Jeu interactif du Nouvel An pour les adolescents. Concours et jeux du Joyeux Nouvel An : des idées pour les grandes et petites entreprises
Pour les enfants qui entrent dans l'adolescence, l'avis des amis est dans bien des cas déterminant. Et si l'anniversaire de votre fils ou de votre fille est sur le nez, à propos duquel il a été décidé d'organiser une fête avec des amis, vous ne pouvez pas vous passer de concours intéressants et amusants pour une entreprise amusante d'adolescents.
Un tel divertissement plaira à la fois aux enfants de 12 à 13 ans et aux garçons et filles plus âgés. Toute fête doit être accompagnée d'amusement, et s'il s'agit de concours sympas pour les adolescents avec des prix et des cadeaux, alors la fête sera un succès ! Et la compagnie des adultes ne refusera parfois pas de s'amuser, de participer à des jeux et à des compétitions insolites.
Concours de fête amusants pour les adolescents
- "Verka Serduchka joue"... Les concours les plus cool sont probablement ceux de se déguiser. Fournissez aux participants (garçons) les « attributs » de Verka Serduchka : un béret ou une perruque, une jupe à carreaux, un chemisier brillant et deux ballons. Les gars doivent à tour de rôle s'habiller, sortir et parodier un comédien célèbre. Par exemple, la tâche peut consister à porter un toast en l'honneur du garçon d'anniversaire à la manière de Serduchka. Le gagnant est celui qui est le meilleur à la parodie.
- "Kalyaki-malyaki"... Un jeu très amusant que les gars aimeront certainement. Sa signification est la suivante : les présentateurs sont appelés 10 mots (de préférence des noms), et les joueurs doivent rapidement dessiner ce mot sur une feuille de papier en forme d'image. Littéralement 5 secondes sont données pour chaque mot, et l'utilisation de lettres, bien sûr, est interdite. Ensuite, chaque joueur doit exprimer ce qu'il a dessiné, si, bien sûr, il démonte son "kalyak-malyak".
- "Surprise du sac"... Au rythme de la musique, un sac est sorti au centre de la pièce, où ont été préalablement placés toutes sortes d'objets rigolos : écharpes, chaussettes trouées, couches et tétines pour bébés, chapeaux, bretelles, etc. Chaque invité à la fête doit sortir un article du sac et le mettre sans interrompre la danse, ce qui se produit généralement avec le rire du public.
- 4. "Grand-père a planté un navet..."... Un livre pour enfants avec des contes de fées sera utile. Le présentateur - généralement l'homme d'anniversaire - lit le conte de fées avec expression, en substituant les noms de ses invités au lieu des noms des personnages. Cela s'avère très drôle ! Vous pouvez également lire d'autres contes. "Avec un bang" sont "Le petit chaperon rouge", "Poulet Ryaba", "Teremok" et d'autres contes populaires russes.
- Le prochain concours est "Comme une patte de poulet"- c'est que les invités se disputent qui est le meilleur pour signer la carte d'anniversaire... avec leurs pieds ! Habituellement, un morceau de papier Whatman est utilisé pour cela, sur lequel chacun s'exerce à tour de rôle à cet art difficile de la calligraphie.
Concours pour ados avec prix
Concours Femmes au foyer et femmes au foyer
Dans cette compétition, les filles doivent défendre leur titre de chef dans tout ce qui concerne la maison. Ainsi, chaque équipe a une table, une nappe, des assiettes, des verres, des fourchettes, des serviettes, etc. Ils doivent mettre la table. De plus, tout doit être fait selon l'étiquette. Le gagnant est l'équipe qui le fait en premier et ne viole aucune règle d'étiquette. Après cela, sur ces tables bien dressées, vous pouvez continuer les vacances.
Concours "Ce n'est pas une affaire de femmes"
Dans cette compétition, la belle moitié de l'entreprise rivalisera avec les forts dans un métier en apparence purement masculin. Les deux équipes devront travailler ensemble pour d'abord scier la planche en deux, puis la renverser avec des clous. Les participants se relaient pour monter et faire l'une des actions ci-dessus. Chacun dispose de 20 secondes. Celui qui gère plus vite, mieux et plus joliment remporte cette compétition. Il aidera les femmes à montrer qu'elles peuvent non seulement laver les assiettes, mais aussi faire le travail des hommes.
Concours "Les oreilles sur la couronne"
Pour ce jeu, vous aurez besoin d'un magnétophone et d'un enregistrement préenregistré de divers bruits. Les joueurs doivent écouter un enregistrement composé d'une série de fragments, d'une durée de 10 secondes chacun, avec une pause de 5 secondes entre eux. Les sons doivent être très divers : le chant des oiseaux, et les bruits du fonctionnement des équipements, etc. Tâche des participants : identifier la source des sons entendus. De plus, cela devrait être fait aussi succinctement que possible - en un ou deux mots, avec humour. Le gagnant est celui qui réussit et s'acquitte rapidement de la tâche.
Compétition-divertissement "Hypnotisé"
Ce divertissement demande un peu de préparation préalable. 10-15 minutes avant le début, commencez à parler d'un nouveau passe-temps, les cours d'hypnose. Et quelqu'un (prévu à l'avance ou qui peut simplement le forcer par nature) vous demande de réaliser une séance d'hypnose. Les hommes les plus détendus sont choisis et un monologue est prononcé : « - Je ne sais pas encore tout, mais je peux vous introduire non pas dans l'hypnose, mais dans un état précédant l'hypnose. J'ai récemment appris à évoquer des souvenirs d'enfance agréables que vous avez oubliés. L'essentiel est de fermer les yeux et de suivre mes instructions." Invitez les gars à se manifester. "-Alors ferme les yeux ... (la condition principale est que tout se fasse les yeux fermés)... Imaginons-nous comme de petits enfants. L'été. Vous êtes en mer pour la première fois avec vos parents. Les vagues chatouillent doucement vos talons. Vous courez … (Les participants doivent imiter la course). Vous vous agenouillez et voyez quelque chose de brillant dans le sable (encore une fois il faut imiter ce qui a été dit). Tu tends la main ( les participants tendent la main)à ce trésor brillant (le rôle de trésor est joué par un cercle de saucisse sur une assiette ou un morceau de pain tenu par vos assistants), mais vous ne savez pas encore ce que c'est. Tu vois un garçon qui n'a pas eu le temps d'attraper un diamant, de se retourner et de tirer la langue (montrer la langue).À ce moment ( quand les gars sont à genoux, tendent la main vers la saucisse ou le pain et se montrent la langue) vous dites haut et fort : « Messieurs, un détachement de chiens de combat est prêt à partir à la recherche du saucisson manquant ! Et puis des rires violents. Il est conseillé de prendre une photo du "combat squad" à ce moment-là.
Concours "Nature"
Cette compétition se déroule entre équipes. La compétition est similaire au jeu "Cities". Les équipes nomment à tour de rôle des arbres ou des animaux, les mots suivants commençant par la dernière lettre du mot précédent. Par exemple, saule - antilope - coing - ... L'équipe qui appelle le dernier mot remporte le concours. Le participant le plus actif peut recevoir un cadeau, par exemple une encyclopédie sur la nature. La compétition peut être compliquée en introduisant une restriction sur l'habitat des animaux et des arbres. Par exemple, vous ne pouvez nommer que les animaux et les arbres de la voie du milieu.
Concours "Dépliants"
Cette compétition est pour les équipes de trouver un nom pour elles-mêmes. Pour le concours, vous aurez besoin de feuilles de fleurs artificielles et de deux paniers. Au dos de certaines feuilles, des lettres sont écrites. Toutes les feuilles sont dispersées dans la salle où se déroule la compétition. Au signal du leader, les équipes commencent à ramasser les feuilles dans leurs paniers. Dans une minute, les équipes devraient remettre leurs paniers au leader. Le présentateur regarde à travers les feuilles, il donne les feuilles aux équipes avec des lettres dessus. Ensuite, les équipes ont une minute pour trouver un nom pour l'équipe, composé de lettres sur les feuilles trouvées. Une minute plus tard, les équipes prononcent leurs noms. L'équipe avec le titre le plus long gagne.
Concours "Ma tenue"
Ce concours est organisé entre les adolescents lors de leurs fêtes d'anniversaire. Pour la compétition, vous aurez besoin de fleurs artificielles, de petits chiffons, d'épingles, de fils, de scotch (le tout en grande quantité). Tous les participants se tiennent autour du présentateur. Le leader se tient au centre du cercle avec toutes les choses. L'animateur annonce que les participants doivent s'habiller comme les habitants de Pandore. Pour cela, ils auront besoin des choses qu'il a. Mais il n'abandonnera pas ces choses comme ça, les participants devront donc accomplir les tâches du présentateur. Le présentateur pose la question : "Qui accepte de porter un toast en l'honneur de l'homme qui fête cette chose ?" et soulève la chose pour laquelle les participants se battront. Les participants qui sont d'accord doivent lever la main. Le reste des participants quitte le cercle pour le moment. Après que les participants ont porté un toast, le présentateur donne à chacun la même chose qu'il a montré. Ensuite, tous les participants forment à nouveau un cercle et le modérateur pose la question suivante. Cela continue jusqu'à ce que toutes les choses soient démontées ou jusqu'à ce que personne n'accepte d'effectuer la tâche pour les choses restantes. Ensuite, la deuxième étape commence. Les participants doivent créer une tenue avec les choses qu'ils gagnent, comme les habitants de Pandora. La transformation est donnée 5 minutes. Le gagnant est déterminé par l'homme d'anniversaire.
Concours "Maquillage de fête"
Ce concours a lieu lors de la fête d'anniversaire. Pour la compétition, il vous faut des peintures blanches ( gouache ou peintures d'art corporel). Chaque participant reçoit un pot de peinture blanche et un miroir. Au signal du présentateur, les participants doivent dessiner un coloriage festif sur leur visage et leur corps en trois minutes, comme les habitants de Pandore l'ont dessiné dans le film "Avatar". Une fois le temps écoulé, les participants doivent soumettre leur coloration des Fêtes au tribunal. Le gagnant est déterminé par le vote, ou il est déterminé par l'hôte. Le gagnant reçoit un album pour ses autres créations.
Concours "Peau Bleue"
Pour la compétition, vous aurez besoin de peintures spéciales pour le body art ou de gouache bleue ( le nombre dépend du nombre de participants). Ce concours a lieu lors d'une fête pour les adolescents. Pour participer à la compétition, les adolescents doivent porter un maillot de bain. Chaque participant reçoit un pot de peinture et un verre d'eau. Au signal du leader, les participants doivent enduire tout leur corps de peinture bleue. Le gagnant est le participant qui se décore en premier. Il peut être récompensé par du savon et une éponge en guise de prix.
Concours "Coiffure à la Pandore"
Ce concours est organisé pour l'anniversaire chez les adolescents (filles). Pour la compétition, vous aurez besoin de peignes, d'élastiques, de plumes et de grosses perles. Chaque fille est présentée avec un ensemble composé d'un peigne, 10 élastiques, 10 plumes et 10 perles. Au signal de l'hôte, les filles doivent commencer à tisser des tresses africaines dans leurs cheveux ; aux extrémités des tresses, soit une plume, soit une perle, soit les deux objets doivent être fixés. Après 5 minutes, le présentateur arrête le concours et compte combien de tresses les filles ont tressées et combien d'articles elles ont tressées. Les gagnants sont déterminés en deux nominations : 1) le plus grand nombre de tresses, 2) le plus grand nombre de plumes et de perles tissées. Les deux gagnants reçoivent des prix incitatifs tels que des peignes.
Jeu "La famille Adams"
Toute l'entreprise se rassemble dans une seule pièce. Les présentateurs - deux, de préférence un gars et une fille - vont dans une autre pièce. Invitant un participant à la fois, ils l'emmènent vers eux, le placent juste devant eux et prononcent une phrase accompagnée de gestes : « Bonjour ( arc de tête), nous sommes la famille Adams ( montre-toi avec tes mains), Vous êtes notre invité ( pointant vos mains sur le sujet), maintenant vous allez nous divertir ( montre-toi avec tes mains) Jusqu'à ce que nous ( pointant vos mains sur vous-même) pour vous ( pointez vos mains vers le joueur) n'applaudissons pas ( tapez dans vos mains) ". Après cette phrase, les présentateurs se taisent et attendent les actions du joueur. L'essence du jeu est que, quoi que le joueur fasse, le leader ( la famille Adams) répéter tout après lui ( la similitude complète est facultative). Le jeu avec ce joueur se termine après, bien entendu, lorsque la famille applaudit le joueur. Ensuite, le joueur rejoint la famille, devenant le leader, et une nouvelle victime est introduite. Des expériences ont montré que plus il y a de monde, plus il y a de plaisir.
Concours "Anatomie en chanson"
Ce concours est parfait pour réviser des cours de biologie et d'anatomie. Deux équipes participent à la compétition. Les règles sont extrêmement simples : chaque équipe doit, en quelques minutes, se souvenir d'autant de chansons que possible dans lesquelles certaines parties du corps et organes se rencontrent, par exemple : si on parle du cœur, alors vous pouvez choisir les chansons « Silk Heart " ou " Unbreak my heart " et etc. Ainsi, les chansons peuvent même être en langues étrangères. Il est important que les chansons ne soient valables que si l'équipe les chante ensemble. L'équipe qui se souvient plus de chansons gagne.
Jeu de Volley-ball à l'aveugle
Si un mur infranchissable apparaît soudainement sur votre chemin de vie, alors ce jeu vous aidera à l'utiliser comme filet de volley-ball aveugle. Deux équipes se tiennent d'un côté et de l'autre du mur. Ensuite, vous pouvez jouer des manières suivantes : - la technique de service et de frappe est la même qu'au volley-ball ; - vous essayez juste de lancer le ballon par-dessus le mur par n'importe quel moyen afin de marquer le "ballon" à l'adversaire. Ainsi, le but principal du jeu est de marquer le plus de buts possible sur le territoire adverse. La difficulté réside dans le fait que vous voyez le ballon dans la plupart des cas après qu'il vole à vos côtés. Le jeu développe très bien la réaction.
Jeu "Requins et poissons"
Ce jeu est mieux fait dans la piscine. Pour commencer, 3 pilotes sont sélectionnés. Ils se tiennent au milieu de la piscine. Les joueurs se tiennent à une extrémité de la piscine. Les conducteurs jouent le rôle de requins et les autres joueurs sont des poissons. Les requins nomment n'importe quelle couleur ou forme géométrique. Si les joueurs portent des vêtements ou des accessoires ( épingles à cheveux, bracelets, montres) la couleur ou la figure nommée est présente, ils nagent librement devant les requins jusqu'à l'autre côté de la piscine, et ceux qui restent doivent passer pour que les requins ne les « mangent » pas. Les poissons "mangés" sont éliminés du jeu. Ensuite, les poissons essaient à nouveau de traverser la piscine à la nage et les requins posent des questions. Cela continue jusqu'à ce que les requins mangent tout le poisson.
Concours d'alphabet de marche
Ce concours est destiné à la constitution d'équipes. Tout d'abord, préparez environ 5 questions. Chaque question peut être répondue en un mot, assez court. Ensuite, écrivez les lettres de ces mots sur de grandes feuilles A4 et distribuez-les à chaque jeune homme. S'il y a peu d'enfants, vous pouvez distribuer 2 lettres par personne. L'essentiel est que les participants attachent ces feuilles à des pulls ou à des t-shirts avec des épingles. Après cela, vous posez question après question, et les gars doivent être répartis de manière à ce que les lettres qui sont indiquées sur leurs vêtements constituent les mots de réponse. Cette compétition peut également être organisée pour deux équipes. Dans ce cas, préparez deux copies des lettres et organisez le concours "pendant un certain temps".
Concours de boxe choco
Ce concours plaira à coup sûr à tous les participants. Achetez à l'avance une boîte de chocolats Assorti ou achetez vous-même différentes douceurs en magasin : fourrées à la crème, aux noix, au nougat ou à la marmelade, aux fruits confits ou au riz soufflé, caramels et caramels. Invitez ensuite les participants et expliquez-leur le règlement du concours : devant chacun d'eux se trouve une assiette avec le même jeu de bonbons et une feuille de papier avec un stylo. La feuille contient les noms des bonbons qu'il faut indiquer aux participants sur la garniture des bonbons, par exemple, si le bonbon est aux noix, nommez-le « Casse-Noisette » ou « Écureuil ». Les participants doivent écrire sur la feuille ce qu'ils pensent que contiennent les bonbons. Pour cela, les bonbons doivent être "dégustés". Pour plus de commodité, numérotez les paquets de bonbons et mettez les numéros sur la feuille pour les bonbons. Le gagnant est le participant qui est le premier à nommer la composition exacte de la garniture de chaque bonbon. Pour laquelle elle peut recevoir le titre "Miss Sweetie".
jeu de code morse
C'est un jeu amusant à l'ancienne. Il y avait des artisans qui, sur la base de ce jeu, écrivaient des dictées, mettant ainsi "correctement" les virgules, points et autres signes de ponctuation. Pour organiser la compétition, vous aurez besoin d'une pelote de corde, comme de la ficelle. Ensuite, vous tapez deux équipes de garçons. Plantez-les l'une après l'autre. Coupez la corde et enchaînez les jambes droites de chaque membre de l'équipe (La jambe droite du premier participant est attachée à la jambe droite du deuxième, la jambe droite du deuxième est attachée à la jambe droite du troisième, etc.). Ainsi, nous avons deux équipes d'émetteurs en chaîne. Le premier joueur de chaque équipe reçoit un message écrit en code Morse, le dernier joueur - une transcription et une feuille de papier avec un stylo. Le premier participant doit « transmettre » chaque signal au deuxième, le deuxième au troisième, et ainsi de suite. au dernier, qui écrira tous les caractères, après quoi il devra résoudre le cryptage. Le chiffre est transmis comme suit : point - mouvement court de la jambe vers l'avant, tiret - mouvement long de la jambe. Il est préférable de crypter des phrases simples.
Jeu de Sac Surprise
Pour jouer, vous aurez besoin d'un sac dans lequel vous devrez mettre diverses choses amusantes, par exemple une couche pour adulte, des sous-vêtements, des écharpes colorées, des chapeaux amusants. Tous les joueurs vont sur la piste de danse. Quand la musique commence, tout le monde doit danser et se passer un sac de choses. Au moment où la musique s'arrête, la personne qui a le sac doit sortir une chose du sac sans regarder et l'enfiler. Puis la musique se rallume et le jeu continue. Le jeu continue jusqu'à ce que toutes les choses soient montées par les participants.
Concours "Connaissance de l'étiquette"
Pour le concours, préparez à l'avance : découpez une cuillère à soupe, une cuillère à café, une cuillère à café, une fourchette ordinaire, une fourchette à dessert, un couteau ordinaire en papier ou en carton. C'est pour un kit, et le nombre de kits dépend du nombre de participants. De plus, ajoutez un gobelet en plastique à chaque ensemble. Ensuite, sur des feuilles de papier ordinaires, imprimez une image de la mise en place de la table, sans l'image de la position des verres (verres, etc.) et des couverts. Le nombre de ces feuilles doit correspondre au nombre de participants. Plus loin sur la compétition elle-même. Au début, chaque participant reçoit un ensemble de fourchettes, cuillères, couteaux, tasses et une feuille de papier, sur lesquels, dans le temps imparti, les participants doivent correctement disposer les couverts et mettre la tasse. Le participant qui est le premier à faire face à la tâche à accomplir remporte le concours.
Jeu de sifflet
Vous aurez besoin d'un sifflet, d'une épingle et d'une ficelle d'environ 20 cm de long Faites sortir trois personnes de la pièce qui n'ont jamais joué à ce jeu. Le reste des joueurs s'assoit sur des chaises en cercle serré tourné vers l'intérieur. Maintenant, vous invitez l'un de ceux à l'extérieur de la porte. Il se tient en cercle et pendant que vous lui bandez les yeux, l'un des joueurs épingle doucement une ficelle avec un sifflet dans son dos pour qu'il ne le remarque pas. Ensuite, vous dites qu'un des joueurs assis autour de lui a volé le sifflet magique et qu'il doit trouver le coupable. A ce moment, l'un des joueurs siffle et le relâche prudemment. Cela peut prendre très longtemps avant que le joueur aux yeux bandés, se tournant à chaque fois pour siffler, devine que le sifflet magique est attaché à son propre dos ! Ensuite, l'autre de ces trois qui a été sorti de la pièce est appelé de la même manière.
Jeu de berceau
Vous avez besoin d'une corde de 2-3 m de long. Deux personnes tiennent la corde en tenant chacune des extrémités. Vous pouvez attacher une extrémité à un poteau ou à un arbre, puis une personne peut la tenir. La corde n'est pas tordue, mais seulement balancée au-dessus du sol à différentes hauteurs - de 10 à 20 cm à 50 cm et plus. Les participants un par un ( ou par paires) courir et sauter par-dessus la corde qui se balance ou commencer à sauter de différentes manières : avec les jambes fermées, sur une jambe, avec les jambes croisées, avec un virage en sautant, etc. Ils sautent jusqu'à ce qu'ils fassent des erreurs. Celui qui s'est trompé remplace un de ceux qui balancent la corde. Une erreur est considérée non seulement comme un saut raté, mais également comme tout contact avec la corde. Cependant, si cela est dû à la faute de ceux qui ont tordu la corde, le sauteur a le droit de réessayer.
Concours "Ensemble festif"
Ce concours est basé sur le célèbre jeu de mots. Au tableau, écrivez une "vinaigrette" de lettres qui, lorsqu'elles sont correctement formées, forment l'expression "Saint Valentin". La tâche des candidats est de construire autant de mots que possible à partir de ces lettres sur les feuilles. Pour chaque mot - un point. Le gagnant est le participant qui obtient le plus de points. Aussi, un prix séparé est décerné au participant qui est le premier à deviner quelle phrase est cryptée dans cette "vinaigrette" de lettres.
Divertissement "Cœurs brisés"
Cette compétition est parfaite pour les garçons et les filles qui sont gênés de faire équipe. Il vous aidera à faire correspondre les paires. Découpez autant de cœurs à l'avance que nécessaire pour les associer. Coupez ensuite chaque cœur en deux, en créant les coupes les plus inhabituelles. Certaines moitiés vont aux garçons, d'autres aux filles. Pour qu'il n'y ait pas de cœur brisé pendant vos vacances, invitez donc tous les invités à retrouver leur "moitié" le plus tôt possible. En option pour continuer l'animation, vous pouvez inviter toutes les personnes présentes à choisir la meilleure paire en votant.
Concours "Plongeur"
Cette compétition se déroule dans la piscine. Pour le réaliser, préparez au préalable différentes pierres ( ou tout autre élément), dont la couleur correspondra à la couleur du fond. Ensuite, vous jetez tous ces "trésors" dans la piscine. Chaque participant reçoit un masque et un temps ( par exemple 30 secondes), pour lequel il plonge dans la piscine et essaie de trouver le plus de "trésors" possible. Après l'expiration du temps, le participant suivant commence le test. Au final, le gagnant est le participant qui ramasse le plus de pierres dans le temps imparti.
Divertissement "Détective"
Ils choisissent un détective, il sort, ostensiblement pour que les autres disent un mot. À ce stade, le présentateur explique que le reste doit répondre à la question du détective « oui » si la question se termine par une voyelle, « non » - si une consonne, et « éventuellement » si la question se termine par b. puis le détective est allumé, il commence à poser des questions, essayant de deviner le mot, et les autres répondent aux questions prédéterminées. Le divertissement peut continuer jusqu'à ce que vous vous ennuyiez ou jusqu'à ce que le détective se rende compte qu'il est dupe.
Concours "Recettes"
Ce concours s'adresse aux vraies femmes au foyer. Le présentateur explique qu'il n'y a pas si longtemps, pour qu'une fille soit prise comme épouse, ses parents devaient s'occuper non seulement de la dot et de la chasteté de la future mariée, mais aussi qu'elle savait cuisiner du bortsch copieux et bouillie sucrée. Plusieurs filles sont sélectionnées pour participer au concours. Chacun d'eux doit être mémorisé et écrit la recette classique pour faire du bortsch et de la farine d'avoine. Une minute plus tard, le présentateur lit les recettes. Le public choisit le gagnant.
Testez votre intuition concours
Pour ce concours, vous aurez besoin de deux feuilles, de deux bougies et de lait. Prenez les feuilles à l'avance et, en utilisant le lait comme encre, écrivez une énigme au pinceau sur chaque feuille ( l'énigme peut être la même). Parlons maintenant de la compétition elle-même. Vous choisissez deux participants qui ont confiance en leur intuition et leur ingéniosité. Mettez une bougie, des allumettes et une feuille de papier avec une énigme devant eux, tout en expliquant que devant eux se trouve une énigme sur une feuille (ils ne connaissent pas le lait, alors ils voient une feuille complètement blanche), et ils doivent deviner comment il peut être lu et démêlé. En fait, pour lire votre énigme écrite avec du lait, vous devez allumer une bougie avec des allumettes et tenir une feuille avec une énigme dessus - le lait commence à brûler et apparaît de couleur chocolat, mais les participants eux-mêmes doivent "atteindre " la réponse. Le gagnant est celui qui est le premier à donner la bonne réponse à l'énigme.
Divertissement "Hobby"
Trois gars sont sélectionnés dans la salle, de préférence des jeunes non offensés. Le présentateur dit qu'on leur posera des questions sur leurs passe-temps et qu'ils doivent répondre à ces questions sans révéler quel passe-temps ils ont vraiment. Ensuite, les gars sortent par la porte, apparemment pour que le reste des personnes présentes pose des questions. Mais en fait, ce concours est humoristique, l'animateur invite tout le monde à présenter à tout le monde quel passe-temps de ces gars-là embrasse. Ensuite, l'hôte appelle les gars. On leur pose les questions suivantes : Où avez-vous appris votre hobby ? Qui te l'a appris ? Combien de temps consacrez-vous à vos loisirs ? Quels sons y a-t-il lorsque vous pratiquez votre hobby ? Où faites-vous votre hobby? Quand avez-vous commencé votre hobby ? Comment préparez-vous votre hobby ? Considérant que tout le monde sauf les gars appliquera les réponses au passe-temps du baiser, ce sera très amusant.
Concours "Gardez le rythme"
Tous les participants sont assis autour de la table, sur des canapés, etc. Chaque participant se choisit un nom parmi deux syllabes, en insistant sur la première (par exemple, Ka-cha, Sa-nya, Ptich-ka, Ryb-ka). Premier (une personne avec un bon sens du rythme) donne le rythme, tout en appuyant en frappant des paumes sur la table, les genoux, etc. Le rythme initial est d'un coup par seconde. Le présentateur dit deux fois son nom, puis deux fois le nom de toute autre personne ("Katya, Katya - Petya, Petya") - un nom pour un coup. Après cela, la personne dont le nom a été nommé doit également dire son nom deux fois, deux fois celui d'une autre personne. Le rythme augmente progressivement. Il ne devrait y avoir aucune pause, un nom devrait être prononcé pour chaque coup. Si quelqu'un se perd, on lui attribue un surnom sympa - Brake, Chukchi, Woodpecker - et après cela, il ne peut plus s'appeler Petya, mais seulement un nouveau nom. La troisième fois, la mauvaise personne est éliminée du jeu. La chose la plus amusante, c'est lorsque le rythme devient effréné et que tous les participants ont de nouveaux noms intéressants.
Jeu d'action de libération
L'action de relâchement est un jeu dynamique qui développe bien l'ouïe, l'attention, la coordination et la réaction chez le joueur principal et l'agilité et la réaction chez le reste des joueurs. Le meneur forme un cercle de chaises afin de restreindre le mouvement des joueurs. Participant avec les mains et les pieds liés (p Lennik) est assis au centre d'un cercle formé de chaises. A côté de lui se trouve un joueur aux yeux bandés ( garde de sécurité). Le reste des participants au jeu ( libérateurs) essayer de libérer le prisonnier, c'est-à-dire essayer de le délier. Le gardien doit intervenir. En frappant n'importe quel participant, il le sort du jeu, il doit passer derrière le cercle de chaises. Le joueur qui parvient à libérer le prisonnier sans se faire prendre devient le gardien lui-même la prochaine fois.
Jeu "Je veux tout savoir"
N'importe quel nombre de joueurs peut participer au jeu. Tout le monde reçoit des morceaux de papier et des stylos. La fiche est divisée en six colonnes sous les titres : « Ville », « Rivière », « Animal », « Plante », « Nom » et « LUNETTES ». Au signal, un des joueurs ( premier) commence à se prononcer l'alphabet, quelqu'un l'arrête et il nomme la lettre sur laquelle il s'est arrêté. Tout le monde commence rapidement à remplir les colonnes avec des mots commençant par cette lettre. Dès qu'un des joueurs remplit toutes les colonnes, il crie "Stop", tout le monde s'arrête et commence à compter les points. Celui qui a rempli les colonnes en premier, lit ses propres mots, 20 points sont attribués pour chaque nom qui n'a été rencontré par personne ; en cas d'appariement, les points sont divisés également entre les joueurs. Si quelqu'un n'a pas du tout de mot, alors 10 points sont enregistrés pour le présentateur, et les 10 autres sont partagés par les joueurs qui ont le mot dans cette colonne. Le gagnant est celui qui a le plus de points à la fin de la partie.
Concours "Couturier"
Ce concours est conçu pour célébrer la Journée internationale de la femme. L'animateur doit distribuer à tous les participants un morceau de tissu, du fil et des boutons. Ensuite, à son signal, les participants devraient commencer à coudre des boutons, de plus, il devrait y avoir au moins trois points de suture. A son signal, tout le monde arrête ses travaux d'aiguille. Quel participant a cousu le plus de boutons dans le temps imparti, elle a gagné.
Jeu "Statue de l'Amour"
Le premier sculpteur crée une composition appelée « la statue de l'amour », et lorsqu'il est satisfait du résultat, on lui demande de prendre la place d'un personnage de son sexe. La fille suivante est invitée dans la pièce, qui améliore cette statue au mieux de sa compréhension. Lorsque l'idéal, selon elle, est atteint, elle devient aussi la partie féminine de la composition. Plus loin dans la pièce arrive un homme à qui on dit que la voici - une statue d'amour, seule une partie n'est pas vraie et un peu artistique, elle doit être améliorée ... Il existe une version de ce jeu lorsque le sexe le fait pas important. Ensuite, le thème de la composition est libre, mais un seul participant peut être « sculpté », et le sculpteur prend ensuite sa place.
Dansons jeu
Les participants forment un cercle par paires, garçon et fille. Au centre du cercle, le présentateur jette quelques mouchoirs. Les gars doivent les attraper jusqu'à ce qu'ils touchent le sol. Si un gars n'a pas le temps d'attraper un mouchoir, il est puni, par exemple, il est obligé de tenir sa petite amie dans ses bras pendant cinq minutes. Les gars qui ont attrapé le foulard s'approchent de leurs filles et mettent le foulard sur leurs épaules. Ensuite, le présentateur met la musique folklorique russe, les couples bougent au rythme de la musique, le gars essaie de ramasser l'écharpe, mais la fille ne le permet pas. Le jeu se termine lorsque tous les gars prennent les écharpes.
Jeu "Fleurs devinettes"
Ce jeu est bien adapté pour la fête d'anniversaire d'une fille. Le présentateur prend le nom de la fleur et en change les lettres. Par exemple, tulipe - newtpal, jonquille - sirstsan, galdiolus - sodulliag, et ainsi de suite dans cet esprit. Les invités doivent deviner à quel type de fleur le présentateur a pensé. Le participant qui devine le nom le plus souvent gagne. Il est présenté avec des bonbons Iris.
Concours "Collecter les pétales"
Ce concours sera le plus pertinent pour célébrer l'anniversaire de la fille. Tous les participants sont divisés en paires. Ensuite, tous les gars ont les yeux bandés et des pétales de fleurs sont fixés sur les filles. Vous pouvez les cacher n'importe où : dans les poches, dans les chaussures, sur les vêtements ou même sous les vêtements. Eh bien, en général, où mènera le fantasme des fixateurs. Ensuite, les gars sont amenés à leur âme sœur, et ils doivent, les yeux bandés, trouver tous les pétales. La paire qui trouve les pétales en premier gagne. Les filles doivent se taire.
Concours de divertissement "Allez-y je ne sais où !"
4 à 6 personnes sont invitées. Selon les assiettes prévues et préparées. Les chaises sont placées en rangée. Retour au public. Les participants sont assis sur des chaises. Il y a des signes sur le dos des chaises, tels que chambre à coucher, toilettes, institut, magasin, etc. Chaque participant à tour de rôle, l'animateur ou le public pose des questions telles que : Pourquoi y allez-vous ? Que faites-vous habituellement là-bas? Aimez-vous être là? À quelle fréquence y vas-tu? Quoi de neuf? Etc. Comme les participants ne voient pas les tablettes, ils répondent à ce qui leur vient à l'esprit. Cela s'avère drôle et intéressant.
Concours "Étudiants stupides"
L'animateur demande aux participants, 4 à 6 personnes, de dessiner des tâches préparées à l'avance sur des feuilles de papier, comme dans un examen. Il peut s'agir de citations de contes de fées, de proverbes et de dictons, de lignes de chansons. Le but du jeu est que le participant doit transmettre le sens aux invités avec des expressions faciales et des gestes. Essayez de transmettre le sens le plus précisément possible afin d'être compris par le public. Le participant dont le langage gestuel magique sera plus compréhensible pour les invités. Qui saura transmettre rapidement le sens d'une phrase donnée et remportera ce concours. Vous pouvez également offrir un prix spécial au participant le plus talentueux, mais pas au gagnant. Prix du choix du public.
Concours « Pas la main ! »
L'animateur invite 6 à 8 paires de participants. Les paires sont divisées en deux équipes. Le présentateur rappelle comment dans l'enfance tout le monde aimait participer à des courses de relais. Maintenant, ils avaient à nouveau l'occasion. Étant donné que le concours est le Nouvel An, la principale condition requise et le prix en seront le symbole constant de la nouvelle année - la mandarine. Des plateaux avec des mandarines sont placés sur des chaises sur deux plats. De l'autre côté de la pièce se trouvent des plateaux vides. La tâche des participants, sans utiliser leurs mains, par paires, transférer toutes les mandarines à tour de rôle sur un plateau vide. Quelle équipe terminera cette tâche plus rapidement gagnera.
Concours "Trouvez votre âme sœur"
Vous aurez besoin de : des ballons, à l'intérieur desquels vous devrez mettre des notes avec les noms des filles présentes. Le présentateur lance des balles au centre de la salle, puis invite plusieurs jeunes gens de la salle à trouver l'âme sœur à la « vieille manière ». Les joueurs doivent éclater les balles sans utiliser les mains et les pieds. La meilleure paire est choisie sous les applaudissements du public. Ce concours est bien adapté au jumelage dans une entreprise où les gens ne connaissent pas grand-chose.
Divertissement "Sérénade pour la bien-aimée"
L'hôte invite un couple. Un garçon et une fille. Et il invite le jeune homme à interpréter une sérénade pour sa bien-aimée. Le jeune homme est mis sur des écouteurs, dans lesquels la musique d'une célèbre chanson d'amour est jouée. De plus, la musique au début résonne dans la salle. Le jeune homme s'agenouille et commence à chanter sincèrement la chanson. L'ingénieur du son coupe la musique dans la salle. Et le son ne passe que par les écouteurs jusqu'au jeune homme. Cela s'avère très drôle. Depuis que la musique dans les écouteurs sonne fort, et le jeune homme fait de gros efforts.
Jeu "Portrait de tout le monde en souvenir"
Vous aurez besoin de : du papier Whatman, une paire de feutres, un bandeau. Le présentateur recrute plusieurs personnes dans l'équipe et les invite à regarder de près l'homme d'anniversaire, à se souvenir de ses traits caractéristiques - à ce moment-là, il est préférable que le garçon d'anniversaire pose de manière charismatique. Ensuite, un papier Whatman est accroché à une courte distance de l'équipe. Chaque participant a les yeux bandés et un feutre est remis. Il doit aller sur le papier à dessin et dessiner la partie du corps que le présentateur nommera.
Concours de glace craquelée
Vous aurez besoin de : faire deux carrés comme sur la photo à partir de carton ( faire des coupes le long des lignes)- de cette façon, vous obtenez un ensemble de chiffres qui forment un carré complet. Le leader recrute 2 équipes. Ensuite, chaque équipe reçoit un tel carré sous une forme démontée. La tâche des équipes est d'assembler les pièces et les pièces en un carré le plus rapidement possible. La première personne à terminer la tâche gagne. Soyez prêt au fait que pendant la compétition, vous entendrez qu'il est impossible de collecter un carré de tout "cela" et que la tâche est impossible.
Jeu "Pas de mots"
Ce jeu est parfait pour une fête d'anniversaire. Deux personnes sont sélectionnées dans l'ensemble de l'entreprise. Le premier doit proposer un mot, de préférence il doit désigner un objet, sinon une heure et demie de perplexité vous sera offerte. Puis il dit ce mot au second. Et je dois montrer ce mot sans dire un mot. Si quelqu'un devine, alors il prend la place de celui qui a deviné le mot. Lui, à son tour, se déplace à la place de celui qui se montre.
Concours "Quatre Singes"
Ce concours est le plus approprié pour une fête d'anniversaire. Il amusera à la fois les participants eux-mêmes et ceux qui assisteront à ce processus des plus divertissants. Donc, vous devez d'abord trouver quatre volontaires. Ils s'agenouillent sur les quatre côtés de la chaise. Il y a une banane devant chacun d'eux. Les participants doivent peler et manger leur banane les mains libres. Dans cette compétition, la première personne à peler et manger la banane gagne. Si une entreprise avec une dent sucrée est rassemblée, la même chose peut être faite avec une barre de chocolat.
Concours "MIC (Grand et Merveilleux Concours)"
Il consiste dans le fait que chaque participant doit se donner un nom, de plus un nom abrégé, c'est-à-dire des abréviations des mots qui le caractérisent le mieux. Par exemple, MOVIE - Beautiful Intelligent Normal Organized. Ensuite, chaque participant dit cette abréviation à tout le monde, et ils doivent deviner ce qui se cache en dessous. Le joueur qui propose l'abréviation la plus longue, la plus originale et la plus drôle gagne.
Concours "Sentez-vous comme Verka Serduchka"
L'animateur appelle tous les joueurs un par un et leur donne des accessoires : des ballons, une robe lumineuse, un chapeau et des lunettes. Le participant doit mettre tout cela sur lui afin d'être le plus similaire possible à Verka Serduchka. Ensuite, le phonogramme de certaines de ses chansons est activé et le participant doit jouer devant elle. Le gagnant est celui qui se rapproche le plus possible de l'original.
Concours "Joyeux Habillage"
Pour commencer, autant de chaises sont placées en cercle qu'une personne participe au concours. Puis, quand la musique démarre, tout le monde court autour des chaises. Lorsque la musique s'arrête, tout le monde enlève une chose à la fois et la pose sur une chaise à proximité. Puis la musique reprend. Lorsque les participants refusent de se déshabiller davantage, une autre musique est allumée et ils commencent à s'habiller. De plus, lorsque la musique s'arrête, ils doivent enfiler une chose exactement depuis la chaise devant laquelle ils se sont arrêtés. Le résultat est un groupe de personnes très étrangement vêtues. Celui avec la tenue la plus drôle gagne.
Jeu "Concombre caché"
Tous les participants forment un cercle épaule contre épaule ( leurs mains doivent être derrière), et en son centre se trouve le présentateur. Après cela, il ferme les yeux et l'un des joueurs reçoit un concombre. Puis le présentateur ouvre les yeux. Les participants doivent passer le concombre et, si l'occasion se présente, en mordre une partie. Le présentateur devine entre les mains de qui se trouve le concombre. S'il a deviné correctement, alors celui qui a été remarqué devient le leader. Cela continue jusqu'à ce que le concombre s'épuise. La partie la plus intéressante est, bien sûr, le grignotage du concombre, qui s'accompagne généralement des sourires des autres.
Le jeu "Oiseau"
Tout le monde est en cercle. Le présentateur dit aux participants d'imaginer qu'il tient un petit et bel oiseau. Chacun doit dire où il aimerait l'embrasser et le transmettre au prochain participant. Lorsque le cercle est complètement passé, le leader dit que tout le monde devrait embrasser la prochaine personne debout dans le cercle à l'endroit qu'il a nommé. L'essentiel est que les participants ne connaissent pas à l'avance le sens du concours, et c'est ainsi que des situations assez amusantes se révèlent.
Jeu "Cercle"
Tous les participants se rassemblent en cercle serré. Les bras sont tirés vers le centre du cercle. Pouces vers le haut. Le présentateur met la balle sur ses doigts. Ils doivent porter cette balle à une certaine distance. Cependant, ils devraient se taire. Si la balle tombe, que quelqu'un la touche avec plusieurs doigts, ne la touche pas du tout, ou dit un mot, alors tout recommence. Les doigts doivent être directement à partir du bas de la balle. Si les participants se débrouillent trop vite, le présentateur peut compliquer le passage, par exemple en remplaçant une balle ordinaire par une balle de tennis.
Sur lequel nous nous sommes passés de concours. Mais… Il y avait tellement de demandes d'aide à l'organisation des vacances dans les commentaires que j'ai fait trois fois le tour d'Internet à la recherche de jeux et d'animations qui ne seraient pas très enfantins et ne nécessiteraient pas la présence d'un animateur adulte.
La tâche, je peux vous le dire, est très difficile. Il y a des concours amusants, mais ceux qui sont trop tôt pour être organisés à l'adolescence, et ils ne peuvent que remonter le moral des invités ivres. Cela ne nous convient pas...
Où commencer
Le site "Holiday Again" a rassemblé de nombreux scripts gratuits prêts à l'emploi. Il ne s'agit pas seulement d'une sélection de concours, mais aussi de quêtes à domicile à part entière et de programmes créatifs (culinaires, soirées photos, etc.)
Danse d'obstacles
Premier pas. Nous tirons une corde à une hauteur de 1 mètre et l'autre à une hauteur de 50 cm du sol. Vous pouvez vous déplacer un peu, pas l'un au-dessus de l'autre. En règle générale, il n'y a nulle part où s'attacher dans l'appartement, vous devez tenir les extrémités des cordes supérieure et inférieure dans votre main droite et votre main gauche.
Maintenant, nous mettons de la musique de danse (de préférence du latin rapide) et demandons à la corde inférieure de passer par-dessus et de passer sous la corde supérieure. S'il y a peu d'invités, plusieurs cercles de danse.
Seconde phase. Nous bandons les yeux de deux participants et leur demandons de surmonter les obstacles. On retire tranquillement les cordes... il reste à observer les efforts des danseurs attentifs.
Artiste congelé
Présentateur : « Nous avons besoin de deux personnes qui dessinent bien. » Il leur donne un feutre : « Seulement aujourd'hui tu n'en auras pas besoin, je t'enchanterai. Imaginez que vous ayez une feuille de papier invisible devant vous, préparez un feutre et... congelez ! "
On appelle les deux autres participants, à qui on remet la feuille d'album entre leurs mains (il vaut mieux l'attacher sur un socle solide). Le fait est que les artistes avec les feutres devraient rester immobiles, et leurs assistants déplaceraient la feuille le long de la pointe du feutre, essayant de capturer un dessin que tout le monde pourrait comprendre. Cela peut être un portrait d'un garçon d'anniversaire, un gâteau d'anniversaire avec des bougies, juste une maison avec un arbre et le soleil. Tout s'avère drôle, essayez-le!
jumeaux siamois
Sur les cartes, vous devez écrire n'importe quelle partie du corps, appeler tous les invités et les construire par paires. Chaque paire tire une carte et colle avec la partie du corps qui leur est tombée, comme des jumeaux siamois. Nez, talons, dos de la tête, coudes, genoux, dos. Maintenant, vous devez attacher un mouchoir les uns aux autres. Laissez une paire le faire, les autres regardent. Le gagnant est celui qui a eu la situation la plus difficile. Essayez de mettre un mouchoir sur le "jumeau" si vos dos sont collés ensemble...
Qu'est-ce que tu faisais là?
Le jeu est tout aussi amusant pour les enfants que pour les adultes, car il est difficile de penser à quelque chose de plus amusant que des coïncidences aléatoires de questions et réponses.
Nous écrivons sur les tablettes :"Cabinet du dentiste", "Bureau du directeur", "Toilette", "Bains", "Boulangerie", "Cinéma", "Courrier", "Parc", "Zoo", "Théâtre", "Coiffeur", "Sous-sol", "Construction", "Kindergarten", "Pension Fund", "Inhabited Island", "Fitness Club".
Le joueur tourne le dos aux invités, le meneur pose une assiette avec l'une de ces inscriptions sur son dos. Les invités savent de quoi ils parlent, mais le "chanceux" répond quand même. Les joueurs peuvent être changés. Voici un exemple de liste de questions (vous ne pouvez pas répondre « oui » ou « non »):
- Y vas-tu souvent? (Tous les vendredis, trois fois par semaine, rarement mais avec plaisir)
- Est-ce que tu aimes cet endroit? (Ça peut être mieux, je ne comprends toujours pas avec certitude)
- Avec qui y allez-vous habituellement ?
- Quelle personne célèbre aimerais-tu y rencontrer ?
- Qu'emportez-vous habituellement avec vous là-bas? Nommez trois sujets.
- Que faites-vous habituellement là-bas?
- Pourquoi avoir choisi cet endroit ?
On change la plaque et le joueur. C'est amusant quand ils vont à la maternelle une fois par mois avec Alla Pugacheva, prennent un ordinateur portable et une brosse à dents avec eux, y font du ballet ou mangent de la pizza)
Pilotes abattus
J'ai déjà organisé ce jeu le 23 février à l'école, mais tous les spectateurs étaient tellement emportés que je propose hardiment de l'organiser lors d'une fête d'anniversaire. Curieusement, imprudemment.
Nous fabriquons 5 à 6 avions en papier et mettons 20 morceaux de papier dans un panier. Une personne lâche les avions (choisissez le côté le plus long de la pièce), tous les autres essaient d'abattre les avions en vol. S'il s'agit d'un concours pour trouver un gagnant, nous donnons 5 tentatives chacun.
Défilé
Peut se tenir au moment où vous souhaitez inviter des convives à table. Construisez-les sur le mur opposé et annoncez solennellement (vous n'avez pas besoin de donner les rôles à l'avance) : « Un célèbre yogi, un danseur de l'est, Baba Yaga, une princesse de conte de fées, un cannibale, un rat Shushera, une ballerine du théâtre Bolchoï, pirate unijambiste, le président de la Russie est arrivé au dîner de gala. , championne de musculation, célèbre mannequin (actrice), bambin qui a appris à marcher aujourd'hui.
Tous les invités doivent faire quelques pas dans l'image et s'asseoir à table.
Sculpteur malchanceux
Il n'est pas nécessaire de dire à qui que ce soit le nom du concours à l'avance, sinon le sens deviendra clair, et nous n'en avons pas besoin. Tous les invités doivent se rendre dans une autre pièce, seuls l'hôte et trois joueurs restent. Vous en nommez un sculpteur et lui demandez de mettre les deux autres dans les positions les plus inconfortables. Par exemple, laissez le premier se figer, en sortant du sol en position haute, et le second s'assoit sur le dos, joignant les mains derrière la serrure. Et maintenant, le présentateur change celui qui est le plus difficile dans la nouvelle sculpture pour le sculpteur lui-même. Puisqu'il a lui-même inventé la torture pour les autres, prenez le rap :-).
Vous pouvez maintenant démarrer un nouveau joueur à partir d'une autre pièce. Maintenant, c'est un sculpteur qui doit inspecter la statue étrange précédente et en créer une nouvelle, inventant à nouveau des poses complexes. On répète tout, le sculpteur prend la place de la victime elle-même. C'est toujours drôle, essayez-le ! Naturellement, tous les autres invités entrent un par un et restent dans la salle jusqu'à la fin de la partie.
bonhomme de neige
Construisez plusieurs personnes (4-6) l'une après l'autre, latéralement aux invités. Montrez à ce dernier un dessin simple d'un bonhomme de neige et demandez-lui de dessiner CECI sur le dos du joueur précédent. Il essaie de comprendre ce qu'il a été représenté, dessine sur son dos ce qu'il a compris (en silence). Nous arrivons donc au premier de cette file d'attente, qui sur du papier vierge devrait représenter le dessin initial. Habituellement, le bonhomme de neige se transforme en visage :-). Le reste des détails se perd en cours de route.
Devinez ce qui est en main
Grâce à l'étrangeté des fabricants de jouets en peluche, cette compétition est amusante. On bande les yeux du joueur et on lui propose de deviner ce qu'il tient dans ses mains. Par exemple, lorsque nous avons proposé d'identifier un serpent dans un chapeau de père Noël avec un sac cadeau, la fille a dit que c'était un escargot. Les clients sont toujours surpris de ne pas pouvoir deviner un animal aussi évident. C'est plus drôle si une personne commente à haute voix ses suppositions.
Comment les Indiens vous appelleraient
Ce n'est pas une compétition, juste une excuse pour rire à table en mangeant le gâteau. J'ai trouvé une photo sur Internet et j'ai ri moi-même. Ce sont des noms comiques que les Indiens pourraient vous donner. La première colonne est la première lettre du nom, la deuxième colonne est la première lettre du nom de famille. Moi, Irina Panasyan, je serais appelée le Pélican enjoué ...
Les métamorphes verbaux
Résoudre les métamorphes est amusant. Permettez-moi de vous rappeler que ce sont :
Le lait bout sur le sable debout (ce qui signifie - L'eau ne coule pas sous la pierre couchée).
Je ne listerai pas toutes les options avec les réponses, copiez simplement le lien, il y a environ 100 options :
http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/
Des images à l'envers
Imprimez ces images et découpez-les pour que la réponse ne soit pas si évidente. En principe, vous pouvez recouvrir la moitié d'une feuille de papier directement sur le moniteur. D'abord, montrez le premier : « Vous voyez, ici un énorme corbeau a attrapé le petit homme avec son bec. Devinez ce que vous voyez si vous retournez la photo." La bonne réponse est : "Un homme dans un bateau près d'une île, vers laquelle un énorme poisson a nagé." Il y en a beaucoup sur le site que je donne !
Puzzle
Déplacez 3 allumettes pour que la flèche pointe dans la direction opposée. Il y a des réponses à toutes les énigmes !
Je vous conseille d'acheter des allumettes (longues) de cheminée. C'est plus clair dans l'entreprise.
Questions et réponses
C'est absolument un divertissement gagnant-gagnant. Testé sur des milliers de fêtes d'enfants et d'adultes. J'ai trouvé un site qui a sélectionné des questions et des réponses qui conviennent relativement à un anniversaire de 12-14 ans.
Vous devez procéder de cette façon. Il suffit d'avoir des questions uniquement pour le présentateur, vous pouvez lire à la suite. Mais les réponses devraient être imprimées sur des feuilles de papier séparées et les invités invités à tirer un morceau de papier au hasard : « Vous brossez-vous les dents ? - "Oui, j'ai beaucoup de talents..."
Dessiner en 3D
Désormais, même chez les adultes, les ateliers créatifs ont la cote, alors ne restons pas à la traîne. J'aime que ce dessin particulier s'avère TOUJOURS pour TOUT LE MONDE, mais il a l'air très impressionnant. De quoi avez-vous besoin? Des feuilles d'album pour chaque personne, un simple crayon, des feutres et 5 à 7 minutes de temps.
Nous posons la paume gauche sur la feuille et dessinons un crayon autour du contour. Maintenant, nous prenons un stylo-feutre de n'importe quelle couleur et dessinons des lignes parallèles à une distance de 1 cm les unes des autres. Juste une ligne droite à partir du bord du papier et où commence le contour de la main, vous devez tracer un arc. Après le contour de la main, continuez en ligne droite. Je pense que tout est clair sur la photo. Il s'agit d'un vrai dessin 3D ! A mon avis, super !
Avec des feutres d'autres couleurs, on répète les virages des premières lignes, c'est déjà assez simple. Si vous mettez une date sur la photo et l'accrochez dans un cadre, vous vous souviendrez longtemps de la façon dont vous avez passé un bon moment avec des amis le jour de votre anniversaire.
Quoi d'autre sur ce site...
- Il existe de superbes scénarios de quête :, et que vous pouvez organiser pour vos invités. Dans les deux quêtes, vous pouvez modifier les tâches elles-mêmes (compliquer ou faciliter).
- S'il n'y a que des filles à la fête, jetez un œil et.
- ... Il y a des tâches qui peuvent être utilisées non seulement dans la nouvelle année.
- En savoir plus... A cet âge, ils terminent souvent leurs études en musique et en dessin, je vous conseille donc de regarder :
"Navet" du Nouvel An
Grand concours pour la nouvelle année, le plaisir sera garanti !
Le nombre de participants - selon le nombre de personnages de ce célèbre conte de fées, plus 1 présentateur. Les nouveaux acteurs doivent se souvenir de leur rôle :
Navet - frappe alternativement ses genoux avec ses paumes, tape dans ses mains, dit simultanément: "Oba!"
Grand-père - se frotte les mains: "Tek-s".
La grand-mère menace son grand-père de son poing, dit : « Je tuerais !
La petite-fille - (pour un super effet, choisissez un homme de taille impressionnante pour ce rôle) - secoue les épaules, dit "Je suis prête".
Un insecte - rayures derrière l'oreille, dit: "Puces torturées"
Chat - secoue ses hanches "Et je suis tout seul"
Souris - secoue la tête « Compris ! »
Le présentateur lit le texte classique du Navet, et les héros, ayant entendu parler d'eux-mêmes, jouent leur rôle :
"Grand-père ("Tek-s") a planté un Navet ("Oba-na"). Le navet a grandi ("Oba-na!") Gros, gros. Grand-père ("Tek-s") a commencé à tirer le navet ("Oba-na!"). Tire-tire, ne peut pas tirer. Grand-père ("Tek-s") appelé grand-mère ("Je tuerais") ... "et ainsi de suite.
Le plus amusant commence après les mots du présentateur "Grand-père pour le navet, grand-mère pour le grand-père ..." D'abord, effectuez une répétition, puis directement "performance". Explosions de rire et de bonne humeur garanties !
Le plus sensible
Seules les femmes participent à la compétition. Les participants font face au public. Il y a une chaise derrière chacun. L'animateur dépose discrètement un petit objet sur chaque chaise. Sur commande, tous les participants s'assoient et tentent de déterminer quel type d'objet se trouve sous eux. Il est interdit de regarder ou d'utiliser vos mains. Celui qui détermine le premier gagne. Vous pouvez deviner le nombre d'objets identiques (caramels, mandarines) posés sur la chaise.
Le concours se prépare à l'avance. Nous prenons les ballons les plus ordinaires. Nous écrivons des tâches sur des morceaux de papier. Les tâches peuvent être différentes. Nous mettons les notes à l'intérieur du ballon et gonflons. Le joueur fait éclater n'importe quelle balle sans utiliser ses mains et reçoit une tâche qui doit être accomplie !
Par exemple:
1. Jouez les carillons le soir du Nouvel An.
2. Montez sur une chaise et informez le monde entier que le Père Noël vient à nous.
3. Chantez la chanson "Un arbre de Noël est né dans la forêt."
4. Faites du rock and roll.
5. Devinez l'énigme.
6. Mangez quelques tranches de citron sans sucre.
Crocodile
Tous les participants sont divisés en deux équipes. La première équipe trouve un mot intelligent, puis le dit à l'un des joueurs de l'équipe adverse. La tâche de l'élu est sans émettre de son, seulement avec des gestes, des expressions faciales et des mouvements plastiques pour représenter le mot caché, afin que son équipe puisse deviner ce qui a été conçu. Après avoir deviné avec succès, les équipes changent de rôle. Après un peu de pratique, ce jeu peut être compliqué et rendu beaucoup plus intéressant en devinant non pas des mots, mais des phrases.
Tous se tiennent en cercle et se donnent la main. Il est souhaitable qu'il n'y ait pas de coups, tranchants, etc. à proximité. éléments. Le présentateur prononce à l'oreille de chaque joueur les noms de deux animaux. Et il explique le sens du jeu : lorsqu'il nomme un animal, alors la personne à qui l'on a dit cet animal dans son oreille doit s'asseoir brusquement, et ses voisins de droite et de gauche, inversement, lorsqu'ils sentent que leur voisin est accroupi, ne devrait pas permettre cela, soutenant le voisin par les bras ... Tout cela est souhaitable de faire à un rythme assez rapide, sans donner de pause. La blague réside dans le fait que le deuxième animal, dont le présentateur parle aux joueurs à l'oreille, est le même pour tous - "KIT". Et quand, une minute ou deux après le début du jeu, le présentateur dit soudain : "Baleine", alors tout le monde doit inévitablement s'asseoir brusquement - ce qui conduit à se vautrer prolongé sur le sol.)
Qu'aimez-vous chez le voisin de droite ?
Tout le monde s'assoit en cercle et le présentateur dit que maintenant tout le monde devrait dire ce qu'il aime chez son voisin de droite. Quand tout le monde raconte ces détails intimes, le présentateur annonce joyeusement que maintenant tout le monde devrait embrasser son voisin de droite exactement à l'endroit qu'il aimait le plus.
Concours d'agilité !
2 paires (homme et femme) participent, il faut porter des chemises d'homme, et, sur ordre de la fille, portant des gants d'homme, ils doivent boutonner les boutons sur les manches et sur la chemise (le numéro est le même , 5 chacun). Celui qui s'acquitte de la tâche le plus rapidement - cette paire est le gagnant ! Prix pour un couple!
Devinez ce que c'était !
Les participants au jeu reçoivent des dépliants avec le texte du poème de Nekrasov
Il était une fois dans le froid de l'hiver,
Je suis sorti de la forêt ; il y avait un gel amer.
Je regarde, ça monte lentement en haut de la colline
Un cheval transportant des broussailles.
Et, marchant surtout, dans un calme calme,
Un petit homme mène le cheval par la bride
En grosses bottines, en manteau de mouton retourné,
En grosses mitaines... et avec un ongle lui-même !
La tâche des participants est de lire un poème avec une intonation inhérente à l'un des monologues suivants :
- Déclaration d'amour;
- Commenter un match de football ;
- Le verdict du tribunal ;
- L'affection de la contemplation d'un bébé ;
- Félicitations au héros du jour ;
Note du directeur à l'élève qui a cassé la vitre.
Chaque participant reçoit à son tour une carte avec une certaine phrase, qui devra être représentée pour que les autres puissent deviner ce que le participant a exactement montré. Ainsi, le participant se montre, les autres devinent, puis se changent en un nouveau participant, jusqu'à ce que chacun s'essaye dans le rôle d'un acteur. Exemples de phrases que les cartes peuvent contenir :
- Les perdants au tableau ;
- un enfant qui pleure qui veut manger ;
- chien en colère;
- Le Père Noël a apporté des cadeaux ;
- danse des petits canards ;
- c'est glissant dans la rue, et ainsi de suite.
Comment est ce Père Noël ?
Jeu de tir. Tous les participants sont en cercle. Et, en commençant par n'importe lequel (qui sera considéré comme le premier après), les gars nomment un mot d'éloge pour le Père Noël. Alors, à quoi ressemble notre Père Noël ? Gentil, magique, drôle, beau, sage, sincère, généreux, fort, bon, barbu, mystérieux, insolite, etc. Laissez les enfants faire preuve d'imagination et dites à tout le monde comment ils voient un sorcier gentil. Et qui ne nomme pas, il est éliminé. Et quelques gars qui resteront dans le jeu jusqu'à la fin recevront des titres de gagnants et des prix.
Et le nouvel an n'est pas le nouvel an
Les enfants sont assis ou debout en cercle. Le Père Noël ou le présentateur annonce qu'il est maintenant temps de se souvenir de toutes les choses et objets nécessaires qui font partie des vacances. En cercle, chacun des participants nomme à tour de rôle un sujet. Par exemple, une horloge, une télévision, un arbre, une guirlande, le Père Noël, de la neige, un cadeau, etc. Un participant qui ne peut pas nommer un élément est éliminé. Le gagnant est celui pour qui le dernier mot reste.
Une réponse intelligente
Le présentateur pose des questions qui concernent les héros du Nouvel An et les matières scolaires en même temps, et les enfants répondent, et plus la réponse est intelligente et intéressante, mieux c'est. Par exemple : comment le bonhomme de neige est-il lié à la géométrie ? (il se compose de boules). Comment le Père Noël est-il lié à la géographie ? (il vole à travers le monde et livre des cadeaux aux enfants à chaque point, il doit donc connaître la géographie pour un solide 5). Comment la Snow Maiden est-elle liée à la langue russe ? (elle signe des cartes de vœux pour les enfants et doit le faire avec compétence). Plus le participant répond de manière intéressante à ces questions, plus il a de chances de gagner.
Secret pour le Père Noël
Les gars sont divisés en équipes d'environ 10 personnes. Chaque équipe est dans une rangée, une par une. Les premiers participants reçoivent une feuille - une lettre dont les informations doivent être transmises au Père Noël, par exemple, le 31 décembre au soir des lièvres et des écureuils, des cerfs et des loups, des enfants et des adultes vous attendent au sapin de Noël ! À la commande de départ, les premiers participants transmettent les informations, comme ils s'en souviennent, au deuxième participant à l'oreille, en essayant de le faire rapidement et pas fort pour que les rivaux n'entendent pas, et ainsi de suite le long de la chaîne. L'équipe qui est plus rapide que les autres et, surtout, transmettra correctement l'information au Père Noël (c'est-à-dire que le dernier participant doit dire le texte original de la lettre), et gagnera.
Bonne année
Les gars sont divisés en équipes de 11 personnes, chaque participant reçoit un feutre ou un marqueur. Des chevalets avec un papier à dessin sont situés à la même distance pour chaque équipe. Chaque participant doit sauter dans le sac, comme le loup du dessin animé "Eh bien, attends !" au chevalet et écrivez une lettre à la fois pour qu'à la fin vous obteniez la phrase "Bonne année". Ainsi, à la commande de départ, les premiers participants sautent dans le sac jusqu'au chevalet et écrivent la lettre "C", puis sautent en arrière et passent le relais aux deuxièmes participants, les seconds écrivent la lettre "H", le troisième - " O" et ainsi de suite. L'équipe qui termine la course de relais plus rapidement et qui écrit "Bonne année" gagnera.
Quand il fait froid dehors
Les gars sont divisés en équipes de 5 personnes. Chaque participant doit porter des mitaines. Chaque équipe reçoit les mêmes ensembles de puzzle (de préférence avec un thème du Nouvel An) pour un petit nombre de pièces. Au commandement de départ, les équipes commencent à mettre le puzzle en moufles. L'équipe qui s'en sortira le plus rapidement gagnera et recevra un prix.
Casquette
Les enfants forment un cercle et, au son de la musique, ils commencent à se passer un bonnet du Nouvel An. Lorsque la musique s'arrête, le participant, qui a toujours la casquette en main, la met sur sa tête et exécute la tâche du Père Noël. Habituellement, les enfants préparent à l'avance des poèmes ou des chansons pour grand-père, les superpositions sont donc exclues ici.
Cueillir toutes les aiguilles de l'arbre
Deux participants, les yeux bandés, forment un cercle de fans. 10 pinces à linge sont attachées aux vêtements des participants. Aux ordres du leader, les gars doivent s'entraider pour se débarrasser des pinces à linge et le plus rapidement possible. Chacun participe à tour de rôle, tandis que les pinces à linge sont accrochées à des endroits différents à chaque fois.
Nouvel an sur une jambe
Tous les enfants se tiennent près de l'arbre et, sur ordre de l'animateur, prennent la pose « debout sur une jambe ». Une joyeuse chanson du Nouvel An s'allume et les gars commencent à sauter - danser sur une jambe sans la changer. Celui qui se rend est éliminé, et celui qui tient jusqu'à la fin de la chanson gagnera.