Nieuwjaarsspelen en wedstrijden voor jonge kinderen. Nieuwjaarsspelletjes en ideeën voor kinderfeestjes
We hebben voor u, beste lezers, de beste nieuwjaarsspellen voor kinderen van 3-6 jaar verzameld. Laat de feestdagen leuk en onvergetelijk zijn! We zijn er zeker van dat je je veel spellen uit je eigen jeugd herinnert en je graag met de kinderen vergezelt om je onder te dompelen in de zorgeloze sfeer van het gelach en de vreugde van kinderen.
www.allwomens.ru
Als je op dit moment het internet bestormt voor entertainment voor kinderen bij de kerstboom, dan is dit de plek voor jou. We vertellen het je, met je gezin, tijdens een kindermatinee en zelfs direct op oudejaarsavond. Geen ingewikkelde rekwisieten!
Waarzeggerij en loterijen
Er zijn veel opties. Je kunt een mooie sparrentak in een vaas zetten en deze aankleden met waarzeggerij. Iedereen die het huis binnenkomt, scheurt een stuk papier af en krijgt een voorspelling voor het volgende jaar.
Waarom bied je de gasten geen koekjes, waarzeggerij snoepjes aan? Zowel volwassenen als kinderen zullen graag reageren op deze kleine verrassing: iedereen is geïnteresseerd in een blik in de toekomst. Je kunt alles schrijven wat je wilt - zowel humoristische als serieuze profetieën.
Bijvoorbeeld:
- Wees voorzichtig, de vorst staat op het punt je wangen te rimpelen.
- Het lijkt erop dat je ouders iets goeds en presents tegen je hebben gepland.
- Het lijkt erop dat de tijd is gekomen dat iedereen jouw unieke glimlach kan zien!
Wie is voor wie bevroren?
pandaland.kz
Schrijf op de stukjes papier de namen van de lichaamsdelen (voorhoofd, linkeroor, rechterwang, neus, linkerwijsvinger, hiel, rechter grote teen, buik, enz.). Plaats ze in een hoed of toverdoos. De spelers moeten om de beurt de bladeren eruit halen en "bevriezen" naar de buurman aan de tafel (of naar de vorige speler) met het deel van het lichaam dat op het stuk papier is geschreven. U kunt niet bewegen nadat u bent bevroren. Elke keer dat het moeilijker wordt om te "bevriezen", zul je vreemde en soms grappige houdingen moeten aannemen.
Sneeuw gaat?!
Maak "sneeuwvlokken" van kleine bolletjes watten. Geef elke deelnemer er een. Op commando moeten spelers hun wattenbolletjes overgeven en erop blazen, in een poging de "sneeuwvlok" zo lang mogelijk in de lucht te houden. Je kunt niet met je handen helpen!
Nieuwjaar in de dierentuin
Nieuwjaar wordt niet alleen door mensen gevierd, maar ook door dieren. Mensen aan de feesttafel zitten rechtop, gebruiken een vork en een mes. Hoe zit het met dieren? Laat me zien hoe ze hun nieuwjaarsdiner eten ...
- nijlpaard
- schildpad
- giraffe
Lach niet!
Schrijf van tevoren op stukjes papier één woord van het nieuwjaarsthema: kegel, sneeuwvlok, ijspegel, boom, sneeuwmeisje, kerstman, sneeuwpop, slinger, enz. Doe de bladeren in een doos of hoed. Elke speler trekt een blaadje en leest voor zichzelf wat daar staat. De begeleider stelt de deelnemers voorbereide vragen. Het antwoord is het woord dat de speler tekende. De winnaar is degene die alle vragen van de presentator beantwoordt en niet lacht.
Bijvoorbeeld:
Wat is jouw naam?
- Ijshoorntje.
- Wat heb je vandaag als lunch gegeten?
- Sneeuwvlok.
- Op wie lijk jij?
- Op de ijspegel.
Scherpe sneeuwblazer
Maak een kerstboom van een groot stuk karton, snij er gaten in met een diameter van 15-20 cm en deel papieren ballen uit aan de deelnemers aan het spel. Van een afstand (markeer de voorwaardelijke lijn) moet je in de gaten in de kerstboom komen. De meest nauwkeurige sluipschutter ontvangt de prijs!
Een andere versie van het spel om te concurreren in nauwkeurigheid. Maak sneeuwballen van watten, schuim, schuim of papier. U kunt tennisballen kopen. Plaats een bak (mand, grote pan, wasbak, enz.) in het midden van de kamer. Verdeel "sneeuwballen" aan de spelers, plaats iedereen rond de "mand" en markeer een voorwaardelijke lijn waar niet overheen kan worden gestapt. De taak is om de basket te raken met "sneeuwballen".
Danseres met hoed
Muziek speelt. Iedereen danst bij de boom. De leider zet elke danser een hoed op, dan moet hij verschillende dansbewegingen laten zien en de rest moet hem navolgen.
Fototests
cdn.trinixy.ru
Maak een afbeelding voor elke gast. Regel een casting met fototests voor de rol:
- de vriendelijkste kerstman;
- de meest hebzuchtige kerstman;
- het mooiste Sneeuwmeisje;
- het meest slaperige Sneeuwmeisje;
- de meest overeten gast;
- de gelukkigste gast;
- de meest sluwe Baba Yaga;
- de grootste sneeuwvlok, enz.
Popcorn
Team spel. Aan de voeten van de spelers zijn popcorncups bevestigd. Zet ze vast met plakband. Je moet de toegewezen afstand lopen en zo min mogelijk popcorn verspreiden. Zodra de spelers van het team klaar zijn, wordt de popcorn in de kom gegoten. Het team met de volste kom wint.
Magische boodschap
Het spel zal kinderen aanspreken. Leg een paar minuten voordat je begint een stuk papier klaar. Teken met PVA-lijm een thematische tekening of maak een inscriptie. Het aantal foto's moet overeenkomen met het aantal spelers. Laat de kinderen een magische spreuk zeggen en een magische sneeuwbal (griesmeel) over de tekening blazen om deze tot leven te brengen. Er is een wonder gebeurd!
Een sneeuwpop maken
mamabook.com.ua
Er is niets moeilijks aan het maken van een sneeuwpop: drie ballen, een neus met een wortel. En jullie proberen hem samen te verblinden! Twee deelnemers zitten naast elkaar aan tafel, je kunt knuffelen. De linkerhand van de ene deelnemer en de rechterhand van de andere moeten synchroon samenwerken, alsof ze de handen van één persoon zijn. In feite is het moeilijk. Probeer een stuk plasticine af te knijpen, rol een bal tussen je handpalmen ... Het is het beste om paren te vormen zodat volwassenen en kinderen samenwerken.
Wie woont er onder de boom?
Maak foto's van verschillende dieren (konijn, eekhoorn, hond, kat, muis, kip, enz.). Leg de afbeeldingen op de tafel, de afbeeldingen naar beneden. De speler kiest een afbeelding en gebaren laat iedereen zien wat wordt getoond. Wie raadt, wordt de leider.
Verlies je sokken niet
nv.ua
Een behendig en leuk spel geschikt voor alle leeftijden. Alle aanwezigen trekken gekleurde sokken aan, gaan op handen en voeten naar beneden en proberen de sokken van anderen te verwijderen, maar redden tegelijkertijd hun eigen sokken. De winnaar is degene die de meeste sokken heeft verzameld.
Ganzen en eenden
De deelnemers aan de nieuwjaarscompetitie stellen de een na de ander op, zodat de handen op de schouders liggen voor de staande. Het is goed als de jongens afwisselen met de meisjes. De presentator benadert elk van hen en fluistert in het oor "eend" of "gans" (er zouden meer van zulke mensen moeten zijn) zodat de anderen het niet horen. Daarna legt de presentator uit dat als hij nu het woord "eend" uitspreekt, alle spelers tegen wie hij het zei, beide benen bij elkaar zullen trekken. Als "gans" - één been. Het lijkt erop dat er niets bijzonders is aan deze nieuwjaarswedstrijd, maar zodra je het gekoesterde woord hardop zegt, begrijp je hoe grappig het is.
Het symbool van het jaar aantrekken
Van tevoren moet je verschillende interessante en informatieve vragen opstellen over het dier, dat een symbool zal zijn van het komende jaar. Degene die de meeste juiste antwoorden geeft, krijgt een prijs in de vorm van bijvoorbeeld een favoriete traktatie van het dier zelf.
Nu is ze slim...
Team spel. Elk team krijgt kerstboomversieringen en wasknijpers. De taak is om alles op te hangen aan ... een van de teamleden. Laat hem zijn vingers spreiden en schitteren als een kerstboom! De presentator houdt de tijd bij, je kunt muziek of "klokkenspel" aanzetten om de tijd te tellen.
Spelletjes en wedstrijden
Het spel is "ja" en "nee"
De begeleider stelt vragen waarop de deelnemers aan het spel snel en zonder aarzeling "ja" of "nee" moeten antwoorden. Degene die een fout heeft gemaakt, wordt uit het spel verwijderd.
- Is de Kerstman een vrolijke oude man?
- Ja.
- Houdt van grappen en grappen?
- Ja.
- Ken jij liedjes en raadsels?
- Ja.
- Al je chocolaatjes opeten?
- Nee.
Zal hij een kerstboom voor de jongens aansteken?
- Ja.
- De draden en naalden verbergen?
- Nee.
- Wordt hij niet oud van ziel?
- Ja.
- Zal het ons opwarmen op straat?
- Nee.
- Joulupukki - broer van Frost?
- Ja.
- Bloeit er een roos onder de sneeuw?
- Nee.
- Komt het nieuwe jaar dichterbij?
- Ja.
- Heeft de Snow Maiden ski's?
- Nee.
- Draagt de Kerstman geschenken?
- Ja.
- Zijn alle maskers helder op nieuwjaar?
- Ja.
Er is een andere versie van dit spel. De presentator noemt de items en de deelnemers antwoorden ook snel en zonder aarzelen of ze geschikt zijn om de kerstboom mee te versieren.
- Kleurrijk vuurwerk?
- Ja.
- Dekens en kussens?
- Nee.
- Kinderbedjes en bedden?
- Nee.
- Gummies, chocolaatjes?
- Ja.
- Glazen bollen?
- Ja.
- Houten stoelen?
- Nee.
- Teddyberen?
- Ja.
- Inleidingen en boeken?
- Nee.
- Veelkleurige kralen?
- Ja.
- En de slingers zijn licht?
- Ja.
- Witte watten sneeuw?
- Ja.
- Dappere soldaten?
- Nee.
- Schoenen en laarzen?
- Nee.
- Kopjes, vorken, lepels?
- Nee.
"Sneeuw missie"
Voor dit spel kun je een kleine bal gebruiken of een "sneeuw" -bal van watten maken. De deelnemers aan het spel staan in een cirkel en passeren een "sneeuwbal" in een cirkel. Tegelijkertijd worden ze veroordeeld:
We rijden allemaal op een sneeuwbal
We tellen allemaal tot vijf.
Een twee drie vier vijf -
Je moet een liedje zingen!
Wie een "sneeuwbal" heeft op de laatste zin, vervult deze wens. De laatste zin kan worden gewijzigd: "En je leest poëzie!", "Je danst een dans!", "Vertel je een sprookje!" enz.
"Anekdote" met een baard ""
De deelnemers vertellen om de beurt moppen. Als een van de aanwezigen het vervolg kent, krijgt de verteller een "baard" toegewezen, die wordt vervangen door een stuk watten. De winnaar is degene die minder stukjes watten overhoudt.
"Chef-wedstrijd"
Gedurende een bepaalde tijd (bijvoorbeeld 5 minuten) moeten de deelnemers aan het spel nieuwjaarsmenu's opstellen. Alle gerechten erin moeten beginnen met de letter "H" (Nieuwjaar). De gerechten op het menu voor de kerstman moeten beginnen met de letter "M", en voor het sneeuwmeisje - met de letter "S". De winnaar is degene met het grootste menu.
"Ik ga nu zingen!"
Op oudejaarsavond is het gebruikelijk om liedjes te zingen en rondedansen rond de boom te leiden. Maar deze activiteit kan worden gevarieerd. Na de klap van de presentator begint iedereen bijvoorbeeld het beroemde lied "Het is koud voor een kleine kerstboom in de winter ..." te zingen. Bij de tweede klap stopt het hardop zingen, maar alle deelnemers aan het spel blijven voor zichzelf zingen. Bij de derde klap begint iedereen weer hardop te zingen. Degene die ongepast binnenkwam, wordt geëlimineerd.
"Sprookjesfiguur"
Kaarten worden op tafel gelegd, waarop de namen van sprookjesfiguren, stripfiguren zijn geschreven (met de inscripties naar beneden). De deelnemer aan het spel trekt een willekeurige kaart en moet, na te hebben gelezen wat daar staat, met behulp van gezichtsuitdrukkingen, gebaren, karakteristieke geluiden dit personage uitbeelden zodat de aanwezigen begrijpen over wie ze het hebben. De eerste die geraden heeft, trekt de volgende kaart.
"Assepoester"
Het spel wordt gespeeld door twee personen. Elke deelnemer wordt geblinddoekt en aangeboden om zijn eigen glijbaan te demonteren, waarin erwten, bonen, linzen, gedroogde lijsterbes worden gemengd (de ingrediënten kunnen worden gewijzigd, afhankelijk van wat er in huis is). Geblinddoekte deelnemers sorteren de vruchten in groepen. Degene die als eerste de taak aankan, heeft gewonnen.
"Mysterieuze prijs"
Een klein cadeautje (notitieboekje, pen, etc.) wordt verpakt in papier, waarop een stuk papier met een raadsel is geplakt. Wikkel het weer in papier - en plak opnieuw het stuk papier met het raadsel. Er kan een willekeurig aantal van dergelijke lagen zijn, het hangt allemaal af van het aantal spelers. De deelnemer vouwt één laag papier open, leest het raadsel voor zichzelf en zegt het antwoord hardop. Dan ontvouwt hij de volgende laag, leest opnieuw het raadsel voor zichzelf en zegt het antwoord. Als hij het antwoord niet weet, leest hij het raadsel hardop voor. De eerste persoon die dit raadsel raadt, vouwt de volgende laag papier open. De winnaar is degene die, nadat hij het laatste raadsel heeft opgelost, bij het geschenk komt.
"Mobiele telefoon"
De deelnemers aan het spel noemen de nummers in volgorde. Degenen die het getal 5 of veelvouden ervan krijgen, zeggen "dzin-dzin". Degenen die het getal 7 en zijn veelvouden krijgen, zeggen "ding-dilin". Degene die een fout heeft gemaakt, wordt uit het spel verwijderd.
"Kies een prijs!"
Aan een lang touw zijn verschillende cadeaus verpakt in kleine zakjes. De deelnemer wordt geblinddoekt en krijgt een schaar. Hij moet een geschenk afsnijden dat hij krijgt.
"Slipper voor Assepoester"
De deelnemers aan het spel leggen hun schoenen op een stapel en blinddoeken zichzelf. De presentator schuift de schoenen op een hoop en geeft het commando: "Vind je schoen!" Geblinddoekte deelnemers moeten hun paar schoenen zoeken en schoenen aantrekken. Wie de taak sneller aankan, die heeft gewonnen.
"haasten"
Voor deze wedstrijd heb je zoete gelei of bijvoorbeeld halva nodig. De winnaar is degene die met een tandenstoker de aangeboden portie het snelst opeet.
"oogstplukkers"
De deelnemers aan het spel zijn verdeeld in 2 teams. De taak van elk team is om zoveel mogelijk sinaasappels of mandarijnen binnen een bepaalde tijd (bijvoorbeeld 10 minuten) naar een specifieke plaats te verplaatsen zonder hun handen te gebruiken.
"Gissen"
Elke deelnemer aan het spel is bevestigd aan de achterkant van een vel papier met de naam van een dier, voorwerp, enz. (bijvoorbeeld een olifant, een pen, een peer, een vliegtuig), maar zodat de spelers niet weten wat ze in hun papieren hebben geschreven. Maar ze kunnen lezen wat er op de achterkant van anderen staat. Deelnemers aan het spel moeten elkaar suggestieve vragen stellen om erachter te komen wat er op hun rug staat. Antwoorden kunnen alleen "ja" of "nee" zijn. Degene die als eerste zijn "naam" raadt, is de winnaar. Het spel wordt gespeeld tot de laatste gok. Allen ontvangen aanmoedigingsprijzen.
"beeldhouwers"
Deze wedstrijd kun je het beste buiten doen. De gastheer noemt een letter en de deelnemers aan de wedstrijd moeten alles uit de sneeuw boetseren dat met deze letter begint. Degene die sneller en betrouwbaarder blind maakt, heeft gewonnen. Thuis kun je deze wedstrijd houden met plasticine.
magische trucs
Leer deze simpele trucjes en op oudejaarsavond word je in de ogen van je gasten een onovertroffen goochelaar.
De draad op de jas
Je merkt een witte draad op je jas en probeert die eraf te borstelen, maar de draad blijft op de jas zitten. Dan pak je de punt en trek je eraan. Tot jouw verbazing (en de verbazing van andere mensen) strekt het zich uit. Je trekt verder en verder tot een paar meter touw eindigt.
Focus geheim: Voordat je de truc laat zien, stop je een klein potlood in de binnenzak van je jas, waarop je enkele meters draad van de spoel windt. Gebruik een naald om het uiteinde van de draad door de stof van de jas naar buiten te duwen. Het belangrijkste is dat er na de demonstratie van de truc geen sporen in uw zak achterblijven, als vooral waakzame toeschouwers besluiten uw zakken te onderzoeken. Daarom wordt de draad om het potlood gewikkeld.
Drie glazen en papier
Zet twee glazen glazen op enige afstand van elkaar op tafel. Leg er een vel papier op.
Pak het derde glas op en nodig het publiek uit om het tussen de twee glazen op een vel papier te plaatsen, zodat het papier niet buigt. Niemand slaagt daar natuurlijk in. Dan demonstreer je je "magische" capaciteiten.
Focus geheim: Vouw een vel papier als een accordeon langs de lange zijde, dan kan het gemakkelijk het gewicht van zelfs een glazen beker dragen.
Magisch touw
Je gaat voor het publiek aan tafel zitten, laat het touw zien, legt het op tafel en zegt: "Ik zal een knoop aan dit touw maken zonder mijn handen te gebruiken."
Kruis daarna je armen over je borst. Je neemt het ene uiteinde van het touw met je linkerhand en het andere met je rechterhand en spreidt je armen naar de zijkanten. Er zat echt een knoop in het touw!
Focus geheim: Er is hier geen specifiek geheim. Je hoeft alleen maar een touw van minimaal 1 meter lang te nemen. En natuurlijk het nummer zorgvuldig oefenen om beide uiteinden van het touw van de tafel te kunnen grijpen.
Magisch "knorretje"
U vraagt het publiek om twee munten in coupures van 1 en 5 roebel. Leg een munt van 1 roebel op een klein stukje papier, trek de markeringen eromheen met een potlood en knip dan voorzichtig een gat uit met dezelfde diameter als deze munt van 1 roebel. Nodig daarna de kijkers uit om een munt van 5 roebel in dit gat te steken. Niemand weet hoe dit moet. Dan kunt u het voorgestelde probleem eenvoudig oplossen.
Focus geheim: Natuurlijk past een munt van 5 roebel niet in zo'n klein gaatje. Maar als je een stuk papier dubbel vouwt zodat de vouwlijn in het midden van het gaatje zit, dan verandert het gaatje in een spleet. Rek het papier een beetje uit - de diameter van het gat is voldoende om een munt er gemakkelijk doorheen te laten glijden.
Zonder je handen nat te maken
Neem een groot plat bord, leg er een munt op en vul deze met een beetje water zodat hij de munt bedekt. Nodig vervolgens het publiek uit om de munt aan te nemen zonder natte handen te krijgen.
Focus geheim: Je steekt een stuk papier aan en stopt het in een glas. Draai het glas dan snel om en plaats het op het bord naast de munt. Wanneer het papier in het glas opbrandt en uitgaat, zal het water van de plaat eronder verzamelen en zal de munt op een droge plaats liggen.
Drie indelingen
Neem 21 kaarten en leg ze open, drie kaarten in zeven rijen. Je zou drie verticale kolommen van elk zeven kaarten moeten hebben. Nodig een kijker uit om één kaart te onthouden en te vertellen in welke kolom deze staat. Leg de kaarten van elke kolom voorzichtig één voor één op stapels en vervolgens alle stapels op één stapel. In dit geval moet de stapel kaarten van de kolom met de geselecteerde kaart in het midden tussen de andere twee worden gelegd. Draai vervolgens de stapel met de afbeelding naar beneden, leg de kaarten opnieuw in drie kolommen van elk zeven kaarten en vraag de kijker opnieuw om aan te geven in welke kolom de geselecteerde kaart zich bevindt. Vouw de kaarten in kolommen en leg de aangegeven kolom kaarten weer in het midden. En tot slot, voor de derde keer, leg de kaarten neer en leg opnieuw de kolom met de gekozen kaart tussen de andere twee. Tel tien kaarten. De verborgen kaart komt als elfde uit.
Focus geheim: het belangrijkste is om altijd de kolom met de verborgen kaart tussen de andere twee te plaatsen.
lastige truc
Pak een pak kaarten. Nodig een van de kijkers uit om een kaart te kiezen en te onthouden en deze op de stapel te leggen zonder deze aan jou te laten zien. Verwijder vervolgens het dek en leg de onderkant erop. Leg de kaarten open en wijs onmiskenbaar de verborgen kaart aan.
Focus geheim: Laten we een klein trucje gebruiken om de verborgen kaart te vinden. Voordat we de focus demonstreren, onthouden we de laagste kaart van het kaartspel. Nu, bij het neerleggen van het kaartspel, zal de verborgen kaart voor de kaart liggen die we hebben bespioneerd.
Geraden kaart
Je nodigt vier toeschouwers uit om met je aan tafel te gaan zitten. Iedereen krijgt vijf kaarten. Daarna moet het publiek één kaart onthouden van degenen die ze in handen hebben. Je verzamelt kaarten en legt ze in vijf stapels op tafel. Toeschouwers kiezen een van de stapels. Je pakt de kaarten en waaiert ze uit naar het publiek. Vervolgens vraag je wie van hen hun kaart ziet. Als je het antwoord hebt ontvangen, geef je onmiskenbaar de kaart aan die ze zich herinneren.
Focus geheim: Je begint kaarten te verzamelen van de toeschouwer, die links van je zit en verder - met de klok mee. En je verzamelt alle vijf kaarten tegelijk, en niet één tegelijk. Je zult de laatste zijn die je kaarten verzamelt en ze zullen bovenaan de stapel liggen. Wanneer je de kaarten vervolgens in vijf stapels legt, liggen de kaarten in elk van hen in de volgorde waarin het publiek aan tafel zit. Als bijvoorbeeld een derde kijker "zijn" kaart herkent, zal het de derde zijn, waarbij de stapels van bovenaf worden geteld, enz.
Koningen en Dames
Koningen en koninginnen worden geselecteerd uit het dek. Je legt ze in twee rijen voor het publiek neer - apart voor de koningen en apart voor de dames. Voeg kaarten toe door een stapel koningen op een stapel koninginnen te plaatsen. Het publiek kan het resulterende kaartspel van acht kaarten een willekeurig aantal keren schieten. Vervolgens verberg je de kaarten achter je rug, trek je er twee kaarten uit en laat je ze aan het publiek zien. Ze zien dat dit de koning en koningin van dezelfde kleur zijn.
Focus geheim: In eerste instantie vouw je de kaarten zodat de reeks van kleuren in beide kaartspellen hetzelfde is. Achter je rug deel je de stapel in twee van de vier kaarten en pak je de bovenste kaart van elk minispel. Het zal altijd de koning en koningin van dezelfde kleur zijn.
doel nummer
Nodig een kijker uit om een nummer te bedenken. Daarna moet de kijker het vermenigvuldigen met 2, dan 8 optellen, delen door 2 en het getal aftrekken dat hij bedoelde. Na een aanzienlijke pauze kondigt u aan dat het resulterende getal 4 is.
Focus geheim: Er is geen geheim, pure wiskunde!
Magie en langverwachte vakantie waar onze kinderen op wachten staat al voor de deur. Je hebt nog tijd om je voor te bereiden op zijn ontmoeting met de kinderen, het scenario te plannen en te studeren wedstrijden en spelletjes voor het nieuwe jaar.
Spelletjes en wedstrijden
Het spel is "ja" en "nee"De begeleider stelt vragen waarop de deelnemers aan het spel snel en zonder aarzeling "ja" of "nee" moeten antwoorden. Degene die een fout heeft gemaakt, wordt uit het spel verwijderd.
Is de kerstman een vrolijke oude man?
- Ja.
- Houdt van grappen en grappen?
- Ja.
- Ken jij liedjes en raadsels?
- Ja.
- Al je chocolaatjes opeten?
- Nee.
Zal hij een kerstboom voor de jongens aansteken?
- Ja.
- De draden en naalden verbergen?
- Nee.
- Wordt hij niet oud van ziel?
- Ja.
- Zal het ons opwarmen op straat?
- Nee.
- Joulupukki - broer van Frost?
- Ja.
- Bloeit er een roos onder de sneeuw?
- Nee.
- Komt het nieuwe jaar dichterbij?
- Ja.
- Heeft de Snow Maiden ski's?
- Nee.
- Draagt de Kerstman geschenken?
- Ja.
- Zijn alle maskers helder op nieuwjaar?
- Ja.
Bestaan andere optie dit spel. De presentator noemt de items en de deelnemers antwoorden ook snel en zonder aarzelen of ze geschikt zijn om de kerstboom mee te versieren.
Kleurrijk vuurwerk?
- Ja.
- Dekens en kussens?
- Nee.
- Nee.
- Gummies, chocolaatjes?
- Ja.
- Glazen bollen?
- Ja.
- Houten stoelen?
- Nee.
- Teddyberen?
- Ja.
- Inleidingen en boeken?
- Nee.
- Veelkleurige kralen?
- Ja.
- En de slingers zijn licht?
- Ja.
- Witte watten sneeuw?
- Ja.
- Dappere soldaten?
- Nee.
- Schoenen en laarzen?
- Nee.
- Kopjes, vorken, lepels?
- Nee.
"Sneeuw missie"
Voor dit spel kun je een kleine bal gebruiken of een "sneeuw" -bal van watten maken. De deelnemers aan het spel staan in een kring en passeren een "sneeuwbal" in de kring. Tegelijkertijd worden ze veroordeeld:
We rijden allemaal op een sneeuwbal
We tellen allemaal tot vijf.
Een twee drie vier vijf -
Je moet een liedje zingen!
Wie een "sneeuwbal" heeft op de laatste zin, vervult deze wens. De laatste zin kan worden gewijzigd: "En je leest poëzie!", "Je danst een dans!", "Vertel je een sprookje!" enz.
"Anekdote" met een baard ""
De deelnemers vertellen om de beurt moppen. Als een van de aanwezigen het vervolg kent, krijgt de verteller een "baard" toegewezen, die wordt vervangen door een stuk watten. De winnaar is degene die minder stukjes watten overhoudt.
"Chef-wedstrijd"
Gedurende een bepaalde tijd (bijvoorbeeld 5 minuten) moeten de deelnemers aan het spel nieuwjaarsmenu's opstellen. Alle gerechten erin moeten beginnen met de letter "H" (Nieuwjaar). De gerechten op het menu voor de kerstman moeten beginnen met de letter "M", en voor het sneeuwmeisje - met de letter "S". De winnaar is degene met het grootste menu.
"Ik ga nu zingen!"
Op oudejaarsavond is het gebruikelijk om liedjes te zingen en rondedansen rond de boom te leiden. Maar deze activiteit kan worden gevarieerd. Bijvoorbeeld, na de klap van de presentator begint iedereen het bekende lied "Het is koud voor een kleine kerstboom in de winter ..." te zingen. Bij de tweede klap stopt het hardop zingen, maar alle deelnemers aan het spel blijven voor zichzelf zingen. Bij de derde klap begint iedereen weer hardop te zingen. Degene die ongepast binnenkwam, wordt geëlimineerd.
"Sprookjesfiguur"
Kaarten worden op tafel gelegd, waarop de namen van sprookjesfiguren, stripfiguren zijn geschreven (met de inscripties naar beneden). De deelnemer aan het spel trekt een willekeurige kaart en moet, na te hebben gelezen wat daar staat, met behulp van gezichtsuitdrukkingen, gebaren, karakteristieke geluiden dit personage uitbeelden zodat de aanwezigen begrijpen over wie ze het hebben. De eerste die geraden heeft, trekt de volgende kaart.
"Assepoester"
Het spel wordt gespeeld door twee personen. Elke deelnemer wordt geblinddoekt en aangeboden om zijn eigen glijbaan te demonteren, waarin erwten, bonen, linzen, gedroogde lijsterbes worden gemengd (de ingrediënten kunnen worden gewijzigd, afhankelijk van wat er in huis is). Geblinddoekte deelnemers sorteren de vruchten in groepen. Degene die als eerste de taak aankan, heeft gewonnen.
"Mysterieuze prijs"
Een klein cadeautje (notitieboekje, pen, etc.) wordt verpakt in papier, waarop een stuk papier met een raadsel is geplakt. Wikkel het weer in papier - en plak het stuk opnieuw met het raadsel. Er kan een willekeurig aantal van dergelijke lagen zijn, het hangt allemaal af van het aantal spelers. De deelnemer vouwt één laag papier open, leest het raadsel voor zichzelf en zegt het antwoord hardop. Dan ontvouwt hij de volgende laag, leest opnieuw het raadsel voor zichzelf en zegt het antwoord. Als hij het antwoord niet weet, leest hij het raadsel hardop voor. De eerste persoon die dit raadsel raadt, vouwt de volgende laag papier open. De winnaar is degene die, nadat hij het laatste raadsel heeft opgelost, bij het geschenk komt.
"Mobiele telefoon"
De deelnemers aan het spel noemen de nummers in volgorde. Degenen die het getal 5 of veelvouden ervan krijgen, zeggen "dzin-dzin". Degenen die het getal 7 en zijn veelvouden krijgen, zeggen "ding-dilin". Degene die een fout heeft gemaakt, wordt uit het spel verwijderd.
"Kies een prijs!"
Aan een lang touw zijn verschillende cadeaus verpakt in kleine zakjes. De deelnemer wordt geblinddoekt en krijgt een schaar. Hij moet een geschenk afsnijden dat hij krijgt.
"Slipper voor Assepoester"
De deelnemers aan het spel leggen hun schoenen op een stapel en blinddoeken zichzelf. De presentator schuift de schoenen op een hoop en geeft het commando: "Vind je schoen!" Geblinddoekte deelnemers moeten hun paar schoenen zoeken en schoenen aantrekken. Wie de taak sneller aankan, die heeft gewonnen.
"haasten"
Voor deze wedstrijd heb je zoete gelei of bijvoorbeeld halva nodig. De winnaar is degene die de aangeboden portie het snelst opeet met een tandenstoker.
"oogstplukkers"
De deelnemers aan het spel zijn verdeeld in 2 teams. De taak van elk team is om zoveel mogelijk sinaasappels of mandarijnen in een bepaalde tijd (bijvoorbeeld 10 minuten) naar een bepaalde plaats te vervoeren zonder de hulp van handen.
"Gissen"
Elke deelnemer aan het spel is bevestigd aan de achterkant van een vel papier met de naam van een dier, voorwerp, enz. (bijvoorbeeld een olifant, een pen, een peer, een vliegtuig), maar zodat de spelers niet weten wat ze op hun papier hebben geschreven. Maar ze kunnen lezen wat er op de achterkant van anderen staat. Deelnemers aan het spel moeten elkaar suggestieve vragen stellen om erachter te komen wat er op hun rug staat. Antwoorden kunnen alleen "ja" of "nee" zijn. Degene die als eerste zijn "naam" raadt, is de winnaar. Het spel wordt gespeeld tot de laatste gok. Allen ontvangen aanmoedigingsprijzen.
"beeldhouwers"
Deze wedstrijd kun je het beste buiten doen. De gastheer noemt een letter en de deelnemers aan de wedstrijd moeten alles uit de sneeuw boetseren dat met deze letter begint. Degene die sneller en betrouwbaarder blind maakt, heeft gewonnen. Thuis kun je deze wedstrijd houden met plasticine.
magische trucs
Leer deze simpele trucs en op oudejaarsavond word je in de ogen van je gasten een onovertroffen goochelaar.
De draad op de jas
Je merkt een witte draad op je jas en probeert die eraf te borstelen, maar de draad blijft op de jas zitten. Dan pak je de punt en trek je eraan. Tot jouw verbazing (en de verbazing van andere mensen) strekt het zich uit. Je trekt verder en verder tot een paar meter touw eindigt.
Focus geheim: Voordat je de truc laat zien, stop je een klein potlood in de binnenzak van je jas, waarop je enkele meters draad van de spoel windt. Gebruik een naald om het uiteinde van de draad door de stof van de jas naar buiten te duwen. Het belangrijkste is dat er na de demonstratie van de truc geen sporen in uw zak achterblijven, als vooral waakzame toeschouwers besluiten uw zakken te onderzoeken. Daarom wordt de draad om het potlood gewikkeld.
Drie glazen en papier
Zet twee glazen glazen op enige afstand van elkaar op tafel. Leg er een vel papier op.
Pak het derde glas op en nodig het publiek uit om het tussen de twee glazen op een vel papier te plaatsen, zodat het papier niet buigt. Niemand slaagt daar natuurlijk in. Dan demonstreer je je "magische" capaciteiten.
Focus geheim: Vouw een vel papier als een accordeon langs de lange zijde, dan kan het gemakkelijk het gewicht van zelfs een glazen beker dragen.
Magisch touw
Je gaat voor het publiek aan tafel zitten, laat het touw zien, legt het op tafel en zegt: "Ik zal een knoop aan dit touw maken zonder mijn handen te gebruiken."
Kruis daarna je armen over je borst. Je neemt het ene uiteinde van het touw met je linkerhand en het andere met je rechterhand en spreidt je armen naar de zijkanten. Er zat echt een knoop in het touw!
Focus geheim: Er is hier geen specifiek geheim. Je hoeft alleen maar een touw van minimaal 1 meter lang te nemen. En natuurlijk het nummer zorgvuldig oefenen om beide uiteinden van het touw van de tafel te kunnen grijpen.
Magisch "knorretje"
U vraagt het publiek om twee munten in coupures van 1 en 5 roebel. Leg een muntstuk van 1 roebel op een klein stukje papier, trek er omheen met een potlood en knip voorzichtig een gat uit met dezelfde diameter als deze munt van 1 roebel. Nodig daarna de kijkers uit om een munt van 5 roebel in dit gat te steken. Niemand weet hoe dit moet. Dan kunt u het voorgestelde probleem eenvoudig oplossen.
Focus geheim: Natuurlijk past een munt van 5 roebel niet in zo'n klein gaatje. Maar als je een stuk papier dubbel vouwt zodat de vouwlijn in het midden van het gaatje komt, verandert het gaatje in een spleet. Rek het papier een beetje uit - de diameter van het gat is voldoende om een munt er gemakkelijk doorheen te laten glijden.
Zonder je handen nat te maken
Neem een groot plat bord, leg er een munt op en vul deze met een beetje water zodat hij de munt bedekt. Nodig vervolgens het publiek uit om de munt aan te nemen zonder natte handen te krijgen.
Focus geheim: Je steekt een stuk papier aan en stopt het in een glas. Draai het glas dan snel om en plaats het op het bord naast de munt. Wanneer het papier in het glas opbrandt en uitgaat, zal er water van de plaat eronder verzameld worden en zal de munt op een droge plaats liggen.
Drie indelingen
Neem 21 kaarten en leg ze open, drie kaarten in zeven rijen. Je zou drie verticale kolommen van elk zeven kaarten moeten hebben. Nodig een kijker uit om één kaart te onthouden en te zeggen in welke kolom deze staat. Leg de kaarten van elke kolom voorzichtig één voor één op stapels en vervolgens alle stapels op één stapel. In dit geval moet de stapel kaarten van de kolom met de geselecteerde kaart in het midden tussen de andere twee worden gelegd. Draai vervolgens de stapel met de afbeelding naar beneden, leg de kaarten opnieuw in drie kolommen van elk zeven kaarten en vraag de kijker opnieuw om aan te geven in welke kolom de geselecteerde kaart zich bevindt. Vouw de kaarten in kolommen en leg de aangegeven kolom kaarten weer in het midden. En tot slot, voor de derde keer, leg de kaarten neer en leg opnieuw de kolom met de gekozen kaart tussen de andere twee. Tel tien kaarten. De verborgen kaart komt als elfde uit.
Focus geheim: het belangrijkste is om altijd de kolom met de verborgen kaart tussen de andere twee te plaatsen.
lastige truc
Pak een pak kaarten. Nodig een van de kijkers uit om een kaart te kiezen en te onthouden en deze op de stapel te leggen zonder deze aan jou te laten zien. Verwijder vervolgens het dek en leg de onderkant erop. Leg de kaarten open en wijs onmiskenbaar de verborgen kaart aan.
Focus geheim: Laten we een klein trucje gebruiken om de verborgen kaart te vinden. Voordat we de focus demonstreren, onthouden we de laagste kaart van het kaartspel. Nu, bij het neerleggen van het kaartspel, zal de verborgen kaart voor de kaart liggen die we hebben bespioneerd.
Geraden kaart
Je nodigt vier toeschouwers uit om met je aan tafel te gaan zitten. Iedereen krijgt vijf kaarten. Daarna moet het publiek één kaart onthouden van degenen die ze in handen hebben. Je verzamelt kaarten en legt ze in vijf stapels op tafel. Toeschouwers kiezen een van de stapels. Je pakt de kaarten en waaiert ze uit naar het publiek. Vervolgens vraag je wie van hen hun kaart ziet. Als je het antwoord hebt ontvangen, geef je onmiskenbaar de kaart aan die ze zich herinneren.
Focus geheim: Je begint kaarten te verzamelen van de toeschouwer, die links van je zit en verder - met de klok mee. En je verzamelt alle vijf kaarten tegelijk, en niet één tegelijk. Je zult de laatste zijn die je kaarten verzamelt en ze zullen bovenaan de stapel liggen. Als je de kaarten vervolgens in vijf stapels legt, liggen de kaarten in elk van hen in de volgorde waarin het publiek aan tafel zit. Als bijvoorbeeld een derde kijker "zijn" kaart herkent, zal het de derde zijn, waarbij de stapels van bovenaf worden geteld, enz.
Koningen en Dames
Koningen en koninginnen worden geselecteerd uit het dek. Je legt ze in twee rijen voor het publiek neer - apart voor de koningen en apart voor de dames. Voeg kaarten toe door een stapel koningen op een stapel koninginnen te plaatsen. Het publiek kan het resulterende kaartspel van acht kaarten een willekeurig aantal keren schieten. Vervolgens verstop je de kaarten achter je rug, trek je er twee kaarten uit en laat je ze aan het publiek zien. Ze zien dat dit de koning en koningin van dezelfde kleur zijn.
Focus geheim: In eerste instantie vouw je de kaarten zodat de reeks van kleuren in beide kaartspellen hetzelfde is. Achter je rug deel je de stapel in twee of vier kaarten en pak je de bovenste kaart van elk minispel. Het zal altijd de koning en koningin van dezelfde kleur zijn.
doel nummer
Nodig een kijker uit om een nummer te bedenken. Daarna moet de kijker het vermenigvuldigen met 2, dan 8 optellen, delen door 2 en het getal aftrekken dat hij bedoelde. Na een aanzienlijke pauze kondigt u aan dat het resulterende getal 4 is.
Focus geheim: Er is geen geheim, pure wiskunde!
Kaartbestand van nieuwjaarswedstrijden voor lagere schoolkinderen
LEUK RELAIS
Dit is een erg leuk en actief spel. Het mag niet onmiddellijk na het eten worden gedaan. Voor deze estafette zijn twee stoelen (of krukken), twee touwen aan haringen, twee emmers, twee ballen handig.
De deelnemers worden verdeeld in twee teams. Op bevel van de leider moeten de spelers de volgende taken uitvoeren: over het touw springen, rond de stoel rennen, de bal in de emmer gooien (het is raadzaam om erin te komen). De winnaar is het team dat alle genoemde acties sneller en nauwkeuriger uitvoert.
WIE VERZAMELT DE MEESTE SNEEUWVLOKKEN?
Om deze wedstrijd te starten, moet je een miniwedstrijd organiseren voor het snijden van papieren "sneeuwvlokken". Om dit te doen, moet je gekleurd en (of) glanzend papier aan de kinderen uitdelen in een formaat dat geschikt is voor de toekomstige "sneeuwvlokken", hen een schaar geven en hen vragen al hun verbeeldingskracht en vaardigheden aan te zetten en papieren "sneeuwvlokken" te maken .
Nadat deze kleine kunstwerken klaar zijn, kun je in feite de wedstrijd zelf beginnen.
"Sneeuwvlokken" vallen op de grond in slaap. Op bevel van de presentator (het kan een bel zijn, klap, de woorden: "Een, twee, drie, start!"), De kinderen beginnen "sneeuwvlokken" te verzamelen. Het is dus noodzakelijk om ervoor te zorgen dat ze "sneeuwvlokken" niet met een handvol, maar per stuk verzamelen. Het spel eindigt wanneer de gastheer opnieuw aanbelt (of een ander commando geeft). In dit geval stoppen alle deelnemers, en iedereen die kan tellen, telt zijn "trofee". Als de deelnemer nog steeds niet weet hoe hij moet tellen, dan helpt de leider hem bij deze moeilijke kwestie. De winnaar is degene met de meeste sneeuwvlokken.
NAUWKEURIGE SCHIETER
Deze wedstrijd ontwikkelt nauwkeurigheid en aandacht bij kinderen. Voor hem moet je van tevoren "sneeuwballen" (3 "sneeuwballen" voor één kind) voorbereiden van een wattenbol en ze in een glanzende, veelkleurige "regen" wikkelen. Maar als je geen tijd had om je voor te bereiden, dan kun je kleine ambachtslieden instrueren om dit te doen. En als prijs kun je ze dezelfde "sneeuwballen" geven die ze met hun eigen handen zullen maken. Maar organiseer een dergelijke wedstrijd voordat u "sneeuwballen" uitdeelt.
Verdeel de deelnemers in twee teams. Elke speler moet sneeuwballen krijgen. Kinderen gooien om de beurt sneeuwballen in een hoepel of mand, die van tevoren moet worden klaargemaakt en op de grond moet worden gelegd. Het team met de meeste sneeuwballen in de ring wint.
ZOMER ONTHOUDEN
Deze wedstrijd ontwikkelt reactiesnelheid en oplettendheid bij kinderen. Om het uit te voeren, moet je van tevoren veelkleurige "madeliefjes" voorbereiden (afhankelijk van het aantal deelnemers). Elk bloemblad van de toekomstige "kamille" moet worden gesneden uit gekleurd papier ter grootte van een landschapsblad. Het is ook noodzakelijk om een rond midden uit te snijden, geschikt voor de "kamille".
Kamillebloemblaadjes worden op de vloer gelegd (gemengd, met de gekleurde kant naar boven). De deelnemers staan in de buurt van hun "midden". Op bevel van de gastheer beginnen ze madeliefjes te verzamelen. De winnaar is de speler die zijn eigen kamille eerder en het meest correct heeft verzameld.
DE JUISTE SNEEUWMAN
Om deze wedstrijd te houden, moeten vooraf grote vellen blanco papier worden voorbereid. De grootte van het laken hangt af van de grootte van de sneeuwpop die je wilt zien. U kunt een vel A1-formaat (Whatman paper) nemen. Het aantal papier en stiften (of stiften) is afhankelijk van het aantal deelnemers.
De spelers worden geblinddoekt (hiervoor is een halsdoek of sjaal geschikt), ze krijgen een viltstift. Elke deelnemer begint een sneeuwpop te tekenen. De winnaar is degene met de meest nauwkeurige tekening (of beter geschikt voor de afbeelding van een sneeuwpop).
Deze competitie kan als teamcompetitie worden gehouden. Elk team heeft drie spelers. In dit geval tekent elke deelnemer zijn eigen cirkel van een sneeuwpop. Het team dat het beste werk levert, wint.
BAL BASKETBAL
Voor dit spel moet je van tevoren twee ballonnen opblazen, twee manden klaarmaken die in deze ballonnen passen en twee linialen van elk 30-50 cm.
De deelnemers worden verdeeld in twee teams. Elke speler moet de bal met een liniaal naar de basket (door de lucht) "brengen" en deze met dezelfde liniaal in de op de grond staande basket laten zakken. In dit geval mag de bal niet op de grond vallen en mag hij door geen enkel lichaamsdeel worden aangeraakt. De winnaar is het team dat sneller is dan de ander (om de beurt) om de bal met de minste fouten naar de basket te brengen. Het spel kan eindigen als de ballon barst.
WAAR IS DE NEUS?
Om het spel te laten slagen, moet je van tevoren een sneeuwpop tekenen op een groot vel papier (je kunt Whatman-papier gebruiken) en het op een verticaal oppervlak bevestigen (muur, deur, kast, enz.). Maak apart een neus voor deze sneeuwpop: pak een vel papier, rol het op in de vorm van een neus ("aardappel", langwerpig) en wikkel het met tape, maar alleen met de kleverige kant naar boven, zodat de neus blijft plakken elk oppervlak.
De deelnemers stellen zich achter elkaar op en verdelen zich in twee teams. De wachtrij kan worden ingesteld op basis van de nummers die vooraf worden getrokken. De leider blinddoekt elke speler met een zakdoek of sjaal, draait de deelnemer vervolgens om zijn as met de woorden: "Spinnen, draaien, alles blijft bij ons" en draait hem naar de foto. De speler moet, geblinddoekt, de neus van de sneeuwpop steken. Voor elke goed gerichte verlijming van de neus krijgt de deelnemer een sneeuwvlokje. Het team met de meeste sneeuwvlokken wint.
NIEUWJAARS FOTO'S
Dit spel ontwikkelt de aandacht van kinderen. Zowel interessant als nuttig. Het vereist twee identieke afbeeldingen met tekeningen (kerstbomen, sneeuwmannen, sneeuwvlokken, sleeën, schaatsen).
De begeleider legt de plaatjes op tafel met de plaatjes naar beneden en schudt ze door elkaar. Twee deelnemers kiezen om de beurt twee foto's. Als de afbeeldingen overeenkomen, neemt de speler ze voor zichzelf, zo niet, zet ze terug. Het spel gaat door totdat er geen plaatjes meer op tafel liggen. De winnaar is degene die de meeste foto's heeft verzameld.
BABKI-EZHKI
Dit is een actief spel. Om het uit te voeren, maak je van tevoren een bezem (zoals een conciërge) of een bezem, kegels (het aantal hangt af van de beschikbare afstand). De deelnemers moeten in twee teams worden verdeeld. Elke speler rent op een bezemsteel (zigzag) tussen pinnen die op een afstand van 2-3 m van elkaar zijn geplaatst. In dit spel wint het team dat sneller loopt met minder pinnen.
Onstuimige chauffeurs
In dit spel komen speelgoedauto's (bij voorkeur vrachtwagens) van pas, waarop je glazen (of kleine emmers) water kunt installeren, tot de rand gegoten. Het aantal auto's is afhankelijk van het aantal deelnemers. Nummers zijn bevestigd aan de borst van de deelnemers.
Touw van dezelfde lengte (10-15 m) moet aan de auto's worden vastgemaakt. Op bevel van de leider moeten de deelnemers het touw snel om de stok winden en de machine naar zich toe trekken. Als het water spat, roept de presentator luid het nummer van de "chauffeur" en stopt hij even met het opwinden van het touw. De winnaar is de deelnemer die de machine sneller omhoog heeft getrokken dan de anderen en niet in het water heeft gespat. Je kunt zonder water spelen, alleen het touw moet worden verlengd.
BAL RIJDEN
Dit is een erg leuk en luid spel. Voor het spel moet je de ballonnen heel erg opblazen. Elke deelnemer gaat als het ware op zijn eigen bal zitten en begint erop te springen. Het doel van het spel is om zo lang mogelijk op de bal te springen zodat deze niet barst.
De winnaar is degene met de langste ballon barst.
VLUCHT OP SNEEUWVLOKKEN
Voor dit buitenspel moeten we 4 papieren "sneeuwvlokken" knippen ter grootte van de schoenen van de grootste deelnemer. "Sneeuwvlokken" kunnen worden gemaakt van gewoon wit of gekleurd papier, maar het is beter als ze zijn gemaakt van dik papier (bijvoorbeeld whatman-papier) of dun karton.
Alle deelnemers moeten in twee teams worden verdeeld. Op het signaal van de leider moeten de deelnemers een "sneeuwvlok" op de grond leggen en er met beide voeten op stappen (zonder op de vrije vloer te stappen), dan een andere leggen en erop gaan staan. Dus het herschikken van de "sneeuwvlokken", bereik de stoel. Terwijl de kinderen "vliegen" van "sneeuwvlok" naar "sneeuwvlok", kan de presentator commentaar geven op hun "vlucht". Deelnemers moeten terugkeren bij een run. Het team dat sneller "aankomt" zal winnen.
HANENVECHTEN
Dit spel boordevol actie kan tussen twee spelers en tussen twee teams worden gespeeld. Twee deelnemers staan tegenover elkaar. Op bevel van de leider verwijderen de deelnemers één hand achter hun rug en beginnen ze op één been te springen. Tegelijkertijd duwen ze elkaar met hun vrije hand. De winnaar is de deelnemer die het ene been langer uithoudt dan het andere (valt niet en staat niet op het andere been). Als het spel tussen teams wordt gespeeld, krijgt elke deelnemer die wint een in papier gesneden "sneeuwvlok". De winnaar is het team met de meeste "sneeuwvlokken".
VERLOREN ONDER DE CAP
Voor dit spel moet je van tevoren een mooie nieuwjaarshoed van papier maken, deze versieren met klatergoud, "regen", en deze fel beschilderen.
Eén speler wordt uit de ruimte gehaald waar de deelnemers zich bevinden. De overige spelers (of de presentator) verbergen een deelnemer onder een heldere deken en bedekken ze met een voorbereide muts. Alle andere deelnemers worden geruild. Wanneer de leider de speler leidt die naar buiten is gegaan, moet de speler bepalen wie er onder de motorkap zit.
NIEUWJAAR CIJFERS
Deze wedstrijd ontwikkelt de verbeeldingskracht en intelligentie van jonge deelnemers. De presentator verdeelt aan elke speler een veelkleurige, heldere plasticine die niet aan de handen plakt. Dan laat hij een letter zien (het is beter om van tevoren brieven op aparte kaartjes te schrijven). Deelnemers moeten zo snel mogelijk iets voor nieuwjaar (of winter) verblinden, te beginnen met deze letter. Het kan een slee zijn, een sneeuwpop, een kerstboom, de kerstman, een hoed, wanten, vilten laarzen. De winnaar is degene die het plasticine-figuurtje het snelst verblindt.
GEVONDEN RING
Een grote ring (ongeveer 20-25 cm in diameter) is geschikt voor dit spel. Het kan worden gemaakt van draad of gesneden uit wat dik papier. En om het elegant te laten zijn, moet het worden verpakt in glanzend papier, klatergoud of "regen". De deelnemers zitten op stoelen in een kring. Elke speler krijgt een touw in zijn handen, waarvan de uiteinden voorgeknoopt zijn, en door dit touw wordt een ring geregen. De gastheer (een van de kleine gasten) staat in het midden van deze kring. Hij is geblinddoekt met een zakdoek of sjaal. De taak van de leider is om een ring aan een touwtje te vinden, terwijl alle deelnemers deze in een cirkel of in verschillende richtingen bewegen. Wanneer de ring is gevonden, moet de leider worden veranderd.
GRAPPIGE SANCTIES
In dit spel moeten de deelnemers worden verdeeld in 2-3 gelijke teams. Elke speler krijgt papieren "sleeën" vastgebonden aan een draad (de lengte van de draad kan 1-1,2 m zijn), die vooraf uit het albumblad moeten worden geknipt en versierd met 2-3 (afhankelijk van het aantal teams ) bloemen. Elke deelnemer bevestigt zijn uiteinde van het touw met "sleeën" op de achterkant van de riem zodat de "sleeën" de vloer vrij raken. Als de deelnemer dit niet kan, helpt de begeleider hem. Elk team heeft een andere kleur slee. Op het signaal van de leider proberen de spelers, die achter elkaar aan rennen, op de "slee" van de "vijand" te stappen. Deelnemers mogen de draden en sleden niet met hun handen aanraken. De speler wiens slee is afgescheurd, ligt uit het spel. Het team dat de meeste "sleeën" heeft, wint.
DE IJSKEGEL CONTROLEREN
Voor deze wedstrijd zijn twee deelnemers nodig. Maar het kan worden uitgevoerd totdat alle aanwezigen genoeg in paren hebben gespeeld.
In het midden van het touw moet je een "ijspegel" binden. Je kunt het uit oude voorraden kerstboomversieringen halen of, als je fantasie en vaardigheid hebt, het zelf maken van papier, watten of iets anders en het inpakken met veelkleurig papier, klatergoud of "regen". Bevestig een eenvoudig potlood aan de uiteinden van het touw, ook mooi ontworpen. Elke deelnemer staat op zijn kant van het touw. Zijn taak is om zijn deel van het touw om een potlood te winden. De winnaar is degene die de "ijspegel" sneller bereikt dan de ander.
SPRING IN HET NIEUWJAAR
Voor deze wedstrijd is het noodzakelijk om alle deelnemers op een rij te zetten (als er een zeer groot aantal deelnemers is, neem dan de helft). Op bevel van de presentator "springen" alle deelnemers het nieuwe jaar in. De winnaar is de deelnemer die het verst is gesprongen.
NAVIGATOR
Het is gewoon een leuk spel dat geen vaardigheden van kinderen vereist. Voor dit spel moet je van tevoren een verrekijker en een touw van 5-6 m lang voorbereiden (of zo lang dat het vergelijkbaar is met de grootte van de kamer waarin de wedstrijd wordt gehouden). Op de vloer moet je een touw leggen, en niet in een gelijkmatige strook, maar op een kronkelende manier. De deelnemer krijgt een verrekijker in zijn handen en draait deze om zodat de objecten kleiner worden. De deelnemer, kijkend door een verrekijker, moet over de hele lengte van het touw lopen en proberen het met zijn voeten nauwkeuriger te raken. De winnaar is de navigator die, nauwkeuriger dan andere navigators, het hele parcours aflegt.
Buitenspellen voor kleuters en lagere schoolkinderen op de nieuwjaarsvakantie. Spelletjes voor thuis Nieuwjaarsvoorstellingen en spelletjes voor feestelijke nieuwjaarsvoorstellingen op de kleuterschool of op school.
Aanbellen
Op elk van de stoelen, die op een afstand van 8-10 stappen van elkaar staan, staat een bel. Twee geblinddoekte spelers staan elk op hun eigen stoel. Op het signaal van de leider moeten ze om de stoel van de kameraad aan de rechterkant gaan, terugkeren naar hun plaats en aanbellen.
Degene die sneller is wint.
Wie heeft aangeraakt?
Blinddoek een kind. Laat hem nu iedereen de rug toekeren. Iemand raakt hem lichtjes met een hand aan en laat hem raden - wie precies? Als hij het goed had geraden, blinddoekten ze degene die hem aanraakte.
Maak het touw los
De presentator bond de handen van de deelnemers vast met een touwtje achter hun rug. Dan geeft hij een seintje en probeert iedereen van het touw af te komen. Wie het eerst omgaat, heeft gewonnen.
Cadeaus kopen
Laat elk kind om de beurt "naar de cadeauwinkel" gaan. Om dit te doen, kunt u gewoon de kamer verlaten.
Als je terugkomt, moet je je geschenk beschrijven met behulp van bewegingen. Het kind laat het zien en alle anderen raden. Wie het eerst raadde, won.
Biggen en kittens
De spelers worden verdeeld in twee teams, geblinddoekt en gemengd. Het ene team miauwt, het andere gromt. Je moet je team zo snel mogelijk bij elkaar krijgen.
Vang de mus!
Kinderen staan in een kring, kies "mus" en "kat". "Sparrow" - in een cirkel, "kat" - achter een cirkel. Ze probeert de cirkel in te rennen en de "mus" te vangen, maar de kinderen laten haar niet toe.
Leen je huis
Kinderen worden in paren verdeeld en houden elkaars hand vast - dit zijn huizen. De rest zijn vogels, er zijn er meer dan huizen. Vogels vliegen. Wanneer de presentator aankondigt: "Het druipt van de regen", moeten de vogels de huizen innemen. Degenen die het huis hebben gemist, worden uit het spel geëlimineerd.
Zoek een vingerhoed
Laat de kinderen de kamer verlaten, terwijl jij de vingerhoed verbergt zodat deze in zicht is. Nodig dan de kinderen uit in de kamer. Laat ze met hun ogen naar de vingerhoed zoeken. Wie het vindt, gaat zwijgend zitten. Iedereen die de vingerhoed niet binnen vijf minuten vindt, krijgt een fan.
Verwardheid
Kinderen staan in een kring en slaan de handen ineen. De taak wordt gegeven om de cirkel te verwarren en te verstrengelen zonder de handen te breken, en dan terug te keren naar de startpositie.
We spelen forfaits
Geef de kinderen kleine strookjes papier met geprinte opdrachten. Laat ze lezen en volgen. Taken kunnen heel verschillend zijn: een verrassing zoeken, de komst van de gasten voorbereiden, etc.
Door het kijkglas
Kinderen staan voor je en herhalen "je bewegingen. Eerst aaien ze zichzelf met hun rechterhand op het hoofd en met hun linkerhand op dit moment op de buik (van boven naar beneden). Daarna voeren ze cirkelvormige bewegingen uit: ook met een hand op het hoofd, de andere op de buik; dan - En tot slot het moeilijkste: met de ene hand klop je jezelf op het hoofd (of klop), en met de andere hand streel je je buik in een cirkelvormige beweging.