Kokoa mikä tahansa hahmo tangramin seitsemästä osasta. Tangram-peli lapsille, tangram-ohjelmat lapsille tulostukseen
Tangram on palapeli, joka on tietyllä tavalla 7 osaan leikattu neliö. Esikouluikäisille tangrammi on loistava oppitunti kouluun valmistautumiseen. Ja 5-6-vuotiaana lapset rakastavat leikkiä kovasti. He ovat kiinnostuneita kuvillisista arvoimista.
Pelin tavoitteena on kerätä tangrammin osista ihmisten, eläinten, lintujen, numeroiden, esineiden hahmoja ...
Tangram pelin säännöt:
- -Kootun hahmon tulee sisältää kaikki seitsemän osaa.
- -Osat eivät saa mennä päällekkäin.
- Osien tulee olla vierekkäin.
Tangram-kaavio
(Tulosta mahdollista Wordissa ladata tiedosto klikkaamalla kuvaa hiirellä)
Tangrammin osat
Tämä on itse tangrammi, sen osista saadaan kuvitteellisia kuvia. Voit ostaa sen, mutta se on helppo tehdä itse rakennussuunnitelman avulla. Piirustus voidaan tulostaa värilliselle paperille tulostimella tai piirtää itsenäisesti viivaimella. Leikkaa palapelin palasia värillisestä paperista. Asettele sitten haluamasi hahmo, liimaa se tiheälle arkille.
Esimerkki koirasuunnitelmasta - 1. luokan oppilaiden tekemä matematiikan ja tekniikan oppituntia varten.
Peli lapsille tangram voi olla useita vaikeustasoja. On parempi aloittaa yksinkertaisimmasta - asettele kuva mallin mukaan.
Kaava - raketti
Joten voit taittaa talon tangrammista.
Toisessa vaiheessa voit pyytää lapsia asettamaan hahmot kiinteään kuvioon.
Ja kolmas taso, vaikein: keksiä omia hahmoja, jotka näyttävät ihmisiltä, eläimiltä, linnuilta. Tarjoamme lasten keksimiä kuvia.
Tangram-kuvio - kettu
jänis ja kameli
Kaava - mies
Figuurit - kalat
Tulosta tangram-eläinten kaavio.
(kettu, kissa, jänis, kameli, hevonen, koira)
Tulosta tangrammin numerotaulukko
(Klikkaamalla kuvaa ladataan Word-asiakirjatiedosto docx-muodossa, joka voidaan tulostaa Wordilla)
Tangramin ulkonäöstä on useita legendoja. Tässä yksi niistä...
Lähes kaksi ja puoli tuhatta vuotta sitten Kiinan iäkkäälle keisarille syntyi kauan odotettu poika ja perillinen. Vuodet kuluivat. Poika kasvoi terveeksi ja älykkääksi yli vuosien. Yksi asia vaivasi vanhaa keisaria: hänen poikansa, suuren maan tuleva hallitsija, ei halunnut opiskella. Se antoi pojalle enemmän iloa leikkiä leluilla koko päivän.
Keisari kutsui luokseen kolme viisasta, joista yksi tunnettiin matemaatikkona, toinen tuli tunnetuksi taiteilijana ja kolmas oli kuuluisa filosofi, ja käski heidät keksimään pelin, jonka kanssa hän piti hauskaa. poika ymmärtäisi matematiikan alun, oppisi katsomaan ympäröivää maailmaa taiteilijan katseella, tulisi kärsivällinen, kuten todellinen filosofi, ja ymmärtäisi, että monimutkaiset asiat koostuvat usein yksinkertaisista asioista.
Kolme viisasta miestä keksi "Shi-Chao-Chun" - neliön, joka oli leikattu seitsemään osaan.
Monet hahmot voidaan saada tangrammin osista. Voit kutsua lapsen tekemään esimerkiksi kuljetusvälineen - veneen, lentokoneen, hahmoja - miekkamiehiä, kukon, pelikaanin, puun, kynttilän.
Kaksipuolinen tangrammi 10cm*10cm 8 versiossa: monivärinen, punainen, sininen, vaaleansininen, vihreä, oranssi, keltainen ja väritön
Tangram on maailmankuulu palapeli, joka koostuu 7 hahmosta (rusketus), joista on tarpeen koota esine, eläin tai henkilö.
Tangramin tekeminen itse ei ole ollenkaan vaikeaa.
1 vaihtoehto.
Piirrä 10 cm * 10 cm neliö pahvilevylle tai vaahtomuovilevylle ja piirrä se kuvan osoittamalla tavalla.
Vaihtoehto 2.
Tulosta valmis malli paperille. Voit ottaa värin kaksipuolisesti. Suosittelemme ottamaan paperin paksummaksi tai kiinnittämään tangrammin painatuksen jälkeen pahviin.
3 vaihtoehto.
Tulosta kaksipuolinen tangrammi paksulle paperille (mieluiten valokuvapaperille). Taivuta, liimaa ja leikkaa viivoja pitkin. Liimattaessa on parempi käyttää kaksipuolista teippiä.
Voit ladata tällaisen tangramin kaavion alta.
4 vaihtoehto.
Tulosta kaksipuolinen tangrammi paksulle mattavalokuvapaperille (tiheys vähintään 190 g / m 3. Ota huokoinen kumiarkki (se on valokuvassa valkoinen).
Leikkaa puolet tangrammista ja kiinnitä se vaahtomuovilevylle kaksipuolisella teipillä.
Leikkaa saatu tangrammi varovasti viivoja pitkin ja leikkaa myös jäljellä oleva toinen tangrammi.
Liimaamme kaksipuolista teippiä toisen tangramin yksityiskohtiin. Liimaamme jokaisen yksityiskohdan vastaavalle puolelle vaahtokumilla.
Kyllä, työ ei ole nopeaa, mutta tulos on erinomainen.
Tällainen tangrammi on kätevämpi ottaa lapsesi käsiin ja sen käyttöikä on pidempi kuin tavallisen paperitangrammin.
Pelaa, kehitä hauskaa ja jännittävää!
Paperiversion ominaisuudet
1 tangrammi 10cm*10cm kaksipuolinen, painettu mattapintaiselle valokuvapaperille, jonka tiheys on 190 g/cm3 ja liimattu koristevaahtoon.
Ilmoita tangramin väri tilauksen kommenteissa.
Seuraavat tangramivärit tilaukseen ovat mahdollisia: monivärinen, sininen, punainen, vaaleansininen, vihreä, oranssi, keltainen tai mustavalkoinen.
七巧板
Ennen tietokonepelien tuloa ja lautapelien nopeaa kehitystä yksi tärkeimmistä viihteistä useimmille lapsille ja monille aikuisille oli Tangram-pulmapeli. Tangrammin peruselementti on tany, joka saadaan leikkaamalla neliö seitsemään geometriseen muotoon. Näistä voit lisätä suuren määrän erilaisia muotoja (eläimet, linnut, työkalut, huonekalut, taloustavarat jne.). Peli auttaa kehittämään loogista ajattelua, geometrista intuitiota.
tangram
On todennäköistä, että sana "tangram" tulee sanasta "Tan" (joka tarkoittaa "kiinaa") ja juuresta "gram" (käännetty kreikkalaisesta "kirjaimesta").
Sana tangram tarkoittaa kirjaimellisesti "seitsemän mestaruuden lautaa". Tämä on palapeli, joka koostuu seitsemästä litteästä hahmosta, jotka on taitettu tietyllä tavalla, jotta saadaan toinen, monimutkaisempi hahmo (kuvaa henkilöä, eläintä, kodin esinettä, kirjainta tai numeroa jne.).
Kiinassa nimeä "Tangram" ei tunneta, mutta pelillä on nimi"CHI-CHAO-CHU", joka tarkoittaa "nerokas kuvio seitsemästä osasta", ja termiä "Tangram" käytti ensimmäisen kerran vuonna 1848 Harvardin yliopiston tuleva presidentti Thomas Hill esitteessä "Puzzles for Teaching Geometry". .
Tangramin ilmestymisen historia
Pelin "Tangram" ulkonäön yleisin versio on C. Loyd ja kuvasi hänen kirjassaan "The Eighth Book of Tan" (1903).Samuel (Sam) Loyd(Eng. Samuel Loyd, 31. tammikuuta 1841) - yhdysvaltalainen shakinpelaaja, shakkisäveltäjä ja arvoimien kirjoittaja.
"Edesmenneen professori Challenorin muistiinpanoissa, jotka joutuivat kirjailijan käsiin", Loyd väitti, "on todisteita siitä, että Kiinassa on koottu seitsemän tangrammeja käsittelevää kirjaa, joista jokaisessa on täsmälleen tuhat numeroa. sitten.
Loydin legendan mukaan Tang oli legendaarinen kiinalainen viisas, jota hänen maanmiehensä palvoivat jumalana. Hän järjesti hahmot seitsemässä kirjassaan maan kehityksen seitsemän vaiheen mukaan. Hänen tangramminsa alkavat kaaoksen ja yin- ja yang-periaatteen symbolisilla esityksillä. Sitten seuraavat elämän yksinkertaisimmat muodot, kun kuljemme evoluution puuta pitkin, esiin tulee kaloja, lintuja, eläimiä ja ihmisiä. Matkan varrella eri paikoissa törmää mielikuviin siitä, mitä ihminen on luonut: työkaluja, huonekaluja, vaatteita ja arkkitehtonisia rakenteita.
SELITYS 1.yli 4000 tuhatta vuotta sitten posliinilaatta putosi rakentajan käsistä ja hajosi seitsemään osaan. Kiireessä, turhautuneena hän yritti taittaa sen, mutta joka kerta ei saanut ruutua. Tämä oppitunti osoittautui niin kiehtovaksi, että myöhemmin seitsemästä geometrisestä hahmosta koostuvaa neliötä kutsuttiin viisauden lautakunnaksi.
SELITYS 2.
Noin 2,5 tuhatta vuotta sitten kauan odotettu poika ja perillinen syntyi Kiinan iäkkäälle keisarille. Vuodet kuluivat. Poika kasvoi terveeksi ja älykkääksi yli vuosien, mutta ei halunnut opiskella. Poika leikki vain leluilla, tieteiden tuntemus ei kiinnostanut häntä. Siksi keisari kutsui luokseen kolme viisasta miestä, jotka olivat taiteilija, matemaatikko ja filosofi. Keisari käski heidät keksimään pelin, jota pelatessaan perillinen opiskeli matematiikan alkua, oppi katsomaan maailmaa taiteilijan katseella ja muuttumaan kärsivällisiksi kuin todellinen filosofi. Samalla hän tajusi. että monimutkaiset asiat koostuvat usein yksinkertaisista asioista. Hetken pohdittuaan kolme viisasta esittelivät keisarille pelin "Shi-Chao-Chu" - seitsemään osaan leikatun neliön.
Monet uskovat, että tangram ilmestyi Ming-dynastian hallituskauden aikana huonekalutyypeistäyanjitu, joka syntyi Songin valtakunnasta, mutta ensimmäinen maininta siitä löytyy kiinalaisesta kirjasta 1813 keisari Jiaqingin hallituskaudella.
Lännessä esiintyminen johtuu 1800-luvun alusta, jolloin kiinalaiset antoivat vuonna 1802 amerikkalaisen laivanvarustajan pojalle norsunluun tangrammin silkkikotelossa.
Tangramin maininta kirjallisuudessa
L. Carrollin (Charles Lutwidge Dodgson) kirjassa "Chinese Fashion Puzzle" kirjoittaja kirjoittaa, että tangram oli Napoleonin suosikkipeli, joka valtaistuimensa menetettyään vietti pitkiä tunteja maanpaossa tätä peliä pelaten "kärsivällisyyttään harjoittaen". ja kekseliäisyyttä”.Valokuvat Napoleonin käyttämästä sarjasta ovat Jerry Slocumin "The Tangram Book" -kirjassa.
Kuuluisan kirjailijan ja diplomaatin Robert van Gulikin kirjan koko juoni romaanissa "The Nail Killers" rakentuu tangramin ympärille.
Pelin säännöt
1. Jokaisen kootun hahmon tulee sisältää kaikki seitsemän elementtiä.2. Figuuria laadittaessa elementit eivät saa mennä päällekkäin.
3. Kuvioiden elementtien on oltava vierekkäin.
Tangramin luominen
Tangram on palapeli, joka on tietyllä tavalla 7 osaan leikattu neliö. Esikouluikäisille tangrammi on loistava oppitunti kouluun valmistautumiseen. Ja 5-6-vuotiaana lapset rakastavat leikkiä kovasti. He ovat kiinnostuneita kuvillisista arvoimista.
Pelin tavoitteena on kerätä tangrammin osista ihmisten, eläinten, lintujen, numeroiden, esineiden hahmoja ...
Tangram pelin säännöt:
- -Kootun hahmon tulee sisältää kaikki seitsemän osaa.
- -Osat eivät saa mennä päällekkäin.
- Osien tulee olla vierekkäin.
Tangram-kaavio
(Tulosta mahdollista Wordissa ladata tiedosto klikkaamalla kuvaa hiirellä)
Tangrammin osat
Tämä on itse tangrammi, sen osista saadaan kuvitteellisia kuvia. Voit ostaa sen, mutta se on helppo tehdä itse rakennussuunnitelman avulla. Piirustus voidaan tulostaa värilliselle paperille tulostimella tai piirtää itsenäisesti viivaimella. Leikkaa palapelin palasia värillisestä paperista. Asettele sitten haluamasi hahmo, liimaa se tiheälle arkille.
Esimerkki koirasuunnitelmasta - 1. luokan oppilaiden tekemä matematiikan ja tekniikan oppituntia varten.
Peli lapsille tangram voi olla useita vaikeustasoja. On parempi aloittaa yksinkertaisimmasta - asettele kuva mallin mukaan.
Kaava - raketti
Joten voit taittaa talon tangrammista.
Toisessa vaiheessa voit pyytää lapsia asettamaan hahmot kiinteään kuvioon.
Ja kolmas taso, vaikein: keksiä omia hahmoja, jotka näyttävät ihmisiltä, eläimiltä, linnuilta. Tarjoamme lasten keksimiä kuvia.
Tangram-kuvio - kettu
jänis ja kameli
Kaava - mies
Figuurit - kalat
Tulosta tangram-eläinten kaavio.
(kettu, kissa, jänis, kameli, hevonen, koira)
Tulosta tangrammin numerotaulukko
(Klikkaamalla kuvaa ladataan Word-asiakirjatiedosto docx-muodossa, joka voidaan tulostaa Wordilla)
Tangramin ulkonäöstä on useita legendoja. Tässä yksi niistä...
Lähes kaksi ja puoli tuhatta vuotta sitten Kiinan iäkkäälle keisarille syntyi kauan odotettu poika ja perillinen. Vuodet kuluivat. Poika kasvoi terveeksi ja älykkääksi yli vuosien. Yksi asia vaivasi vanhaa keisaria: hänen poikansa, suuren maan tuleva hallitsija, ei halunnut opiskella. Se antoi pojalle enemmän iloa leikkiä leluilla koko päivän.
Keisari kutsui luokseen kolme viisasta, joista yksi tunnettiin matemaatikkona, toinen tuli tunnetuksi taiteilijana ja kolmas oli kuuluisa filosofi, ja käski heidät keksimään pelin, jonka kanssa hän piti hauskaa. poika ymmärtäisi matematiikan alun, oppisi katsomaan ympäröivää maailmaa taiteilijan katseella, tulisi kärsivällinen, kuten todellinen filosofi, ja ymmärtäisi, että monimutkaiset asiat koostuvat usein yksinkertaisista asioista.
Kolme viisasta miestä keksi "Shi-Chao-Chun" - neliön, joka oli leikattu seitsemään osaan.
Monet hahmot voidaan saada tangrammin osista. Voit kutsua lapsen tekemään esimerkiksi kuljetusvälineen - veneen, lentokoneen, hahmoja - miekkamiehiä, kukon, pelikaanin, puun, kynttilän.
Kouluttava pulmapeli "Tangram" on mielenkiintoinen harrastus sekä lapsille että aikuisille. Ensimmäisen kerran lapset voivat tutustua siihen 3-4-vuotiaana. Pelissä ei ole yläikärajaa. Ehkä sinä itse rikot mielelläsi päätäsi nerokkaista Tangram-hahmoista. Tämä on peli, joka kehittää lasten kombinatorisia kykyjä, mielikuvitusta, huomiokykyä ja kykyä toimia ohjeiden mukaan. Lisäksi lapsille "Tangramista" tulee myös sormivalmentaja.
Kehityspelin "Tangram" pelaajan tehtävänä on laittaa hahmot palapelin osista niin, että ensinnäkin palapelin kaikki osat ovat käytössä, ja toiseksi, osat eivät mene päällekkäin. Figuurit voidaan kääntää haluamallasi tavalla, kumpi puoli ylöspäin. Tässä ovat itse asiassa kaikki säännöt.
Eri ikäisille lapsille ja kehittyville tehtäville pelissä "Tangram" tulisi olla erilaisia.
Kehityspelin "Tangram" tehtävät 3-6-vuotiaille lapsille
3-4-vuotiaille lapsille on melko vaikea tehtävä asettaa tangram-kuvia palapelin valmiille näytteelle (vastaukselle). Samalla lasten on verrattava figuurien kokoa ja muotoa, löydettävä oikea asento, eikä se ole niin helppoa kuin näyttää siltä, että hahmon asettaminen tarkasti vihjeen perusteella näyttää. Luonnollisesti kortin figuurien tulee vastata täsmälleen lelun figuurien kokoa.
Samoja tehtäviä tulisi käyttää vanhempien lasten kanssa aloittamalla heille tämän opetuspelin esittely. Riittää, kun antaa kaksi tai kolme tällaista tehtävää, ja jos lapsi selviytyy niistä helposti, voit siirtyä vaikeampiin tehtäviin.
Kehityspelin "Tangram" tehtävät 5-8-vuotiaille lapsille
Tämän ikäisille lapsille on mahdollista taittaa malleja tangrammihahmoista jo vastauskortin vierestä. Tässä tapauksessa kortti ei välttämättä vastaa tangrammitietojen todellisia mittoja. Heti kun lapsi selviytyy helposti tällaisista tehtävistä, voit siirtyä seuraavaan vaiheeseen.
Opetuspelin "Tangram" tehtävät lapsille yli 7-vuotiaille.
Itse asiassa tässä Tangramista tulee pulmapeli. Lapselle tarjotaan mallin kokoamista esittämällä vain kortti, jossa on hahmon siluetti. Seitsemänvuotiaana lapset selviävät tällaisesta tehtävästä vain, jos he ovat jo pelanneet helpompia vaihtoehtoja aiemmin.
Luovia tehtäviä kehittävään peliin "Tangram"
Kun lapset ovat jo oppineet taittelemaan pulmapelin hahmoja, voit kutsua heidät yrittämään keksiä omia tehtäviä. Jos pelaat aikuisten 10-12-vuotiaiden lasten kanssa, sinua tulisi pyytää piirtämään tällaisia hahmoja kahdessa versiossa - siluetilla ja vihjeviivoilla. Voit asettaa minkä tahansa aiheen. Esimerkiksi Afrikan eläimet. Ja järjestä kilpailu mielenkiintoisimmalta hahmolta. Jos lapset ovat vielä pieniä eivätkä osaa piirtää keksittyjä hahmoja itse, piirrä ne itse tai ota kuva, jotta idea ei katoa.
Opetuspelin "Tangram" tekeminen
"Tangramin" tekeminen omin käsin on erittäin helppoa. Ota kaksi arkkia värillistä pahvia ja liimaa ne tiukasti yhteen. Laita sitten puristimen alle, kuivaa ja leikkaa neliö. Perinteisesti "Tangram" -pelin neliön koko oli 8x8 cm, mutta sen voi tehdä minkä kokoisena tahansa. Leikkaa neliö kaavan mukaan.
Suunnitelma neliön leikkaamisesta opetuspeliin "Tangram"
Kiinassa ja Euroopassa 1600-1800-luvuilla tämä peli tehtiin norsunluusta tai puusta. On epätodennäköistä, että sinulla on norsunluuta sormiesi ulottuvilla, mutta se on hyvin mahdollista. Lapset pitävät tästä lelusta erityisesti.
Pulmapelin "Tangram" historia
Tangram-pulmapelin historiaa peittää mysteeri. Yleisin legenda, jonka mukaan sen keksi Kiinassa 4000 vuotta sitten tietty Tang-niminen jumaluus, on amerikkalaisen shakinpelaaja Samuel Loydin keksimä ja ”ihmisille” lanseeraama myytti. Loyd oli yleensä useiden pulmien keksijä. Todennäköisesti tunnet yhden niistä. Tämä on pulmapeli "Fifteen".
Vain yksi asia voidaan sanoa varmaksi Tangram-pulmapelin todellisesta luomisen historiasta - se keksittiin Kiinassa, todennäköisesti 1700-luvulla. Ainakin ensimmäinen kirja tästä pelistä painettiin Kiinassa vuonna 1803. Muuten, kiinalaisilla ei ole peliä nimeltä "Tangram", se on nimeltään Chi-Chao-Chu, joka tarkoittaa "nerokas kuvio seitsemästä osasta". Kiinalaiset merimiehet toivat pulmapelin Amerikkaan. Ja Amerikasta hän pääsi jo Eurooppaan, jossa hän sai nimensä "Tangram" ("tan" on kiina, "gram" on kirjain).
Pelin tangramin luvut
Tangram-pelin eläinhahmot:
Strutsi tangrammi
tangram lintu
Kukon tangrammi
Ketun tangrammi
tangram kanaa
hanhen tangrammi
tangram koira
tangram kala
tangram joutsen
tangram kissa
tangram jänis