Versenyek rejtvényekkel egy vidám társaság számára. A legviccesebb és legmenőbb versenyek
Az oldal hírei
"Ötletek szerpentinje" új frissítések!
Kedves felhasználók! Köszönjük, hogy folyamatosan figyelik oldalunkat, visszajelzései, észrevételei, támogatása és kérdései hozzájárulnak ahhoz, hogy a projektet egyedibbé, kényelmesebbé és informatívabbá tegyük. A mai napon pedig örömmel jelentjük be, hogy az Önök visszajelzéseit elemezve ismét változtatásokat eszközöltünk, KÜLÖN ALSZEKCIÓK kerültek ELVÁLASZTÁSRA az étlapon: szakmai ünnepek és tematikus programok, a „Tündérmesék és jelenetek” nagy alrovatot több különálló részre osztottuk: rögtönzött tündérmesék, zenés mesék és jelenetek, valamint a kereshetőség kedvéért a bal oldali panelben (lent) külön KATALÓGUS-t készítettünk, melyben az oldal forgatókönyvei, gratulációi és szórakoztatásai az egyes hónapok naptári dátumai szerint kerülnek elhelyezésre. . És mégis, az Ön kérésére készítettünk egy naponta frissített opciót MA LEGNÉPSZERŰBBEN (a jobb oldali panelen található).
Az "ötletek szerpentinje" egyedibbé vált!
Minden évben az ünnepi szezon kezdete előtt összefoglaljuk az előzőt. A 2017-2018-as év azzal örvendeztetett meg bennünket, hogy nőtt oldalunk rendszeres és új felhasználóinak száma! És ez az, ami eredményes alkotómunkára ösztönzi szerzői csapatunkat, ezért egyre több eredeti és szerzői alkotás jelenik meg az oldal oldalain, és az oldalon található tartalom egyedisége 90 százalékra nőtt! Köszönjük a projektünkre fordított folyamatos figyelmet!!!
Ismét megújult az "Ötletek Szerpentinje"!
Jó hír oldalunk minden felhasználójának: folyamatosan fejlesztjük, és mindent megteszünk az Ön kényelmes tartózkodása érdekében oldalainkon. Ismét megújítottuk az oldal funkcionalitását, ami azt jelenti, hogy az Ötletek Szerpentine még gyorsabb, pontosabb és informatívabb lett!
Az információk jobb áttekinthetősége és elérhetősége, valamint munkánk optimalizálása érdekében a főoldal a következőket tartalmazza: egy további KATALÓGUS az oldal anyagaiból és két új oldal: az első - ÚJ CIKKEKET, a második - VÁLASZOKAT Gyakran Ismételt Kérdések! Azok, akik szeretnének hírlevelet kapni az oldal témáiról, rovatairól, feliratkozhatnak HÍREINKRE (gomb lent)!
A padlóra tapétasáv kerül. A nőket arra biztatják, hogy tegyék szélesre a lábukat, és menjenek végig a „patak” mentén anélkül, hogy beáznák a lábukat. Az első próbálkozás után a „patak mentén való séta” megismétlése javasolt, de már bekötött szemmel. A játék többi jövőbeli résztvevője nem láthatja, hogyan játsszák. Miután bekötött szemmel áthaladt a patakon, majd az út végén, levette a szeméről a szemkötőt, a nő rájön, hogy egy férfi fekszik a patakon, arccal felfelé (a férfi a feladat elvégzése után fekszik a tapétán befejeződött, de a szemkötőt még nem távolították el a résztvevő szeméről). A nő zavarban van. Meghívnak egy második versenyzőt, és amikor minden megismétlődik, az első versenyző jóízűen nevet. Aztán a harmadik, negyedik... Mindenki jól érzi magát!
SZALVÉTA
Játék a rúdhoz: egy pohár / pohár borral / vodkával / sörrel kerül a közepére, amelyre egy szalvétát helyeznek úgy, hogy egy lapos sík alakuljon ki a nyakon (a szélei körben hajlíthatók, nedvesítse meg egy kicsit, ha szükséges). Egy érme kerül a közepére (mint egy rubel - nem túl nehéz, hogy ne húzza le a szalvétát, de nem is túl könnyű, hogy a játék ne húzódjon el), meggyújtanak egy cigarettát, és a játékosok felváltva érintik a szalvéta lánggal, égő lyukak (ne felejtsük el, hogy a szalvétában elkúsznak). A játékos veszít, aminek érintése után a pókháló a szalvétából felszakad, és az érme a pohárba esik. A vesztesnek pedig közlik, hogy meg kell innia az edény tartalmát (természetesen a hamuval együtt az érme is kiköphető).
A LEGFONTOSABB ÉRZÉKENYSÉGI
A versenyen csak nők vesznek részt. A résztvevők a közönséggel néznek szembe. Mindegyik mögött van egy szék. A segítő diszkréten minden székre helyez egy kis tárgyat. Parancsra minden résztvevő leül, és megpróbálja megállapítani, milyen tárgy van alattuk. A kéz nézése vagy használata tilos. Az nyer, aki először dönt.
LEGERŐSEBB
Zene, lassú 9-10 percig. Párok, egy férfi, aki egy lányt tart a karjában. Amelyik pár tart a legtovább, az nyer. Amikor megjelenik a fáradtság, a játékosok vagy kitalálnak, vagy felszólítják őket, hogy tegyék a vállukra, tegyék a vállukra stb.
3 pár vesz részt. A verseny kellékei: 3 db egymástól 1,5 m távolságra álló szék, 3 db tű cérnával, 3 db sál, 15 db szövetszív. A nők bekötött szemmel ülnek a székeken, a varrógép szerepét a nők előtt letérdelt férfiak töltik be. A nő feladata a varrónő, miközben szól a zene, 5 szívecskét varrjon a férfi fenekére. Az a pár nyer, akinek a varrónője gondosan varrja párjához a szíveket.
Csukott SZEM
Vastag kesztyűt vesz fel, érintéssel meg kell határoznia, hogy milyen ember van előtted. A fiúk lányokat, a lányok a fiúkat. Érezni az egész embert.
CITROROMRÁGOKKAL
A lány vízszintesen fekszik, a testére citromszeletekkel ellátott szalvétát fektetnek, és egynek a szájában kell lennie (nem lehet lenyelni). A srácnak be van kötve a szeme, meg kell találnia az összes szeletet, és ennie kell. Vodkával/vízzel fogyasztható. Lágyabb lehetőség - citrom helyett - cukorka. A leggyorsabb pár nyer.
ÉRMÉVEL
A játék lényege a következő. Egy lány vagy egy srác lefekszik a földre (a szőnyegre), vagy ha a méret engedi, a kanapéra (kanapé, ágy). Egy érmét helyeznek a hasára (hasára). Az ellenkező nemű játékos ráfekszik a játékos tetejére (természetesen tetszés szerint), és úgy kell megfordulnia, hogy az érme a második játékos hasára kerüljön anélkül, hogy leesne. Stb. Ha az érme leesik, akkor a leesésben vétkes párnak csókolóznia kell.
A játék a következő. A játékban 3-4 férfi vesz részt. A játékhoz üres 0,5 literes sörösüvegek szükségesek. számban a játékosok számának megfelelően. Egy friss sárgarépát a derekára kötünk úgy, hogy térdmagasságban elöl lógjon. Parancsra a férfiaknak úgy kell versenyezniük egy répával a palack nyakában, hogy aztán fel tudják emelni a palackot a kötélen, amelyre a sárgarépa van kötve.
SNIPER – 2
A játékosokat a derekuknál övvel rögzítik, amelyre egy alma van egy kötélen felfüggesztve. A játékosok elé egy szöges deszkát helyeznek. Az almát mielőbb a körömre kell "szúrni".
Uborkával
Bármennyi játékossal játszható, ami egyébként bármilyen korú és nemű lehet. A játék minden állapotban nagy lendülettel indul. A lényege pedig a következő. Mindazok, akik szeretnének, körbe kerülnek, amelyben egy bizonyos vezetőt emelnek. Ezenkívül a körnek meglehetősen szorosnak kell lennie - váll a vállhoz, és a kezek mögött vannak. Közönséges friss uborkát veszünk, lehetőleg nagyobbat. Az előadó feladata, hogy meghatározza, kinek a kezében van most ez az uborka. A játékosok feladata pedig az, hogy átadják egymásnak az uborkát, és amikor a műsorvezető nem néz, harapjanak le egy darabot.
Nagyon óvatosan kell rágni is, hogy ne keltsen felesleges gyanakvást a műsorvezetőben. Ha a műtét sikeres volt, és az uborkát boldogan megették, és ami a legfontosabb - a műsorvezető észre sem vette, ez azt jelenti, hogy saját figyelmetlenségének éppen ez az áldozata teljesíti az egész csapat vágyát!
Uborkával - 2
Két vagy több pár M-F vesz részt. Mindegyik pár feladata, hogy egy (hosszú) uborkát - vagy banánt - a többinél gyorsabban egyenek meg mindkét végéről, anélkül, hogy kézzel érintenék őket. Mások felügyelik és erkölcsi támogatást nyújtanak. Bekötött szem lehetőség: a párokat közös megegyezéssel választják ki, majd bekötött szemük után észrevétlenül cserélődnek a partnerek.
TAkaróval
M-F érintett, de ha meg akarod hosszabbítani az örömödet, akkor a vicc elsődleges (másodlagos) megtekintésekor még néhány pár elrejthető. Egy srác és egy lány, akiknek az ismerőse nem játszik szerepet, külön ülnek le, egy-egy takaró alá. A résztvevők a padlón guggolnak. Az előadó, aki általában az egyetlen, aki tudja, hogy mindennek hogyan kell végződnie, teljesen a takaró alá bújva a következőt mondják a résztvevők: "Mindenkinek van egy plusz cucc, vegye le, és adja nekem."
A logikából kivehetetlen tételsor következik, remegő kézzel kinyújtva a takaró alól. Nos, ha a játék elérte a csúcspontját, amikor általában nincs mit lőni, akkor a műsorvezető kiejt egy mondatot, amitől az áldozatok egy pillanatra rémületet keltenek: "Barátaim, nem gondoltátok, ez a téma még rajtad, ez a "A takaró! Vedd le, és add ide." Továbbá van egy jelenet, amikor a takaró alatt belülről minden végtagjával rákapaszkodik valami, kiabál és szégyenkezve elkúszik. Minden azonban az ivás mértékétől függ. Azt kell mondani, hogy ha az egyik résztvevő korai szakaszban sejtette, pl. amikor még majdnem felöltözik, hogy ez egy takaró, akkor egyszerűen félreáll és szórakozik mindenen, ami történik.
Nightingale rabló
Egy palackot helyeznek az asztalra (vodka, bor, konyak stb.). Egy pakli kártya kerül rá (jobb kártyák újak vagy műanyagok). A játékosok feladata több kártya kifújása a pakliból, de nem az egész pakliból. Aki lefújta az egész paklit, kortyoljon egyet az üvegből.
SZÉKEKKEL
Ez egy gyakori gyerekjáték, ahol a székeket körbe teszik, és eggyel több játékos van, mint szék. A játékosok a zenére egy irányba mozognak a székek körül, és amikor a zene elhallgat, leülnek a legközelebbi székre. Azok, akiknek hiányzott egy szék, kiesnek a játékból, egy széket elvesznek. A játék addig folytatódik, amíg a maradék két játékos közül a legokosabb le nem ül az utolsó székre. A játék „felnőttté” való átalakulása abban áll, hogy a férfiak a székeken ülnek, a lányok pedig a székek körül táncolva, amikor eláll a zene, térdre borulnak.
Aki nem térd meg, az kiesik a férjével vagy barátjával és a székkel, amelyen ült (ez egy kis büntetés neki, amiért nem elég mozgékony). A játék legmenőbb pillanatai az, amikor két lány egymást lökdösve próbál egy férfi ölébe ülni, és látni kell a férfiak várakozó tekintetét is – hogy a lányok közül melyik lesz az övé. A csúcspont természetesen a játék végén van. Szinte az egész társaság felszállt már, és mindenki hangosan ujjongani kezd, és a megmaradt játékosokat. Megpróbálhatod ezt a játékot fordítva is játszani – lányok a széken, a fiúk térden ülve.
Kellékek: poharak (poharak vagy üvegek) és szívószálak vagy babacumik, ill. Ki szívja ki gyorsabban a folyadékot a pohárból szívószállal (cumisüvegből). A folyadék összetételét a játékosok állapotától függően állítjuk be. A legnehezebb dolog a vastag paradicsomlé szívószálon keresztül húzni, üvegből pedig folyékony búzadara (vagy porított, rosszul kevert tej).
A játék elég kemény. Férfiaknak tervezve. A játék megkezdése előtt a sört egy tálba, egy nagy tálba vagy valamilyen nagy edénybe öntik. A 100 grammos poharas játékosok ülnek az edény körül, poharaikkal sört merítenek, és PERCENKÉNT isznak. Tehát 100-szor 100 gramm. Az nyer, aki a végsőkig "túlél", vagyis megiszik 100 százgrammos pohár sört. A játékban az a jó, hogy nagyon gyakran senki sem nyer. Ezért az irigység senkit nem mar.
P.S. A résztvevők mehetnek wc-re, de egyszerűen nincs joguk eltérni az ivási rendtől, i.e. pontosan egy perc múlva meg kell inniuk még egy pohár sört.
ÍRÁS
Minden játékos kap egy üres papírlapot. A játékos ír egy kérdést a lap legtetejére (például: "Mi a barátnőd szeme?"). Ezután a lapot összehajtják, hogy a kérdés szövege ne legyen látható, és magára a hajtogatásra egy rövid kérdést írnak (ebben az esetben - "melyek?"). A lapot átadják a következő játékosnak. Megválaszolja a legfelső kérdést, azonnal megírja a sajátját (pl.: "Mérgező. Kit hoznak a gólyák?"), Összehajtja a lapot, aláír egy rövid kérdést, és továbbadja a lapot. És így tovább, amíg el nem fogy a papír. Ezt követően a lapokat kibontjuk. Ebben az esetben a kérdések és a rájuk adott válaszok szövegei a lap egyik oldalán, a rövid kérdések a másikon lesznek. Olvass, érezd jól magad.
GUMISZÍVÁKKAL
A színes hajkötők segítségével lefuttathatsz egy ilyen versenyt. Férfiak vesznek részt benne - 2 vagy 3. Mindenki kap egy bizonyos színű gumiszalagot. A résztvevők feladata, hogy néhány zenés perc alatt minél több jelenlévő nőt „becsengessenek”. "Gyűrűk" - gumiszalagot helyeznek a hölgyek lábára, a lábfej fölé. És ezután megszámolják az egyes résztvevők által „begyűrűzöttek” számát. A legfürgébb díjat nyer.
4-5 pár van meghívva (H-N). A zene bekapcsol. A feladat adott: egy fiatal férfi játssza az oszlop szerepét, körülötte egy lánynak kell táncolnia, de azzal a feltétellel, hogy a tánc végén minél kevesebb ruha maradjon az „oszlopon”. A játékosokat célszerű egy jó nyereménnyel provokálni. Ez a verseny a legsikeresebben részeg társaságban kerül megrendezésre.
SZTRIPTÍZ
Az ünnep bűnöse (vagy bűnöse) elől titokban készítsen kartonból egy emberi alak teljes alakos sziluettjét. Az arc helyére ragasszon egy fotót a születésnapos személyről (születésnapos lány). Viseljen minden lehetséges ruhadarabot ezen a manöken, az alsónadrágtól a sapkáig. Lehetnek valódiak vagy papírból. Csak rögzítse a papírból készülteket a manökenre. Ezután a műsorvezető kérdéseket tesz fel a vendégeknek a nap hősével kapcsolatban: mikor született, kedvenc étele stb.
Ha a vendég téved, minden ruhadarabot le kell vennie a próbababáról. A legintimebb részeket zöld papírból készült fügelevelekkel boríthatjuk be. És ha biztos abban, hogy a születésnapos személy nem sértődik meg, írhat komikus kívánságokat ezekre a papírlapokra.
A vendégek körben állnak vagy ülnek, és elkezdenek egy nagy dobozt továbbítani a zenére. Amint a műsorvezető leállítja a zenét, a vendég, akinek a doboza van, kinyitja, levesz egy dolgot, és beteszi a dobozba. Miután a játékosok már kellőképpen levetkőztek, a doboz körben újra elindul, de a zene elhallgatása után a játékosoknak anélkül kell a dobozra nézniük, hogy az első talált tárgyat felvegyék és felvegyék. Ezt az elemet bizonyos ideig viselni kell. Például fél órát vagy a buli végéig. A dobozba előre elhelyezhet különféle ruhadarabokat: a gyereksapkától a hatalmas, speciálisan varrott bugyikig és melltartókig.
TÁNC A LEVEN
Két vagy több pár van kiválasztva. Vannak nagyobb formátumú lapok (A1..A3) a résztvevő párok számának megfelelően, és minden párnak úgy kell táncolnia, hogy közben a zene szól (egy ideig) anélkül, hogy elhagyná ezeket a lapokat. Aki megbotlott, az kiesik. Ha a zene véget ér, és több pár marad, a legérdekesebb kezdődik - a lapokat félbehajtják, és minden megismétlődik. Aki a legtovább bírja, az nyer. Még egy részlet - az ilyen játékokban a partnerek kiválasztását a véletlenre lehet bízni, és valahonnan előhúzhat egy névvel ellátott papírt. A játékosok nemi egyeztetésének lehetőségétől célszerű megszabadulni, különben a lányok a lányokkal, a srácok a srácokkal táncolnak majd. Az egyik lehetőség az egész papírdarabok a lányoknak, a levágás a fiúknak. Ellenőrizve: egy ilyen bejelentésnél sokáig nem csillapodik a nevetés.
KAPCSOLATOS PONTOK
Előzetesen elő kell készítenie két egyforma papírdarabot, amelyekre a testrészek fel vannak írva: fej, hát, kar, mellkas, fenék, láb stb. - a képzelőerő és az ellazultság mértéke a cég. Ezután minden készletet külön dobozba (sapkába) helyeznek. A mi esetünkben minden papírt bepakoltunk egy "kinder meglepetés" dobozba. Kívánatos, hogy a dobozok valahogy különbözzenek egymástól. Erre azért van szükség, hogy a jövőben ne keveredjenek össze a papírdarabok. Ezután az összes jelenlévőt M-F párokra osztják. Ezután kiválasztunk egy párt a játék elindításához. Mindegyik kap egy személyes papírdarabot.
Először is mindenki véletlenszerűen húz egy darab papírt a saját készletéből (és ahogy emlékszel, ugyanazok). Például M - kéz, F - hát. Meg kell érinteniük ezeket a testrészeket. Ezután a résztvevők kihúznak még egy papírlapot: M - fej F - mellkas. Most a régi érintkezők megőrzése mellett meg kell érinteniük az új testrészeket. Stb. A játék során a pózt folyamatosan lehet, sőt kell is változtatni. Miután a pár kihúzza a harmadik vagy negyedik papírlapot, általában nem tud talpra állni. Ekkor használtak segédeszközöket - székeket, kanapét, padlót. Bármilyen bútor megengedett. A játék addig folytatódik, amíg a pár már nem tudja tartani a kapcsolatot a test minden részével, amelyet kihúztak. Ezután hívják a következő párt, a papírdarabokat a dobozukba teszik, és minden kezdődik elölről. A győztes az a pár, akinek sikerült egyszerre a legtöbb kapcsolatot tartania.
Elasztikus nadrág
A verseny minden résztvevője alsónadrágot, egy tűvel ellátott gumiszalagot kap. Mennydörgő ováció és taps közepette a résztvevők ezeket a gumiszalagokat kezdik a bugyijukba húzni, majd kötelesek magukra venni. Az nyer, aki először "elkészíti" a bugyit és felveszi.
TALÁLJÁK, KI ISZIK VODKÁT?
Ez egy viccjáték, és csak egyszer lehet játszani, de megéri. A feltételek egyszerűek: tetszőleges számú résztvevő hívható. Ezután a játék házigazdája kiveszi a megfelelő számú poharat (poharak stb., de lehetőleg átlátszó!), amelybe 150 gramm szívószálas folyadékot öntünk így. A műsorvezető bejelenti: "Most minden résztvevőnek adok egy pohárral. Egy pohár kivételével minden tiszta víz. Egy pohár pedig tiszta VODKA!" Minden résztvevő feladata, hogy szívószálon keresztül itassa meg pohara tartalmát, nehogy kitalálja, mit iszik. A megfigyelők (mindenki más) feladata kitalálni, kinél van pontosan a vodka. Nos, ennek megfelelően a résztvevők folyadékot kortyolgatnak, a megfigyelők megpróbálják kitalálni: ki iszik vodkát, kifejti feltételezéseit, fogadásokat köt stb. Amikor minden versenyző megivott mindent, a műsorvezető bejelenti, hogy ... ez valójában egy gyűlés, és minden pohárba vodkát töltenek!!!
Egy palackot helyeznek az asztalra (vodka, bor, konyak stb.). Egy pakli kártya kerül a tetejére. A játékosok feladata több kártya kifújása a pakliból, de nem az egész pakliból. Aki lefújta az egész paklit, kortyoljon egyet az üvegből.
KI FÉRDÜL?
Egy tágas szobában a székek körben vannak elrendezve. Játékosok ülnek rajtuk – férfiak és nők. A meghajtó ki van választva. Be van kötve a szemével. A zene bekapcsol, a sofőr körbe megy. Amint megszakad a zene, a sofőr megáll, és térdre ül ahhoz, aki mellett megállt. Akihez leült, annak vissza kell tartania a lélegzetét, és nem szabad elárulnia magát. A többiek megkérdezik: "Kitől?" Ha a sofőr kitalálja, ki ül az ölében, akkor ő lesz a sofőr.
A játék előtt emlékeztesd a nőstény résztvevőket, hogy a férfiak, akárcsak a madarak, a párzási időszakban a legvonzóbbak. Minden résztvevő válasszon egy férfit a játék idejére, és alkosson belőle "fodrot". Ehhez a hölgyek többszínű hajkötőket kapnak. Feladatuk, hogy rugalmas szalagok segítségével minél több "címert" alakítsanak ki a férfiak hajából. A "fodros" kísérőjét díjjal jutalmazzák.
Valódi dámatáblát használnak, dáma helyett pedig szemüveget. Egyrészt vodkát öntenek a poharakba, másrészt konyakot. Továbbá minden ugyanaz, mint a közönséges dámában. A változatosság kedvéért nyereményjátékkal is játszhatsz.
INDÍTÁSOK
Két résztvevőt hívnak. Kapnak egy tekercs vécépapírt. A résztvevők feladata, hogy mindezt a zsebükbe, a gallérnál fogva, nadrágba, zokniba, alsónadrágba, stb. (minden fantázián és ügyességen múlik) apró darabokban (mint egy csalólap, ezt az előadónak be kell tartania). Aki az első, az a győztes.
VÁLTÓVERSENY
A játékot tetszőleges számú ember játszhatja. Mindenkit két csapatra osztanak (a mezőnybeli különbségek nem számítanak), a legfontosabb, hogy minden csapatban ugyanannyi ember legyen. Egymás után sorakoznak fel a csapatok. Egy támaszt helyeznek eléjük bizonyos távolságra, rá:
1.egy üveg vodka (bármilyen alkohol, csak vodkával érdekesebb),
2.üveg (pohár - ahogy tetszik),
3. tányér könnyű harapnivalóval (pl. citrom).
Az első ember fut - vodkát tölt egy pohárba és visszafut, a második - iszik és visszaszalad, a harmadik - harap, szintén visszaszalad, a negyedik - mindent megtesz: tölt, iszik, harap és visszaszalad stb. Az a csapat nyer, amelyikből gyorsabban fogy ki az alkohol.
RELÉ 4-200
A 4-200 fős váltóban 3-4 férfi indul. Minden résztvevő 4 fazettás poharat kap: 1. vizes, 2. tejes, 3. sör, 4. vodka (borral helyettesíthető). Az nyer, aki először itta meg az összes IT-t.
2 csapatot toboroznak, lehetőleg vegyes, i.e. lányok és fiatalok. A csapatoknak a következő versenyen kell részt venniük: a házigazda vesz 2 tojást, és azt mondja, hogy nyers. A férfiaknak át kell adniuk a tojást az egyik lábon, a másikon pedig ki kell húzniuk, a lányoknak pedig az egyik hüvelyből a másikon keresztül. A versenyt célszerű vidám zenével lebonyolítani. A csapattagok segíthetik egymást. Az a vicces, hogy természetesen a tojásokat megfőzik, és a nyertesek kapják ezeket a tojásokat.
DULÁNSOK
Két párbajtőröző van - egy srác és egy lány, egyébként semmi sem akadályozza meg abban, hogy növelje a játékosok számát. A párbaj vértelen – a játékosok felváltva veszik le a ruháikat, és leteszik egy székre vagy máshová. Aki előbb megáll, az veszített. Csak azt kell előre eldönteni, hogy a zsebből kihúzott kulcsokat, érméket, zsetonokat stb. kell-e kivett tárgynak számítani.
Több pár is részt vesz. Minden pár kap egy darab jeget. Az a pár nyer, amelyik először megolvasztja a jeget. A jégen lehet lélegezni, lehet nyalni, szívni, bármely testrész alá tenni, általában bármit csinálni vele, csak olvadni, kivéve a technikai eszközök, műszerek használatát.
GYENGE ÉRINTÉS
Minden résztvevő felírja 3, 4 (stb.) papírra bármely testrészét (kéz, comb, fül, orr, fenék, intim részek). Minden papírdarab kalapba van hajtva. A kalapot a padlóra kell helyezni, és a résztvevők köréje állnak. Egyenként papírdarabkákat kivéve kézzel érintik meg a jelzett helyeket. Ennek eredményeként egyedi pózok alakulnak ki. A játék akkor ér véget, ha már nem marad papírdarab a kalapban.
RUHÁZÓSZOBÁK
Önkénteseket hívnak - 2 fiú és 1 lány. És így 2 vagy 3 csapat. A műsorvezető utasítására az a feladat, hogy a lehető leggyorsabban felvegyük a lányt, és minél több dolgot távolítsunk el a srácokról. A végén képzeld el ezt a képet: van egy tetőtől talpig férfiruhába öltözött lány és két meztelen srác! Meztelenségük mértékét szerénységük mértéke határozza meg!
SZALAG
Két csapat alakul: az egyik a férfiaké, a másik a nőké. A jelre az egyes csapatok játékosai elkezdik levetkőzni a ruháikat (amit akarnak), és sorba teszik őket. Minden csapatnak megvan a saját vonala. A leghosszabb ruházati vonallal rendelkező csapat nyer.
Nem mindegy, hogy milyen okból hívsz vendégeket - egy hétköznapi születésnapra vagy egy szolid évfordulóra - a születésnaposnak fel kell készülnie. Az ünnepi menü és a zene természetesen fontos. De ez nem elég a hangulathoz: azt akarod, hogy mindenki jól érezze magát. Elemezze vendégei összetételét: ismerősök, ismeretlenek, nem, életkor, állapot. Bár lélekben minden felnőtt gyerek marad, és az ünnep pontosan az a helyzet, amikor legalább egy estét gyermek lehetsz, átélve a pozitív érzelmek viharát. A versenyek univerzális lehetőség még egy inaktív cég számára is.
Csók – harapás
A házigazda felkér minden vendéget, hogy nevezzen meg egy tulajdonságot, amit szeret a szomszédjában, és mit nem. Az összes válasz után a műsorvezető arra kér, hogy csókolja meg azt a helyet, amelyik tetszik, és harapja meg azt, amelyik bosszantja.
Tartson egy érmét
Fedje le a poharat egy itallal egy vastag szalvétával (nem szabad megereszkednie), és tegyen egy érmét a közepére. A poharat körbe tesszük és meggyújtott cigarettával, gyertyával mindenki igyekszik enyhén megégetni a szalvétát, hogy ne égjen ki. Akinél kigyullad és az érme a pohárba esik, megissza a tartalmát. Az érme formájában kapott „díj” is hozzá jár.
Add vissza a cipőt!
Az egyik vendég az asztal alá mászik, és leveszi valakinek a cipőjét. A cipő tulajdonosának zavartalannak kell maradnia. Ezután felveszik a cipőket és átviszik egy másik vendégre. Aki a cipekedés közben elárulja magát, vagy valahogy kitalálják, bemászik az asztal alá, és vezér lesz.
Csókold meg a Medvét!
Elővesznek egy mackót, és körbeengedik. Mindenki ott csókolja meg, ahol akar. Aztán a műsorvezető felajánlja, hogy csak ott csókolja meg a szomszédját.
Olvass gondolatokat
Az egyik asztalnál ülő fejét átlátszatlan ruhával takarják. A többiek gondolnak egyet az ő dolgára, és felírják papírra. A köpeny alatt lévő játékos köteles kitalálni, hogy melyik dolgait tervezik. Ha jól tippel, a játék folytatódik, nem – le kell vetkőznie.
Válaszolj kedvesem
Készítsen elő egy darab papírt és egy tollat a kellékekből. Az első résztvevő bármilyen kérdést ír a szomszédnak, a miért vagy hogyan szóval kezdve. Ezután összehajtja a lapot, hogy a kérdést ne lehessen elolvasni, és csak egy szót mond a szomszédnak - a kérdést (miért, hol, hogyan ...). Belátása szerint megírja a választ, a lapot összehajtva elrejti, és kérdést ír egy másik szomszédnak. Amikor a lapot visszaadják az első játékosnak, felolvassák a válaszokat. Nagyon furcsa véletlenek derülnek ki.
Egy másik lehetőség: az előadó ír egy kifejezést, a szomszédnak csak a mondat utolsó szavát mutatja. Aztán ezzel a szóval kezdi összeállítani a mondatát, és szomszédjának is csak az utolsó szavát mutatja. A történetet akkor közöljük, amikor a levelet visszaadják az előadónak. Valójában így születnek a pletykák.
Üveg és szalma
Koktél szívószálat biztosítanak minden vendég számára. A fogakban kell tartani őket. Az első résztvevő egy műanyag poharat tesz egy szívószálra, és átadja a szomszédnak, aki csak egy szívószállal veszi ki a poharat. A nehezebb megoldás gyűrűvel és fogpiszkálóval. De ez a harmadik pirítós után.
költő vagyok
A felnőtteknek szóló versenyek is lehetnek kreatívak. Egy kalapba feljegyzéseket teszünk verstöredékekkel, például: "Csoki nyuszi vagyok", "És nőtlen vagyok, valakinek nagyon szüksége van rá", "Nagyon jó, hogy mindannyian itt vagyunk." Minden játékos elővesz egy jegyzetet a kalapjából, és rímes folytatást talál humorral és ünnepi témával.
Hangszóró
A résztvevőt a szájába tömik (tekerccsel vagy más étellel), és kapnak egy papírt a szöveggel, amelyet kifejezően el kell olvasnia. Egy másik résztvevőnek részletesen le kell írnia a történetet. Ezután a leírását összehasonlítják az eredetivel. Keressen érdekes anyagot az előadó számára.
Szomjasoknak
Az asztal közepén (vagy a természetben a réteken), az összes pohár (pohár) egy itallal. Néhányat szándékosan el kell rontani (só, bors - a legfontosabb dolog, összeegyeztethető az élettel és az egészséggel). Minden vendégnek van labdája (például tollaslabda). Poharakba dobják anélkül, hogy felállnának. Amelyik pohárba került a labda, azt fogod és megiszod.
Tehén fejés?
Egy orvosi kesztyűt egy botra kötnek, és vizet öntenek bele. A kellékeket a résztvevők megkapják. Meg kell "fejniük a tehenet". Nagyon lenyűgözőnek tűnik. A győztes gyorsabban feji meg a „tehént”, mint bárki más.
Ismerjük meg egymást
A versenyhez egy tekercs WC-papírra van szükség. A házigazda felkéri a vendégeket, hogy tépjenek le maguknak több darabot, és motiválja őket, hogy alaposan készletezzenek fel papírral. Majd mindenkit felkér, hogy meséljen el magáról annyi érdekességet, ahány papír van a kezében. Ügyeljen arra, hogy a résztvevők ne próbálják meg más módon megszabadulni a készleteiktől, és ellenőrizzék az előadók időkorlátját.
Ki a nagyobb?
A vendégeket csapatokra osztjuk. Mindenki választ magának egy betűt, ehhez a levélhez, és kap egy feladatot. Például idézzen fel ételeket a K betűvel (egy másik parancs - a saját betűjével). Egyenként hívják őket. Akinek hamarabb kifogy a szókincse, az veszít.
Egyesületek
Olyan játék, mint egy sérült telefon. A műsorvezető a fülébe mond az első résztvevőnek egy szót, például születésnapot, a saját verzióját súgja a szomszédnak, ami miatt a születésnapjával asszociál, például részegség, majd másnaposság - fejfájás stb. Ezután minden lehetőség elhangzik.
Vastag arcú pofon
Egyszerű és nagyon komikus verseny. Mindegyik megtömi a száját nyalóka cukorkával, és teli szájjal azt mondja: "vastag arcú ajakcsapás". Az nyer, aki kimondja ezt (vagy egy másik) kifejezést maximális számú cukorkával a szájában.
Forfeits
Ennek a játéknak számos változata létezik, itt van még egy: "Fanta on a menetrend". Minden vendég kap egy, a feladatnak megfelelő számot, például: Az 1. sz. fant köszöntőt mond, mint egy előadó, bemutatva mindenkit a körülötte lévőknek, és megmondja, hogy miért gyűlt össze mindenki; a 2-es számú fant pohárköszöntőt mond a születésnapos férfira, olyan érzéssel, mint aki már régóta szerelmes belé (költészettel lehetséges); fant # 3 kaukázusi stílusban pirít: hosszú, megfelelő mozdulatokkal és akcentussal; fant # 4 egy teljesen részeg vendég levegőjével pirít; Az 5-ös fantnak el kell énekelnie a pirítóst, stb. Amikor a házigazda egész este koccintást hirdet az asztalnál, azt a vendégek nem ismerik. Hogy ezek az ünnep elejétől kezdődő előkészületek vagy teljes improvizációk - ez rajtad múlik .
Jó étvágyat kívánunk
Páros verseny. A résztvevőknek bekötik a szemüket, és kapnak egy-egy almát (vagy fagylaltot). Addig kell egymást etetniük, amíg mindenki mindent meg nem eszik. Vagy nem harapják meg az ujjukat.
Ruhacsipeszek
Újabb páros meccs. A műsorvezető beköti a játékosok szemét, és mindegyikre tíz ruhacsipeszt akaszt. Egy bizonyos ideig bekötött szemmel leveszik partnerükről az összes ruhacsipeszt, a többi vendég figyeli és számol.
Ki a gyorsabb
A csapatok előtt az asztalon egyforma edények, azonos szinten itallal. A jelre mindenki elkezdi kanállal inni, amit kínáltál neki. Az a csapat nyer, amelyik először eszi meg a tálat.
Gyors észjárásúaknak
Egy tárgyat kiterítenek az asztalra, és mindegyik felváltja a saját verzióját a használatáról. Lehet, hogy nem hagyományos, de logikus (nem számít, hogy átragasztod az ablakot papírral, megtömöd a vizes csizmádat vagy origamit csinálsz). Azok, akik kifogytak az ötletekből, otthagyják a játékot, amíg meg nem határozzák a legleleményesebbet.
Születésnapi ajándékok
Minden vendég papírból kivágja a születésnapi ajándék szimbólumát: autót, kulcsot a lakáshoz stb. Ezután az "ajándékokat" egy madzagra akasztják, a születésnapos pedig bekötött szemmel három tárgyat levág. Amit talált, az a közeljövőben megjelenik nála. Aztán kitalálja, kinek az ajándéka. Ha jól hívja, a fantázia tulajdonosa teljesíti a szülinapos kívánságát.
Légy éber
Figyelemfelkeltő játék a levert vendégeknek. Az előadó kérdéssel fordul az asztalnál ülő bármely vendéghez, és a jobb oldali szomszédjának kell válaszolnia. Aki nem tájékozódik időben és nem adja meg a választ, az befejezi a játékot. A játékot átgondolt kérdésekkel lehet bonyolítani, a banális "hogy hívnak" helyett például "két szög a vízbe esett, mi a neve egy grúznak?" (rozsdásodott) "
A legjózanabb
Az első résztvevő fog egy gombot a mutatóujján, és átadja a szomszédnak. Ugyanazzal az ujjal kell vennie. Más ujjakkal nem tudsz segíteni. Akik elbuknak, kiesnek a játékból. A vendégeknek át kell nyúlniuk az asztalon, amíg a két legügyesebb és legjózanabb nyertes a játékban marad.
Visszafelé érzem magam!
A résztvevők megfordulás nélkül felállnak a székükből, néhány krumplit, csokoládét vagy más szilárd tárgyat helyezve az ülésekre. Takarja le egy újsággal vagy ruhával, a vendégek leülnek a székeikre, és megpróbálják kitalálni, hány tárgy van az ülésén. Aki kitalálta, a „herceg (hercegnő) és a borsó” díjat kap a legjobb intuícióért.
Barna és jegesmedve
Brutális verseny egy amúgy is nagyon vidám társaságnak. A pohár tele van sörrel. Ez a "barna medve". „Fehérré” kell tenni.A résztvevő, aki ismeri a normáját, megissza a pohár felét. Ott azonnal vodka kerül. Egy másik fele részeg. A vodkát ismét hozzá kell adni, amíg a résztvevő „jegesmedvévé” nem válik, és megiszik egy tiszta pohár vodkát. Folytathatja a fordított átalakulást a jegesmedvéből barnává, de ne felejtse el az alkoholmérgezés valószínűségét.
Aki mosogat
A végső szakasz. Két résztvevő csapat. Jelzésre mindenki leveszi a ruháját, és a szomszéd ruhájára köti, ő a következőhöz, amíg mindenki meg nem köti a kötelet. A vezető jelzésére a köteleket ellenőrzésre átadják. Akinek rövidebb lett, az a csapat kimegy a konyhába.
Céges, ifjúsági, baráti bulikon, ahol felnőtt közönség gyűlik össze, készen áll a szórakozásra, enyhén flörtölni és csínyt űzni, a versenyek és játékok egészen helyénvalóak, ahol lehet "játszani", ölelni, sőt megcsókolni egymást, együttérzést tanúsítani, barátok, barátnők vagy kollégák iránti hajlam .
Versenyek, játékok egy szűk társaságnak, Ebben a gyűjteményben összegyűjtött gyűjtemény azoknak fog megfelelni, akiknek unalmas csak gyerekversenyeken játszani, és a „túl sok.
1. Játék szűk társaságnak "Kinek a térdén?"
Ennél a versenynél a székeket körben helyezik el - eggyel kevesebben, mint a résztvevők száma. "Fölösleges" - golit, be van kötve a szemével, a többiek székeken ülnek. A vidám zenére a "statiszta" elkezd körbejárni, de amint elhallgat a zene, gyorsan leül a legközelebbi térdére. Akinek leült, az ne adja ki magát, mert a hívó feladata kitalálni, kinek az ölében találta magát. Ha sejti, akkor már goldozik az, akit "feloldottak". Ha rosszul tippelt, tovább gomolyog.
Kicsit leegyszerűsítheti a szabályokat, és megengedheti, hogy a bekötött szemű személy három vezető kérdést tegyen fel, amelyekre természetesen egy speciálisan kijelölt facilitátor fog válaszolni. A következő típusú kérdések megengedettek: "Férfi vagy nő?", "Harminc felett?", "Barna hajú?" stb.
2. Vidám verseny "Hány érintkezési pontja van?"
Két vagy három pár kerül behívásra a játékba. A kalapból papírdarabokat húznak ki, amelyekre különböző testrészek vannak felírva. A férfi húz ki először. Például kiesik neki egy "fül", és fél kézzel fogja meg partnerének ezt a testrészt. Ekkor a hölgy kihúzza a kalapból, megkapja a „pofát”, ő pedig habozás nélkül kezével megfogja párja fenekét. Ezután ismét elővesznek egy papírt, és megérintik a már „új” testrészeket, míg a korábbiakat elengedni tilos.
Abban az esetben, ha a póz hihetetlen konfigurációt ér el, a párnak székeket, kanapét vagy foteleket kínálhat - hagyja, hogy fekvő helyzetben folytassa. Amikor már nem tudják személyesen kihúzni a papírdarabokat, segíthetnek rajtuk. A győztesek a férfi és a nő között, akiknek több érintkezési pontja van.
3. Verseny a "A méret számít!"
Ezen a szórakoztató versenyen minden jelenlévő férfi részt vehet. Ha férfi nyaralásra költöd, akkor szemceruzává válhat
Első fázis. A jelenlévő hölgyeknek szóló leghosszabb bókért versenyt hirdetnek.
Második fázis. Az intrika kedvéért a műsorvezetőnek elő kell állnia egy szabócentiméterrel, és versenyt kell hirdetnie a legnagyobb méltóságért... majd mosolyra kell hívnia a férfiakat, és meg kell mérnie mindenki mosolyának hosszát.
Harmadik szakasz. Ki mire készül a győzelem érdekében? Erotikus zenéhez javasoljon több ruhadarab levételét, amelyeket azután egy vonalba fektetve mérje meg a hosszát.
Az eredmények szerint jutalmazzon győzelmet, és osszon mindenki számára érmet vagy oklevelet különböző képregény-jelölésekkel: „a legmosolygósabb”, „legproduktívabb”, legbájosabb, „legbeszédesebb” stb.
4. "Gondoskodó szultán".
Legyen rend!
Ez a gyors észjárást és gyors reakciót igénylő csapatjáték ifjúsági csoport számára alkalmas. Különféle helyzetek, amelyekben a résztvevők meglátogatnak, bárkit felkavarhatnak és felvidíthatnak.
Ki a gyorsabb?
A játék nem igényel különösebb előképzettséget, bármennyi játékossal játszható, de minél több a társaság, annál szórakoztatóbb. Különböző tárgyakat egymásnak átadni anélkül, hogy kézzel érintené őket, nem könnyű, de nagyon szórakoztató.
Lábujjhegyen, csendesen
Vidám baráti társaságnak megfelelő tréfajáték. Bekötött szemmel kell végigmenni egy olyan útvonalon, amely tele van drága, törékeny holmikkal, anélkül, hogy bármit is károsítana. Miután eltávolította a kötést egy nehéz út végén, a vezető megérti, hogy hiába aggódott.
kitalálni a szót
A játékmenet megvalósításához el kell tudni különíteni a játékosok csapatát a szót kitaláló résztvevőtől. Alternatív megoldásként felhelyezhet fejhallgatót a csapattagokra.
Gyújtó pas
Szórakoztató, aktív játék korlátlan számú résztvevővel. Ideális minden alkalomra, csak egy jó háttérzenét kell felvennie. Ez a játék még azokat is felkavarja, akiket nehéz felemelni az asztalról.
Mindenki egyért
Az iskolai szünetek mulatságából ismerős szórakoztató játék. Nincs szüksége speciális előkészítő tevékenységekre, a lényeg a szórakozás vágya. A sofőrnek megfigyelőkészséget és találékonyságot kell mutatnia, hogy kitalálja, melyik barátja érintette meg.
Vidám kirakat
Ebben az izgalmas játékban fel kell ismerned egy személyt a látható testrészről. Ideális mindkét nem társaságának. Ahhoz, hogy részt vegyen ebben a szórakozásban, nem kell kellékeket készítenie, a játékosoknak természetüknél fogva mindenük megvan, amire szükségük van.
Nyáj
Ez a szórakozás alkalmas fiataloknak, tinédzsereknek és gyerekeknek. A játékra való felkészülés minimális – minden résztvevőnek szüksége van egy sálra vagy zsebkendőre a szemek bekötéséhez. És akkor össze kell gyűjtened a nyáját, csak a hallás segítségével.
Cseppek
Aktív és gyújtós játék, nagy társaságot és sok helyet igényel. A csepptáncosok először párra találnak a táncban, majd három-négy fős csoportokba egyesülnek, míg végül minden vendég körtáncot alkot.
A sors nem sors
A bulin jelenlévők között ott van a te „feled”? Próbáljon szerencsét, vegyen részt a sors ilyen jellegű lottójátékában. A vendégek körben állnak, középen a sofőr. A többiről a sors gondoskodik.
Ki vagyok én?
Érdekes szerepjáték és elemző játék, amelyet nagy számú játékos és tágas szoba számára terveztek. Próbáld kitalálni, hogy a házigazda milyen szerepet osztott rád a barátaidhoz intézett vezető kérdések segítségével.
Fej bárány
Egy tréfajáték, amelyet egyszer játszottak egy buli során. Kívánatos, hogy a résztvevők társasága nagy legyen, akkor szórakoztatóbb lesz a szórakozás. A játék megszervezéséhez jó humorérzékkel rendelkező házigazda és áldozat játékos kell.
Nyújtsa ki a memóriáját
Kis társaságnak megfelelő ez a szórakozás, akkor mindenki részt vehet, csak előadó kell. A nagy vendégsereg mellett több pár is készülhet, a többiek nézők lesznek. Ellenőrizze, mennyire figyel a ruházat részleteire és a körülötted lévő emberek megjelenésére.
Telitalálat
A játék az étkezés megszakítása nélkül, közvetlenül az asztalnál játszható. Ez különösen akkor fontos, ha fel kell ingerelni és felvidítani a vendégeket. A játék figyelmességet és jó kacsintási készségeket igényel. Az nyer, aki tökéletesen ismeri a szemmel való lövöldözés művészetét.
Jigsaw rejtvények
Izgalmas és intellektuális szórakozás minden korosztály számára. A felkészülés egy kis időt vesz igénybe, de ez a munka százszorosan megtérül a vendégek örömével és örömével. A verseny csapatok létrehozását jelenti, jobb, ha a játékosok száma nem haladja meg a tízet.
Nevetés
Ez a klassz játék közvetlenül az ünnepi asztalnál játszható. Segít felkelteni a vendégeket és javítani egészségüket. Hiszen a nevetés meghosszabbítja az életet! A játékban az a lényeg, hogy megpróbáljuk megőrizni az önuralmunkat, és ne nevetésben törjünk ki, de ez szinte lehetetlen.
Mr. X
Ideális egy jól ismert embercsoport számára. Szakértelemmel összeállított kérdések segítségével ki kell tippelni, kikre gondolt az előadó. Ez pedig bármelyik vendég lehet a bulin. Próbálja meg megtalálni trükkös kérdések feltevésével.
Koktélverseny
Remek szórakozás bármely korosztályú társaság számára, ahol nincs szükség durva férfias vagy ragaszkodó nőies tulajdonságokra. A versenyzőknek arra kell összpontosítaniuk, hogy eredeti koktélokat készítsenek az összes kéznél lévő italból és ételből.
Sarki felfedezők
Izgalmas és vicces verseny. A végrehajtáshoz előre fel kell venni több pár csizmát. Elég nagynak kell lenniük ahhoz, hogy minden vendég elférjen, és hosszú, erős fűzőkkel kell rendelkezniük.
Léggömb tánc
Szeretsz táncolni? Ezután próbáld meg hármat: te, a partnered és a léggömb. Ezen a táncmaratonon bárki részt vehet, még az is, aki azt állítja, hogy nem tud táncolni.
A Hold sötét oldala
Az amerikai thrillerek főszereplői gyakran pszichológusok és pszichiáterek irodáiba kerülnek. Próbáljon meg röviden egy amerikai pszichológus kutatásának tárgyává válni. Ő, mint egy űrhajós, aki a Hold sötét oldalát kutatja, könnyedén felismeri lelked rejtett zugait.
Nem nézik az adott ló fogait
A játékhoz két csomag szükséges. Az egyikben kártyák találhatók mindenféle ajándék nevével, a másikban azok hasznos felhasználási módjainak leírásával. Úgy tűnik, mi a baj ezzel? A vak tétel azonban a legtriviálisabb ajándék eredeti felhasználását javasolja.
Csörög a szemüveg
Azoknak, akik a testvériségben szeretnének inni, dolgozniuk kell egy kicsit. Ebben a játékban ki kell érdemelni a közös pezsgőivás és a csókolgatás jogát. Próbálj meg bekötött szemmel találni partnert a füled alapján, szemüvegcsörgésre menve.
soha ne mond hogy soha
A játék segítségével a partira meghívott vendégek sokat tanulhatnak egymásról. Természetesen, ha a válaszaik igazak. Minél átgondoltabbak a sofőr mondatai, annál több zsetont tud elvenni a többi résztvevőtől.
Édesem
Az édes asztal minden ünnep csúcspontja, a torta pedig a dísze. Adj két csapatnak egy tortát, és rendezzenek köztük egy gyorsasági versenyt. A győztes csapatot bőkezűen meg kell jutalmazni, például egy újabb tortával.