Pagtalakay sa Tawag ng Tanghalan: Walang-hanggan na kampanya sa kwento ng digma kasama ang Tagapagsalaysay na Direktor na si Taylor Kurosaki. Mas mahusay kaysa sa magasing All Stars - sino ang lumitaw sa Call of Duty? ⇡ Pagpapatuloy ng piging
Nagaganap sa labas ng Earth - nahahanap ng mga manlalaro ang kanilang mga sarili sa gitna ng isang giyera na sumakop sa buong solar system. Ang bida ng laro na si Kapitan Reyes ay hindi inaasahang kumuha ng utos ng "Pagbabalik", isa sa natitirang mga barkong pandigma ng kalipunan ng daigdig.
Naupo kami kasama si Taylor Kurosaki, Direktor ng Salaysay ng Infinity Ward, upang makipag-chat tungkol sa epiko na kasaysayan at proseso ng pag-unlad ng Call of Duty: Infinite Warfare.
Magsimula tayo mula sa simula. Paano ka napunta sa industriya ng pag-unlad ng laro?
Taylor Kurosaki: Ang una kong laro ay ang Crash Bandicoot. Ako ang pangalawang empleyado sa Naughty Dog, at ang karamihan sa laro ay ginawa ng isang pangkat ng limang tao, kasama ang dalawang tagapagtatag ng kumpanya. Sa pagkakaalala ko, sa oras ng paglaya ay walo kami. Matapos magtrabaho sa Crash Bandicoot, nagpasya akong magpahinga mula sa mga video game. Mayroon na akong karanasan sa TV at sa industriya ng pelikula, kaya't bumalik ako sa mundo ng telebisyon. Pagkalipas ng ilang oras, sa pagtatapos ng 2003, tumawag sa akin ang Malikot na Aso at tinanong, "Kumusta, maaari mo ba kaming tulungan sa ilang mga cutscenes at dayalogo?" Kaya bumalik ako sa Naughty Dog. Sa oras na ito ay mayroong 35 o 40 sa kanila. Nagtrabaho ako sa Jak 3 at halos sampung taon pa sa lahat ng apat na bahagi ng serye na Hindi naka-chart, hanggang sa aking paglipat sa Infinity Ward noong 2014.
Sabihin sa amin ang tungkol sa kung paano mo literal na hinila si Jacob Minkoff, ang iyong dating Kasambahay na Aso, mula sa gubat upang makasama ka sa Infinite Warfare?
Taylor Kurosaki: Si Jacob Minkoff at marami akong napagdaanan at nagtatrabaho sa Naughty Dog sa loob ng maraming taon. Ngunit isang araw nagpasya lamang siya na magpahinga mula sa negosyo, ibenta ang bahay at ang trak, binigyan ang isang tao ang kanyang aso, tinanggal ang isang bungkos ng iba pang mga bagay at tumira sa akin bago siya umalis para sa gubat, naghihintay para sa pagkumpleto ng lahat mga transaksyon.
Habang siya ay nanatili sa aking bahay, nagsimula akong makipag-chat sa Infinity Ward tungkol sa posibilidad na makipagtulungan sa kanila, at nagsimula kaming manuod ni Jacob ng mga lumang pelikula sa giyera, maglaro ng Tawag ng Tanghalan at makipagpalitan ng mga ideya kung ano ang magagawa namin para sa Call of Duty na magkasama . ... Sinabi ko, "Narito, nais talaga akong makatrabaho sa proyektong ito. Ayokong pumunta ka sa gubat. " At sinabi niya, "Oo, magiging masaya iyon, ngunit marahil sa ibang oras."
Lumipad siya palayo, at ipinagpatuloy ko ang aking pakikipag-usap sa Infinity Ward. Nang iminungkahi nila ako, nag-email ako kay Jacob at nakakuha ng isang auto-reply na siya ay umakyat sa itaas at magiging ganap na hindi magagamit. Matapos ang halos isang buwan, naabot niya ang pinakamalapit na bayan at nasuri ang kanyang mail. Nagpadala ako sa kanya ng mensahe at isinulat lamang: "Gusto ko talaga na makipagtulungan ka sa akin, ngunit naiintindihan ko na hindi ito ang nakatakdang mangyari. Inaasahan kong kapag natanggap mo ang mensaheng ito sa loob ng ilang linggo, malalaman mo na ang aking panukala ay may bisa pa rin. "
Nakatanggap ako ng sagot mula kay Jacob kinabukasan. Nasa bayan pa rin siya at sumulat, "Oh, karamihan sa mga tao sa aking kampo ay nagkasakit ng malarya, at hindi ko gugustuhin iyon, kaya't nasa negosyo ako." At lumipad lamang siya mula sa jungle patungong Infinity Ward, at hindi nagtagal ay nagsimula kaming magtulungan sa Infinite Warfare.
Pag-usapan natin ang balangkas ng laro. Bakit mo pinili ang puwang bilang setting para sa iyong bagong laro?
Taylor Kurosaki: Ang koponan sa Infinity Ward ay may ilang mga kagiliw-giliw na ideya tungkol sa kung ano ang maaari nilang gawin sa susunod na Call of Duty. Halimbawa, ang seamless gameplay diskarte ay perpekto para sa amin ni Jacob. Walang mga loading screen. Isipin lamang: kumuha ka ng isang gamepad at wala nang nakakaabala sa iyo. Kami ay lubos na inspirasyon ng ito.
Nagkaroon din sila ng ilang mga ideya tungkol sa pagpipilian ng mga side misyon, na, muli, ay isang bagong bagay para sa serye ng Call of Duty. Ito ay isang talagang nakawiwiling hamon dahil ang lahat ng aming nakaraang mga laro ay medyo linear sa istraktura.
Matapos ang panonood ng maraming mga pelikula at pagbabasa ng mga libro tungkol sa giyera, napansin namin ang dalawang mga pattern. Mayroong mga kwentong sinabi mula sa pananaw ng isang ordinaryong sundalo, isang impanterya, at may mga kwento mula sa pananaw ng isang kumander. Naisip namin na dahil mayroon kang pagpipilian ng mga side quest, kung gayon siyempre ikaw ang namumuno. Magpasya ka kung ano ang susunod na gagawin.
Kaya't sinimulan namin iyon at hindi tumitigil. Napagpasyahan naming sabihin ang kwento mula sa pananaw ng pinuno, at tulad ng napansin mo para sa iyong sarili, ang layunin ng pinuno ay huwag makipag-away kasama ang mga kaibigan at maiuwi ang lahat. Ang layunin ng pinuno ay upang makumpleto ang gawain, at ang gawain ay dapat na mauna.
Sa "Saving Private Ryan" nalaman ni Kapitan Miller (Tom Hanks) na ang pangunahing bagay ay hindi upang umuwi sa kanyang asawa, hindi upang maihatid ang lahat ng kanyang mga nasasakupan sa kanilang mga kamag-anak, ang pangunahing bagay ay upang i-save ang Pribadong Ryan. Nais naming magkwento ng isang sumusunod sa parehong mga prinsipyo, at samakatuwid mayroon kaming Kapitan Reyes, na sa isang napakaikli na oras ay dapat na maunawaan na siya ay hindi lamang isang pinuno ng pulutong na kailangang dalhin ang lahat ng kanyang mga tao sa bahay, ngunit isang tunay na pinuno , at pinakamahalaga para sa kanya - ang pagpapatupad ng gawain.
Ang sakripisyo para sa hangarin ay isang mahalagang bahagi ng kuwento ng Infinite Warfare. Bakit napakahalaga sa iyo ng katanungang ito?
Taylor Kurosaki: Nais naming magkwento ng isang makatotohanang kuwento. Kung nais mong iparating ang pasanin ng pamumuno, kailangan mong mapagkakatiwalaang ipakita kung ano ang nais na magpadala ng mga tao sa ilalim ng apoy at mabuhay kasama ang mga kahihinatnan. At laging may mga kahihinatnan. Hindi namin nais na magkwento kung saan ikaw ay magiging miyembro ng isang superhero squad, at lahat ng mga misyon ay magaganap nang mahinahon at ligtas. Nais naming igalang ang serbisyo ng totoong mga sundalo, sabihin tungkol dito nang walang pagpapaganda.
Ang isa sa mga pinaka-hindi pangkaraniwang character sa laro ay ang Pinahusay na Taktikal na Humanoid Model 3 (e3n), o simpleng Ethan. Siya ay isang robot, ngunit sa maraming mga paraan tila mas tao kaysa sa ilan sa mga tauhang tauhan na nakakasalubong natin sa buong kwento. Sabihin sa amin ang higit pa tungkol sa kasaysayan ng paglikha nito. Ang bayani ba na ito ay orihinal na ipinaglihi bilang isang matalinong makina?
Taylor Kurosaki A: Kapag nagsimula kaming magtrabaho sa mga bayani, hindi kami naka-attach sa kasarian o lahi. Gumuhit kami ng mga diagram, tinatalakay. Alam namin na kailangan namin ng isang kalaban. Alam namin na kakailanganin niya ang isang matalik na kaibigan at isang kanang kamay, ngunit alam din namin na may iba na kailangang sumali sa kanila. At bilang isang resulta, ang "iba pang" ito ay naging "ganap na magkakaiba". Sa pamamagitan ng kotse.
Tapos hindi. Si Ethan ay hindi orihinal na ipinaglihi ng isang makina, o ni Salter ay ipinaglihi ng isang babae. Ang buong punto ay upang ipakita ang kanilang mga character, upang makahanap ng isang "maliit na tilad". Hindi namin gagawing robot si Ethan kung napagtanto namin na hindi gagana ang character niya sa ganoon. Sa simula pa lang, ipinangako namin sa ating sarili na hindi namin siya gagawing isang robot kung sa palagay namin na ang naturang bayani ay hindi magkakasya sa uniberso ng Call of Duty.
Ang mga bayani ng robot ay itinampok sa maraming mga laro, palabas sa TV at pelikula. Sinabi namin sa sarili, "Ano ang espesyal sa aming kasintahan? Bakit siya dapat maging isang robot? " - at halos sa parehong sandali napagtanto namin na nais naming lumikha ng isang unibersal na sundalo. Ang nasabing isang sundalo ay hindi lamang dapat na pinakamahusay sa larangan ng digmaan, ngunit din ang perpektong suporta para sa kanyang pulutong.
Nangangahulugan ito na kung titingnan mo ang giyera mula sa gilid ng isang sundalo, makikita mo na ang pangunahing bagay sa kanya ay upang protektahan ang kanyang kasama. Ang pangunahing bagay ay tiyakin na ang lahat ay makakauwi. Samakatuwid, ang pinakamahalagang layunin ni Ethan ay laging protektahan ang kanyang mga kasama, at sa ilang mga kaso si Reyes, ang kanyang kumander. Ito ang kanyang paraan ng pag-iisip.
Paano sumusuporta sa bawat isa ang mga sundalo? Sa karamihan ng mga kaso, nakakatulong sa kanila ang katatawanan. Ito ay kakaiba, ngunit ang mga biro ay nakakatulong sa lahat ng problemang ito. Sa giyera mayroong maraming gawain at inip, maraming mga lubhang mapanganib, nakababahalang mga sitwasyon, at napakakaunting mga sandali sa pagitan ng mga ito.
Upang malampasan ang lahat ng ito, upang makaligtas sa mga mapanganib na sitwasyon at panahunan ng sandali, ang mga sundalo ay gumagamit ng katatawanan upang makaabala ang bawat isa mula sa ideya na ang kamatayan ay maaaring maghintay para sa kanila nang literal sa sulok. Si Ethan ay may kakayahang magbiro - at ang bahaging ito ng kanyang pagkatao ay nagbibigay sa kanya ng pagkakataon na magkasya sa isang pulutong ng mga nabubuhay na mandirigma.
Ibang-iba siya sa kanila. Wala naman siyang kamukha sa iba. Naging napakahalaga upang bigyan siya ng pagkakataong makasal sa iba pang mga mandirigma sa labanan. Kasama ang mga gusto ni Omar. Si Omar ay isang tunay na manlalaban na naniniwala sa lakas ng sandata at harapan na labanan nang hindi gumagamit ng mga teknikal na gadget - kaya naman nagdududa siya kay Ethan. Ngunit si Omar ay hindi tanga. Unti-unti, kinikilala niya si Ethan bilang isang mahalagang miyembro ng koponan at kalaunan ay "para sa kanya."
Kanina binanggit mo ang Saving Private Ryan. Ano ang iba pang mga gawa na naging mapagkukunan ng inspirasyon para sa iyo?
Taylor Kurosaki A: Pagdating sa mga kwento tungkol sa giyera, pinag-aralan namin ang napakaraming materyal - mula sa "Gate of Fire" ni Stephen Pressfield, na nakikipag-usap sa mga mandirigmang Spartan sa Thermopylae, hanggang sa "The Fall of the Black Hawk" at "Saving Private Ryan. "
Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga mapagkukunan ng inspirasyon sa mga kathang-isip ng agham, kung gayon maaari nating hiwalay na tandaan ang pang-industriya na disenyo sa mga teyp ni James Cameron - palagi niyang husay na pinagsama ang mga makikilalang elemento sa mga hindi pamilyar. Halo-halong halo, ang iyong kathang-isip na uniberso ay magiging mas pangkaraniwan at katulad sa totoong isa.
Ang serye ng Tawag ng Tanghalan ay laging nagaganap sa isang sansinukob kung saan walang mga halimaw, dayuhan o higanteng asul na mga humanoid. Sa Infinite Warfare, nagsasabi kami ng isang kuwento ng salungatan sa pagitan ng mga tao na itinakda sa isang makatotohanang hinaharap. Ang paglalakbay sa mga pamilyar na mundo, kumuha kami ng mga pamilyar na elemento sa amin - tulad ni David Cameron. Ang mga glass cockpits para sa sasakyang panghimpapawid, mabibigat na mga balbula sa mga pintuan, mga helmet na mukhang diretso mula sa Digmaang Vietnam.
Sinuri namin ng mabuti ang mga estetika ng modernong navy at maingat na dinala ang mga elemento na bumubuo sa totoong mga barkong pandigma sa laro. Nag-kopya kami ng mga kulay, materyales, estetika - at pagkatapos ay isinama ito sa disenyo na sinusundan ng NASA - sapagkat ang aming mga barko ay hindi sumulud sa dagat, ngunit ang lawak ng espasyo.
Sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng lahat ng mga elementong ito, lumikha kami ng "Retribution" - isang barkong mukhang totoo dahil binubuo ito ng maraming totoong elemento ng naval at NASA na teknolohiya. Marami sa mga manlalaro ay marahil ay hindi pa nakapunta sa isang tunay na barkong pandigma, ngunit halos 100% akong sigurado na wala sa kanila ang nakapunta sa Titan o Europa, o sa ibabaw ng Mars. Kapag nagpunta ka sa mga kamangha-manghang lugar, magdadala ka ng isang pamilyar na bagay, isang piraso ng bahay - ito mismo ang sinubukan naming makamit sa disenyo ng laro.
Ang kampanya sa storyline ay puno ng iba't ibang mga sitwasyon sa laro - klasikong shootout, space horror, fighter duels at marami pa. Pinagsasama ang lahat at pinapagana ito sa isang laro ay napakahirap. Sabihin sa amin ang tungkol sa pinakamahirap na mga gawain na iyong nakitungo sa panahon ng pag-unlad?
Taylor Kurosaki: Palagi naming tinatanong ang ating sarili: "Pakiramdam ba ito ay bahagi ng Tawag ng Tungkulin?" - maaari ba tayong magdagdag ng ilang mga elemento nang hindi binabago ang konsepto ng laro? Call of Duty, Call of Duty 2, Modern Warfare ay mga laro na nagkaroon ng malaking epekto sa amin. Ang aming layunin sa panahon ng paglikha ng laro ay upang igalang ang mga ugat ng maalamat na serye ng laro, ngunit sa parehong oras upang husay na bumuo ng mga bahagi nito.
Isipin ang isang inabandunang kolonya ng pagmimina na matatagpuan sa isang mabilis na umiikot na asteroid na malapit sa Araw. Anong nangyari dito? Saan napunta ang mga minero? Lihim. Ang susunod na tanong ay - maaari ba nating magkwento tulad ng Call of Duty? Ito ba ay magiging pakiramdam ng Call of Duty? Sa ilang sandali sinabi namin sa ating sarili: "Oo, posible na gawin ito!" - at ginawa namin ito. Nang naramdaman namin na lumihis kami mula sa kanon, sinabi namin: "Itigil!" - at nagsimulang gawin ang susunod na konsepto.
Ang maalamat na "Space Odyssey 2010" ay walang alinlangan na binalaan tayo na mas mabuti na huwag makialam sa Europa, ngunit sa buwan ng Jupiter na nagsisimula ang mga kaganapan ng Infinite Warfare. Aminin ito - ito ba ay sinadya na sanggunian sa mga classics?
Taylor Kurosaki: Oo, napasigla kami ng science fiction tulad ng "The Moon Is A Harsh Mistress" ni Robert Heinlein. Siyempre, pamilyar tayo sa iba pang mga tanyag na gawa at sa kanilang mga bersyon ng cosmos, planeta at buwan.
Sa kahulihan ay maraming tubig sa Europa. Ang lugar na ito, na tiyak na gugustuhin mong naaangkop, ay isang mapagkukunan ng mapagkukunan, at sa isang giyera, ang pagkakaroon ng mga mapagkukunan ay isang pangunahing kadahilanan sa tagumpay. Kung ang ito o ang mapagkukunan ay maubusan sa Earth, at sa parehong oras bihira itong matagpuan sa kalawakan ng solar system, ang pag-aaway sa pagitan ng mga nais ay hindi maiiwasan.
Ang pag-iisip na ito ay isang mahusay na panimulang punto - bilang mga tagahanga ng science fiction at mga kwento sa giyera, binuo namin ang salaysay na may inspirasyon mula sa kanila. Maaari mong makita ang mga bunga ng aming paggawa sa Infinite Warfare.
Ang karagdagang impormasyon tungkol sa Tawag ng tungkulin ay magagamit sa opisyal na pahina ng Facebook na Tawag ng Tanging Facebook, pati na rin ang mga account na @CallofDuty at @InfinityWard sa
Ang laro ay nasubok saPlaystation 4
Una nang binati ng madla ang bagong Tawag ng Tanghalan na may pag-ayaw - ang trailer ng anunsyo ay nasa pangalawang pwesto sa listahan ng mga video na may pinaka "hindi gusto" sa YouTube. Nabigo ang mga developer na alisin ang korona mula kay Justin Bieber, ngunit nakakuha pa rin sila ng isang medalyang pilak sa kaduda-dudang marapon na ito. Pagkatapos ang isa sa mga misyon ng kuwento ay ipinakita sa E3 2016, at pagkatapos ay marami ang nagtaka kung nagmamadali sila sa mga konklusyon. Tulad ng ipinakita sa paglabas, nagmamadali sila. Nagmamadali sila.
⇡ Ipasa sa hinaharap
Sa bawat taglagas, nag-aalok sa amin ang Activision ng isang bagong yugto ng sikat na serye, na dating nakatuon sa mga kaganapan ng World War II. Ngunit sa mga nagdaang taon, nakakita kami ng mga dobleng paglukso, pagtakbo sa dingding, mga exoskeleton at iba pang futurism sa Call of Duty. Iyon ang dahilan kung bakit tuwang-tuwa ang lahat tungkol sa anunsyo ng Battlefield 1: mga trenches, trenches, kabayo, pala, sinaunang sandata - sa isang salita, ang laro sa kaibahan ay isang mahusay na tagumpay para sa DICE. Ang studio ng pag-unlad ay mayroon ding problema - pagkatapos ng mga bangungot na Mga multo, halos maubos ang kredibilidad ng Infinity Ward.
Bilang isang resulta, lumabas na ang Infinite Warfare ay hindi dapat isulat nang maaga. Isinasaalang-alang ng Infinity Ward ang mga pagkakamali (kapwa sila at ang kanilang mga kasamahan) at nag-alok ng isa sa mga pinakamahusay na kampanya sa kuwento sa lahat ng Call of Duty sa mga nagdaang taon. Hindi ito ang hindi magkakaugnay na pagkabaliw ng isang baliw, na kung saan ay ang kwento ng Black Ops 3, ngunit isang simpleng kwento ng tatlong kopecks tungkol sa kung paano nagpunta ang mga taga-lupa upang maghanap ng mga mapagkukunan sa iba pang mga planeta, ngunit kalaunan ay sinalakay ng isang masamang korporasyon na punong-tanggapan ng Mars. Dahil sa mga pangyayari, ang pangunahing tauhan ay hinirang na kapitan, ngunit hindi niya balak na umupo at magbigay ng mga order - siya mismo ang sumasama sa kanyang mga kasosyo sa lahat ng mga gawain at hinahangad na talunin ang lahat ng masasamang tao sa Galaxy.
Ang isa sa pinakamalaking pakinabang ng kampanya dito ay ang mga character. Naaalala nating lahat si Captain Price at Sope mula sa Modern Warfare, at hindi namin makakalimutan si Ethan at Salter mula sa Infinite Warfare. Para sa isang beses, ang mga tagabuo ng Tawag ng tungkulin pinamamahalaang magreseta ng mga character sa isang paraan na hindi sila hitsura ng mga regular na mandirigma - sila ay kagiliw-giliw na mga tao na may kanilang sariling mga kuwento, pakiramdam ng katatawanan at damdamin. Nag-aalala ka tungkol sa kanila, handa ka nang makipag-away sa kanila. Laban sa kanilang background, ang pangunahing kontrabida na ginanap ni Keith Harington ay mukhang maputla - na para bang sadya siyang ginawang isang caricatured sa simula, na maaari lamang itulak ang mga magagarang na talumpati. Bukod dito, ang oras ng screen ng tauhan ay maraming beses na mas mababa kaysa sa kontra-bayani na si Kevin Spacey mula sa Advanced Warfare. Sa halip na ang bituin ng Game of Thrones, maaaring kumuha sila ng anumang iba pang artista, at walang magbabago.
Ang kampanya sa kuwento, na ayon sa kaugalian ay tumatagal ng ilang gabi, ay nagbibigay-diin sa bawat isa ng mga nakagaganyak na yugto. Dahil ang giyera sa laro ay umabot sa mga proporsyon ng cosmic, mga alitan lamang sa lupa (kahit na mas tama ang isulat na "sa Lupa") ang bagay ay hindi limitado. Paminsan-minsan, ang pangunahing tauhan ay nakaupo sa timon ng isang manlalaban sa kalawakan at naglalakbay sa ibang mga planeta at kanilang mga satellite, kung saan tiyak na maghihintay sa kanya ang mga bagong kalaban. Si Captain Reyes ay hindi isang miss - bihasa rin siya sa mga maneuver kontra-misayl, at kung saan sa gayon ay handa siyang laging makisangkot sa isang bumbero sa zero gravity.
Ang pagkontrol sa manlalaban ay hindi kapani-paniwalang simple - ang kaliwang stick ng gamepad ay responsable para sa paggalaw at pagpabilis, at ang tama ay gumagana sa camera. Isang pindutan para sa pagpapaputok ng isang machine gun, isa pa para sa pagpapaputok ng mga missile, at ang pangatlo para sa pagtatapon ng mga traps na kontra-misayl. Sa pamamagitan ng pagpindot sa L2, maaari mong ituon ang iyong pansin sa isang tukoy na barko ng kaaway upang mai-on ang awtomatikong pagpuntirya makalipas ang ilang segundo at iwan siyang walang pagkakataon. Mayroong mga pagsabog, pagbaril kahit saan, ang player ay umiwas sa mga asteroid, nagmamasid para sa mga bitag, tumatawag ng isang drone upang mapunan ang bala at hindi magsawa sa isang segundo. Kung sa No Man Sky Sky ang mga laban sa puwang ay kagaya din ng mga lokal, patatawarin siya ng marami.
Ang pagbaril sa zero gravity ay hindi gaanong naiiba mula sa pakikipaglaban sa makitid na mga koridor - oo, may mas maraming puwang dito, ngunit ang kakanyahan ay mananatiling pareho. Maliban na hindi madaling magtago mula sa pag-atake ng kaaway - ang pag-upo sa takip kapag lumilipad sa kalawakan ay hindi gagana. Dahil dito, ang mga sniper rifle na nasa mataas na antas ng kahirapan ay naging mas angkop na uri ng sandata kaysa sa mabilis na sunog na mga rifle o pistola. Ngunit kung ang kaaway ay gayon pa man ay naging malapit, maaari mo siyang hilahin papunta sa iyo gamit ang isang kawit at basagin ang suit, upang ito ay makapagpahina ng loob.
Sa Infinite Warfare, nagpasya ang mga developer na baguhin hindi lamang ang kapaligiran, kundi pati na rin ang istraktura ng kampanya. Matapos ang isang pares ng mga misyon ng kuwento, ang manlalaro ay maaaring maglakad sa paligid ng barko at makakuha ng access sa mapa sa pamamaraan ng orihinal na Mass Effect. Siyempre, hindi ito dumating sa pag-ibig sa mga kasamahan, ngunit pinapayagan na pumili ng susunod na gawain - panig o balangkas. Ang mga antas mismo ay mananatili pa ring mga koridor, kung saan ang layunin ay laging iisa, at hindi mo maaaring patayin ang landas. Ngunit walang humihinto sa iyo mula sa pagpili ng susunod na hakbang at pagpapasya kung makasakay sa mga barko ng kaaway o gumugol ng oras sa pagwawasak ng mga maninira. Malayo ito sa isang bagong salita sa genre, ngunit binago ng desisyon na ito ang pormula ng Tawag ng Tanghalan para sa mas mahusay. At ang mga misyon sa gilid ay hindi mas masahol kaysa sa pangunahing - magkakaiba ang mga ito at kung minsan ay nag-aalok din ng orihinal at hindi inaasahang mga gawain.
⇡ Pagpapatuloy ng piging
Sa kasamaang palad, kumpleto sa isang mahusay at hindi malilimutang kampanya ng kwento (na talagang nais kong pagdaanan muli, ngunit sa isang mas mataas na antas ng paghihirap) ay dumating ang isang napaka-mediocre multiplayer. Habang ang Infinity Ward ay hindi natatakot na mag-alok ng bagong bagay sa "solong" at makabuo ng maraming mga kahanga-hangang yugto, kung gayon ang sangkap ng online ay halos magkapareho sa Black Ops 3. multiplayer. Hindi ito maganda at hindi masama - parang isang pagtatangka hindi masira kung ano ang gumagana nang maayos. Gayunpaman, ang mga tagahanga ng taunang paglipat sa bagong Tawag ng tungkulin ay mahahanap ang kanilang mga sarili sa isang kakaibang posisyon, dahil kakailanganin nilang i-play ang parehong bagay tulad ng dati.
Mayroon pa ring ilang mga pagkakaiba - halimbawa, maaari mong i-unlock ang mga bagong armas at exoskeleton (pinalitan nila ang mga character na may iba't ibang mga kasanayan mula sa Black Ops 3 dito) nang hindi gumagamit ng mga token. Kung mas maaga kailangan mong pag-isipang mabuti kung ano ang gagasta ng token na nakuha sa mahabang laban (at kung minsan ay pinagsisisihan ang desisyon pagkatapos ng ilang mga tugma), dito narito agad na magagamit ang lahat sa pag-abot sa ilang mga antas.
Bilang karagdagan, makabuluhan ngayon upang wakasan ang mga tugma kahit na ang pagkatalo ay hindi maiiwasan. Halimbawa, sa Destiny, hindi pa nagkaroon ng ganoong problema - kahit na ang iyong koponan ay nawasak sa loob ng ilang minuto, lahat ay maaaring makatanggap ng maalamat na gantimpala. Narito ang ideya ay medyo magkakaiba - inilalabas ng mga organisasyong militar ang manlalaro na may mga gawain, na ang pagkumpleto ay nagdaragdag ng antas ng kaukulang pangkatin. At para dito, makakakuha ka ng mga eksklusibong uri ng sandata o iba pang mga item para sa paksyon na ito. Napakadali ng mga kundisyon - alinman sa pumatay ng 10 kalaban, pagkatapos ay gumawa ng isang "headshot". Sa sandaling natapos ang gawain, lilitaw ang isang komplikadong bersyon nito, para sa pagkumpleto ng kung saan iginawad ang isang maliit na bonus.
Mayroon ding isang uri ng bapor sa multiplayer - sa pamamagitan ng pag-type ng sapat na mga detalye, maaari kang lumikha ng isang pinabuting bersyon ng umiiral na sandata. Ang mga ekstrang bahagi ay nakuha sa pamamagitan ng pagtaas ng antas ng mga paksyon at mga kahon ng pagbubukas, at kung minsan ay ibinibigay sila bilang isang pang-araw-araw na bonus kapag nagsisimula ang laro. Mayroon ding mga microtransaction, na hindi nais ng lahat. Ngunit higit na nakakainis ay ang lag system ng kabayaran, na nagbibigay sa mga manlalaro na may mahinang koneksyon ng isang makabuluhang kalamangan. Kung sa multiplayer pinatay ka sa kalahating segundo, at wala kang oras upang makapag-reaksyon ng parehong sandata, hindi mo ito kasalanan - sadyang ang bahagi ng network ay dinisenyo upang makita ka ng kalaban na "nahuhuli" nang mas maaga. Ang kontrobersyal na desisyon na ito ay nagtataas ng maraming mga katanungan kaysa sa mga micropayment.
Ngunit sa mode ng zombie, walang mga makabuluhang maling kalkulasyon - ito ay isang kapanapanabik na aliwan, na ginawa sa istilo ng mga ikawalumpu't taon. Ang pagbaril sa mga nabubuhay na patay sa ilalim ng "Relax" at "Let It Whip" ay masaya kahit na sa mga random na manlalaro, at mayroong mas kaunting mga paghihirap kaysa sa Black Ops noong nakaraang taon 3. Doon, literal na itinapon ang mga manlalaro sa mapa nang walang anumang paliwanag, patuloy na mga palatandaan lumitaw dito o pahiwatig pati na rin ang kapaki-pakinabang na mga pahiwatig. At ang kamatayan ay hindi nababagabag, sapagkat pagkatapos ng kamatayan nahahanap ng gumagamit ang kanyang sarili sa silid ng laro, kung saan dapat maganap ang mga sinaunang laro sa arcade at kumita ng mga puntos, pagkatapos na ang fighter ay ibinalik sa amusement park na ligtas at maayos.
Maraming nagbiro tungkol sa katotohanang ang isang muling paglabas ng Modern Warfare ay lalabas ngayong taon, at ang Infinite Warfare ay kasama bilang isang regalo. Gayunpaman, ang bagong laro ay naging masaya, dahil kung saan marami ang hindi kaagad makakarating sa remaster. Isang kamangha-manghang kampanya ng kwento na may di malilimutang mga character at maraming mga kahanga-hangang yugto, isang mapang-akit na mode ng zombie at mabuti, kahit na walang prinsipyo, multiplayer - isang hanay na karapat-dapat pansin. Ito ay isang kahihiyan na hindi ka maaaring lumipad online sa kalawakan, ngunit marahil ito ay pansamantala. Kaya't lilipad tayo sa loob ng tatlong taon.
Aling bayani ang unang naaalala ng mga manlalaro pagdating sa Tawag ng tungkulin? Tama - ang mustachioed at walang hanggan batang si John Price. Ngunit ang kapitan ng Britain ay malayo sa nag-iisang nakakaakit na karakter sa tanyag na serye. Tiyak na pangalanan ng mga tagahanga ang isang dosenang higit pang mga "maalamat" na pangalan.
Simula sa Tawag ng tungkulin: World at War ang mga may-akda ay kasangkot sa pagbuo ng mga bituin ng unang kalakasan, at gumagamit din ng mga imahe ng mga tunay na makasaysayang pigura sa mga laro. At ang mga may-akda ngayon ay sineseryoso ang mga script. Dito sa bagong laro Tawag ng tungkulin: Walang-hanggan Digmaan, makikipagkita kami kay Keith Harington ( "Game of Thrones"), na sa kauna-unahang pagkakataon sa kanyang karera ay gaganap na kontrabida na naglabas ng isang digmaan ng mga proporsyon ng cosmic.
Basahin ang tungkol sa iba pang mga kilalang character mula sa Call of Duty sa aming materyal!
Victor Reznov (Tawag ng tungkulin: World at War)
Ang isa sa mga unang tunay na kagiliw-giliw na bayani ay si Viktor Reznov, na lumitaw sa Call of Duty: World at War. Huling ngunit hindi pa huli, naalala siya ng mga manlalaro salamat kay Gary Oldman ( "Fifth Element","Dracula"), na nagbigay ng boses sa sundalo.
Sa ilang mga paraan Reznov ay katulad sa Presyo. Ang kumander ng Soviet ay lumitaw din sa maraming mga laro sa serye: ipinagtanggol niya ang Stalingrad at kinuha ang Berlin sa World at War, pinangunahan ang pag-aalsa sa Vorkuta sa Itim na mga op at tinulungan si Alex Mason sa Itim na ops 2(bagaman ang huli na kaso ay lilitaw lamang ng guni-guni ni Mason).
Si Reznov ay marahil ang pinaka-trahedyang bayani sa Call of Duty. Sa panahon ng pagkubkob sa Stalingrad, nawalan siya ng mga kaibigan at pamilya, at pagkatapos ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig natapos siya sa Gulag. Ayon sa opisyal na bersyon, namatay ang sundalong Soviet na nagtatangkang makatakas mula sa kampo, ngunit walang nakumpirmang kumpirmasyon dito.
Alexey Voronin (Tawag ng tungkulin)
Bagaman hindi sinimulan ng mga tagalikha ng Call of Duty na seryosohin ang kanilang mga character, hindi namin maaaring balewalain ang pinakaunang bahagi ng serye. Si Alexey Voronin ang bida sa kampanya ng Soviet Call of Duty. Siya ang dumaan sa Stalingrad sa ilalim ng putok noong 1942, at makalipas ang tatlong taon ay inilagay niya ang Victory Banner sa bubong ng Reichstag.
Hindi alam ang tungkol sa bayani mismo. Sa simula ng giyera, siya ay isang ordinaryong sundalo sa Red Army, at nakarating sa Berlin bilang isang tenyente sa 150th Infantry Division ng Red Army. Siguro si Alexei Voronin ay hindi ang pangunahing tauhan ng orihinal (sa unang bahagi na ginampanan namin bilang dalawa pang bayani), ngunit para sa mga manlalaro ng Russia tiyak na isa pa siyang kadahilanan upang muling dumaan sa mismong Call of Duty 2003.
John "Soup" McTavish (Tawag ng Tungkulin: Modernong Pakikipaglaban)
Si John "Soup" McTavish ay ang sentral na katangian ng trilogy Modernong pakikipaglaban... At kung sa unang laro siya ay isang rookie na may isang "bobo na pangalan", pagkatapos ni Modernong pakikidigma 2 tumaas sa ranggo ng kapitan at naging pinakamatalik na kaibigan ni Price.
Nakilahok ang sopas sa lahat ng mga pangunahing kaganapan ng trilogy: pinigilan niya ang pambobomba ng Estados Unidos, inalis ang nasyonalista na si Imran Zakhaev, hinugot si Price mula sa binabantayang bilangguan at sinubaybayan ang teroristang si Vladimir Makarov, na nagsagawa ng patayan sa paliparan.
Kasabay nito, malubhang nasugatan si Soup sa bawat laro. Halimbawa, sa Modern Warfare 2, kailangan niyang hilahin ang isang malaking malaking kutsilyo mula sa kanyang sariling dibdib at ihagis ito sa pangunahing kontrabida. Ang pangatlong sugat na natanggap ni McTavish sa Prague ay ang huli - Si John ay hindi nakatira upang makita ang ospital.
Simon "Ghost" Riley (Tawag ng tungkulin: Modern Warfare 2)
At narito ang isa pang tauhan mula sa Modern Warfare. Sa kauna-unahang pagkakataon, ang laconic na si Simon Riley ay lumitaw sa ikalawang bahagi ng trilogy at naalala para sa katotohanan na ang buong laro ay naganap sa isang maskara na may imahe ng isang bungo ng tao. Tinulungan ng Ghost ang mga kalaban sa panahon ng mga espesyal na operasyon at hindi na napansin.
Marahil ay mananatili lamang si Riley ng isa pang dagdag, kung hindi para sa napaka "kamangha-manghang" pagkamatay ng bayani. Binaril si Ghost, at ang kanyang katawan ay pinatuyo ng gasolina at sinunog. At ang tauhan ay namatay sana sa kamay ng kaaway, ngunit pinatay siya ng US Army General Shepard, na naging traydor.
Tama na hinusgahan ng mga developer na maliit na pansin ang binigyan ng Ghost sa Modern Warfare 2, at pagkatapos ng paglabas ng laro ay naglabas sila ng isang serye ng mga komiks. Modern Warfare 2: Ghost nakatuon kay Riley.
Nang pumatay si Shepard ng Ghost, maraming mga manlalaro ang nalungkot din dahil ang eksenang ipinakita sa screenshot na ito ay naunahan ng isang mahaba at napakahirap na misyon. At lahat para saan?
Matapat na aso
Ang ideya ng isang espesyal na yunit na "Mga multo", na magsasama ng pinaka-bihasang mga operatiba, ay matagal nang nasa himpapawid at dahil dito natagpuan ang sagisag nito sa Tawag ng Tungkulin: Mga multo... Ang laro mismo ay naging isang baguhan, ngunit mayroong isang "bayani" doon, na kung saan hindi mo makakalimutan.
Pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang Aleman na pastol na nagngangalang Riley (bilang parangal sa Ghost, syempre), na naging simbolo ng paglaya. Sa ilang mga gawain, ang aso ay maaaring mabigyan ng mga order. Sa mga ganitong sandali, si Riley ay naging isang tunay na makina ng pagpatay: siya ay hindi napahamak at nag-iisa na luha ng mga kaaway na may buong pulutong na may ngipin. At kung minsan maaari mong kontrolin ang aso sa iyong sarili, lumusot sa mga palumpong sa kampo ng kaaway at kagatin ang iyong mga ngipin sa ... bangkay ng kaaway.
Kahit na bago ang paglabas ng Call of Duty: Mga multo, kawani ng studio Infinity ward ipinakita si Riley bilang isa sa mga pangunahing tampok ng laro. Ang diskarte na ito ay hindi napansin: ng mga puwersa ng mga manlalaro, ang aso ay mabilis na naging isang meme.
Raul Menendez (Tawag ng tungkulin: Itim na Ops 2)
Ang serye ng Tawag ng Tanghalan ay nakakaalam hindi lamang ng mga matapang na bayani, kundi pati na rin ng mga mabaliw na kontrabida. Ang huli, nang walang pag-aalinlangan, isama si Raul Menendez, isang politiko mula sa Nicaragua, rebolusyonaryo at tagapagtatag ng samahan ng Cordis Die, na ang layunin ay sirain ang mga superpower ng kapitalista.
Ang Menendez ay isa sa mga kapansin-pansin na character sa Call of Duty. Hindi siya naghahangad na pumatay ng maraming mga sibilyan hangga't maaari (ang mga naturang sakripisyo, sa palagay niya, gastos lamang), ngunit nais na makaganti sa mga nagkasala sa pagkamatay ng kanyang nakababatang kapatid na babae.
Ang paglitaw ng naturang karakter sa Call of Duty ay hindi sinasadya. Ang script para sa Black Ops 2 ay isinulat ni David Goyer ( "Talim","The Dark Knight"), at kailangan mong pasalamatan siya para sa karakter ng bayani.
Jonathan Irons (Tawag ng tungkulin: Advanced Warfare)
Hindi lamang si Gary Oldman ang artista na kasangkot sa paglikha ng Call of Duty. Kaya, sa Advanced digmaan ang pangunahing kontrabida ay ginampanan ni Kevin Spacey ( Mga Lihim ng Los Angeles,"Bahay ng mga baraha"). At nilalaro niya, aminado, mahusay. Totoo, sa pagkakataong ito ay ginawa ng mga tagalikha nang walang tulong ni Goyer, kaya't nawala ang kalidad ng pagtatanghal ng kwento at natagpuan ang maraming "hindi inaasahang" pagliko.
Gayunpaman, hindi ito ginagawang mas kawili-wili ang karakter ni Jonathan Irons. Siya ang pinuno ng pribadong korporasyon ng militar na Atlas, isa sa pinakamalakas sa buong mundo. Sa una, sinusubukan pa ring tulungan ni Irons ang kalaban: dinadala niya siya upang magtrabaho pagkatapos ng isang seryosong pinsala, binibigyan siya ng pag-access sa pinaka-modernong armas at implant (ang serye sa wakas ay lumipat sa hinaharap sa puntong ito).
Gayunpaman, ang pagnanais para sa walang limitasyong kapangyarihan ay isang ugali na madalas na likas sa mga kontrabida. Gayunpaman, ang irons ay naging tulad, wala siyang oras upang mapagtanto ang pangarap ng pangingibabaw sa mundo, na nawala bilang ang pinaka tipikal na kontrabida.
Salen Kotch (Call of Duty: Infinite Warfare)
Ngunit si Salen Kotch ay hindi nagpapalitan ng mga ganoong maliit na bagay bilang pangingibabaw sa mundo. Ang layunin nito ay digmaan sa kalawakan, ang pagkuha ng Earth, iba pang mga planeta at pagkawasak ng lahat ng hindi pagkakasundo.
Ang kumander ng kontrabida na Settlement Defense Front sa Call of Duty: Infinite Warfare ay ginampanan ni Kit Harington ( "Game of Thrones","Silent Hill 2"). Hindi alam ang tungkol sa mga motibo ng Admiral Kotch, ngunit sa paghusga sa pangalan ng SDF, si Salena ay hindi nasiyahan sa kolonyal na patakaran ng Earth. Dahil sa kung anong "Jon Snow" na talagang lumipat sa madilim na bahagi ng Force at nagpasyang ilabas ang isang intergalactic carnage, malalaman natin sa Nobyembre 4.
Sa pamamagitan ng ang paraan, ang salaysay director Taylor Kurosaki (sa madaling salita, siya ay responsable para sa script), na dating nagtrabaho sa Salbaheng Aso higit sa serye Wala sa mapa... Dahil sa katotohanang ito, madaling maniwala na ang mga bayani at kontrabida ng Infinite Warfare ay sorpresahin tayo ... sa isang mabuting paraan.
NAKAKAINIP: Tulad ng para sa mga tanyag na personalidad, sa kaso ng Call of Duty: Infinite Warfare, ang studio na Infinity Ward ay nakakaakit ng kahit dalawa pang "bituin" sa paglikha ng laro - ang manlalaban ng halo-halong martial arts na si Conor McGregor at ang British racing driver. Ang una ay gaganap bilang isang katulong na Kotch, at ang pangalawa ay gaganap na isang inhinyero sakay ng space cruiser na Retribution, na nakaligtas sa atake ng SDF sa United Nations Space Alliance fleet.
* * *
Maraming mga character sa Call of Duty. Ang pagbuo ng serye at paglikha ng mga bagong laro, ang mga developer ay hindi kalimutan ang tungkol sa kanilang mga bayani. Marami nang mga tanyag na pangalan - sino ang nakakaalam kung gaano karami ang magiging sa hinaharap.
Ano ang ibang mga character na isasaalang-alang mo na mga alamat ng Call of Duty? Isulat sa mga komento!
Call of Duty: Infinite Warfare ang huling gumanap sa Piliin ang Pinakamahusay na Tagabaril ng Taglagas, ngunit ang numero ay naging hindi siguradong. Pagkalipas ng tatlong taon, ang Infinity Ward ay bumalik sa pangunahing liga, agad na tinapakan ang lumang rake, natamaan sa noo at nakita ang mga bituin sa kalangitan - bilang isang resulta, natural na lumipad sa kalawakan ang serye sa unang pagkakataon ...
Ang Infinity Ward ay palaging umaasa sa isang pabagu-bago ng storyline ng Hollywood. Sa loob nito, alinman sa lohika, o sentido komun, o anumang pagsisiwalat ng mga character ay mahalaga, ngunit sa unang lugar - mga pathos, drama at libangan, na nailagay ang manonood sa isang upuan, pinisil ang isang luha at kinalimutan nila ang pagkakaroon ng parehong lohika at sentido komun ... Dito at sa oras na ito ay hindi nila binago ang kanilang sarili.
Ang bida ng Call of Duty: Infinite Warfare, sundalo at piloto na si Nick Reyers, ay medyo nakapagpapaalala kay Kapitan Shepard.
Kinokontrol ni Reyers ang malaking punong Pagbabalik, pinapalipad ito mula sa planeta patungo sa planeta, gumaganap ng iba't ibang mga misyon, nakikipag-usap sa mga miyembro ng crew. Mayroon pa siyang isang personal na account na may isang personal na computer kung saan maaari mong matingnan ang mga personal na file ng mga sakop o makakuha ng isang uri ng ulat ng intelligence. At ang mga layunin ay magkatulad - upang maprotektahan ang Daigdig mula sa pagsalakay, na inayos ng mga dating kolonista mula sa Mars, na lumikha ngayon ng Harap para sa Depensa ng mga Kolonya.
Ang mga misyon sa gilid ay kinakailangan upang makakuha ng ilang kapaki-pakinabang na kasayahan o upang buksan ang isang pagpapabuti para sa "Jackal" - personal na manlalaban ni Reyers, kung saan paminsan-minsan siyang lumilipad at nakikipaglaban. Oo, sa Infinite Warfare, tulad ng ipinangako, may mga elemento ng isang space simulator, kahit na ang mga misyon ng impanterya na may pag-atake at hip-fire ay hindi napunta kahit saan.
Siyempre, sa mga tuntunin ng antas ng pag-unlad ng character, si Nick Reirs ay malayo kay Captain Shepard habang ang Earth ay mula sa Mars. Ito ay isang bayani na walang takot o paninisi, na laging sabik na labanan at handa na isakripisyo ang kanyang sarili alang-alang sa pagkumpleto ng isang gawain. Ang antas ng mga pathos at hindi na-uudyok na kabayanihan sa Infinite Warfare ay wala sa mga tsart, at ang mga manunulat ay malinaw na tumatama sa ibaba ng sinturon: ipinakilala nila ang maraming mga character na pumapalibot sa Reyers, at tanging sa gayon halos lahat sa kanila ay namatay bago ang aming mga mata, pinipiga ang isang luha mula sa manonood.
Ang diskarte ay simple at mahuhulaan, tulad ng sa lahat ng mga drama sa Hollywood. Kung may magsabing "Isang karangalan na makipaglaban sa iyo!" - alam mo, sa limang minuto mamamatay siya! Kung ang isang sugatang lalaki sa iyong mga bisig ay sinisiguro sa iyo na malapit na siyang bumalik sa tungkulin, sa gayon mamamatay siya! Kung may nagsabi na dapat unahin ng kapitan ang gawain, at hindi ang buhay ng mga nasasakupan - dapat mong malaman na sa limang minuto ay mamamatay siya, na ipinapakita ng personal na halimbawa kung paano ito gawin!
Narito ang lahat ng karaniwang mga crutches at selyo para sa Infinity Ward, at sa katunayan para sa buong serye. Dito ka sumugod sa isang silid na puno ng mga kaaway, at bumaril ng mga kaaway sa mabagal na paggalaw mabilis na bilis, narito ang isang kasamahan sa huling sandali na iniunat ang kanyang kamay, pinipigilan kang mahulog sa kailaliman, dito ka makaligtas sa mga sitwasyon kung saan tila imposibleng mabuhay - halimbawa, pagkatapos ng pagbagsak ng isang knocked out fighter.
Kung sa pinakabagong yugto ng serye at, sa partikular, sa Black Ops 3, sinubukan ng mga manunulat na dalhin ang isang lagay sa isang bagong antas, upang itaas ang ilang mga mas kumplikadong mga katanungan sa moral, pagkatapos sa Infinite Warfare lahat ay bumalik sa antas ng isang prangka Pelikulang aksyon sa Hollywood kasama ang mga bayani nang walang takot at panunumbat. ...
Sa katunayan, ang ilang mga character, tulad ng Ethan na robot at ang aming permanenteng kasosyo na si Nora Salters, ay nasusulat nang napakahusay. Sa ilang mga punto, tila kahit na, tungkol sa, isang romantikong spark ay shoot sa pagitan nina Nick at Salters, at kapag sa huling wakas, sa gilid ng kamatayan, sila, itinapon ang lahat ng mga kombensiyon, nagsimulang tawagan ang bawat isa sa kanilang pangalan, pagkatapos natural com napupunta sa lalamunan. Ngunit itinatago ng mga manunulat ang lahat ng mga personal na emosyong ito sa likod ng mga eksena, na nakatuon sa mga heroic pathos.
Ngunit lahat ng mga luma, hackneyed trick na ito ay gumagana pa rin. Oo, ito ay isang prangka, ngunit napaka-emosyonal at dramatikong Hollywood action na pelikula na hindi ka maiiwan ng walang malasakit.
At paano ka hindi mahuli ang isang kwento na sa unang 20 minuto ay nakaligtas ka sa pagkamatay ng mga tauhang ginampanan mo, ay nagpapakita ng isang malakihang pagsalakay sa Earth at pinapadala ka mula sa mga kalye ng Geneva, kung saan nagaganap ang mabangis na pamamaril, diretso sa stratosfer upang lumipad ang isang bituin at gumawa ng hyperjumping sa isang malaking sasakyang pangalangaang?
Pagkatapos magkakaroon pa rin ng mga eksena sa kalawakan, malinaw na sumilip sa pelikulang "Gravity" - para lamang sa kanila ang laro ay maaaring mapatawad nang marami. At sa pangwakas, na ginawa ayon sa prinsipyo na "Lahat ay mamamatay, ngunit mananatili ako. At pagkatapos ay mamamatay ako!
Ang antas ng pagdidirekta, tulad ng lagi sa Infinity Ward, ay hindi nagkakamali, bukod sa, ang mga may-akda ay may kakayahang mapanatili ang ritmo, kahalili ng iba't ibang mga sitwasyon at mekanika ng laro, pinipilit kaming mag-shoot mula sa likod ng takip, pagkatapos ay lumipad sa isang bituin, pagkatapos ay labanan sa bukas na espasyo gamit ang isang "grappling hook".
At kahit na ang mga misyon sa gilid dito, hindi katulad ng Black Ops 2, kung saan mayroon ding mga opsyonal na gawain, naihatid halos tulad ng isang storyline - na may mga cutscenes, drama at espesyal, palaging nakakainteres na mga kundisyon. Sa isang lugar ay nagtutuon tayo sa bukas na espasyo, lumusot sa isang tagapagawasak ng kaaway at nakawin ang ilang mahahalagang kagamitan, sa isang lugar ay inililigtas namin ang mga hostage, maingat na pinuputol ang mga kaaway nang paisa-isa, at sa isang lugar ay nakikipaglaban kami sa ibabaw ng isang pulang asteroid, pinapanood hindi lamang ang mga kaaway, ngunit din upang hindi mahulog sa ilalim ng nakamamatay na sinag ng araw ...
Mayroong isang tiyak na pagbabalik sa multiplayer din. Mas tumpak na sabihin na ang Infinity Ward ay bumalik, sa pangkalahatan, sa pamilyar at matagal nang naggawa ng mekanismo ng Modern Warfare.
Ang mga multilevel na mapa ay isang bagay ng nakaraan, at lahat ng mga acrobatic na pagsasanay na ito na may mahabang paglukso, paglipad at pagpapatakbo sa mga pader ay hindi na gumanap ng parehong papel tulad ng, halimbawa, sa Advanced Warfare. Ang mga laban ay nagaganap pangunahin sa lupa, at ang mga ito ay napakabilis, mga labanan ng punyal - ang mabilis na bilis na katangian ng serye ay lumago pa rito, at kahit na sa bahagyang mas malawak na mga mapa hindi kinakailangan na pag-usapan ang tungkol sa pagsasagawa ng anumang uri ng posisyong paglaban.
Laban sa background na ito, ang mga laban sa multiplayer ng Battlefield 1 at Totanfall 2 ay mukhang mas kawili-wili, kumplikado at iba-iba.
Sa kabilang banda, ang mga nagugustuhan ng mainit at mabilis, matagal nang tagahanga ng Modern Warfare at ang taglay na sub-serye na 'likas na dagger multiplayer style, ay dapat ikalugod. Bukod dito, ang lahat ng mga kard ay mahusay na naisip at dinisenyo mula sa pananaw ng disenyo, at ang bawat isa ay dapat na maingat na mapag-aralan upang hindi manatiling hindi kilalang tao sa pagdiriwang na ito ng buhay. Sa parehong paraan, kailangan mong pag-aralan ang mga tampok ng paggamit ng iba't ibang mga sandata, "mga kalakip" dito, mga perks at klase. Oo, ang Infinite Warfare ay may isang mas magkakaugnay na sistema ng klase, na ginagampanan ang papel dito ng mga exoskeleton. Mayroong anim sa kanila: gayunpaman, sa una tatlo sa kanila ang magagamit, at ang iba ay magbubukas habang nakakakuha ka ng mga antas.
Ang bawat isa sa mga exoskeleton ay pinasadya para sa isang tukoy na istilo ng pakikipaglaban at binibigyan ang may-ari nito ng natatanging aktibo at passive na mga kasanayan. Totoo, hindi mo magagamit ang lahat ng mga kasanayan nang sabay - kailangan mong mag-isip at pumili.
Sa pamamagitan ng paglahok sa iba't ibang mga mode ng laro ("Team battle", "Superiority", "Team defense", kung saan kailangan mong makuha ang mga module ng radyo para sa iyong koponan, at iba pa), nadagdagan mo hindi lamang ang pangkalahatang antas ng character, kundi pati na rin ang pump ang sandata na ginagamit mo. At bubukas ito ng mga bagong "body kit" at pag-upgrade para sa bawat baril, pinapayagan, halimbawa, upang mabawasan ang recoil, ilagay sa isang paningin na optikal o dagdagan ang bala. Kaya, ang Infinite Warfare ay magbubukas ng maraming pagkakataon para sa fine-tuning ng iyong character.
Dapat tandaan na maraming mga tao pa rin ang isinasaalang-alang ang Modern Warfare na ang tuktok ng pag-unlad ng serye. Samakatuwid, tulad ng isang "pagbabalik" para sa kanila ay tila isang balsamo para sa kaluluwa. Ngunit pagkatapos ito ay mas kakaiba na ang Infinite Warfare ay hindi lamang hindi masisira ang mga tala ng pagbebenta, ngunit nagbebenta ng mas masahol pa kaysa sa parehong Black Ops 3. Mayroong dalawang mga pagpipilian. Alinman sa mga tao ay pagod pa rin sa futuristic setting, at hindi nila gusto ang puwang - lalo na't ang laban sa mga mandirigma ay ipinatupad nang una, sa antas ng isang arcade space shooting gallery. O, sa kabaligtaran, hindi siya handa para sa mga matalim na kilos, na sa ilang kamangha-manghang paraan ay pagsamahin sa luma, sa ilang mga paraan kahit na mga arkitiko na mekaniko at prinsipyo ng paglalahad ng balangkas. Sa anumang kaso, natutuwa kami na ang Infinity Ward ay bumalik - kahit na may lumang rake sa armful nito!
Sa loob lamang ng ilang araw, ang Call of Duty: Infinite Warfare, isang bagong paglabas ng isang serye na naka-aksyon na hindi kailangang ipakilala, ay tatama sa mga istante ng tindahan. Bilang parangal sa kaganapan na mataas ang profile, naalala ng Buhay ang mga kilalang tao na sa ilang mga punto ay sumang-ayon na ibigay ang kanilang tinig sa mga bayani ng pinakatanyag na pelikulang aksyon sa buong mundo. Kung sino man ang nandoon!
Christopher Keith Harington bilang Admiral Salen Kotch (Call of Duty: Infinite Warfare)
Ang bituin ng pangunahing serye ng ating panahon at ang paborito ng milyun-milyon - nakakatakot isipin na ang karera sa pelikula ni Keith Harington ay nagsimula lamang 4 taon na ang nakakaraan, na may nakakatakot (sa isang hindi magandang kahulugan) na katakutan na "Silent Hill - 2". Ngunit sino ang nagmamalasakit na ang filmography ng batang aktor ay walang napakahalagang papel - si Jon Snow lamang mula sa "Game of Thrones" ang nagbigay sa kanya ng isang lugar sa kasaysayan ng industriya.
Sa Call of Duty: Infinite Warfare, nakuha ni Harington ang papel ni Salen Kotch, ang pangunahing kontrabida. Kakaunti ang alam tungkol sa tauhan, ngunit mukhang nakasisindak siya - hindi katulad ng kaakit-akit na mabait na taong si Snow mula sa seryeng HBO.
Kevin Spacey - Jonathan Irons (Call of Duty: Advanced Warfare)
Para sa ikalabing isang Call of Duty, ang Sledgehammer Games ay nakakuha ng inspirasyon mula sa dalawang mapagkukunan - ang serye ng Deus Ex at ang palabas sa House of Cards TV. Mula sa una ay nagmula ang mga mechanical prostheses at isang setting ng cyberpunk, at ang kinatawan ng pangalawa ay si Kevin Spacey sa maskara ng isang walang prinsipyong tycoon na may mga paghahabol sa pangingibabaw sa mundo.
Kahit na ang character na nanalong Oscar ay naging katawa-tawa, at hindi na kailangang pag-usapan ang tungkol sa ilang kumplikadong laro sa pag-arte sa ganoong senaryo, madali pa ring "ninakaw" ni Spacey ang isang sci-fi thriller. Hindi ka maaaring uminom ng talent.
Jason Statham bilang Sergeant Waters (Call of Duty)
May sasabihin na ang mga bituin ay dumating sa serye kamakailan lamang. Ngunit hindi - ang mga kilalang tao ay agad na lumusot sa kasta. Alam mo bang ang isa sa mga bayani ng orihinal na Tawag ng Tanghalan ay sinamahan mismo ni Jason Statham - isang carrier, tagapagtanggol, mekaniko, adrenaline at isang mabuting lalaki lamang? Ang papel na ginagampanan ay hindi masyadong kapansin-pansin, ngunit mahalaga pa rin, dahil ang sarhento na higit sa isang beses o dalawang beses ay nai-save ang balat ng manlalaro sa daan.
Kagiliw-giliw na katotohanan: ang pangalan ng character (Waters / Waters) ay maaaring ituring bilang isang uri ng sanggunian sa karera sa sports ni Stateham. Bago makuha ang katayuan ng "matigas na British bone breaker", ang aktor ay mahilig sa diving at sumali pa sa mga pangunahing kumpetisyon. Nang walang labis na tagumpay, totoo ito, ngunit ang libangan ay libangan.
Sam Warrington - Alex Mason (Call of Duty: Black Ops at Call of Duty: Black Ops II)
Noong unang panahon, ang mga kalaban ng Call of Duty ay hindi masyadong madaldal, mas gusto nilang manahimik at makipag-usap gamit ang mga baril sa pinakamahalagang sandali. Noong 2010, nagbago ang lahat: ang ambisyoso na Black Ops ay nagpunta upang mag-imbak ng mga istante. Biglang, isang boses ang pumutok sa mga kamay gamit ang baril, at pagmamay-ari ni Sam Warrington, ang bituin ng blockbuster na "Avatar" at karapat-dapat na nakalimutan ang action film na "Terminator: May the Savior Come."
Simula noon, maraming tubig ang dumaloy sa ilalim ng tulay: ang nangangako na artista ay nagawang kalimutan pagkatapos ng maraming hindi matagumpay na mga proyekto, si Jai Courtney ay naglalayon para sa bakanteng posisyon sa loob ng ilang taon, ngunit natatandaan pa rin ng mga tagahanga ng Call of Duty Warrington at ang kanyang Mason. Gayunpaman, dahil siya ay napaniwalaang mabaliw sa screen at napakahusay na nagtuturo kay Noob sa mga trailer ng laro.
Kiefer Sutherland - Sergeant Roebuck / Announcer (Tawag ng tungkulin: World at War)
Kahit sino ay maaaring sumigaw, ngunit ang pagngalngal sa paraang lumalamig ang dugo ay isang talento. Hindi nakakagulat na pinili ni Treyarch si Kiefer Sutherland - Jack Bauer mula sa serye sa TV na 24 na Oras - para sa papel na ginagampanan ng masugid na sarhento mula sa kampanyang Amerikano sa Digmaan.
Bilang naaangkop sa isang sundalo, si Sutherland ay palaging nasa isang nakataas na boses at parang napaniwala na siya ay inatasan na magbigay ng puna sa mga laban sa multiplayer para sa mga Amerikano.
Sa kabila ng katangian ng boses at nakakainggit na sigasig, ang pangalan ni Kiefer ay bihirang tawagan sa mga video game na boses. Ngunit aptly - noong nakaraang taon, sinubukan ng aktor ang costume ni Snake sa pinakabagong Metal Gear Solid, na pinalitan ang regular na lead aktor. Una nang tinanggap ng mga nasunog na tagahanga ang castling na may poot, ngunit binago ang kanilang galit sa awa nang marinig nila ang kanyang pagganap.
Gary Oldman - Sergeant Victor Reznov / Announcer (Tawag ng tungkulin: World at War at Call of Duty: Black Ops)
Ang mga kilalang artista ay nasa Call of Duty mula pa noong una, ngunit si Jason Statham ay isang bagay at ang maestro na si Gary Oldman ay iba pa. Ang bituin ng "Leon", "The Fifth Element" at Nolan na "Batman" ay kinuha ang serye sa susunod na antas at pinatunayan na ang paglahok ng tanyag na tao ay higit pa sa isang malaking pangalan sa mga kredito at pahayag.
Puno ni Oldman ng buhay ang imahe ni Sergeant Reznov - isang matapang na patriot ng kanyang tinubuang bayan, isang trahedya at hindi malilimutang karakter. Hindi nakakagulat, pagdating sa World at War, naalala siya ng mga tao una sa lahat, ang bayani ay nakaukit sa kanyang alaala.
Idris Elba - Trak (Tawag ng Tungkulin: Modernong Digmaan 3)
Bagaman ang huling bahagi ng Modern Warfare trilogy ay nabigo sa ilang mga tao, ang isa ay hindi maaaring makipagtalo sa isang bagay: Ang Activision ay nagtipon ng isang de-kalidad na ensemble ng pag-arte. Pinangunahan ito ni Idris Elba, na literal na 5 taon matapos ang paglabas ng tagabaril ay kapansin-pansin na nadagdagan ang katanyagan - para sa papel na ginagampanan ng Gunslinger sa pagbagay ng pelikula ng "The Dark Tower" walang tatawag.
Sa kasamaang palad, ang artist ay walang gaanong magtrabaho - ang imahe ng isang sundalong Amerikano nang walang anumang mga natatanging tampok ay hindi pinapayagan na maggala. Kasama niya, sina Timothy Olyphant ("Die Hard 4.0", ang unang "Hitman") at William Fichtner ("The Dark Knight", "Armageddon") ay nagtatrabaho ng kaunti sa autopilot - at sa pangwakas na lahat ng tatlong isinakripisyo ang kanilang mga sarili upang mai-save ang Pangulo ng US. Halos hindi ka namin nakilala!
Katie Seckhoff - Sarah Hall (Call of Duty: Black Ops III)
Ngunit paano ang patas na kasarian? Naku, sa Call of Duty caste kasama ang mga sikat na artista ay hindi naging maayos hanggang sa mailabas ang Black Ops III. Doon, ang isa sa mga gampanin ay kinuha ni Katie Seckhoff - opisyal na Starbuck mula sa modelo ng "Starbuck" Galaxy "noong 2004. Ang tagumpay? Marahil ay hindi: ang kanyang karakter ay mabilis na itinapon sa kurso ng balangkas.
Gayunpaman, sineryoso ni Seckhoff ang trabaho at hindi lamang tininigan si Miss Hall, ngunit ginampanan din siya gamit ang teknolohiya ng paggalaw. Sa palagay mo ba ang mga may-akda ay may isang espesyal na ugnayan sa mga kababaihan?
Michael Keaton - Jason Hudson (Call of Duty: Black Ops II)
Karaniwang may permanenteng cast ang Call of Duty, ngunit mahalaga ang mga pagbubukod. Sa ilang kadahilanan, nagpasya si Ed Harris ("The Rock", "Apollo 13") na huwag bumalik sa papel ng espesyal na ahente ni Hudson, kaya sa Black Ops II ang bihasang tsareushnik sa salaming pang-araw ay binigkas ni Michael Keaton. Oo, ang parehong Batman!
Ito ay nagkakahalaga ng paggunita na kamakailan lamang ang karera ni Keaton ay dumaranas ng matitigas na panahon - pagkatapos ng mga teyp tungkol sa Gotham Knight, nagbida siya sa mga katamtamang laking pelikula sa loob ng dalawang dekada, kaya't ang pagkakataong magkaroon ng isang kamay sa isa sa pinakamabentang serye ng laro dumating sa madaling-gamiting. At doon hindi na malayo sa "Birdman".
Michael Rooker bilang Mike Harper / Bilang Mismo (Tawag ng Tungkulin: Black Ops II at Tawag ng Tungkulin: Black Ops Zombie Mode)
Mayroong mga kinikilalang aktor, at may mga paborito lamang - hindi nila ito nakikita mula sa kategoryang Oscar, ngunit ano ang pagkakaiba. "Ganap na magkakaibang mga hypostase.
Sa Black Ops, nilalaro niya ang kanyang sarili - kasama sina Sarah Michelle Gellar, Danny Trajo at Robert Englund (ang klasikong Freddy Krueger), hinarap ni Michael ang mga sangkawan ng mga zombie sa eponymous mode.
Ngunit sa Black Ops II, lumitaw ang aktor bilang Harper, kasosyo ni David Mason sa kampanya sa kuwento. Kung nais mo, maaari mo ring ilagay ang isang bala sa kanyang templo - ngunit sino ang gagawa ng gayong krimen?
John Malkovich - Oz (Call of Duty: Advanced Warfare Exo Zombies)
Napanood mo ba ang pagiging John Malkovich at napagtanto na palagi mong nais na pakiramdam tulad ng iyong paboritong artista? Sa gayon, ang Exo Zombies, isang karagdagang mode na Advanced Warfare, ay nagbibigay sa iyo ng isang natatanging pagkakataon! Ano ang maaaring mas mahusay kaysa sa pagbaril ng mga ghoul sa kumpanya ng Bill Paxton (Terminator, Aliens, Predator 2), Rose McGowan (Planet of Fear) at John Bernthal (The Walking Dead, Daredevil)?
Naku, sa ilang mga punto, ang kaligayahan ay natapos na - sa kurso ng balangkas, ang nakikipaglaban na janitor na si Oz ay naging isang mutant at naging isang lubos na masigasig na boss. Sa kasamaang palad, ang mga nakaligtas ay may isang lihim na sandata, at ang kanyang pangalan ay ...
Bruce Campbell - Lennox (Call of Duty: Advanced Warfare Exo Zombies)
Ang paboritong Ash ng bawat isa mula sa "Evil Dead" ay nagbabalik upang isara ang quartet ng mga bayani na Exo Zombies pagkatapos ng hindi madaling panahon na pagkamatay ni Oz. Kahit na walang chainaw sa kanyang kamay, at ang Necronomicon ay nanatili sa iba pang pantalon, ang mga naglalakad na bangkay (at Malkovich) ay hindi pa rin komportable.
Ang Campbell ay isang madalas na bisita sa industriya ng paglalaro. Siya ay may isang napaka-natatanging tinig at isang mahusay na pagkamapagpatawa, kaya regular na bumaling ang mga tagabuo kay Bruce para sa tulong. At hindi niya alintana - binibigyan nila siya ng pera para dito.
David Hasselhoff - DJ (Call of Duty: Infinite Warfare Zombies)
Lalo na para sa mga tagahanga ng "Knight Rider" at "Rescue Malibu" Infinity Ward ay inanyayahan si David Hasselhoff sa isa sa mga tungkulin sa pinakabagong bersyon ng Call of Duty zombie mode.
Bakit si Hasselhoff? Dahil ang 80s: makukulay na mga outfits, nakatutuwang mga hairstyle, stereotype at hindi tama sa politika - ang listahan ay hindi kumpleto nang walang paglahok ng isang nakakainis na artista at mang-aawit na tanyag sa Alemanya. Totoo, hindi pinapayagan ang mga manlalaro na maglaro para sa kanya - simpleng magkomento ang DJ sa kung ano ang nangyayari sa screen at i-on ang retro na musika sa panahon ng mga eksenang aksyon.
Jeff Goldbloom - Nero Blackstone (Call of Duty: Black Ops III Zombies)
Ano ang pagkakatulad ng "Lumipad", "Jurassic Park" at ng dilogy na "Araw ng Kalayaan"? Kaakit-akit na Jeff Goldbloom, na ganap na nasa lugar saanman, maging komedya, katatakutan o thriller ng pakikipagsapalaran. Sa pamamagitan ng paraan, siya ay dumating sa madaling gamiting sa bonus mode na Black Ops III, kung saan para sa isang beses ay inabot sa kanya ang isang machine gun at inilagay sa isang par kasama si Ron Perlman ("Alien: Resurrection", "Pacific Rim") at Heather Graham (" Austin Powers: Spy, na sumuyo sa akin ").
Sa pamamagitan ng paraan, ang Goldbloom ay hindi ang unang pagkakataon na boses ng mga video game: noong 90s nagkaroon siya ng kamay sa mga interactive na pagbagay ng "The Day" at "The Park," at binigyan din ang kanyang boses kay Count Dracula sa Goosebumps: Escape mula sa Horrorland - isang maikling pakikipagsapalaran batay sa R. L. Stein
Evgeny Lazarev - Imran Zakhaev (Call of Duty: Modern Warfare)
Ang pangwakas na kuwerdas - Artist ng Tao ng RSFSR sa isa sa mga pangunahing tungkulin ng orihinal na Modern Warfare. Kung naisip mo na si Zakhaev ay naatasan upang maglaro kahit papaano, mali ka: Ang Infinity Ward at Activision ay pumili ng isang kagalang-galang na artista at ginawan siya ng isang isang armadong terorista.
Ang pagpipilian ay dahil sa ang katunayan na pagkatapos ng pagbagsak ng Unyong Sobyet, si Lazarev ay lumipat sa Estados Unidos at bituin sa maraming serye sa pampulitika at pagkilos ("Spy", "West Wing", "24 Hours"), pati na rin sa Hollywood blockbusters, kahit na sa pangalawang papel. Bagaman si Imran ay may ilang mga linya at eksena, at ang mga kalaban at "Rocky IV" ay mainggit sa kanyang mga cranberry, salamat kay Evgeny Nikolayevich mayroon siyang kahit isang tunay na tinig.