Crusaders 2 mister den syge funktion.
"Crusaders 2" er et af de mest populære og veludviklede computerspil om middelalderen. Den er lavet i genren global strategi, og essensen af genren kan forstås bogstaveligt. Projektet er virkelig globalt, og du skal lede et helt kongedynasti, kæmpe med naboer, indgå alliancer, gifte dig med dine børn eller finde passende brude til dem fra andre kongeriger og meget mere. Du bliver nødt til at kæmpe meget, mens du overvåger den økonomiske tilstand i din stat, folks tilfredshed med dit styre og så videre. Generelt er der et stort antal aspekter, som du konstant skal overvåge for i sidste ende at lykkes.
Derfor er der snydekoder i spillet "Crusaders 2", som i høj grad kan lette din opgave. Der er mange af dem, og de dækker over en lang række aspekter, så du kan helt sikkert finde noget, der interesserer dig. Derfor er denne artikel blevet til, for her kan du finde alle de koder, du skal bruge til spillet "Crusaders 2". Snyd i dette spil indtastes ved blot at trykke på "~"-tasten, som i de fleste andre moderne projekter, så hovedproblemet er at finde den kode, der passer til dig.
Karakteroplysninger
I spillet "Crusaders 2" kan snydekoder, som du allerede har lært, påvirke forskellige aspekter af processen, og først og fremmest er det værd at se på de koder, der relaterer til karaktererne. Og her er hovedsnyden charinfo. Hvad giver det helt præcist? Fysisk giver det dig ikke rigtig noget, men det giver dig det vigtigste krigsværktøj - information. Hvis du indtaster denne snydekode og aktiverer den, skal du bare holde markøren over portrættet af en hvilken som helst karakter i spillet, og du vil modtage detaljerede data om ham, som kan være yderst nyttige i forbindelse med krigs- eller fredsforhandlinger. Naturligvis er snydekoder i spillet "Crusaders 2" ikke altid abstrakte, og nogle af dem gør ret specifikke ting, og du kan se deres effekter med det samme.
Karakterændring
I spillet "Crusaders 2" er der kun et snyde for karakteroplysninger, men der er en del koder til redigering af en karakter, og du bør sætte dig ind i dem, da de vil give dig en glimrende mulighed for at ændre hovedpersonerne i spillet som du ønsker. Først og fremmest kan du ælde eller forynge både din karakter og andre helte, hvis du bruger kommandoen alder. Dette vil give din hovedperson mulighed for at regere så længe som muligt, eller at ælde hovedfjenden, som vil dø en naturlig død uden at efterlade arvinger, hvilket giver dig mulighed for at erobre hans rige uden for mange problemer.
Du kan også tilføje færdigheder til din karakter ved hjælp af tilføjelseskommandoen. For eksempel, hvis du vil tilføje militære færdighedspoint, så skal du bruge add_martial-snyden, og hvis du er interesseret i diplomati, så skal du bruge add_diplomacy-koden. Bemærk venligst, at du ikke kan hæve nogen færdighed højere end 135 point. Hvis du gør dette med en snyde, vil din færdighed blive nulstillet.
Og selvfølgelig kan du bruge kommandoen add_trait til at tilføje karaktertræk til din karakter. Hver helt er født med et bestemt sæt af egenskaber, som ikke kan ændres, men de kan være både gode og dårlige, så du skal bevæbne dig med koden angivet ovenfor, såvel som remove_trait cheat, for at skabe den ideelle karakter med hvem du kan overtage verden. Som du kan se, er snydekoder i spillet "Crusaders 2" til at ændre karakter ret forskellige og tilbyder imponerende muligheder.
Nøgle snyderi
Men hvis du bevæger dig væk fra karaktererne og ser på spillet i større skala, så er du højst sandsynligt interesseret i andre snydemods til "Crusaders 2". Og den mest populære snyde er naturligvis den, der giver dig penge. Hvis du bare indtaster kontantkoden, vil du modtage fem tusinde mønter, dog kan du angive en bestemt værdi for at modtage betydeligt mere eller mindre. Pietet og prestige-snyderne fungerer på nøjagtig samme måde, som giver dig fem tusinde enheder af fromhed og prestige, som i nogle tilfælde er endnu vigtigere end guld.
Der er også flere vigtige snyderier, såsom kultur eller religion, der giver dig mulighed for at foretage store ændringer i, hvordan din stat ser ud. For eksempel giver det første snyde dig mulighed for at vælge den kultur, du kan lide, og omgå tilpasningsperioden. Det samme gælder for den anden snyd, som øjeblikkeligt ændrer din religion.
Hvad hvis du for eksempel fik kælenavnet "Forkrøblet"? Snydekoder til "Crusaders 2" hjælper dig med at slippe af med et ubehageligt kaldenavn og erstatte det med et, som du bedst kan lide. For at gøre dette skal du bruge kaldenavnet snyde.
Straffe for mennesker
Der er også snydekoder til Crusader Kings 2, der giver dig mulighed for at kontrollere dine folk. I de fleste tilfælde vil dette være nyttigt, når nogen er utilfredse med din regel. Det skal du altid gøre noget ved med det samme, for det kan ende med et oprør, revolution og andre ubehagelige konsekvenser. Derfor anbefales det straks at bruge forvisningssnyden til at udvise en person fra din stat, fængselssnyden for at fængsle ham eller drabssnyden til simpelthen at dræbe ham. Som de siger, hvis der ikke er nogen person, er der ikke noget problem.
Du kan dog bruge den mere interessante måde, som mordsnyden tilbyder dig. Efter det skal du registrere to navne: morderen og offeret. Så du kan sende en person gratis for at dræbe en anden. Denne situation er dog allerede mere legende, så arrangementets succes er ikke garanteret. Som du kan se, i spillet "Crusaders" er koderne ikke ensformige og giver dig en bred vifte af muligheder.
Graviditet
Vi bør også tale om graviditet og arv i spillet. Faktum er, at opkomsten af deres eget dynasti får lige så meget tid som krig og økonomi. Som hersker skal du lede efter en ægtefælle for at fortsætte din familielinje, erhverve arvinger, der kan tage tronen fra din første karakter. Og sideløbende sker det samme i andre store familier. Hvad med koder? Hvordan kan de være i dette tilfælde? Faktisk er der kun to af dem: gøg og bestøvning.
Den første kode giver dig mulighed for at angive, hvilken mand der skal befrugte hvilken kvinde, uden at nogen ved om det. Så hvis det var en gift kvinde, vil hendes mand tro, at dette barn er fra ham. Hvad angår den anden kode, har den ikke en sådan funktion, så graviditet vil være et velkendt faktum med alle de deraf følgende konsekvenser. Nogle gange kan sådan en snyd være mere effektiv end koder for mord eller fængsling.
Titler
En anden handling, der vil være tilgængelig for dig i spillet, er at træffe beslutninger vedrørende de forskellige titler, som specifikke karakterer vil modtage. Naturligvis bliver du i spillet nødt til at begrunde dit valg på den ene eller anden måde, begrunde det, ellers kan du have problemer med forsøgspersoner, der ikke har modtaget titlen, men mener, at de fortjener den. Derfor er det meget mere praktisk at bruge kode, der løser alle problemerne for dig.
Vi taler om give_title cheat, som giver dig mulighed for at give denne eller hin titel til enhver karakter i spillet. Der er også et kravsnyde, der giver dig mulighed for at vælge den titel, du selv kan lide, startende med baronen og slutter med kejseren.
Andre snyderi
Naturligvis er der et stort antal snydekoder i spillet, og alle af dem er ikke blevet angivet i denne artikel. For eksempel, ved at bruge allow_laws-koden, kan du frit ændre lovene i dit land uden at konsultere nogen, uden at vente på, at alle ansvarlige accepterer at underskrive din regning, og så videre. Du kan også indtaste fodkoden for at slippe af med krigens tåge på kortet, discover_plots-koden giver dig mulighed for øjeblikkeligt at afsløre alle aktive konspirationer, og oprørskommandoen giver dig mulighed for øjeblikkeligt at rejse et oprør i provinsen, selvom det indbyggere er glade for deres eget liv.
Alle snyderi
Hvis dette ikke er nok for dig, så indtast kommandoen hjælp, og du vil se en komplet liste over snydekoder, der er tilgængelige i spillet. Men beskrivelserne af disse snydere vil udelukkende være på engelsk, så vær forberedt på at teste dine sproglige evner.
En komplet liste over koder til spillet Crusader Kings 2 snydere for religion, teknologi, hær, udødelighed, konstruktion og mange andre.
Udgivelsen af Crusader Kings 2 var en rigtig godbid for fans af RTS med en bias i økonomi og politik.
Spillet tager alle til et ødelagt Europa, plaget af borgerlige stridigheder og lider under endeløse forsøg fra feudalherrer på at rive et ekstra stykke jord af. Også ubudne gæster fra østlige lande organiserer konstante razziaer, som kun en erfaren og stærk hersker kan klare.
Spillere inviteres til at lede en lille stat og forvandle den til et blomstrende imperium, der går sammen med andre provinser for at afvise fjenden. Det bliver selvfølgelig ikke så nemt, medmindre du selvfølgelig bruger snydekoderne fra listen nedenfor. De indtastes i konsollen, som åbner med tilde-tasten (
eller Е på det russisksprogede tastatur), på andre typer tastaturer kan der være muligheder med samtidig tryk på Shift + 3-tastkombinationen; Skift +!; Alt + Num1 + Num2.
Snydekoder, der gælder for karakteren
Hvis objektet er en karakter, vil kommandoen blive anvendt på den aktuelle spiller, men du kan angive anmodningen ved at angive karakter-id'et som et valgfrit andet argument. Undtagelsen er religions- og kulturkommandoerne, hvor tegn-id'et kommer først, og derefter parameteren, der skal ændres.
Diskussioner
491 indlæg
kontanter = 5000 guld, indtast et tal for at få et bestemt beløb, for eksempel vil "cash 500" give dig 500 guld.
fromhed = 5000 fromhed, indtast et tal for at få en vis mængde fromhed
prestige = 5000 prestige, indtast et tal for at få en vis mængde prestige
allow_laws = giver dig mulighed for frit at ændre love. indtast igen for at vende tilbage til love med begrænset ændring
discover_plots = Plots bliver altid opdaget. gå ind igen for at afsløre en ny sammensværgelse (det er ikke klart, hvordan det virker, og om det virker)
fow on = slukker tåge af krig, gå ind igen for at slukke den (virker ikke)
plots_known = (aktiveret som standard) konspirationer er synlige, aktiverer og deaktiverer dette (det er ikke klart, hvordan det virker, og om det virker)
marry_anyone = (deaktiveret som standard) Du kan gifte dig med hvem som helst. (det ser ud til, at det fjerner begrænsningen for ægteskaber med nære slægtninge, hvis nogen)
pirat = Idunnolol (forvrænget fra engelsk. Jeg ved det ikke, lol - jeg ved det ikke, lol)
Skift din religion = religionsnavn på religion (f.eks. "religon katolsk")
Skift din karakters kultur = kulturnavn på kultur (for eksempel "kultur italiensk" eller "dansk kultur")
bestøve = en bestemt kvinde bliver gravid fra en bestemt mand
fængsel = fængsle en bestemt person
forvise = at forvise nogen fra din domstol
mord = Indkalder et drabsforsøg, ikke nødvendigvis vellykket
oprør = forårsager optøjer i en bestemt provins
neg_diplo = du kan indsende et diplomatisk tilbud, der ville være blevet afvist alligevel (indtast venligst igen for at deaktivere dette)
succ
flytte (for jordløse figurer) vil flytte den til din gård
klar = klar konsol
næste sang = næste sang
observere = Gør dig til et spørgsmålstegn og giver dig mulighed for at observere spillet uden at deltage i det. Du skal genstarte spillet for at fortryde dette. (Kan forårsage en fatal fejl, gem venligst før brug)
hej = gå til en side med et specifikt redesign
hjælp = Ingen hjælp til dig!
charinfo - giver dig mulighed for at se id'erne for karaktererne. (markeret)
kaldenavn = ændrer kaldenavnet på karakteren
alder +/- (#) = Tilføj eller subtraher alder for et bestemt tegn
add_diplomacy +/- (#) = Tilføj eller træk diplomati for en bestemt karakter
add_intrigue +/- (#) = Tilføj eller subtraher intriger for et bestemt tegn
add_stewardship +/- (#) = Tilføj eller fratræk kontroller
add_learning +/- (#) = Tilføjer eller trækker uddannelsen af et bestemt tegn
'Claim' for at gøre krav på en titel (se \ Program Files \ Paradox Interactive \ Crusader Kings II \ history \ titles \) For eksempel: claim c_koln
'Titleowner' Giver titlen. Koden nedenfor er endnu bedre.
'Give_title' Giver ikke kun en titel, men også vasaller og andre fordele forbundet med den
'Kill' dræber en bestemt karakter med det samme. Eksempel: "dræb 1234315"
'Play' vil ændre din spilbare karakter til en anden. Eksempel: "play 1234315"
age id -x - her er ID din lineal (det kan du finde ud af i gemmefilen), og x er det antal år du vil trække fra linealens alder, du kan også lægge til alderen ved at erstatte - med +. Dette er nyttigt, når din lineal er død, og din arving er mindreårig.
add_diplomacy # - tilføj færdighed Diplomacy (- #)
add_martial # - Kampdygtighed
add_stewardship # - Ledelse
add_intrigue # - Intrigue
add_learning # - Uddannelse
Hvis færdigheden er mere end 135 inklusive egenskaber, nulstilles den til nul. Vær forsigtig.
Crusader Kings 2: Snydekoder
Diverse arrangementer.
Begivenhed 24504 - Karakterens ægtefælle er gravid (flere måneder efter indtastning af koden)
begivenhed 20392 = tilfældig militærteknologi stiger med 10 %.
begivenhed 55000 = begivenheden viser sig at være en af dine udenlandske demesnes, der naboer dit fastland til sin egen kultur.
begivenhed 20260 = højnelse af præstationskulturen.
hændelse 923 = trigger for masterhændelsen for manageren.
begivenhed 24506 = går ind i en tilfældig domstol / vasalperson
begivenhed 20200 = begivenhed indsamler en særlig tiende
begivenhed 20000 = øger farens mening
hændelse 20410 = hændelse giver skatteforstærkning
hændelse 20230 = master (5%)
(Genindtast snyden, hvis den valgte egenskab ikke blev tilføjet)
hændelse 1001 = glubsk / moderat
begivenhed 1003 = velgørende / grådig
begivenhed 1004 = doven / flittig
begivenhed 1005 = venlig / misundelig (kvinder)
begivenhed 1006 = venlig / misundelig (mænd)
hændelse 1007 = vred / tålmodig
begivenhed 1008 = stolt / ydmyg
begivenhed 1009 = bedragerisk / ærlig
begivenhed 1010 = fej / modig
begivenhed 1011 = genert / selskabelig
begivenhed 1012 = ambitiøs / indhold
hændelse 1013 = tilfældig / gange
begivenhed 1014 = kynisk / nidkær
begivenhed 1016 = paranoid / fortroligt
begivenhed 1017 = brutal / venlig
begivenhed 5000 = videnskabsmand / mystisk vej
hændelse 5020 = Gardner / Impaler
begivenhed 5030 = deulist / digter af måder
begivenhed 5040 = jæger-/falkonerspor
begivenhed 5050 = digter-/falkonerrute (kvinde)
begivenheder 1018 - begærlig / kysk
begivenheder 5002 - Videnskabsmand
begivenheder 5003 - mystiker
begivenheder 5024 - Impaler
arrangement 5025 - gartner
begivenheder 5032 - aspirerende digter
begivenheder 5033 - den håbefulde duelist
begivenheder 5036 - duelist
begivenheder 5037 - digter
begivenheder 5041 - håbefuld falkoner
begivenheder 5042 - aspirerende jæger
arrangementer 5045 - jægere
begivenhed 5046 - falkoner
begivenheder 5070 - hedonist
hændelse 1030 = tabe moderat
begivenhed 1031 = tabe glubsk
begivenhed 1032 = miste velgørenhed
begivenhed 1033 = tabe grådig
begivenhed 1034 = tabe flittigt
hændelse 1035 = tabe doven
hændelse 1036 = miste overblikket
hændelse 1037 = miste misundelig
hændelse 1038 = miste patient
hændelse 1039 = tabe vred
begivenhed 1040 = tabe ydmyg
begivenhed 1041 = at miste stolt
hændelse 1042 = tabe lystigt
hændelse 1043 = taber ærlig
hændelse 1044 = tabe bedrag
begivenhed 1045 = miste de modige
hændelse 1046 = miste det feje
hændelse 1047 = miste besætning
begivenhed 1048 = tabe genert
hændelse 1049 = mister indhold
begivenhed 1050 = taber ambitiøst
hændelse 1051 = kun tab
hændelse 1052 = løs vilkårlig
begivenhed 1053 = tab nidkær
hændelse 1054 = taber kynisk
hændelse 1055 = taber paranoid
hændelse 1056 = miste tillid.
hændelse 923 - udløs hændelsesmaster for lederen.
begivenhed 247 - +1 Militær dygtighed
hændelse 271 - Giver fejgen-egenskaben
begivenhed 273 - Giver Tålmodighedsegenskaben
hændelse 1001 - glubsk / moderat
begivenhed 1003 - velgørende / grådig
begivenhed 1004 - doven / flittig
begivenhed 1005 - venlig / jaloux (kvinder)
begivenhed 1006 - venlig / misundelig (mænd)
begivenhed 1007 - vred / tålmodig
begivenhed 1008 - stolt / ydmyg
begivenhed 1009 - bedragerisk / ærlig
begivenhed 1010 - Fej / Modig
begivenhed 1011 - Genert / selskabelig
event 1012 - ambitiøs / indhold
begivenhed 1013 - vilkårlig / gange
begivenhed 1014 - Kynisk / Nidkær
begivenhed 1016 - Paranoid / Fortroligt
begivenhed 1017 - brutal / venlig
begivenhed 1018 - Lustful / Kysk
hændelse 1030 - Tab Moderat
begivenhed 1031 - Lose Gluttonous
begivenhed 1032 - At miste velgørenhed
begivenhed 1033 - Lose Greedy
begivenhed 1034 - Lose Studious
begivenhed 1035 - Losing Lazy
begivenhed 1036 - miste overblikket
begivenhed 1037 - Lose the Envious
begivenhed 1038 - Mist patient
begivenhed 1039 - Lose Angry
begivenhed 1040 - At miste en ydmyg
begivenhed 1041 - Losing Proud
begivenhed 1042 - Losing Lustful
begivenhed 1043 - Losing Honest
begivenhed 1044 - Losing Deceitful
begivenhed 1045 - Losing Brave
begivenhed 1046 - Losing the Cowardly
begivenhed 1047 - Tab Besætning
begivenhed 1048 - Lose Shy
begivenhed 1049 - mister indhold
begivenhed 1050 - Lose Ambitious
begivenhed 1051 - tab kun
begivenhed 1052 - tab vilkårligt
begivenhed 1053 - Lose Zealous
begivenhed 1054 - Losing Cynical
begivenhed 1055 - Losing Paranoid
begivenhed 1056 - mister selvtilliden
begivenhed 3520 - Slår cølibat til og fra
begivenhed 5000 - Videnskabsmand / Mystical Path
begivenhed 5002 - Videnskabsmand
begivenhed 5003 - mystiker
begivenhed 5020 - Gardner / Pathens impaler
begivenhed 5024 - Impaler
arrangement 5025 - Gartner
begivenhed 5030 - deulist / poet by ways
begivenhed 5032 - aspirerende digter
begivenhed 5036 - Duelist
begivenhed 5037 - digter
begivenhed 5040 - Jæger / Falconer Trail
arrangement 5045 - jægere
begivenhed 5046 - Falconer
begivenhed 5070 - hedonist
begivenhed 6010 - vi bliver syge af spedalskhed
begivenhed 6020 - Bliv søvngænger
begivenhed 6021 - Linealen er ikke længere "skør"
begivenhed 6031 - Underviseren er ikke længere "besiddet"
begivenhed 6040 - Tilføjer stress
begivenhed 6041 - vejlederen "oplever ikke længere stress"
hændelse 6051 - vejlederen er ikke længere deprimeret
begivenhed 6060 - At blive syg. bare en sygdom. almindelig!
begivenhed 6061 - Underviseren er ikke længere "syg"
begivenhed 6071 - Læreren er ikke længere "syg med lungebetændelse"
event 6080 - vi er såret.
begivenhed 6081 - Præsten er ikke længere "såret"
begivenhed 6100 - vi bliver uarbejdsdygtige
hændelse 6110 - Underviseren er ikke længere "uarbejdsdygtig" og "svag"
begivenhed 6111 - Værten "nyser" ikke længere
begivenhed 6112 - Præsten "lider ikke længere af feber"
begivenhed 6113 - Præsentatoren er ikke længere "syg af tyfus"
begivenhed 6114 - Præsten er ikke længere "smittet med pesten"
begivenhed 6115 - Læreren har ikke længere mæslinger
begivenhed 6116 - Boosteren "lider ikke længere af kopper"
arrangement 6500 - Lustful
begivenhed 8460 - kan fjerne ekskommunikation for dem, der deltager i korstoget
begivenhed 20230 - til mesteren (5%)
begivenhed 20320 - lær en tilfældig byggeteknologi, men for dette skal herskeren være i en fremmed provins, hvor niveauet af byggeteknologi er højere end i fæstedømmet (min hersker, i spidsen for hæren, gik f.eks. til det tyske riges hovedstad, til Paris, altså mest udviklet på det tidspunkt).
begivenhed 24504 - graviditet af karakterens ægtefælle (et par måneder efter indtastning af koden)
begivenhed 55000 - Begivenheden viser sig at være en af dine udenlandske demesnes, der naboer dit fastland til sin egen kultur.
begivenhed 60010 - konvertering til katolicisme
begivenhed 60013 - Overgang til shiisme
begivenhed 65006 - Intriger +1
begivenhed 70027 - Diplomati +1
begivenhed 70028 - Diplomati -1
hændelse 70029 - Kontrol +1
hændelse 70030 - for at styre -1
begivenhed 75120 - Øger udviklingshastigheden af militærteknologier med 100 %
begivenhed 90002 - stærkt brand i provinsen, hvor herskerens hær er placeret
begivenhed 250601 - Davos Seaworth ankommer til retten. God hofmand med 26 diplomati.
begivenhed 3370003 - egenskab Dragon Rider +150 til militære færdigheder og evnen til kommandoen "Drakaris" ødelægger 100% af tropperne i provinsen (kommandoen gentages i henhold til antallet af bygninger i provinsen).
kontanter - guld
prestige - prestige
fromhed - fromhed
age id -x - her er ID din lineal (det kan du finde ud af i gemmefilen), og x er det antal år du vil trække fra linealens alder, du kan også lægge til alderen ved at erstatte - med +. Dette er nyttigt, når din lineal er død, og din arving er mindreårig.
charinfo 1 - viser id og andre skjulte karakterdata, når du svæver over et portræt
dekadence - # - Ændrer niveauet for dynastiets dekadence til tallet # (- #). For muslimske dynastier.
Bonus fra urruru
begivenhed 150 - formåede ikke at kaste spillerens karakter i fængsel, og han gjorde oprør mod sig selv
begivenhed 151 - Det lykkedes at smide spilleren i fængsel
begivenhed 152 - lykkedes at flygte fra fængslet (ikke kun hans eget, men også en andens)
begivenhed 153 - herskeren befrier spilleren fra fængslet (ikke kun hans eget, men også en andens)
begivenhed 154 - Henrettelse og beslægtet drab
begivenhed 155 - bortvisning fra domænet
begivenhed 156 - Mislykket forsøg på at dræbe en spiller
begivenhed 157 - Forsøg på at dræbe en spiller og få den "skadede" egenskab
begivenhed 158 - Forsøg på at dræbe en spiller og få den lemlæstede egenskab
begivenhed 159 - Forsøg på at forgifte kød, -50 Fromhed
begivenhed 160 - Forsøg på at dræbe en spiller og få den "sårede" egenskab, -50 fromhed
hændelse 161 - Forsøg på at dræbe en spiller og få den lemlæstede egenskab (tab af et øje), -50 fromhed
begivenhed 162 - Dræbning af en spiller
begivenhed 163 - Dræber en spiller med gift
begivenhed 200 - Korstog til dit land (hvis du spiller som muslimer eller kættere, så vil et korstog blive erklæret imod dig. Hvis du spiller som katolikker, men halvdelen af dit riges territorier erobres af muslimer eller kættere, så vil du blive hjalp med at generobre disse lande)
begivenhed 201 - Erklærer et korstog mod dig
begivenhed 202 - religionen du spiller for kommer
begivenhed 203 - Afvisning af den tilbudte tro
begivenhed 204 - fortabelse af din titel (ikke gyldig)
begivenhed 205 - tilbagekaldelse af ejendomsret
begivenhed 209 - Tilbud afvist
begivenhed 210 - Bliv vasal for din egen vasal
begivenhed 211 - Vassalagetilbud afvist
begivenhed 212 - Forlovelse
begivenhed 213 - Forlovelsestilbud afvist
begivenhed 214 - Ægteskabsægteskab
begivenhed 215 - Accept af et ægteskabsforslag
begivenhed 216 - afslag på et ægteskabsforslag
begivenhed 217 - afslag på et ægteskabsforslag
begivenhed 218 - Forløsning af sig selv fra sit eget og andres fangenskab
begivenhed 219 - afvisning af at indløse sig selv
arrangement 220 - Værgemål
begivenhed 221 - Værgemålsfejl
begivenhed 222 - Afvisning af konspirationer
begivenhed 223 - Accepter sammensværgelse
begivenhed 224 - Bryd ud af sammensværgelsen
hændelse 225 - fiasko
begivenhed 226 - Deltag i Conspiracy
begivenhed 227 - opgivelse af sammensværgelse
begivenhed 228 - give titlen til dig selv (din)
arrangement 230 - indtræde i rådet
begivenhed 231 - Afslag på rådgivning
begivenhed 232 - retten til at invadere dit domæne
begivenhed 233 - Afvisningsindtrængen
begivenhed 234 - Skilsmisse
begivenhed 235 - afslag på skilsmisse
begivenhed 236 - bandlysning af spilleren fra kirken
begivenhed 237 - Afvisning af at ekskommunikere en spiller
begivenhed 238 - Hjælp i krigen
begivenhed 239 - Hjælp nægtet
begivenhed 240 - Krigserklæring mod Overlord
begivenhed 241 - Fredelig krigserklæring mod Overlord
begivenhed 242 - spilleren faldt på slagmarken
begivenhed 243 - Skadet spiller
begivenhed 244 - forkrøblet i kamp
begivenhed 245 - uarbejdsdygtig
begivenhed 246 - Erfaren kommandør (spiller)
begivenhed 247 - +1 Militær dygtighed
begivenhed 248 - Teknologiudviklingsrate + 5 %
begivenhed 250 - tag dig selv
begivenhed 251 - fjenden er død, krigen er forbi
begivenhed 255 - -20 fromhed, -20 prestige, kan være grusom
begivenhed 256 - -10 eller 5 fromhed
begivenhed 260 - +5 Prestige
begivenhed 261 - Marshal ankommer
begivenhed 270 - egenskab "fed"
Og tak for listen over snydekoder, jeg rettede den lidt i overensstemmelse med oversættelsen og supplerede med det, jeg fandt i dette emne. Jeg synes de skal erstatte den fra ururu, tk. de fleste derfra.
begivenhed 242 - 100% Herskerens død
begivenhed 260 - +100 Prestige
begivenhed 261 - Marshal ankommer
begivenhed 270 - Giver det modige træk
hændelse 271 - Giver fejgen-egenskaben
hændelse 272 - Giver det vredestræk
begivenhed 273 - Giver patientegenskaben
begivenhed 900 - succes med en religiøs mission med en åndelig far
begivenhed 1004 - Giver den Zealous-egenskab
begivenhed 1012 - Giver egenskaben ambitiøs
begivenhed 1013 - Giver et retfærdigt træk
begivenhed 1014 - Giver en hengiven egenskab
begivenhed 1001 - Glutton / Moderat
begivenhed 1003 - Generøs / Grådig
begivenhed 1004 - doven / flittig
begivenhed 1005 - venlig / misundelig (kvinder)
begivenhed 1006 - venlig / misundelig (mænd)
begivenhed 1007 - vred / tålmodig
begivenhed 1008 - stolt / ydmyg
begivenhed 1009 - snigende / ærlig
begivenhed 1010 - Fej / Modig
begivenhed 1011 - Genert / Omgængelig
event 1012 - ambitiøs / tilfreds
begivenhed 1013 - Fair / Fræk Despot
begivenhed 1014 - Kynisk / hengiven
begivenhed 1016 - paranoid / godtroende
begivenhed 1017 - grusom / venlig
begivenhed 1018 - begærlig / kysk (1060 - for m.)
begivenhed 1980 - homoseksuel (for m)
begivenhed 1990 - bliver lesbisk
begivenhed 1029 mister kyskhed
hændelse 1030 - Taber moderat
begivenhed 1031 - Mister en fråser
begivenhed 1032 - Taber generøst
begivenhed 1033 - Loses Greedy
begivenhed 1034 - Taber flittig
begivenhed 1035 - Lazy Loses
begivenhed 1036 - taber godt
begivenhed 1037 - mister misundelse
hændelse 1038 - mister patient
begivenhed 1039 - Loses Wrathful
begivenhed 1040 - taber ydmyg
begivenhed 1041 - taber arrogant
begivenhed 1042 - mister lystent
begivenhed 1043 - taber ærlig
begivenhed 1044 - taber snigende
begivenhed 1045 - mister de modige
begivenhed 1046 - taber fejt
begivenhed 1047 - mister selskabelig
begivenhed 1048 - Taber genert
begivenhed 1049 - mister tilfreds
begivenhed 1050 - Taber ambitiøst
begivenhed 1051 - taber fair
begivenhed 1052 - Mister en lunefuld despot
begivenhed 1053 - Taber fromme
begivenhed 1054 - taber kynisk
begivenhed 1057 - mister paranoid
begivenhed 1058 - mister den godtroende
begivenhed 39211 - mister egenskaben "dræber af pårørende" for guld fra katolikker
begivenhed 1985 (mand) / 1995 (kvinde) - deformerer homoseksuel
begivenhed 3520 - Slår cølibat fra
begivenhed 5000 - Videnskabsmand / Mystiker
begivenhed 5002 - Videnskabsmand
begivenhed 5003 - mystiker
begivenhed 5020 - Gartner / Torturist
begivenhed 5024 - Tormentor
arrangement 5025 - Gartner
begivenhed 5030 - Duelist / Digter
begivenhed 5032 - aspirerende digter
begivenhed 5033 - En håbefuld duelist
begivenhed 5036 - Duelist
begivenhed 5037 - digter
begivenhed 5040 - Jæger / Falkoner
begivenhed 5041 - Begynderfalkonereren
begivenhed 5042 - Begynderjæger
arrangement 5045 - jæger
begivenhed 5046 - Falconer
begivenhed 5050 - Digter-/falkonerrute (kvinde)
begivenhed 5070 - hedonist
hændelse 3202 - giver 0,25 sundhed, eliminerer frådseri og fuldskab. Kan pumpes.
arrangement 6000 - blive syg af syfilis
hændelse 6001 - Linealen lider ikke længere af syfilis
begivenhed 6010 - blive syg af spedalskhed
begivenhed 6011 - herskeren er ikke længere en "spedalsk"
begivenhed 6020 - Going Crazy
begivenhed 6021 - linealen er ikke længere "skør"
begivenhed 6030 - At blive besat
begivenhed 6031 - Linealen er ikke længere "besiddet"
begivenhed 6040 - Tilføjer stress
begivenhed 6041 - Linealen er ikke længere "stresset"
begivenhed 6050 - Kør dig selv ud i depression
begivenhed 6051 - Linealen er ikke længere "deprimeret"
begivenhed 6060 - At blive syg. Det er bare en sygdom. Normal!
begivenhed 6061 - linealen er ikke længere "syg"
hændelse 6062 - fjerner træk "smertefuldt" hos et barn
arrangement 6070 - vi får lungebetændelse.
begivenhed 6071 - Herskeren "lider ikke længere af lungebetændelse"
hændelse 6080 - Vi er skadet (helbred fra skader)
hændelse 6081 - linealen er ikke længere "såret"
begivenhed 6100 - Bliv svag
hændelse 6110 - linealen er ikke længere "svag", men "udygtig"
hændelse 61160 - ikke længere "uarbejdsdygtig"
begivenhed 6111 - Herskeren "lider ikke længere af forbrug"
begivenhed 6112 - Herskeren "lider ikke længere af feber"
begivenhed 6113 - Herskeren er ikke længere "syg af tyfus"
begivenhed 6114 - Herskeren er ikke længere "inficeret med pesten"
begivenhed 6115 - Linealen har ikke længere mæslinger
begivenhed 6116 - Herskeren "lider ikke længere af kopper"
begivenhed 6223 - Fluernes Herre fortæller os, at vi skal stoppe med at spise med måde.
begivenhed 6224 - Beelzebub lærer at være en frådser.
begivenhed 6223 - Lucifer kontakter os. Opmuntrer os til at blive arrogante.
begivenhed 6224 - Satan taler til os.
begivenhed 6227 - vi hører Asmodeus, der siger, at det er dårligt at være tro mod sin kone.
begivenhed 6228 - Asmodeus igen! Overbeviser os til at være begærlige, ellers er der ingen måde.
begivenhed 6229 - Satan igen. Afskrækker at være tålmodig.
begivenhed 6230 - bare nogens stemme fra Underverdenen, som radikalt ændrer vores verdensbillede, og vi er ikke længere tålmodige flegmatiske mennesker, men vrede koleriske mennesker.
begivenhed 6235 - Mammon tager den generøse egenskab.
begivenhed 6236 - I stedet for at være generøse, bliver vi grådige på befaling af Mammon.
begivenhed 6237 - Leviathan vænner sig fra at være venlig.
begivenhed 6238 - Good Leviathan gør os jaloux.
begivenhed 6239 - Belphegor fjerner det flittige træk.
begivenhed 6240 - Belphegor gør os dovne af at være flittige.
begivenhed 6500 - lystig / uarbejdsdygtig
begivenhed 8300 - Herskeren opnår "Crusader"-egenskaben
begivenhed 8340 - Find den hellige lanse
begivenhed 8400 - Kalder kristne til korstog
begivenhed 8460 - kan fjerne ekskommunikation for dem, der deltager i korstoget
begivenhed 8500 - Korsridderborg grundlægges i det hellige land
begivenhed 8502 - Etabler et korsfarerslot i din hovedstad
begivenhed 8518 - Fremkomsten af et slot i provinsen Hebron
begivenhed 8606 - Fremkomsten af et slot i provinsen Tyrus
begivenhed 8611 - Fremkomsten af et slot i provinsen Acre
begivenhed 8616 - Fremkomsten af et slot i provinsen Tiberias
begivenhed 8702 - Den Teutoniske Ordens optræden (Se udseendeforhold)
begivenhed 8723 er at finde hertugen af Den Tyske Orden
begivenhed 10030 - +25 meninger fra alle vasaller af dig
begivenhed 20000 - øger farens mening
begivenhed 20200 - begivenhed indsamler en særlig tiende
hændelse 20230 - trigger til master (5 %)
begivenhed 20260 - + 10% tilfældig kulturteknologi.
begivenhed 20320 - Lær en tilfældig byggeteknik
begivenhed 20392 - + 10% tilfældige militærteknologier.
arrangement 20410 - arrangement giver skatteforstærkning
begivenhed 24504 - graviditet af karakterens ægtefælle (et par måneder efter indtastning af koden) (ægtefælle had og stress)
begivenhed 24506 - Afslutter en tilfældig domstol/vasalperson
begivenhed 30034 - Din hersker er løsladt fra fængslet
begivenhed 39300 - +1 intriger for penge
begivenhed 39301 - +1 diplomati for penge
begivenhed 39302 - +1 Money Management
begivenhed 39303 - +1 uddannelse for penge
begivenhed 39304 - +1 soldat for penge
begivenhed 50001 - Din hersker er løsladt fra fængslet
begivenhed 55000 - Ændrer kulturen i hovedstadsprovinsen til din
begivenhed 60004 - 20.000 soldater i øst
begivenhed 60005 - 20.000 soldater i øst
begivenhed 60006 - 20.000 soldater i øst
begivenhed 60010 - konvertering til katolicisme (i nye patches er det muligt at erstatte den officielle religion med kætteri, hvis dette sker, vil denne begivenhed virke for ham, det gælder også for andre religioner)
begivenhed 60011 - konvertering til ortodoksi
begivenhed 60012 - Overgang til sunnisme
begivenhed 60013 - Overgang til shiisme
begivenhed 65006 - Intriger +1
begivenhed 65010 - Uddannelse +1
begivenhed 70027 - Diplomati +1
begivenhed 70028 - Diplomati -1
hændelse 70029 - Kontrol +1
hændelse 70030 - for at styre -1
hændelse 75002 - Reducerer risikoen for oprør med 5 % eller øger skat med 0,1
begivenhed 75004 - Øger kirkens mening med 25
begivenhed 75120 - Øger udviklingshastigheden af militærteknologier med 100 %
hændelse 76021 - linealen mister bastard-funktionen
begivenhed 78015 - fertilitet af linealen + 5%, du kan pumpe i lang tid
begivenhed 250601 - Davos Seaworth ankommer til retten. God hofmand med 26 diplomati.
hændelse 3370003 - egenskab Dragon Rider +150 til militær dygtighed og evnen til kommandoen "Drakaris" ødelægger 100% af tropperne i provinsen (kommandoen gentages af antallet af bygninger i provinsen)
fow - åbne / lukke tåge af krig
kontanter - guld
prestige - prestige
fromhed - fromhed
kultur x - ændrer kultur til x
religion x - ændrer religion til x
krav x - krav for provins x
spil x - spil som karakter x
move x - (for jordløse figurer) vil flytte den til din gård
ryd - ryd konsollen
techpoints - tilføjer 1000 point på tværs af alle tech-industrier
marry_anyone - giver dig mulighed for at gifte dig med hvem som helst (inklusive slægtninge)
tillade_love - øjeblikkelig vedtagelse af enhver lov
begivenhed SoA.1060 - du tilraner dig alle titler til dine vasaller og bliver uafhængig, hvis du var en vasal
begivenhed 110031 - ophæver tyranni
begivenhed 64025 - Bliv hustruens elsker
begivenhed 450 x - begyndelsen på et kærlighedsforhold med en karakter x (x - char ID)
alder id -x - her er ID karakterens ID, og x er antallet af år du vil trække fra hans alder, du kan også lægge til alderen ved at erstatte - med +. Dette er nyttigt, når din lineal er død, og arvingen er mindreårig, eller til at kaste støv og sand af din ægtefælle.
bestøvning er en kvindes graviditet fra en bestemt mand. Så du kan føde en flok børn, eller en flok bastards, selv ved verdens ende. Det kan f.eks. bruges, hvis din søn eller datter, der allerede er gift, forbliver barnløs eller har få børn, mens du regerer (det virker stadig).
Middelalderens Europa brænder af militære konflikter. Imperier forsøger at erobre flere lande ved hjælp af militær magt og diplomati på tærsklen til korstogene - alt dette er kernen i strategien for Crusader Kings 2.
Spilleren bliver nødt til at kæmpe for sin plads under Solen, tage kontrol over en af nationerne og derved bestemme historiens videre forløb. Du skal tage højde for alt, fra hærens størrelse til befolkningens og adelens humør.
Crusader Kings 2 - landevalg for begyndere
Så en nybegynder hersker bør beslutte sig for valget af et land, og Crusader Kings 2-guiden vil hjælpe med dette, fordi det ikke er så let at træffe dette valg, som det ser ud til ved første øjekast. Mange mennesker tror, at det er bedre at vælge en velstående region med det samme for at få adgang til ressourcer og teknologi.
Dette er ikke helt sandt, og her er hvorfor:
- Jo mere landet er, jo flere problemer.
- Der er meget befolkning - du bliver nødt til at give alle ressourcer og mad.
- De nærliggende herskere begynder straks at kigge ind i det store territorium.
- Det er svært at holde diplomatiet på et fredeligt spor.
Derfor er det bedre at roligt tage en lille stat med et lille antal indbyggere for roligt og gradvist at udvikle den. I det mindste i Crusader Kings 2 anbefaler begynderguiden at gøre netop det. Ellers kan den store erobring ende bogstaveligt talt i det første år af hans regeringstid.
Trin to - familie
Ja, forplantning og familie (forresten, gennem et rentabelt ægteskab kan du udvide dine ejendele betydeligt) er en integreret del af spillet Crusader Kings 2. Guiden på dette område er meget enkel og består af tre vigtige trin:
- Ser på slægtninge.
- At finde en ægtefælle og blive gift.
- Arvinger.
Først skal du klikke på portrættet af din karakter og se, hvor mange direkte slægtninge han har (som, i tilfælde af herskerens død, vil være i stand til at arve tronen). Ja, du skal holde øje med dine slægtninge, da de kan få både gode allierede og bitre fjender.
Trin tre - stifte familie
Den anden fase er valget af en kone for at sikre familiens fortsættelse. Valget af en eller anden prinsesse eller prinsesse ville være optimalt. Dette vil give en betydelig stigning til tapperhedspunkterne og øger derfor potentialet for hovedpersonen som hersker. Forresten, i spillet Crusader Kings 2 har familierelationsguiden flere prioriterede mål på én gang - officielt ægteskab og udseendet af arvinger på siden. Og hvad skal man gøre, hvis helten er en fremtrædende mand og ikke er imod et åbent forhold ?!
Men alligevel er det bedre at satse på en lovlig kone. For det første er det barnet fra hende, der vil være prioriteret, når man arver tronen, og for det andet er der for hende en stigning i de tapperhedspunkter, der er så nødvendige i de indledende stadier. Efter at have giftet sig med en datter af kongen, modtager spilleren et skjold fra svigerfaderen fra angrebet.
Trin fire - arvinger til tronen
Afhængigt af den valgte arvemetode (alle nationer har deres egne metoder i spillet), kan du bestemme, hvad herskerens børn vil gøre før og efter hans død. Faktisk inkluderer Crusader Kings 2-guiden denne vigtige sektion. Der er kun én grund, og den er meget vigtig – hvis spillerens slægt bliver afbrudt, og der ikke er nogen arvinger, er spillet slut.
Så når arvingen er født, bør du tage hans opdragelse op. Til dette er der pædagoger, som giver barnet indledende færdigheder, som vil være nyttige i fremtiden. I de første leveår er det herskeren selv, og så er det op til spilleren at bestemme. Hvis der er flere børn, er det bedre at gøre de førstefødte til befalingsmænd, og begyndende med det tredje barn bør man tage diplomati og handel op.
En alternativ tilgang er udødelighed
For at være ærlig er familie og arvinger meget vanskelige. Derfor har spillet et interessant påskeæg, nemlig begivenheden om "Liv og Død". Sandsynligheden for at få det er langt fra 100%, så det er bedst at læse guiden om udødelighed på spillet Crusader Kings 2.
Efter modtagelse af denne begivenhed skal herskeren fuldføre en række quests (heldigvis ganske simple). Efter tre år med buddhistisk lære (missionsgiveren er en lille pige), får spilleren færdigheden "Udødelig". Forresten, før det skal du fuldføre den endelige opgave, hvor det er meget vigtigt at vælge den rigtige mulighed. Så det anbefales at gemme, før du udfører.
Det er meget nemmere at indtaste en snydekode, som garanteret vil give Lineal en lang levetid. For at gøre dette skal du indtaste følgende konsolkommando - add_trade immortal. Dette er, hvis du følger en meget enkel vej. Hvis du ønsker at fuldføre kæden for at opnå den ønskede titel, skal du indtaste begivenheden RIP.21000 kommandoen.
Trin fem - at føre krigen
Udover at tage sig af din familie og arv, er det en god idé at forstå ledelsen af dit imperium. Denne fase indebærer to hoveddispositioner - militære anliggender og økonomi. Og hvis du vil spille længere, så skal Crusader Kings 2 militærguide læses.
Så hvad er det militære aspekt af spillet? Enhver hersker med respekt for sig selv skal have en magtfuld hær og flåde for at beskytte sig mod sine naboers indgreb og for at udvide sit rige.
For at opnå en magtfuld hær skal følgende betingelser være opfyldt:
- Opførelse af militærbygninger.
- Ansættelse af eksterne tropper (lejesoldater).
- Vasalhære.
Opfyldelse af alle betingelser fører til oprettelsen af en uovervindelig hær, takket være hvilken du kan erobre landområder og holde fjender på afstand fra din hovedstad.
Også af stor betydning er gennemførelsen af kampe. Kampens udfald afhænger af valget af positioner og slagets sted. Naturligvis skal du bruge de mest talentfulde befalingsmænd i kampe, ja, og glem ikke den taktiske komponent (bagholdsangreb, falske angreb og mere).
Trin seks - handel og økonomi
Alt er meget mere kompliceret her. Faktum er, at hver spiller vælger sin egen styreform, hvor han bliver nødt til at anvende en af typerne af politiske systemer. For eksempel:
- Feudalt system / Ikta.
- Stammesystem.
- Handelsrepublik.
- Nomadesystem.
Den mest populære i spillet Crusader Kings 2 er handelsrepublikken, hvor guiden er klar selv for begyndere. Så under dette system tilhører al magt de vigtigste handelsfamilier, hvis overhoveder ligeledes gør krav på embedet som statsoverhoved.
Fordelene ved Handelsrepublikken er kolossale:
- Stor stigning i penge.
- Arv er valgfrit.
- Gode og talrige kampformationer.
- Hurtig adgang til lejesoldater.
Det er selvfølgelig ikke uden problemer:
- Svag milits.
- Sandsynligheden for ikke at blive valgt til statsoverhoved.
- Afhængighed af det indenlandske handelssystem i landet.
Men hvis vi drager paralleller, så er Handelsrepublikken den "gyldne middelvej" i valget af styreform.
Trin syv - indstilling i kongeriget
Et andet vigtigt aspekt er samfundet i spillet Crusader Kings 2. Vejledningen er ikke særlig nødvendig her, det eneste, der skal være opmærksom på, er retningen af dette eller hint samfund. Og afhængigt af en af kulterne, vil det blive set, hvilke fordele eller afvisninger herskeren vil modtage. Eksisterende kulter:
- Ordener af munke.
- Dæmontilbedere.
- Assassins (assassins).
- Alkymister.
- Hemmelige kulter.
Ja, du skal betale for alt, og for erhvervelsen af paranormale evner fra Warlocks skal spilleren betale med personlige parametre. Og alkymister kan i kraft af deres videnskabelige opdagelser sagtens gå i åben konflikt med kirken. Men at have et samfund tilføjer betydelige begivenheder, unikke evner og mere.
Spillet Crusader Kings 2 viste sig således at være ekstremt spændende og udfordrende på samme tid. Faktisk formåede udviklerne at tage højde for alle de små ting, der sker i det virkelige liv. Og spillerne vil ikke være i stand til at håndtere dem med det samme.
Beskrivelse: Måske er dette det mest komplette sæt snydekoder. Hvis ID'et for en perser eller provins ikke er registreret, handler det som standard på dets karakter eller hovedstad / provins. Hvis du har brug for en engelsk beskrivelse af kommandoen, så skriv help% required_command% i konsollen.
Snydekoder til karakteren
Persisk info
charinfo = Viser detaljerede oplysninger om karakteren, når du svæver over hans portræt. (ønsker, sundhed, kultur osv.)
persisk redaktør
alder (-) (#) = addér/træk alder fra. (alder 14125 +10; alder 14125 -10)
add_diplomacy (-) (#) = det samme for diplomatifærdigheden // hæv ikke over 135, ellers nulstilles
add_martial (-) (#) = ... kampfærdighed.
add_intrigue (-) (#) = ... intrigue.
add_stewardship (-) (#) =... kontroller.
add_learning (-) (#) =... uddannelse / stipendium.
add_trait = tilføje egenskab. (add_trait quick) // andre kan kun tilføjes ved at redigere gem, efter tidligere at have deaktiveret deres komprimering.
remove_trait = fjern egenskab. (remove_trait quick)
Liste over egenskaber:
Spoiler
############
# Uddannelse
############
# Intriger
1 amatøragtig_plotter
2 flamboyant_schemer
3 intricate_webweaver
4 undvigende_skygge
#Diplomati
5 naive_appeaser
6 underhanded_rogue
7 karismatisk_forhandler
8 grå_eminence
# Ledelse
9 indulgent_wastrel
10 sparsommelig_ekspedient
11 formuebygger
12 midas_rørt
#Militær
13 misguided_warrior
14 hård_soldat
15 dygtig_taktiker
16 brilliant_strateg
# Spirituel (uddannelse)
17 afskilte_præst
18 martial_cleric
19 akademisk_teolog
20 mastermind_teolog
########################
# Sundhed - begivenheder
########################
21 stresset
22 deprimeret
23 galning
24 besatte
25 syg
26 pneumonisk
27 syfilitisk
28 spedalsk
29 sårede
30 lemlæstede
31 syge
32 ude af stand
33 drukkenbolt
34 har_tuberkulose
35 har_tyfus_feber
36 har_tyfus
37 har_bubonic_pest
38 har_mæslinger
39 har_små_kopper
############################
40 korsfarer
############################
41 skide
42 tvillinger
43 legit_bastard
44 gravid
45 ekskommunikeret
46 slægtningedræber
47 homoseksuel
#####################
#Arvelig
#####################
48 klumpfodet
49 harelæbe
50 pukkelryg
51 lisp
52 stamme
53 fair
54 grimme
55 dværg
56 geni
57 hurtigt
58 langsom
59 imbecil
60 indavlede
61 stærk
62 svag
# Livsstil, kun 1
################################################
63 cølibat
64 hedonist
65 lærd
66 gartner
67 mystiker
68 spidder
69 duelist
70 jæger
71 digter
72 falkoner
#Personlig
################################################## ###############
# 7 synder og dyder
73 lystig
74 kysk
75 frådsende
76 tempereret
77 grådig
78 velgørende
79 sløve
80 flittige
81 misundelig
82 slags
83 vred
84 patient
85 stolte
86 ydmyg
# ANDET
87 bedragerisk
88 ærlig
89 craven
90 modige
91 genert
92 selskabelig
93 ambitiøs
94 indhold
95 vilkårlig
96 lige
97 kynisk
98 nidkære
99 paranoid
100 tillidsfulde
101 grusom
################################################## ###############
# Kommandøregenskaber
################################################## ###############
102 let_fodsleder
103 heavy_infantry_leader
104 kavaleri_leder
105 inspirerende_leder
106 trickster
107 arrangør
108 defensive_leader
109 eksperimentator
110 flanker
111 aggressiv_leder
############################
112- mujahid
############################
#Muslim
############################
113 hajjaj
114 on_hajj
115 faqih
116 hafiz
117 sigeryid
############################
118 pilgrim
############################
119 mirza
############################
120 arret
####### ###############
121 eunuk
122 forblændet
########################
123 født_i_den_lilla
124 august
#######################
# Flere lederegenskaber
#######################
125 fladt_terræn_leder
126 rough_terrain_leader
127 bjerg_terræn_leder
128 ørken_terræn_leder
129 hellig_kriger
130 urokkelig_leder
----------------
kontanter (-) (#) = tilføj/træk mønter fra, som standard giver det 5000.
fromhed (-) (#) =... fromhed, standard til 5000.
prestige (-) (#) = ... prestige, standard til 5000.
kultur = "kultur italiensk".
religion = at ændre religion (f.eks. "religion katolik").
kaldenavn = skift kaldenavn (skrives øverst på siden).
Straf folk
forvise = forvise.
fængsel = Smid i fængsel.
dræbe = Dræb omgående og fuldstændigt.
mord (Assassin) (Victim) = Et frit forsøg på at dræbe en uønsket perser, hvis der ikke er penge, succes er ikke garanteret, dvs. det hele afhænger af karakterens intrigefærdigheder.
Graviditet
gøg (Mor) (Far) = En kvinde bliver gravid af en mand (Manden tror, at barnet er hans).
bestøve (Mor) (Far) = En kvinde bliver gravid med en mand.
Titler
Titel-id'er (beholdninger) er i formatet e_empire, k_kingdom, d_duchy, c_county, b_barony. Stednavne med mellemrum (i to ord, dvs.) som c_county_name.
påstand
give_title
titelejer
Debag snyder
klar = klar konsol
charinfo 1 = viser fejlfindingsoplysninger om karakteren, inklusive hans karakter-id
hej = beregn eleven efter Karakter ID ... gå til hans skærm.
næste nummer
observere = giver dig mulighed for at "observere" spillet uden at tage aktiv del i det. For at afslutte skal du skrive kommandoen nedenfor. (Spillet kan gå ned.)
play = start med at spille med den angivne person.
Andre snyderi
allow_laws = fri til at ændre love.
discover_plots = opdage plots automatisk.
fow = fjern krigens tåge.
marry_any kan nu gifte sig med hvem som helst.
neg_diplo = aktiver/deaktiver afsendelse af diplomatiske tilbud, der vil blive afvist.
plots_known = kender til alle konspirationer
oprør = oprør i provinsen
help = få en liste over konsolkommandoer.
hjælp = forklaringer på, hvad disse kommandoer betyder. For eksempel: help succ, help techpoints. Virker ikke til arrangementer.
succ = ændre arveloven.
techpoints = tilføj 1000 techpoint af hver type.
dekadence -25 = dekadence er 0 %
Snydekoder til begivenheder
Træk
begivenhed 1000 = begærlig / kysk
hændelse 1001 = frådser / moderat
begivenhed 1003 = generøs / grådig
begivenhed 1004 = doven / flittig
begivenhed 1005 = venlig / misundelig (hun)
begivenhed 1006 = venlig / misundelig (han)
hændelse 1007 = vred / tålmodig
begivenhed 1008 = stolt / ydmyg
begivenhed 1009 = snedig / ærlig
begivenhed 1010 = Fej / Modig
begivenhed 1011 = genert / udadvendt
begivenhed 1012 = ambitiøs / glad
begivenhed 1013 = humørfyldt despot / bare
begivenhed 1014 = kynisk / hengiven
begivenhed 1015 = begærlig / kysk (hun)
begivenhed 1016 = paranoid / godtroende
begivenhed 1017 = grusom / venlig
begivenhed 1018 = begærlig / kysk (homoseksuel kvinde)
begivenhed 1019 = homoseksuel mand
begivenhed TOG. 3000 = Bersærker (#dlc The Old Gods)
hændelse TOG.3105 = Varangian
begivenhed TOG.3320 = viking
begivenhed 1028 = fjern lyst
begivenhed 1029 = fjern kyskhed
hændelse 1030 = fjern moderering (også hændelse 1511)
begivenhed 1031 = Fjern Gluttony
hændelse 1032 = fjern dusør (også hændelse 1531)
hændelse 1033 = fjern grådighed (også hændelse 6208)
begivenhed 1034 = fjern flid (også begivenhed 1551)
hændelse 1035 = fjern dovenskab (også hændelse 1541)
begivenhed 1036 = fjern venlighed (også begivenhed 1571)
begivenhed 1037 = fjern jalousi (også begivenhed 1561)
hændelse 1038 = fjern tålmodighed (også hændelse 1590)
hændelse 1039 = fjern vrede (også hændelse 1581)
hændelse 1040 = fjern beskedenhed (også hændelse 1611)
begivenhed 1041 = fjern stolthed (også begivenhed 1601)
hændelse 1042 = fjern lyst (også hændelse 6204)
begivenhed 1043 = fjern ærlighed (også begivenhed 1641)
hændelse 1044 = fjern lumskhed (også hændelse 1620)
begivenhed 1045 = fjern mod (også begivenhed 1661)
hændelse 1046 = fjern fejhed (også hændelse 1651)
begivenhed 1047 = fjern selskabelighed (også begivenhed 1681)
begivenhed 1048 = fjern generthed (også begivenhed 1671)
begivenhed 1049 = fjern fornøjelse (også begivenhed 1701)
begivenhed 1050 = fjern ambition (også begivenhed 1691)
begivenhed 1051 = fjern retfærdighed (også begivenhed 1721)
begivenhed 1052 = fjern lunefuld despot (også begivenhed 1711)
begivenhed 1053 = fjern fromhed (også begivenhed 1631)
begivenhed 1054 = fjern kynisme (også begivenhed 1731)
hændelse 1057 = fjern paranoia
hændelse 1058 = fjern godtroenhed
hændelse 1501 = fjern frådseri (også hændelse 6206)
begivenhed 1641 = fjern ærlighed
begivenhed 1985 = fjern homo (han)
begivenhed 1995 = fjern lesbo (hun)
begivenhed 5000 = videnskabsmand / mystiker (valg)
begivenhed 5002 = videnskabsmand
begivenhed 5003 = mystiker
hændelse 5020 = Gartner/Spolder (valg)
begivenhed 5024 - Impaler
arrangement 5025 - Gartner
begivenhed 5030 = duelist / digter (valg)
begivenhed 5032 = ambitiøs digter
begivenhed 5033 = aspirerende duelist
begivenhed 5036 = duelist
begivenhed 5037 = digter
begivenhed 5040 = jæger / falkoner (valg)
begivenhed 5041 = Ambitiøs jæger
begivenhed 5042 = Ambitiøs falkoner
begivenhed 5045 = jæger
begivenhed 5046 = Falkoner
begivenhed 5050 = digter / falkoner (valg) (hun)
begivenhed 5066 = hedonist
begivenhed 8300 = Crusader
hændelse 24501 = opnå egenskaben lystrig / eller cølibat + stress
Liste over barnlige træk
hændelse 1500 = få træk af frådser
hændelse 1510 = * moderat (også hændelse 6207)
begivenhed 1520 = * grådig
hændelse 1530 = * generøs (også hændelse 6209)
begivenhed 1540 = * doven
begivenhed 1550 = * flittig
begivenhed 1560 = * misundelig
begivenhed 1570 = * slags
hændelse 1580 = * vred (også hændelse 272)
hændelse 1590 = * patient (også hændelse 273)
begivenhed 1600 = * stolt
begivenhed 1610 = * ydmyg
begivenhed 1620 = * snedig
begivenhed 1630 = * fromme
begivenhed 1640 = * ærlig
hændelse 1650 = * kujon (også hændelse 271)
begivenhed 1660 = * modig (også begivenhed 270)
begivenhed 1670 = * sky
begivenhed 1680 = * selskabelig
begivenhed 1690 = * ambitiøs
begivenhed 1700 = * glad (tilfreds)
begivenhed 1710 = * humørfyldt despot
begivenhed 1720 = * fair (også begivenhed 4000)
begivenhed 1730 = * kynisk
begivenhed 6205 = * kysk
Fjern linen fra barnet
begivenhed 1501 = frådser
hændelse 1511 = Moderat
1521 = grådig
1531 = gavmild
1541 = doven
1551 = doven
1561 = misundelig
1571 = venlig (fjerner også grusomhed)
1581 = vred
1591 = patient
1601 = stolt
1611 = ydmyg
1621 = list
1631 = troende
1641 = ærlig
1651 = fej
1661 = modig
1671 = sky
1681 = udgående
1691 = ambitiøs
1701 = glad (tilfreds)
1711 = lunefuld despot
1721 = fair
1731 = kynisk
6227 = kysk
Sygdomme
hændelse 6000 = syfilis
hændelse 6001 = ingen syfilis
begivenhed 6010 = få spedalskhed (spedalsk)
begivenhed 6011 = fjern spedalskhed (spedalsk) for 25 mønter.
begivenhed 6020 = Start et søvngængereventyr, men tab stress og depression
hændelse 6021 = Fjern søvngængeri
begivenhed 6030 = Bliv besat (ikke-muslimer)
begivenhed 6031 = miste besættelse (ikke-muslimer)
begivenhed 6032 = Bliv besat (muslimer)
begivenhed 6033 = miste besættelse (muslimer)
hændelse 6040 = stress
hændelse 6041 = ingen stress
hændelse 6050 = depression
hændelse 6051 = ingen depression
hændelse 6060 = syg
hændelse 6061 = ikke syg
hændelse 6070 = lungebetændelse
hændelse 6071 = ingen lungebetændelse
hændelse 6080 = få træk skadet (også hændelse 243) - nyttigt til at fjerne det lemlæstede træk
hændelse 6081 = helbrede skade, få træk "ar"
hændelse 6100 = svag
hændelse 6110 = svaghed passerer, uarbejdsdygtighed vises
hændelse 6111 = fjern forbrug
hændelse 6112 = fjern feber
hændelse 6113 = fjern lejrfeber (tyfus)
begivenhed 6114 = fjern pest
hændelse 6115 = fjern mæslinger
hændelse 6116 = fjern kopper
hændelse 244 = skadet
hændelse 245 = blive uarbejdsdygtig
hændelse 61160 = fjern uarbejdsdygtighed
Tilfældige begivenheder
hændelse 913 = fremstille et krav (annullerer).
hændelse 923 = bygmester (leder).
begivenhed 926 = stor filosof (åndelig far).
begivenhed 927 = blive kætter.
begivenhed 20320 = Stjæl teknologi i provinsen, hvor hæren er placeret, ledet af herskeren.
begivenhed 20260 = Få kulturpoint for mønter.
begivenhed 55000 = ændre kultur i provinsen. (Uden ændrer kulturen sig kun i provinshovedstaden)
begivenhed 55001 = tilføj et par nybyggere
begivenhed 39211 Kin Killer ikke længere
hændelse 36005 = selvmord, (også hændelse 26004, hændelse 242)
begivenhed 4055 = dragebegivenhed, valg mellem militære færdigheder, +15 forhold til vasaller, midlertidig prestige og dårlig mening.
begivenhed 6201 = Konverter 50 mønter til 100 fromme.
begivenhed 6202 = Konverter 50 prestige til 100 fromme.
begivenhed 246 = Vildledt kriger> Hård soldat> Dygtig taktiker> Strålende strateg
begivenhed 900 = Konverter hærens provins ledet af herskeren til din religion.
begivenhed 20131 = Få et stærkt krav på det amt, hvor hæren er placeret, ledet af herskeren.
begivenhed 20133 er den samme, men for amtet
begivenhed 9004 = Disband Faction
begivenhed 62320 = Free Squad (den gamle gud)
begivenhed 62321 = Free Squad + Hero ™ (den gamle gud)
event 8500 - Opret en kæde af begivenheder, der vil tillade etableringen af Hospitallers ...
begivenhed 8600 - ... Tempelherrer
begivenhed 8700 - ... den Tyske Orden
En komplet liste over koder til spillet Crusader Kings 2 snydere for religion, teknologi, hær, udødelighed, konstruktion og mange andre.
Udgivelsen af Crusader Kings 2 var en rigtig godbid for fans af RTS med en bias i økonomi og politik.
Spillet tager alle til et ødelagt Europa, plaget af borgerlige stridigheder og lider under endeløse forsøg fra feudalherrer på at rive et ekstra stykke jord af. Også ubudne gæster fra østlige lande organiserer konstante razziaer, som kun en erfaren og stærk hersker kan klare.
Spillere inviteres til at lede en lille stat og forvandle den til et blomstrende imperium, der går sammen med andre provinser for at afvise fjenden. Det bliver selvfølgelig ikke så nemt, medmindre du selvfølgelig bruger snydekoderne fra listen nedenfor. De indtastes i konsollen, som åbnes med tilde-tasten (~ eller Е på det russisksprogede tastatur), på andre typer tastaturer kan der være muligheder med samtidig tryk på Shift + 3-tastkombinationen; Skift +!; Alt + Num1 + Num2.
Snydekoder, der gælder for karakteren
Hvis objektet er en karakter, vil kommandoen blive anvendt på den aktuelle spiller, men du kan angive anmodningen ved at angive karakter-id'et som et valgfrit andet argument. Undtagelsen er religions- og kulturkommandoerne, hvor tegn-id'et kommer først, og derefter parameteren, der skal ændres.
add_diplomati | [char id] | [variabel] | Grundparameteren for den diplomatiske færdighed ændres til den angivne værdi. |
add_intrigue | [char id] | [variabel] | Tillader karakteren at ændre den numeriske parameter for intrigefærdigheden. |
add_learning | [char id] | [variabel] | Ændrer heltens uddannelsesniveau med det angivne ID. |
add_martial | [char id] | [variabel] | Håndtering af værdien af færdigheden "militært håndværk". |
add_stewardship | [char id] | [variabel] | Ændrer kontrolfærdigheden med den angivne værdi. |
add_trait | [for pokker] | [char id] | Karakteren får det angivne træk. Når du indtaster navnet på en linje, skal der kun bruges små bogstaver. Hvis du ikke angiver karakter-id'et, vil den aktuelt valgte karakter automatisk modtage egenskaben. Det samme gælder for kommandoen remove_trait. |
fjern_træk | [for pokker] | [char id] | Omvendt modsat kommando. Ansvarlig for at fjerne karaktertræk. |
alder | [char id] | [variabel] | Ændring af fjeldets alder. |
forjage | [char id] | Udvisning af fortryllelsen med det angivne ID. | |
kapital | [provinser] | Hovedstaden flyttes til den udpegede provins. | |
kontanter | [numerisk værdi] | Tilføjer spilvaluta (guld). Hvis du ikke angiver værdien, tilføjes standard 5000 enheder. | |
påstand | [titel] | [char id] | Du eller den angivne karakter modtager et krav. |
clr_focus | [char id] | Fjerner fokus valgt af tegnet. | |
kultur | [char id] | Karakteren tildeles en kultur. | |
dekadence | [numerisk værdi] | Ansvarlig for parameteren "nedgangen af spillerens dynasti". | |
skændsel | [numerisk værdi] | Giver dig mulighed for at påvirke dishonor-parameteren. | |
de_jure_amter | Kortvisning i De Jure-tilstand Amter. | ||
enable_ambition | [char id] | En ny ambition er valgt for karakteren. | |
begivenhed | [begivenhed] | [char ID] eller [provins] | Lancering af begivenheder for din/tredjeparts fortryller eller en bestemt provins. |
føde | [char id] | Fuldørred med drægtighed føder straks. | |
give_title | [titel] | [char id] | Karakteren får den angivne titel. |
fængsle | [char id] | [char id] | Gør den første karakter til fange af den anden. |
dræbe | [char id] | Dræber en char med et givet ID. | |
bevæge sig | [char id] | [char id] | Den første karakter flytter til gården til den anden. |
neg_opinion | [char id] | [char id] | Det første tegn bliver negativt indstillet over for det andet. |
kaldenavn | [kaldenavn] | [char id] | Tildeling af et kaldenavn til fortryllelsen. Du kan læse mere om kaldenavne nedenfor. |
fromhed | [numerisk værdi] | Opnåelse af et specificeret antal fromhedspunkter. Hvis du ikke angiver, udstedes 5000. | |
dø | Død af naturlige årsager. | ||
Spil | [char id] | Giver dig mulighed for at begynde at spille den angivne karakter ( omhyggeligt: efter hver brug nulstilles og slettes den aktuelle kronik). | |
prestige | [numerisk værdi] | Tilmelding af prestigepoint (standard - 5000). | |
løb | [Filnavn] | Kør scriptkommandoer placeret i den angivne tekstfil. Det skal være til stede i mappen Documents / Paradox Interactive / Crusader Kings 2 (en lidt anderledes mulighed er mulig, afhængigt af Windows-versionen). Kommandoen anvendes på spillerens fortryllelse. | |
score | [numerisk værdi] | Tilføjelse af en konto. | |
hemmelig_religion | Karakteren får en hemmelig tro. | ||
techpoints | Muliggør tusinde forskningspunkter af hver type. | ||
max_tech | [provinser] | Fuldstændig undersøgelse af alle teknologier (kun specificeret provins). | |
recalc_succ | [char id] | Genberegner arverækkefølgen. | |
religion | [char id] | Indstiller karakterens religiøse præferencer. Hvis du ikke angiver ID'et for fortryllelsen, vil det blive anvendt på spilleren. | |
sæt_regering | [styrende organ] | [char id] | Ændring af regeringsform. |
titelejer | [titel] | [char id] | Det angivne tegn modtager den givne titel. |
validere_love | [char id] | Godkendelse af ejerskabslovene. | |
validate_lieges | [titel] | Overherren med den angivne titel er godkendt. | |
sæt_char_flag | [char id] | Sætter flaget for fortrylleren. | |
clr_char_flag | [char id] | Fjernelse af flaget for fortrylleren. | |
vasalisere | Karakteren går til dig som en vasal. |
Snydekoder, der anvendes globalt i spillet
Handlingen af globale kommandoer strækker sig normalt til hele spilverdenen / gameplayet, men i nogle tilfælde er det muligt at angive retningen, for eksempel ved at angive navnet på en bestemt provins.
tillade_love | Inklusion af muligheden for ubegrænset vedtagelse af love. | ||
rigtige_fædre | Det dynastiske træ vil nu vise rigtige fædre. | ||
opdage_plot | Efter indtastning af kommandoen afsløres konspirationerne automatisk. | ||
befolkning | [numerisk værdi] | Nomadebefolkningens befolkning vil stige med den angivne værdi. | |
mandskab | [numerisk værdi] | Nomaderne vil erhverve de angivne ressourcer. | |
hurtigbygning | Hurtig byggekode. Enhver byggeplads vil ikke vare længere end 24 timer. | ||
fow | [provinser] | Den valgte provins er fjernet fra krigens tåge, der dækker kortet. Hvis du ikke angiver provinsen, vil kommandoen blive anvendt globalt. | |
gifte sig med_enhver | Deaktiver ægteskabsbegrænsninger. Nu kan enhver blive ægtefælle. | ||
flere mennesker | [numerisk værdi] | Stigning i antallet af personer. | |
neg_diplo | Muliggør muligheden for at sende diplomatiske tilbud, der vil blive afvist. | ||
næste sang | Udskifter det aktuelt afspillede soundtrack. | ||
plots_kendt | Automatisk afsløring af alle nye konspirationer. | ||
sæt_flag | Indstilling af det globale flag. | ||
clr_flag | Fjernelse af det globale flag. | ||
set_prov_flag | Placering af et provinsflag. | ||
clr_prov_flag | Fjernelse af provinsflaget. | ||
valider_kulturelle_navne | Kontrol af kulturafhængige titler. | ||
spawn_sygdom | [sygdom] | [provinser] | Forekomsten af den angivne sygdom i den angivne provins. Den anden parameter kan udelades, hvis man vil gøre spredningen af sygdommen global. |
Andre cheats, der påvirker gameplayet
I modsætning til koderne fra listerne ovenfor, anvendes disse kommandoer kun på én måde (normalt i forhold til afspilleren).
karakterstatistik | Viser forskellige statistikker i spillet, såsom fortryllelsestælling, konspiration og fertilitetsinformation. | ||
dynasty_stats | Diverse statistikker for dynastier, herunder antallet af unikke dynastier og uddøde historiske dynastier. | ||
styring | [provinser] | Overførsel af den specificerede besiddelse til spillerens kontrol. | |
flytteenhed | [hold] | [provinser] | Flytning af et hold til en given region. |
mord | [karakter # 1] | [karakter #2] | Den første charme vil forsøge at dræbe den anden. |
bestøve | [karakter # 1] | [karakter #2] | Graviditet af den første karakter fra den anden. |
gøg | [karakter # 1] | [karakter #2] | Gør det samme som den forrige kommando, kun faderens navn holdes hemmeligt. |
opstand | [provinser] | Giver dig mulighed for at rejse et oprør i det angivne område. | |
succ | Ændring af arvetypen til den angivne. Et af følgende argumenter kan bruges: feudal_elective, primogeniture, gavelkind, anciennitet, tanistry, turkish_succession. | ||
add_lover | [karakter # 1] | [karakter #2] | Karakterer bliver kærester. |
Tilføj ven | [karakteren] | Venskab mellem spilleren og den angivne karakter. | |
fjerne_ven | [karakteren] | At bryde venskabet med den angivne karakter. | |
add_rival | [karakteren] | Fjendskab mellem spilleren og den valgte fortryllelse. | |
remove_rival | [karakteren] | Afslutning af fjendskabet mellem spilleren og den valgte fortryllelse. | |
flip_mapmodes | Skiftende kortvisningstilstande efter hver dag. | ||
vis_alle_samfund | Viser alle samfund på fællesskabsoversigtsskærmen. |
Konsolkommandoer til spilfejlretning
Denne liste over kommandoer påvirker ikke gameplayet, men den giver dig mulighed for at optimere spillet, få yderligere information eller løse problemer med fejl, der er opstået, for eksempel hvis spilleren overlevede under fejlen, og eventuelle teksturer eller scripts ikke er indlæst.
klar | Rydder konsollen fra beskeder. | ||
debug_ai | [karakteren] | genberegnet | Viser logikken i karakterer under kontrol af kunstig intelligens. Det andet argument er valgfrit. Hvis du ikke angiver en identifikator, vil kommandoinputtet have den modsatte effekt. |
debug_aistrength | Yderligere information om styrken af computermodstandere vises. | ||
debug_assert | Aktiver/deaktiver logning. | ||
debug_bloom | Bloom on/off. | ||
debug_borders | Slå grænser til/fra. | ||
debug_citysprawl | Aktiver/deaktiver byspredning. | ||
debug_dumpevents | Starter registrering af information om begivenheder i game.log. | ||
debug_events | Starter en hændelsestæller. | ||
debug_hires | Aktiver/deaktiver kortteksturer i høj opløsning. | ||
debug_info | Viser fejlfindingsoplysninger på skærmen. | ||
debug_lines | Tænder/slukker koordinatgitteret. | ||
debug_lockcamera | Aktiver/deaktiver kameralås. | ||
debug_name | Tilfældig generering af regionsnavne. | ||
debug_nogui | Aktiver/deaktiver GUI. | ||
debug_nomen | Skifter nomen. | ||
debug_nomouse | Aktivering/deaktivering af rulning med musehjulet. | ||
debug_postfx | Slå post-effekter til/fra. | ||
debug_rivers | Aktiver/deaktiver gengivelse af floder. | ||
debug_sky | Aktiver/deaktiver gengivelse af himlen. | ||
debug_smooth | Aktiver/deaktiver glatte konturer. | ||
debug_terrain | Terrænstyring. Den første kommandoinput slår den fra, den anden annullerer ændringerne. | ||
debug_textures | Teksturdataene vil blive vist i fejlretningsloggen. | ||
debug_ti | Slå ukendte lande til/fra. | ||
debug_tooltip | Håndtering af værktøjstip (til/fra). | ||
debug_trees | Styring af visningen af træer. | ||
debug_volume | [numerisk parameter] | Lydstyrkekontrol gennem konsollen. | |
debug_water | Vand til/fra. | ||
debug_wireframe | Aktiverer/deaktiverer tvungen gengivelse af topologi ved hjælp af grænser. | ||
debug_yesmen | Ledelse af kompromismanden. | ||
debug_zoom | Zoom. | ||
begivenhedsinfo | Data om antallet af eksekverbare hændelser. Oplysningerne gemmes i karakterens log. | ||
Fuld skærm | Skift fra vinduestilstand til fuldskærmstilstand. | ||
Hej | [karakter] eller [titel] | Åbning af et chara-vindue eller et titelvindue. | |
Hjælp | [kommando] | Giver dig mulighed for at få detaljerede oplysninger med en beskrivelse af en kommando. | |
hjælpelog | logfil | Udsender alle konsolkommandoer til game.log. | |
numcoas | Data om antallet af anvendte våbenskjolde. | ||
observere | Spilleren sættes i observatørtilstand. Den har ingen karakterer, begivenheder eller meddelelser. | ||
refresh_portraits | Opdatering af charmeportrætter. | ||
genindlæs | [fil] | Genindlæser den angivne .gui- eller .lua-fil. | |
genindlæsfx | kort / kortnavn / postfx eller * | fx filnavn | |
genindlæs grænseflade | |||
genindlæs tekstur | [tekstur fil] | ||
spawnactor | [emne] | [animation] | Motivets gyde, bæreren af den valgte animation og navn. |
vindue | åben luk | gui navn | Tvunget maksimering eller minimering af det udpegede vindue. |
wipe_achievements | Nulstilling af alle modtagne præstationer i Steam-tjenesten. Gælder kun for ejere af den licenserede version. Ændringerne er irreversible. |
Hvor kan man hente identifikatorer til konsolkommandoer
- Fortryllens id. Du kan se det i spillet ved at indtaste charinfo-kommandoen i konsollen eller ved at holde musen over karakterportrættet og se på informationen i pop-up-vinduet.
- Provinsidentifikator. Her er der en opdeling i amter og regioner uden for amterne. I øjeblikket er der mere end tusind amter i spillet. For at sammensætte den nødvendige identifikator skal du tilføje et lille "c" og en understregning foran på det skrevne navn. For eksempel ville Dublin-id'et være "c_dublin", og Winchester-id'et ville være "c_winchester". Hvad angår regioner uden for amterne, omfatter disse provinser vandområder og ufremkommelige lande såsom Sahara-ørkenen. De uimodståelige bjergkæder har ikke deres egen provins. Søprovinserne er ikke-navigerbare og er ikke forbundet med oceaner eller floder.
- Titel-id. Titler er taget fra navnet på en bestemt regional formation, hvortil det relevante præfiks er tilføjet. Hvis titlen refererer til et imperium, vil præfikset "e_" være relevant, for eksempel e_britannia. For kongeriger, brug "k_", hertugdømmer og amter er foranstillet med "d_" og "c_", og baronier, bisperåd og byer er præfikset med "b_". Der er nogle få undtagelser, så hvis kommandoen mislykkes, skal du kigge i filen landed_titles.txt. Det er placeret i spilmappen, hvis du går til den fælles undermappe og mappen med samme navn.
- Kaldenavn-id. Kaldenavne er tilnavne, der tildeles karakterer, når de begynder at opfylde visse kriterier eller ved et uheld. Kaldenavne vises efter karakterens navn og er klassificeret i tre kategorier - kinesisk (kun tilgængelig for den kinesiske kulturelle gruppe), optjent (for karakterens præstationer) og historisk (i løbet af historiske begivenheder). For at kunne etablere et kaldenavn skal et tegn have status som en graf eller højere. Kommandoen har formatet nick_the_xxx, hvor den skriver et epitet i stedet for krydser.
- Identifikation af karaktertræk. Egenskaber former en karakters personlighed, evner, omdømme og fysiske egenskaber. De kan fås eller tabes under arrangementer. De påvirker mange områder – attributter, relationer osv. Derudover er de fleste funktioner knyttet til specifikke begivenheder eller påvirker hvilke muligheder der er tilgængelige i begivenheder. Nogle af dem kan ikke bruges samtidigt med hinanden. Hvis du skal tildele en linje, skal du skrive dens engelske navn med små bogstaver, og erstatte mellemrum med en understregning.
Også til Crusader Kings 2 er der adskillige trænere, der giver dig mulighed for at gå ind i "God Mode" ved at trykke på den ønskede tast, få uendelig bevægelse, prestige, fromhed, forøgelse af karakteristika og meget mere. For at alt fungerer korrekt, anbefales det først at tjekke versionen af spillet og versionen af træneren, der installeres.