Tangram figuren. Didactisch spel - puzzel voor kleuters
Dubbelzijdige tangram 10cm*10cm in 8 versies: veelkleurig, rood, blauw, lichtblauw, groen, oranje, geel en kleurloos
Tangram is een wereldberoemde puzzel bestaande uit 7 figuren (tans), waaruit een object, dier of persoon moet worden samengesteld.
Zelf een tangram maken is helemaal niet moeilijk.
1 optie.
Teken een vierkant van 10 cm * 10 cm op een kartonnen vel of een vel schuimrubber en teken het zoals weergegeven in het diagram.
Optie 2.
Druk het voltooide schema af op papier. Je kunt een kleur dubbelzijdig nemen. Wij raden u aan het papier dikker te nemen of, na het bedrukken, de tangram op het karton te plakken.
3 optie.
Print een dubbelzijdige tangram op dik papier (bij voorkeur fotopapier). Buigen, lijmen en langs de lijnen knippen. Bij het lijmen is het beter om dubbelzijdig plakband te gebruiken.
Het schema van zo'n tangram kun je hieronder downloaden.
4 optie.
Print een dubbelzijdige tangram op dik mat fotopapier (dichtheid niet minder dan 190 g/m 3. Neem een vel poreus rubber (het is wit op de foto).
Snijd de helft van de tangram af en plak deze met dubbelzijdig plakband op een vel schuimrubber.
Snijd de resulterende tangram voorzichtig langs de lijnen en snijd ook de resterende tweede tangram.
We lijmen dubbelzijdig plakband op de details van de tweede tangram. We lijmen elk detail op de overeenkomstige kant met schuimrubber.
Ja, het werk gaat niet snel, maar het resultaat is prima.
Het is handiger om zo'n tangram in de handen van je kind te nemen en de levensduur is langer dan een gewone papieren tangram.
Speel, ontwikkel leuk en spannend!
Kenmerken van de papieren versie
1 tangram 10cm*10cm dubbelzijdig bedrukt op mat fotopapier met een densiteit van 190 g/m3 en verlijmd op het decoratieve foam.
Geef de kleur van de tangram aan in de opmerkingen bij de bestelling.
De volgende tangramkleuren om te bestellen zijn mogelijk: meerkleurig, blauw, rood, lichtblauw, groen, oranje, geel of zwart-wit.
Doe-het-zelf tangram (spelschema's, figuren)
Tangram - een oude oosterse puzzel van figuren verkregen door een vierkant op een speciale manier in 7 delen te snijden: 2 grote driehoeken, één medium, 2 kleine driehoeken, een vierkant en een parallellogram. Door deze delen met elkaar te vouwen, ontstaan platte figuren waarvan de contouren lijken op allerlei voorwerpen, variërend van mensen, dieren en eindigend met gereedschap en huishoudelijke artikelen. Dit soort puzzels wordt vaak "geometrische bouwsets", "kartonnen puzzels" of "cut puzzels" genoemd.
Met een tangram leert een kind afbeeldingen te analyseren, geometrische vormen erin te markeren, een heel object visueel in delen te breken en vice versa - een bepaald model uit elementen samen te stellen, en vooral - logisch te denken.
Hoe maak je een tangram?
Een tangram kan gemaakt worden van karton of papier door een sjabloon uit te printen en langs de lijnen te knippen. U kunt het vierkante tangram-diagram downloaden en afdrukken door op de afbeelding te klikken en "afdrukken" of "afbeelding opslaan als..." te selecteren.
Het is mogelijk zonder sjabloon. We tekenen een diagonaal in een vierkant - we krijgen 2 driehoeken. Snijd een van hen doormidden in 2 kleine driehoekjes. We markeren het midden aan elke kant van de tweede grote driehoek. We hebben de middelste driehoek en de rest van de figuren bij deze markeringen afgesneden.
Een meer praktische en duurzame tangram kan worden gesneden uit een stevige kantoormap of een plastic dvd-doos. U kunt uw taak een beetje ingewikkelder maken door tangrammen uit stukken ander vilt te snijden, ze langs de randen af te werken, of zelfs uit triplex of hout.
Hoe speel je tangram?
Elke figuur van het spel moet uit zeven delen van de tangram bestaan, en tegelijkertijd mogen ze elkaar niet overlappen.
De gemakkelijkste optie voor kinderen is om figuren samen te stellen volgens diagrammen (antwoorden) die in elementen zijn getekend, zoals een mozaïek. Een beetje oefenen en het kind leert figuren maken volgens het contourpatroon en zelfs zijn eigen figuren uitvinden volgens hetzelfde principe.
Schema's en figuren van het spel tangram
Onlangs hebben ontwerpers vaak tangram gebruikt. Het meest succesvolle gebruik van tangram, misschien, als meubilair. Er zijn tangramtafels en transformeerbare gestoffeerde meubels en kastmeubels. Alle meubels, gebouwd volgens het principe van tangram, zijn redelijk comfortabel en functioneel. Het kan worden aangepast aan de stemming en wens van de eigenaar. Hoeveel verschillende opties en combinaties kunnen er gemaakt worden van driehoekige, vierkante en vierhoekige planken. Bij het kopen van dergelijke meubels krijgt de koper, samen met instructies, verschillende vellen met afbeeldingen over verschillende onderwerpen die uit deze planken kunnen worden gevouwen. In de woonkamer kun je planken ophangen in de vorm van mensen, in de kinderkamer kun je katten, hazen en vogels uit dezelfde planken leggen, en in de eetkamer of bibliotheek - de tekening kan op een constructiethema staan - huizen, kastelen, tempels.
Hier is zo'n multifunctionele tangram.
七巧板
Vóór de komst van computerspellen en de snelle ontwikkeling van bordspellen, was het Tangram-puzzelspel een van de belangrijkste vormen van amusement voor de meeste kinderen en veel volwassenen. Het basiselement van de tangram is tany, die wordt verkregen door een vierkant in zeven geometrische vormen te snijden. Hiervan kunt u een groot aantal verschillende vormen toevoegen (dieren, vogels, gereedschap, meubels, huishoudelijke artikelen, enz.). Het spel helpt bij het ontwikkelen van logisch denken, geometrische intuïtie.
tangram
Het is waarschijnlijk dat het woord "tangram" afkomstig is van het woord "Tan" (wat "Chinees" betekent) en de wortel "gram" (vertaald uit het Grieks "letter").
Letterlijk betekent het woord tangram: "zeven planken van meesterschap". Dit is een puzzel die bestaat uit zeven platte figuren die op een bepaalde manier zijn gevouwen om een andere, complexere figuur te krijgen (afbeelding van een persoon, een dier, een huishoudartikel, een letter of cijfer, enz.).
In China is de naam "Tangram" onbekend, maar het spel heeft een naam"CHI-CHAO-CHU", wat zich vertaalt als "Ingenieus patroon van zeven delen", en de term "Tangram" werd voor het eerst gebruikt in 1848 door Thomas Hill, de toekomstige president van Harvard University, in de brochure "Puzzles for Teaching Geometry" .
De geschiedenis van het verschijnen van de tangram
De meest voorkomende versie van het uiterlijk van het spel "Tangram" is de versie gemaakt door C. Loyd en door hem beschreven in het boek "The Eighth Book of Tan" (1903).Samuël (Sam) Loyd(Eng. Samuel Loyd, 31 januari 1841) - Amerikaanse schaker, schaakcomponist en auteur van puzzels.
"In de aantekeningen van wijlen professor Challenor, die in handen van de auteur viel," betoogde Loyd, "is er bewijs dat zeven boeken over tangrammen, die elk precies duizend cijfers bevatten, meer dan 4000 jaar in China zijn samengesteld geleden.
Volgens de legende van Loyd was Tang een legendarische Chinese wijze die door zijn landgenoten als een godheid werd aanbeden. Hij rangschikte de figuren in zijn zeven boeken volgens de zeven stadia in de evolutie van de aarde. Zijn tangrammen beginnen met symbolische voorstellingen van chaos en het yin en yang principe. Dan volgen de eenvoudigste levensvormen, terwijl we langs de boom van evolutie bewegen, verschijnen figuren van vissen, vogels, dieren en mensen. Onderweg komen op verschillende plekken beelden van wat door de mens gemaakt is tegen: gereedschappen, meubels, kleding en bouwkundige constructies.
LEGENDA 1.meer dan 4000 duizend jaar geleden viel een porseleinen tegel uit de handen van een bouwer en brak in zeven stukken. Haastig, gefrustreerd, probeerde hij het te folden, maar elke keer kreeg hij geen vierkant. Deze les bleek zo boeiend dat vervolgens een vierkant bestaande uit zeven geometrische figuren de Raad van Wijsheid werd genoemd.
LEGENDE 2.
Ongeveer 2,5 duizend jaar geleden werd de langverwachte zoon en erfgenaam geboren bij de bejaarde keizer van China. Jaren gingen voorbij. De jongen groeide gezond en slim op na zijn jaren, maar wilde niet studeren. De jongen speelde alleen met speelgoed, kennis van de wetenschappen interesseerde hem niet. Daarom riep de keizer drie wijze mannen bij zich die kunstenaar, wiskundige en filosoof waren. De keizer beval hen een spel te bedenken waarmee de erfgenaam het begin van de wiskunde bestudeerde, leerde de wereld te bekijken met de blik van een kunstenaar en geduldig te worden, als een echte filosoof. Tegelijkertijd realiseerde hij zich dat complexe dingen vaak uit simpele dingen bestaan. Na een tijdje nadenken, presenteerden de drie wijzen aan de keizer het spel "Shi-Chao-Chu" - een vierkant in zeven delen gesneden.
Velen geloven dat de tangram tijdens het bewind van de Ming-dynastie uit het type meubilair verscheenyanjitu, die zijn oorsprong vond in het Song-rijk, maar de eerste vermelding ervan wordt gevonden in een Chinees boek uit 1813 tijdens het bewind van keizer Jiaqing.
De verschijning in het Westen wordt toegeschreven aan het begin van de 19e eeuw, toen de Chinezen in 1802 de zoon van een Amerikaanse reder een ivoren tangram in een zijden koffer schonken.
Vermelding van tangram in de literatuur
In het boek van L. Carroll (Charles Lutwidge Dodgson) "Chinese Fashion Puzzle", schrijft de auteur dat tangram het favoriete spel was van Napoleon, die, nadat hij zijn troon had verloren, vele uren in ballingschap doorbracht met het spelen van dit spel, "zijn geduld oefenend en vindingrijkheid".Foto's van de door Napoleon gebruikte set zijn opgenomen in Jerry Slocum's "The Tangram Book".
De hele plot van het boek van de beroemde schrijver en diplomaat Robert van Gulik in de roman "The Nail Killers" is opgebouwd rond de tangram.
Regels van het spel
1. Elke samengestelde figuur moet alle zeven elementen bevatten.2. Bij het opstellen van figuren mogen de elementen elkaar niet overlappen.
3. De elementen van de figuren moeten aan elkaar grenzen.
Een tangram maken
Vind je het leuk om te spelen?
- Het belang en de onmisbaarheid van het spel in ons leven is al lang bewezen door veel psychologen, wetenschappers en het leven zelf. We spelen al sinds onze kindertijd, we leren communiceren tijdens het spelen, om relaties op te bouwen.
Samenkomen met het hele gezin of met vrienden, praten over verschillende dingen, iedereen trakteren op iets lekkers, spannende spelletjes spelen in een bordspel - dit alles geeft ons leven een bijzondere smaak.
Tegenwoordig krijgt de passie voor bordspellen een totaal karakter. Moderne bordspellen zijn immers niet alleen "wandelaars", maar ook strategische, economische, detective-, logische spellen.
Er zijn al tot 10.000 bordspellen van verschillende onderwerpen in de wereld. Natuurlijk kun je niet alle innovaties bijbenen en zijn sommige games te duur. Maar het spel kan met je eigen handen worden gemaakt
tangram
Het succes van het beheersen van het spel bij kinderen hangt af van de zintuiglijke ontwikkeling van kinderen. Kinderen genaamd geometrische vormen, hun eigenschappen, hun onderscheidende kenmerken, bewegen de vormen vrijelijk. Kinderen ontwikkelen het vermogen om afbeeldingen te analyseren, geometrische vormen te identificeren, vormen aan te passen door ze te knippen en ze uit onderdelen samen te stellen.
Er zijn verschillende puzzelspellen voor het opnieuw creëren van vlakke afbeeldingen van objecten, dieren, vogels, huizen, schepen van geometrische vormen, zoals: "Tangram", "Pythagoras", "Sphinx", "Magic Circle", "Columbus Egg", "Leaf ", "Vietnamees spel", "Pentamino".
Maar nu zullen we er slechts één van bekijken - "Tangram".
Het uiterlijk van deze Chinese puzzel wordt geassocieerd met een mooie legende. Bijna twee en een half duizend jaar geleden werd de langverwachte zoon en erfgenaam geboren uit de bejaarde keizer van China. Jaren gingen voorbij. De jongen groeide gezond en snel op na zijn jaren. Eén ding zat de oude keizer dwars: de jongen speelde de hele dag met veel plezier met speelgoed. De keizer riep drie wijze mannen bij zich, van wie de een bekend stond als wiskundige, de ander beroemd werd als kunstenaar, en de derde een beroemde filosoof was, en beval hen een spel te bedenken waarmee hij plezier had en zijn zoon zou het begin van de wiskunde begrijpen, leerde om met de blik van een kunstenaar naar de wereld om hem heen te kijken, zou geduldig worden, als een echte filosoof, en zou begrijpen dat vaak complexe dingen uit simpele dingen bestaan. Drie wijze mannen bedachten "Shi-Chao-Chu" - een vierkant in zeven delen gesneden.
Er wordt gezegd dat de tangram het favoriete spel was van Napoleon, die, nadat hij zijn troon had verloren, vele uren in ballingschap doorbracht met het spelen van dit spel, "zijn geduld en vindingrijkheid oefenend"
De essentie van het spel is het creëren van een verscheidenheid aan figuren, silhouetten van objecten volgens een model of ontwerp op een vlak van zeven delen van een vierkant. Commerciële kits worden meestal geleverd met taakkaarten.
1 optie: Eenvoudigste. Als het kind klein is, nodig hem dan uit om een figuur te maken door de elementen op het monster te leggen, verdeeld in zijn samenstellende delen.
Optie 2: Als je de eerste hebt bedacht, kun je figuren maken volgens het voorbeeld, dat wil zeggen, de afbeelding staat voor je en je stelt de elementen samen terwijl je naar de figuren kijkt die in delen zijn verdeeld.
3 optie: Voor oudere kinderen kunt u alleen de contouren in de figuur laten staan.
4 optie: Eigenlijk creatieve taken - om het figuur zelf te bedenken en te vouwen.
Peuters kunnen ook meedoen met de puzzel. Voor hen kun je heel eenvoudige taken bedenken. Vouw bijvoorbeeld van twee driehoeken of van twee rechthoeken - vierkanten, van driehoeken - een grote driehoek of parallellogram. Deze methode kan worden gebruikt om de geometrische basisvormen te bestuderen.
Je kunt zelf een tangram maken. Het is heel simpel. Je hebt een puzzelsjabloon nodig. Print de tangram of teken hem zelf volgens het voorbeeld. Je kunt veelkleurige elementen gebruiken, als het kind klein is - onthoud tegelijkertijd de kleuren en het is interessanter om te werken - speel met kleurrijke
materiaal.
Bij het oplossen van de puzzel moeten twee regels in acht worden genomen: de eerste is dat alle zeven figuren van de tangram moeten worden gebruikt, en de tweede is dat de figuren elkaar niet mogen overlappen. Na de wiskundige wetenschap - combinatoriek te hebben aangenomen, werden meer dan 5000 mogelijke varianten van gevouwen figuren verkregen.
Montage voorbeelden:
"PYTHAGORAS"
Puzzel Pythagoraszeer vergelijkbaar met de goede oude Tangram.Puzzelheeft de vorm van een vierkant, in 7 delen gesneden, waardoor je een groot aantal geometrische vormen, silhouetten van dieren, mensen, verschillende objecten, enz. Alle details zijn van verschillende grootte, dit is de moeilijkheid, dus het is best moeilijk om er een figuur van samen te stellen.
In de instructies voor puzzelEr worden 15 verschillende taken aangeboden.Puzzel Pythagoraskan worden gebruikt in wiskundelessen, thuis of op school, omdat het perfect bijdraagt aan de ontwikkeling van verbeeldingskracht, logica, aandacht, ruimtelijk denken, wiskundige en creatieve vaardigheden. Je kunt het van karton maken of uit plastic snijden.pythagoras puzzelen je familie zijn gegarandeerd positieve emoties en goede onenigheid.
MAGISCH VIERKANT
De geometrische puzzel Magic Square behoort tot de tweede moeilijkheidsgraad en is geschikt voor kinderen van 4 jaar en ouder. Door met een puzzel te werken, maakt het kind kennis met eenvoudige geometrische vormen: een driehoek, een trapezium, een vierkant.
Puzzel “Mongools spel”
Een soort geometrische puzzel, in de vorm van "Tangram" of "Pythagoras-plein".
De puzzel is een vierkant in 11 stukken gesneden: 2 vierkanten, één grote rechthoek, 4 kleine rechthoeken, 4 driehoeken. Het is het beste om zo'n puzzel te maken van dubbelzijdig karton of plastic.
De essentie van het spel- verzamel figuren uit deze elementen volgens het mozaïekprincipe.
Hoe te spelen:
Stel geometrische vormen samen. Op internet vind je kant-en-klare opdrachten met antwoorden, of je bedenkt zelf opdrachten voor je kind.
Om de figuren te tekenen heb je een geruit blad nodig. U kunt een gewoon vel schoolpapier meenemen. De elementen waaruit het "Mongoolse spel" bestaat, zijn heel eenvoudig en het zal niet moeilijk voor je zijn om er composities van te maken.
Hier staan bijvoorbeeld een paar figuren die zijn opgebouwd uit puzzelstukjes.
Als het kind klein is, kun je figuren maken volgens het voorbeeld, dat wil zeggen figuren verdeeld in samenstellende delen. Voor oudere kinderen kunt u alleen de contouren in de figuur laten staan.
Peuters kunnen ook meedoen met de puzzel. Voor hen kun je heel eenvoudige taken bedenken. Vouw bijvoorbeeld van twee driehoeken of van twee rechthoeken - vierkanten, van driehoeken - een grote driehoek of parallellogram. Deze methode kan worden gebruikt om de geometrische basisvormen te bestuderen.
Puzzel "SPHINX"
4 driehoeken en 3 vierhoeken met verschillende beeldverhoudingen. Van
elementen kunnen worden geassembleerd silhouetten van vogels, mensen, dieren, ontwikkeling
observatie en geometrische verbeelding.
De instructie bevat:
schema's voor het bouwen van meer dan twee dozijn figuren:
Games - puzzels ontwikkelen ruimtelijke verbeeldingskracht, combinatorische vaardigheden, vindingrijkheid, vindingrijkheid, vindingrijkheid. Makkelijk te begrijpen, maar vrij moeilijk op te lossen, puzzels bevinden zich op de dunne lijn tussen leuk spelen en intellectuele ontwikkeling.
Puzzels van Alexey Shamshin
En nog een
Puzzel Archimedes MAAG
Het voorgestelde Archimedische puzzelspel is een unieke geometrische constructor, die in de oudheid werd gespeeld. De andere naam is "Maag".
De elementen van het spel worden verkregen door de rechthoek willekeurig in 14 delen te verdelen. Uit de resulterende details worden verschillende onderwerpsilhouetten geconstrueerd op een vliegtuig, bijvoorbeeld een zittende hond, een rennende persoon, verschillende bloemen, vogels. U kunt ook composities met meerdere figuren toevoegen. Het is noodzakelijk om het kind geleidelijk aan kennis te laten maken met het spel.
Train je baby in het onderscheiden van geometrische vormen. U kunt het kind uitnodigen om de zijkanten en hoeken te tellen, de vormen te groeperen op vorm, grootte, ze een naam te geven. Probeer vervolgens de eenvoudigste afbeeldingen te construeren. Om de puzzel van het Archimedische spel te vergemakkelijken, wordt voorgesteld om eerst de figuren in te delen volgens de bijgevoegde diagrammen.
Puzzel "BLAD"
Geometrische puzzel-mozaïek Leaf is ontworpen voor kinderen vanaf 4 jaar.igura die lijkt op een lila blad. Dit lila blad is gemaakt van andere vormen: driehoeken, vierkanten, trapeziums.
Werken met een puzzel ontwikkelt het kinderoog, vormperceptie, hand-oogcoördinatie, ruimtelijk denken en verbeeldingskracht.Bevordert de ontwikkeling van willekeur (het vermogen om volgens de regels te spelen en instructies op te volgen), cognitieve activiteit, fijne motoriek, verbeeldingskracht, de vorming van zintuiglijke normen van kleur, grootte en vorm, combinatorische vaardigheden,abstract denken.
"Magische Cirkel"
De cirkel wordt in 10 delen gesneden. De spelregels zijn hetzelfde als in andere soortgelijke spellen: gebruik alle 10 delen om het silhouet te vormen, zonder elkaar te overlappen. De snijcirkel moet aan beide kanten hetzelfde gekleurd zijn.
VIETNAM SPEL
De compositie van het "Vietnamese spel" omvat een cirkel verdeeld in zeven delen en een frame waarin de elementen passen. Alle puzzelstukjes zijn gestroomlijnd, sommige zijn even groot. Nodig uw kind uit om met ingewikkelde details een silhouet van een dier of een vogel te maken. In het begin kunt u niet alle elementen gebruiken en vervolgens de taken geleidelijk aan compliceren.
U kunt ontwerpen volgens de schema's, of u kunt uw eigen plotcomposities bedenken.
Door eenvoudige figuratieve figuren te construeren, leren kinderen de vorm waar te nemen, een figuur van de achtergrond te onderscheiden en de belangrijkste kenmerken van een object te benadrukken. De puzzel ontwikkelt het oog, analytische en synthetische functies, verbeeldingskracht (reproductief en creatief), hand-oogcoördinatie en het vermogen om volgens de regels te werken. Het spel is bedoeld voor kinderen vanaf 4 jaar
COLUMBIA EI
Er is een verhaal - misschien fictief. De ontdekker van Amerika Columbus was uitgenodigd bij de almachtige kardinaal Mendoza. Aan tafel begon hij op verzoek van de gasten te vertellen hoe hij precies de Nieuwe Wereld ontdekte (die hij echter als India beschouwde). Een van de aanwezigen, een beperkt maar zelfverzekerd persoon, haalde zijn schouders op en zei: “Is alles zo eenvoudig?”
Columbus keek hem aan en reikte hem een kippenei aan dat op een schaal lag: "Laat het op zijn teen staan." Pogingen om het ei te installeren waren natuurlijk niet succesvol. "Het is ondenkbaar..." - zei de ontmoedigde gesprekspartner van Columbus. "Het is heel simpel!" - antwoordde de navigator met een grijns en, terwijl hij de teen van het ei op de tafel brak, dwong hij hem gemakkelijk op te staan.
De uitdrukking "Columbiaans ei" - is de belichaming geworden van een geestige en onverwachte uitweg uit moeilijkheden, een synoniem voor een eenvoudige oplossing voor moeilijke problemen.
We maken kennis met het fascinerende puzzelspel Columbus Egg, dat de tijd onderweg, wachtend in de kliniek en natuurlijk de logica en het denken van het kind perfect zal opfleuren. Het principe van het spel is eenvoudig. Snijd langs de lijnen van de eierfiguur in kleine stukjes. De taak van het kind is om het beeldje volgens het model in elkaar te zetten. Maar soms kun je dromen en je eigen opties bedenken, zie een bekende afbeelding in de figuur.
Hier zijn de figuren met taken
Pentomino
Beroemd logisch puzzelspel. Het was dit spel dat Alexey Pajitnov inspireerde om het populaire Tetris-computerspel te maken.
Pentomino is een zeer populair logisch spel en puzzel tegelijkertijd. De elementen in het spel zijn platte figuren, die elk uit vijf identieke vierkanten bestaan. In totaal zijn er 12 elementen van pentomino, aangeduid met Latijnse letters, waarvan de vorm lijkt op
Je kunt een pentomino maken van kubussen, maar dan moet je 60 kubussen met gekleurde film lijmen en lijmen - het is moeilijk. We stellen voor om elementen van hun dikke karton te maken.
- We tekenen elk element op stevig karton, snijden het uit en controleren of het element is opgenomen in het "U" -element. Trim indien nodig. We hebben details getekend van vierkanten van 2,5x2,5 cm.
- We omcirkelen het voltooide kartonnen element op gekleurd papier dat in twee is gevouwen en snijden twee gekleurde delen tegelijk uit. Het is beter om gekleurde delen kleiner te maken dan kartonnen, en ze blijven beter plakken en de hoeken zullen gelijkmatiger zijn.
- We lijmen gekleurd papier met lijmpotlood aan beide zijden van het karton.
- We vinden een doos voor het opbergen van onderdelen, waar we ook de schema's en taken voor het spel zullen plaatsen.
Die meer dan 4000 jaar geleden werd gemaakt. Het simpele maken van de tangram maakt deze puzzel nog populairder. De puzzel bestaat uit 7 delen: 3 driehoeken (2 grote, 1 medium), een vierkant en een parallellogram, die samen één groot vierkant vormen. Als je alle 7 fragmenten van de tangram bij elkaar optelt, kun je een grote verscheidenheid aan figuren krijgen, waarvan de contouren lijken op verschillende huishoudelijke artikelen, constructies, dieren en zelfs mensen.
diversiteit
Beoordeel de verzamelde platte figuren van de tangram-puzzel, waarvan de foto's hieronder worden weergegeven. In het dagelijks leven kun je verschillende namen voor dit bordspel vinden, zoals: "constructeur van geometrische vormen", "kartonnen puzzel", "cut puzzel".
Populariteit en variabiliteit
Het idee om te bouwen uit tangram-elementen is te vinden in tal van shows van beroemde ontwerpers, in gedurfde landschapsontwerpoplossingen. Het meest populair is het gebruik bij het ontwerp en de constructie van meubels. Bijvoorbeeld het transformeren van tangramtafels, gestoffeerde en kastmeubels, enz. De populariteit van meubels die volgens dit principe zijn gebouwd, wordt verklaard door de praktische bruikbaarheid en het gemak. Het kan immers naar de geringste wens van de eigenaar worden gewijzigd. De gelukkige eigenaar van tangram-meubels met zijn eigen handen kan het interieur van de kamer op elk moment radicaal veranderen.
Er zijn een groot aantal variaties die kunnen worden samengesteld uit driehoekige en vierhoekige planken. Bij de aankoop van dergelijke meubels ontvangt de koper een hulpinstructie met verschillende afbeeldingen en figuren die met behulp van deze planken kunnen worden verkregen.
Jigsaw voordelen
Maar bovenal is de tangram een fascinerend instrument voor het menselijk denken, vooral voor een kind. Een handgemaakte tangram is een van de beste tijdverdrijf voor ouders om met hun kinderen te hebben. De puzzel helpt het kind de vaardigheden te verwerven om afbeeldingen te analyseren, geometrische vormen te selecteren, een object in delen te breken en een geheel uit delen samen te stellen.
Instructie
Het proces van het maken van een tangram is eenvoudig. De kosten van deze puzzel zijn laag. Doe-het-zelf tangrammen zijn vaak gemaakt van wit of gekleurd karton. U kunt bijvoorbeeld karton uit een kantoormap gebruiken, dozen onder alle huishoudelijke apparaten, gekleurd karton voor schoolkinderen. Een meer praktische en duurzame versie kan van plastic worden gemaakt. Op elk van de voorgestelde oppervlakken moet een sjabloon worden aangebracht en worden uitgesneden. We merken de onbeduidende tijd op die is besteed aan het maken van een doe-het-zelf tangram-puzzel, waarvan het diagram hieronder wordt weergegeven en als sjabloon kan worden gebruikt.
Nadat je de elementen volgens het sjabloon hebt uitgesneden, krijg je een kant-en-klare tangram waarmee je kunt beginnen met spelen. Samen met uw kind kunt u uit verschillende patronen een voor u interessante contour kiezen en de figuur vouwen, die uit alle zeven delen van de tangram moet bestaan en elkaar niet overlappen. Volgens hetzelfde principe kun je je eigen figuren bedenken. Voor de allerkleinsten tekenen ze patronen op papier en verzamelen ze de elementen als een mozaïek.
Door met je eigen handen een tangram-puzzel te maken, kun je plezier en nuttige vrije tijd hebben!