Dixit. Dixit eller Imaginarium - hvad er bedre? Dixit brætspil kortstørrelse
Jeg ville aldrig have troet, at et så stort spil med mærkelige sindsoprivende billeder og figurer af kaniner, der hopper rundt på banen, har så enkle regler, at der ikke engang er meget at skrive om. Men jeg vil stadig prøve.
Foreninger
Jeg starter med det samme med min beundring for forfatterens dygtighed.
Du sidder (mindst tre af os, højst seks), ser på billeder, laver meditative aktiviteter - ser dybt ind i dig selv, leder efter associationer: lettere for børn, sværere for voksne, omarrangering af kaniner. Skønhed!
Nej, ja, kan du forestille dig, at fem forskellige mennesker forbinder alle disse billeder med ordet "ferie"? | |
Og det her er pigen med blåt hår. |
Og vi undrer os også i livet, hvorfor folk ikke kan forstå hinanden. Alle har deres egne foreninger 🙂
Begyndelsen af spillet
Inden spillets start modtager hver spiller 6 kort, de skal opbevares og ikke vises til nogen. Hver spiller vælger sin egen kanin, og alle sammen sætter dem på det grønne græs til "nul".
Derefter tager hver spiller stemmebrikker i henhold til farven på hans kanin:
- hvis der er 4 spillere, skal du tage 4 poletter (nummereret fra 1 til 4),
- hvis der er 5 spillere, så 5 tokens hver (fra 1 til 5),
- hvis 6 spillere, så 6 poletter (fra 1 til 6),
- tre-spiller spillet har sin egen modifikation, mere om det senere.
En spiller vælges efter en vilkårlig metode, som kaldes lederen og skal sætte foreningen. Han ser på sine kort, tænker længe, vælger et af sine kort og navngiver den association, han har med dette kort. Og kortet (uden at vise det til nogen) lægger det med forsiden nedad på bordet.
Antag, at han lavede et kort med en snegl og bakker og hans forening "Strugatsky" (hvilket betyder værket "Snegl på skråningen"). Du kan indstille foreningen på enhver tilgængelig måde. Nævn et ord, en sætning, citer, syng, fortæl et rim, mumle ... Som du ønsker, skal du bare sørge for, at andre spillere ikke slår dig.
Så foreningen er lavet. Resten af spillerne ser på deres kort, og hver spiller vælger det! et kort, som han forbinder med, hvad værten sagde, altså med Strugatskyerne. Den, der ikke har noget tilknyttet, kan blot vælge et hvilket som helst kort fra bulldozeren.
Alle lægger de valgte kort på lederens kort. Facilitatoren blander dem grundigt (så ingen ser billederne!) Og lægger dem ud på bordet på række med tegningerne op. Han tager sine tokens og nummererer kortene. | |
Spillere ser på den åbne række og forsøger at gætte det kort, som værten har tænkt på. Efter at have truffet deres valg, vælger de fra deres tokens det nummer, der svarer, som de tror, til det skjulte kort. Og de lægger tokenet til side med tallet nede (så ingen kan se tallet!) For at lade andre spillere vide, at valget er taget. Når alt er afgjort, lægger spillerne deres tokens ud under kortene. Så de stemmer på et eller andet kort. |
Opsummering
Faktum er, at skaberne af spillet ikke tilskynder til for åbenlyse og for vage associationer. Derfor modtager oplægsholderen, hvis forening ingen gættede eller bogstaveligt talt alle gættede, ikke et eneste point! Men alle de andre spillere, undtagen lederen, flytter deres kaniner frem med to point. Det vil sige, at i en situation, hvor ALLE enten gættede eller ikke gættede den givne forening, så vinder alle spillere, undtagen lederen.
I enhver anden situation (selvom kun én spiller stemte på lederens kort og dermed bogstaveligt talt reddede ham fra skam), modtager lederen tre point, og de, der stemte på hans kort, får også tre point. Hvis en af spillerne ikke stemte for lederens kort, men for en anden spillers kort, så modtager denne anden spiller et point fra hver vælger. Det vil sige, at nogen anerkendte hans kort som egnet til denne forening.
De spillede kort kasseres, alle spillere sorterer deres tokens og tager et kort mere fra bunken for at fuldføre antallet af kort til seks.
Nu bliver den næste spiller i urets rækkefølge lederen. Spillet slutter, når bunken løber tør. Hvis kanin sprang længst hen over det grønne felt, han vandt!
Spil med et minimum antal spillere (tre)
Brætspil "Dixit" (Dixit):
Pris (februar 2013): fra 1450 rubler.
Anbefalet alder: fra 7 år
Antal spillere: 3-6 personer.
God eftermiddag.
Imaginarium-Dixit-Imaginarium-Dixit er stort set det samme for en person, der ikke er stødt på deres historier. Men hvis man gennemgår en masse spil, en masse spil med mennesker af helt forskellige værdier, opfattelser, aldre, forstår man, at forskellene stadig er store, og ikke engang i reglerne, men i selve kortene, eller rettere, deres uddybning.
1) For en person, der beskæftiger sig med en eller anden form for kunst, vil "vandrestilen" straks fange dit øje: Der er én forfatter i Dixit og helt andre forfattere i Imaginarium (både i emne, teknik og i kvaliteten af tegningen). Dels gør denne gåstil ondt i øjet. Og selv nogle lægmænd kunne ikke lide det specielt. Og hvis Dixiet efter spillet ikke kun bragte en form for følelsesmæssig tilstrømning, men også æstetisk nydelse, så er det i Imaginarium allerede "ikke det". Og efter købet vil jeg straks lægge 1/5 af kortene til side. I modsætning til Dixit er der ikke et sådant ønske: alle kortene er som ét.
2) "Turns for fantasy". Der går rygter om Dixit 1, 2 (desværre satte jeg ikke pris på Odyssey), at psykologer delvist arbejdede på kortene. Jeg ved ikke, om det er sandt eller ej, men allerede før det lagde jeg mærke til, at det er i disse dele på kortene, at der er en masse detaljer, der netop er "turns of development for fantasy". Lægmanden vil trække flere associationer fra et kort, og drømmeren vil med stor glæde bygge mange forskellige semantiske og interessante associationer, der i høj grad vil diversificere spillet og vil være nok til mange spil. Sådanne detaljer kan også kaldes "aktivatorer": du leder ikke bare efter visuelle synonymer i dit hoved, men du opfinder allerede noget og udvikler et allerede foreslået billede. Men i Dixit 3, 4 er det ikke længere sådan. I 3. Dixit, for det meste lige billeder, i 4. ændrede de kunstneren igen (og til det bedre), og tegningerne blev meget mere komplicerede med mange farverige abstraktioner, men desværre fik de stadig ikke disse "udviklingsvendinger". Og så en analog af det samme problem: "Imaginarium".
3) "Gentagende elementer". I de første dele af Dixit er der mange indbyrdes forbundne elementer. Måske har kunstneren en begrænset fantasi, og hun bragte netop forummet for at skabe en masse kreative billeder, men her spillede det i hænderne. Når man lagde kort ud, skete det meget ofte, at mange kort passede ind under en forening på én gang, og folk begyndte at analysere "lederen" og hans måde at gåder og værdier på, eller stadig klamre sig til nogle detaljer eller blot satse på deres kort. .. Og allerede her viste der sig endnu en etisk aktivering, som fungerede som en glimrende omgang for forskellige adfærdsmønstre hos mennesker. Og som et resultat: en række forskellige gameplay, en masse følelser, samtaler osv. I Dixit 3.4 + Imaginarium er dette stadig mindre.
4) "Tema". Her spiller trods alt eventuelle smagspræferencer, som en person har dannet sig gennem årene og i et bestemt miljø, mere. MEN Dixits kort er "ikke for børn", de er universelle. Det er nemmere at sætte en voksen i dem, der har malet billeder hele sit liv (og vil få en masse glæde ikke kun af spillet, men også af de farverige billeder selv), men det er lige så nemt at sætte nogle 40-årige -gammel bygmester som aldrig er stødt på "drømmere" og det bliver også sjovt for ham at komme med associationer. Når alt kommer til alt, vil alle finde noget af deres eget i dem, de spiller meget godt på billeder, som alle kender, uanset hvad der er skrevet ovenfor om smag. "Imaginarium" er mere som en slags "tidspust", kortene viser dels den moderne generations værdier (og anti-værdier), og desværre er ikke alle tæt på dem.
Tak for din opmærksomhed!
Vægt: 780 gr. Sammensætning:
spilleplads
84 kort
36 tokens i forskellige farver, nummereret fra 1 til 6
6 kaninfigurer i træ
Et fantastisk smukt brætspil, et rigtigt "monster" af spilindustrien, som har vundet hjerterne hos mange fans rundt om i verden. Enkle regler, fantastisk design - Dixit kan velfortjent kaldes et mesterværk af desktopverdenen, som vil lege med dig med fornøjelse... :)
Finlands Årets Spil (Vuoden Perhepeli) er en pris, der blev etableret i 1994. Tildelt i tre kategorier:
- (Familie) Årets spil - det vigtigste og mest basale
- Bedste børnespil
- Bedste voksenspil (siden 1999)
Czech Game of the Year Award (Hra Roku) etableret i 2004. Uddeles årligt i oktober i Prag før den årlige udstilling i Essen ved Central European Mind Sports Olympiade.
Golden Ace er en pris på Cannes International Games Festival grundlagt i 1988. I de tidlige år af dets eksistens blev kun videospil præmieret.
I 2005 besluttede grundlæggerne af festivalen og grundlæggerne af Årets Spil (den franske sammenslutning for promovering og evaluering af brætspil) at gå sammen om at skabe et samlet mærke af kvalitetskontrol i Frankrig, nu kaldet As d "Or - Jeu de l" Année (Golden Es - Årets spil).
Det er det Årets spil i Frankrig.
Årets spil i Holland (Nederlandse Spellenprijs) er en pris, der blev etableret i 2001. Landets hovedpris.
Den årlige pris for Årets spil i Polen (Gra Roku) blev etableret i 2004. Til at begynde med refererede prisen til det år, hvor alle nominerede spil blev udgivet i Polen. Det vil sige, at prisen for 2005 for eksempel blev uddelt i foråret 2006 og tilskrevet spil udgivet i 2005. I 2007 besluttede priskomiteen at ændre denne rækkefølge for tildeling, og siden da har prisen båret det indeværende år i titlen for spil udgivet i Polen et år tidligere. Dette er grunden til, at der ikke er noget "Årets spil 2006".
Juego del año (JDA Game of the year i Spanien) er en pris fra den spanske spilindustri, der gør det muligt for spil at opnå større offentlig anerkendelse. Den er blevet uddelt siden 2005 og er landets hovedpris
Den italienske spilindustris Lucca Games Best of Show-pris blev etableret i 1993. Uddeles årligt i oktober/november under Lucca Games-konventet baseret på udtalelsen fra en jury af spillemyndigheder. En række ændringer, der fandt sted i begyndelsen af det 21. århundrede, gjorde denne pris mere professionel og især respekteret.
Tric Trac d "Or, d" Argent og de Bronze (Guld, Sølv og Bronze) priser er priser for spilindustrien, som er blevet uddelt af Tric Trac online brætspilsmagasin siden 2001.
Den årlige pris for årets tyske spil (Spiel des Jahres) er uden tvivl den mest betydningsfulde pris i brætspilsverdenen. Historisk set har Tyskland været nummer ét i dette segment af spilindustrien.
Prisen er blevet uddelt siden 1978 af en jury bestående af tyske brætspilskritikere, som anmelder spil, der er udgivet i Tyskland inden for de foregående 12 måneder.
Hovedformålet med prisen er at popularisere spil og øge deres kulturelle værdi i samfundet. Og de er gode til det: En Spiel des Jahres-nominering alene kan presse spilsalget fra typiske 500-3.000 eksemplarer til omkring 10.000, mens en vinder kan presse salget op til 500.000.
Ludoteca Ideale er en italiensk pris, der har til formål at identificere de 10 bedste spil udgivet på italiensk i løbet af året. Afstemningssystemet er to-trins. I første fase stemmer medlemmer af to spilleklubber TreEmme og La Tana dei Goblin. På anden fase afgør en jury på 10 eksperter det bedste af det bedste.
Spiel der Spiele eller som det også kaldes "Årets østrigske spil" er siden 2001 blevet kåret af det østrigske spilakademi i slutningen af august i Wien. Formålet med prisen er at anbefale gode spil til familie og venner. Ansøgerens spil skal masseproduceres i Østrig og skal have været udgivet på tysk inden for de foregående 12 måneder. Alle kan nominere spil, derefter vælger en jury på fem personer ét spil til hovedprisen for Spiel der Spiele, og derefter omkring tolv (kan vælge færre, måske flere) spil til "Spiele-Hits" ("Bedst i klassen") på seks kategorier: det bedste spil til at spille med venner, det bedste spil for børn såvel som for familien, for to spillere, for et stort antal spillere (virksomhed), for eksperter (avancerede pensionister). Det særlige ved Spiele Hits er, at hvis der ikke er en værdig kandidat i kategorien, så uddeles prisen ikke. Så siden 2007 er der ikke uddelt nogen pris i kategorien "Spil for to". Og omvendt, hvis der er flere værdige ansøgere, så kan de modtage denne pris sammen. Så i nomineringen "For familien" i 2010 var der hele 5 prismodtagere (en af dem er Dixit).
Guldbrikken er en årlig non-profit pris, der blev oprettet af det uafhængige Prisråd i 2009 for at bringe dansk opmærksomhed på brætspilsmarkedet og introducere dem til de hotteste innovationer på området. Ifølge arrangørerne er bordspil ikke kun underholdning og sjov, de er også en mulighed for at etablere de bedste relationer mellem generationer, når familien sætter sig sammen ved bordet, og intet distraherer dem fra at kommunikere med hinanden i flere timer. ."
Den upartiske jury består af 6 personer, nogle af dem er ansatte i børne-tv-selskabet, nogle er redaktører af magasinet Gameplay og medlemmer af Consim-foreningen. Konkurrencen involverer altid kun nye brætspil, hvoraf 16 brikker udvælges, og juryen udpeger dem i 4 kategorier: “bedste børnespil”, “bedste familiespil”, “bedste voksenspil” og “bedste puslespil”.
Japan Boardgame Prize er en japansk pris, der blev oprettet i 2002 af U-more for at fremme brætspilskulturen i Japan.
3 Lily Award (Les 3 Lys), etableret i Canada i 2009. Blandt deltagerne i prisen er spil, der er tilgængelige i Quebec og udgivet på fransk.
Games Magazine er det mest autoritative brætspilsmagasin (udgivet siden 1977). Siden 1980 har det årligt udgivet Top 100 brætspil under navnet Games 100. Siden 1991 har det første spil på listen vundet prisen Games Magazine Game of the Year.
Games Magazine er det mest autoritative brætspilsmagasin (udgivet siden 1977). Siden 1980 har det årligt udgivet TOP 100 brætspil under navnet Games 100. Siden 1991 har det første spil på listen vundet prisen for Games Magazine Game of the Year (det bliver med andre ord Årets Spil ).
Det bedste spil, som kåret af verdens mest autoritative brætspilsside, BoardGameGeek.com. Tildelt i flere kategorier årligt på BGG.Con i Dallas, Texas siden 2006.
fordele
- fantastisk flotte illustrationer
- simple regler
- velegnet til næsten alle
Ejendommeligheder
- kanin chips
- så vellykket, at hun i Rusland har mindst 2 kloner
Minusser
- det er bedre at spille i et selskab på 4 personer
Dixit: lidt mere om spillet
Vidste du, at næsehornsører er som alpine enge? Og en elefant, der går, er næsten det samme som en stråhat efter regnen? Er vi blevet skøre? Eller fejede den grå mus et æg? Eller måske er det hele amerikansk skønhed? Ikke? Jamen så er det androiderne der lander...
Brætspil Dixit bryder stereotyper, fordi det er et associationsspil. Du vil endelig finde ud af, hvor skøre dine venner er i din forståelse (hvis du ikke havde tid til at forstå dette under de mange kampe i kodenavne). Og bliv overrasket, og sørg samtidig for, at folk nogle gange raver på samme måde.
Reglerne i Dixit-spillet er sindssygt enkle. Så enkelt, at det ikke er klart, hvorfor dette spil ikke blev opfundet for et par hundrede år siden.
Til rådighed for hver spiller er en enkelt ... Jeg vil gerne sige, at dette er en meeple, men faktisk er det ... en krolemiple eller noget - en meeple i form af en kanin. Føler du, hvordan vanviddets brise blæser? Og vi skal overleve mere end én orkan.
Crolemiples hopper på scoretælleren indbygget i feltet. Nå, udover alle disse få skændsel, er der kun et enkelt sæt af højkvalitets fuldfarve-storformatkort i æsken.
Det, der er tegnet på billederne, er et særskilt samtaleemne. Forestil dig, at Salvador Dali og Antoine de Saint-Exupery fandt sammen og besluttede: "Lad os lave et spil kort til det 21. århundredes spil." Ja, vi laver ikke bare en joke, men "Jeg, ..., lige nu tegner jeg det her for dem ..." Her er sådan noget.
Generelt modtager hver spiller flere af disse "malerier". En af spillerne bliver annonceret som historiefortælleren, og så går vi. Fortællerens opgave er at beskrive et af hans billeder på enhver måde, han kan: i ét ord, sætning, titel eller karakter fra en film, en novelle eller endda blot et ansigtsudtryk eller en gestus. Derefter lægger han dette billede på bordet med forsiden nedad.
Alle de andre deltagere, der nervøst fniser og spøger med hinanden, finder blandt deres billeder dem, der efter deres mening passer bedst til Fortællerens beskrivelse. Herefter blandes billederne og åbnes.
Nu er opgaven for alle spillere at finde ud af billedet, der er postet af historiefortælleren. Hver spiller har stemmebrikker, som placeres med forsiden nedad og derefter afsløres. Den, der gættede det, hopper frem med en krolemiple, den, der missede det, ryger nervøst på sidelinjen. Den sidste - kun hvis IKKE alle har gættet rigtigt!
Her er den mest nydelse - historiefortællerens oprindelige opgave - at beskrive billedet på en sådan måde, at det giver nogle rivaler et hint, muligheden for at gætte og forveksler resten med den originale stil af deres unikke tænkning. Først da vil historiefortællerens krolemipel bevæge sig fremad. I tilfælde af at gætte billedet af alle eller den modsatte situation, vil rivalernes kaniner glade vandre frem, og ikke Fortælleren!
Og bare lidt finurlighed - hvis du dygtigt valgte et konkurrentbillede til Fortællerens billede, så får du et ekstra point for hver stemme på dit billede. Du er godt klaret. Du er en svindler. Forvirret så intelligente mennesker :)
Der er to stadier af Dixit-spillet, der efterlader os uden jord under fødderne.
Den første er, når stemmemærkerne afsløres. Måske vil du længe huske, hvordan din kone eller kæreste, som du tilsyneladende taler samme sprog med, fandt den "siliciumdal ved middagstid", du beskrev på billedet, hvor der ikke var andet end en form for fremmed substans . .. Hvor logikker? Og er der en? "Hvor mærkelige er alle disse mennesker, jeg har kendt i årevis? Hvad er rodet i deres hoved? Nogle vil mene det. Og måske mange. Og på samme måde vil de blive overrasket over, hvordan det er muligt at gætte noget fra en næsten ukendt person!
Det andet chok er, da vi finder ud af, hvor fortællerens billede var, da vi ikke var. Faktisk nægter vores hjerne ofte at tro på det, men stemmerne fra dem, der gættede det, indikerer, at enten har Fortælleren ikke mistet forstanden, eller også er der flere psykoser i dit selskab, end du lige troede.
Dixit inviterer til foreningernes og fantasiernes land. Spillet tiltrækker opmærksomhed med utroligt farverige forfatterbilleder, som er skabt af de mest talentfulde kunstnere. At have det sjovt med venner eller i en familiekreds med familie og børn, vil du glemme, hvad træthed er. Alle tanker vil blive rettet mod at forvirre fjenden, men samtidig give en sammenhæng, der er forståelig for andre spillere. Dixit forbedrer humøret, træner fantasien og udvikler omgængelighed.
Spillereglerne er enkle - du skal beskrive en af tegningerne ved hånden gennem associationer. Men du skal gøre det klogt, for andre spillere skal lægge sådanne billeder på bordet, som efter deres mening er bedst egnede til lederforeningen. Hvis alle deltagere gætter din gåde - du får ikke point, hvis du komplicerer forklaringen for meget og ingen stemmer på billedet - vil du heller ikke se sejrspoint. Vis originalitet og en unik måde at tænke på, ved at bruge ord eller sætninger, vers fra en sang, bevingede udtryk, fagter eller ansigtsudtryk – i det hele taget alt hvad fantasien fortæller. Den mest kreative spiller med flest point vinder.
Der er mindst tre grunde til, at du bør se nærmere på spillet Dixit: unik art direction, enkel, men vanedannende mekanik og selvfølgelig kærlighed og anerkendelse verden over.
Udstyr:
- 84 kort;
- spilleplads;
- 6 træfigurer af kaniner;
- 36 stemmebrikker;
- spilleregler.
Video til brætspillet Dixit Action!
Anmeldelser af brætspillet Dixit Promotion!
Katerina
Herhjemme er der alle spillene fra Imaginarium-serien og alt er allerede spillet i 100 omgange. De vidste om eksistensen af Dixit, og at det er det samme, men da det er dyrere, gik de uden om det. Nå, da der nu ikke er noget valg tilbage, kom vi til vores favorit Igrotime for Dixit. Vi fik at vide, at Dixit er en fransk original, og Imaginarium er en russisk analog, så prisen på Dixit er højere. Efter at have åbnet spillet derhjemme, blev vi glædeligt overraskede, spillet omslutter bare med en fabelagtig atmosfære, vi blev bare forelskede i disse illustrationer. Helt klart til en familie med børn, Dixit er meget bedre egnet end Maginarium. Nu begynder vi at samle en ny kollektion)
Svar: Ganske rigtigt sagt, Dixit er fantastisk til at lege med familien, og Imaginarium er mere velegnet til fester. Her kan du i øvrigt finde tillægssæt med rabat!
Evgenia
Jeg kan godt lide spil, hvor fantasy virker. Og her virker det 100%. På trods af dets forviklinger var selv børnene gennemsyret af det. Det er i øvrigt ofte endnu mere interessant at lege med dem end med voksne. Og sværere. Deres fantasi fungerer anderledes, men dette er endda et plus) Spillet blev købt i henhold til anmeldelser fra internettet, de fortrød det ikke. Særlig tak til butikken.
Svar: Vi er glade for, at du kunne lide spillet! Forresten er spillets mekanik ret populær, vær opmærksom på lignende spil Imaginarium, Factum, Fancy. Og så er der Mysterium-spillet, hvor denne mekaniker er vævet ind i en detektivhistorie. Og meget snart kommer der et nyt Empatio-spil, hvor følelser ud over associationer er meget vigtige! Åh ja, sørg for at tjekke 500 onde kort til et voksent selskab og Nyashka til at lege med børn!
Klik på alle billeder for at forstørre
Magisk, fængslende, charmerende - med sådanne tilnavne vil jeg belønne Dixit-brætspillet. I dag vil jeg anmelde dette brætspil, et af mine yndlingsspil i min samling.
Til at begynde med vil jeg introducere dig til generelle data. "Dixit" er designet til 6 personer, det mindst acceptable antal spillere er 3, den gennemsnitlige varighed af spillet er 30 minutter. Forfatteren til idéen er Jean-Louse Roubira, grafisk designer er Marie Cardouat. Pris - Speil des jahres 2010 - årets spil i 2010.
Spilsammensætning
En relativt lille æske passer komfortabelt til spillefeltet, med markerede point fra 0 til 30, et sæt store kort (84 stk.), 6 flerfarvede kaninchips og 6 sæt poletter med tal fra 1 til 6, malet i tilsvarende farver, som er kaniner.
Hver spiller får tildelt en farve, han tager en kanin og en stak tokens.
Tallet på feltet er point. Som du kan se på billedet, går spillet op til 30 point, eller når bunken med kort slutter.
Hver spiller tager tokens for sig selv, sætter numre ned foran sig, så andre spillere ikke kan vide, hvilket token spilleren vil spille i øjeblikket. Kaniner går til startpositionen til tallet 0.
Sådan springer zachiki ca. i løbet af spillet over ujævnheder med tal og bringer deres ejer tættere på sejren:
- kort;
Den vigtigste del af Dixit er hans kort. Kortene i Dixit er et mesterværk! Jeg støder sjældent på så oprigtige, tankevækkende og dybe ting. Kortene i Dixit er præcis det. Dette er et tilfælde af et sjældent mesterværksskabelse af dets skabere. Kunstneren Marie Cardouat er genial! I ét sæt kort var hun i stand til at udtrykke alt: glæde og sorg, sejr og nederlag, dybde og et tyndt lag af overfladisk opfattelse. Hun er psykolog og eksistentialistisk filosof.
Som jeg sagde tidligere, er kortene i Dixit store, nemlig 80x120 mm. Dette er en fantastisk størrelse til et spil som dette - billederne er store og behagelige at læse. En sådan størrelse generer overhovedet ikke, men bringer tværtimod en masse positive ting, for eksempel er billederne på kortene store og detaljerede, alle detaljerne er perfekt tegnet, du behøver ikke at se godt efter at forstå noget.
Dixit er et sødt og fotogent spil. Ser du på denne drage, han er lidt ond, men på samme tid - venlig. Dixit kan fotograferes i det uendelige, du kan ubønhørligt lægge smukke kort, kaninfigurer og spillerpoletter ud i forskellige sammensætninger og tage billeder fra forskellige vinkler. Dixit er godt!
Formålet med spillet
Målet med spillet er ekstremt simpelt - under spillerunden gæt gætterens kort(alias Narrator, aka Host - kald det, hvad du vil, vi bruger den første mulighed).
Regler og spillets gang
Alle spillere får uddelt 6 kort. gætte han vælger et hvilket som helst kort fra sig selv, taler til det den association, han har, når han ser dette kort. Placer den med forsiden nedad i midten af bordet. Opmærksomhed! Enhver association kan være: et ord, en sætning, en lyd, en gestus, et ansigtsudtryk – her er ingen begrænset til noget. Det er nu de andre spilleres tur til at vælge et kort på hånden, der matcher den forening.
Når alle spillerne lægger deres kort i midten af bordet oven på det første kort fra den gættende mand, tager den gættende mand denne bunke, blander den forsigtigt og lægger den på bordet i en række med billedsiden opad. Således vises deres kort foran spillerne, som de valgte blandt dem selv under sammenslutningen af Gættemanden.
Det er tid til at træffe et valg, for dette har du brug for tokens med tal. Alle deltager i afstemningen undtagen den, der gætter. Ved at bruge tallene på poletterne vil hver spiller stemme på det tilsvarende kort på bordet. For at gøre dette skal du først aftale, hvor det første kort skal være, tælle imod det og lægge poletter ud med tal. Henstilling! I løbet af runden, mens ikke alle spillere har valgt et token med et nummer, læg tokens strengt foran dig. Du vil altså ikke give et hint til andre spillere, hvis du for eksempel lægger et token under et bestemt kort. Men ingen forbyder bluffing, for eksempel at lægge et token ud med tallet 1 under kortnummeret 3:lol:
Scoring
Jeg tog scoringen ud i et separat afsnit, fordi. det er scoringen i Dixit, der afslører hele ideen om, hvad der sker. Kort i tal:
1.
Alle spillere gættede det skjulte kort - alle undtagen den gættende får 2 point.
2.
Ingen af spillerne gættede det skjulte kort - ingen får point.
3.
I alle andre tilfælde får både gætteren og gætteren 3 point hver.
4.
Hvis nogen af gætterne formåede at forvirre modstanderen, så hans kort blev valgt, modtager han et ekstra point for hver indsats på sit kort, men maksimum er 3 point.
Og nu vil jeg kort fortælle om konceptet med at gætte kort, lægge mit kort ud til forening og stemme ved rundens afslutning.
1.
Det er nødvendigt at tænke sådan, at foreningen ikke er særlig oplagt, men heller ikke lidt løsrevet. Ellers vil den, der gætter, ikke modtage point (se afsnit 1 og 2 ovenfor)
2.
Vi skal prøve at gætte gættekortet (se afsnit 3 ovenfor).
3.
Vi skal forsøge at lægge kortet ud så tæt som muligt på den gættede forening (se afsnit 4 ovenfor).
Den mest produktive og interessante runde opnås, når gætternes meninger er spredt, og stemmerne fordeles over alle spillernes kort. I sådanne runder er det især interessant at diskutere, hvorfor, og ikke ellers, spillerne stemte. Det giver stor glæde ved at forstå, hvordan andre menneskers tanker fungerer.
Resultatet af spillets idé: Gætteren skal altid gætte optimalt vage associationer - ikke for tydelige og ikke for uforståelige, og gættere skal lægge kort, der er bedst egnede til associationer. Dette er nøglen til et sjovt og spændende spil for alle spillere. Tjekket!
Efter at have scoret, skal du flytte dine kaniner til de tilsvarende tal, tage et kort fra bunken. Derefter bliver den næste person i cirklen den gættende mand, og runden gentages, men med andre kort og andre associationer.
Indtryk fra spillet "Dixit"
Spillet er fantastisk! Dette er et af mine yndlingsspil, det er bestemt i min TOP 3. Chik design, smart idé giver en uforglemmelig oplevelse under gameplayet.
Dixit anbefales bestemt til alle, der kan lide at spille i store virksomheder, så seks af os er den bedste lineup til dette spil. Fordi alle spiller på samme tid (læg kort og stem), så er der ingen forsinkelse og ventetid, derfor, jo flere der spiller, jo bedre og sjovere.
Spillet er velegnet til alle: til spil med børn, til spil med venner, til spil fra flere generationer ved bordet. Mine børnehaver og bedsteforældre kan godt lege sammen, alle har det rigtig sjovt.
Dixit's Super Mega Evne - Han fantastisk til spil med begyndere og ukendte mennesker. Hvis du er genert i selskab med nogen og føler dig akavet i at kommunikere med fremmede, så vil Dixit hurtigt smelte isen mellem jer. I vil lege og føle varme og lethed mellem hinanden, som barmvenner. 120% bekræftet!
Når du spiller med dine venner og familie, vil du blive overrasket over at bemærke, at dine kære bliver afsløret for dig fra andre, hidtil ukendte sider. Det er godt! "Dixit" samler, befrier, glæder, imponerer, underholder og udvikler! Dette er et meget godt spil, dette er det bedste spil. Efter at have spillet mindst én gang, vil du for altid blive fan af dette spil og vil altid spille det.
Mere om figurer
Bunnies-chips er lavet på en sådan måde, at de let bliver til andre dyr - til en bæver og til et egern.
Sæt haren på hovedet - hans ører bliver til en kraftig hale, og han bliver til en bæver.