Dragonborn Walkthrough. Skyrim: Dawnguard Walkthrough (Behind the Dawnguard) Mistä löytää todisteita siitä, että vieraileva neuvonantaja on vampyyri
- Amulets of Night Power (Amulets of Night Power). Tehtävän antaa Feran Sadri. Hän pyytää meitä puhdistamaan kaksi vankityrmää saadakseen kaksi muinaista amulettia.
- Muinainen voima. Toinen Feran Sadrin tehtävä on etsiä vankityrmistä muinaisen vampyyrin jäänteitä.
- Pedon teurastaminen. Metsästä "väärää" villi vampyyria satunnaisesta luolastosta. Tehtävän suorittaa Fura Bloodmouth.
- Lauman pettäminen. Seikkailu Feran Sadrilta, ja hieman epätavallinen: sinun täytyy muuttua Aamunkoiton vartijoiden muotoon ja tappaa kaupungin asukas kaikkien edessä.
- Destroying the Dawnguard (Destroy the Dawnguard). Tämän seikkailun aloittaa Garan Mareti. Sinun täytyy mennä Aamunkoiton vartijoiden linnoitukseen, valloittaa se ja tappaa kaikki johtajat.
- Lahja (lahja). Vingalmon tehtävä: saastuttaa puoliso vampyyrisuudella (loitsu vampyyrille ja pure). Tätä tehtävää ei tietenkään anneta yhdelle hahmolle.
- (Metsästys). Yksinkertainen tehtävä Garanilta: Tapa salainen Dawnguard-agentti. Voit tehdä tämän salaa yrittämällä puhua heidän hampaansa ja viedä heidät erämaahan.
- New Allegiances (uudet omistajat). Vingalmon tehtävä muuttaa haluttu hahmo vampyyrismiksi. Mekanismi on jo tuttu: saamme aikaan vampyyrin hurmaa ja sitten purramme.
- (Klanin suojelu). Toinen tehtävä klaanin eduksi: sinun täytyy joko tartuttaa uusi hahmo vampyyrisuudella tai tuhota vihamielisen klaanin vampyyri luolassa. Tehtävän tarjoaa Vingalmo.
- Rings of Blood Magic. Tämä on pyrkimys löytää kaksi taikasormusten esinettä. Paikka valitaan satunnaisesti, ja tehtävän antaa Feran.
Dawnguard-tehtävät
- Muinainen tekniikka. Matka satunnaiseen paikkaan parannetun Dwemer-varsijousen piirustuksia varten. Tehtävä voidaan toistaa vielä neljä kertaa. Tehtävän on antanut Sorin.
- Ristojen vahvistaminen (Rivien vahvistaminen). Matka kaivokselle pelastamaan Aamunkoittovartiolle hyödyllinen hahmo vampyyrin kynsistä. Tehtävän antaa Isran.
- Puhdistava valo. Vampyyrin tuhoaminen omassa luolassaan. Tämän tehtävän parametrit, kuten monet muutkin sivutehtävät, määritetään Radiant Story -järjestelmässä. Tehtävän antaa Gunmar.
- Piilo ja etsi (Piilo ja etsi). Vampyyri piiloutuu tavallisen matkustajan varjolla. Tapa hänet mahdollisimman hiljaa. Tehtävä Gunmarilta.
- Hirviön metsästys (Hirviön metsästys). Toinen Gunmarin tehtävä on tavallinen vampyyrilordien metsästys Skyrimin syrjäisissä kulmissa.
- Jarls Justice (Jarl's Justice). Haku Isranista. Vampyyri hiipi yhden Skyrimin jarlin sisäpiiriin. Kerro hänelle siitä ja hanki todisteet käskyistä naamioituneen vampyyrin taskusta. Voit kuitenkin vain tappaa hänet.
- Relic (Lost relic). Florenty Benuksen tehtävä. Hän pyytää järjestölle kolme muinaista esinettä kolmesta vankityrmistä. Palkintona hän antaa esineet meille.
- Ennaltaehkäisevä lakko (Ennakoiva lakko). Seikkailu Gunmarilta. Sinun on tyhjennettävä Radiant Storyn valitsema sivusto tappamalla vampyyrilordi.
- Pelastaa. Quest Florence. Vampyyrien sieppaaman uhrin pelastus satunnaisesti valitusta vankityrmästä.
Kysymykseni kuuluu: ovatko ne loputtomia vai eivät?
Ja päästä tehtävään "Muinainen tieto". Jos niin tapahtui, että annoit Elder Scrollin Collegen örkkikirjastonhoitajalle, osta se takaisin 4000 septimillä (tai 2000:lla, jos olet ylimmäinen).
Kun tuot molemmat kääröt Ancestor Moth Munkin luo, huomaat, että hän ei voi enää lukea niitä ammattitaudin vuoksi. Mutta ulospääsy on olemassa: sinun on mentävä pyhään lehtoon ja suoritettava koirituaali.
Kulku vampyyreille:
Sama asia, mutta munkki Dexion istuu vampyyrilinnoituksessa ja pyytää kauheasti anteeksi sitä, että hän ei voi enää palvella omistajaa.
Näkemättömät visiot
Seuraava pysähdyspaikkamme on luolassa Falkreathin itäpuolella. Rituaaliin tarvittava aura löytyy oudon muotoisesta puusta. Tällä auralla sinun täytyy poistaa kuori laulavasta puusta ja juosta sitten seitsemän luolan läpi lentävän koiparven läpi. Toiminnan loppuun mennessä sankari on kirjaimellisesti peitetty valtavilla perhosilla.
Seuraava askel on astua valon keskeiseen pilariin ja lukea muinainen verikäärö. Se on tehty! Puhu Seranalle. Ilmeisesti käärö johtaa meidät Twilight-luolaan, jossa on piilotettu taikajousi, joka pystyy estämään auringon valon.
Pieni vampyyrien armeija tulee perhosten siipien ääneen - sinun on taisteltava.
Kulku vampyyreille:
Vastaavasti vasta Elder Scrollin lukemisen jälkeen vampyyrit eivät juokse, vaan Aamunkoiton vartijat.
Taivaan koskettaminen
Esittely Aamunkoiton vartijoille:
Twilight Cave sijaitsee Skyrimin länsilaidalla, Solituden länsipuolella. Sinun täytyy hypätä maanalaisen joen myrskyisään vesivirtaukseen ja taistella sitten pienen hämähäkkiarmeijan kanssa. Kun näet bretonin ruumiin, mene varovasti alas luolasta varoen venytysmerkkejä.:
Peikkojen luolan takaa löydät paladiinin nimeltä Gelebor vartioimassa Aurielin temppeliä. Gelebor on toiseksi viimeinen todellisista Falmer-lumihaltioista. Hän pyytää sankaria tappamaan veljensä Virfurin. Ei ongelmaa! Tehdään Geleborista kestävä!
Pyynnön täyttämiseksi sinun on löydettävä se viiden portaalin kautta, joita vartioivat aavemaiset vartijat. He päästävät meidät läpi, kun he näkevät paladiinin kannun, temppeliin vihittyjen symbolin.
Mennään tielle. Ensimmäisen portaalin takana on suuri Twilight-luola, jossa on outoja kasveja, Falmer ja uudenlainen vihollinen - lentävä corus. Ole varovainen, kun näet kirkkaasti valaistun arkun sillan alla. Se on ansa!
Kun saavut umpikujaan, etsi seinältä kaksi köyttä. Vedä vasemmalle ja ole valmis torjumaan luolasapelikissan hyökkäys. Helpoin tapa tehdä tämä on vetämällä oikeasta köydestä - se aktivoi ansoja pedon tiellä.
Kun olet tavannut muutaman luolassa elävien olentojen edustajia, törmäät aavemaiseen prelaattiin Sidaniukseen. Hän avaa meille toisen portaalin - Unohdetuun laaksoon (älä unohda kaataa vettä kannuun). Unohdetusta laaksosta, ulkoilmassa, löydät Atringan, Celebriathin ja Nirilorin prelaatit. Ne kaikki auttavat ottamaan vettä pyhäköistä.
Prelaattien lisäksi laaksossa asuu jääjättiläisiä, miekkahampaisia tiikereitä ja iloisia lohikäärmeitä - Voslaarum ja Naaslarum. Kun olet taistellut lohikäärmeitä vastaan jäätyneellä järvellä, älä unohda oppia elämää tyhjentävän huudon toista sanaa.
Päästäksesi viimeiseen aavemaiseen prelaattiin, sinun on mentävä kohtuuttoman suuren ja jokseenkin merkityksettömän luolan - Ice Crevicen - läpi. Sisällä on monia Falmer- ja jääreunuksia. Luolan uloskäynnissä joudut myös puuhailemaan Falmer-joukkoja, jotka juoksevat rakennustensa siltoja pitkin. Vasta pitkän matkan lopussa näet Edelborin, pyhäkön viimeisen vartijan.
Kaavittuasi vettä poistu pyhäköstä ja mene takana olevaan korkeaan rakennukseen. Tämä on paikka, johon meidän on päästävä tappaaksemme Wirfurin. Kaada vesi kannusta alttarille lumihaltiapatsaan takana. Ovet aukeavat ja sisään pääsee. Sisältä löydät joukon jäisiä patsaita. Nämä ovat todella lumihaltioita. Niitä on kaikkialla. Jotkut heistä saattavat vielä heräillä, kun juokset ohi tai otat arvoesineitä jäästä käsistä.
Kun astut Aurielin kappeliin, löydät nopeasti Virfurin. Hän istuu valtaistuimella jäätyneen Falmerin ympäröimänä. Virfur ei halua antaa meille maagista jousia. Ensin hän herättää meihin heräävät jäähahmot. Sitten hän ottaa käyttöön erittäin voimakkaan pakkanen, ja vasta sen jälkeen... hän pakenee kaataen seinät. Löydät sen parvekkeelta. Tulee keskustelu, joka selventää paljon hänen motiiveistaan ja aikomuksistaan. Sitten on taisteltava.
Heti taistelun jälkeen Gelebor palaa. Kerro hänelle mitä tapahtui. Palkintona hän antaa sinulle Aurielin jousen ja lupaa tehdä maagisia aurinkonuolia haltioista (kaksikymmentä kappaletta kerrallaan). Nämä maagiset nuolet ovat lisänneet tappamisvoimaa, erityisesti epäkuolleita vastaan.
Kulku vampyyreille:
Vierailu Twilight-luolaan on täsmälleen sama.
sukulaistuomio (sukutuomioistuin)
Esittely Aamunkoiton vartijoille:
Suuntaa takaisin portaalin läpi ja luola Dawnguard Holdille.
Isran iloitsee, että Aurielin jousi on vihdoin kanssamme. Hän kokoaa nopeasti kansansa ja pitää puheen. On aika vierailla vampyyripesässä ja sen mukana Harkonissa.
Gargoylit linnan sisäänkäynnillä heräävät tietysti henkiin, ja jo sillalla vampyyrit vastustavat meitä. Sisällä, juhlasalissa, on kuumempaa. Tulen ja salaman elementti hallitsee täällä, eikä taistelussa ole niin helppoa erottaa ystäviä ja vihollisia.
Harkon tapaa meidät kappelissa. Genren mukaan keskustelemme vähän ennen ottelua. Vanha vampyyri tarjoutuu kumartamaan häntä. Älä luota hänen hyviin aikoihinsa. Taistelu alkaa joka tapauksessa.
Lordi Harkon on vakava vihollinen. Hän imee verta, teleporttaa, kutsuu luurankoja gargoyleilla ja nukkeutuu sitten maagiseksi palloksi, jolloin hänestä tulee väliaikaisesti haavoittumaton kaikille aseille paitsi Aurielin jouselle ja aurinkonuolelle.
Kun vampyyrilordi on valmis, puhu Seranan ja Isranin kanssa. Teko on tehty - päätehtävä on suoritettu!
Kulku vampyyreille:
Tehtävän suorittaminen vampyyrin puolelta on helpompaa. Keskusteltuasi Seranan kanssa mene suoraan Volkihariin. Sinun ei tarvitse taistella vampyyritovereiden kanssa - mene kappeliin ja taistele Harkonia vastaan yksin.
Koska pelaat vampyyrina, voiton jälkeen saatat haluta hieman "pilata" Aurielin jousen - tipputtaa Seranan verta siihen ja muuttaa jousesta ase aurinkoa vastaan. Aurinkonuolen ampuminen tähden suuntaan sammuttaa sen useiksi tunteiksi ja antaa vampyyrille mahdollisuuden juosta ja taistella normaalisti päivänvalossa.
Muistutan, että Geleborista voidaan ottaa uusia aurinkonuolia - hän tekee niitä haltioista parikymmentä kappaletta kerrallaan.
Sivutehtävät
Dawnguard-tehtävät
- Muinainen tekniikka. Matka satunnaiseen paikkaan parannetun Dwemer-varsijousen piirustuksia varten. Tehtävä voidaan toistaa vielä neljä kertaa. Tehtävän on antanut Sorin.
- Ristojen vahvistaminen (Rivien vahvistaminen). Matka kaivokselle pelastamaan Aamunkoittovartiolle hyödyllinen hahmo vampyyrin kynsistä. Tehtävän antaa Isran.
- Puhdistava valo. Vampyyrin tuhoaminen omassa luolassaan. Tämän tehtävän parametrit, kuten monet muutkin sivutehtävät, määritetään Radiant Story -järjestelmässä. Tehtävän antaa Gunmar.
- Piilo ja etsi (Piilo ja etsi). Vampyyri piiloutuu tavallisen matkustajan varjolla. Tapa hänet - mahdollisimman hiljaa. Tehtävä on Gunmarilta.
- Hirviön metsästys (Hirviön metsästys). Toinen Gunmarin tehtävä on tavallinen vampyyrilordien metsästys Skyrimin syrjäisissä kulmissa.
- Jarl's Justice (Jarl's Justice). Haku Isranista. Vampyyri hiipi yhden Skyrimin jarlin sisäpiiriin. Kerro hänelle siitä ja hanki todisteet - käskyt naamioituneen vampyyrin taskusta. Voit kuitenkin vain tappaa hänet.
- Lost Relic (Lost Relic). Florenty Benuksen tehtävä. Hän pyytää järjestölle kolme muinaista esinettä kolmesta vankityrmistä. Palkintona hän antaa esineet meille.
- Ennaltaehkäisevä lakko (Ennakoiva lakko). Seikkailu Gunmarilta. Sinun on tyhjennettävä Radiant Storyn valitsema sivusto tappamalla vampyyrilordi.
- Pelastaa. Quest Florence. Vampyyrien sieppaaman uhrin pelastus satunnaisesti valitusta vankityrmästä.
Vampyyritehtävät
- Amulets of Night Power (Amulets of Night Power). Tehtävän antaa Feran Sadri. Hän pyytää meitä puhdistamaan kaksi vankityrmää saadakseen kaksi muinaista amulettia.
- Muinainen voima. Toinen Feran Sadrin tehtävä on etsiä vankityrmistä muinaisen vampyyrin jäänteitä.
- Pedon teurastaminen. Metsästä "väärää" villi vampyyria satunnaisesta luolastosta. Tehtävän suorittaa Fura Bloodmouth.
- Lauman pettäminen. Seikkailu Feran Sadrilta, ja hieman epätavallinen: sinun täytyy muuttua Aamunkoiton vartijoiden muotoon ja tappaa kaupungin asukas kaikkien edessä.
- Destroying the Dawnguard (Destroy the Dawnguard). Tämän seikkailun aloittaa Garan Mareti. Sinun täytyy mennä Aamunkoiton vartijoiden linnoitukseen, valloittaa se ja tappaa kaikki johtajat.
- Lahja (lahja). Vingalmon tehtävä: saastuttaa puoliso vampyyrisuudella (loitsu vampyyrille ja pure). Tätä tehtävää ei tietenkään anneta yhdelle hahmolle.
- Metsästys (Hunt). Yksinkertainen tehtävä Garanilta: Tapa salainen Dawnguard-agentti. Voit tehdä tämän salaa yrittämällä puhua heidän hampaansa ja viedä heidät erämaahan.
- New Allegiances (uudet omistajat). Vingalmon tehtävä muuttaa haluttu hahmo vampyyrismiksi. Mekanismi on jo tuttu: saamme aikaan vampyyrin hurmaa ja sitten purramme.
- Verilinjan suojaaminen. Toinen tehtävä klaanin eduksi: sinun täytyy joko tartuttaa uusi hahmo vampyyrisuudella tai tuhota vihamielisen klaanin vampyyri luolassa. Tehtävän tarjoaa Vingalmo.
- Rings of Blood Magic. Tämä tehtävä on etsiä kaksi esinettä - taikasormuksia. Paikka valitaan satunnaisesti, ja tehtävän antaa Feran.
- Amulets of Night Power (Amulets of Night Power). Tehtävän antaa Feran Sadri. Hän pyytää meitä puhdistamaan kaksi vankityrmää saadakseen kaksi muinaista amulettia.
- Muinainen voima. Toinen Feran Sadrin tehtävä on etsiä vankityrmistä muinaisen vampyyrin jäänteitä.
- Pedon teurastaminen. Metsästä "väärää" villi vampyyria satunnaisesta luolastosta. Tehtävän suorittaa Fura Bloodmouth.
- Lauman pettäminen. Seikkailu Feran Sadrilta, ja hieman epätavallinen: sinun täytyy muuttua Aamunkoiton vartijoiden muotoon ja tappaa kaupungin asukas kaikkien edessä.
- Destroying the Dawnguard (Destroy the Dawnguard). Tämän seikkailun aloittaa Garan Mareti. Sinun täytyy mennä Aamunkoiton vartijoiden linnoitukseen, valloittaa se ja tappaa kaikki johtajat.
- Lahja (lahja). Vingalmon tehtävä: saastuttaa puoliso vampyyrisuudella (loitsu vampyyrille ja pure). Tätä tehtävää ei tietenkään anneta yhdelle hahmolle.
- (Metsästys). Yksinkertainen tehtävä Garanilta: Tapa salainen Dawnguard-agentti. Voit tehdä tämän salaa yrittämällä puhua heidän hampaansa ja viedä heidät erämaahan.
- New Allegiances (uudet omistajat). Vingalmon tehtävä muuttaa haluttu hahmo vampyyrismiksi. Mekanismi on jo tuttu: saamme aikaan vampyyrin hurmaa ja sitten purramme.
- (Klanin suojelu). Toinen tehtävä klaanin eduksi: sinun täytyy joko tartuttaa uusi hahmo vampyyrisuudella tai tuhota vihamielisen klaanin vampyyri luolassa. Tehtävän tarjoaa Vingalmo.
- Rings of Blood Magic. Tämä on pyrkimys löytää kaksi taikasormusten esinettä. Paikka valitaan satunnaisesti, ja tehtävän antaa Feran.
Dawnguard-tehtävät
- Muinainen tekniikka. Matka satunnaiseen paikkaan parannetun Dwemer-varsijousen piirustuksia varten. Tehtävä voidaan toistaa vielä neljä kertaa. Tehtävän on antanut Sorin.
- Ristojen vahvistaminen (Rivien vahvistaminen). Matka kaivokselle pelastamaan Aamunkoittovartiolle hyödyllinen hahmo vampyyrin kynsistä. Tehtävän antaa Isran.
- Puhdistava valo. Vampyyrin tuhoaminen omassa luolassaan. Tämän tehtävän parametrit, kuten monet muutkin sivutehtävät, määritetään Radiant Story -järjestelmässä. Tehtävän antaa Gunmar.
- Piilo ja etsi (Piilo ja etsi). Vampyyri piiloutuu tavallisen matkustajan varjolla. Tapa hänet mahdollisimman hiljaa. Tehtävä Gunmarilta.
- Hirviön metsästys (Hirviön metsästys). Toinen Gunmarin tehtävä on tavallinen vampyyrilordien metsästys Skyrimin syrjäisissä kulmissa.
- Jarls Justice (Jarl's Justice). Haku Isranista. Vampyyri hiipi yhden Skyrimin jarlin sisäpiiriin. Kerro hänelle siitä ja hanki todisteet käskyistä naamioituneen vampyyrin taskusta. Voit kuitenkin vain tappaa hänet.
- Relic (Lost relic). Florenty Benuksen tehtävä. Hän pyytää järjestölle kolme muinaista esinettä kolmesta vankityrmistä. Palkintona hän antaa esineet meille.
- Ennaltaehkäisevä lakko (Ennakoiva lakko). Seikkailu Gunmarilta. Sinun on tyhjennettävä Radiant Storyn valitsema sivusto tappamalla vampyyrilordi.
- Pelastaa. Quest Florence. Vampyyrien sieppaaman uhrin pelastus satunnaisesti valitusta vankityrmästä.
Kysymykseni kuuluu: ovatko ne loputtomia vai eivät?
- Pääartikkeli: Tehtävät (Dawnguard)
Jarlin oikeus(alkuperäinen. Jarlin oikeus) — Dawnguard-ryhmän Radiant Story -tehtävä lisäosassa The Elder Scrolls V: Dawnguard.
Kuvaus
Guardians of the Dawnin yksinkertainen tehtävä tappaa vampyyri, joka on soluttautunut yhden tilan jarliin ja ehkä yrittää aloittaa vampyyrijärjestön poliittisen osan kehittämistä.
Jarl ja hänen hovimiehensä eivät tietenkään ole tietoisia tästä, joten heidän on edettävä varoen. Vampyyrillä on oltava mukanaan kirje, jossa on tietoja hänen tehtävästään, ja se voidaan varastaa (kaikki riippuu pelaajan hahmon Taskuvarkaustaitojen tasosta), ja esitettävä sitten vaaralliset tiedot jarlille itselleen. Piilokäytön fanit voivat hyvinkin pelastaa itsensä kaikelta tällaiselta hässäkkäältä ja juoksemisesta ja vain tappaa uhrin kiinnittäen itseensä mahdollisimman vähän huomiota.
Huomautuksia
- Jotta pelaaja, jonka hahmo ei tunne taskuvarkauksia, olisi vaikeampaa, tämä vampyyri on tehty immuuniksi epäkuolleita vastaan voimille loitsuille, kuten "Sunfire" ja "Vampire Scourge".
Bugeja
- Jos edetessäsi tämän tehtävän läpi sankari suorittaa samanaikaisesti tehtävän "Alduinin muuri" matkustaen Esbernin ja Delphinen seurassa, jälkimmäinen voi tulla aggressiiviseksi päähenkilöä kohtaan, vaikka vartijat eivät huomanneet mitään, ja aloittaa hyökkäävät, jos he lähestyvät häntä. Lisäksi vartijat hyökkäävät Delphineen. On hyödytöntä yrittää rauhoittaa kaikkia konsolikomennolla, kuten resetai. Nopea liikkuminen paikoissa ja niihin sisäänpääsy/poistuminen ei johda mihinkään, joten jos näin tapahtuu, sinun ei pitäisi tuhlata aikaa turhaan. Valitettavasti aikaisen tallennuksen lataaminen on nopeampaa.
Esipuhe
Kaikki henkilökohtaisten tietokoneiden käyttäjät odottivat innolla Skyrimin ensimmäisen täyden lisäosan, nimeltä Dawnguard, julkaisua. Tässä artikkelissa kuvaan tarinan kulkua Aamunkoiton vartijoiden ryhmälle.
Tässä on pieni kaavio, jotta ymmärrät paremmin, kuinka tarina erottuu valoisaan ja pimeään puoleen:
Tarinan aloittamisen vaatimukset: taso 10 tai korkeampi.
Tarinan loppuun saattamista koskevat vaatimukset: muinaisen käärön läsnäolo (saatu Skyrimin pääkäytävästä)
Dawnguard
ID: DLC1VQ01MiscObjective
Ensimmäinen asia DLC:n asennuksen jälkeen on kysymys siitä, kuinka nähdä kaikki lisäsisältö kaikessa loistossaan? Vastaus on yksinkertainen, kun hahmosi saavuttaa tason 10, kuka tahansa Skyrim-vartija käy keskustelua aamunkoiton vartijoiden värväämisestä, mutta jos olet kaupungissa, Durak-niminen örkki (Durak) tulee luoksesi ja puhuu. sinulle. Valitsemme vastauksen halullamme liittyä vampyyritappajien joukkoon (Killind vampires? Minne ilmoittaudun?).
Seuraamalla merkkiä (paras tapa päästä sinne Riftenistä) tulemme vuoren halkeamaan. Hyppäämme rohkeasti. Polkua pitkin pääsemme linnan sisäänkäynnille. Seuraavaksi tarkkailemme kahden NPC:n käsikirjoitettua dialogia:
Puhumme Isran-nimisen hahmon (Isran) kanssa ja osoitamme halua liittyä Aamunkoittovartioon (olen täällä liittyäkseni Aamunkoittovartioon). Tätä seuraa Isranin ja Tolanin (Tolan) välinen keskustelukohtaus, jonka jälkeen tehtävä " Guardian of the Dawn" päättyy.
Herääminen
Seuraamme luolaa, joka sijaitsee lähellä Mehrunes Dagonin pyhäköä ja tapamme siihen joukon vampyyreja (huomio! Seuraaksesi Aamunkoiton vartijoiden tarinaa, älä vahingossa tartu vampyyrisyyteen). Saapumassa jollekin alttarille:
Paina merkin alla olevaa painiketta ja näkyviin tulee violetti hehku. Seuraavaksi sinun on siirrettävä ympärillä seisovia braziereja (Brazier), jotta ne joutuvat liekkeihin.
Kun kaikki on valmista, aukeaa kivimonoliitti (Stone Monolith), jonka aktivoituessa sieltä putoaa kauniin ulkonäön ja ... pitkät hampaat. Hänen kanssaan puhumisen jälkeen tehtävä päättyy.
Verilinja (Bloodline)
Kuten kävi ilmi, tytön nimi on Serana (Serana) ja hän pyytää ottamaan hänet kotiin. No, älkäämme kieltäytykö. Valitsemme kryptan ja matkan varrella tutkimme uutta huutoa.
Siirrymme pohjoiseen ja pääsemme veneellä Volkiharin linnaan (Volkiharin linna) ja menemme pääportille. Nähdessään Seranan he avaavat heti portin.
Linnassa meitä odottaa Lord Harkon, joka tarjoaa sinulle vampyyriksi ryhtymistä. Päätämme kieltäytyä hyväksymästä tätä kirousta (en halua tulla vampyyriksi. Kieltäydyn lahjastasi), koska haluamme leikata vampyyreja! Emme ole kovin tyytyväisiä tähän tapahtumien kehitykseen, Harkon karkottaa meidät linnasta (no, hän ei tapa ja kiittää siitä) Matkalla Aamunkoiton vartijoiden linnaan tarkkailemme vampyyrien joukon hyökkäystä linnaan, 3 kappaletta!Tappamisen jälkeen puhumme Isran ja tämä tehtävä päättyy.
Uusi tilaus (uusi tilaus)
ID: DLC1HunterBaseIntro
Meidän on palkattava kaksi uutta Van Helsingiä linnaan. Aloitetaan. Ensimmäinen, nimeltä Gunmar, ei tule linnaan ennen kuin tapat naaraskarhun, joka on luolassa silmiemme edessä. Monimutkaisuutta täällä voi tarjota vain naaraskarhun lähelle asettunut peikko. Puhumme Gumnarin kanssa ja hän menee linnaan.
Toinen värvätty on tyttö nimeltä Sorine Jurard. Hän kieltäytyy jyrkästi menemästä linnaan, jos sinulla ei ole innostunutta suostuttelua tai jos hänellä ei ole "Dwemer Gyroa". Onneksi Seranan kadonnut gyroskooppipussi on lähellä jokea.
Annamme hänelle yhden kappaleen ja hän on jo jäsenenä.
Palattuamme tehtävästä huomaamme olevamme suljettuna linnassa, jossa meitä testataan vampyyrismin varalta. Jos et ole saanut tartuntaa, portti putoaa, minkä jälkeen menemme Israniin (käänny vasemmalle ja ylös portaita). Tehtävän loppu.
Profeetta
ID: DLC1VQ03Hunter
Meidän on seurattava Isrania, joka johdattaa meidät Seranin luo (luulin jo, että minun täytyy tappaa hänet) ja heidän kanssaan puhumisen jälkeen meidät lähetetään tiedustelemaan tiettyä pappia. Menemme Winterholdin yliopistoon kirjastonhoitajan Urag gro-Shubun luo ja selvitämme, mistä löytää pappi (minun täytyy löytää Moth Priest), hän lähettää meidät Lohikäärmesillalle. Perille saavuttuamme menetämme tehtävämerkin, mutta kuka tahansa kaupungin asukas tai vartija pelastaa meidät nopeasti. Kysymme, näkivätkö he papin täällä (Tiedätkö mitään Moth Priestistä, joka vieraili Lohikäärmesillalla?) ja meille kerrotaan, että hän oli täällä, mutta oli jo ylittänyt sillan etelään.
Otamme vampyyriltä muistiinpanon ja luettuamme sen menemme merkkiä pitkin luolaan. Puhdistamme sen. Merkitystä ruumiista otamme ulos etsintäkiven ja työnnämme sen kaiteen reikään.
Energiamuuri putoaa ja sinun on voitettava vanha mies! Puhuttuamme hänen kanssaan, kun hänen kyljensä olivat lommottuneet miekallamme / nuijalla / kirveellä / tulipallollamme / (lisää tarpeen mukaan), lähetämme hänet linnaan ja sitten muutamme sieltä itse. Linnassa käydyn dialogin jälkeen vanha mies lukee muinaisen kirjakäärön ja Profeetta-matka päättyy.
Chasing Echoes
Seranan kanssa on puhuttava, ja dialogista opimme, että yhden Oblivion-koneen sisäänkäynti on piilossa minne hän ei katsoisi. Tarjoamme hänelle vaihtoehdon Volkiharin linnasta (Volkiharin linnassa?) ja lähdemme tien päälle.
Meidän ei pidä sekaantua linnan pääsisäänkäynnille, lähdemme vasemmalle.
Linnassa ohitamme käytävät, avaamme ovien lukituksen, laskemme siltoja vivuilla ja lopuksi raittiiseen ilmaan mentäessä törmäämme kuukelloon (se on kuin aurinko, vain kuu). Ne näyttävät tältä.
Jotta ne toimisivat, sinun on löydettävä puuttuvat osiot:
Mekanismin korjauksen jälkeen menemme alas kellariin. Ohitamme matkan varrella ja viemme kaikki vastustajat Oblivion puolelle.
Mekanismi gargoylin takana olevasta hilasta.
Aktivoida.
Kuinka odottamatonta!
Kun ohitat huoneen, jossa on joukko gargoyleja, älä unohda ottaa mukaan kaunis vampyyrihaarniska.
Etsi pari eroa:
Saapuminen tähän paikkaan ympyröillä huoneen keskellä:
Suosittelen, että et koske mihinkään ennen kuin se on ilmoitettu tehtävässä (tehtävässä on virheitä) ja tallenna varmuuden vuoksi.
Seranan pitkän puheen jälkeen hän pyytää meitä löytämään hänen äitinsä päiväkirjan.
Luemme, poimimme, annamme Seranalle ("Olen löytänyt äitisi" muistiinpanoja). Tämän jälkeen hän pyytää löytämään huoneesta kolme asiaa portaalin avaamiseksi.
Laita seuraavaksi kaikki merkittyyn pikariin ja sano Seranalle. Hän tiputtaa verensä siihen, portaali avautuu, mutta emme pääse sisään. Serana kertoo, että sinne voi tulla joko vampyyri tai se, joka jättää osan sielustaan tähän maailmaan.
Eh, koska me Aamunkoiton vartijat valitsemme vaihtoehdon jakaa sielun keskustelussa Seranan kanssa (Soul trap me. En tunne oloani oikeaksi vampyyrina), ja sitten sanomme, että olemme valmiita (minä olen valmis) . Erottaminen on kivutonta:
ja voimme käydä portaalin läpi. Tehtävän loppu.
Kuoleman takana
Portaalin läpi kulkemisen jälkeen löydämme itsemme yhdestä unohduksen tasosta, jonne kiviin imeytyneet sielut tallennetaan. Tämän alueen piirre on oma, ainutlaatuinen maisema. Maassa on halkeamia, joiden aktivoiminen täyttää yhden pelaajan inventaarion sielunhelmistä.
Ensinnäkin menemme merkin luo, matkan varrella tapaamme vaeltavia sieluja ja paikallisia epäkuolleita.
Paikalle saavuttuamme tapaamme Seranan äidin - Valerican.
Hänen vihjeensä mukaan menemme tappamaan kolme huoltajaa. Tässä ei ole mitään monimutkaista, merkit osoittavat missä ne ovat.
Palattuamme Valerikaan huomaamme, että meitä erottava este on kadonnut ja hän vie meidät portin ulkopuolelle.
Missä lohikäärme näyttää voitetun.
Ja sitten siirrytään seuraavaan tehtävään.
Paljastusta haetaan
Yksi tämän tehtävän kääröistä hankitaan edellisen tehtävän kautta ja toinen pääjutun läpikulun aikana.
Saatuamme molemmat kääröt keskustelemme munkin kanssa.
Tämä suorittaa tehtävän loppuun.
Näkemättömät visiot
Tärkeää: Tässä tehtävässä tarvitset Elder Scroll Dragonin, joka saadaan pelin päätarinasta (katso tehtävä "Beyond the Ordinary")
Munkki, jonka piti lukea kääröjämme, on sokea! Nyt sinun on suoritettava koirituaali.
Tätä varten menemme merkin alla olevaan luolaan, jossa otamme kaavin, käytämme sitä puussa ja lähdemme juoksemaan koirien perässä. Heitä ei tarvitse saada kiinni, vaaditaan vain, että he lentävät perässäsi. Tätä varten juoksemme luolan ympäri etsimään 7 koiryhmää.
Kun ne on kerätty, menemme valoon ja luemme kirjakääröä.
Puhumme kumppanin kanssa ja tehtävä on suoritettu.
Taivaan koskettaminen
Varaamme siis kaiken tarvittavan pitkää matkaa varten ja lähdemme tehtävälle, tummiin luoliin kiipeäminen kestää kauan.
Joten ensimmäisessä luolassa meidän täytyy hypätä veteen ja mennä virran mukana, se johtaa oikeaan paikkaan. Yleisesti ottaen luola on melko suoraviivainen, katsomme sijaintikartan ja menemme sinne, missä emme ole ennen olleet. Pitkän matkan jälkeen tapaamme lumitontu nimeltä Gelebor! Ainoa tervejärkinen ja näkevien silmien edustaja.
Keskustelemalla hänen kanssaan saamme tietää, että hän ei ole viimeinen lumitonttu, mutta hän todella haluaa tulla sellaiseksi ja antaa tehtävän tappaa oma veljensä. No, kilpailua ei ole mahdollista jatkaa, joten yksi uhanalaisen rodun jäsen lisää, yksi vähemmän - sillä ei ole väliä.
Punaisen kirjan edustaja avaa meille portaalin ja saamme tehtäväksi kerätä 5 vesinäytettä eri lähteistä.
Siellä on paljon juoksentelua, paljon Falmeria, lohikäärme ei myöskään ole yksin, mutta paikkojen löytämisessä ei pitäisi olla vaikeuksia.
Lopulta tulemme valtavaan linnaan, jonka kulhoon meidän täytyy kaataa kerätty vesi. Menemme avatulle paikalle ja tapaamme valtaistuimella istuvan veljen.
Hän ei halua luovuttaa vain sillä tavalla, joten hän herättää henkiin jäätyneet Falmerin ja Coruksen, jotka meidän on tapettava. Seuraavaksi taistelu tapahtuu lumihaltian itsensä kanssa:
jonka voittamisen jälkeen Gelebor antaa meille Auriel's Bow'n.
Tehtävän loppu.
Sukulainen tuomio
Aamunkoiton vartijoiden viimeinen tehtävä! Puhumme Seranan kanssa ja sitten Isranin kanssa linnassa, missä hän iloitsee jousen löytämisestä, kokoaa kaikki sotilaat ja pitää tulisen puheen.
Heidän kanssaan käsiteltyään juoksemme linnaan, jossa palaa taistelu, jossa olisi hyvä olla vahingoittamatta omiamme.
Ja viimeinen, joka taisteli Harkonin kanssa. Ei tarvitse antaa hänelle jousta, koska taistelu tapahtuu joka tapauksessa.
Hän on ketterä vastustaja, kutsuu luurankoja ja gargoyleja, joskus nukkuu, muuttuen haavoittumattomaksi kaikelle paitsi Aurielin jouselle.
Tappamalla hänet saamme... kunniaa ja kunnioitusta kaikilta Aamunkoiton vartijoilta. Onnittelut.