Könyvespolc - Háborús játék forgatókönyve. Katonai sportnap a táborban
A gyerekek nyári táborba küldésével a szülők elvárják, hogy nyereségesen töltsék a műszakot - sportolni fognak, sétálni, a napi rutinnak megfelelően étkezni. És a legfontosabb a gyerekek számára, hogy érdekes és szórakoztató legyen. Ez a táborban a tizenévesek és az általános iskolások számára készült különféle játékok segítségével érhető el. De nem minden játék képes felkelteni a modern gyerekek figyelmét. Fontolja meg néhány tábori játékot, amelyek minden tanácsadó számára hasznosak a pedagógiai malacka bankban.
Társkereső játékok a táborban
A táborba érkező gyerekek többsége nem ismeri egymást. Annak érdekében, hogy gyorsan megjegyezhessék társaik nevét és külsejét, barátokat találjanak, akikkel közös hobbijaik vannak, a műszak első napján a tanároknak speciális játékokat kell tartaniuk a táborban élő gyermekek számára, és ez megtehető az úgynevezett "Találkozó Este".
Ne feledje, hogy a javasolt társkereső játékok a táborban gyűlési játékként is használhatók. Vagyis ebben az esetben két legyet is megölhet egy csapással, vagy akár hárommal, tekintettel arra, hogy ezeket a hasznos játékokat játszva, beleértve a szórakozást és az érdekes időtöltést is.
Amit magammal hoztam
Ez a gyakorlat nemcsak a gyerekeket mutatja be, hanem segít abban is, hogy hasonló érdeklődésű társakat találjanak.
A gyerekek körben ülnek. Minden résztvevő felváltva mutat be társainak 1–2, számukra fontos dolgot (könyvet, fényképet, puha játékot) azoktól, amelyeket magával vitt a táborba, és beszél ezekkel a tárgyakkal kapcsolatos érzéseiről. A résztvevő rövid története után a gyerekek kérdéseket tehetnek fel neki erről az anyagról.
Nevek köre
Minden résztvevő körbe kerül (a kör a közösség érzetét kelti, az egészhez tartozik). A hatás kézfogással fokozható.
Az első résztvevő mondja ki a nevét, a következő mondja az ő és az előző gyermek nevét. És így tovább egy körben, amelynek vége az, hogy az első résztvevő megismétli az összes gyermek nevét.
Felnőttek is csatlakozhatnak ehhez a játékhoz. Ez segít abban, hogy a gyerekek és a tanácsadók egy csapatban érezzék magukat. Ezenkívül ez a gyakorlat segít a gyerekeknek a stressz oldásában és az új csapathoz való alkalmazkodásban. Ha a gyerekeknek nehéz emlékezniük társaik vagy idősebb elvtársaik nevére, segíteni kell rajtuk. A gyakorlat fő célja egy új csapat felépítése.
Egy idő után a gyakorlatot ki lehet egészíteni egy saját témájú novellákkal. Ugyanakkor a gyerekeknek meg kell ismételniük a szomszéd szövegét az első személy használatával. Például: "Sasha vagy. Szeretsz rajzolni és focizni."
Aki engem hívott
A gyerekek közel kerülnek. Az egyik gyermek eltávolodik a többiektől, és hátat fordít. Az előadó a résztvevőre mutat, akinek név szerint kell hívnia az eltávozottakat. A gyermeknek pedig kitalálnia kell, ki hívta őt pontosan. Például: "Hívtál, Katya!" Ha a résztvevő a hang alapján kitalálta a gyermeket, de nem emlékszik a nevére, akkor ezt tisztáznia kell az őt hívó személlyel. Fontos, hogy ne engedjük, hogy a gyerekek ujjaikkal mutassanak. Minél többet beszélnek és név szerint hivatkoznak egymásra, annál gyorsabb lesz a barátságok megerősítése.
Fiúk és lányok
A gyerekeket fiúkból és lányokból álló csapatokba osztják, és egymással szemben ülnek. Egy fiúcsapat bármilyen női nevet fog szólítani. Ennek a névnek a tulajdonosai (ha vannak) az ellenkező csapatból felállnak, és néhány szót mondanak magukról. Ezután a lánycsapat kiáltja a férfi nevet. Aztán a fiúk, akiknek a nevét elnevezték, megjelölik magukat, és magukról beszélnek. A játék akkor ér véget, amikor a résztvevők összes nevét kiejtették.
Vállvetve
A résztvevők lábbal állnak a padon. A tanácsadó parancsára a gyerekek üljenek rajta a nevük első betűinek betűrendjében. Csak úgy szabad mozogni, hogy a lábak ne érjenek a padlóhoz.
Pajkoskodik
A vezető parancsára a gyerekek kiáltják a nevüket. A játék célja, hogy gyorsabban összegyűjts egy csapatot névadóidból, mint mások.
Emlékeztető csalólap
Minden gyermek kap egy kártyát a nevével. A résztvevőket több csapatra osztják. Az első csapat résztvevői felváltva mutatkoznak be, és röviden beszélnek magukról. Ezután átadják lapjaikat az ellenfél csapatának. Az ellenkező csapat feladata, hogy helyesen adja vissza őket a gyerekeknek, így mindenki visszakapja a névjegykártyát.
Ezután felcserélik a csapatokat. Minden helyesen elhelyezett lapért a csapat egy pontot kap.
Ki kicsoda
Minden gyerek kap papírt és ceruzát. A tanácsadó öt percet vesz fel. Ez idő alatt a gyerekeknek meg kell ismerniük egymást, és meg kell tudniuk, kik szeretnének lenni, ha felnőnek. Az összegyűjtött információkat rögzíteni kell. A győztes az a játékos, aki több gyermeket kérdezett meg, mint a többiek.
Váltóverseny
Két csapat vesz részt, mindegyiknek kiállítanak egy Whatman -papírt. A játékosok felváltva hangosan szólítják kereszt- és vezetéknevüket, és tesznek egy lépést előre.
Első kör: minden csapat tagjai felváltva felírják vezetéknevüket a lapra, majd visszatérve a helyükre, kiáltják a nevüket.
A második körben lapokat kell cserélni. A győztes az a csapat, amely felírta a vezetéknevekkel ellentétes neveket, miközben kevesebb pontatlanságot követett el.
Trust Service
A gyerekek két sorban ülnek (egy sor fiú és egy sor lány). A versenytárs viszont partner. A lányok felváltva suttogják a nevüket társuknak. A sor első fiújának feladata, hogy ezt a nevet közvetítse mellette lévő szomszédjának. A második fiúnak át kell adnia az első lány és a párja nevét. A harmadik az első két lány és párja neve. És így tovább a fiúsor végéig. Az utolsó fiú sorban szólítja a lányok nevét. Ha kitalálta a nevet, akkor a lány felemelkedik, ha nem, tovább ül.
Postás
A gyerekeket két csapatra osztják. Minden játékossal szemben van egy boríték, amely jelzi, hogy kinek kell kézbesíteni (az ellenkező csapattól). Látva a nevet a borítékon - a játékosnak hangosan kell kiejtenie. A címzettnek fel kell emelnie a kezét, és azt kell mondania, hogy ő az. A postásnak a lehető leggyorsabban el kell juttatnia a levelet a címzetthez.
A leggyorsabb csapat nyer.
A résztvevők körbe vannak rendezve. A tanácsadó a következő utasítást adja: "Körben számolunk. Az a játékos, aki hárommal osztható számot kap, a nevét kell mondania a szám helyett." A testmozgás kiválóan alkalmas a figyelem és a memória fejlesztésére.
Azonosítsd magad
A résztvevők körben helyezkednek el előre kinyújtott karral. Az első játékos dobja a labdát bármely gyermeknek, miközben a nevét mondja. Ezt követően le kell engednie a kezét. A második játékos másnak dobja a labdát, aki kinyújtott karral áll, mondja a nevét, és leengedi a karját. Amikor minden résztvevő leengedi a kezét, kezdődik a második szakasz. Ebben a szakaszban a gyerekeknek ugyanahhoz a résztvevőhöz kell dobni a labdát, mint az első alkalommal, és nem szabad megfeledkezniük bemutatkozásukról.
A harmadik szakaszban a feladat nehezebbé válik: a labdát dobó résztvevőnek meg kell adnia annak a személynek a nevét, akitől a labdát kapta, a nevét és annak a személynek a nevét, akinek átadja a labdát. A labdát kapott játékos ugyanezt teszi.
Ez a gyakorlat tökéletesen fejleszti a gyermekek memóriáját és segít megismerni egymást.
Keressen további társkereső játékokat a táborban gyerekeknek
Táborvezető játékok
A legelső estén hasznos játékokat lefolytatni, hogy azonosítsuk a tábor vezetőjét, az elkülönülést.
Jó szervezők a gyerekek közül, akik önállóan tudnak előkészíteni egy kis eseményt: jelenetet, dalt, versenyt - segítség a tanácsadóknak. Az ilyen gyerekek azonnal láthatók. A társak készségesen követik őket. A műszak első napjaiban fontos azonosítani ezeket a srácokat és bevonni őket az együttműködésbe.
Barto versei
Előzetesen kártyákat kell készíteni, amelyek mindegyike tartalmazni fog egy sort A. Barto "Játékok" ciklus verseiből. Ezeket a verseket minden gyerek biztosan tudja fejből. Minden résztvevő vesz egy kártyát, amelyre egy sor van írva. A tanácsadó jelzésére a gyerekek elkezdik kideríteni, hogy melyik elvtárs közül hiányoznak a sorok. A srácok feladata, hogy a lehető leggyorsabban megtalálják "saját" versüket teljes egészükben, egyesüljenek egy csoportban és kórusban olvassák el.
Fotó a családi albumhoz
A játék résztvevőinek el kell képzelniük magukat egy nagy barátságos családnak, amely fotózni fog egy családi albumhoz. Ehhez a srácoknak el kell dönteniük, ki milyen szerepet fog betölteni: ki lesz fotós, a fotós asszisztense, ki lesz a család egyik vagy másik tagja. A fotós egy asszisztenssel együtt segíti a gyerekeket a fotózáshoz.
Általában a vezetői tulajdonságokkal rendelkező gyermekek a fotós és asszisztense szerepére törekednek. A fotós háromig számol, a "család" vidáman kiáltja: "Sajt" - a fotó kész.
Nagy játék
A játék több szakaszból áll, amelyek mindegyikében feladatokat kapnak a résztvevők. A feladatok nehézsége minden egyes új szakasszal növekszik.
A segítő 5-6 kis csapatra osztja a résztvevőket. A srácoknak azt mondják, hogy ez egy titkos játék, de ezt csak a játék végén tanulják meg. A titok az, hogy az előadó minden szakasz végén zsetonokat ad a játék résztvevőinek, amelyek színe a játékban mutatott tevékenységtől függ. A srácoknak nem szabad tisztában lenniük a zsetonok jelentésével, de ezek a következők:
- fehér chip - a szervező vezetőnek;
- sárga - az inspiráló vezető számára;
- zöld - a megfigyelő számára;
- piros - az előadó számára.
Először a legegyszerűbb és legkisebb feladatot kapják - hogy a srácok hozzászokjanak az új csapathoz. Például találjon ki egy érdekes nevet a csapatának. A feladat elvégzése legfeljebb 3-5 percet vesz igénybe.
Ezután a játékosoknak a következő feladatokat lehet felajánlani (ezek megváltoztathatók vagy kiegészíthetők a vezető döntése szerint):
- A puzzle vagy mozaik összeszerelése időkorlát nélküli feladat, az a csapat nyer, amely korábban megbirkózik a feladattal.
- Rajzolj egy képet egy közös témára minden csapat számára. Idő 5 perc.
- Verset írni adott mondókákhoz. Ez a feladat 4 percet vesz igénybe.
- 5 perc alatt állíts össze egy 5 szavas keresztrejtvényt egy olyan témában, amely minden csapat számára közös. Példák a témákra: országok és városok, állatok és növények, történelem stb.
- Írjon 3 perc alatt egy novellát, amelynek minden szava ugyanazzal a betűvel kezdődik.
Hány ujj?
A játékosok körben ülnek a vezetővel. Parancsra a vezető bizonyos számú ujjat mutat a résztvevőknek. Ugyanakkor annyian keljenek fel a székekről, ahányat a műsorvezető mutatott. Ebben a játékban a játékosoknak gyorsaknak és figyelmeseknek kell lenniük. Általános szabály, hogy a vezetésre törekvő gyerekek elsőként állnak fel a székekről, később pedig határozatlanok és kevésbé társaságkedvelők.
Lakatlan sziget
Ebben a játékban a srácok egy sivatagi sziget felfedezőinek szerepét fogják játszani. Egy kicsi, de gyors hajón hosszú útra indulnak távoli és ismeretlen partok felé.
A segítő segít a résztvevőknek 2-3 kis csapatra osztódni. A csapatok mindegyike nevet ad a hajójának.
A játék több mini-játékból áll.
- Első játék. Indulás.
Ebben a játékban a csapatok közös feladatot kapnak, és az egész csapat kimondja a "Menjünk!" Szót. Ehhez a játékosoknak előre meg kell állapodniuk egymással. Általában a vezető veszi át ennek a folyamatnak az irányítását.
- Második játék. A legénység kialakulása.
Az út elindításához a srácoknak létre kell hozniuk egy legénységet, nevezetesen a hajó kapitányát, navigátorát és "nyúlát". A személyzet többi tagja utas lesz. A vezetésre törekedő srácok veszik a legaktívabban részt a hajón a szerepek elosztásában; maguknak általában a "nyúl" szerepét választják.
- Harmadik játék. Éjszaka a szigeten.
Három napos út után a hajó végül egy lakatlan sziget partjainál találta magát. Az utazók fáradtak, éjszakázniuk kell. Mivel a sziget lakatlan, körültekintően vitték magukkal sátraikat. A személyzet tagjait és az utasokat éjszakára sátrakban kell elhelyezni.
Minden csapatnak két 2 fős sátra van, egy 3 fős és egy 1 fős sátor.
Ha a csapatban a játékosok száma nem 8, a vezetőnek meg kell változtatnia a sátrak számát és befogadóképességét, hogy a teljes helyek száma megegyezzen a résztvevők számával, és hogy minden csapatnak legyen egy 1 fős sátra, és 2 és 3 sátor van.
A műsorvezető aszerint, hogy ki melyik sátorban helyezkedik el, képet kaphat arról, hogy milyen csoportok vannak a gyermekcsapatban. A rejtett, fel nem ismert vezetők vagy "kitaszítottak" általában egyszemélyes sátorban maradnak.
Buszjátékok gyerekeknek a táborban
A gyermekek számára a tábor gyakran kirándulásokat szervez kirándulásokra, múzeumba vagy színházba. Ezenkívül a gyermekek táborba érkezését és a műszak befejezése utáni indulást gyakran buszok végzik. Egy hosszú utazás nem lesz megterhelő, és repül az idő, ha az utazás során a srácok vicces dalokat énekelnek, hallgatják a vezető lenyűgöző történetét a busz által elhaladt területről, vagy játszanak egy érdekes játékot.
Így a gyermekcsapat letelepedett a buszban. Természetesen kezdetben a felnőttek minden bizonnyal sok biztonsági utasítást adnak. Például, hogyan kell helyesen viselkedni a szállítás során: tilos ablakokat nyitni, szaladgálni a kabinban és szemetet dobni. Az eligazítás befejezése után ideje szórakoztató buszjátékokat játszani, amelyek nem hagyják unatkozni a kis utazókat.
Név + név = szavak
Ha az egymás mellett ülő gyerekek még nem ismerik egymást, fel kell hívni őket, hogy megtudják egymás nevét. Hadd mutatkozzanak be, és kérdezzék meg szomszédaik nevét. Ezt követően el kell mondani a játékszabályokat.
Például Kolya és Sasha a közelben lovagol. Össze kell állítaniuk a nevüket alkotó betűket, és ezekből a betűkből kell a lehető legtöbb új szót alkotni. A feladat elvégzéséhez szükséges idő 5 perc. Ennek a gyermekpárnak a szavai jöhetnek ki: zabkása, gyümölcslé, tét, sokk. Az a gyermekpár nyer, aki a legtöbb szóval találkozik. Előzetesen meg kell állapodni, hogy teljes neveket vagy kicsinyítő neveket használnak -e.
Találd ki, ki az
Papírlapokat híres emberek nevével zsákba vagy dobozba hajtogatnak. Viszont minden gyermeknek elő kell húznia az egyik papírlapot, és mozdulatok, gesztusok vagy beszéd segítségével ábrázolnia kell azt, aki neki esett. A többiek feladata a találgatás.
Jövőbelátás
Sok gyermek, különösen a lányok, szeretik a különféle jóslásokat, ezért ajánlják fel nekik az egyik lehetőséget. Mindenki tegyen fel olyan kérdést, amely őt érdekli, vagy valami vicces kérdést. És nyilatkozzon arról, hogyan fogadják a választ. Nagyon sok lehetőség lehet. Például, ha pontosan egy perce van egy fa a busz bal oldalán, a kérdésre a válasz igen, vagy ha egy fehér autó hajt feléd, akkor a válasz nem lesz. Egy másik lehetőség: ha a busz legközelebb jobbra kanyarodik, akkor valóra válik, de nem balra.
Két sor
Az előadó felkéri a gyerekeket, hogy osszanak két csapatra a buszban ülő sorok szerint. A feladatot a megfelelő csapat kapja, aki kinéz az ablakon, hogy megszámoljon 5 kék autót (ház, kerítés). A bal oldali csapatnak az oldalán 5 zöld autót (házat, kerítést) kell találnia.
Megjelenítés és név
A tanácsadó elmondja a gyerekeknek:
Egy, kettő, három, négy, öt,
Játsszunk vidáman.
Srácok, ne tátogjatok
És ismételje meg utánam.
Az előadó megmutatja a test egy részét, és megnevezi. A gyerekek ugyanezt teszik. Több előadás után, amikor a gyerekek megszokják az utasításokat, a tanár különböző részeket nevez meg és mutat meg, ezzel megzavarja a gyerekeket. A résztvevőknek észre kell venniük a következetlenségeket, és el kell kerülniük a hibákat.
Törött telefon
Ez a népszerű játék a buszon is játszható. Hagyja, hogy a srácok szavakat adjanak egymásnak az elsőtől az utolsóig.
Üsse össze a kezünket
Először is meg kell hívnia mindenkit, hogy tapsolja össze kezét, hangosan, hogy a járókelők hallhassák. Az előadó egy ideig tapsol a gyerekekkel, majd megáll, és felajánlja, hogy tapsol:
- csak lányoknak;
- csak fiúk;
- csak azoknak, akik mindig igazat mondanak;
- csak azoknak, akik szeretik a nyarat;
- csak azoknak, akik tudnak úszni;
- csak azoknak, akik szeretik a limonádét, a csokoládét, a fagylaltot, a búzadarát (stb.);
- csak azoknak, akik először mennek a táborba;
- csak azoknak, akik soha nem jártak táborunkban;
- és most mindenki tapsol - üdvözlik régi és új barátainkat.
Egy dal is segít eltölteni az időt az úton. A kórus énekléséhez használhat tábori himnuszt vagy egy jól ismert dalt. De mindenesetre a dalok szövegét, amelyeket állítólag el kell énekelni, előre ki kell nyomtatni, és el kell juttatni a gyerekeknek a buszon.
Játékok edzőteremmel a táborban
A táborokban gyakran vannak közgyűlések a nagyteremben. Együtt hozza össze a gyerekeket a közelgő film, koncert, KVN. Ha a kezdet késik, és a gyerekek unatkoznak, zajosan viselkedhetnek - sikoltoznak és szemtelenek. Egy szórakoztató játék a közönséggel segít elkerülni ezt. Számos ilyen játékot kínálunk. Segíteni fognak abban, hogy a táborban a gyermekek szórakoztató játékai, amelyeket a tanácsadók szerveznek a teremben, ahol a gyerekek kénytelenek egy helyben ülni, ugyanolyan változatosak és érdekesek lehetnek, mint a játszótereken.
Három mozdulat
Előadót választanak, akinek három egyszerű mozdulatot kell megmutatnia a gyerekeknek. Például a következőket:
- A kezeket a könyöknél felemelik és meghajlítják, az ujjakat a váll szintjén.
- A karok előre vannak nyújtva.
- A kezek felemelkednek.
Minden mozdulathoz saját számot rendelnek, a gyerekeket felkérik, hogy emlékezzenek ezekre a számokra. Ezután a műsorvezető felhívja az egyik gyakorlat számát, és ezzel egyidejűleg megteheti a másikat. A gyermekeknek csak azokat a mozdulatokat kell megismételniük a vezető után, amelyeknek a számát helyesen nevezték el. Kiderül a legfigyelmesebb játékos.
Utazótáska
Az előadó arra kéri a gyerekeket, hogy nevezzenek meg olyan tárgyakat, amelyek hasznosak lehetnek egy hosszú utazás során. Olyan dolgokat kell felkínálnia, amelyekre először szükség lesz. Egy, kettő, három, kezdjük a csatát! (A győztes az a gyermek, aki utoljára mondja ki azt, amire valóban szükség van.)
Legyek - nem repül
A vezető különböző szavakat ad a gyermekcsoportnak. Ha ezek a tárgyak repülni tudnak, a gyerekeknek azt kell mondaniuk: „Legyek!”. Ugyanakkor a kezek hullámaival repüléseket ábrázolnak. Ha a műsorvezető olyan objektumot nevez meg, amely nem tud repülni, akkor csendben kell maradnia.
A vezetőnek elég gyorsan kell kiejtenie a szavakat. A "repülő" tárgyak, állatok és madarak nevei véletlenszerű sorrendben váltakoznak a "nem repülővel".
Közlekedési lámpák
És ez a játék segít ellenőrizni, mennyire barátságosak és figyelmesek a srácok. Meghívják őket, hogy énekeljenek néhány híres dalt. Az előadó három nagy, sárga, piros és zöld színű kört tart a kezében. Amikor az előadó zöld kört mutat a közönségnek, mindenki hangosan énekel egy dalt. Ha a sárga kört felemelik, a dalt halkan éneklik. Vörös kör - csend uralkodik a teremben, énekelnie kell magának.
Foci meccs
Az előadó felkéri a játékosokat, hogy képzeljék el, hogy a labdarúgó -bajnokságon vannak. A srácok egyik fele a Spartaknak, a másik fele a Dinamónak szurkol.
Amikor a vezető felemelte a jobb kezét, a csapatok a "GÓL!" Szót kiáltják. Ha az előadó egyszerre emelte fel mindkét kezét - a "MOSÓ!" Szó. Karok keresztbe a mellkason - a játékosok kiáltják a "BAR!" Szót
Kullancs- tock
A játék vezetője elmondja a gyerekeknek, hogy az óra nagyon fontos dolog, amire minden embernek szüksége van. Aztán arra kér mindenkit, hogy hallgassanak együtt, és derítsék ki, hogyan működik az óra, és mi történhet, ha gondatlanul bánik vele.
Ennek a játéknak a szabályai a következők: ha a műsorvezető egyszer tapsol a kezével, a csarnok bal fele „kullancsot” kiált; ha két taps hallatszik, akkor a játékosok jobb fele hangosan „So” -t énekel.
A játék elején a segítő többször is helyesen váltogatja a tapsokat, majd elkezd "összezavarni", tapsolni "nem rendben".
Teknősbéka
A műsorvezető színpadra lép, és különböző állatokat nevez meg. A gyerekek azzal a hanggal válaszolnak neki, amit ez az állat ad ki:
Macska - "Miau!"
Kutya - "Hűha!"
Amikor a műsorvezető azt mondja: „Teknős!”, A gyerekek elnémulnak, lehajtják a fejüket, állukkal megérintik a testet, és maguk köré fonják karjaikat.
Megjegyzés: a műsorvezető bármilyen állatot megnevezhet, beleértve a vadon élő, ritka és mesés állatokat is.
Tiltott szám
A gyereksorok felváltva hívják a számokat, és a tiltott helyett, például „három” végű (3, 13, 23, 33 stb.), Tapsolnak.
Vadállatok dala
Kötelező ismerős dallamot énekelni valamilyen állat hangjával. Például miau "Chunga-changa".
Videó a csarnokkal folytatott játékokról
Szabadtéri játékok a táborban
A táborban a gyermek nyaral. És milyen gyermeki pihenés lehet teljes fizikai aktivitás nélkül. A táborban a gyermekek számára szervezett sport- és szabadtéri játékok futással, ugrással, tánccal a legjobb módja az egészségük javításának.
Ugrálók
Két illesztőprogram van kiválasztva. Ezek az ugrálók. Egy nagy platform ellentétes oldalán állnak. A többi játékos közöttük mozog, és megpróbálja elkerülni az ütést. A kidobók a játék minden résztvevőjét a labdával próbálják kiütni a pályáról. Kínos elhagyja a játékot. A két leggyorsabb kidobó lesz.
Krumpli
A játékot körben játsszák. A résztvevők a strandröplabda szabályai szerint játsszák a labdát. "Burgonya" az a résztvevő, aki ledobta a labdát. Neki kell guggolnia a középpontban, és meg kell várnia, amíg a labda eltalálja (szándékosan vagy véletlenül) - "betakarítanak".
A "Burgonya" bármikor elkaphatja a labdát anélkül, hogy felkelne guggoló helyzetéből. Ebben az esetben az ül a helyén, akinek a szervájából elfogták a labdát. Minden "burgonya" visszatér a játékhoz.
A játékosok a sofőr mellett gyülekeznek. Magasra dobja a labdát, és amíg el nem kapja, a köréjük gyűltek különböző irányokba szóródnak. Miután elkapta a labdát, a sofőr megállítja a szétszóródókat, és ezt kiabálja: "Állj!" Ezután megbecsüli a távolságot bármelyik játékoshoz, és megmondja, hány lépés szükséges ahhoz, hogy elérje őt.
A sofőr teljesíti a bejelentést, és ha valóban megállt az "áldozatnál", megérinti. Ez az új driver.
Egy másik lehetőség: az áldozat előrenyújtja a karját, kissé meghajlítja a könyökét, és összefonja az ujjait - a vezetőnek a megadott lépések elvégzése után a labdával kell ütnie a "gyűrűt". Ha elüti - "áldozat" - a következő sofőr.
Feltétel: a lépéseknek különbözőnek kell lenniük. Lépésopciók (a szokásos kivételével):
- "Óriások" - nagy ugró lépések;
- "Lilliputians" - kicsi, gyakori;
- "Nyuszi" - ugrás a lábujjakra együtt;
- "Esernyő" - egy ugrásban teljes fordulatot kell tennie maga körül;
- "Szál" - a lábakat a sarokhoz közel helyezik a lábujjhoz;
- "Kacsák" - üljön le és járjon, anélkül, hogy kiegyenesítené a lábát, guggolva;
- "Frog" - magasan ugrik előre a guggolásból.
A lépéseket kombinálni, csoportosítani kell.
Forfeits
A vezető asszisztenst választ. A játékosok egy saját dolgot adnak az előadónak (fantázia). A vezető asszisztense elfordul - bekötheti a szemét -, és elgondolkodik azon, hogy a vezető által kihúzott fantázia tulajdonosának milyen lépéseket kell tennie, hogy visszaküldje a dolgát. A játékosok kötelesek teljesíteni az asszisztens minden szeszélyét. Érdekesebb, amikor nem triviális lesz "énekelni, verset olvasni", hanem jó humorral kitalált feladat.
12 bot
Egy kis táblát helyeznek középre egy kerek támaszra. Az egyik széléről 12 kis botot helyeznek el, a másik vége felfelé emelkedik a polcok súlya alatt. Erővel megütötték. A botok szétrepülnek. Míg a sofőr visszahozza őket, a játékosok elrejtőznek.
A játékot bonyolítja, hogy a vezető evőpálcikával kénytelen őrizni a táblát, mert az azonosítatlan résztvevők közül bármelyik besurranhat, és a sofőr nevét kiáltva ütheti az élét. A botok szétrepülnek. A sofőr megszakítja a keresést, és újra összerakja őket. De azoknak a gyerekeknek, akiket vezettek, nem szabad közel kerülniük a táblához.
Ennek eredményeként a vezető szerepe a játékosra hárul, akit nem találtak a leghosszabb ideig.
Katasztrófák városa
A játékosok hármasban állnak fel. Ketten „házat” építenek, magasra tett kézzel. Egy "rezidens" áll közöttük. Egyikük otthon nélkül marad - "bumm". Ebben a városban folyamatosan történnek katasztrófák: árvizek, tüzek vagy földrengések. A hajléktalan bejelenti, hogy ezúttal milyen szerencsétlenség történt.
Játékos műveletek:
- Az árvízben a lakosok lakást cserélnek.
- Tűz esetén a lakók a helyükön maradnak, és a "házak" elköltöznek.
- Egy földrengésben házak és lakók is elköltöznek.
A hajléktalan megpróbálja átvenni annak helyét, aki habozott. A bumm szerepe a lassúé.
Csapdák
A játék a "Brook" elv szerint zajlik. Többen állnak párban, csapdákat alkotva: felemelik összekulcsolt kezüket. A csapdák száma a játékosok számától függ: egyrészt ez a játékosok kisebb része, másrészt figyelembe veszik, hogy az első megállás után páros számú játékosnak kell csapdába esnie. Vagyis lehet 2, 4, 8 csapda, stb. A csapdák nem lehetnek messze egymástól. A többiek egy sorban, az előzőt derekuknál fogva a csapdák alatt haladnak, nyitva a vezető parancsára. A megbeszélt jelzésre a "csapdák" leengedik a kezüket, és elkapják azokat, akik tátongtak. Ezek új csapdát képeznek.
A lánc utolsóját hirdetik győztesnek.
Méhek és kígyók
A résztvevők egy része méh, a többi kígyó. Vannak királyaik, akiknek "megetetniük" kell alattvalóikat. A méhek királya mézet keres csapatának, a kígyók királya gyík. Megegyeznek abban, hogy milyen tárgyak képviselik a mézet és a gyíkot.
Amikor a királyok kijönnek, a dolgok el vannak rejtve a többi játékos előtt. A visszatérő uralkodók segítséget keresnek az alattvalóiknak: egyesek sziszegnek, mások zümmögnek. A zaj fokozódik, amikor a királyok célba érnek.
Ennek eredményeként az a csapat nyer, amely a legjobb tanácsokat adja a királynak.
Halászat
A játék előtt meg kell jelölni egy nagy kört. Ez a Tenger. A játékosok halak. Két srác halász, akik "hálót" csinálnak: kezet fognak.
A házigazda halászokat küld halászatra. Egy halat hálóval fognak, és a fogott csatlakozik a halászokhoz, ezáltal növelve a hálót.
A játék akkor ér véget, amikor csak egy hal marad a tengerben. Ez a nyertes.
Videó a szabadtéri játékokról
Százados tábori játékok
Három hétig, amely alatt egy műszak tart, a gyerekek különítménye a családjuk. A tanárnak és tanácsadónak, akik a gyermekek számára a műszak idejére közeli emberekké válnak, úgy kell megszervezniük a különítmény életét, hogy a tanulók jól érezzék magukat. A táborban helyesen kiválasztott és megszervezett csapattevékenységek és tevékenységek segítenek a felnőtteknek fenntartani a kedvező légkört a gyermekcsapatban.
Szórakoztató játékok két játékos számára
Ezek a szórakoztató gyermektábor játékok inkább fiúknak megfelelőek. A lányoknak el kell játszaniuk a pompomlányok szerepét, amit általában nagy örömmel csinálnak.
Törökország harcol
Ebben a játékban a játékosoknak egy lábon kell állniuk, míg a másikat mindkét kezükkel a hátuk mögött kell tartaniuk. Fejtsd fel a fejed és nyomd meg egymást a mellkasoddal. A vesztes az, aki először elengedi a lábát, vagy elesik. Ez a játék nagyon veszélyes! A játék elején fel kell vennie a játékosoktól olyan tárgyakat, amelyek leeshetnek, vagy megsérülhetnek az ellenfél, meg kell kérni őket, hogy távolítsák el a rágógumit, vegyék le a szemüvegüket, fordítsák vissza a kupakokat. A játékosoknak csak a mellükkel kell nyomniuk, semmi esetre sem a fejükkel. A játékosok párban állnak, vállvetve, és a "Start!" Parancsra indítják a játékot.
Harcoló békák
A játékosok guggoló helyzetben érintik az oldalukat. Ebben az esetben a kezeket a háta mögött kell összekulcsolni a zárban. A vesztes az, aki először kinyitja a kezét, vagy elesik.
Borzok a barlangokban
A játékosok két karikában állva húzzák a kötelet. Az veszít, aki elsőként lép ki a karikából.
Súlyemelők
Ehhez a játékhoz hozzávetőleg azonos magasságú játékosokat kell kiválasztania. A játékosoknak háttal kell állniuk egymásnak, és előre kell húzniuk a botot, amelyet mindketten a fejük felett tartanak. Az nyer, aki kezében tudja tartani a botot anélkül, hogy felemelné a lábát a talajról.
Lilliputi kombinált
Ebben a játékban a versenyzők gyufákat és lufikat dobnak. Az nyer, aki ezeket a tárgyakat a lehető legmesszebbre dobja, vagy pontosabban eltalálja a kijelölt célt.
Négyoldalú
Ehhez a játékhoz egy kellően nagy területű négyzetet jelölnek ki, és a köteleket is úgy kötik össze, hogy négy egyenlő hosszú szabad vége legyen, amelyek a játékosok övére vannak rögzítve. A díjakat a tér sarkaiban helyezik el. Az nyer, aki az első, miután legyőzte az ellenfelek ellenállását, nyereménnyel éri el sarkát.
Háti újság
Ebben a játékban két játékos csatol egy számot (vagy néhány szót), amelyet egy papírlapra írtak a hátukra, és körben állva egyik lábukra ugranak, megpróbálják látni az ellenfél számát, miközben nem engedik, hogy elolvassák a sajátjukat .
Mit kell tenni, ha esik az eső? (beltéri játékok a táborban)
Néha a rossz idő miatt a tanácsadók nem játszhatnak a friss levegőn, és a csapat kénytelen az alakulatban lenni. Ilyen helyzetben érlelődik a kérdés: "Mit tegyünk a szobában lévő gyerekekkel?" A legjobb kiút a játék! Íme néhány szórakoztató beltéri játék gyerekeknek.
Csitt, hangosabb
Szinte mindenki egyszerre játszotta a "Hideg és hideg" játékot? Az adott játék hasonló hozzá: a játékosok körben ülnek, a sofőr pedig elhagyja a kört és hátat fordít. A körből valaki bármit elrejt (például a zsebében), és a sofőrnek rá kell mutatnia arra, aki elrejtette. Ehhez a játékosok bármilyen dalt énekelnek, és hangosabban teszik, amikor a sofőr megközelíti ezt a tárgyat, és halkabban, amikor eltávolodik tőle. Ha a sofőr megtalálja a megfelelő játékost, akkor ő foglalja el a helyét, a talált pedig vezet.
Halászat
Ebben a játékban be kell kerülnie egy mély tálba egy széken, gombokkal, kövekkel vagy más apró tárgyakkal. Legalább 2 méter távolságból kell dobnia, és próbálja meg a dobott tárgyat a tálban tartani. Ezt a játékot egy csapat is játszhatja. Ebben az esetben a győzelem a csapaté, amely a legtöbb tárgyat gyűjti a tálba.
Szemellenző
Ebben a játékban a játékosok körön elrendezett székeken ülnek. Még egy játékos áll az ülők mögött. Egy széket üresen kell hagyni. Az üres szék mögött álló játékos diszkréten kacsint a széken ülő egyik játékosra. Ennek a játékosnak a lehető leggyorsabban üres széket kell foglalnia. Ebben az esetben a mögötte álló játékosnak ezt a vállainál fogva kell megakadályoznia. A játék elején minden hátul álló játékos keze leereszkedik, fontos, hogy időben reagáljanak a kacsintásra, és ne hagyják ki társukat. Ha az ülő játékosnak nem sikerült időben átfutnia egy üres székre, akkor helyet cserél a mögötte állóval.
Térd
Ebben a játékban a játékosok is körben ülnek, és a lehető legközelebb, és mindegyik játékosnak bal kezének tenyerét a szomszédjának bal térdére kell tennie. És a tenyér a jobb kéz - a szomszéd a jobb a bal térd. Ezt követően a játékosok az óramutató járásával megegyező irányban váltják egymást, kezdve a tanácsadóval, a tenyerükkel enyhén ütve a szomszéd térdét. Először a tanácsadó a jobb kezével, majd a szomszédja a jobbjával a baljával, majd a szomszédja a bal kezével a jobb kezével, majd a tanácsadó a bal kezével stb.
Az első körben lassan csinálják, hogy mindenki megértse a játékszabályokat. Ezután elkezdik magát a játékot, amelynek szabályai szerint az a játékos, aki késik a tapsolással, vagy aki korábban tette, eltávolítja a kezét. Az a játékos, aki kénytelen mindkét kezét eltávolítani, kiesik a játékból. Minden körrel a játék egyre gyorsul. A játék bonyolítása érdekében a tanácsadó egyre gyorsabban tud gólt szerezni, amire a játékosoknak tapsolniuk kell. A játékban maradt utolsó három játékos lesz a nyertes.
Halak, madarak, állatok
A játékosok körben állnak, a vezető pedig a kör közepén. A sofőr előrenyújtja a jobb kezét, és csukott szemmel forogni kezd a tengelye körül, egyszer kimondva ezt a mondatot: "Hal, madár, állat". Ezt követően megállva és az egyik játékosra mutatva e szavak bármelyikét kiejti. A sofőr által mutatott játékosnak gyorsan ki kell mondania a madár, a hal vagy az állat nevét - attól függően, hogy a sofőr mit kért. Ha a játékos nem ad választ, és a sofőrnek sikerül háromig számolnia, akkor a játékos kiesik a játékból. A madarak, halak és állatok nevét nem lehet megismételni. Az nyer, aki az utolsó marad a körben, vagyis aki a legtöbb állatnevet ismeri.
Tevékenység
Ez egy szórakoztató játék, amely minden korosztály számára alkalmas. Ebben a gyerekek csapatokban versenyeznek. Az egyik résztvevő egy tárgyra, állatra, madárra, stb. és megmutatja, elmagyarázza vagy lerajzolja, hogy mit gondoltak a csoportjának, és a többi gyerek kitalálja ezt a szót, tárgyat vagy kifejezést.
A játék a csecsemőtől a serdülőkorig a gyermek természetes tevékenysége. A srácok pozitívan érzékelik a játéktechnikákat, hogy bevonják őket a tanulási és szervezési környezetbe. A tábor különféle érdekes játékai a szabadidő nagyszerű módja, kombinálva a gyermekek előnyeit és kedvenc tevékenységeit.
Katonai hazafias játék
"Zarnitsa"
a nyári táborban
GBOU SOSH poz. Csernovszkij "Napraforgó"
Helyszín: iskola területe.
Szervező: Solodovnikova Tatiana Dmitrievna.
A játék célja : A gyermekek fizikai és hazafias nevelése egy félkatonai játék-verseny bevonásával.
A játék céljai :
A fiatalabb generáció hazafias és testnevelési rendszerének javítása és hatékonyságának növelése;
A fiatalabb generációban a tudás megszilárdulása az Atya történelméről, az orosz hadsereg történetéről;
A kölcsönös segítség és az elvtársi támogatás érzésének elősegítése a gyermekekben;
Stabil állampolgári helyzet kialakítása gyermekeikben és az országuk történelméhez való tartozás érzése;
Pozitív erkölcsi és pszichológiai tulajdonságok felemelése a fiatalabb generációban;
A drogfüggőség, a dohányzás és más negatív szokások megelőzése.
Előkészítő munka:
(Minden osztályban végeznek)
A csapatvezetőket tájékoztatni kell a játék biztonságáról.
Válasszon különítményparancsnokot, tanítsa meg a jelentés átadását.
A játék résztvevői
A 7-14 éves tanulók részt vehetnek a "Zarnitsa" katonai-hazafias játékban, egy 15 fős csapatban egyesülve, akiket a biztonsági óvintézkedések megtanítottak. A csapatot vezető kíséri (tanár-szervező, testnevelő tanár, életbiztonság stb.)
A játék sorrendje és feltételei:
A "Zarnitsa" katonai-hazafias játékot az iskolai csapatok számára tartják
Minden résztvevőnek rendelkeznie kell:
Ruha egyenruha csapat logóval
Sport egyenruhák;
Sportcipő.
GAME PROGRAM
1 rész. Vonalzó.
Az esemény a "Tisztek" című film dalával kezdődik
HOST: 2017. június 22 -én 76. évfordulója annak a szörnyű napnak, amikor német csapatok betörtek a Szovjet Szocialista Köztársaságok Uniójának területére.
A háborús évek hatalmas szenvedései és az emberek hatalmas bátorsága még mindig él az emberek emlékezetében.
A háború 4 évig tartott - ez 1418 nap és éjszaka! 34 ezer óra és 27 millió halott! 27 millió, képzelje csak el - ha az országban lévő 27 millió mindegyikére egy perc csendet hirdetnek, az ország hallgat ... 32 év!
Csend, srácok, egy perc csend
Tiszteljük a hősök emlékét,
Reggel találkoztak a nappal,
Társaink majdnem.
Nincs köztünk ilyen
Aki a frontra ment, és nem tért vissza.
Emlékezzünk évszázadokon át, éveken át,
Azokról, akik soha többé nem jönnek.
Emlékezzünk!
(Egyperces csend.)
Dicsőséges harcosok jutalomként
Ünnepélyes órájukban
Iskolánkban elért győzelem tiszteletére
Most kezdjük a Zarnitsa -t.
A jelentés benyújtása a különítményparancsnokok részéről.
A csapat neve és a teljesítés sorrendje sorsolás útján kerül kiosztásra.
Repülőgépek
Lovasság
Tankerek
Gyalogság
Útvonallapok kiadása.
Utasítások harcosoknak:
Minden szakaszban kap egy "levelet". Az összes szakaszon elért eredmények alapján össze kell gyűjtenie egy szót - egy jelszót
(Z A R N I Ts A).
Az utolsó lépésben további információkat kaphat arról, hogy hol található a SECRET csomag.
Végezze el a feladatot. Vissza a központba.
Utasítások a csomagban: (Készítse elő a csomagban lévő dalt; gyere a központba; nevezze meg a jelszót; énekelje el a dalt).
2. rész. Praktikus - harci.
1. szakasz: A csapat neve és a teljesítés sorrendje sorsolás útján kerül kiosztásra.
Repülőgépek
Lovasság
Tankerek
Gyalogság
8. számú állomás
"Platz"
Utasítás:
A csapatok felkészülés nélkül vonulnak fel a menetdalhoz.
A központba érve a vezető fúróképzést végez: "balra", "jobbra", "körbe".
A menet és a fúrás eredményei szerint pontot adnak.
Maximális5 pont.
1. számú állomás.
"MÁRCIUS DÖNTÉS »
Utasítás:
A rajtvonalon - egy zsák táskával. Éppen ellenkezőleg, van egy táska.
A jelzésre az első csapattag felvesz egy zsákot, hátizsákkal fut egy bizonyos jelig, ledobja a hátizsákot, bemászik a táskába és a zsákban fut a kiindulási helyzetbe.
A táskát átadja a következő résztvevőnek. Elfut az ellenkező jelig, kiszáll a táskából, felveszi a hátizsákját és fut a kiinduló helyzetbe.
2. számú állomás
« Titkosítás »
№1 (KULCS a fő küldetéshez)
33 13,32,2,13,32 20,6,2,33 18,16,19,19,10,33!
REJTJEL
Aa-1BB-2
BB-3
Gg-4
DD-5
Her-6
Yoyo-7
LJ-8
Zz-9
Ii-10
Yi-11
Kk-12
LL-13
Mm-14
Nn-15
Oo-16
PP-17
Rr-18
S-19
TT-20
Uu-21
Ff-22
Xx-23
Tsts-24
Hh-25
Shsh-26
SCHCH-27
Bj-28
Yy-29
Bb-30
Uh-31
Yuyu-32
Yaya-33
№2
6,19,13,10 12,18,10,12,15,6,20 18,1,20,30 19,3,33,20,1,33:
"12,10,15,30 20,29 18,21,19,30,8,10,3,10 3 18,1,32!",
33.19.12.1.8.21 "15.6 15.1.5.16 18.1.33 5.1.11.20.6
18,16,5,10,15,21 14,16,32! " (A. S. Puskin)
REJTJEL
Aa-1BB-2
BB-3
Gg-4
DD-5
Her-6
Yoyo-7
LJ-8
Zz-9
Ii-10
Yi-11
Kk-12
LL-13
Mm-14
Nn-15
Oo-16
PP-17
Rr-18
S-19
TT-20
Uu-21
Ff-22
Xx-23
Tsts-24
Hh-25
Shsh-26
SCHCH-27
Bj-28
Yy-29
Bb-30
Uh-31
Yuyu-32
Yaya-33
3. számú állomás.
"Mesterlövészek"
Leltár: kosár, műanyag kapszula.
Utasítás:
Minden játékos 4 kísérletet kap, minden találat - 1 pont.
A dobást egy bizonyos helyről hajtják végre. Az állomás utolsó játékoshoz való áthaladásának ideje.
4. számú állomás
"Megállás alatt"
Kvízfeladat:
Ki az, aki csak egyszer téved? (Utász)
Mely csapatok vonultak nyugdíjba? (Lovasság)
Mi a neve a katonai válljelvényeknek? (Vállpánt)
Milyen éles fegyvereket ismersz? (Buzogány, kard, kard, kés, szurony, szablya)
Melyik év tekinthető a Vörös Hadsereg születésének évének? (1918)
Milyen gyógynövény használható zúzódásokra és horzsolásokra? (Főzőbanán)
Hogy hívják a tengeri tudományt tanuló kamaszt? (Fiatal hajóinas)
Mi a közös a fában és a puskában? (Törzs)
Hogy hívják a csapatok ünnepélyes áthaladását? (Felvonulás)
Az orosz hadsereg régi neve? (Patkány)
A katona alszik, és sétál. (Szolgáltatás)
Téli védőcipő? (Filc csizma)
Az egyenruha csillagos része? (Vállpánt)
Mit tartalmaz a kamera és a fegyver? (Kapu)
Kinek a szavai: „Nehéz az edzéseken, könnyű a csatában? (A. V. Szuvorov)
Nevezze meg a hősvárosokat, és miért nevezik őket hősöknek?
Hány csatát vesztett A. V. Suvorov? (Egyik sem)
Hogy hívják a csapatok támadó akcióját? (Támadás)
Katonai fegyverek tesztelésére szolgáló oldal? (Sokszög, lőtér)
Milyen parancsokat és érmeket ismersz?
Melyek a legszükségesebb dolgok a hadseregben?
Mi a neve a katonai kórháznak? (Kórház)
Harci jármű rakétákkal? (Katyusha)
Mi az a "citrom"? (Gránát)
5. számú állomás
- Fegyver, harcolni!
Leltár: 5 csap, golyó.
Utasítás:
Minden résztvevő készítegy dobás.
Minden helyes válaszért a csapat 1 pontot kap. A kvíz eredménye bekerül az útvonallapba.
6. számú állomás
"Hírszerző szolgálat"
Utasítás:
A villám résztvevői topográfiai diktátumot olvasnak, a jeleket szavakra cserélik.
A jel ismeretlensége esetén segítséget nyújtanak (tipp - megjelölés), de a pont nem számít.
A jel minden helyes megjelöléséért a csapat 1 pontot kap.
A maximális pontszám 11 pont.
7 -es számú állomás
"Aknakereső egy aknamezőn"
Utasítás:
Minden résztvevő felveszi a cipőhuzatot, és szigorúan egy adott feladatnak megfelelően hajt végre műveleteket, anélkül, hogy megérintené a kötelet.
Feltérképezés.
Átlép
Menj a pókhálóba
Minden helyesen elvégzett feladatért a résztvevő pontot kap. A maximális pontszám 3.
A feladat akkor teljesül, ha az egész csoport cipőhuzatban halad át.
3. rész. Vonalzó
Egy dal előadása a "Titkos" csomagból.
2. osztályos diákok fellépése az "Oroszország" című színpaddal
Összefoglalva.
Jutalmazás
Az információs táblán:
KÉRDÉSEK:
Melyik városban, 1941. november 7 -én a felvonuláson nemcsak a csapatok és a katonai felszerelések áthaladása, hanem egy légi felvonulás is szerepelt?
Ki parancsolta és ki volt a házigazdája a felvonulásnak 1941. november 7 -én Moszkvában?
Ki parancsolta és ki volt a házigazdája a felvonulásnak 1941. november 7 -én Kuibyshevben?
Ki parancsolta és ki volt a házigazdája a felvonulásnak 1941. november 7 -én Voronyezsben?
Mit bizonyított az 1941. november 7 -i felvonulás Kuibyshevben az egész világnak?
Mire szentelték 2011 -ben Szamara városában a "Memóriaparádét"?
Mire szentelték 2012 -ben Szamara városában a „Memóriaparádét”?
Mit szenteltek 2013 -ban Szamara városában a „Memóriaparádénak”?
Minek szentelték a „memóriaparádét” Szamara városában 2014 -ben?
Mit szenteltek 2015 -ben Szamara városában a „Memóriaparádénak”?
Mit szenteltek 2016 -ban Szamara városában a "Memóriaparádénak"?
VÁLASZOK:
Az 1941. november 7 -i katonai felvonulásra Moszkvában, Voronyezsben, Kuibisevben került sor.
Kuibyshev városában 1941. november 7 -én a felvonulás nemcsak a csapatok és a katonai felszerelések áthaladását, hanem a légi felvonulást is magában foglalta?
1941. november 7 -én Maxim Alekseevich Purkaev tábornok vezényelte a felvonulást Kuibyshevben, Kliment Efremovich Voroshilov marsall fogadta a felvonulást.
1941. november 7 -én Pavel Artemyevich Artemiev tábornok vezényelte a moszkvai felvonulást, Semyon Mihailovich Budyonny marsall látta vendégül a felvonulást
1941. november 7 -én Voronyezst Fjodor Jakovlevics Kostenko altábornagy vezényelte, a felvonulást Semyon Konstantinovich Timoshenko marsall fogadta.
Az 1941. november 7 -i felvonulás Kuibyshevben az egész világ számára demonstrálta a szovjet hadsereg erejét és készségét országuk határainak megvédésére. Sem Japán, sem Törökország, amelynek nagykövetei jelen voltak a felvonuláson, nem lépett a Szovjetunió elleni háborúba.
A 2011 -es szamarai felvonulást annak szenteltékAz 1941 -es felvonulás 70. évfordulója Kuibyshev "tartalék fővárosában".
A 2012 -es szamarai felvonulást annak szenteltékaz otthoni front dolgozóinak bravúrja.
A 2013 -as szamarai felvonulást annak szenteltékA Suvorov katonai és Nakhimov haditengerészeti iskolák megalakulásának 70. évfordulója.
A 2014 -es szamarai felvonulást annak szenteltéknépek barátsága.
A 2015 -ös szamarai felvonulást annak szenteltéka haza hősei .
A 2016 -os szamarai felvonulást annak szenteltékAz 1971 -es történelmi felvonulás 75. évfordulója a "tartalék fővárosban", valamint a "Munka és katonai dicsőség városa" státusz odaítélése Szamarának.
Ez a nap több szakaszra osztható:
1. Keresse meg a bannert.
2. Katonai sportváltók.
3. Az épület és a dalok megtekintése.
4. Harci lap kiadása.
5. Katona megállás.
Ha a tábor a városon kívül van, akkor az előző nap este „hadiállapotot” vezetnek be a tábor területén: a diszkó hamarabb véget ér, a gyerekek nem mehetnek egyedül, stb. reggel hamarabb kelnek bugle hangjára. Felkelés után a gyerekek a vonalon gyülekeznek (becslések szerint melyik csapat érkezik hamarabb), tájékoztatják őket, hogy a "Zarnitsa" játék megkezdődött, az osztagok parancsnokai titkosított jegyzeteket kapnak, és keresik a zászlót.
Ha a tábor iskola, akkor reggel a gyerekek összegyűlnek az uralkodónál, és tájékoztatják őket a "Zarnitsa" játék kezdetéről. Az iskolai és vidéki táborok minden más szakasza azonos.
A zászlót keresni induló különítmények után visszatérnek a "központba". Fontos, hogy a gyerekek a transzparenssel együtt hozzák magukkal az összes titkosított jegyzetet. Előzetesen el kell magyarázni a gyerekeknek, hogy nem tudnak jegyzeteket készíteni más egységektől. Természetesen csak egy csapat hozhatja el a transzparenst, amiért további 10 pontot kap, a többi csapatot a "központba" érkezéskor értékelik, és a jegyzetek számát (ha az összes jegyzetet összegyűjtötték, 5 pont).
Ezután kezdődnek a katonai-sport váltók.
A gyerekek több szakaszon mennek keresztül, mindegyik szakasz 5 pontra becsülhető. Minden egység az útvonallapjának megfelelően érkezik a szakaszokra.
A következő lépések javasolhatók:
1. Fizikai képzés:
1) Ebben a szakaszban a lányok fekvőtámaszokat végeznek, a fiúk pedig húzásokat. (Kiválasztják a legmagasabb eredményt a különítményben, és beírják az útvonallapra.)
2) Futás - 100 méter. (Az egész csapat futhat; a legjobb és legrosszabb időket vesszük figyelembe, vagy választhat 5 fiú és 5 lány vigasztalása közül.)
3) Dobógránátok. (5 fiút és 5 lányt választanak ki a századból.)
Különféleképpen értékelhető:
A legjobb eredmény a csapatban;
Az egész csapat eredményeinek összegével.
4) Shuttle futás. (Vegye figyelembe a csapat teljes idejét.)
5) Távolugrás. (Vegye figyelembe a csapat összesített eredményét és a legjobb ugrást.)
2. Akadálypálya. Az egész különítmény leküzd egy akadálypályát: gereblye, rönk, svéd fal, labirintus; másszon be a kifeszített kötelek alá anélkül, hogy hozzáérne.
3. Elsősegélynyújtó állomás. A lányok kötszereket, síneket alkalmaznak, elmondják, hogyan kell elsősegélyt nyújtani vágások, vérzések, égési sérülések esetén.
4. A sebesültek hordozása. A 10 fős fiúknak minden lányt és „sérült” fiút egyik helyről a másikra kell mozgatniuk. Használható hordágyon, vagy karon, háton stb.
(Vegye figyelembe a sebességet és a „sebesültek” tiszteletét.)
5. Sátor. A csapatnak fel kell állítania a sátrat, majd le kell hajtania. (Vegye figyelembe a minőséget és az időt.)
6. Álcázás. A különítménynek improvizált eszközökkel kell álcáznia magát, és észre sem kell vennie a szakaszért felelős személy.
7. Polgári védelem. A csapatból 3 fiút és 3 lányt választanak ki. Egy ideig fel kell vennie egy gázálarcot (parancsra), majd vegye le és tegye egy zacskóba.
8. Automata gépek. Ebben a szakaszban csak polgári védelmi tanár vagy katona felelős. 4 fiút választanak ki a csapatból; egy ideig szétszerelniük és össze kell szerelniük a géppuskát. (Vegye figyelembe a sebességet és a minőséget.)
9. Aknamező. Több "akna" álcázott a homokban. "Sappers" - 5 személy a különítményből - keresi őket. Minden bánya talált - 1 pont; ha egy "sapper" rálép egy aknára, a csapat 0 pontot kap.
A nap folyamán a formáció és a dalok áttekintésére kerül sor a táborban, majd a gyerekek kiadnak egy harci szórólapot az elmúlt nap eseményeiről, este pedig - a katona megállását. A különítmény minden fia úgy vesz részt a katonák megállásában, hogy minden versenyen más -más gyermek vesz részt.
Verseny 1- "Katonai rangok". 1-2 embert választanak ki a különítményből. 30 másodperc alatt a lehető legtöbb katonai rangot kell megírnia.
Verseny 2- "Katona zabkása". A csapatból 2 embert választanak ki. Mindkét résztvevőnek bekötött szeme van. És parancsra az egyik etetni kezdi a másikat kásával. (Értékelje a sebességet és a pontosságot.)
Verseny 3- "Rakd le". 1-2 embert választanak ki a különítményből. Parancsra a résztvevők szétterítették a matracot, az ágyneműt, levetkőztek és lefeküdtek.
A következő parancsra mindent fordított sorrendben tesznek: öltözzenek fel, hajtsák össze az ágyneműt, hajtsák össze a matracot. (Értékelje a gyorsaságot és a pontosságot.)
Verseny 4- "Katonák viccei". A résztvevők elmesélik egy katona anekdotáját vagy egy viccet.
Verseny 5- "Tánc". 1-2 embert választanak ki a különítményből, és a srácok előadják a "Yablochko" táncot.
Verseny 6- "Katona dal". A versenyen az egész csapat részt vesz. A gyerekek katonai témájú dalt állítanak színpadra.
(Ezt a versenyt az előző öt versenytől elkülönítve értékelik.)
Karakterek:
Előadók: Suvorovets és Nakhimovets
Fiatal katona
Fiú
Lány.
Bejegyzés:
Az ünnep helyszínét úgy kell kialakítani, hogy minden meghívott azonnal érezze a katonai szolgálat hangulatát. Az előcsarnokban a "A háború dicsősége nem halványul", "Harcosok -hősök - a mi földiek", "Történelmi volt, vagy akiket megvertünk" stb. Standok, valamint katonai aforizmákkal, közmondásokkal és mondásokkal ellátott transzparensek. Javasoljuk néhányat: "A tanulás és a munka vezeti a katonát a dicsőséghez", "A katona egészséges, erős, határozott és igaz" (Suvorov AV), "Aki a szívére esküszik, az ellenség nem hajlik meg" Az orosz hadsereg nagy becsületet és méltóságot hordoz "," Az életben az a legfontosabb, hogy őszintén szolgáljuk a hazát. "
A jelenetet szigorúan és tömören keretezik: közvetlenül a közepén, annak mélyén található egy dekoratív tábla, amely a Győzelem rendjét vagy az orosz fegyveres erők három karjának katonáit ábrázolja: gyalogost, tengerészt és pilótát. Az alábbiakban zászlórudak találhatók. A panel előtt, fent van egy filmvászon, amely lemegy a művelet során. Rengeteg virág van a színpadon, persze az iskola dísztermében szerényebb lesz a dekoráció, majd az ünnep szervezői és rendezői is szót kapnak.
A koncert a rádióban megszólaló verssel kezdődik V. Basner és M. Matusovsky dalából "Hol kezdődik a szülőföld ..."
Hol kezdődik az anyaország?
Az alapozójában lévő kép alapján.
Jó és hű társakkal,
Szomszédos udvarban lakni.
Vagy talán elkezdődik
A kocsikerekek csattanásától
És attól a fogadalomtól, hogy ifjúkoromban
Elhoztad neki a szívedben?
Hol kezdődik az anyaország ...
A dal fokozatosan keveredik. A függöny kinyílik. Egy fiatal férfi lép a helyszínre. Ez egy iskolai végzettségű, aki már szolgált aktív katonai szolgálatot, és előad egy monológot "Hol kezdődik az anyaország ...".
Fiatal katona.
- Hol kezdődik az anyaország? Igen, persze, abból a dalból, amelyet édesanyám gyerekkorában a bölcső fölött szokott énekelni, és persze az alapképedből, és a jó és hű elvtársak közül, akik a szomszéd udvarban éltek ... És mégis , ahogy most értem, mindenekelőtt ezzel az esküvel kezdődik, azzal a katonai esküvel, amelyet te tettél neki, belépve a fegyveres erők sorába, katonájává, harcosává és ezért védőjévé válva.
... És mióta vagyunk divatos, oroszlán sörényre emlékeztető frizurájú öltözetben, táncoltuk a legdurvább táncokat lányokkal a diszkókban, és a nagitars udvarán toporogtunk? Mennyi ideig vártak a katonai nyilvántartási és bevonulási irodában csöndben és borotválkozva egy tisztre, aki nehezen sorba állított minket, és elvitt az állomásra, a vonathoz? És mióta érkezett meg ez a vonat a rendeltetési helyére, amelyben ugyanaz a gitár duruzsolt? Csak a hangja változott meg, a hangja megtört. Igen, még azzal is szakított, aki játszott rajta. És azok is, akik tönkrementek, akik csendben hallgattak ... Újoncok, szalági érkeztek megmosni azt a katonai egységet, amely ma kedves lett számunkra. És megkezdődtek a hadsereg napjai.
Válik! Légy egyenlő! Figyelem! És nagyon sokszor.
- Korkin közlegény, miért nem fejeztem be még a parancsot, és máris végrehajtja?
- Mindent úgy csinálok, ahogyan tanítottad, parancsnok elvtárs: fél parancsból hajtom végre a parancsot!
Miért késik az építkezésről, Kutsenkó közlegény?
- Mert mindenki sorba állt, mielőtt eljöttem.
Ó, ez a fúró! Azt mondhatjuk, hogy az emelkedéstől a lámpák kioltásáig. És amikor egy óra szabadidő kiesik, mindenki újra és újra emlékezik a szülői házra. Nem felejtem el, hogyan mondta nekem egyik kollégám:
- Tudod, nagyot álmodtam.
- Mi az?
- Azt álmodtam, hogy nem tudok fizetni a laktanyában való tartózkodásért, kilakoltattak belőle, és hazatértem ...
Azonban eleinte maga a művezető emlékeztetett bennünket a szülői otthonra.
- Üdvözöllek, srácok, a barátságos hadsereg családunkban - köszönt minket. - Itt otthon érezheti magát. És mindig ne feledje, hogy egy család vagy, és a parancsnok az apád.
Közvetlenül e szavak után egyikünk elővett egy cigarettát a zsebéből, és rágyújtott.
- Mit csinálsz? - kérdezte az idősebb.
- Otthon érzem magam - válaszolta az újonc. - Amikor apa beszélt, mindig rágyújtottam.
- Az nagyszerű! - dicsérte az idősebb. Miután dohányzott, menjen a vállalati WC -be, és mosson ott mindent, amíg ragyog. A WC az otthonunk része, és a buzgó családtagok felelőssége, hogy tisztán tartsák. Különösen, ha úgy gondolja, hogy a parancsnok megfelel Önnek, apának és anyának ... Most - "Légy! Légy egyenlő! Figyelem!" És persze: "Tedd félre!"
Emlékszem még egy furcsa esetre. A zászlós felépítette társaságunkat, és bejelentette:
„Amit elmondok, egyszerre lesz kedves és ideges. Először is, jó hír. Ma, a menetdobásra vonatkozó vállalati edzésen a tempót a Private Mouthpieces határozza meg.
Örömmel dúdoltuk: Mouthpieces kövér ember, és rendkívül ügyetlenül fut.
- És most, srácok, egy kicsit keserű. Mushtakov közlegény határozza meg a társaság tempóját a motoromon. Minden világos számodra?
... Jaj, először történt, és nem minden világos.
„Két önkéntesre van szükségem a kemény munkához. Mit? Egyetlen önkéntes sincs az egész szakaszban?
- Nincs, hadtiszt elvtárs.
- Nos, fiatalok, ti, látszólag, még nem ismeritek a hadsereg rendjét: ha nincsenek önkéntesek, kinevezik őket. Privátusok Peskovi Kravchenko, lépjen ki a sorból!
... Nos, és akkor elkezdődött a forgatás. Emlékszem, hogy a századparancsnokunk, látva a géppisztolyból való lövés nulla eredményét, megváltoztatta az arcát. Őszintén szólva én is ideges voltam. Még haraggal is azt mondta:
- Elvtárs főhadnagy, ilyen eredményekből kész vagyok lelőni magam!
- Lődd le magad, mondod? - kérdezte a parancsnok. - Kíváncsi vagyok, mennyi idő jut önmagadba?
... És megint: "Rota, lépj keményebben! Egy, kettő, három ... egy, kettő, három! Rota, állj meg! Zheludkov közlegény, mi történt?"
- Semmi különös, főhadnagy elvtárs, az öv leesett.
- Miért volt ilyen repedés?
- Tehát a géppuska az övhöz van kötve!
Gordejev közlegény, hol kezdi a gép tisztítását?
- Először is megnézem az automatikus számot.
- Miert van az?
- Hogy megbizonyosodjak arról, hogy az én gépem, és nem valaki másé.
... Igen, először pontosan így volt. De fokozatosan megszoktuk, komolyabbá, összeszedettebbé váltunk. Felhúztuk magunkat minden tudományágban. És magában a fegyelemben is. És felhúztuk magunkat physo -ban. Mások akár tízszer is ... A vízszintes sávon. Már nem volt olyan ember, aki hajlandó volna a formáció előtt megmutatni "műveltségét", vitatkozni a hatóságokkal. De úgy tűnik, hogy nemrég nyilvánvaló nehezteléssel kijelenthettük az egység parancsnokát:
- Elvtárs főhadnagy, hol az igazságszolgáltatás? .. A parancs azt mondja, hogy büntetést kaptam "rozsdás géppuska", és egyetlen csavarom rozsdás volt! Úgy vélem, hogy ennek megfelelően csökkenteni kell a gyűjteményt!
Ma egy ilyen kijelentés számunkra a legjobb esetben is helytelen viccnek tűnik.Ma megértjük, hogy nem lehet rozsdás géppuskákkal harcolni, hogy valódi katonai fegyelem nélkül nem nyerhet ... értjük. De ez ma van. És milyen vicces emlékezni szolgálatunk első hónapjaira! Hogyan lehet elfelejteni, hogyan szólt hozzánk a művezető, aki vonult a sorokban:
- Ki énekel jól?
- Caruso - viccelődött az egyik katona.
- Caruso, énekelj együtt! - parancsolta az idősebb.
... De elfelejt egy másik, nem kevésbé anekdotikus esetet ... A zászlós átmegy az utcán, és lát minket körben állni, és a közelben cigarettacsikkek vannak.
- Kinek a feneke? - kérdezi szigorúan.
- Döntetlen, okosan beszámol egy nemi erőszakról. - Ha akarod, vihetsz és dohányozhatsz!
Nem, ma mi, miután elvégeztük a középiskolát és a katonai iskolát, teljesen másként gondolkodunk és tekintünk az életre. Most megértettük, rájöttünk, hogy a névleges nevek, még ha a tartalékba is kerültek, hazánk szent határainak védelmezői. És akik utánunk csatlakoztak a katonai alakulathoz, ugyanezt fogják megérteni. És azt is megértik, ahogy mi is megértettük, hogy az anyaország - északi határaitól a déli határaiig - pontosan innen kezdődik az álom. Személy szerint nincs kétségem afelől. Igen, és szerintem te is.
Szóval boldog ünnepeket, kedves barátaim, a haza védelmezőjének csodálatos ünnepével!
A "Hol kezdődik az anyaország ..." dal dallama megszólal, a fiatalember elhagyja a színpadot. Rövid szünet következik, és most a kisiskolások jönnek ki a színpadra a katonai menet hangjaira, virágcsokrokkal a kezükben. Miközben egyenként elmondják a szöveget, előadják az "Ünnepi köszöntést". A "Tudjuk, hogyan jött a győzelem" szavak után helyénvaló leengedni a filmvásznat, és bemutatni például a Vörös téren lezajlott győzelem napi felvonulás felvételeit vagy a "Felszabadítás" című filmet. Itt azonban minden bizonyos keretek elérhetőségétől függ. A díjról szóló szavak után illik virágokat ajándékozni több meghívott veteránnak. Ami az "Ünnepi üdvözletet" illeti, a mozgóképek vetítése közben megállás nélkül folytatódik.
Kedves apukák, anyukák,
Őszintén szeretnénk
Most gratulálok a legtöbbhez
Boldog férfi ünnepet!
Azzal, ami biztosan
Manapság minden házba belép ...
Katonai parancsnoksággal kezdődik:
"Emelkedik!" És ez a parancs hangzik,
Egyébként nekünk is ...
Öt perc - és felöltözünk
Hajnal óta vidáman keltünk
Egy évig, talán először!
És minden további nélkül mossuk,
Minden dicsőségünkben megjelenünk.
Mi Vasya, még Rita is,
Mint az egyik! Röviden, mindent!
És mosollyal az arcukon
Elmondjuk rokonainknak:
- Felvehetem veled a kapcsolatot?
Szeretnénk gratulálni!
És vedd el tőlünk a virágokat,
A rózsák virágzóak
Mert védekezésben
Kiállunk a boldogságunkért
Katonai állomáson vagy!
Hogy békében éljünk
Iskolába és óvodába jártak.
Nincs szükségünk háborúkra
Békére van szükségünk minden srácnak!
Tudjuk, hogyan jött a Győzelem
Abban a háborúban, amely elhalt,
És persze mi a helyzet a nagyapával
Ne gratuláljon neked és nekem!
Nagyapa feltette az érmeit
Nincs számuk és fiókjuk ...
- Volt egy eset, összevesztek,
A nagyapa mosolyogva beszél.
És a nagymamánk is
Nem tartoztam a szégyenlősek közé;
Büszkék lehetünk rá,
Ekkor nem tűnnek bravúrnak
A háború napjaiban a tettei ?!
És tejeslány volt
És kiváló ápolónő
És a gépnél dolgozott ...
Kerüld el őt ajándékkal
Nem lehetünk biztosak!
Tévedek, mondd, ugye?
- Hát persze, igazad van, nagyapa!
Ez a mai ünnep -
Jobb, talán nem!
A srácok a menet hangjaira hagyják el a színpadot, és a műsorvezetők - Suvorovetsi Nakhimovets - lépnek be.
Nakhimovets.
Helló kedves elvtársak, helló barátok!
Suvorovets.
Jó egészséget kívánunk! Tehát katonának hangzik.
Nakhimovets.
A koncert folytatódik.
Suvorovets.
A "Concert" kódnevű művelet sikeresen fejlődik, minden művész egyenruhában van.
Nakhimovets.
Milyen formában?
Suvorovets.
A legjobb művészi.
Nakhimovets.
A színpadon azt mondanám, a csata sorrendje.
Suvorovets.
Mit tud, tengerész, az ilyen katonai nyelvhez: "Azt mondanám ..." Másképpen kell beszélnie! Nézd csak a csarnokot ...
Nakhimovets.
Néz.
Suvorovets.
Nézel - és nem látsz semmit! És nézed, hogyan ül a közönség? Igen, egy ilyen katonai ünnepen! Gyerünk, rendezd a sorokat! Hatodik sor, húzd fel! Tizenkettedik sor, ne beszélj! Tizenkilencedik sor, igazítsa meg a vállát! Így kell beszélni a katonai nyelvet! És biztos vagyok benne, hogy itt mindenki megért engem. Erről azonban egy kicsit később beszélünk. És most megfelelően teljesítenünk kell a koncert parancsnoki megbízatását, és el kell olvasnunk a katonai daloknak szentelt verseket. Nos, készen állsz?
Nakhimovets.
Igen Uram! A parancsot végre kell hajtani. Adj zenét!
A későbbi verseket a műsorvezetők egyenként olvassák el a zene hátterében.
Hány dal született a hadseregről,
Hány dal született a flottáról!
Emlékeznünk kell rájuk egy nyaraláson,
És nem bánjuk, ha énekeljük is őket!
Hadd bontakozzanak ki a harmonika bundái,
Üssenek a timpanik és a trombiták,
A dal-barát várja a találkozót a veteránokkal,
Körözni a glades gerillán
És elindul a katonák klubjához!
Olyan bensőséges szavak vannak benne,
Hogy nem tehetnek mást, mint megérintik a szívünket:
A nagy katonai utakról,
A Moszkva és Bécs melletti csatákról
És a Malaya Bronnaya srácról!
Egy dicsőséges történet újjáéled,
Minden, amit láttunk és átmentünk ...
A dal a legfontosabb dolgokra tanít:
Szeresd szülőföldedet végtelenül!
Szárazföldön, tengeren, fellegekben
A dal a győzelem hű szövetségese.
Emlékezzünk hát ezekre a dalokra
Nagyapáink csatába szálltak velük!
A műsorvezetők elhagyják a színpadot, és kijön egy csoport srác, a "Vocal Block" előadója. A "Vocal Block" során kényelmes lenne "biztonsági másolatot készíteni" a dalokról a megfelelő mozgóképekkel. A blokk az "Aviamarsh" előadásával kezdődik (Y. Khait zenéje, P. Herman szavai).
Fiú.
Arra születtünk, hogy valóra váltsunk egy mesét
Leküzdeni a teret és a tágasságot
Az elme acél karokat adott nekünk - szárnyakat,
És szív helyett - tüzes motor.
Egyre magasabbra és magasabbra
Madaraink repülésére törekszünk,
És minden légcsavar lélegzik
Határaink nyugalma!
Lány.
Emlékszel, elvtárs, hogyan harcoltak együtt,
Hogyan ölelt meg minket a zivatar?
Aztán mindketten elmosolyodtunk a füstön keresztül
Kék szeme.
A támadás mennydörgött, és a golyók megszólaltak
És egyenletesen firkált egy géppuskát.
És a lányunk kabátban jár,
Égő Kakhovka megy.
A forró nap alatt, a vak éjszaka alatt
Sok mindenen kellett keresztülmennünk.
Békés emberek vagyunk, de a páncélvonatunk
Az oldalsó pályán áll.
("Kakhovka dala", I. Dunaevsky zenéje, M. Svetlov szövege).
Fiú.
Szállj el az útból, madár
Szörnyeteg, félre az útból!
Lásd a felhő örvényeit
A lovak száguldanak előre!
És a rajtaütéstől, a fordulástól
Az ellenség lánca mentén, vastag
Géppuskából indult
A géppuskás fiatal.
Eh, Rostov tachanka,
Büszkeségünk és szépségünk
Konarmeyskaya tachanka,
Mind a négy kerék!
("Tachanka" dal, K. Listov zenéje, M. Ruderman szavai).
Lány.
Virágoztak az alma- és körtefák,
Ködök úsztak a folyó felett.
Katyusha partra ért,
Egy magas parton, egy meredeken.
Kimentem, elkezdtem a dalt
A szürke-szürke pusztai sasról,
Arról, akit szeretett
Arról, akinek leveleiről gondoskodtam.
("Katyusha" dal, M. Blanter zenéje, M. Isakovsky szövege).
Fiú.
A felhők borongósak a határon,
A zord földet csend övezi.
Az Amur magas partjain
Az anyaország őrei állnak.
Ott élnek - és a dal garancia -
Egy elpusztíthatatlan erős család
Három tankista, három vidám barát -
A harci jármű személyzete.
("Three Tankers" dal, zene Dan. And Dm. Pokrass, szöveg B. Laskin).
Lány.
Egy barát távoli földre repül,
Őshonos szelek repülnek utána.
Kedvenc város kék ködben olvad
Ismerős otthon, zöld kert és szelíd tekintet.
Elvtárs átmegy minden csatán és háborún,
Nem ismerve az alvást, nem ismerve a csendet.
A kedvenc város jól tud aludni
És álmodni, és zöldellni a tavasz közepén.
("Kedvenc város" dal, N. Bogoslovsky zenéje, E. Dolmatovsky szövege).
Fiú.
Ezredünkben két barát volt,
Énekelj egy dalt, énekelj!
Ha az egyik barátod szomorú volt
Nevetett és énekelt egy másikat.
És ki gondolta volna, srácok, hogy ...
Énekelj egy dalt, énekelj -
Az egyikük megsebesült a csatában,
Hogy valaki más mentette meg az életét!
("Két barát volt" dal, S. Germanov zenéje, V. Gusev szövege).
Lány.
Fúj a meleg szél, fújják az utakat
És ismét olvadás a déli fronton.
A hó olvad Rosztovban, olvad Taganrogban,
Ezekre a napokra emlékezni fogunk egyszer.
A tüzekről, tűzvészekről,
A barátokról-elvtársakról
Valahol, majd egyszer beszélünk.
Emlékszem a gyalogságra és a bennszülött századra,
És te, hogy cigarettát adtál nekem.
Dohányozzunk, elvtárs, egyenként,
Dohányozzunk, elvtársam!
("Dohányozzunk" dal, M. Tabachnikov zenéje, Y. Frenkel szövege).
Fiú.
Eh, utak ...
Por és köd
Hidegség, szorongás
Igen, a pusztai gyomok.
Nem tudhatod
Oszd meg a sajátodat:
Talán összehajtod a szárnyad
A puszták közepén?
Por csavarodik a csizma alatt -
puszták, mezők, -
És a lángok tombolnak mindenfelé
A golyók fütyülnek.
Eh, utak ...
Por és köd
Hidegség, szorongás
Igen, a pusztai gyomok.
Havazik, szél
Emlékezzünk, barátok.
Ezek kedvesek nekünk
Nem felejtheted el.
("Utak" dal, A. Novikov zenéje, L. Oshanin versei).
Lány.
Kis kék szerény zsebkendő
Leestem a vállamról lefelé.
Azt mondtad, nem felejted el
Szeretetteljes, örömteli találkozók.
Néha éjszaka
Elbúcsúztunk tőled ...
Nincs több éjszaka!
Hol vagy, zsebkendő,
Drágám, vágyott, drágám?
(Dal "Kék sál", zene: E. Petersburgsky).
Fiú.
A mező mellett, a meredek part mentén,
A kunyhók mellett
Egy közlegény szürke kabátjában
Egy katona sétált.
Volt egy katona, a szülőföld szolgája,
Egy katona sétált az élet nevében
A föld megmentése
A világ védelme
A katona előre ment!
(Dal "Ballad of a Soldier", zene V. Solovyov-Sedoy, dalszöveg: M. Matusovsky).
Fiú.
Ahogy a katona győzelemmel ment előre, igen, -
Ideje dörögni, dörögni a dalnak!
Sok dalt lehet énekelni sorban
És mennyit kell énekelni - de nem mindegyiket,
Igen, mindenki nem tud énekelni!
Eh, te, fecske bálna, gyors szárnyú,
Te, kedves oldalunk, igen.
Eh, te, kis fecském,
gyors szárnyú!
(A "Dekoratív fecske" dal, E. Zharkovsky és O. Kolychev zenéje).
Minden szólista(előadják a "Győzelem napja" dal első versét és kórusát).
A győzelem napja, milyen messze volt tőlünk,
Mint a kioltott tűzben megolvadt szén.
Mérföldek voltak égve, a porban,
Közelebb hoztuk ezt a napot, ahogy tudtuk.
Ez a győzelem napja
Lőpor illata,
Ez egy ünnep
Ősz hajjal a templomoknál.
Ez öröm
Könnyekkel a szemében.
Győzelem Napja!
Győzelem Napja!
Győzelem Napja!
(A "Győzelem napja" dal, D. Tukhmanov zenéje, V. Kharitonov szövege).
A szólisták elhagyják a színpadot. A házigazdák Nakhimovets és Suvorovets.
Suvorovets.
Nos, tengerész, folytassuk a témánkat?
Nakhimovets.
A katonai nyelvről van szó?
Suvorovets.
Nos, általában igen. Sőt, laktanyánkban nem is olyan régen történt egy vicces történet. A nappali ember elfelejtette, hogyan kell felébreszteni az egységet, és ehelyett: "Rota, ébredj fel" - kiáltotta: "Rota, hagyd abba az éjszakát!"
Nakhimovets.
És nekünk, tengerészeknek is vannak ilyen eseményeink. Azt mondják, hogy az admirális egyszer a legénységhez szólva ezt mondta: „Látom, hogy néhányan elhanyagolják a vitorlásképzést. A bázison pedig minden feltétel megvan ehhez. Valami azonban nem látszik, hogy egyesek vonzódnak a víz jobb lesz a víznél? " - "Pepsi-Cola, tengernagy elvtárs"- tört ki az egyik tengerész.
Suvorovets.
Hát mondják, de próbáld újra! De amit én magam, a saját fülemmel hallottam ... Apa elvitte a fiát katonai parádéra. A fiúnak annyira tetszett a katonazenekar zenészei az oszlop előtt, hogy megkérdezte apját: "Apa, miért van szükségünk más katonákra, akik nincsenek a zenekarban?"
Nakhimovets.
És egy fiú dicsekedett: azt mondják, apja jelenlétében még az admirálisok is leveszik a sapkájukat.
Suvorovets.
Úgy látszik, az apja volt a flotta főparancsnoka, nem másképp?!
Nakhimovets.
Igen, nem volt főparancsnok, csak fodrászként dolgozott.
Suvorovets.
Nos, mióta te és én mindenféle vicces katonai történetekre emlékezni kezdtünk, nem tudok mást elmesélni ... Szóval, a társaság személyzete a gyakorlatokra készült. A zászlós látta, hogy egy katona a sorba tart felmosóval.
- Mi ez, Sidorov közlegény?
- De, felügyelő elvtárs - mondta -, maga is azt mondta, hogy részt veszünk a terület megtisztításában.
Nakhimovets.
Igen, vicces történet, hacsak nem anekdota. Azonban vicc, de itt az ideje, hogy te és én bejelentjük a következő számot. Azt hiszem, jó ötlet lenne emlékezni a táncra.
Suvorovets.
Egyetért. Szerinted milyen táncnak kellene lennie?
Nakhimovets.
Mire kell gondolni? Szerintem tengeri. Még a koncerten sem voltunk ott.
Suvorovets.
Volt katona úgyszólván szárazföldön?
Nakhimovets.
Az sem volt.
Suvorovets.
Kombináljuk hát együtt ezeket a táncokat, és nyilvánítsunk egyet ... Úgymond kombinált karú táncot. Nos, hogyan?
Nakhimovets.
Minden tiszta. Katona és tengerész is - egyszóval katonai, de különösen békés tánc!
A tánc végén a műsorvezetők a rádióban bejelentik:
Erős, rugalmas és edzett
Bármelyikünk arról álmodozik, hogy lesz.
Eljön az óra, és bajnokok
A harcban többször is nyerünk.
Az orosz hadseregben és haditengerészetben
Nem hiába tartják nagyra a sportot,
És egyáltalán nem bánjuk,
Hogy mindannyian sportban élünk!
Kezdődik az ünnep "sportblokkja", beleértve a csoportos gimnasztikai és akrobatikus előadásokat és bemutató előadásokat a kiválasztott sporteszközökön. A "sportblokk" látványos tánccal ér véget gyűrűkkel vagy klubokkal. Mindazonáltal nem rossz ötlet, ha ezt a színpadi akciót a képzett kutyákkal rendelkező gyermekek - a leendő határőrök - előadásával vagy a szambo technikák bemutatásával folytatjuk. Rövid szünet után a már ismerős Suvorovets és Nakhimovets jelennek meg a színpadon, kezükben betűket tartva. Előadják a közjáték betűket.
Suvorovets.
Nos, tengerész, táncoljon!
Nakhimovets.
Mi az?
Suvorovets.
A levél hozzád érkezett.
Nakhimovets néhány koppintásos lépést tesz. Suvorovets átadja a levelet. Nakhimov olvas és mosolyog.
Suvorovets.
Mi lehet örömtelibb a szülői házból érkező leveleknél! Képzeljen el egy képet: egy katona postása belép a laktanyába. Olyan figyelmet szentelnek neki, mintha most nagy csodát fog tenni ...
Nakhimovets.
Ez mindenképpen csoda! Különösen akkor, amikor elővesz egy nagy halom levelet, és azonnal kiosztja ...
Suvorovets.
Nem, a tény az, hogy nem azonnal! Mielőtt átadja a borítékot a szerencsésnek, biztosan azt mondja: "Táncolj!"
Nakhimovets.
És hogy nem táncolhat itt, ha maga a lába is táncol örömében! Mégis, levelek otthonról!
Suvorovets.
És nem csak otthonról. Írnak katonáknak az ország minden tájáról. És nemcsak rokonok, hanem teljesen ismeretlen emberek is: háborús és munkaügyi veteránok, építőmunkások, olajosok és kohászok, sőt nyugdíjasok is.
Nakhimovets.
És persze mindenki ugyanazt a kérdést teszi fel: "Hogyan szolgálják ki?"
Suvorovets.
Nem egészen így ... Az emberek a legtitkosabb gondolatokkal bíznak a katonákban leveleikben, a legjobbakat kívánják a katonai ügyekben. Nos, és természetesen tanácsokat adnak annak érdekében, hogy a srácok ne legyenek kölykök vagy hibák a szolgálatukban. Még néhány betűt is fejből megjegyez. Főleg a lányoktól. Hogy később, mondjuk, vigyázzon, ne menjen a zsebébe egy szóra sem ...
Nakhimovets.
Milyen szó?
Suvorovets.
Természetesen írásban. Mivel ezt a Charta nem írja elő. És nem bűn a legnehezebb helyzetben is jó szavakra emlékezni. Persze csak magamnak. És akkor azt mondják: a katona elolvasta barátnőjének levelét, és megfeledkezett minden kötelességéről. Ez a levél pedig csak három oldallal volt kisebb, mint Tolsztoj Háború és béke című regénye. Kivéve persze, ha az előszót elvetik. De különösen sokáig értetlenkedett a kérdésen: "A lány többé -kevésbé szeretni kezdte őt az előző levél óta?" Mert akkor ezerszer megcsókolta, és ezúttal csak kilencszázkilencvenkilencet. Általában annyira olvastam, hogy nem maradtam soron kívül öltözék nélkül.
Nakhimovets.
De azt mondták nekem: a tengerész megkapta a levelet, feltépte a borítékot, és onnan egy üres papírlap esett ki. Az elvtársak persze meglepődtek: kitől, azt mondják, ez az, és a tengerész mosolyog: "Édesemtől."
Suvorovets.
Miért mosolygott? Egy szót sem írt neki!
Nakhimovets.
És ezt így magyarázta: "Közvetlenül a hívás előtt veszekedtünk vele, azóta nem beszéltünk."
Suvorovets.
Nos, ilyen levél ritka! Lányaink megértik, mennyire szükségesek leveleik a katonákhoz. Csak lányok? Minden orosz megérti. És mindannyian sok sikert kívánnak a katonáknak szolgálatukban, egészséget és szemük almájaként, hogy megvédjék szeretett hazánkat!
Nakhimovets.
Ez ő, a Haza rendje. Minden apa és anya megbízatása.
Suvorovets.
Testvérek parancsolnak. Barátok és barátnők. Te, fiú, óvd világi életüket, az egész nép békés munkáját, ezért légy méltó harcos fia!
Nakhimovets.
Ez egy levélrészlet?
Suvorovets.
Nem, ezt magamtól tettem hozzá.
Nakhimovets.
És helyesen cselekedett. Ezt senkinek sem szabad elfelejtenie!
Zenei képernyővédő. Suvorovets és Nakhimovets elhagyják a színpadot. A számunkra már ismerős olvasók előjönnek rajta és egy sorba állnak. A színpadi fények kialszanak. Villogó fényszóró világít egy tiszti egyenruhás férfit. Ez lehet katonai vezető vagy katonai biztos. A közönséget szólítja meg.
Népbiztos.
Barátaim, ezen a nagy katonai ünnepen nem megemlékezhetünk azokról a halhatatlan hősökről, akik életüket adták hazánk szabadságáért, becsületéért és függetlenségéért! Örök dicsőség nekik! Senkit nem felejtenek el és semmit sem felejtenek el! Tiszteljük áldott emléküket egy perces néma csenddel. Mindenki álljon fel!
Egy perc csend után a tiszt kiadja a parancsot a színpadon állóknak:
Légy egyenlő! Figyelem!
És teljes csendben Y. Frenkel „Darvak” című dalának hangzó dallamának hátterében, az olvasók előadásában, a versek recitatívan hangzanak, amelynek utolsó szavát az akció minden résztvevője felveszi, akik megjelentek a színpadon .
Ellenőrzés, ellenőrzés, ellenőrzés -
Izgatott hang a sorok felett.
A nevek soha nem fognak örökre elhalványulni
Az elesett hősök hazájáért.
És az egész rendszer lefagy,
És mi válaszolunk
(együtt).
- ITT!
Rövid válaszszó
És ez büszkén és szárnyasan hangzik.
A hősök, a bolygó szemével
Ma a katonára néz.
Mellettünk vannak - elvtársaink,
És az egész rendszer lefagy,
Amikor a neveket a rettenthetetlenek mondják
És mi válaszolunk
(együtt).
ITT!
ITT!
ITT!
ITT!
Éles fény villog a színpadon. Suvorovets és Nakhimovets kijönnek.
Suvorovets.
Nos, a nyaralásunk a végéhez közeledik.
Nakhimovets.
Ó, kár, hogy több mint egy évig hadtudományt kell tanulnunk!
Suvorovets.
Semmi, semmi, gyorsan repül az idő. Ne aggódj! És ma az anyaország védelme apáink, testvéreink és vezető elvtársaink megbízható kezében van.
Nakhimovets.
Azoknak pedig, akiket ma az anyaország katonai szolgálatra szólít fel, javaslom dedikálni egy jó dalt. Mit szól ehhez?
Suvorovets.
Azt mondom: "Igen! Igen, pontosan!"
Y. Frenkel "Te szolgálsz - várunk rád" című dalának dallamát hallja. Fokozatosan keveredik, és verseit énekelnek a háttérben Suvorovets és Nakhimovts előadásában. (Énekbeszéd).
A napsütéses ég alatt
A meleg esőben
A hóvihar alatt cseng
Srácok, szolgálunk, várunk titeket,
Csak írj nekünk gyakrabban!
Ön a katonai egységekhez
Felvonulnak
És nem egyszer az éjszaka közepén
Felriasztja ...
Mindig hiányozni fogunk,
De két év -
nem túl sok!
Emlékezzen gyakrabban szülői otthonára.
A katona munkája nem könnyű, de megtisztelő ...
Srácok, szolgáltok - várunk titeket,
Katonai kötelességét csak szentül tegye!
Az ünnep apoteózisa táncos kompozíció V. Solovyov-Sedoy "Útközben!", V. Shainsky "Két télben", V. dallamára. Pleshak "A legénység egy család". A dallamok kiválasztása azonban a koreográfustól függ, azonban maguknak a dallamoknak felismerhetőnek és katonásnak kell lenniük.
De most vége a táncnak, és újra a csarnok boltívei alatt, de teljes egészében a D dal. Tukhmanov "Győzelem napja". Minden jelenlévő előadja.
Bal-jobb, egy-kettő!
Meghívás
A borítékon adja meg, hogy születésnap van. Például: "Meghívó Sándor születésnapjára" vagy "Meghívás ünnepre Alexander 10. születésnapja alkalmából".
A meghívók küldése előtt győződjön meg arról, hogy a születésnapi fiú legjobb barátja eljöhet, és próbálja meg "margóval" meghívni az embereket arra az esetre, ha valaki elutasítaná.
Felhívjuk figyelmét, hogy a gyermek partinak nem kell napközben megtörténnie. Este a katonai gyakorlatok lenyűgözőbbek lesznek.
Ügyeljen arra, hogy figyeljen a kijelölt nap időjárás -előrejelzésére ... (rossz idő esetén jobb elhalasztani az eseményt).
Szükség van gyermekjátékok vásárlására a szórakozás érdekében. Általános szórakoztató játékok.
Készítmény
Ez egy nagyon fontos szakasz, mert minél jobban felkészülsz, annál könnyebb lesz az ünnep. Ne légy lusta, ha több napot, sőt hetet is szánsz rá, hogy mindent megtalálhass, amire szükséged van a kiválasztott témában.
Egy egyszerű papírlap elegendő ahhoz, hogy felírja a szükséges tartozékok teljes listáját:
Jelölje be a listában azt, amit már megvásárolt vagy elkészített, hogy ne felejtsen el semmit.
A zenei kíséret a lejátszási listáknak köszönhetően valósulhat meg, amelyeket számos webhelyen ingyenesen kínálnak ebben a témában. Természetesen tartalmaznia kell a háborúról, a hadseregről szóló dalokat, valamint a felvonulásokat.
X. nap: Vendégek fogadása
Nyilvánvaló, hogy az összes vendég nem jelenik meg egyszerre a küszöbén ... Ezért, hogy kissé türelmesek legyünk, de lassan kezdjük elmeríteni őket a megfelelő légkörben, adjunk mindegyiküknek egy lombik vizet, és száraz adagok.
Lépés menet!
Szórakozás
Az Ön ízlésétől és képességeitől függően számos játék közül választhatunk. Nem kell őket pontosan másolni, csak használjon néhány ötletet.
Vontatás: Minden résztvevő 2 csapatra oszlik.
Távolugrás: ki a következő.
Kötelesség a poszton: álljon mozdulatlanul a figyelemre, amíg lehet.
Komp: sétáljon végig a rönkön, amilyen gyorsan csak lehet.
Gránátok dobása: dobjon egy tárgyat a lehető legközelebb a kijelölt célponthoz.
Lőtér: darts játék Sappers: gránátok keresése, korábban a kertben.
Mászás a kötélen: ki magasabb és gyorsabb.
Szünetre mindig szükség van (és neked is), a frissítő italokat, gyümölcsöket és édességeket a gyerekek értékelni fogják.
Uzsonna