Hogyan készítsünk gyönyörű arcot a kiesésben 4. Lehetőség: "Gyors indítás"
MiscHairstyle 1.6 a Fallout 4-hez
Leírás, utasítások és ajánlások A mod 47 új önálló női frizurát ad a Fallout 4-hez, ezek férfiak számára is alkalmasak (nem világos, hogy miért férfiaknak). Frissítés: 1.6 - 29 új frizura hozzáadva (összesen 47) ...
A Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- 1.0-hoz a Fallout 4-hez
Leírás, utasítások és ajánlások Leírás: A CBBE egy eredeti női testrejátszó a Fallout 4-hez, minden felnőtt női karakterhez (játékos és NPC), amely teljes mértékben testreszabható a BodySlide eszközzel. Alapértelmezés szerint három meztelenségi lehetőség van...
A Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- 1.1-hez (új) a Fallout 4-hez
Leírás, utasítások és ajánlások Leírás: A CBBE egy eredeti női testrejátszó a Fallout 4-hez, minden felnőtt női karakterhez (játékos és NPC), amely teljes mértékben testreszabható a BodySlide eszközzel. Alapértelmezés szerint három meztelenségi lehetőség van...
The Perfect Body 0.7 a Fallout 4-hez
Leírás, utasítások és ajánlások Szerző: Ubercharge Verzió: 0.7 Fordítás: nem szükséges Leírás: Tökéletes test – ez a mod egy egyszerű textúracsomag, amely megváltoztatja a Fallout 4-ből származó női karakter (az Ön GG-je) testtextúráját, és eltávolítja a fehérneműt. Ezek nem tökéletes textúrák, így a textúrákon múlik, hogy...
Gyönyörű Vaultgirl skin a Fallout 4-hez
Leírás: Egy gyönyörű lány bőre Telepítés: Vidd át a letöltött fájlt a My Documents/My Games/Fallout4/Saves mappába. Ha problémái vannak a PipBoy-jal: Első személyben vagy a PipBoyra nézve nyomja meg a ~ gombot, és írja be a FOV 90 parancsot...
Save Face Ripper / Ellopjuk valaki más perzsa arcát a Fallout 4-hez
Natural woman / Natural Woman 1.2 a Fallout 4-hez
Ez a mod a szokásos játékbeli női test bőrének és arcának retextúrája a Fallout 4-ben. Követelmények: Fallout 4 kompatibilitás: - Csak a játékban lévő normál női testtel kompatibilis, nem kompatibilis a CBBE-vel és más testrejátszókkal! Telepítés: (használhatja az NMM kezelőt vagy ...
Josie body CBBE előre beállítva a Fallout 4-hez
A modról: Ez a mod egy előbeállítást ad a hősnőd számára a Fallout 4-ben. A lány teste szép és kiegyensúlyozott, a mellkasa nem úgy néz ki, mint egy tehén tőgye, az arca is gyönyörű. Követelmények: CBBE, BodySlide (feltöltés is) Telepítés: mod telepítőn keresztül
Ahelyett, hogy a karakterek csúszkával történő kiválasztására hagyatkozna, a Fallout 4 lehetővé teszi, hogy szó szerint felvegye karaktere arcát, és az arc minden izmát, csontját ízlése szerint alakítsa. Ez szörnyű eredményekhez vezetett, de olyan karaktereket is hozott létre, amelyek feltűnően hasonlítanak a modern világ hírességeihez.
Ha PC-n játszol, ezeket az arcokat letöltheted a legendás modarchívumból, a Nexus Modsból, és ahol további nagyszerű modokat is találhatsz a Fallout 4-hez és más játékokhoz. Minden karakterhez ajánlott kiegészítéseket is mellékeltem, hogy ne csak ugyanúgy nézzenek ki, hanem ugyanúgy érezzenek is.
Ne feledje, hogy a "celebek" világát szemérmetlen ártatlansággal választották ki, és bárki beletartozhat a színészek és színésznők, videojáték-karakterek és még a hírhedt diktátorok közül is.
15. Walter White alias Heisenberg
Csak egy rémálomban tudná elképzelni azt a poszt-apokaliptikus forgatókönyvet, amelyről Walter White titokban álmodott éjszaka a Fallout 4-ben. Ez egy megalomán ember, aki megszállottan keresi a módját, hogyan használhatja fel a 2287-ben Bostonban elérhető vákuumenergiát.
Emellett a kilátások hiánya és mindenféle eset miatt a vegyi készítménytől való függés ezen a területen meglehetősen nagy. Tehát amint Walter kidolgozza a gyógyszer formuláját, az üzlet az egekbe szökken.
Hogyan maradhattak életben az MTV hülye, kanos tinédzserei a Boston Wastelandben? Egy kis részem úgy gondolja, hogy ha nem ragadnának le a régi kanapéjukon, akkor mindenképpen portyázóvá válnának, rablásról és gyújtogatásról álmodozva. De vereséget szenvedtek volna, és gyorsan meghaltak volna a mérgező sugárzástól, valahol egy piszkos matracon fekve.
Vagy talán egy poszt-apokaliptikus forgatókönyv az, amire szükségük van ahhoz, hogy végre leszálljanak a seggeikről, és megtalálják életük hívását? Döntse el Beavis és Butt-head sorsát ezekkel az elképesztően jól megrajzolt karakterekkel.
13. Tony Stark, más néven Iron Man
Tekintettel arra, hogy a Power Armor a Fallout univerzum alternatívája az Iron Man fémpáncéljával szemben, Tony Stark jól jönne ezen a világon. Mindaddig, amíg hozzáfért az energiával ellátott páncélokhoz és egy műhelyhez, szabadidejét legendás védelmi mechanizmusának javításával és finomításával tölthette, hogy új szürreális utazásokra készüljön.
Még akkor is, ha nem áll rendelkezésre energiapajzs-ruha, Tony felfújt egója és össz-amerikai vállalkozása lehetővé teszi számára, hogy észrevétlenül beszivárogjon messzire a bostoni struktúrákba.
12. Riviai Geralt
A 2015-ös videojáték-sztár 2287-ben kissé furcsán néz ki, platinafehér haja őszült meg a The Witcher 3 és a Fallout 4 között.
De mondd meg, mit gondolsz Geraltról a mogorva pillantásával, amely világossá teszi, hogy kész visszaadni a fiát? Átvágja magát a banditák seregén, ha csak fél esélye is van rá. Valószínűleg jobb, ha megtanítjuk neki a lőfegyverhasználatot is, tekintve, hogy itt nincs helye mutánsoknak és mágiának.
Folytatásként miért ne hoznánk ide egy újabb sztárt a Witcherből - Cirit? Ha el tudod képzelni, hogy Geralt felfedezi a Boston Wasteland-et, és Cirit keresi, és biztos, hogy nem tud gondoskodni magáról, joga van ezen a világon segíteni a vándorokon, és megalkotni saját lenyűgöző történetét.
Nyilvánvaló, hogy a Boston Wasteland nem a legjobb hely Ciri egyedi kalandjainak megalkotására, de a kardforgató képességével és állhatatosságával rendelkező ember otthon érzi magát ebben a világban, ahol a folyékony beszédkészség és a harci készség a legszükségesebb eszköz a túléléshez.
A legnagyobb játékpszichopata, Trevor Philips a GTA V-ből valószínűleg örülne, ha egy nap az apokalipszisben ébredne fel. A véletlenszerű gyilkosságok lehetősége, az új kemény drogok használata, amelyeket korábban soha nem próbált ki, és a társadalmi törvények teljes hiánya, a Boston Wastelandot igazi paradicsommá tették volna számára.
Az odaadó kiskutyaszemekkel, valamint a hegesedés és a hegesedés nyilvánvaló hiányával Trevor meglehetősen pozitívan néz ki, ezért mindenképpen végezze el ezeket a kulcsfontosságú javításokat, mielőtt belevágna a játékba.
9.T-800
Felejtsd el a retardált elektronikai eszközöket, robotokat és egyéb mechanikus versenyzőket a Boston Wasteland lakossága számára. Iron Arnie T-800-asa a „Terminátor” című filmből puszta kézzel összetöri a koponyákat, és egyszerűen vasöklével átszúr minden páncélt.
Igen, a T-800 nem tréfál, ami jó, mert egy akkora és fenyegető fickó, mint amilyen ő, minden bizonnyal sok figyelmet kap a gengszterektől, akik meztelenül találják majd, ahogy körbenéz, és azt kiabálja: "Szép éjszakát! egy séta”, mielőtt lelövik. A T-800-as esetében ez egy rövid párbeszéd lenne, mert a Fallout 4 hősének jellegzetes amerikai akcentussal kimondott mondata egyből leveri a Terminátorral való kavarodási vágyat. Vagy megszólal Arnie hangja, vagy egyáltalán nem...
Geralt mellett egy másik 2015-ös mega-alfa hím videojáték-sztár a Phantom Pain Big Boss, más néven Venom Snake. Nagyon nehéz ennél a srácnál alkalmasabb karaktert találni ehhez a játékhoz. Az MGS V-től örökölt lövöldözésben, csalásban és gazemberségben szerzett tapasztalata azonnal alkalmazásra találna a Fallout 4 radioaktív hulladékai között.
Ha valóban fejjel előre szeretne merülni a játékban, képzelje el, hogy a keresett fiú valójában Solid Snake, vagy valami hasonló. De ne gondolkodj túl sokat, csak élvezd az alkotó csodálatos munkáját a karakteren.
A játékban szereplő karakterek listája nem lenne teljes Adolf kötelező jelenléte nélkül. Hitler története is jól passzol a Fallout témájához. Hitlert akkor láttuk utoljára, amikor kinézett a bunkeréből, és mi lenne, ha behunynánk a szemünket abban a pillanatban, amikor megölte magát (a bizonyítékok amúgy is homályosak), és elképzeljük, hogy valójában megfagyott és így feküdt. pár száz év?
Bármi is legyen a háttértörténet, az első dolog, amit meg kell tenned, amikor kilépsz a karakterépítőből, hogy építs egy települést szigorú vámpírmentességi politikával, és rúgj ki mindenkit, aki nem fér bele a tökéletes emberről alkotott elképzelésedbe... mert mi mind titokban abban reménykednek, hogy úrrá válhatnak a Fallout 4-ben, igaz?
Furiosa nem úgy néz ki, mintha kifejezetten a Fallout 4-hez készült volna? Valójában az arcfestéstől feltűnően úgy néz ki, mint az egyik végtelen bandita, akit vég nélkül lelősz a pusztaságban. Szinte azt kívánod, hogy amikor ezt a karaktert alakítod, a banditák oldalára állhatsz, és igénybe veheted a társaságukat az utazásaid során.
És bár Furiosa valószínűleg jobban érzi magát a pusztaságban, ahol korlátlanul hozzáférhet az üzemanyaghoz és a járművekhez, emellett ügyes a puskával, és valamiféle bőrpáncélt visel, ami jó lenne a Fallout 4-ben. De ami még fontosabb, egyszerűen menőnek és szexinek néz ki. pokolian, szóval minden arra dől el…
Hideg, könyörtelen és racionális, Mister 47 lehet a legkívánatosabb képviselő a pusztaságban. Sajnos a Fallout 4-ben nincsenek teljes megsemmisítő küldetések, amelyekben a legtöbb feladat mészárlásra vagy egyszerűen a terület megtisztítására redukálódik, hogy újra benépesülhessen.
Természetesen mindenki, aki játszott Hitmannel, tudja, hogy a Mr. 47 egyszerűen megőrült, hogy egy megállíthatatlan gyilkológép, ami nagyon alkalmassá teszi a Fallout 4 küldetések teljesítésére.
Ha nincs katonai felszerelés a Fallout 4-ben, Hitmannek egy rögtönzött pisztollyal és más, talált tarka fegyverekkel kell megküzdenie. Bár már nem egyszer bizonyította, hogy a halál egészen más eszközeivel tud bánni, így minden rendben lesz vele.
– Ébredjen, Mr. Freeman. Ébredj fel, és érezd a hamu szagát – súgja Gordon fülébe G-man, amitől felriad a padlón a kriokamra előtt, amelyben 200 éve aludt.
A forrásadatok helyesek, nem? Freemannek nagy tapasztalata van a különféle kataklizmák középpontjába kerülésben is. Túlélte az alternatív idegen dimenziókat és a borongós városok brutális körülményeit, miért ne birkózik meg egy kis nukleáris apokalipszissel?
Amikor ezt a karaktert játssza, valószínűleg kénytelen lesz gyorsan megnyomni a gombot, valahányszor Freeman kinyitja a száját, hogy kihagyja a párbeszédet, és csak úgy tegyen, mintha más karakterek olvasnának az ajkáról. Vagy csak gondolatban olvasnak. Vagy egyáltalán nem mindegy, hogyan kommunikálnak vele.
Az ősi, babaszerű és szögletes megjelenésével Harley Quinn egy kicsit túl csinosnak tűnne egy kemény puszta élethez. De adj a kezébe egy baseballütőt, és hamarosan a banditák feje úgy repül le a nyakukról, mint a pezsgősüvegek dugója.
Ahhoz, hogy a Fallout 4-et a képregényes személyiségével párosítsd, minden szélsőséges pszichopátiával küzdő személyhez kell fordulnod – ki kell mentened a bajból, hogy aztán álmukban megöld, elvegyed szerény javait, és darabokra vágd őket.
Kár, hogy nem tudod megadni neki azt a jellegzetes New York-i akcentust, amiről annyira híres – a sajátos „külvárosi anyuka” hangja egyáltalán nem illik hozzá.
James Bond valószínűleg nem lenne túl alkalmas a pusztaságra. Persze, amikor dolgozik, nem fél attól, hogy bepiszkolja a kezét, és az öltönye kissé elszakadhat, de világmegváltó küldetése végén imád martinit inni, bulizni és nőket udvarolni.
Ha már a világmegmentő küldetésekről beszélünk, a Fallout 4-ben a világ ezen a ponton már egyfajta elpusztult, így Bond követelése, hogy az életet vissza kell állítani a kiindulási pontra, figyelmen kívül marad. A világ elpusztult, és most újjá kell építeni. Hát nem ez a megfelelő munka egy legendás ügynöknek? Valószínűleg nem. Miből gondolod, hogy megkeseredett, részeg nőcsábásznak kell lennie, amíg te közbe nem lépsz, és meg nem változtatod a sorsát?
És most bemutatok neked egy embert, aki maga is meg tudná rendezni az apokalipszist. Igen, ez a fickó valószínűleg minden éjjel erről álmodik, és azt képzeli, hogy egy medvén lovagol a vámpírok hordái között. Az egész világot megdöbbentette Rambo-stílusú fotói, amelyeken mezítláb, puskával a kezében ábrázolják.
Meglehetősen stílusosnak tűnik, védőpáncélba öltözve, ami egy nehéz és esetlen páncél, amely valószínűleg a Szovjetunióból származott, és még mindig használják Oroszországban. Putyin hideg racionalizmussal viselkedik, amely nagyszerűen alkalmas arra, hogy ezen a pusztaságon éljen, és mindenkihez fordul, akivel találkozik, azzal a gondolattal, hogy „Meghal? Meg fog halni".
Ebben az anyagban megpróbáljuk kitalálni, hogyan készítsünk egy szép (vagy nem olyan) karaktert a Fallout 4-ben, mit érint, és hogyan válasszuk ki a SPESIAL kezdeti jellemzőit, végül pedig számos lehetőséget kínálunk a kezdeti „statisztikák” eloszlása. Mellesleg, vessen egy pillantást arra, ahol a játék összes fő szempontját figyelembe veszik.
Fallout 4: a megjelenés és a nem megválasztása
A főszereplő (akit ma Túlélőnek hívnak) szemével a háború előtti világot fogjuk látni: inkább csak egy csendes, hangulatos, világos városkát. Jaj, nagyon rövid lesz az ismerkedés és nagyon hamar (szubjektív felfogás szerint) nem is olyan szépnek látjuk.
De most nyugodt szombat reggel van, 2077. október 23-án. A karakter tükör előtt fitogtat, míg a játékos kiválasztja a megjelenést, a nemet és az alakot. A beállításhoz csak érintse meg a kívánt részt, és szó szerint „vakítsa” a kívánt arcot. Azonban teljesen lehetséges az egyik szabványos modell használata: itt meglehetősen változatosak.
Sajnos a „véletlenszerű generálás” gomb nem volt a helyén, ezért csak a saját szépségérzékére kell hagyatkoznia.
A testhangolással kicsit rosszabb a helyzet - itt meg kell elégedni a három pont közötti váltakozással - karcsú, izmos, telt. Közöttük mozgathatja a csúszkát, kiválasztva például valamit a kettő között. A házaspárok természetes félénksége azonban nem engedi, hogy fehérneműben sétáljanak el előttünk – és különösen a ruhák nem teszik lehetővé, hogy teljesen értékeljük a testtartást.
Tanács
Mellesleg kiválaszthatja a megjelenést és a házastársat - és a játékos ízlésének megfelelően rövid időt tölthet lelki társával. Mellesleg, a szülők megjelenése közvetlenül befolyásolja a túlélő fiának - Sean - arcát.
Azonban miközben a magassággal, a hosszú karokkal és lábakkal, a mellmérettel és a diós fenekével játszol, nem működik, az arcok testreszabása tagadhatatlanul a legjobb az összes Arbor játék közül. Vegyük például a bátorságot és mutassuk meg, hogyan is néz ki a jól ismert játékkritika, Ilya Maddison karaktere.
Fallout 4: Karakteralkotás
És itt van egy kis válogatás a Fallout 4 híres embereinek és szereplőinek arcaiból.
Fallout 4: hogyan lehet megváltoztatni a karakter megjelenését és nemét
Ha a karakter elhagyása után a játékos hirtelen rájön, hogy nem tetszik neki a megjelenés vagy a nem, akkor használhatja a kódokat (a „~” tilde a konzolt hívja).
SexChange – megváltoztatja a nemet
Showracemenu – megjelenési beállítások menü
Nos, vagy használjon becsületes módszereket - plasztikai sebészetet és fodrász szolgáltatásait.
Fallout 4 S.P.E.C.I.A.L.
KÜLÖNLEGES. a sorozat legelső része óta szerepel a játékban. A Fallout 4 rendelkezik néhány funkcióval. Dekódolás: Erő (Strength), észlelés (észlelés), kitartás (kitartás), karizma (karizma), intelligencia (intelligencia), agilitás (ügyesség) és szerencse (szerencse).
Egy képviselővel folytatott beszélgetés során 21 pontot kapunk. Bármilyen jellemzőre eloszthatók, amelynek eredeti értéke 1. Az értéket csak 10-ig növelheti.
28 összes kiosztott pont jóval kevesebb, mint az előző részekben, de ne keseredj el. Mielőtt létrehozna egy karaktert, néhány dolgot meg kell értenie:
- Most már közvetlenül csak az S.P.E.C.I.A.L. és csak a képesség. Vagyis az olyan készségek, mint a tudomány, a javítás és így tovább, vagy képességekké kötöttek ki a „perkekkel” együtt, vagy rejtve maradtak előlünk, vagy teljesen eltávolították őket.
- Most minden S.P.E.C.I.A.L. szinttel fejleszthető - annak felvételekor pontot kapunk, amit nem csak Képesség megszerzésére fordítunk, hanem Erőre, Felfogásra stb.. Így elméletileg 10-ig minden tulajdonságot fejleszthetünk.
- Az S.P.E.C.I.A.L. minden attribútuma, az értékétől függően, képességeket szabadít fel. Mindegyik ágban (például az Értelemben) pontosan tíz van belőlük, és egymás után nyílnak meg. Vagyis ha az érték 10, akkor a tíz képesség közül bármelyiket választhatja.
- A képességeknek is megvannak a saját szintjeik.
- KÜLÖNLEGES. Közvetlen hatással van a karakterre is - például minden 1 erősség után 10-el több rakományt képes elvinni a karakter. Azonban például nincs korlátozás az azonos erősségtől függő fegyverek használatára. Talán ezekkel a szavakkal emlékszik az olvasó a kezdeti küldetésre, ahol fel kell emelnünk a minipuskát, ami csak 8-as erővel lehetséges. Ilyenkor azonban „leszakítjuk”. Máskor akár egységgel is biztonságosan használható.
- Az értékeket időnként közvetlenül ellenőrzik egyes küldetésekben.
- Nem vagyunk korlátozva a karakter szintjében, ami azt jelenti, hogy nem kell feláldoznunk a játékmenet egy érdekes részét - inkább az a választás, hogy ezek a részek milyen sorrendben nyílnak meg előttünk.
Továbbá a karakter létrehozásához és a további fejlődéshez alaposan el kell olvasnia az egyes statisztikákat, mit érint, milyen képességeket nyit meg. Ha túl lusta olvasni - az „Arbor” minden egyes jellemzőhöz egy vicces rajzfilmet hozott létre Pip-boy-val a címszerepben, amely mindent tisztáz. Miután pontosan megtudtuk, hogy a játék mely aspektusai a legértékesebbek számunkra – játszunk titkolódzóként, terminátorként, diplomataként stb., vagy akár a város épületét is eltaláljuk –, azt is megtudjuk, hogyan osztjuk el kezdetben a pontokat.
Az alábbiakban bemutatunk néhány népszerű "építést"
Fallout 4. Pontok kiosztásaS.P.E.C.ÉN.A.L. az elején?
Opció: "Gyors indítás"
Erő - 2
Érzékelés - 2
Kitartás - 8
Karizma - 2
Intelligencia (Intelligencia) - 10
Agility - 2
Szerencse (Szerencse). – 2
Egyrészt a lehetőség kezdetben nagymértékben korlátozza a karaktert - sok érdekes képesség bezárul. Másrészt így sok életerőt (a lehetséges maximum 94%-át) és a karakterfejlődés maximális sebességét kapjuk, hiszen az Intelligencia befolyásolja a kapott tapasztalati pontok mennyiségét.
Ezenkívül a Nerd Rage képesség (10 intelligenciát igényel) nagyon hasznos a harcban, különösen a korai szakaszban.
Később számos link lesz a különféle archetípusú építményekhez. Az olvasó segíthet a többi játékosnak, ha a megjegyzésekben ismerteti kezdeti választását.
Nem mindenkinek sikerül úgy megalkotni egy karaktert, hogy az ember nagyon szeretné látni és eljátszani. Ezért a létrehozás és a testreszabás folyamata késleltethető, és sok kellemetlenséget okozhat - különösen azok számára, akik hajlamosak a „szamár és két szénakazal” szindrómára.
Természetesen a karakter tulajdonságainak (és még inkább megjelenésének) „abszolút helyes” és „abszolút rossz” kombinációja nincs. Főleg, ha arról van szó Kiesik. De hogy a S.P.E.C.I.A.L. nagyban meghatározza a játék stílusát és élvezetét. Ezért egy kis pontosító információ nem árt.
Valószínűleg.
Fallout 4: fényem, tükröm, mondd
És mindez azért, mert az alkotás folyamata azzal kezdődik, hogy egy aranyos házaspár hogyan néz önmagára (vagy egymásra?) a tükörben. Ebben a szakaszban mindkettőjük megjelenésével „játszhatod” – mind a férfiak, mind a nők megjelenésével. És elméletileg a „túlélő” az lesz, aki az előtérben marad, mielőtt megnyomja a „kész” gombot. És játszani fogsz velük. Végig.
A karakter létrehozásának folyamata Fallout 4 intuitív szinten érthető - és aki már találkozott a „változtasd meg az arcod” szint testreszabásával (ami sokakra jellemző), annak egyáltalán nem lesz gondja. Nos, kivéve azt, hogy „milyen színű szem illik jobban a szőke hajhoz?”
Lehet persze egyáltalán nem foglalkozni azzal, amit adnak (vannak alapértelmezett arcok is), de vajon a fejlesztők hiába foglalkoztak azzal, hogy valaki egyedit alkosson? Itt vannak az arckifejezések, a bőrszín, a frizura és a fizikum részletei. A folyamat általánosságban annyi, hogy az egeret a módosítani kívánt rész fölé kell mozgatni (hogy egy zöld kiemelés jelenjen meg), majd válassza ki a típust és a színt. Itt sem lehet korlátozni a standard készletre és a maga módján faragni, és ennek megerősítésére - több tucat képernyőkép azokról a játékosokról, akik "skupturirovan" Fallout 4 akit csak a kedvesük akart – Harley Quinntől a Jokerrel Abraham Lincolnig. Van egy „alszekció” is, hegekkel, szeplőkkel és egyéb „hibákkal”, amelyek egy karakterre ruházhatók – hát úgy, hogy teljesen, teljesen egyedi legyen. Az intenzitásukat is beállíthatja.
Ezt követően minden tőle telhetőt meg kell próbálnia, hogy ne tévedjen össze a színek és frizurák hosszú listáiban – bátran! Nos, ne feledkezzünk meg a fizikumról - fordítsa el a beállító háromszöget. És-és-és-kész!
Fallout 4: mindenféle juttatás kell, mindenféle juttatás fontos
A megjelenés után lehetőség nyílik a házban barangolni és családi életet érezni. És akkor kopogtatnak az ajtón, jelezve a testreszabás még intenzívebb pillanatát – karaktert adva a karakterhez.
Ott lesz lehetőség a név kiválasztására is - ráadásul van egy beépített névlista is, amelyek közül kiválasztva a Codsworth magát a nevet használva hivatkozik a karakterre. Ami nagyon klassz, tekintve, hogy más játékokban, hiába választották még a "default" nevet is, a karaktert vagy rang, vagy vezetéknév szerint szólítják meg.
Ezenkívül hét tulajdonságot tartalmazó lista lesz: Erő, Felfogás, Kitartás, Karizma, Intelligencia, Ügyesség és szerencse. És 21 pont, ami minderre felhasználható. Így,
- Erő – befolyásolja, hogy egy karakter mennyit vihet magával, és milyen fájdalmasan üt;
- Érzékelés – Egyszerűen fogalmazva: "figyelem a részletekre", ami többek között a fegyverek pontosságát is befolyásolja a V.A.T.S.-ben;
- Kitartás - befolyásolja az egészség "erődjét" és azt, hogy mennyi ideig futhat a karakter;
- Karizma - befolyásolja a párbeszédben való meggyőzés képességét, és növeli az árengedmény esélyét az üzletekben (ha helyesen használják);
- Intelligencia - minél magasabb, annál több tapasztalati pontot kap a karakter, mert az okos emberek mindenből tanulnak;
- Agility - befolyásolja a láthatatlanság és a besurranó képességét, valamint a V.A.T.S. akciópontok számát;
- Szerencse – befolyásolja az elszenvedett kritikus sebzést és az egyedi gizmos megtalálásának esélyét.
Lehetőség van mind a 21 pontot egy tulajdonságba önteni, de nem szabad elfelejteni, hogy a képességek tulajdonságokhoz vannak kötve – és csak akkor lehet fegyvereket és páncélokat módosítani, ha van legalább négy Erőpont (ami nyissa meg a fegyverkovács képességeket és a „kovács” részt). Egyszerűen fogalmazva, a karakter későbbi "szintezése" az Attribútumok kezdeti eloszlásától függ.
Ezért az alábbiakban bemutatunk néhány optimális "összeállítást" a karakterek számára Fallout 4- senki nem kényszerít rá, hogy így csináld és semmi mást, de legalább mutasd meg, hogyan működik.
- Karizmatikus tudós. Erő - 2, észlelés - 3, kitartás - 2, karizma - 10, intelligencia - 8, ügyesség - 2, szerencse - 1. Ilyen elmével és folyékony beszédkészséggel a világ szó szerint a lábad előtt lesz, legyen az emberek, robotok vagy madarak egy fán. Ennek az egész típusnak az a célja, hogy rávegyen másokat a piszkos munkájuk elvégzésére. A karizma 10 pontjával azonnal elérhető lesz a Wasteland Speaker (nyugodj meg és parancsolj a szint alatti lényeknek) és az Intimidate (ugyanaz, mint az előző, de az embereket illetően). A 8-as intelligencia pedig hozzáférést biztosít a Robotics Expert Ability-hez, amely lehetővé teszi, hogy tetszés szerint feltörd a robotokat és megpörgesd őket. A maradék 5 pontot ebben az esetben tetszés szerint oszthatja el.
- Orgyilkos. Erő - 4, Érzékelés - 6, Kitartás - 1, Karizma - 1, Intelligencia - 1, Ügyesség - 9, Szerencse - 6. Csendes és veszélyes - jó lehetőség azok számára, akik nem szeretnek "fényezni". Az Erő 4 pontja hozzáférést biztosít a Kovács Képességhez, és ezáltal halálosabb fegyverek és csendesebb cipők létrehozásának képességét. A javasolt szint észlelése hozzáférést biztosít az "Éjszakai lényhez" - vagyis éjszaka egy ilyen pontelosztással rendelkező karakter még veszélyesebb lesz. Az ügyesség több, a lopakodást célzó képességnek „behódol”. A 6-os a szerencsében feloldja a Savant Abilities (bár minél hülyébb, annál jobb) és a Critical Damage-et, és bizonyítja az "alternatív zseni" létezését.
- Tartály. Erő - 9, Felfogás - 3, Kitartás - 7, Karizma - 1, Intelligencia - 3, Ügyesség - 2, Szerencse - 3. Irracionálisnak tűnik elmagyarázni egy játékosnak (még egy kezdőnek is), hogy mi az a "tank", de ha beszéd, A lopakodó és egyéb trükkök nem neked valók, akkor itt a megfelelő lehetőség. 9 Erőponttal elérhetőek lesznek a sebzést fokozó képességek... bármilyen sebzés, amit a "durva erő" kedvelői megkívánnak. Ily módon elosztva a Perception elegendő lövészetet tesz lehetővé, az Endurance pedig az "Adamantium Skeletont" fogja feloldani, ami egy "brutális harcosról alkotott képet, aki rengeteg sebzést képes elviselni". Nos, a végtagok a helyükön maradnak. A 3-as intelligencia lehetővé teszi a fegyverek módosítását, az Agility 2-es pedig feloldja a kommandósokat (sebzésbónuszok automata fegyverekhez). És végül a 3-as a szerencsében a Bloodbath Ability-t jelenti – mert milyen tank az, amelyik nem fest falakat ellenségei vérével?
- Feltaláló. Erő - 4, Felfogás - 5, Kitartás - 3, Karizma - 6, Intelligencia - 6, Ügyesség - 2, Szerencse - 2. Fallout 4. Bár a hangsúly az alkotáson, az építésen, a feltaláláson van… nos, érted az ötletet. Egy ilyen erővel elérhetővé válik a Kovács és a Gunsmith, ami a páncélok és a fegyverek módosítását jelenti. A "Local Leader" csak 6 pontos karizmával érhető el, és lehetővé teszi a települések közötti utánpótlási vonalak, valamint kereskedési állomások építését. Az azonos „magasságú” intelligencia lehetővé teszi, hogy „Fegyverfanatikus” (javítja a fegyvermódosítást), „Junk Collector” (jobb alkatrészeket kaphat szétszerelt dolgokból) és „Tudomány!” (hozzáférés a csúcstechnológiás módosításokhoz). Az észlelés erős ötöse pedig megnyitja az Expert Demoman képességet – szinte „térdre” állva készíthet robbanóanyagot.
Nos, következtetésként - a karakter leghasznosabb képességei az elején Fallout 4 a következők: "Freeloader" (Szerencse - 2), "Hacker" (Intelligencia - 4), "Tudomány!" (Intelligencia - 6), "Tömeges tűz" (Érzékelés - 10) és "Betörő" (Érzékelés - 4).
Osszátok egészségesen!
Általánosságban elmondható, hogy alakíts ki kedved szerint karaktert!