Dixit. Dixit vai Imaginarium - kumpi on parempi? Dixit-lautapelikortin koko
En olisi koskaan uskonut, että näin suuressa pelissä, jossa on outoja mieleenpainuvia kuvia ja kentällä hyppiviä kaniinihahmoja, on niin yksinkertaiset säännöt, että siitä ei ole edes paljon kirjoitettavaa. Mutta yritän silti.
Yhdistykset
Aloitan heti ihailemallani kirjoittajan taitoa kohtaan.
Istut (meitä vähintään kolme, maksimi kuusi), katsot kuvia, harjoitat meditatiivista toimintaa - katsot syvälle itseesi, etsit assosiaatioita: lapsille helpompaa, aikuisille vaikeampaa, kaneja järjestelemässä. Kauneus!
Ei, voitko kuvitella, että viisi eri ihmistä yhdistää kaikki nämä kuvat sanaan "loma"? | |
Ja tämä on tyttö, jolla on siniset hiukset. |
Ja ihmettelemme myös elämässä, miksi ihmiset eivät ymmärrä toisiaan. Jokaisella on omat yhdistyksensä 🙂
Pelin alku
Ennen pelin alkua jokainen pelaaja saa 6 korttia, jotka on säilytettävä eikä näytettävä kenellekään. Jokainen pelaaja valitsee oman kaninsa ja kaikki yhdessä asettavat ne vihreälle nurmikolle pisteytyskenttään "nollaan".
Sitten jokainen pelaaja ottaa äänestysmerkit kaniininsa värin mukaan:
- jos pelaajia on 4, sinun on otettava 4 merkkiä (numeroitu 1-4),
- jos pelaajia on 5, kukin 5 merkkiä (1-5),
- jos 6 pelaajaa, niin 6 merkkiä (1 - 6),
- Kolmen pelaajan pelissä on oma muunnelmansa, siitä lisää myöhemmin.
Pelaaja valitaan mielivaltaisella menetelmällä, jota kutsutaan johtajaksi ja jonka on asetettava yhdistys. Hän katselee korttejaan, miettii pitkään, valitsee yhden korteistaan ja nimeää yhdistelmän, joka hänellä on tähän korttiin. Ja kortti (näyttämättä sitä kenellekään) laittaa sen kuvapuoli alaspäin pöydälle.
Oletetaan, että hän teki kortin, jossa on etana ja kukkulat ja hänen yhdistyksensä "Strugatski" (tarkoittaa teosta "Etana rinteessä"). Voit määrittää yhdistyksen millä tahansa käytettävissä olevalla tavalla. Nimeä sana, lause, lainaa, laula, kerro riimi, mumise... Halutessasi varmista, etteivät muut pelaajat lyö sinua.
Yhdistys on siis tehty. Muut pelaajat katsovat korttejaan ja jokainen pelaaja valitsee sen! kortti, jonka hän yhdistää siihen, mitä isäntä sanoi, eli Strugatskyihin. Se, jolla ei ole mitään yhteyttä, voi yksinkertaisesti valita minkä tahansa kortin puskutraktorista.
Jokainen laittaa valitut kortit johtajan kortille. Ohjaaja sekoittaa ne perusteellisesti (jotta kukaan ei näe kuvia!) Ja asettaa ne pöydälle peräkkäin piirrokset ylös. Hän ottaa rahakkeet ja numeroi kortit. | |
Pelaajat katsovat avointa riviä ja yrittävät arvata kortin, jonka johtaja on ajatellut. Tehtyään valintansa he valitsevat rahakkeistaan numeron, joka vastaa heidän mielestään piilotettua korttia. Ja he laittoivat merkin sivuun ja numero alas (jotta kukaan ei näe numeroa!) Ilmoittaakseen muille pelaajille, että valinta on tehty. Kun kaikki on päätetty, pelaajat asettelevat korttinsa korttien alle. Joten he äänestävät jotain korttia. |
Yhteenvetona
Tosiasia on, että pelin luojat eivät rohkaise liian ilmeisiä ja liian epämääräisiä assosiaatioita. Siksi juontaja, jonka yhdistystä kukaan ei arvannut tai kirjaimellisesti kaikki arvasivat, ei saa yhtään pistettä! Mutta kaikki muut pelaajat, paitsi johtaja, siirtävät kanejaan kahdella pisteellä eteenpäin. Eli tilanteessa, jossa KAIKKI joko arvasivat tai eivät arvannut tietyn yhdistyksen, niin kaikki pelaajat voittavat johtajaa lukuun ottamatta.
Missä tahansa muussa tilanteessa (vaikka vain yksi pelaaja äänestäisi johtajan korttia ja näin kirjaimellisesti pelasti hänet häpeästä), johtaja saa kolme pistettä ja hänen korttiaan äänestäneet saavat myös kolme pistettä. Jos yksi pelaajista ei äänestänyt johtajan korttia, vaan toisen pelaajan korttia, tämä toinen pelaaja saa yhden pisteen jokaiselta äänestäjältä. Eli joku tunnisti hänen korttinsa sopivaksi tähän yhdistykseen.
Pelatut kortit hylätään, kaikki pelaajat lajittelevat pelimerkit ja ottavat vielä yhden kortin pakasta täydentääkseen korttien määrän kuuteen.
Nyt seuraava pelaaja myötäpäivään tulee johtajaksi. Peli päättyy, kun pakka loppuu. Kenen kani hyppäsi kauimpana vihreän kentän yli, hän voitti!
Peli vähimmäismäärällä pelaajaa (kolme)
Lautapeli "Dixit" (Dixit):
Hinta (helmikuu 2013): alkaen 1450 ruplaa.
Ikäsuositus: 7-vuotiaasta alkaen
Pelaajamäärä: 3-6 henkilöä.
Hyvää iltapäivää.
Imaginarium-Dixit-Imaginarium-Dixit on pohjimmiltaan sama henkilölle, joka ei ole törmännyt heidän tarinoihinsa. Mutta jos käyt läpi kasan pelejä, kasan pelejä täysin eriarvoisten, käsitysten, ikäisten ihmisten kanssa, ymmärrät, että erot ovat edelleen suuria, eikä edes säännöissä, vaan itse korteissa, tai pikemminkin. niiden käsittely.
1) Jonkinlaista taidetta harrastavalle ihmiselle "kävelytyyli" pistää heti silmään: Dixitissä on yksi kirjailija ja Imaginariumissa täysin erilaisia tekijöitä (sekä aiheeltaan, tekniikaltaan että laadultaan). piirustus). Osittain tämä kävelytyyli satuttaa silmää. Ja jopa jotkut maallikot eivät erityisesti pitäneet siitä. Ja jos pelin jälkeen Dixiet ei tuonut vain jonkinlaista tunnetulvaa, vaan myös esteettistä nautintoa, niin Imaginariumissa se on jo "ei sitä". Ja oston jälkeen haluan heti laittaa 1/5 korteista sivuun. Toisin kuin Dixit, tällaista toivetta ei ole: kaikki kortit ovat yhtä.
2) "Kääntyy fantasiaan". Dixit 1:stä, 2:sta liikkuu huhuja (valitettavasti en arvostanut Odysseyaa), että psykologit työskentelivät osittain korttien parissa. En tiedä onko se totta vai ei, mutta jo ennen sitä huomasin, että juuri näissä karttojen osissa on paljon yksityiskohtia, jotka ovat nimenomaan "kehityskäänteitä fantasialle". Maallikko vetää enemmän assosiaatioita yhdestä kortista, ja unelmoija rakentaa mielellään monia erilaisia semanttisia ja mielenkiintoisia assosiaatioita, jotka monipuolistavat peliä suuresti ja riittävät moniin peleihin. Tällaisia yksityiskohtia voidaan kutsua myös "aktivaattoreiksi": et vain etsi visuaalisia synonyymejä päässäsi, vaan olet jo keksimässä jotain ja kehität jo ehdotettua kuvaa. Mutta Dixit 3:ssa, 4:ssä se ei enää ole niin. Kolmannessa Dixitissä enimmäkseen suoria kuvia, neljännessä vaihtoi taas taiteilijaa (ja parempaan suuntaan) ja piirustuksista tuli paljon monimutkaisempia monien värikkäiden abstraktioiden kera, mutta valitettavasti ne eivät silti saaneet näitä "kehityksen käänteitä". Ja niin saman ongelman analogi: "Imaginarium".
3) "Toistuvat elementit". Dixitin ensimmäisissä osissa on paljon toisiinsa liittyviä elementtejä. Ehkä taiteilijalla on rajallinen fantasia ja hän yksinkertaisesti toi foorumin luodakseen paljon luovia kuvia, mutta tässä se pelasi käsissä. Kortteja asetettaessa kävi hyvin usein niin, että monta korttia mahtui samaan assosiaatioon kerralla ja ihmiset alkoivat analysoida "johtajaa" ja hänen tapaansa arvoituksilla ja arvoilla, tai silti tarttua joihinkin yksityiskohtiin tai yksinkertaisesti vedonlyötiin kartallaan. .. Ja jo täällä paljastui toinen eettinen aktivointi, joka toimi erinomaisena kierroksena ihmisten erilaisille käyttäytymismalleille. Ja tuloksena: monenlaista pelattavaa, paljon tunteita, keskusteluja jne. Dixit 3.4 + Imaginariumissa tämä on vielä vähemmän.
4) "Teema". Täällä loppujen lopuksi kaikki makumieltymykset, jotka henkilö on muodostanut vuosien aikana ja tietyssä ympäristössä, vaikuttavat enemmän. MUTTA Dixitin kortit eivät ole "ei lapsille", ne ovat universaaleja. Niihin on helpompi laittaa aikuinen, joka on maalannut kuvia koko ikänsä (ja saa paljon iloa paitsi pelistä, myös itse värikkäistä kuvista), mutta yhtä helppoa on laittaa joku 40-v. -vanha rakentaja, joka ei ole koskaan törmännyt "unelmijoihin" ja hänelle on myös hauskaa keksiä assosiaatioita. Jokainenhan löytää niistä jotain omaa, ne pelaavat erittäin hyvin kaikille tutuilla kuvilla, riippumatta siitä, mitä yllä makuista on kirjoitettu. "Imaginarium" on enemmän kuin eräänlainen "ajan henkäys", kortit osoittavat osittain modernin sukupolven arvot (ja anti-arvot), ja valitettavasti kaikki eivät ole lähellä niitä.
Kiitos huomiostasi!
Paino: 780 gr. Yhdiste:
pelikenttä
84 korttia
36 eriväristä rahaketta, numeroitu 1-6
6 puista kanin hahmoa
Hämmästyttävän kaunis lautapeli, todellinen pelialan "hirviö", joka on voittanut monien fanien sydämet ympäri maailmaa. Yksinkertaiset säännöt, upea muotoilu - Dixitiä voidaan ansaitusti kutsua työpöytämaailman mestariteokseksi, joka leikkii kanssasi ilolla... :)
Suomen Vuoden peli (Vuoden Perhepeli) on vuonna 1994 perustettu palkinto. Palkittu kolmessa kategoriassa:
- (Perhe) Vuoden peli - tärkein ja peruspeli
- Paras lasten peli
- Paras aikuisten peli (vuodesta 1999)
Tšekin vuoden peli -palkinto (Hra Roku) perustettiin vuonna 2004. Palkitaan vuosittain lokakuussa Prahassa ennen vuosinäyttelyä Essenissä Keski-Euroopan mielenurheiluolympialaisissa.
Golden Ace on vuonna 1988 perustettu Cannesin kansainvälisen pelifestivaalin palkinto. Sen olemassaolon alkuvuosina palkittiin vain videopelejä.
Vuonna 2005 festivaalin perustajat ja Vuoden pelin (Ranskalainen lautapelien edistämis- ja arviointiyhdistys) perustajat päättivät yhdistää voimansa luodakseen Ranskaan yhtenäisen laadunvalvontabrändin, jota nykyään kutsutaan nimellä As d "Or - Jeu de l" Année (Golden Ace - Vuoden peli).
Se on siinä Vuoden peli Ranskassa.
Vuoden peli Hollannissa (Nederlandse Spellenprijs) on vuonna 2001 perustettu palkinto. Maan pääpalkinto.
Puolan Peli of the Year (Gra Roku) -palkinto perustettiin vuonna 2004. Aluksi palkinto viittasi vuoteen, jolloin kaikki ehdokkaat pelit julkaistiin Puolassa. Eli esimerkiksi vuoden 2005 palkinto jaettiin keväällä 2006 ja se myönnettiin vuonna 2005 julkaistuille peleille. Vuonna 2007 palkintolautakunta päätti muuttaa tätä jakojärjestystä, ja siitä lähtien palkinto on kantanut kuluvaa vuotta Puolassa vuotta aiemmin julkaistujen pelien otsikossa. Tästä syystä "Vuoden peli 2006" ei ole olemassa.
Juego del año (JDA:n vuoden peli Espanjassa) on espanjalaisen peliteollisuuden myöntämä palkinto, jonka avulla pelit saavat enemmän julkista tunnustusta. Se on myönnetty vuodesta 2005 ja se on maan pääpalkinto
Italian pelialan Lucca Games Best of Show -palkinto perustettiin vuonna 1993. Myönnetään vuosittain loka-marraskuussa Lucca Games -kongressin aikana peliviranomaisista koostuvan tuomariston lausunnon perusteella. Useat 2000-luvun alussa tapahtuneet muutokset tekivät tästä palkinnosta ammattimaisemman ja erityisen arvostetun.
Tric Trac d "Or, d" Argent ja de Bronze (kulta, hopea ja pronssi) -palkinnot ovat pelialan palkintoja, joita Tric Trac -verkkolautapelilehti on jakanut vuodesta 2001 lähtien.
Vuotuinen Saksan vuoden peli (Spiel des Jahres) -palkinto on epäilemättä lautapelimaailman merkittävin palkinto. Historiallisesti Saksa on ollut ykkösmaa tässä pelialan segmentissä.
Palkinnon on jakanut vuodesta 1978 lähtien saksalaisten lautapelikriitikkojen tuomaristo, joka arvioi Saksassa edellisten 12 kuukauden aikana julkaistuja pelejä.
Palkinnon päätavoitteena on tehdä pelejä suosituksi ja lisätä niiden kulttuurista arvoa yhteiskunnassa. Ja he ovat hyviä siinä: Pelkästään Spiel des Jahres -ehdokkuudesta voi nostaa pelien myynnin tyypillisestä 500–3 000 kopiosta noin 10 000 kappaleeseen, kun taas voittaja voi nostaa myynnin jopa 500 000 kappaleeseen.
Ludoteca Ideale on italialainen palkinto, jonka tavoitteena on tunnistaa 10 parasta italiaksi julkaistua peliä läpi vuoden. Äänestysjärjestelmä on kaksivaiheinen. Ensimmäisessä vaiheessa äänestävät kahden rahapeliseuran TreEmme ja La Tana dei Goblin jäsenet. Toisessa vaiheessa 10 asiantuntijan tuomaristo päättää parhaista parhaat.
Spiel der Spiele tai kuten sitä kutsutaan myös "Vuoden itävaltalaiseksi peliksi" on myönnetty Itävallan peliakatemialle elokuun lopussa Wienissä vuodesta 2001 lähtien. Palkinnon tarkoituksena on suositella hyviä pelejä perheelle ja ystäville. Hakijoiden pelien on oltava massatuotettuja Itävallassa ja niiden on oltava julkaistu saksaksi edellisten 12 kuukauden aikana. Kuka tahansa voi ehdottaa pelejä, sitten viiden hengen tuomaristo valitsee yhden pelin Spiel der Spiele -pääpalkinnolle ja sitten noin kaksitoista (voi valita vähemmän, ehkä enemmän) peliä "Spiele-Hits" ("Luokansa paras") kuudesta. luokat: paras peli ystävien kanssa pelaamiseen, paras peli lapsille, samoin kuin perheelle, kahdelle pelaajalle, suurelle määrälle pelaajaa (yritys), asiantuntijoille (edenneet lautailijat). Spiele Hitsin erikoisuus on, että jos kategoriassa ei ole kelvollista ehdokasta, palkintoa ei jaeta. Joten vuoden 2007 jälkeen ei ole jaettu yhtään palkintoa kategoriassa "Peli kahdelle". Ja päinvastoin, jos kelvollisia hakijoita on useita, he voivat saada tämän palkinnon yhdessä. Joten nimityksessä "Perheelle" vuonna 2010 oli jopa 5 voittajaa (yksi heistä on Dixit).
Guldbrikken on vuosittainen voittoa tavoittelematon palkinto, jonka Tanskan riippumaton hinnoitteluneuvosto perusti vuonna 2009. Sen tarkoituksena on tuoda Tanskan huomio lautapelimarkkinoille ja esitellä alan kuumimmat innovaatiot. Järjestäjien mukaan "pöytäpelit eivät ole vain viihdettä ja hauskanpitoa, ne ovat myös mahdollisuus luoda parhaat sukupolvien väliset suhteet, kun perhe istuu yhdessä pöytään, eikä mikään estä heitä kommunikoimasta toistensa kanssa useita tunteja ."
Puolueeton tuomaristossa on 6 henkilöä, joista osa on lasten lähetysyhtiön työntekijöitä, osa Gameplay-lehden toimittajia ja Consim-yhdistyksen jäseniä. Kilpailuun osallistuu aina vain uusia lautapelejä, joista valitaan 16 palaa ja tuomaristo nimeää ne 4 kategoriaan: “paras lasten peli”, “paras perhepeli”, “paras aikuisten peli” ja “paras palapeli”.
Japan Boardgame Prize on japanilainen palkinto, jonka U-more perusti vuonna 2002 edistämään lautapelikulttuuria Japanissa.
3 Lily Award (Les 3 Lys), perustettiin Kanadassa vuonna 2009. Palkinnon osallistujien joukossa on pelejä, jotka ovat saatavilla Quebecissä ja julkaistu ranskaksi.
Games Magazine on arvovaltaisin lautapelilehti (julkaistu vuodesta 1977). Vuodesta 1980 lähtien se on julkaissut vuosittain Top 100 lautapeliä nimellä Games 100. Vuodesta 1991 lähtien listan ensimmäinen peli on voittanut Games Magazine Game of the Year -palkinnon.
Games Magazine on arvovaltaisin lautapelilehti (julkaistu vuodesta 1977). Vuodesta 1980 lähtien se on julkaissut vuosittain TOP 100 lautapeliä nimellä Games 100. Vuodesta 1991 lähtien listan ensimmäinen peli on voittanut Games Magazine Game of the Year -palkinnon (toisin sanoen siitä tulee Vuoden peli ).
Paras peli, jonka on äänestänyt maailman arvovaltaisin lautapelisivusto BoardGameGeek.com. Palkittu useissa kategorioissa vuosittain BGG.Conissa Dallasissa, Texasissa vuodesta 2006 lähtien.
Plussat
- hämmästyttävän kauniita kuvituksia
- yksinkertaiset säännöt
- sopii melkein kaikille
Erikoisuudet
- pupun sirut
- niin menestynyt, että Venäjällä hänellä on vähintään 2 kloonia
Miinukset
- on parempi pelata 4 hengen seurassa
Dixit: hieman lisää pelistä
Tiesitkö, että sarvikuonon korvat ovat kuin alppiniityt? Ja kävelevä norsu on melkein sama kuin olkihattu sateen jälkeen? Olemmeko tulleet hulluiksi? Vai pyyhkäisikö harmaa hiiri munaa? Tai ehkä se kaikki on amerikkalaista kauneutta? Ei? No sitten androidit laskeutuvat...
Lautapeli Dixit rikkoo stereotypioita, koska se on assosiaatiopeliä. Saat vihdoinkin selville kuinka hulluja ystäväsi ovat ymmärryksessäsi (jos sinulla ei ollut aikaa ymmärtää tätä lukuisten taisteluiden aikana koodinimiä). Ja ylläty ja varmista samalla, että ihmiset raivoavat joskus samalla tavalla.
Dixit-pelin säännöt ovat järjettömän yksinkertaiset. Niin yksinkertaista, ettei ole selvää, miksi tätä peliä ei keksitty muutama sata vuotta sitten.
Jokaisen pelaajan käytettävissä on yksi ainoa ... Haluaisin sanoa, että tämä on meeple, mutta itse asiassa se on ... krolemipeli tai jotain - meeple kanin muodossa. Tunnetko kuinka hulluuden tuulta puhaltaa? Ja meidän on selviydyttävä useammasta kuin yhdestä hurrikaanista.
Crolemiples hyppää laatikkoon sisäänrakennetun tuloslaskuriin. Kaiken tämän muutaman häpeän lisäksi laatikossa on vain yksi laadukkaiden täysväristen suurikokoisten korttipakka.
Kuviin piirretty on erillinen keskustelunaihe. Kuvittele, että Salvador Dali ja Antoine de Saint-Exupery kokoontuivat ja päättivät: "Tehdään korttipakka 2000-luvun peliin." Kyllä, emme tee vain vitsiä, vaan "Minä, ..., juuri nyt, piirrän tämän heille ..." Tässä on jotain sellaista.
Yleensä jokainen pelaaja saa useita näitä "maalauksia". Yksi pelaajista julistetaan Storytelleriksi ja mennään. Tarinankertojan tehtävänä on kuvata yhtä kuvastaan millä tahansa tavalla: yhdellä sanalla, lauseella, elokuvan otsikolla tai hahmolla, novellilla tai jopa pelkällä ilmeellä tai eleellä. Sen jälkeen hän laittaa tämän kuvan pöydälle kuvapuoli alaspäin.
Kaikki muut osallistujat, hermostuneesti kikattelevat ja toisilleen vitsailevat, löytävät kuviensa joukosta ne, jotka heidän mielestään parhaiten vastaavat Kertojan kuvausta. Sen jälkeen kuvat sekoitetaan ja avataan.
Nyt kaikkien pelaajien tehtävänä on selvittää tarinankertojan julkaisema kuva. Jokaisella pelaajalla on äänimerkit, jotka asetetaan kuvapuoli alaspäin ja paljastetaan. Se, joka sen arvasi, hyppää eteenpäin krolemiplella, joka missasi sen, polttaa hermostuneena sivussa. Viimeinen - vain, jos kaikki EIVÄT ole arvannut oikein!
Tässä on kaikkein nautinnollisinta - Tarinankertojan alkuperäinen tehtävä - kuvailla kuvaa siten, että joillekin kilpailijoille annetaan vihje, mahdollisuus arvata ja hämmentää loput heidän ainutlaatuisen ajattelunsa alkuperäiseen tyyliin. Vasta sitten Tarinankertojan krolemipeli siirtyy eteenpäin. Jos kaikki arvaavat kuvan tai päinvastainen tilanne, kilpailijoiden kanit vaeltavat iloisesti eteenpäin, ei Kertoja!
Ja hyvin pieni hienous - jos taitavasti poimit kuvan kilpailijan Kertojan kuvaan, saat lisäpisteen jokaisesta kuvasi äänestä. Olet hyvin tehnyt. Olet huijari. Hämmentyneitä niin älykkäitä ihmisiä :)
Dixit-pelissä on kaksi vaihetta, jotka eivät jätä meille maata jalkojemme alle.
Ensimmäinen on silloin, kun äänestysmerkit paljastetaan. Ehkä muistat vielä pitkään, kuinka vaimosi tai tyttöystäväsi, jonka kanssa näytät puhuvan samaa kieltä, löysi kuvassa kuvailemasi "piilaakson keskipäivällä", jossa ei ollut muuta kuin jokin muukalaisaine . .. Missä logiikka? Ja onko sellainen? ”Kuinka outoja ovat kaikki nämä ihmiset, jotka olen tuntenut vuosia? Mikä sotku heidän päässään on? Jotkut ajattelevat niin. Ja ehkä monet. Ja samalla tavalla he ovat yllättyneitä siitä, kuinka on mahdollista arvata jotain melkein tuntemattomalta henkilöltä!
Toinen järkytys on, kun saamme selville, missä Kertojan kuva oli, kun emme olleet. Itse asiassa aivomme kieltäytyvät usein uskomasta sitä, mutta sen arvaajien äänet osoittavat, että joko Kertoja ei ole menettänyt järkiään tai seurassasi on enemmän psykooseja kuin luulit.
Dixit kutsuu sinut assosiaatioiden ja fantasioiden maahan. Peli herättää huomion uskomattoman värikkäillä kirjailijakuvilla, joiden parissa lahjakkaimmat taiteilijat työskentelivät. Pidä hauskaa ystävien kanssa tai perhepiirissä sukulaisten ja lasten kanssa, unohdat, mitä väsymys on. Kaikki ajatukset ohjataan hämmentämään vihollista, mutta samalla antamaan muille pelaajille ymmärrettävää assosiaatiota. Dixit parantaa mielialaa, harjoittaa mielikuvitusta ja kehittää seurallisuutta.
Pelin säännöt ovat yksinkertaiset - sinun on kuvattava yksi käsillä olevista piirustuksista yhdistysten kautta. Mutta sinun on tehtävä tämä viisaasti, koska muiden pelaajien on laitettava pöytään sellaiset kuvat, jotka heidän mielestään sopivat parhaiten isäntäseuraan. Jos kaikki osallistujat arvaavat arvoitukseesi - et saa pisteitä, jos monimutkaistat selitystä liikaa eikä kukaan äänestä kuvaa - et myöskään näe voittopisteitä. Osoita omaperäisyyttä ja ainutlaatuista ajattelutapaa käyttämällä sanoja tai lauseita, säkeitä laulusta, siivekkäitä ilmeitä, eleitä tai ilmeitä - yleensä kaikkea, mitä fantasia kertoo. Luovin pelaaja, jolla on eniten pisteitä, voittaa.
On ainakin kolme syytä, miksi sinun pitäisi katsoa Dixit-peliä tarkemmin: ainutlaatuinen taiteen suunta, yksinkertainen mutta koukuttava mekaniikka ja tietysti rakkaus ja tunnustus ympäri maailmaa.
Laitteet:
- 84 korttia;
- pelikenttä;
- 6 puista kanin hahmoa;
- 36 äänimerkkiä;
- pelin säännöt.
Video lautapeliin Dixit Action!
Arvostelut lautapelistä Dixit Promotion!
Katerina
Kotona on kaikki Imaginarium-sarjan pelit ja kaikkea on pelattu jo 100 kierrosta. He tiesivät Dixitin olemassaolosta ja siitä, että se on sama asia, mutta koska se on kalliimpi, he ohittivat sen. No, koska nyt ei ole enää valinnanvaraa, tulimme suosikki Igrotimeen Dixitille. Meille kerrottiin, että Dixit on ranskalainen alkuperäinen ja Imaginarium on venäläinen analogi, joten Dixitin hinta on korkeampi. Avattuamme pelin kotona, olimme iloisesti yllättyneitä, peli vain peittää upean tunnelman, rakastuimme vain näihin kuviin. Varmasti lapsiperheelle Dixit sopii paljon paremmin kuin Maginarium. Nyt alamme kerätä uutta kokoelmaa)
Vastaus: Aivan oikein sanottu, Dixit sopii loistavasti perheen kanssa leikkimiseen ja Imaginarium sopii paremmin juhliin. Muuten, täältä löydät lisäosat alennuksella!
Evgenia
Pidän peleistä, joissa fantasia toimii. Ja tässä se toimii 100%. Huolimatta sen monimutkaisuudesta, jopa lapset olivat täynnä sitä. Muuten, leikkiminen heidän kanssaan on usein jopa mielenkiintoisempaa kuin aikuisten kanssa. Ja kovempaa. Heidän mielikuvituksensa toimii eri tavalla, mutta tämä on jopa plussa) Peli ostettiin Internetistä saatujen arvostelujen mukaan, he eivät katuneet sitä. Erityiskiitos kaupalle.
Vastaus: Olemme iloisia, että pidit pelistä! Muuten, pelin mekaniikka on melko suosittu, kiinnitä huomiota vastaaviin peleihin Imaginarium, Factum, Fancy. Ja sitten on Mysterium-peli, jossa tämä mekaanikko on kudottu salapoliisiksi. Ja aivan pian saapuu uusi Empatio-peli, jossa assosiaatioiden lisäksi tunteet ovat erittäin tärkeitä! Ai niin, muista katsoa 500 pahaa korttia aikuisten seuralle ja Nyashka lasten kanssa leikkimiseen!
Klikkaa kaikki kuvat suuremmaksi
Maaginen, vangitseva, viehättävä - sellaisilla epiteeteillä haluan palkita Dixit-lautapelin. Tänään arvostan tätä lautapeliä, joka on yksi suosikkipeleistäni kokoelmassani.
Aluksi esittelen sinulle yleiset tiedot. "Dixit" on suunniteltu 6 hengelle, pienin sallittu määrä pelaajia on 3, pelin keskimääräinen kesto on 30 minuuttia. Idean tekijä on Jean-Louse Roubira, graafinen suunnittelija Marie Cardouat. Palkinto - Speil des jahres 2010 - Vuoden peli vuonna 2010.
Pelin kokoonpano
Pelikentälle mahtuu mukavasti suhteellisen pieni laatikko, jossa on merkityt pisteet 0-30, suuri korttipakka (84 kpl), 6 moniväristä pupumerkkiä ja 6 sarjaa tokeneita numeroilla 1-6, maalattuina. vastaavat värit, mikä on puput.
Jokaiselle pelaajalle määrätään väri, hän ottaa pupun ja pinon rahakkeita.
Kentän numero on pisteitä. Kuten kuvasta näkyy, peli nousee 30 pisteeseen tai kun korttipakka päättyy.
Jokainen pelaaja ottaa rahakkeita itselleen, laittaa numerot eteensä, jotta muut pelaajat eivät voi tietää, mitä tokenia pelaaja pelaa tällä hetkellä. Puput menevät aloitusasentoon, numeroon 0.
Näin zachiki hyppää suunnilleen pelin aikana numeroineen kuoppien yli ja tuo omistajansa lähemmäs voittoa:
- kortit;
Dixitin tärkein osa on hänen korttinsa. Dixitin kortit ovat mestariteos! Harvoin törmään näin vilpittömiä, ajattelevia ja syvällisiä asioita. Dixitin kortit ovat juuri sellaisia. Tämä on tapaus sen tekijöiden harvinaisesta mestariteoksesta. Taiteilija Marie Cardouat on loistava! Yhdessä korttipakassa hän pystyi ilmaisemaan kaiken: ilon ja surun, voiton ja tappion, syvyyden ja ohuen pinnallisen havainnon. Hän on psykologi ja eksistensialistinen filosofi.
Kuten aiemmin sanoin, Dixitin kortit ovat suuria, nimittäin 80x120 mm. Tämä on loistava koko tällaiseen peliin - kuvat ovat suuria ja mukavia lukea. Sellainen koko ei haittaa ollenkaan, vaan päinvastoin tuo paljon positiivista, esimerkiksi karttojen kuvat ovat suuria ja yksityiskohtaisia, kaikki yksityiskohdat on piirretty täydellisesti, ei tarvitse katsoa kovaa. ymmärtääkseen jotain.
Dixit on söpö ja valokuvauksellinen peli. Katsot tätä lohikäärmettä, hän on tavallaan paha, mutta samalla - kiltti. Dixitiä voi kuvata loputtomiin, voit taitella hellittämättä kauniita kortteja, kanifiguureja ja pelaajatokeneita erilaisissa koostumuksissa ja ottaa kuvia eri kulmista. Dixit on hyvä!
Pelin tarkoitus
Pelin tavoite on erittäin yksinkertainen - pelikierroksen aikana arvaa arvaajan kortti(alias Narrator, alias Host - kutsu sitä miksi haluat, käytämme ensimmäistä vaihtoehtoa).
Pelin säännöt ja kulku
Kaikille pelaajille jaetaan 6 korttia. arvaamalla hän valitsee itsestään minkä tahansa kortin, puhuu sille assosiaatiosta, joka hänellä on tätä korttia katsellessa. Aseta se kuvapuoli alaspäin pöydän keskelle. Huomio! Mikä tahansa assosiaatio voi olla: sana, lause, ääni, ele, ilme - täällä kukaan ei ole rajoitettu mihinkään. Nyt on muiden pelaajien vuoro valita kädessään oleva kortti, joka vastaa tätä yhdistelmää.
Kun kaikki pelaajat laittavat korttinsa keskelle pöytää Arvausmiehen ensimmäisen kortin päälle, Arvaava mies ottaa tämän pinon, sekoittaa sen varovasti ja asettaa sen pöydälle peräkkäin kuvapuoli ylöspäin. Siten heidän korttinsa ilmestyvät pelaajille, jotka he valitsivat itseltään Arvausmiehen yhdistyksen alaisuudessa.
On aika tehdä valinta, tätä varten tarvitset numeroita sisältäviä rahakkeita. Kaikki osallistuvat äänestykseen paitsi Arvaaja. Pelimerkkien numeroiden avulla jokainen pelaaja äänestää vastaavaa korttia pöydällä. Tätä varten sinun on ensin sovittava, missä ensimmäinen kortti on, laskettava sitä vastaan ja asetettava rahakkeita numeroineen. Suositus! Kierroksen aikana, vaikka kaikki pelaajat eivät ole valinneet numerolla varustettua merkkiä, aseta rahakkeet tiukasti eteesi. Et siis anna vihjettä muille pelaajille, jos laitat esimerkiksi merkin tietyn kortin alle. Mutta kukaan ei kiellä bluffaamista, esimerkiksi korttien numerolla 1 asettamista korttinumeron 3 alle:lol:
Pisteytys
Poistin pisteytyksen erillisessä kappaleessa, koska. Dixitin pisteytys paljastaa koko idean siitä, mitä tapahtuu. Lyhyesti numeroissa:
1.
Kaikki pelaajat arvasivat piilotetun kortin - kaikki paitsi Arvaaja saavat 2 pistettä.
2.
Kukaan pelaajista ei arvannut piilotettua korttia - kukaan ei saa pisteitä.
3.
Kaikissa muissa tapauksissa sekä arvaaja että arvaajat saavat kumpikin 3 pistettä.
4.
Jos joku arvaajista onnistui hämmentämään vastustajan niin, että hänen korttinsa valittiin, hän saa lisäpisteen jokaisesta korttinsa panoksesta, mutta maksimi on 3 pistettä.
Ja nyt puhun lyhyesti korttien arvailusta, korttini asettamisesta yhdistymistä varten ja äänestämisestä kierroksen lopussa.
1.
On välttämätöntä ajatella niin, että assosiaatio ei ole kovin ilmeinen, mutta ei myöskään hieman irrallinen. Muussa tapauksessa arvaava ei saa pisteitä (katso kohdat 1 ja 2 yllä)
2.
Meidän on yritettävä arvata arvauskortti (katso kohta 3 yllä).
3.
Meidän on pyrittävä asettamaan kortti mahdollisimman lähelle arvattua assosiaatiota (katso kohta 4 yllä).
Tuottavin ja mielenkiintoisin kierros saadaan, kun arvaajien mielipiteet hajallaan ja äänet jakautuvat pelaajien kaikille korteille. Tällaisissa kierroksissa on erityisen mielenkiintoista keskustella siitä, miksi pelaajat äänestivät, eivätkä muuten. Se tuottaa suurta iloa ymmärtää muiden ihmisten ajatusten toimintaa.
Pelin idean tulos: Arvaajan tulee aina arvata optimaalisesti epämääräisiä assosiaatioita - ei liian ilmeisiä eikä liian käsittämättömiä, ja arvaajien tulee laittaa kortteja, jotka sopivat assosiaatioille. Tämä on avain hauskaan ja jännittävään peliin kaikille pelaajille. Tarkistettu!
Pisteiden tekemisen jälkeen sinun on siirrettävä puput vastaaviin numeroihin, otettava yksi kortti pakasta. Sen jälkeen seuraavasta henkilöstä ympyrässä tulee Arvaava mies ja kierros toistetaan, mutta muilla korteilla ja muilla assosiaatioilla.
Mielikuvat pelistä "Dixit"
Peli on mahtava! Tämä on yksi suosikkipeleistäni, se on ehdottomasti TOP 3: ssani. Tyylikäs muotoilu, tyylikäs idea antavat unohtumattoman kokemuksen pelin aikana.
Dixitiä suositellaan ehdottomasti kaikille, jotka haluavat pelata suurissa yhtiöissä, joten kuusi meistä on paras kokoonpano tähän peliin. Koska kaikki pelaavat samaan aikaan (asettele kortit ja äänestä), silloin ei ole viivytystä ja odottelua, joten mitä enemmän ihmisiä pelaa, sitä parempi ja hauskempaa.
Peli sopii kaikille: leikkeihin lasten kanssa, peleihin ystävien kanssa, useiden sukupolvien peleihin pöydässä. Päiväkotini ja isovanhempani osaavat leikkiä hyvin yhdessä, kaikilla on hauskaa.
Dixitin Super Mega Ability - Hän loistava peli aloittelijoille ja tuntemattomille ihmisille. Jos olet hämmentynyt jonkun seurassa ja tunnet olosi kiusalliseksi kommunikoidessasi vieraiden kanssa, Dixit sulattaa nopeasti jään välilläsi. Leikitte ja tunnette lämpöä ja keveyttä toistenne välillä, kuin rintaystävät. 120% varmistettu!
Ystävien ja sukulaisten kanssa leikkiessäsi yllättyy huomatessasi, että läheisesi paljastuvat sinulle toisilta puolilta, jotka ovat sinulle vielä tuntemattomia. Se on mahtava! "Dixit" kokoaa yhteen, vapauttaa, miellyttää, tekee vaikutuksen, viihdyttää ja kehittää! Tämä on erittäin hyvä peli, tämä on paras peli. Kun olet pelannut vähintään kerran, sinusta tulee ikuisesti tämän pelin fani ja tulet aina pelaamaan sitä.
Lisää hahmoista
Pupu-sirut valmistetaan siten, että niistä tulee helposti muita eläimiä - majavaksi ja oravaksi.
Laita jänis ylösalaisin - hänen korvansa muuttuvat voimakkaaksi hännäksi ja hänestä tulee majava.