Mass effect 3 muligheder for afslutninger. Bedste afslutning
I de senere år har der ikke været så mange virkelig resonansspil, der "hooked" alle spillere uden undtagelse. En behagelig undtagelse er Mass Effect 3. Passagen af dette spil er ret vanskelig, og derfor har vi forberedt denne artikel, hvor vi vil forsøge at afsløre de mest interessante funktioner.
Vi advarer dig med det samme om, at det er at foretrække for begyndere at vælge enkle og entydige svar i spildialoger. Det er nemmere ikke at blive hængende i sideopgaver på denne måde. Når du mestrer "Mass Effect 3", kan passagen gøres mere detaljeret.
Binde
Det hele starter med, at admiral Hackett er forskrækket over en eller anden aktivitet observeret i flere galaktiske sektorer på én gang. Den skarpsindige kriger begynder at mistænke, at de evigt mindeværdige høstmænd er skyld i alt. Han sender straks Anderson for at trække Shepard ud, så han kan give det højt respekterede råd omfattende råd om disse ubehagelige skabninger.
Et af medlemmerne af alliancen spørger, om det ikke er værd at forene sig over for en så formidabel fare. Vi er selvfølgelig enige med ham. Umiddelbart herefter angriber høstfolket månekolonien af jordboere og bryder et par skyskrabere ned på selve Jorden. Shepard bliver kastet mod væggen af en eksplosion. Hurra! Først efter det har du mulighed for at styre karakteren. Det skal bemærkes, at passagen af spillet "Mass Effect 3" i mange henseender er karakteristisk, netop fordi nogle dele af gameplayet praktisk talt ikke afhænger af din direkte deltagelse.
Vi begynder at handle
Vi løber hurtigt efter Anderson og undviger de faldende stykker af bygningen. Vi mødes med huskyerne, vi dræber dem fra den pistol, du fik tidligere. Vi ser et skræmt barn i ventilationskanalen, vi råder ham til at gemme sig bedre. Til sidst indhenter vi Anderson og følger ham. Vi lytter til hans argumenter om livets uretfærdighed og de dødsfald, der skete, vi mærker med rimelighed, at der sker alt i krig. Vi stopper i nærheden af enheden for at genopfylde ammunition, hente patroner til vores troværdige pistol. Eksplosion igen, og du og Anderson bliver kastet mod væggen, som om du fortsætter passagen af spillet "Mass Effect 3".
Fortsættelse af kampen
Vi kravler væk, vi møder et par soldater. Vi prøver ikke at få øje på en overlegen fjende, men kannibaler lægger stadig mærke til os. Du skal bruge dyrebar ammunition for at skyde disse væsner. Anderson spørger, om soldaterne har en radio med. En af fyrene svarer, at der er en radio på deres nedskudte skib, men der er fjender overalt. Vi tager selvfølgelig lige dertil.
Først skyder vi alle fjenderne, og derefter vælger vi radiostationen, som ligger nær klippen. Vi finder også en god riffel der. Gå ikke glip af chancen for at tage hende med. Vi udsender et nødsignal. Umiddelbart efter det begynder beholdere med kannibaler at strømme fra himlen. Vi skyder modigt tilbage fra dem. Det ankommende skib redder situationen. Anderson siger, at han vil blive (for at hæve den militære ånd). Han genindsætter Shepard og ønsker ham det bedste i fremtidige episke bestræbelser.
Mars
På skibet viser det sig, at nogle vigtige data om høsterne kan være i Mars arkiver. Bliv ikke overrasket over, at hans medarbejdere ikke tager kontakt. Vi bliver nødt til at tage på en rejse til den røde planet. Vi sætter os i rumfærgen og kører på vejen. En overraskelse venter os på Mars - Cerberus angrebsflyet. Vi ødelægger dem, går ind i arkivbygningen og går ind i elevatoren. Når du forlader det, vil du se et vidunderligt billede: Liara T'Soni, der hurtigt flygter fra stormtropperne og samtidig dræber dem ved hjælp af singulariteten.
Vi hjælper hende med at afslutte med modstandere. Og det var her, vores gamle veninde pludselig overrasker dig meget med sin udtalelse om, at der findes tegninger af våben i Mars-arkiverne, som kan sørge høstfolkene ihjel. Det er tydeligt, at folk har brug for Cerberus her! Derefter sender vi alle modstandere til forfædrene og går til elevatoren. Ikke underligt, at den er i stykker. Du kan dog bruge en anden.
Vi stiger op til anden sal, leder efter den centrale computer der. Den har en video fra en uge siden, der viser en kvinde. Her siger Liara T'Soni, at det var hende, der lukkede Cerberus ind i arkivet. Vi råder hende til at glemme.
Vi går ind i det næste rum. Der er en våbenmod lige uden for døren. Hvis du er heldig, passer den til din kanon. Gå videre og mød en flok Cerberus-krigere. For at skyde dem alle skal du bruge Liara's Singularity. Vi løber til sektionen af transportafdelingen, vi mærker en ubehagelig lugt på vejen. Liara siger, at dette er lugten af dekontamineringsgas.
Vi slukker for installationen til dens injektion og går ind i rummet. Den har en modifikation til en snigskytteriffel og et haglgevær. Efter at have mestret fjernbetjeningen åbner vi dørene ved at "skrive" metode. I det næste rum er der én stor og ubehagelig overraskelse - et stationært våben. Vi videregiver et minispil, hvor du vil blive lært at ideelt set bruge shelters og undgå skud ved hjælp af ruller.
Da vi er kommet ind i det næste rum, ødelægger vi stormtropperne og centurionen, der var der. Rummet har meget at byde på, så kig nærmere. Glem ikke at deaktivere stationære våben, hvilket har givet dig så mange problemer i den seneste tid. Så vender vi vores opmærksomhed mod kameraerne.
Hvem ser vi! Det er den samme pige, der lukkede Cerberus ind! Det viser sig, at hun hedder Dr. Eva. Liara udtaler bekymret, at det allerede er lykkedes hende at komme til arkivet, og det vil være umuligt at opsnappe det signal, som Cerberus vil sende derfra. For at undgå dette forsøger vi at bedrage fjenderne ved at bruge senderen i hjelmen på en af de døde stormtropper. Noget, der minder mest om en Husky, findes under hjelmen. Vi informerer Ashley om at stoppe sit raserianfald og stoppe med at bekymre sig om os.
Vi kalder fjender ved hjælp af senderen, vi sender et baghold til mødestedet. Vi ødelægger fjender, gå til arkiverne. En bombe venter os, som de mistroiske modstandere forlod for en sikkerheds skyld. Vi ødelægger et nyt parti af fjender, gå til arkiverne. Kæmp igen! Vi anbefaler dig at bruge alle dine pumpede færdigheder, da uden dem vil det være svært at vinde. Når du har behandlet dem, er du velkommen til at gå til arkivet, hvor informationskrystaller, hvorpå der er skrevet tegninger af et vidundervåben, venter på dig.
Sikke en skam! Vi opdager, at alle data er slettet, og den rastløse læge Eva brød igennem Ashley til rumfærgen. Vi må skynde os! Vi ødelægger Eva, vi tager fra hende oplysninger om det gamle våben mod høstfolkene. Vi tager afsted til Normandiet. Hvad har Mass Effect 3-spillet ellers i vente for os? Citadellet, hvis passage det er tilrådeligt at udføre så omhyggeligt som muligt, da i løbet af dets forløb vil mange vigtige oplysninger blive afklaret!
Citadel
Ved ankomsten bliver Ashley sendt til lægehuset, men vi må ikke hente hende. Men Shepard har mulighed for at kommunikere med Avina, den lokale kunstige intelligens. Vi studerer alle de oplysninger, hun vil give os. Efter at have snakket meget med en smart computer, går vi i butikken og køber til Ashley en stor pakke slik (et tusinde kreditter). Når vi går ind på hendes værelse, ser vi to behandlende læger. De rapporterer, at vores ven er stærk, og intet truer hendes liv.
Samtidig rekrutterer vi Dr. Chakwas til hendes videre tjeneste på skibet "Normandiet". Da Ashley stadig er bevidstløs, forlader vi hendes slik og forlader hospitalet. Vi tager til ambassaden, der leder vi efter Bailey på anden sal. Ved at tale med ham kan du lære meget om selve Citadellet. Derefter kan du gå ind på Udinas værelse. Derfra bliver vi eskorteret til rådssalen. Som Shepard havde mistanke om, er dens medlemmer ikke særlig villige til at hjælpe.
Forresten kan du finde ud af, hvad der påvirkede nogle af rådsmedlemmernes beslutning i Mass Effect 3. Gennemførelse af sideopgaver giver svar på alle disse spørgsmål, så tag dig god tid!
Men så tager Liara ordet, som endnu engang vil fortælle om et nyt våben, der kan ødelægge høstfolkene. Rådet er naturligvis indigneret: hvis det eksisterer, hvorfor gjorde de tidlige civilisationer så ikke op med denne race? Liara siger, at våbnet mangler en form for "katalysator". Dette hjælper dog ikke. De fleste i rådet er uenige.
Men Shepard bliver hurtigt fundet af en turian rådgiver. Han siger, at han kender nogen, der kunne hjælpe os med at løse dette problem, men Shepard bliver nødt til at gøre en tjeneste for hans race. Uden at gå i detaljer, er vi nødt til at redde turian Primarch. Vi fortsætter med at beskrive den fulde gennemgang af "Mass Effect 3"!
Forpost
Vi flyver til Pavalenas måne. Efter at være gået fra borde, uden større overraskelse, opdager vi, at alt liv på planeten er ødelagt med lidenskab af høstfolkene. Efter at have fundet vej til de forsvarende turianere, lærer vi, at deres Primarch allerede er død. Vi kræver at udnævne en ny, fordi du skal udføre opgaven for hans folk! Kæmperne har ikke noget imod det, men de har brug for tilladelse fra deres øverste kommando. Som du kunne forvente, er det eneste radiotårn, hvorfra der kunne gives et signal, allerede blevet fanget af en afdeling af Huskies.
Vi tager James og Ashley med os for at løse dette problem. Efter at have behandlet modstanderne kontakter vi kommandoen. Der forlyder det, at Victus er blevet udnævnt til den nye Primarch. Han er populær blandt soldater og elsker at være proaktiv under kamp. Nu skal vi transportere den nye kommandant til et mere sikkert sted.
Her ruller en ny bølge af fjender over os, alt blandes. Efter at have slået tilbage, løber vi for at lede efter Victus. Han er mildt sagt ikke tilfreds med sin nye ansættelse. Vi informerer soldaten om, at der udover ham simpelthen ikke er nogen at udpege til denne stilling. Modvilligt går han med, men siger samtidig, at han er tvunget til at holde en generel militær sammenkomst, hvor Krogan deltager.
Hvordan kan du diversificere "Mass Effect 3" (gennemgang)? Aria T'Loak vil kort efter at have afsluttet dette kapitel bede dig om at forene flere grupper af lejesoldater under din kommando. Det er værd at hjælpe en gammel ven!
Ved du, hvad der for alvor kan overraske "Mass Effect 3 Omega" (gennemgang)? Arias sofa! Den modbydelige person vil bede dig om at finde ham! Hvis du fuldfører denne mission, vil en behagelig belønning ikke vente længe på at komme!
Tuchanka
Vores nye ven Viktus beder os om én tjeneste. Det handler om at redde besætningen på et forulykket skib. Skibet styrtede ned på planeten Tuchanka. Ved ankomsten til stedet får vi to nyheder: For det første styrtede skibet ned med høsternes uvurderlige "hjælp". For det andet inkluderede besætningen sønnen af Victus!
Vi sætter os ned og leder efter en flugtkapsel. Vi arrangerer et varmt slag der, hvor vi ødelægger alle fjenderne, der intensivt presser på turianerne. Vi kommer til Primarchens søn, som takker os for vores frelse. Shepard kræver, at kæmperne fortsætter med at udføre opgaven, hvilket de er uenige i. Pompøst erklærer vi dem om gælden, hvorefter Viktus hjælper os med at overtale sine underordnede.
Vi kontakter kommandoen og finder ud af, at Primarchen har skjult noget for os. Vi forsøger at ryste den information, der er skjult for os, ud, men vi fejler. Vi bliver mindet om, at vi skal løse problemet med krogan og turianerne. Igen med patos erklærer vi, at vi aldrig glemmer vores pligt, hvorefter vi går til ruinerne af byen.
Vigtig! Hvad er den nemmeste måde at ødelægge fjender i Mass Effect 3? Arena Armax Arsenal! At fuldføre denne opgave belønnes med den nye "Shadow"-rustning, hvormed Shepard praktisk talt bliver immun over for mange fjenders angreb.
Byens ruiner
Når vi er på skibet, kontakter den yngre Victus os. Han afslører, at han har afsløret en sammensværgelse for at skabe uenighed mellem turianerne og krogan. Han meddeler også, at han er tvunget til at uskadeliggøre bomben, beregnet til at udføre denne beskidte plan, og siger farvel til dig, da deaktivering af detonatoren vil koste ham livet. Vi kondolerer hans far undervejs for at forhindre en konflikt mellem ham og Reeve.
Lad os henlede din opmærksomhed på tillægget "Mass Effect 3", "Omega". Gennemgangen, hvis tekst er planlagt i denne artikel, er for alvor udvidet i denne DLC. Faktum er, at når du løser konfliktsituationer, vil du have flere muligheder for svar, så du kan løse problemet uden at ty til kraftfulde muligheder. Perfekt til de spillere, der ønsker at beholde så mange medlemmer af deres hold som muligt.
Glem endelig ikke et andet kendetegn ved "Mass Effect 3": passagen af sidemissioner! "Omega" i denne henseende giver meget mere frihed end det originale spil! Faktisk får spillere en chance for at bestå mange spilopgaver igen.
Attentatforsøg på Citadellet
Vi flyver til Citadellet. Så viser det sig, at hun allerede var angrebet af "Cerberus"-afdelingerne. Vi ødelægger alle fjender, der er dukket op under armen. I selve citadellet ser vi liget af en medarbejder, som nogen dræbte ved at affyre en kugle i baghovedet. Vores mistanker er blevet bekræftet: Cerberus bruger virkelig sine agenter i særligt følsomme tilfælde!
Undervejs viser det sig, at hovedforbindelsen for "Cerberus" er Udina, som allerede har sendt sine rådgivere til Sharmal Plaza, hvor morderen allerede utålmodigt venter på dem. Vi letter skyndsomt dertil med shuttle. På vejen falder en ninja ned på os, hvilket ødelægger kontrolsystemet, som følge af, at den uheldige shuttle falder. Dette fortsætter "Mass Effect 3" (gennemgang). Leviathan, den anden historie tilføjelse til spillet, involverer hans tilstedeværelse i et af sideopdragene.
Vi kommer til citadellet og informerer Bailey om eksistensen af en eller anden supermorder. Kommandøren konstaterer ironisk, at de ikke bemærkede nogen spor af ham. Shepard svarer, at ninjaen uundgåeligt snart vil dukke op igen. Får vi en chance for at finde denne obsessive følgesvend i Mass Effect 3? Passagen af "Omega DLC" involverer dens afsløring, så få tilføjelsen og gå efter den!
Rannoch Reaper Base
Vi lander på planeten, på vej til geth-basen. Undervejs ødelægger vi alle, der forsøger at angribe dig (og der vil være mange af dem). På basen lærer vi, at vi er nødt til at bryde forbindelsen mellem geth og høstfolkene, ellers vil vores mission mislykkes. Vi kalder "Normandiet", men så springer en eller anden mejer ud af Porten. Vi ødelægger den og beordrer "Normandiet" til at flyve væk uden dig, da der stadig er nogle problemer, der skal løses.
Vi skal vælge allierede: Hvis du i dialogen vælger muligheden "Send koden", så vil din allierede, Tali, blive smidt ud af klippen af sorg. Men du vil have en enorm hær af Geth til din rådighed. Hvis du klikker på "Vi vil lade gethen dø", forbliver Tali i live, men du får ikke mange tropper. Hvad ellers kan overraske "Mass Effect 3" (gennemgang)? "Leviathan", det vil sige en af plottilføjelserne, bringer en masse nye karakterer og endda quests til gameplayet, så gå ikke glip af din chance!
Templet i Thessia
Vi lander i nærheden af Azari-truppen. Straks dræber de en soldat, der står ved konsollen på et stationært våben. Så snart huskyerne og Critters er ødelagt, taler vi med løjtnant Kurin. Din opgave er at overtale hende til at blive i sin stilling.
Vi går længere, konstant gemmer os bag ruinerne og ødelægger fjender. Vi møder en farlig fjende - Banshee, som kan give dig en masse problemer. Vi ødelægger det og alle de medfølgende modificerede fjendens fjender, vi går til templets helligdom. Der viser det sig, at din mission faktisk er mislykket, og at vi bliver nødt til at dræbe Kai Len. Vi kontakter kommandoen, hvorefter vi får ordre om at vende tilbage.
Historieudvidelsesnoter
Forresten kan du blive alvorligt overrasket over plottilføjelserne "Mass Effect 3" ("Omega")! Passagen (især reaktoren) i denne DLC er især forskellig fra hoveddelen af spillet, idet konfrontationen med "Cerberus" er meget mere fuldstændig afsløret der.
Horizon Sanctuary
Vi tager afsted. Vi flyver til planeten Horizon. Kunstig intelligens antyder, at det ikke ville skade at finde ud af arten af den berygtede Kai Lens aktiviteter på planeten. Vi er enige med ham.
Vi går ind i helligdommen og går gennem fjenderskaren. På de interne kameraer ser vi, hvordan Cerberus-specialister laver ... Afskalninger af flygtninge! Vi lærer hurtigt, at Mirandas far står bag alt. Han skabte et system, hvormed du kan kontrollere skallerne og måske selve høsterne. I løbet af det videre slag dør Miranda, men det lykkes dig at indsamle alle de nødvendige oplysninger. Når du vender tilbage til basen, takker kommandoen dig. Det viser sig, at de oplysninger, du modtog, indikerer placeringen af Cerberus-basen. For dig - "foranstaltninger" for dens ødelæggelse.
Derudover afsløres endnu en ting. Det viser sig, at katalysatoren for det gamle våben mod høstfolkene er selve citadellet på Jorden! Så det er derfor, den krigeriske race kæmper så hårdt for at kontrollere planeten! Du har afsløret hovedhemmeligheden bag Mass Effect 3. Passagen fortsætter.
Land, London
Vi ankommer til Jorden. Admiral Hackett minder os straks om, at citadellet skal åbnes, uanset tab. Lad os gå i kamp. Vi rydder landingszonen for landing af Hammer-truppen. Undervejs ønsker vi alle de kæmpere, der kæmper skulder ved skulder med jer, held og lykke. Dette hæver forsvarernes moral. Vi fuldfører "Mass Effect 3". Citadellet, hvis passage i dette tilfælde er meget vanskelig, vil kræve, at du fuldfører beregningen!
Vi ødelægger mange fjender, der vil blokere vejen til citadellet. I den sidste scene rammer høsterens kampstråle dig. Shepard, halvdød, går til Anderson. I slutscenen skal du vælge mellem to afslutninger. Bemærk! For spillere, der ikke kan lide den korte spilletid: Forlæng Mass Effect 3! DLS hjælper dig med dette. Medmindre du er ked af at betale for yderligere kapitler, selvfølgelig.
Du vil helt sikkert kunne lide spillet "Mass Effect 3". At bestå det er ganske værdigt for dig at gentage det et par gange!
Spoiler alarm!
Endelig fik jeg tid til at skrive om gennemgangen og mulige slutninger i Masseeffekt 3... Jeg vil med det samme sige, at selvom der er nogle fejl i spillet, eller øjeblikke, der ved første øjekast ikke tiltrækker opmærksomhed, bør du kun vide dette ved første øjekast. I mere end en uge har jeg været imponeret, jeg begyndte endda at spille første del fra begyndelsen. Generelt vil jeg sige det med det samme ende i Mass Effect 3 ikke alene! Både udfaldet af kampen med Reapers og jordens frelse afhænger af forskellige faktorer, her er deres liste:
Slutninger Masseeffekt 3
Finalen afhænger af de beslutninger, der træffes under spillet. Styrken og klarheden af den flåde, som spilleren samler, afhænger af:
Jordens skæbne vil forblive livløs, vil næppe lide eller slet ikke lide.
Shepards skæbne er at dø, blive absorberet af det overlevende Citadel eller overleve.
Uanset ovenstående er der 3 hovedendelser tilgængelige:
Ødelæggelse:
Kaptajn Shepard bruger Hornet, hvilket medfører ødelæggelse af alle syntetiske stoffer, inklusive Geth, og gengangerne bliver også ødelagt. Hvis styrken af de tropper, som spilleren har indsamlet, er stor nok, kan Shepard overleve.
Styring:
Kaptajn Shepard tager kontrol over Reapers og bliver den nye katalysator. Kaptajnens krop vil blive absorberet, sindet vil blive integreret i Citadellet. Han bliver som ny katalysator nødt til at finde en ny "løsning". I processen med at sende et signal med en ny kode til Reapers, ødelægges alle repeatere.
Syntese:
Kaptajn Shepard absorberet Citadel, og skaber nyt DNA. Organisk og syntetisk liv er kombineret til en enkelt helhed. Mennesker tilegner sig viden og maskinernes kraft, og maskiner tilegner sig fri bevidsthed og følelser, som mennesker har. Ifølge katalysatoren vil evolutionens højdepunkt med dette valg blive nået, og cyklussen vil blive afsluttet. I processen med at sende koden ødelægges alle repeatere.
Indvirkningen af de indsamlede troppers point på afslutningen
Du ødelagde samlerens base dagen før. enheder og gik i kamp med Reapers med følgende indikatorer:
Beredskab mindre end 1750 –
Beredskab 1750 – Jorden vil blive ødelagt, hvis du vælger at kontrollere Reapers.
Beredskab 1900 –
Beredskab 2350 –
Beredskab 2650 –
Beredskab 2800- Synergiafslutning -
Beredskab 4000 – Tag kontrol over Reapers og red Anderson for at se, at Shepard er i live.
Beredskab 5000– Uanset Andersons frelse, vil Jorden blive reddet, vælg at ødelægge Reapers for at se, at Shepard er i live.
Du ødelagde IKKE samlerbasen i det foregående år. dele:
Beredskab mindre end 1750 – Jorden vil blive ødelagt under alle omstændigheder, uanset din beslutning.
Beredskab 1750 – Jorden vil blive reddet, hvis du vælger at kontrollere Reapers.
Beredskab 2050 – Jorden vil blive reddet, hvis du beslutter dig for at ødelægge Reapers.
Beredskab 2350 – Jorden vil blive delvist ødelagt, hvis du beslutter dig for at dræbe Reapers.
Beredskab 2650 – Jorden vil blive ødelagt, hvis du beslutter dig for at dræbe Reapers.
Beredskab 2800- Synergiafslutning - evnen til at redde både Jorden og hele galaksen.
Beredskab 4000 – Ødelæg Reapers og red Anderson for at se, at Shepard er i live.
Beredskab 5000 – Uanset Andersons frelse, vil Jorden blive frelst; vælge at ødelægge Reapers for at se, at Shepard er i live.
Masseeffekt 3"Rød" slutning - Andersons måde
Alle syntetiske livsformer bliver ødelagt, inklusive kommandøren, og gengangere vil også blive slettet fra galaksens ansigt. Det viser sig, at kun i løbet af tiden vil galaksens tidligere struktur blive genoprettet. Først da vil flåderne af fremmede racer være i stand til at vende tilbage til deres hjemplaneter og leve deres tidligere stille liv (indtil nogen igen ønsker at slavebinde den "forsvarsløse" race).
Nu er alle racerne samlet ét sted - i den lokale klynge, nær planeten Jorden. Det viser sig, at racerne igen vil begynde at ødelægge hinanden og kæmpe om vitale ressourcer?
Mass Effect 3. "Dårlig" RØD afslutning. "Dårlig" rød slutning
Masseeffekt 3"Blå" slutning - Fantomets vej
Denne slutning er efter min ydmyge mening dybere. Det er umuligt at forudsige og beregne, hvad der derefter vil ske.
Ahtung! En masse tekst og fan-sludder, der ikke har noget med virkeligheden at gøre. Men da vi har en cosmooperator, tror jeg det er muligt at lave nogle antagelser for "indsnævringens skyld".
Jeg gengav hele trilogien, og under passagen af anden del gav et par opgaver mig nogle tanker.
1) Den sidste DLS i anden del. Øjeblikket for eksplosionen af repeateren. Jeg havde så et spørgsmål - hvor får Repeateren sin energi fra? Han har jo arbejdet siden leviathanerne. Uanset hvilken intern strømkilde den havde, burde den være løbet tør nu. Det betyder, at for at sikre holdbarheden af brugen, er der behov for en ekstern energikilde. En stjernes energi er bedre egnet til dette.
2) Mission at rekruttere Tali. Stjernen er unik ved, at den ældes meget hurtigere, end den burde være. Og det hele er mørkt stofs skyld. Desuden er det uklart, hvordan det kan påvirke stjernen på en sådan måde.
Min ydmyge IMHO er, at høsternes oprindelige mål ikke var en konflikt mellem syntetiske og organiske stoffer, men bevarelsen af galaksen i dens oprindelige tilstand.
Antag, at Leviathans var den første race. De var i centrum af galaksen, som på det tidspunkt endnu ikke var et livløst sted, bestående af eksploderende sole og sorte huller. De var også skaberne af repeatere, der giver dig mulighed for at bevæge dig til kanten af galaksen på et par dage. Det siger sig selv, at man i midten brugte repeatere mange gange oftere. Et ret stolt folk, Lefs forvandlede stjernen til en ekstern strømkilde uden at tænke på de fremtidige konsekvenser. Et par hundrede (måske millioner) af tusinder af år senere eksploderede den første repeater. Og efter ham den anden og den tredje og den fjerde. En kædereaktion begyndte, hvor den galaktiske kerne blev til det, vi har i spillet. Lef-civilisationen var næsten fuldstændig ødelagt. Og vigtigst af alt, snart havde andre indbyggere i galaksen samme skæbne. Derefter skabte de deres egen AI for at finde en løsning på deres eget repeaterproblem.
Det ser ud til, at repeaterne var tæt forbundet med stjernerne, og ethvert forsøg på at deaktivere, ændre eller flytte dem endte i ødelæggelsen af repeateren sammen med systemet. Det vil sige, at problemet kun kunne løses på den eneste radikale måde - ødelæggelsen af organiske og uorganiske civilisationer, der tillader gengangerne at køle ned. Derefter blev der skabt en cyklus, designet til at beregne det punkt, hvor, så at sige, den "indre "udnyt stjernernes energi. Og da dette "point of no return" blev nået, vendte høstfolkene tilbage for at ødelægge hele galaksen
Og indtil en anden civilisation trådte ind i rumalderen, genoprettede repeaterne deres "interne" ressource og fjernede dermed belastningen fra stjernerne. Og da 50 tusind år er gået, vendte de tilbage igen. Indtil det øjeblik, hvor Shepard dukkede op for den højere intelligens. Det første løb, der var i stand til at stige til sådan en højde! Og da de indså, at de, der lever i denne cyklus, er så stærke, at de næsten kunne blive ligestillede med høstfolkene, viser de Shepard hele sandheden om universets oprindelse. Og her har GG et valg - om de vil tillade Reapers at producere deres høst, ofre alle civilisationer for at redde galaksen, eller at ødelægge Reapers og selv finde en anden vej ud af denne situation. Sådan ser jeg slutningen af spillet. Tja, afhængigt af hvor mange point du scorede i løbet af spillet, er der stadig fine/ubehagelige boller, hvis du scorede for meget/lidt galakseberedskab.
Jeg undskylder, hvis sådan noget gled et sted hen, jeg har bare udtrykt min ydmyge mening.
Spillere, der lige har afsluttet ME3, er ret nemme at genkende. Et lidt aflangt ansigt, fraværende i handlinger og et melankolsk spørgsmål fastfrosset i hans blik: "Hvad var det nu?"
Generelt afviger "kvaliteten" af fejl ved spillets mål ikke meget fra den gennem resten af spillet, og faktisk serien som helhed. Men desværre er deres mængde her godt halvdelen af det samlede antal.
De mest radikale spillere begraver hele den sidste mission på én gang. Det er måske en overdrivelse - London er ikke så slemt. Afbrydelserne i mønstrene begynder efter et direkte hit af mejerens stråle, det vil sige et sted tyve minutter før den sejrrige afslutning. Når strålen dækker Shepard, og ingen belastning følger, er den måske eneste rimelige forklaring, som en normal person kan komme i tanke om, "Hey, udviklerne var ikke for dovne og lavede en dårlig slutning!" Men nej, Shepard oplever det på en eller anden måde og bevarer endda en ganske anstændig fysisk aktivitet.
Mass Effect 3 Endings: En kort analyse og diskussion
Mass Effect 3 Endings: En kort analyse og diskussion
"Okay, okay, det er ikke sket før i MIG," tænker vores sfæriske "normale spiller" i et vakuum og går videre. Generelt er der ingen klager over dialogen med Spøgelset. Medmindre det kræver et overvældende antal helte-/overløberpoint at fuldføre det i "Saren-stil". Teoretisk set, uden DLC til ME2 og ME3, for at få en tilstrækkelig mængde, skal du overføre karakteren og strengt, meget strengt følge en af grenene. Men selvom det ikke er muligt at overtale den svorne fjende, vil det ikke påvirke noget - du kan blot skyde ham med samme resultat.
Og så pakke det hele sammen...
Og nu taler Shepard allerede med ... hmm ... drengen. Generelt er der ingen måde at finde ud af, hvem fanden dette er, hvorfor han optræder præcis i denne form, og hvad der skete med ham til sidst, hvis Citadellet er en del af mig.
Og her får vi mulighed for at vælge en af tre ens slutninger. Visuelt, uanset hvad vi vælger, vil videoerne kun og udelukkende adskille sig i farven på strålen og ødelægge alt, der kan ødelægges til helvede.
Redning af Rahni, Quarians, Geth, Healing a Genophage, Collectors' Base, Selvmordsmission, Rådgivning ... det hele smelter subtilt sammen til allersidst. Alle disse beslutninger påvirker ikke i sidste ende uanset hvad. Generelt. Nuancerne af afslutningen (henholdsvis Jordens, Normandiets og Shepards skæbne) bestemmes af den abstrakte "flådens styrke".
Mass Effect 3 Endings: En kort analyse og diskussion
Mass Effect 3 Endings: En kort analyse og diskussion
Dommedagsvåben.
Og ved du, hvilken løsning der sænker barren for den "perfekte slutning" fra fem tusind til fire? Du ville aldrig gætte. Om Anderson dør af en kugle eller to minutter senere af blødning. Flåder? Nej, du har ikke hørt...
Den sidste akkord: det er næsten umuligt at tjene selv de fire tusinde i et enkelt spil. Selv metodisk at indsamle alle artefakter. Selv med alle de "korrekte" (læs, rettet mod at øge flådens styrke mod al moral) beslutninger. Selv med alle DLC og karakteroverførsler, er chancerne for at ramme det beløb meget små ... og det er fordi du ikke har spillet multiplayer.
Mass Effect 3 Endings: En kort analyse og diskussion
Mass Effect 3 Endings: En kort analyse og diskussion
Håb ikke engang, at denne flotille vil vare, indtil du træner dit alter ego i onlinekampe.
Dette er selvfølgelig en radikal måde at bekæmpe piratkopiering på - at gøre procentdelen af "flådeklar" i et enkelt spil afhængig af spillerens succes i netværket. Kun ingen steder siges det om dette, men visuelt er kampberedskabsbjælken fyldt til 100% meget længe før det virkelig nødvendige "100%".
Kort om alle slutningerne
Syntetikkens dystre logik, ifølge hvilken Shepard er betroet en i det væsentlige tilfældig metode til at afgøre hele universets skæbne, er ikke forstået. Det er der dog virkelig.
"Rød" (frafalden) slutning
Mass Effect 3 Endings: En kort analyse og diskussion
Mass Effect 3 Endings: En kort analyse og diskussion
"De dræbte gethen!
Bastards!
Alle døde. EMP af en universel skala mejer alle syntetiske materialer, skibe, stationer og enheder på alle planeter i alle systemer, i det mindste på en eller anden måde forbundet med syntetisk liv. Citadellet og gengangerne er naturligvis dækket. Det er klart, at folkedrabet på geth, quaran (kostumer) og krogan finder sted (Tunchankaen vil ikke vare længe uden filtre, såvel som en enorm bunke kolonier i øvrigt). En tilbagevenden til stenalderen for de få overlevende. UPD: Rettelse, konventionelle teknologier er stadig bevaret, hvilket kan ses fra Talis dragt på Normandiet. Faktisk kunne slutningen kaldes "gør selv høsternes arbejde, lige det modsatte." Samtidig den eneste, hvor Shepard kan overleve, men det vil næppe hjælpe ham: i absolut isolation på Citadellet, brudt ind i affald, vil han stadig ikke holde længe. I en vis forstand er det endnu mere humant at ikke få flådepoint nok (forbindelsen af begreber er igen tabt, ja) end den smertefulde død a la de sidste protestanere.
"Blå" (heroisk) slutning
Mass Effect 3 Endings: En kort analyse og diskussion
Mass Effect 3 Endings: En kort analyse og diskussion
Du vidste, du vidste, smitten!
Pludselig viser det sig, at hele denne forbandede tid havde Ghost helt og fuldstændig ret. Drengen siger eksplicit, at Shepard vil være i stand til at kontrollere høstfolkene. Med fatale konsekvenser for mig selv, men alligevel. Gengangerne ødelægges alligevel, men i teorien er dette virkelig den "ideelle" afslutning for det galaktiske samfund. Med det eneste ændringsforslag, at økonomien blev sprængt i stykker, og vi alle har et voldsomt behov for forbandede mængder brændstof til kommunikation mellem konstellationerne. Citadellet forbliver hængende over Jorden.
Grøn slutning (syntese)
Den lokale repræsentant for den guddommelige manifestation er ret vag med hensyn til essensen af processen. Knuse en person for at kombinere al DNA'et til én? Al science fiction ryger nervøst på sidelinjen, det er overkill selv for hende. Udover det faktum, at alle racerne er bizart limet sammen og blandet, er essensen ikke meget anderledes end den forrige slutning. Åh ja, gengangerne og Citadellet er dækket igen.Normandiet
I løbet af slutningen befinder Jokers ledsagere sig pludselig i et warp-hop mellem repeatere. Hvad fanden laver de der er et mysterium. Et endnu større mysterium er, hvordan og hvor de formår at lande selv i den "røde" slutning. Til sidst, hvordan overlever partnerne høstmandens skud uden en eneste ridse, og i endnu højere grad ender de i Normandiet efter det? Garrus er kendetegnet ved en særlig vitalitet (optræder oftest i slutningen blandt de første, der forlader skibet), men alle de andre åbenlyst døde karakterer kan også uventet komme til live i dette øjeblik.
Mass Effect 3 Endings: En kort analyse og diskussion
Mass Effect 3 Endings: En kort analyse og diskussion
Det ser ud til, at han trods alt klarede det.
I den "grønne" slutning her kan du få tid til at glæde dig for EDI og Jokeren, hvis spilleren endnu ikke er faldet i den endelige freaking ud af, hvad der sker - for nu, takket være "blandingen", kan de blive " sammen" i enhver forstand af ordet.
Post-kreditter
Dialogen slutter endelig til sidst. Spilleren modtager absolut ingen information, hverken om galaksens skæbne eller dens individuelle repræsentanters skæbne. Shepard er blevet en "smuk legende" for nogen, men hvordan, hvad, hvor? ..
Der er for mange spørgsmål til sidst. Og der er ingen ME4 til at besvare dem. Andre nøgleproblemer: tæt på nul effekt af alle beslutninger taget i trilogien, visuel identitet af alle slutninger, frivillig og obligatorisk multiplayer.
For mange Mass Effect-fans spillet slutter blev en ubehagelig overraskelse. Den femårige ventetid viste sig at være den stærkeste skuffelse i form af en tvetydig slutvideo, bestående af flere dusin "multi-farvede" frames. En uventet vending af begivenhederne satte gang i en aktion for at indsamle underskrifter til støtte for ændringen i finalen. Udviklerne blev tvunget til at give indrømmelser og blev enige om at supplere Mass Effect 3 med en udvidet slutning " DLC Extended Cut", Som fortæller mere detaljeret om galaksens skæbne, satellitter og andre detaljer, der afklarer de begivenheder, der fandt sted efter samtalen med Catalyst og beslutningen. Standardslutningen er udvidet til at omfatte nye yderligere filmiske mellemsekvenser og epilogscener. Formålet med Extended Cut DLC er ikke at skabe en ny slutning, men snarere at tilbyde yderligere kontekst og svar om slutningen af Commander Shepards historie.
Total Mass Effect 3 16 afslutninger tilgængelige(de adskiller sig ganske ubetydeligt fra hinanden, hvilket gør det muligt at reducere deres antal til 8 stykker). Hver slutning refererer til en blå, rød eller grøn sti. En stor indflydelse på valget af slutningen i spillet udøves også, hovedpersonens omdømme betyder ikke noget. Hvis visse betingelser ikke er opfyldt under spillets gang, kan nogle stråler forblive inaktive og lukkede i finalen, hvilket vil reducere antallet af valgmuligheder. I teorien anses den bedste slutning for at være foreningen af organiske stoffer med syntetiske stoffer - evolutionens højdepunkt, som Catalyst talte om i sin samtale på Gorn. Sandt nok vides det ikke, hvad beslutningen vil vise sig at blive i fremtiden, og om der er en skjult undertekst.
- Slutfarve blå(venstre bane) - kontrol over Reapers og Shepards død.
- Slutter grønt(centralt spor) - foreningen af organiske stoffers DNA med syntetiske og Shepards død.
- Slutter rødt(højre spor) - ødelæggelsen af alle syntetiske stoffer, inklusive Reapers, Geth og EDI, med mulighed for overlevelse af organiske stoffer, inklusive Shepard (hvor uden ham).
- Et skud på katalysatoren eller afvisning af valg- fortsættelse af skiftende cyklusser. Slutningen er blevet tilføjet til Extended Cut DLC.
Mulige slutninger for Mass Effect 3:
- Kampklare tropper - Jorden vil blive ødelagt uanset det valgte valg.
- Kamptropper 1751-2050- hvis Shepard ødelægger Reapers ved at ofre sig selv, vil Jorden også blive ødelagt.
- Kamptropper 2051-2350- hvis Shepard går med til at regere Reapers og ofrer sig selv, vil Jorden blive reddet.
- Kampklare tropper 2351-2650- hvis Shepard ødelægger Reapers ved at ofre sig selv, vil Jorden kun blive ødelagt af eksplosionen og ødelagt, men ikke ødelagt.
- Kamptropper 2651-2800- hvis Shepard ødelægger Reapers ved at ofre sig selv, vil Jorden blive reddet.
- Kampklare tropper 2801-4000- hvis Shepard ofrer sig, vil han være i stand til at kombinere syntetisk og organisk.
- Kampklare tropper 4001-5000- hvis Shepard ødelægger Reapers og vil overleve.
- Kampklare tropper 5000+- hvis Shepard ødelægger Reapers, vil han endda overleve.
For at spare tid på at se alle afslutningerne skal du umiddelbart efter at have afsluttet den sidste samtale med Catalyst åbne mappen Gem (\ Mine dokumenter \ BioWare \ Mass Effect 3 \ Gem \ Profil_mappe), finde filen AutoSave.pcsav, og lav en sikkerhedskopi ved at kopiere eller zippe den. Når du ser den valgte slutning, skal du erstatte den originale fil med en sikkerhedskopi og indlæse spillet fra det valgte punkt. Gentag processen, indtil du har set alle afslutningerne. Metoden er med til at undgå at lytte til lange dialoger. Efter at have bestået spillet vender tilbage til punktet for angreb på basen "Cerberus" - dette er ikke en fejl, det burde være sådan.