Diskuterer Call of Duty: Infinite Warfare -kampagnen med fortællingsdirektør Taylor Kurosaki. Bedre end magasinet All Stars - hvem har optrådt i Call of Duty? ⇡ Fortsættelse af banketten
Finder sted uden for Jorden - spillere befinder sig midt i en krig, der opsluger hele solsystemet. Spillets hovedperson, kaptajn Reyes, overtager uventet kommandoen over "Retribution", et af de resterende krigsskibe på jordens flåde.
Vi indhentede Taylor Kurosaki, Narrative Director for Infinity Ward, for at chatte om den episke historie og udviklingsproces af Call of Duty: Infinite Warfare.
Lad os starte forfra. Hvordan kom du ind i spiludviklingsindustrien?
Taylor Kurosaki: Mit første spil var Crash Bandicoot. Jeg var den anden medarbejder hos Naughty Dog, og det meste af spillet blev lavet af et team på fem personer, inklusive de to grundlæggere af virksomheden. Så vidt jeg husker, var vi på frigivelsestidspunktet otte af os. Efter at have arbejdet med Crash Bandicoot besluttede jeg at tage en pause fra videospil. Jeg havde allerede erfaring inden for tv og i filmindustrien, så jeg vendte tilbage til fjernsynsverdenen. Et stykke tid senere, i slutningen af 2003, ringede Naughty Dog til mig og spurgte: "Hej, kan du hjælpe os med nogle scener og dialoger?" Så jeg gik tilbage til Naughty Dog. På dette tidspunkt var der 35 eller 40 af dem. Jeg arbejdede på Jak 3 og yderligere ti år eller deromkring på alle fire dele af Uncharted -serien, indtil min overgang til Infinity Ward i 2014.
Fortæl os om, hvordan du bogstaveligt talt trak Jacob Minkoff, din eks-frække hund-kollega, ud af junglen for at deltage i Infinite Warfare?
Taylor Kurosaki: Jacob Minkoff og jeg har været igennem meget og har arbejdet sammen på Naughty Dog i mange år. Men en dag besluttede han sig bare for at holde en pause fra forretningen, solgte huset og lastbilen, gav nogen sin hund, slap af med en masse andre ting og slog sig til ro med mig, inden han gik til junglen og ventede på, at alt var færdigt transaktioner.
Mens han boede i mit hus, begyndte jeg at chatte med Infinity Ward om muligheden for at arbejde med dem, og Jacob og jeg begyndte at se gamle krigsfilm, spille Call of Duty og udveksle ideer om, hvad vi kunne gøre for Call of Duty sammen ... Jeg sagde: ”Se, jeg vil virkelig gerne arbejde med dig om dette projekt. Jeg vil ikke have, at du går i junglen. ” Og han sagde: "Ja, det ville være sjovt, men måske en anden gang."
Han fløj væk, og jeg fortsatte min kommunikation med Infinity Ward. Da de foreslog mig, sendte jeg en mail til Jacob og fik et automatisk svar om, at han var gået op ad floden og ville være fuldstændig utilgængelig. Efter cirka en måned nåede han den nærmeste by og kunne kontrollere hans mail. Jeg sendte ham en besked og skrev bare: ”Jeg vil virkelig gerne have, at du arbejder med mig, men jeg forstår, at dette ikke er bestemt til at ske. Jeg håber, at når du modtager denne besked om et par uger, ved du, at mit forslag stadig er gyldigt. "
Jeg modtog et svar fra Jacob allerede dagen efter. Han var stadig i byen og skrev: "Åh, de fleste i min lejr blev syge af malaria, og det ville jeg ikke have, så jeg er i gang." Og han fløj lige fra junglen til Infinity Ward, og vi begyndte snart at arbejde sammen om Infinite Warfare.
Lad os tale om plot af spillet. Hvorfor valgte du plads som ramme for dit nye spil?
Taylor Kurosaki: Teamet på Infinity Ward havde nogle meget interessante ideer om, hvad de kunne gøre i den næste Call of Duty. For eksempel var den problemfri tilgang til gameplay perfekt for Jacob og mig. Ingen indlæsningsskærme. Forestil dig bare: du tager en gamepad, og intet distraherer dig mere. Vi blev meget inspireret af dette.
De havde også et par ideer om muligheden for sidemissioner, som igen var noget nyt for Call of Duty -serien. Dette var en virkelig interessant udfordring, da alle vores tidligere spil var temmelig lineære i struktur.
Efter at have set en masse film og læst bøger om krigen, lagde vi mærke til to mønstre. Der er historier fortalt ud fra en almindelig soldat, en infanterist, og der er historier fra en kommandants perspektiv. Vi troede, at da du har et valg af sideopgaver, så er du selvfølgelig lederen. Du bestemmer, hvad du skal gøre derefter.
Så vi startede med det og stoppede aldrig. Vi besluttede at fortælle historien fra lederens perspektiv, og som du måske selv har bemærket, er lederens mål ikke at kæmpe sammen med venner og bringe alle hjem. Lederens mål er at fuldføre opgaven, og opgaven skal komme først.
I "Saving Private Ryan" lærer kaptajn Miller (Tom Hanks), at det vigtigste ikke er at vende hjem til sin kone, ikke at levere alle sine underordnede til deres slægtninge, det vigtigste er at redde private Ryan. Vi ville fortælle en historie, der følger de samme principper, og derfor har vi kaptajn Reyes, som på meget kort tid skal forstå, at han ikke længere bare er en truppeleder, der skal hente alle sine fyre hjem, men en rigtig leder , og vigtigst for ham - udførelsen af opgaven.
Offer til formål er en vigtig del af Infinite Warfares historie. Hvorfor er dette spørgsmål så vigtigt for dig?
Taylor Kurosaki: Vi ville fortælle en realistisk historie. Hvis du vil tale om byrden ved ledelse, skal du pålideligt vise, hvordan det er at sende folk under beskydning og leve med konsekvenserne. Og der er altid konsekvenser. Vi ønsker ikke at fortælle historier, hvor du ville være medlem af en superheltehold, og alle missioner ville foregå roligt og sikkert. Vi vil ære tjenesten for rigtige soldater, fortælle om det uden udsmykning.
En af de mest usædvanlige karakterer i spillet er Improved Tactical Humanoid Model 3 (e3n), eller simpelthen Ethan. Han er en robot, men virker på mange måder mere menneskelig end nogle af de menneskelige karakterer, vi møder gennem historien. Fortæl os mere om historien om dens oprettelse. Var denne helt oprindeligt opfattet som en intelligent maskine?
Taylor Kurosaki A: Når vi begynder at arbejde med helte, er vi ikke knyttet til køn eller race. Vi tegner diagrammer, diskuterer. Vi vidste, at vi havde brug for en hovedperson. Vi vidste, at han skulle bruge en bedste ven og en højre hånd, men vi vidste også, at en anden skulle slutte sig til dem. Og som et resultat blev denne "anden" "helt anderledes". Med bil.
Så nej. Ethan blev oprindeligt ikke undfanget af en maskine, og heller ikke Salter blev undfanget af en kvinde. Hele pointen var at afsløre deres karakterer, for at finde en "chip". Vi ville ikke gøre Ethan til en robot, hvis vi indså, at hans karakter ikke ville fungere sådan. Helt fra begyndelsen lovede vi os selv, at vi ikke ville gøre ham til en robot, hvis vi følte, at en sådan helt ikke ville passe ind i Call of Duty -universet.
Robothelte findes i mange spil, tv -shows og film. Vi sagde til os selv: ”Hvad er specielt ved vores kæreste? Hvorfor skulle han være en robot? " - og næsten i samme øjeblik indså vi, at vi ville skabe en universel soldat. En sådan soldat bør ikke kun være den bedste på slagmarken, men også den ideelle støtte til sit hold.
Det betyder, at hvis du ser på krigen fra en soldats side, vil du se, at det vigtigste for ham er at beskytte sin kammerat. Det vigtigste er at sikre, at alle vender hjem. Derfor er Ethans vigtigste mål altid at beskytte sine kammerater og i nogle tilfælde Reyes, hans chef. Dette er hans tankegang.
Hvordan støtter soldater midt i fjendtlighederne hinanden? I de fleste tilfælde hjælper humor dem. Det er mærkeligt, men vittigheder hjælper med at komme igennem alle disse problemer. I krig er der meget rutine og kedsomhed, der er mange ekstremt farlige, stressende situationer og meget få øjeblikke mellem disse ekstremer.
For at komme igennem alt dette, for at overleve i farlige situationer og spændte øjeblikke, bruger soldater humor til at distrahere hinanden fra tanken om, at døden bogstaveligt talt kunne vente på dem rundt om hjørnet. Ethan er i stand til at spøge - og denne del af hans personlighed giver ham mulighed for at passe ind i en gruppe af levende krigere.
Han er meget forskellig fra dem. Han ligner ikke andre. Det blev ekstremt vigtigt at give ham mulighed for at gifte sig med andre krigere i kamp. Med folk som Omar. Omar er en ægte fighter, der tror på våben og ansigt til ansigt-kamp uden at ty til tekniske gadgets-derfor er han skeptisk over for Ethan. Men Omar er ikke en fjols. Efterhånden anerkender han Ethan som et værdifuldt medlem af teamet og tager til sidst "for hans".
Tidligere nævnte du Saving Private Ryan. Hvilke andre værker er blevet inspirationskilder for dig?
Taylor Kurosaki A: Når det kommer til historier om krig, studerede vi en enorm mængde materiale - fra "Fire of Fire" af Stephen Pressfield, der omhandler de spartanske krigere i Thermopylae, til "The Black Hawks fald" og "Saving Private Ryan. "
Hvis vi taler om inspirationskilderne blandt science fiction, så kan vi separat notere det industrielle design i James Camerons bånd - han kombinerede altid genkendelige elementer med ukendte. Blandet korrekt vil dit fiktive univers blive mere dagligdags og ligner det virkelige.
Call of Duty -serien finder altid sted i et univers, hvor der ikke er monstre, udlændinge eller gigantiske blå humanoider. I Infinite Warfare fortæller vi en historie om konflikt mellem mennesker i en realistisk fremtid. På rejse til ukendte verdener tager vi velkendte elementer med os - ligesom David Cameron. Glas cockpits til fly, tunge ventiler på dørene, hjelme, der ligner lige fra Vietnamkrigen.
Vi tog et nærmere kig på den moderne flådes æstetik og omhyggeligt bragte de elementer, der udgør ægte krigsskibe, ind i spillet. Vi gengav farver, materialer, æstetik - og kombinerede dette derefter med det design, som NASA følger - fordi vores skibe ikke dækker havene, men storheden i rummet.
Ved at kombinere alle disse elementer har vi skabt "Retribution" - et skib, der ser virkeligt ud, fordi det består af mange reelle elementer af flåde- og NASA -teknologi. Mange af spillerne har sandsynligvis aldrig været på et rigtigt krigsskib, men jeg er næsten 100% sikker på, at ingen af dem nogensinde har været i Titan eller Europa eller på overfladen af Mars. Når du går til fantastiske steder, tager du noget velkendt med, et stykke hjem - det er præcis det, vi forsøgte at opnå i designet af spillet.
Storyline -kampagnen er fuld af forskellige spilsituationer - klassiske skydespil, rumhorror, jagerdueller og meget mere. At sætte det hele sammen og få det til at fungere i et spil er meget svært. Fortæl os om de sværeste opgaver, du har håndteret under udviklingen?
Taylor Kurosaki: Vi spørger os selv altid: "Føles dette som en del af Call of Duty?" - kan vi tilføje visse elementer uden fundamentalt at ændre konceptet for spillet? Call of Duty, Call of Duty 2, Modern Warfare er spil, der har haft en enorm indflydelse på os. Vores mål under oprettelsen af spillet var at ære rødderne i den legendariske spelserie, men samtidig kvalitativt udvikle dets komponenter.
Forestil dig en forladt minekoloni beliggende på en hurtigt roterende asteroide tæt på Solen. Hvad skete der her? Hvor blev minearbejderne af? Hemmelighed. Det næste spørgsmål er - kan vi fortælle sådan en historie i Call of Duty? Vil det føles som Call of Duty? Nogle gange sagde vi til os selv: ”Ja, det er muligt at gøre det!” - og vi gjorde det. Da vi følte, at vi afviger fra kanonen, sagde vi: "Stop!" - og begyndte at udarbejde det næste koncept.
Den legendariske "Space Odyssey 2010" advarede os utvetydigt om, at det er bedre ikke at blande sig i Europa, men det er på denne måne af Jupiter, at begivenhederne i Infinite Warfare begynder. Indrøm det - er dette en bevidst henvisning til klassikerne?
Taylor Kurosaki: Ja, vi var stærkt inspireret af science fiction som Robert Heinleins "The Moon Is A Harsh Mistress." Selvfølgelig kender vi godt andre populære værker og deres versioner af kosmos, planeter og måner.
Konklusionen er, at der er meget vand i Europa. Dette sted, som du helt sikkert vil tilegne dig, er en kilde til ressourcer, og i en krig er besiddelse af ressourcer en nøglefaktor i sejren. Hvis denne eller den ressource løber tør for Jorden, og den samtidig sjældent vil blive fundet i solsystemets storhed, vil der være en konflikt mellem dem, der ønsker at undgå.
Denne tanke var et godt udgangspunkt - som fans af science fiction og krigshistorier byggede vi fortællingen med inspiration fra dem. Du kan se frugterne af vores arbejde i Infinite Warfare.
Yderligere oplysninger om Call of Duty er tilgængelige på den officielle russiske sprog Call of Duty Facebook-side samt @CallofDuty og @InfinityWard-konti i
Spillet er testet påPlaystation 4
Publikum hilste i første omgang den nye Call of Duty af med modvilje - annoncerings -traileren lå på andenpladsen på listen over videoer med flest "dislikes" på YouTube. Udviklerne undlod at tage kronen fra Justin Bieber, men de fik stadig en sølvmedalje i dette tvivlsomme maraton. Så blev en af historiemissionerne vist på E3 2016, og så spekulerede mange på, om de skyndte sig til konklusioner. Som udgivelsen viste, havde vi travlt. De skyndte sig meget.
⇡ Frem til fremtiden
Hvert efterår tilbyder Activision os en ny del af den berømte serie, engang dedikeret til begivenhederne under Anden Verdenskrig. Men i de seneste år har vi set dobbeltspring, vægløb, eksoskeletoner og anden futurisme i Call of Duty. Derfor var alle så glade for annonceringen af Battlefield 1: skyttegrave, skyttegrave, heste, skovle, gamle våben - kort sagt var spillet en stor succes for DICE. Udviklingsstudiet havde også et problem - efter mareridtets spøgelser var Infinity Wards troværdighed næsten opbrugt.
Som et resultat viste det sig, at Infinite Warfare ikke skulle afskrives på forhånd. Infinity Ward tog hensyn til fejlene (både deres egne og deres kollegers) og tilbød en af de bedste historiekampagner blandt alle Call of Duty i de seneste år. Dette er ikke en vanvittig usammenhængende delirium, som var historien om Black Ops 3, men en simpel trepenningshistorie om, hvordan jordboere gik efter at lede efter ressourcer på andre planeter, men til sidst blev angrebet af et ondt selskab med hovedsæde på Mars. På grund af omstændighederne udnævnes hovedpersonen til kaptajn, men han har ikke til hensigt at sidde og give ordrer - han går selv med sine partnere på alle opgaver og søger at besejre alle de onde i Galaxy.
En af de største fordele ved kampagnen her var karaktererne. Vi husker alle Captain Price og Sope fra Modern Warfare, og vi vil ikke snart glemme Ethan og Salter fra Infinite Warfare. For en gangs skyld lykkedes udviklerne af Call of Duty at ordinere heltene på en sådan måde, at de ikke ligner de næste typiske krigere - de er interessante mennesker med deres egne historier, sans for humor og følelser. Du bekymrer dig om dem, du er klar til at gå i kamp med dem. På deres baggrund ser hovedskurken udført af Keith Harington bleg ud - som om han bevidst blev foretaget en karikeret opstart, der kun kan skubbe pompøse taler. Desuden er karakterens skærmtid flere gange mindre end antihelten Kevin Spaceys fra Advanced Warfare. I stedet for Game of Thrones -stjernen kunne de have taget enhver anden skuespiller, og intet ville have ændret sig.
Historiekampagnen, der traditionelt tager et par aftener, giver spændende afsnit ud efter hinanden. Da krigen i spillet har nået kosmiske proportioner, er kun træfninger på jorden (selvom det ville være mere korrekt at skrive "på Jorden") sagen ikke begrænset. Af og til sidder hovedpersonen ved roret på en rumfighter og tager på en rejse til andre planeter og deres satellitter, hvor nye modstandere helt sikkert vil vente på ham. Kaptajn Reyes er ikke en frøken - han er også uddannet i anti -missilmanøvrer, og i så fald er han altid klar til at blande sig i en ildkamp i nul tyngdekraft.
Det er utroligt enkelt at kontrollere jagerflyet - gamepadens venstre pind er ansvarlig for bevægelse og acceleration, og den rigtige arbejder med kameraet. En knap til affyring af et maskingevær, en anden til affyring af missiler, den tredje smider missilfælder ud. Ved at trykke på L2 kan du fokusere din opmærksomhed på et bestemt fjendtligt skib for at tænde for automatisk sigtning efter et par sekunder og ikke efterlade ham en chance. Der er eksplosioner, der skyder overalt, spilleren undviger asteroider, holder øje med fælder, kalder en drone for at genopbygge ammunition og keder sig ikke et sekund. Hvis rumkampe i No Man's Sky endda var lidt som de lokale, ville hun blive tilgivet meget.
Skydning i tyngdekraften er ikke meget anderledes end at kæmpe i smalle korridorer - ja, der er meget mere plads her, men essensen forbliver den samme. Bortset fra at det ikke er let at tage dækning fra fjendtlige angreb - det fungerer ikke at sidde i dækning, når man flyver i rummet. På grund af dette viser det sig, at snigskytteriffler ved høje sværhedsgrader viser sig at være en meget mere passende våbentype end hurtigskydende rifler eller pistoler. Men hvis fjenden alligevel kom tæt på, kan du trække ham til dig med en krog og bryde dragten, så det er nedslående.
I Infinite Warfare besluttede udviklerne ikke kun at ændre miljøet, men også kampagnens struktur. Efter et par historiemissioner kan spilleren gå rundt på skibet og få adgang til kortet på samme måde som den originale Mass Effect. Selvfølgelig kom det ikke til romantik med kolleger, men det er tilladt at vælge den næste opgave - side eller plot. Selve niveauerne er stadig korridorer, hvor målet altid er et, og du ikke kan slukke stien. Men der er intet, der forhindrer dig i at vælge det næste trin og beslutte, om du vil gå ombord på fjendtlige skibe eller bruge tid på at ødelægge destroyere. Dette er langt fra et nyt ord i genren, men denne beslutning ændrer Call of Duty -formlen til det bedre. Og sidemissionerne er ikke værre end de vigtigste - de er forskellige og tilbyder nogle gange endda originale og uventede opgaver.
⇡ Fortsættelse af banketten
Desværre, komplet med en stor og mindeværdig historikampagne (som jeg virkelig gerne vil igennem igen, men på et højere sværhedsgrad) kommer en meget middelmådig multiplayer. Selvom Infinity Ward ikke var bange for at tilbyde noget nyt i "singlen" og kom med mange imponerende afsnit, så er online -komponenten næsten identisk med Black Ops 3. multiplayer. Det er ikke godt og ikke dårligt - det virker bare som et forsøg ikke at ødelægge det, der allerede fungerer fint. Fans af den årlige overgang til den nye Call of Duty vil dog befinde sig i en mærkelig position, da de bliver nødt til at spille det samme som før.
Der er stadig nogle forskelle - for eksempel kan du låse op for nye våben og eksoskeletoner (de erstatter tegn med forskellige færdigheder fra Black Ops 3 her) uden at bruge tokens. Hvis du tidligere skulle tænke grundigt over, hvad du skulle bruge token optjent i lange kampe (og undertiden fortryde beslutningen efter et par kampe), så bliver alt her med det samme tilgængeligt, når du når visse niveauer.
Derudover giver det nu mening at afslutte kampe, selvom nederlag er uundgåeligt. I Destiny har der for eksempel aldrig været et sådant problem - selvom dit hold blev ødelagt på et par minutter, kan alle modtage legendariske belønninger. Her er ideen noget anderledes - militære organisationer giver spilleren opgaver, hvis afslutning hæver niveauet for den tilsvarende fraktion. Og til dette kan du til gengæld få eksklusive typer våben eller andre genstande til denne fraktion. Betingelserne er meget enkle - enten dræb 10 modstandere, og lav derefter et "hovedskud". Så snart opgaven er afsluttet, vises en kompliceret version af den, for hvilken der uddeles en lille bonus.
Der er også en slags håndværk i multiplayer - ved at skrive nok detaljer kan du oprette en forbedret version af det eksisterende våben. Reservedele opnås ved at øge niveauet for fraktioner og åbne kasser, og de gives nogle gange som en daglig bonus, når du starter spillet. Der er også mikrotransaktioner, som ikke alle kan lide. Men meget mere irriterende ert, som giver spillere med dårlige forbindelser en betydelig fordel. Hvis du i multiplayer bliver dræbt på et halvt sekund, og du ikke har tid til at reagere med det samme våben, er det ikke din skyld - det er bare, at netværksdelen er designet, så den "halende" modstander ser dig tidligere. Denne kontroversielle beslutning rejser flere spørgsmål end mikrobetalinger.
Men i zombietilstanden er der ingen væsentlige fejlberegninger - dette er spændende underholdning, lavet i stil med firserne. At skyde de levende døde under “Relax” og “Let It Whip” er sjovt selv med tilfældige spillere, og der er langt færre vanskeligheder end i sidste års Black Ops 3. Der blev spillerne bogstaveligt talt kastet på kortet uden nogen forklaring, vartegn konstant vises her eller hints samt nyttige tip. Og døden er slet ikke foruroligende, for efter døden befinder brugeren sig i spillelokalet, hvor han skal spille gamle arkadespil og optjene point, hvorefter fighteren returneres til forlystelsesparken i god behold.
Mange spøgte med, at der kommer en genudgivelse af Modern Warfare i år, og at Infinite Warfare er inkluderet som en gave. Det nye spil viste sig imidlertid at være sjovt, hvorfor mange ikke umiddelbart vil komme til remasteren. En spektakulær historiekampagne med mindeværdige karakterer og mange imponerende afsnit, en fængslende zombietilstand og god, omend princippel, multiplayer - et sæt der er værd at være opmærksom på. Det er ærgerligt, at du ikke kan flyve online i rummet, men det er nok midlertidigt. Så vi flyver om tre år.
Hvilken helt husker spillerne først, når det kommer til Call of duty? Til højre - den overskægte og evigt unge John Price. Men den britiske kaptajn er langt fra den eneste slående karakter i den populære serie. Fans vil helt sikkert nævne et dusin flere "legendariske" navne.
Begyndende med Call of Duty: World at War forfatterne involverer i udviklingen af stjerner af første størrelse, og bruger også billeder af rigtige historiske figurer i spil. Og forfatterne tager nu manuskripterne meget mere alvorligt. Her i det nye spil Call of Duty: Infinite Warfare, vi vil mødes med Keith Harington ( "Game of Thrones"), der for første gang i sin karriere vil spille skurken, der udløste en krig af kosmiske proportioner.
Læs om andre bemærkelsesværdige karakterer fra Call of Duty i vores materiale!
Victor Reznov (Call of Duty: World at War)
En af de første virkelig interessante helte var Viktor Reznov, der optrådte i Call of Duty: World at War. Sidst men ikke mindst blev han husket af spillerne takket være Gary Oldman ( "Femte element","Dracula"), der gav soldaten sin stemme.
På nogle måder ligner Reznov prisen. Den sovjetiske kommandant optrådte også i flere spil i serien: han forsvarede Stalingrad og tog Berlin i World at War, ledede opstanden i Vorkuta i Black ops og hjalp Alex Mason ind Black ops 2(selvom sidstnævnte tilfælde kun ser ud til at være Mason's hallucination).
Reznov er måske den mest tragiske helt i Call of Duty. Under belejringen af Stalingrad mistede han venner og familie, og efter Anden Verdenskrig endte han i Gulag. Ifølge den officielle version døde den sovjetiske soldat i forsøget på at flygte fra lejren, men der blev ikke fundet nogen bekræftelse herpå.
Alexey Voronin (Call of Duty)
Selvom skaberne af Call of Duty ikke begyndte at tage deres karakterer seriøst, kunne vi simpelthen ikke ignorere den allerførste del af serien. Alexey Voronin er hovedpersonen i den sovjetiske Call of Duty -kampagne. Det var ham, der tog sin vej gennem Stalingrad under skud i 1942, og tre år senere installerede han Victory Banner på taget af Rigsdagen.
Lidt er kendt om helten selv. I begyndelsen af krigen var han en almindelig soldat fra den røde hær og nåede Berlin, idet han var løjtnant for den 150. infanteridivision i Den Røde Hær. Måske er Alexei Voronin ikke hovedperson i originalen (i den første del spillede vi som yderligere to helte), men for russiske spillere er han bestemt endnu en grund til at gennemgå netop Call of Duty 2003 igen.
John "Soup" McTavish (Call of Duty: Modern Warfare)
John "Soup" McTavish er trilogiens centrale karakter Moderne krigsførelse... Og hvis han i den første kamp var en rookie med et "dumt navn", så ved Moderne krigsførelse 2 steg til kaptajnen og blev Price nærmeste ven.
Soup deltog i alle nøglebegivenhederne i trilogien: han forhindrede bombningen af USA, eliminerede nationalisten Imran Zakhaev, trak Price ud af det bevogtede fængsel og opsporede terroristen Vladimir Makarov, der iscenesatte massakren i lufthavnen.
Samtidig blev Soup alvorligt såret i hver kamp. I Modern Warfare 2 måtte han for eksempel trække en temmelig stor kniv fra sit eget bryst og smide den efter hovedskurken. Det tredje sår, McTavish modtog i Prag, var det sidste - John levede ikke for at se hospitalet.
Simon "Ghost" Riley (Call of Duty: Modern Warfare 2)
Og her er en anden karakter fra Modern Warfare. For første gang optrådte den lakoniske Simon Riley i anden del af trilogien og huskes for, at hele spillet fandt sted i en maske med billedet af et menneskeligt kranium. Ghost hjalp hovedpersonerne under særlige operationer og kom aldrig frem.
Måske ville Riley være forblevet endnu en ekstra, hvis ikke for den helt "spektakulære" død af helten. Ghost blev skudt, og hans krop blev oversvømmet med benzin og brændt. Og karakteren ville være død i fjendens hænder, men han blev dræbt af den amerikanske hærs general Shepard, der viste sig at være en forræder.
Udviklerne vurderede med rette, at Ghost fik lidt opmærksomhed i Modern Warfare 2, og efter udgivelsen af spillet udgav de en række tegneserier. Modern Warfare 2: Ghost dedikeret til Riley.
Da Shepard dræbte Ghost, var mange spillere også kede af det, fordi scenen vist på dette skærmbillede var forud for en lang og meget vanskelig mission. Og alt for hvad?
Trofast hund
Ideen om en speciel enhed "Ghosts", som vil omfatte de mest erfarne operative, har været i luften i lang tid og har som følge heraf fundet sin udførelsesform i Call of Duty: Ghosts... Selve spillet viste sig at være en amatør, men der var en "helt" der, som du ikke kan glemme.
Vi taler om en tysk hyrde ved navn Riley (selvfølgelig til ære for Ghost), som er blevet et symbol på frigivelsen. Under nogle opgaver kan hunden få ordrer. På sådanne øjeblikke bliver Riley til en rigtig dræbemaskine: han bliver usårlig og river på egen hånd fjender fra hinanden med hele hold med tænderne. Og nogle gange kan du selv tage kontrol over hunden, snige dig gennem buskene ind i fjendens lejr og bide tænderne i ... fjendens slagtekroppe.
Allerede før udgivelsen af Call of Duty: Ghosts, studiemedarbejderne Infinity afdeling præsenterede Riley som et af spillets hovedtræk. Denne tilgang gik ikke ubemærket hen: af spillernes kræfter blev hunden hurtigt en meme.
Raul Menendez (Call of Duty: Black Ops 2)
Call of Duty -serien kender ikke kun modige helte, men også vanvittige skurke. Sidstnævnte omfatter uden tvivl Raul Menendez, en politiker fra Nicaragua, revolutionær og grundlægger af organisationen Cordis Die, hvis mål er at ødelægge de kapitalistiske supermagter.
Menendez er en af de mest markante figurer i Call of Duty. Han søger ikke at dræbe så mange civile som muligt (sådanne ofre er efter hans mening kun omkostninger), men ønsker at hævne sig på dem, der er skyldige i hans yngre søsters død.
Udseendet af en sådan karakter i Call of Duty er ikke tilfældigt. Manuskriptet til Black Ops 2 blev skrevet af David Goyer ( "Klinge","Den sorte Ridder"), og du skal takke ham for heltens karakter.
Jonathan Irons (Call of Duty: Advanced Warfare)
Gary Oldman er ikke den eneste skuespiller, der er involveret i oprettelsen af Call of Duty. Så i Avanceret krigsførelse hovedskurken blev spillet af Kevin Spacey ( Los Angeles hemmeligheder,"Korthus"). Og han spillede ganske vist fremragende. Sandt nok, skabte skaberne denne gang uden Goyers hjælp, så historien mistede sin præsentationskvalitet og fandt flere "uventede" vendinger.
Dette gør imidlertid ikke Jonathan Irons selv til en mindre interessant karakter. Han er leder af det private militære selskab Atlas, en af de mest magtfulde i verden. I første omgang prøver Irons endda at hjælpe hovedpersonen: han tager ham på arbejde efter en alvorlig skade, giver ham adgang til de mest moderne våben og implantater (serien har endelig flyttet ind i fremtiden på dette tidspunkt).
Ønsket om ubegrænset magt er imidlertid et træk, der oftest ligger i skurke. Jern bliver sådan, men han har ikke tid til at realisere drømmen om verdensherredømme, idet han er omkommet som den mest typiske skurk.
Salen Kotch (Call of Duty: Infinite Warfare)
Men Salen Kotch bytter ikke til sådanne bagateller som verdensherredømme. Dens mål er rumkrig, erobring af jorden, andre planeter og ødelæggelse af al uenighed.
Kommandøren for den skurkagtige Settlement Defense Front i Call of Duty: Infinite Warfare spilles af Kit Harington ( "Game of Thrones","Silent Hill 2"). Lidt er kendt om admiral Kotchs motiver, men at dømme efter navnet på SDF var Salena ikke tilfreds med Jordens politik over for kolonierne. På grund af hvad "Jon Snow" faktisk skiftede til den mørke side af styrken og besluttede at frigøre et intergalaktisk blodbad, finder vi ud af det den 4. november.
Forresten, den narrative instruktør Taylor Kurosaki (med andre ord, han er ansvarlig for manuskriptet), der tidligere arbejdede i Frække hund over serier Ukendt... I betragtning af denne kendsgerning er det let at tro, at Infinite Warfares helte og skurke vil overraske os ... på en god måde.
DET ER INTERESSANT: Hvad angår berømte personligheder, i tilfælde af Call of Duty: Infinite Warfare, tiltrak studiet Infinity Ward mindst to "stjerner" mere til oprettelsen af spillet - fighteren i blandet kampsport Conor McGregor og den britiske racerkører. Den første spiller en assistent for Kotch, og den anden spiller en ingeniør ombord på rumkrydseren Retribution, som overlevede SDF -angrebet på FN's Space Alliance -flåde.
* * *
Der er mange karakterer i Call of Duty. Udvikler serien og skaber nye spil, udviklerne glemmer ikke deres helte. Der er allerede mange kendte navne - hvem ved, hvor mange der vil være i fremtiden.
Hvilke andre karakterer ville du betragte som Call of Duty -legender? Skriv i kommentarerne!
Call of Duty: Infinite Warfare var den sidste, der optrådte i Vælg efterårets bedste skydespil, men antallet viste sig at være tvetydigt. Tre år senere vendte Infinity Ward tilbage til major league, trådte straks på den gamle rive, blev ramt i panden og så stjernerne på himlen - som et resultat fløj serien naturligvis ud i rummet for første gang ...
Infinity Ward har altid stolet på en dynamisk Hollywood -historie. I den er hverken logik eller sund fornuft eller nogen afsløring af karakterer vigtige, men i første omgang - patos, drama og underholdning, der spænder beskueren til en stol, klemmer en tåre og får dem til at glemme eksistensen af samme logik og sund fornuft ... Her og denne gang ændrede de ikke sig selv.
Hovedpersonen i Call of Duty: Infinite Warfare, soldat og pilot Nick Reyers, minder lidt om kaptajn Shepard.
Reyers kontrollerer det enorme flagskib Retribution, flyver det fra planet til planet, udfører forskellige missioner, kommunikerer med besætningsmedlemmerne. Han har endda en personlig konto med en personlig computer, hvor du kan se de personlige filer for underordnede eller få en form for efterretningsrapport. Og målene er ens - at beskytte Jorden mod invasionen, som blev arrangeret af de tidligere kolonister fra Mars, som nu har oprettet Fronten til koloniernes forsvar.
Sidemissioner er nødvendige for at få nogle nyttige fordele eller for at åbne en forbedring for "Sjakalen" - Reyers personlige fighter, som han lejlighedsvis flyver og kæmper om. Ja, i Infinite Warfare var der som lovet elementer af en rumsimulator, selvom infanterimissionerne med overfald og hofte-ild ikke er gået nogen steder.
Med hensyn til niveauet for karakterudvikling er Nick Reirs selvfølgelig lige så langt fra Captain Shepard som Jorden er fra Mars. Dette er en helt uden frygt og bebrejdelse, som altid er ivrig efter at kæmpe og er klar til at ofre sig selv for at fuldføre en opgave. Patosniveauet og umotiveret heltemod i Infinite Warfare er uden for diagrammerne, og forfatterne slår klart under bæltet: de introducerer mange karakterer omkring Reyers, og kun så næsten alle dør for vores øjne og klemmer en tåre fra seer.
Fremgangsmåden er enkel og forudsigelig, som i alle Hollywood -dramaer. Hvis nogen siger "Det var en ære at kæmpe med dig!" - du ved, om fem minutter dør han! Hvis en såret mand i dine arme forsikrer dig om, at han snart vender tilbage til tjeneste, så dør han! Hvis nogen siger, at kaptajnen skulle prioritere opgaven, og ikke livet for underordnede - skulle du vide, at han om fem minutter dør og viser ved personligt eksempel, hvordan man gør det!
Her er alle de sædvanlige krykker og frimærker til Infinity Ward og faktisk til hele serien. Her skynder du dig ind i et rum fuld af fjender og skyder fjender i slowmotion hurtig hastighed, her strækker en kollega i sidste øjeblik sin hånd ud og forhindrer dig i at falde i afgrunden, her overlever du i situationer, hvor det virkede umuligt at overleve - for eksempel efter faldet af en slået jagerfly.
Hvis forfatterne i de seneste afsnit af serien og især i Black Ops 3 forsøgte at bringe plottet til et nyt niveau for at rejse nogle mere komplekse moralske spørgsmål, så vendte alt i Infinite Warfare tilbage til niveauet af en ligetil Hollywood actionfilm med helte uden frygt og bebrejdelse ....
Faktisk er nogle karakterer, for eksempel robotten Ethan og vores faste partner Nora Salters, skrevet meget godt. På et tidspunkt ser det endda ud til, at der næsten vil skyde en romantisk gnist mellem Nick og Salters, og da de i slutrunden, på dødens rand, kasserer alle konventioner, begynder at kalde hinanden ved navn, så naturligt com går til halsen. Men forfatterne holder alle disse personlige følelser bag kulisserne med fokus på den heroiske patos.
Og alligevel virker alle disse gamle, hackneyede tricks stadig. Ja, dette er en ligetil, men meget følelsesladet og dramatisk Hollywood -actionfilm, der simpelthen ikke kan efterlade dig ligegyldig.
Og hvordan kan du ikke fange en historie, der i de første 20 minutter får dig til at overleve døden på de karakterer, du spillede for, viser en storstilet invasion af Jorden og sender dig fra gaderne i Genève, hvor voldsomme skyderier finder sted, lige ind i stratosfæren for at flyve et stjerneskib og lave hyperjump på et stort rumskib?
Så vil der være scener i det åbne rum, tydeligt kigget ind i filmen "Gravity" - kun for dem kan spillet tilgives meget. Og i finalen, der laves efter princippet “Alle dør, men jeg bliver. Og så dør jeg! ”, Tårer vælter stadig forræderisk i mine øjne - uanset hvor skeptisk du er og uanset hvor intellektuelt du forstår, at alt dette er billigt, forudsigeligt og så mange gange set og set igen ...
Regionsniveauet, som altid på Infinity Ward, er upåklageligt, desuden beholder forfatterne kompetent rytmen, skiftevis forskellige situationer og spilmekanik, hvilket tvinger os til at skyde bagfra coveret, derefter flyve på et stjerneskib og derefter kæmpe i det åbne rum, ved hjælp af en "gribekrog".
Og selv sidemissionerne her, i modsætning til Black Ops 2, hvor der også var valgfrie opgaver, leveres næsten som en historie - med scener, drama og særlige, uundgåeligt interessante forhold. Et eller andet sted svæver vi i det åbne rum, infiltrerer en fjendtlig destroyer og stjæler et vigtigt stykke udstyr, et eller andet sted redder vi gidsler, omhyggeligt nedskærer fjender en efter en, og et sted kæmper vi på overfladen af en rødglødende asteroide og ser ikke kun på fjender, men også for ikke at falde under solens dødbringende stråler ...
Der er også en vis regression i multiplayer. Det ville være mere præcist at sige, at Infinity Ward i det store og hele er vendt tilbage til den velkendte og længe gennemførte Modern Warfare-mekanik.
Multilevel maps hører fortiden til, og alle disse akrobatiske øvelser med lange spring, flyvninger og løb på vægge spiller ikke længere den samme rolle som for eksempel i Advanced Warfare. Kampene foregår hovedsageligt på jorden, og det er meget hurtige dolkskampe - det hurtige tempo, varemærke for serien, er vokset endnu mere her, og selv på lidt mere omfattende kort er det ikke nødvendigt at tale om at udføre nogen form af positionskamp.
På denne baggrund ser multiplayer -kampene i Battlefield 1 og Totanfall 2 mere interessante, komplekse og varierede ud.
På den anden side skulle de, der kan lide den varme og hurtige, mangeårige fans af Modern Warfare og underseriens iboende dolk-multiplayer-stil, være tilfredse. Desuden er alle kortene gennemtænkte og designet ud fra designmæssigt synspunkt, og hver enkelt skal studeres omhyggeligt for ikke at forblive en fremmed ved denne fejring af livet. På samme måde skal du studere funktionerne ved at bruge forskellige våben, "vedhæftede filer" til det, frynsegoder og klasser. Ja, Infinite Warfare har et mere sammenhængende klassesystem, hvis rolle spilles her af eksoskeletoner. Der er seks af dem: men i første omgang er tre af dem tilgængelige, og resten åbnes, når du får niveauer.
Hvert af eksoskeletonerne er skræddersyet til en bestemt kampstil og giver sin ejer unikke aktive og passive færdigheder. Sandt nok vil du ikke kunne bruge alle færdighederne på samme tid - du skal tænke og vælge.
Ved at deltage i forskellige spiltilstande ("Team kamp", "Superiority", "Team defense", hvor du skal fange radiomoduler til dit team og andre), øger du ikke kun karakterens generelle niveau, men også pumpe det våben, du bruger. Og dette åbner nye "body kits" og opgraderinger for hver pistol, der f.eks. Gør det muligt at reducere rekyl, sætte et optisk syn på eller øge ammunition. Således åbner Infinite Warfare bare enorme muligheder for at finjustere din karakter.
Det skal huskes, at mange mennesker stadig anser Modern Warfare for at være toppen af seriens udvikling. Derfor sådan en "regression" for dem - det ville virke som en balsam for sjælen. Men så er det desto mere mærkeligt, at Infinite Warfare ikke bare ikke slår salgsrekorder, men sælger endnu dårligere end de samme Black Ops 3. Der er to muligheder. Enten er folket stadig trætte af de futuristiske rammer, og de kan ikke engang lide plads - især da kampene på krigere er implementeret ret primitivt, på niveau med et arkade rumskydegalleri. Eller tværtimod var han ikke klar til så skarpe fagter, som på en eller anden fantastisk måde kombineres med den gamle, på nogle måder endda arkaiske mekanik og principper for plotpræsentation. Under alle omstændigheder er vi glade for, at Infinity Ward er tilbage - selv med den gamle rive i sin armfulde!
På bare et par dage kommer Call of Duty: Infinite Warfare, en ny udgivelse af en actionfyldt serie, der ikke behøver at blive introduceret, på butikshylderne. Til ære for den højt profilerede begivenhed huskede Life berømtheder, der på et tidspunkt gik med til at give deres stemme til heltene i verdens mest populære actionfilm. Hvem der end var der!
Christopher Keith Harington som admiral Salen Kotch (Call of Duty: Infinite Warfare)
Stjernen i vor tids hovedserie og millionernes favorit - det er skræmmende at tro, at Keith Haringtons filmkarriere begyndte for kun 4 år siden, med den skrækindjagende (i dårlig forstand) rædsel "Silent Hill - 2". Men hvilken forskel gør det, at der ikke er mange bemærkelsesværdige roller i den unge skuespillers filmografi - kun Jon Snow fra "Game of Thrones" gav ham en plads i branchens historie.
I Call of Duty: Infinite Warfare fik Harington billedet af Salen Kotch - hovedskurken. Lidt er kendt om karakteren, men han ser truende ud - i modsætning til den charmerende godmodige sne fra HBO -serien.
Kevin Spacey - Jonathan Irons (Call of Duty: Advanced Warfare)
For den ellevte Call of Duty hentede Sledgehammer Games inspiration fra to kilder - Deus Ex -serien og House of Cards tv -show. Fra den første kom mekaniske proteser og en cyberpunk -indstilling, og den anden var Kevin Spacey i masken af en princippel tycoon med krav på verdensherredømme.
Selvom den Oscar-vindende karakter blev latterligt flad, og der ikke er behov for at tale om et kompliceret skuespil med et sådant scenario, "stjal" Spacey stadig let en sci-fi-thriller. Man kan ikke drikke talent.
Jason Statham som Sergeant Waters (Call of Duty)
Nogen vil sige, at stjernerne først kom ind i serien. Men nej - berømtheder sneg sig ind i kastet med det samme. Vidste du, at en af heltene i den originale Call of Duty blev ledsaget af Jason Statham selv - en transportør, forsvarer, mekaniker, adrenalin og bare en god fyr? Rollen er ikke så mærkbar, men stadig vigtig, fordi sergenten mere end en eller to gange redder spillerens hud undervejs.
Interessant faktum: karakterens navn (Waters / Waters) kan betragtes som en slags reference til Statehams sportskarriere. Inden han fik status som "hård britisk knoglebryder", var skuespilleren glad for at dykke og deltog endda i større konkurrencer. Uden megen succes er det sandt, men en hobby er en hobby.
Sam Warrington - Alex Mason (Call of Duty: Black Ops og Call of Duty: Black Ops II)
Engang var hovedpersonerne i Call of Duty ikke meget snakkesalige, og foretrak at holde munden og tale med våben på de mest afgørende øjeblikke. I 2010 ændrede alt sig: De ambitiøse Black Ops gik på butikshylder. Pludselig skar en stemme gennem hænderne med en pistol, og den tilhørte Sam Warrington, stjernen i blockbusteren "Avatar" og fortjent glemt actionfilm "Terminator: May the Saviour Come."
Siden er der strømmet meget vand under broen: den lovende skuespiller formåede at gå i glemmebogen efter en række mislykkede projekter, Jai Courtney har i et par år sigtet efter en ledig stilling, men Call of Duty -fans husker stadig Warrington og hans frimurer. Alligevel fordi han var så utroligt skør på skærmen og så fantastisk instruerede Noob i trailerne til spillet.
Kiefer Sutherland - Sergent Roebuck / Announcer (Call of Duty: World at War)
Alle kan råbe, men brølende på en sådan måde, at blodet løber koldt, er et talent. Ikke overraskende valgte Treyarch Kiefer Sutherland - Jack Bauer fra tv -serien 24 timer - til rollen som den krigeriske sergent fra den amerikanske kampagne World at War.
Som det hører sig til en soldat, er Sutherland altid med en hævet stemme og lyder så troværdig, at han selv blev instrueret i at kommentere multiplayer -kampe for amerikanerne.
På trods af den karakteristiske stemme og misundelsesværdige entusiasme kaldes Kiefers navn sjældent til stemmevideospil. Men passende - sidste år forsøgte skuespilleren Snakes kostume i det seneste Metal Gear Solid og erstattede den almindelige hovedrolleinnehaver. De udbrændte fans accepterede først kastelen med fjendtlighed, men ændrede deres vrede til barmhjertighed, da de hørte hans optræden.
Gary Oldman - Sergent Victor Reznov / Announcer (Call of Duty: World at War og Call of Duty: Black Ops)
Kendte skuespillere har været i Call of Duty siden begyndelsen, men Jason Statham er én ting, og maestro Gary Oldman er en anden. Stjernen i "Leon", "The Fifth Element" og Nolans "Batman" tog serien til det næste niveau og beviste, at berømthedsinddragelse er mere end bare et stort navn i kreditter og pressemeddelelser.
Oldman fyldte billedet af sergent Reznov med liv - en modig patriot i sit hjemland, en tragisk og mindeværdig karakter. Ikke underligt, når det kommer til World at War, husker folk ham først og fremmest, så helten er indgraveret i hukommelsen.
Idris Elba - Truck (Call of Duty: Modern Warfare 3)
Selvom den sidste del af Modern Warfare-trilogien har skuffet nogle mennesker, kan du ikke argumentere med én ting: Activision har samlet et skuespillerensemble af høj kvalitet. Det blev ledet af Idris Elba, der bogstaveligt talt i 5 år efter skyttens frigivelse er mærkbart steget i popularitet - for rollen som Skytten i filmatiseringen af The Dark Tower vil ingen blive kaldt.
Desværre har kunstneren ikke rigtigt noget at arbejde med - billedet af en amerikansk soldat uden særpræg tillader ikke meget at færdes. Sammen med ham arbejder Timothy Olyphant ("Die Hard 4.0", den første "Hitman") og William Fichtner ("The Dark Knight", "Armageddon") lidt på autopilot - og i finalen ofrer alle tre sig selv for at redde USA's præsident. Vi kendte dig knap!
Katie Seckhoff - Sarah Hall (Call of Duty: Black Ops III)
Men hvad med det fair sex? Ak, i Call of Duty -kaste med berømte skuespillerinder gik det ikke godt før udgivelsen af Black Ops III. Der blev en af rollerne overtaget af Katie Seckhoff - officer Starbuck fra "Starbuck" Galaxy "-modellen fra 2004. Gennembrud? Sandsynligvis ikke: hendes karakter bliver hurtigt bortskaffet i løbet af plottet.
Ikke desto mindre tog Seckhoff værket alvorligt og gav ikke kun udtryk for Miss Hall, men spillede også hende ved hjælp af motion capture -teknologi. Troede du, at forfatterne havde et særligt forhold til kvinder?
Michael Keaton - Jason Hudson (Call of Duty: Black Ops II)
Call of Duty har normalt en permanent rollebesætning, men undtagelser er afgørende. Af en eller anden grund besluttede Ed Harris ("The Rock", "Apollo 13") ikke at vende tilbage til rollen som Hudsons specialagent, så i Black Ops II blev den garvede tsareushnik i solbriller udtrykt af Michael Keaton. Ja, den samme Batman!
Det er værd at huske på, at for nylig var Keatons karriere igennem hårde tider-efter båndene om Knight of Gotham spillede han i mellemstore film i to årtier, så chancen for at have en hånd med i et af de bedst sælgende spil serien kom godt med. Og der er det allerede ikke langt fra "Birdman".
Michael Rooker som Mike Harper / As Himself (Call of Duty: Black Ops II og Call of Duty: Black Ops Zombie Mode)
Der er anerkendte skuespillere, og der er bare foretrukne - de kan ikke se dem fra Oscar -kategorien, men hvad fanden er forskellen. "Helt forskellige hypostaser.
I Black Ops spillede han sig selv - sammen med Sarah Michelle Gellar, Danny Trajo og Robert Englund (den klassiske Freddy Krueger) konfronterede Michael horder af zombier i den samme situation.
Men i Black Ops II optrådte skuespilleren som Harper, David Masons partner i historiekampagnen. Hvis du ønsker det, kan du endda lægge en kugle i hans tempel - men hvem vil begå en sådan forbrydelse?
John Malkovich - Oz (Call of Duty: Advanced Warfare Exo Zombies)
Har du set Being John Malkovich og indset, at du altid har ønsket at føle dig som din yndlingsskuespiller? Nå, Exo Zombies, en ekstra Advanced Warfare -tilstand, giver dig sådan en enestående mulighed! Hvad kunne være bedre end at skyde de døde i selskab med Bill Paxton (Terminator, Aliens, Predator 2), Rose McGowan (Fear Planet) og John Bernthal (The Walking Dead, Daredevil)?
Ak, på et eller andet tidspunkt slutter lykken - i løbet af handlingen bliver den kæmpende pedel Oz til en mutant og bliver en ekstremt ihærdig chef. Heldigvis har de overlevende et hemmeligt våben, og han hedder ...
Bruce Campbell - Lennox (Call of Duty: Advanced Warfare Exo Zombies)
Alles yndlingsaske fra "Evil Dead" vender tilbage for at lukke kvartetten af helte Exo Zombies efter Oz 'utidige død. Selvom der ikke er nogen motorsav på hans hånd, og Necronomicon forblev i andre bukser, vil gå -ligene (og Malkovich) stadig være ubehagelige.
Campbell er en hyppig besøgende i spilindustrien. Han har en meget karakteristisk stemme og en god sans for humor, så udviklerne henvender sig jævnligt til Bruce for at få hjælp. Og det har han ikke noget imod - de giver ham penge for det.
David Hasselhoff - DJ (Call of Duty: Infinite Warfare Zombies)
Især for fans af "Knight Rider" og "Rescue Malibu" inviterede Infinity Ward David Hasselhoff til en af rollerne i den nyeste version af Call of Duty zombie mode.
Hvorfor Hasselhoff? Fordi 80'erne: farverige outfits, skøre frisurer, stereotyper og politisk ukorrekt - listen ville være ufuldstændig uden deltagelse af en modbydelig skuespiller og sanger populær i Tyskland. Ganske vist får spillere ikke lov til at spille for ham - DJ'en kommenterer simpelthen, hvad der sker på skærmen og tænder for retromusik under actionscener.
Jeff Goldbloom - Nero Blackstone (Call of Duty: Black Ops III Zombies)
Hvad har "Fly", "Jurassic Park" og "Independence Day" -dilogien tilfælles? Charmerende Jeff Goldbloom, der er på plads absolut overalt, det være sig komedie, rædsel eller eventyr -thriller. I øvrigt kom han godt med i bonusfunktionen Black Ops III, hvor han for en gangs skyld blev overdraget en maskingevær og sat på niveau med Ron Perlman ("Alien: Resurrection", "Pacific Rim") og Heather Graham (" Austin Powers: Spion, der forførte mig ").
I øvrigt er Goldbloom ikke første gang til at stemme videospil: i 90'erne havde han en hånd med i interaktive tilpasninger af The Day and The Park, og gav også sin stemme til grev Dracula i Goosebumps: Escape from Horrorland - et kort eventyr baseret på R. L. Stein.
Evgeny Lazarev - Imran Zakhaev (Call of Duty: Modern Warfare)
Den sidste akkord - People's Artist of the RSFSR i en af hovedrollerne i den originale Modern Warfare. Hvis du troede, at Zakhaev alligevel blev tildelt at spille, tog du fejl: Infinity Ward og Activision hentede en ærværdig kunstner og fik ham til at ligne en enarmet terrorist.
Valget skyldtes, at Lazarev efter Sovjetunionens sammenbrud flyttede til USA og medvirkede i mange politiske og actionserier ("Spy", "West Wing", "24 Hours") samt Hollywood blockbusters, omend på sideroller. Selvom Imran har få linjer og scener, og antagonisterne og "Rocky IV" vil misunde hans tranebær, takket være Evgeny Nikolayevich har han i det mindste en autentisk stemme.