Især for et sjovt selskab - konkurrencer til ferien. Seje konkurrencer for voksne, der hygger sig ved bordet til en fødselsdagsfest
Uanset hvorfor et muntert voksenselskab har samlet sig – et jubilæum eller bare en fødselsdag, så forhindrer det ikke fødselsdagspersonen i at forberede sig på forhånd. Selvfølgelig er en god menu, passende drinks, passende musik en vigtig del af samværet. Men sjove konkurrencer for et voksent selskab ved bordet eller i naturen giver dig mulighed for at opnå en særlig effekt.
Virksomheden kan omfatte både gamle venner og ukendte mennesker. Det er muligt, at der tilrettelægges uformel kommunikation for mennesker, der generelt ser hinanden for første gang. Det kan være mennesker i forskellige aldre - mænd og kvinder, drenge og piger. Uanset hvilken kommunikation skal være, betyder det at have mindst en betinget handlingsplan, inklusive konkurrencer for unge, quizzer for voksne, sjove vittigheder og teaterforestillinger, at sikre succesen af enhver begivenhed!
Så, konkurrencer for unge mennesker: studerende, skolebørn, voksne, unge af sind!
Munter konkurrence ved bordet "Tanker"
Der udarbejdes på forhånd et musikalsk udvalg, hvor ønsker eller sjove udsagn kommer til udtryk i sange. For eksempel "Jeg er en chokoladekanin, jeg er en kærlig bastard ...", "Og jeg er ugift, nogen har virkelig brug for det ..", "Det er dejligt, at vi alle er samlet her i dag ..." osv. Oplægsholderen går simpelthen hen til hver gæst og sætter en magisk hat på hovedet, der kan læse tanker.
Kuliltekonkurrence "Mælk en ko"
På en pind, en stol ... (alt efter hvad der er mest praktisk for dig), er 1 standard medicinsk handske fastgjort til hver deltager i konkurrencen, vi laver bittesmå huller for enden af hver finger og fylder handsken med vand. Deltagernes opgave er at malke handsken.
Delight er ubeskrivelig for både deltagere og publikum. (Især hvis ingen så hvordan man malkede koen og selskabet drak lidt). Stemningen over taget vil blive sørget for !!!
Konkurrencen "Gæt dyret"
Det er nødvendigt at forberede flere fotografier af berømte stjerner på forhånd. Kun én person deltager i konkurrencen - oplægsholderen. Oplægsholderen vælger en spiller fra salen, spilleren vender sig væk, oplægsholderen siger - jeg viser publikum et foto af dyret, og du stiller ledende spørgsmål, og vi siger alle til ja eller nej. Alle undtagen spilleren ser billedet (for eksempel Dima Bilan på billedet), alle begynder at grine, og spilleren synes, at dette er et sjovt dyr og begynder at stille kuliltespørgsmål:
- har han meget fedt eller ej?
- Har han horn?
Mobilkonkurrence for virksomheden
Der er to store, men lige store hold. Hver deltager binder en oppustet ballon af sit holds farve til sit ben med en snor. Tråden kan have enhver længde, men jo længere jo bedre. Boldene skal være på gulvet. På kommando begynder alle at ødelægge deres modstanderes bolde, træde på dem på samme tid og forhindre dem i at gøre det med deres egne. Ejeren af den sprængte bold bevæger sig til side og afslutter kampen. Vinderen er det hold, hvis bold forbliver den sidste på slagmarken. Sjovt og ikke traumatisk. Tjekket. Forresten kan hvert hold udvikle en strategi og taktik for krigsførelse. Og boldene har måske ikke samme farve på et hold, men for en vellykket kamp skal du kende dine partnere godt.
Konkurrence for de tørstige (kan afholdes i naturen) -)
Du skal tage omkring 10 plastikglas, fylde dem foran konkurrencedeltagerne med forskellige drikkevarer (både velsmagende og bevidst "forkælet" med tilsætning af pebersalt eller noget i den stil, men vigtigst af alt foreneligt med livet). Glassene er stablet. Deltagerne skiftes til at kaste en bordtennisbold i glas og i hvilket glas bolden faldt, drikkes indholdet af dette glas.
Lav en Ønskekonkurrence
Deltagerne samler en genstand, som lægges i en pose. Herefter får en af deltagerne bind for øjnene. Oplægsholderen trækker tingene frem på skift, og spilleren med bind for øjnene kommer med en opgave til ejeren af den udtrukne genstand. Opgaver kan være meget forskellige: Dans, syng en sang, kravl under bordet og nynn, og så videre.
Konkurrence "Eventyr på en moderne måde"
Blandt de inviterede til fødselsdagsfesten er der selvfølgelig repræsentanter for forskellige fag. Hver af dem er en professionel inden for sit felt og har selvfølgelig et komplet sæt af termer og et specifikt ordforråd, der er iboende i folket i hans fag. Hvorfor ikke sørge for, at gæsterne i stedet for kedelige og uinteressante professionelle samtaler ikke ville få hinanden til at grine? Dette gøres enkelt.
Deltagerne får udleveret stykker papir, og der gives opgaver: at præsentere indholdet af alle kendte eventyr på et fagsprog.
Forestil dig et eventyr "Ognivo", skrevet i stil med en politiprotokol eller en psykiatrisk sagshistorie. Og hvad med "Scarlet Flower" som beskrivelse af en turistrute?
Forfatteren til det sjoveste eventyr vinder.
Gæt billedkonkurrencen
Oplægsholderen viser spillerne et billede, som er dækket af et stort ark med et hul på to til tre centimeter i diameter i midten. Præsentatoren flytter arket hen over billedet. Deltagerne skal gætte, hvad der er vist på billedet. Vinderen er den, der gætter hurtigere.
Skrivekonkurrence (sjov)
Spilleren sidder i cirkler, og alle får tomme ark papir og kuglepenne. Moderatoren stiller spørgsmålet: "Hvem?". Spillere skriver navnene på deres helte øverst på arket. Fold derefter arket, så det skrevne ikke er synligt. Derefter sender de arket videre til naboen til højre. Værten spørger: "Hvor blev du af?" Alle skriver, folder papiret og giver det videre til naboen til højre. Vært: "Hvorfor tog han derhen?"... Etc. Herefter begynder en sjov læsning sammen.
Brændende spil "Lad os danse!?"
Forberedelsen er enkel: et halstørklæde vælges, og en oplægsholder er ansvarlig for det musikalske akkompagnement. Oplægsholderens hovedopgave er at forsyne konkurrencen med hurtige, brændende melodier, der kan give deltagerne lyst til at udføre de mest ophidsende trin og piruetter.
Alle, der deltager i underholdningen, står i en stor kreds. Den første danser er valgt. Dette kan være begivenhedens helt, hvis der ikke er nogen, kan du afgøre ved at trække lod eller tælle. Spilleren står i en improviseret cirkel, et tørklæde bindes til ham, musikken starter, og alle danser. Efter at have foretaget flere eller mange bevægelser, skal danseren overføre sin egenskab til en anden person, der står i cirklen. Tørklædet skal bindes om halsen med en knude, og endda kysse "arvingen". Den nye danser træder i stedet for den forrige og udfører sine trin. Dansen varer så længe det musikalske akkompagnement varer. Da lederen slukker for den, bliver danseren, der forbliver i cirklen, overrasket og tvunget til at råbe noget som "ku-ka-re-ku". Jo mere uventet musikken stopper, jo sjovere bliver det for de fremmødte.
Konkurrence "Klæd hinanden på"
Dette er et holdspil. Deltagerne deles i par.
Hvert par vælger en forhåndsforberedt pakke, som indeholder et sæt tøj (det er nødvendigt, at antallet og kompleksiteten af emnerne er den samme). Alle deltagere i spillet har bind for øjnene. På kommando skal det ene af parret røre ved det andet med tøjet fra tasken, han modtog på et minut. Vinderen er det par, der "klæder sig" hurtigere og mere korrekt end andre. Det er sjovt, når der er to mænd i et par, og de får en pose med rent kvindetøj!
Vildsvinejagtkonkurrence
For at spille skal du bruge flere hold "jægere", bestående af 3 personer og et "vildsvin". "Jægere" får udleveret patroner (det kan være et hvilket som helst stykke papir), hvorefter de forsøger at ramme "svinen". Målet kan være en papcirkel, hvorpå målet er tegnet. Denne cirkel med et mål er fastgjort til "vildsvinet" på taljen i lænden. "Ornens" opgave er at løbe væk og undvige, og "jægernes" opgave er at ramme netop dette mål.
Der registreres et bestemt tidspunkt, hvor spillet kører. Det er tilrådeligt at begrænse pladsen til spillet, så spillet ikke bliver til en rigtig jagt. Du skal spille spillet i en ædru tilstand. Det er forbudt at holde "ornen" af "jægernes hold".
Grådig
Der er mange bolde spredt ud over gulvet.
Dem, der ønsker, kaldes. Og på kommando, til hurtig musik, skal hver af deltagerne tage og holde så mange bolde som muligt.
Konkurrence "Prøv, gæt"
Deltageren propper et kæmpe stykke bolle ind i munden, så det er umuligt at tale. Herefter modtager han en tekst, der skal læses. Deltageren forsøger at læse den med udtryk (det er ønskeligt, at det var et ukendt vers). Den anden deltager skal skrive alt, hvad han forstod, ned og derefter læse højt, hvad der skete. Som følge heraf sammenlignes dens tekst med originalen. I stedet for en bolle kan du bruge et andet produkt, som er svært at udtale ord med.
Konkurrence "Overvind forhindringen"
To par inviteres til scenen. Stole placeres, et reb trækkes mellem dem. Opgaven for fyrene er at samle pigen op og træde over rebet. Efter det første par har gjort dette, gør det andet par dette også. Dernæst skal du tage rebet op og gentage opgaven igen. Rebet vil gå op, indtil et af parrene vil klare opgaven. Som det allerede er blevet klart, taber det par, der faldt før det andet par.
Konkurrence "Kartoffel"
For at deltage i konkurrencen skal du bruge 2 spillere og to tomme pakker cigaretter. Reb bindes til bæltet til spillerne, i enden af hvilke en kartoffel bindes. Essensen af konkurrencen er at skubbe den tomme pakke hurtigere til målstregen med netop denne kartoffel, som dingler for enden af rebet. Den, der først kommer i mål, vinder.
Tøjspinder konkurrence
Kom ud i parrets søgelys. Alle deltagere sætter 10-15 tøjklemmer til deres tøj. Så får alle bind for øjnene og spillede hurtig musik. Det er nødvendigt for alle at fjerne så mange tøjklemmer som muligt fra deres rivaler.
Konkurrence "Hvem er hurtigere?"
Der rekrutteres to hold, fem personer hver. Der stilles en gryde med vand foran hvert hold, vandet i begge gryder er på samme niveau. Hvilket hold vil hurtigt drikke vand fra gryderne ved hjælp af skeer, det hold vandt.
Konkurrence "Dykker"
De, der ønsker at deltage i denne konkurrence, inviteres til at tage finner på og kigge fra bagsiden gennem en kikkert for at overvinde en given distance.
Konkurrence "foreninger"
Deltagerne i spillet står på række eller (alle sidder i en række, det vigtigste er at gøre det klart, hvor begyndelsen og hvor slutningen er). Den første udtaler to helt afbrudte 2 ord. For eksempel: træ og computer. Den næste spiller skal forbinde de uforbundne og beskrive den situation, der kunne ske med disse to genstande. For eksempel: "Min kone er træt af, at hendes mand konstant sidder ved computeren, og han slog sig ned med ham i et træ." Derefter siger den samme spiller følgende ord, for eksempel "Senge".Den tredje deltager skal tilføje dette ord til denne situation, for eksempel "At sove på en gren er ikke blevet så behageligt som på en seng". Og så videre, indtil fantasien er nok. Du kan komplicere spillet og tilføje følgende. Oplægsholderen afbryder den af deltagerne og beder om at gentage alle de talte ord, den, der ikke ved, hvordan man gør dette, er elimineret fra spillet.
Konkurrence "Hvordan bruges?"
Konkurrencen kræver 5 - 15 personer. Enhver genstand placeres på bordet foran spillerne. Deltagerne skal på skift tale om, hvordan genstanden bruges. Brugen af varen bør teoretisk set være korrekt. Enhver, der ikke kunne finde på en brug for emnet, er elimineret fra spillet. Den, der forbliver den sidste i spillet, er vinderen.
Du kan komplicere konkurrencer og gøre dem mere kreative, kreative. Vær i glæde ikke kun på helligdage. Giv grin og smil til venner, familie og venner.
Noget i de seneste år har vejret ikke forkælet os til nytårsferien med bitter frost, i nogle regioner af landet finder du virkelig ikke sne. Nå, når alt kommer til alt, kan du spille snebolde derhjemme, ikke? Kun selve sneboldene skal tages hånd om på forhånd. Skumemballage fra ethvert husholdningsapparat er egnet til deres fremstilling (hvis du ikke selv har købt et tv eller en støvsuger i den seneste tid, vil dine naboer sandsynligvis finde noget lignende). Skær styrofoam i praktiske stykker, og det kan erstatte ægte sne. Snebolde kan laves med "personlige" - flerfarvede - og konkurrere i nøjagtighed uden frygt for, at "skallerne" bliver forvirrede. I kan kaste "snebolde" mod hinanden (hvis rummet er rummeligt nok, og der ikke er for mange af jer), og mod målet - for eksempel midt på tæppet, der hænger på væggen.
Luftballoner
Udendørs spil i en lejlighed er en aktivitet, der ofte er meget ødelæggende for de omkringliggende genstande (inklusive festbordet). Ikke desto mindre kan og bør de udføres - hvis gæster, børn eller voksne ønsker det, som har brugt meget tid uden aktive bevægelser (bortset fra aktive bevægelser af kæberne).
Ideelle "bolde" til et værelse er simple balloner. Du kan skyde flere stykker ud over det festlige bord, og gæsterne vil strække sig pænt og holde boldene i luften med klik. Eller du kan lægge bolden på kanten af bordet, give spilleren bind for øjnene og lægge den med ryggen mod bordet; på kommando skal spilleren tage et par skridt frem, vende sig tre gange på plads, vende tilbage til bordet og blæse bolden i gulvet. Som regel er den rigtige retning ved drejning tabt, og under generel latter forsøger spilleren at blæse bolden ud af det sted, hvor den ikke er og aldrig har været.
Telegram
Jo flere gæster deltager aktivt i dette spil, jo bedre. Giv alle ark papir og kuglepenne (blyanter); lad hver deltager i spillet skrive et eller andet ord på sit ark papir, der ikke indeholder bløde og hårde tegn, bogstaverne "y" og "y". Du kan starte med små ord ("øl", "metro"), og efterhånden som du kommer ind i smagen, øge deres længde. Ark med skrevne ord afleveres til nabospillere.
Nu skal hver spiller komponere et telegram - sådan at hvert næste ord begynder med det næste bogstav i det givne ord. For eksempel kan man fra ordet "skrald" få "Frygtelig frost, jeg skal ud og fiske", og fra ordet "kollektivisering" - "Kostroma rensdyravlere fanger nysgerrige pindsvin, der drukner brugte vanter og begraver appelsiner med centners og kasser"...
Alle danser!
Almindelige danse, som sjældent laver en sjov hjemmeferie med et stort antal inviterede gæster, kan altid gøres specielle og mindeværdige. Desuden kræves ingen sofistikerede scenarier for at blive opfundet, et lille indgreb i det sædvanlige hændelsesforløb er nok. Oplægsholderen kan vælge blandt dem, der kun vil danse to, en solist og en solist, og føre dem til midten af cirklen. Efter at have forklaret forholdene tænder oplægsholderen musikken, og parret begynder at danse. Efter cirka et minut afbrydes musikken, idet den adlyder oplægsholderens hånd, i et par sekunder; opgaven for dem, der står i cirklen, er, mens musikken er tavs, lynhurtigt at skifte en partner (eller en partner, det afhænger af, hvor danserne befinder sig i pausen), og den skiftende partner skal have tid til at varme sig. sige farvel til "sin" dame. Efterhånden bliver pauserne mindre, og dansene er meget dynamiske og sjove.
Du slår ikke!
Når "brændstoffet" ved festbordet er ved at være slut, vågner der ofte en stædig lyst til at synge til en fest. Vi formoder, at du vil synge en almindelig drikkesang godt uden vores råd, men du kan gøre denne begivenhed til en sjov leg.
Én person bliver lederen (selvom han kan tage den mest direkte del i spillet). Da oplægsholderen klapper i hænderne for første gang, begynder alle ved bordet at synge deres yndlingssang - men først uhørligt for sig selv. Nu er oplægsholderens opgave at klappe i hænderne igen efter nogen tid (ikke særlig lang tid, svarende til længden af et sangvers). Alle bliver ved med at synge højt, og så højt som muligt; det vigtigste er at beholde melodien og ikke at forveksle ordene på trods af lydinterferensen (hvilket ikke er så let!). Den, der klarede opgaven bedst, får en præmie.
Poeplets
Tildel en af deltagerne i spillet som chauffør og bed ham om at forlade lokalet i kort tid. De resterende spillere skal, i hans fravær, genkalde nogle velkendte kvad og fordele ordene, der udgør det blandt spillerne: hver spiller får kun et ord (med mangel på spillere, to eller tre, men det er mindre bekvemt) .
Der er to muligheder for videreudvikling af arrangementer. Når chaufføren kommer ind, kan alle spillerne samtidigt udtale hvert deres ord fra det udtænkte kvad, og chaufføren skal gætte det tilsigtede digt i dette uenige omkvæd. Den anden mulighed - føreren peger på enhver spiller, og han siger sit ord; I sidste ende vinder den spildeltager, der gætter det påtænkte kvad med det mindste antal ord.
Tre pinde
Sæt på jorden parallelt, den ene under den anden, tre meter pinde (i en afstand af omkring en halv meter fra hinanden). Spillerne er glade; den første accelererer og hopper over hver stok, med kun en fod; det er forbudt at røre ved pindene, overtræderen af dette forbud forlader spillet. Den sidste spiller, der hoppede over alle pindene, flytter den sidste pind til det sted, hvor han landede, og flytter den midterste, så den er i lige stor afstand mellem de yderste. Det hele starter forfra. Den sidste tilbageværende vinder erklæres som vinder.
Elektricitet
Et meget enkelt, men overraskende vanedannende spil, der kan spilles i ethvert selskab, selv i en voksen, ædru eller bedugget, selv i et rent børneværelse. De, der sidder ved festbordet, tager umærkeligt hinandens hænder. Den udpegede oplægsholder giver et signal til begyndelsen - klapper for eksempel i hænderne; spiller nummer et kniber hånden af sin nabo til højre, han overfører rysteimpulsen til den næste spiller - og så videre langs kæden. I nogen tid er det tilrådeligt, at oplægsholderen bliver distraheret, eller du kan bede spillerne om at overføre shaken ikke med det samme, men efter en uforudsigelig pause.
Ved "Stop"-signalet stopper spillet, og oplægsholderen skal gætte på, hvem squeeze er stoppet. Hvis han lykkes, bliver lederen den, der blev gættet, og hvis ikke, forbliver lederen den samme.
Nonsens
Læg et stykke papir foran hver deltager i spillet. Facilitatoren begynder at stille spørgsmål, som spillerne skal besvare skriftligt. Spørgsmål kan være alt, hvad du kan lide - "Hvem?", "Hvor?", "Hvornår?", "Hvor meget?", "Hvorfor?", "Hvad gjorde du?", "Hvad så du?", " Hvad sagde du?"; Det vigtigste er, at hver spiller efter at have besvaret det næste spørgsmål skal pakke den øverste kant af sit ark, så det er umuligt at læse, hvad der er skrevet, og give arket til naboen til højre. Naboen til venstre skal samtidig give spilleren sit udfyldte ark.
Når arkene går rundt om alle i en rundkreds, samler oplægsholderen dem og læser resultatet højt - som regel rent sludder, men meget ofte (mindst én sætning på hvert ark) viser spørgsmålene og svarene til dem sig at være sjove. sjov.
Bemærkelsesværdige vindere
Til dette spil skal du forberede to spoler under trådene og selve trådene (helst stærkere og tykkere), omkring fem meter lange. I midten af tråden skal du markere - den nemmeste måde er at binde en ret mærkbar knude. To spillere står overfor hinanden og holder et hjul i hænderne på en sådan måde, at tråden er stram; på kommando af lederen begynder de hurtigt at vikle tråden på spolen, efterhånden som tråden er fortæret og nærmer sig hinanden. Sejren går til den spiller, der er den første til at nå midten af tråden (som vi aftalte, knuden).
Hvis der er mange, der har lyst til at spille, kan du arrangere en konkurrence efter det olympiske system - når taberen er elimineret, og i næste runde mødes kun vinderne af de foregående etaper. Den absolutte mester skal have en form for præmie.
Ideelle naboer
Spillerne sidder i en cirkel, i midten af hvilken er føreren. Han spørger alle efter tur: "Kan du lide dine naboer?" Hvis svaret er nej, spørger chaufføren: "Hvilken slags nabo vil du kunne lide?" Spilleren skal navngive ethvert tegn, der skulle være til stede hos hans nye naboer.
For eksempel - "Jeg vil have, at mine naboer skal være i skjorter" "Der bør være en omlægning blandt spillerne - to personer i skjorter skal sidde på de tilstødende stole ved siden af denne spiller. Et nyt input fra en anden spiller følger, for eksempel - "Jeg vil have, at mine naboer skal giftes"; et ægtepar bør sidde på tilstødende stole. Spillets interesse er, at den nye introduktion ikke annullerer den gamle, du skal hele tiden søge et kompromis! Chaufføren kan i øvrigt også tage den ledige plads.
Hval
Spillerne står i en cirkel og holder i hånden (man skal spille på et fladt område uden knuder, der stikker ud af jorden osv.). Præsentatoren kalder to dyr i øret på hver spiller og forklarer betydningen af spillet: når han højlydt råber et dyr, skal den person, som dette dyr blev fortalt i hans øre, sætte sig skarpt ned, og hans naboer til højre og venstre, når de føler, at han sidder på hug, bør forhindre dette ved at støtte naboen i armen. Essensen af vittigheden ligger i, at det andet dyr, som værten kalder spillerne i øret, er det samme for alle - for eksempel en "hval". Så når værten siger "hval" kort efter spillets start, vil alle spillere uundgåeligt styrte til jorden - hvilket kan være ret morsomt.
Viljestærk
Uden tvivl er denne sjov kun for stærksindede mænd. Alkohol og sport bundet i én stram knude er ikke en kombination for dem, der tvivler på deres evner. Deltagerne er opdelt i to (med et stort antal tørstige - i tre, fire) hold, overfor hvert hold, i en afstand af flere meter, en flaske eller to vodka, et glas og en tallerken med en simpel snack (f.eks. , med pickles) stilles på bordet.
Hvert holds opgave er at drikke al vodkaen så hurtigt som muligt. På kommando løber den første spiller op til bordet, fylder et glas med vodka, løber tilbage og stiller sig ved halen af holdet. Den anden deltager løber til bordet, drikker dette glas; den tredje løber og har en agurk. Og så videre i en cirkel, indtil vodkaen løber tør. Antallet af spillere på hvert hold bør ikke være et multiplum af tre, ellers vil den ene kun drikke, og den anden vil kun have en snack ...
Næse, næse, mund, mund...
Spillerne sidder i en cirkel (du kan arrangere denne sjov ved festbordet), blandt dem er værten. Han udtaler ord i tilfældig rækkefølge, der angiver dele af hans krop, der er synlige for alle - for eksempel "Næse, skulder, næse, pande, pande, næse, mund ..." Når lederen siger disse ord, rører han den del af kroppen, der var navngivet med sin højre hånd; dem, der sidder i en cirkel, bør gentage alt, hvad lederen gør. Men efter et stykke tid må han begå en bevidst fejl: sig, sig "Øre", og rør ved en anden del af kroppen. Spillerne skal være opmærksomme og ikke begå den samme fejl - de skal røre ved de dele af kroppen, som oplægsholderen navngiver, og ikke dem, han selv rører ved. Den deltager, der lavede en fejl, bliver elimineret fra spillet; den mest opmærksomme, der varer længere end andre, erklæres som vinder.
Flamingo
Endnu et spøgspil. En godt beruset spiller inviteres til at gå rundt i lokalet eller på et eller andet niveau med bind for øjnene, og under ingen omstændigheder tabe en enkelt flaske, der tidligere var placeret på gulvet (på jorden) i tilfældig rækkefølge. Mens spilleren får bind for øjnene, skal en af de indviede hurtigt og diskret fjerne alle anbragte flasker. Herefter starter spillet. Det kan være ret morsomt at se en mand, der stolt går som en flamingofugl i et helt frit rum. Gør dine kameraer og videokameraer klar!
japansk skjul
Sæt børnene i en cirkel, sæt et barn i midten af denne cirkel og fold det for øjnene. På din kommando skal børn danse rundt om chaufføren (han står ubevægelig) og gentage: "Fugl, fugl, låst inde i et bur, hvornår kommer du ud til mig, min fugl?" Efter et par omgange, på din kommando, bør børnene stoppe; du spørger chaufføren: "Hvem er bag din ryg?" "Bird" råber navnet på en spiller. Hvis hun gætter rigtigt, bliver den af hende navngivne spiller driveren, hvis ikke, forbliver driveren den samme, og spillet gentages.
Hvis børnene er unge nok, så prøv at sørge for, at chaufførerne ("fuglene") skifter oftere, da det kan være svært at gætte i dette spil, og et uheldigt barn kan blive alvorligt ked af det.
Vej fjols
Der er selvfølgelig flere ædle aktiviteter end kortspil, men i en reserveret sædevogn kan man på rejsedagens anden dag, hvor medrejsende næsten er bekendt, og der stadig er god tid inden ankomst sydpå. en god måde at have det godt på.
Del hele bunken ligeligt til hver spiller, vis det sidste kort som et trumfkort og tag det selv. Spilleren med det laveste trumfkort eller den, der vandt i det foregående spil, foretager det første træk; træk foretages under spilleren med et kort, der skal slås. Efter at kortet er slået, kaster (slår) spilleren enten det øverste (slåede først) kort eller accepterer at trække sig tilbage, i dette tilfælde går træk til den spiller, der slog tilbage. Hvis spilleren ikke kan slå det øverste kort, skal han tage alle kortene på bordet, i dette tilfælde mister han retten til at flytte, som går til den næste spiller.
Ild!
Dette spil bør spilles på stranden, eller i et velkendt selskab, eller i et rent mandligt eller rent kvindeligt selskab. Spillere (mindst tre personer) klæder sig af i deres underbukser og går ind i et andet rum (eller bevæger sig væk fra scenen for handlingen). Oplægsholder og publikum vender sig, blander, forvirrer deres ting, vender vrangen ud på skjorterne, skubber ærmerne ind i kraven på jakkerne, binder buksebenene – kort sagt, de svirrer over tøjet, så godt de kan. I sidste ende er alle ting bundet sammen i et stort bundt.
Ved kommandoen "Brand !!!" spillere løber ind i rummet (løber op til det sted, hvor de hånede deres ejendele) og forsøger at blive klædt på så hurtigt som muligt. Ingen yderligere beskrivelse; vinderen er selvfølgelig den, der udfører opgaven først.
Lænket af en kæde...
Del spillets deltagere op i to lige store hold, udnævn kaptajner - lad dem stille deres hold op. Giv kaptajnerne en spiseske med et reb bundet til håndtaget. På dit signal skal kaptajnerne samtidig begynde at binde deres hold, idet rebet føres gennem benene for mænd og gennem ærmerne for kvinder. Det kan være meget sjovt! Det første hold uafgjort vinder spillet.
Tykhudet
Spred et par tiendedele af små genstande på et bord eller en anden passende overflade (skeer, slik, souvenirs, mobiltelefoner er velegnede), fold bind for afspilleren og bed om at mærke, hvad disse genstande er. Bare sæt tykke vanter på spillerens hænder.
Alkoholholdige dominobrikker
Placer dominobrikker foran godt opvarmede gæster; lad alle efter tur (en kno ad gangen) begynde at bygge et hus ud af dem - det mest elementære (to knoer lodret, derefter to vandret ...) ... Og huset begynder at genopbygge. Du kan ikke gå glip af din tur! Vær ikke grusom - tag straks de spillere ud, der er blevet hårdt straffet. Og udskift ikke dominobrikker med kort, ellers er hele selskabet under bordet om tyve minutter!
Fuglemarked
Italiensk spil. Sæt børnene (5-8 personer) i en cirkel, på hug, lad dem dække deres knæ med hænderne. Fortæl spillerne, at de er høns. Erklær en af de resterende spillere som sælger og en anden som køber.
Køberen skal gå til sælgeren og spørge: "Er der høns på udsalg?" "Ja," svarer sælgeren. "Kan du se dem?" - "Vær venlig". Køberen kommer op til kyllingerne bagfra og rører ved dem på skift med ordene: "Denne her er for gammel", "Denne her køber jeg den her." Sælger og køber løfter kyllingen med begge albuer i vejret, svinger den og siger: ”Du er en god kylling. Tag ikke dine hænder af og grin ikke." Hvis den valgte kylling begynder at smile eller grine, eller låser sine hænder op, er den ude af spillet.
Sandhed-livmoder
Forudskriv arkene på printeren i henhold til antallet af spillere med samme tekst: der er et sted øverst til spillerens navn (hver udfylder et ark til sin nabo), til venstre i en kolonne står det skrevet ud af, at bæreren af dette navn f.eks.
"... venlig, ligesom ..."
"... blid, ligesom ..."
"... smuk, ligesom ..."
"... seriøst, ligesom ..."
Fold arkene på midten - så venstre søjle er skjult. Bed derefter spillerne om at udfylde den rigtige tomme kolonne med navneord, dyr, genstande osv.). Når alt er udfyldt, foldes arkene ud, læses op, og spilleren, der har udfyldt arket, skal i fuld alvor forklare, hvad han mente med at påpege, for eksempel: "Onkel Seryozha er opmærksom som en cello."
Zoo
Spillet kræver lidt forberedelse: For det første skal du have et tilstrækkeligt antal papirringe (hoops, "hiratniks"), som du kan sætte på dit hoved. Hver af dem skulle have skrevet navnet på et eller andet dyr (alle forskellige). Selvklæbende stykker papir (klistermærker) er også hurtige at lave. Sæt deltagerne i spillet i en cirkel, over for hinanden, hver med sin egen ring på hovedet: på denne måde kan alle se inskriptionerne fra andre, men ikke fra sig selv. Stiller spørgsmål til andre deltagere i spillet, hver skal gætte ud fra svarene - hvilken slags dyr er angivet på hans pande? Svarene kan kun være "ja" eller "nej"; et bekræftende svar giver ret til et nyt spørgsmål til enhver deltager, med et negativt gives retten til at flytte til naboen til venstre.
Lad os dekorere vores hus!
Nå, nu er det tid til at tænke på nytårspynten til dit hjem ... Har du ikke pyntet juletræet endnu? Det er ok; du kan få juletræspynt lige nu, og hvis der af en eller anden grund er samlet et muntert selskab i huset, så have det rigtig sjovt.
Uddel juletræspynt til deltagerne med hele løkker og tråde eller tøjklemmer bundet til dem, tag alle til midten af lokalet, fold dem for øjnene og drej hver af dem flere gange om sin akse. Spillernes opgave er samtidig at bevæge sig i den retning, hvor træet efter deres mening er placeret, og dekorere det med deres legetøj. Et vigtigt krav: hver spiller er forpligtet til at fastgøre det næste legetøj til den genstand, som han først og fremmest støder på (inklusive, hvis dette sker - selv på en anden deltager i det sjove). Som regel er der noget at grine af efter at have fjernet bandagerne!
Papir kjole
Kald to (eller flere) spillerpar, udpege den ene spiller som "model" og den anden som "skrædder"; Giv hvert par en rulle toiletpapir (bare vær venlig at forberede noget smukkere papir ...) Ud fra dette papir skal "skrædderen" lave en kjole til sin "model". Samtidig kan du gøre, hvad du vil med papiret, men der må ikke bruges andre genstande (clips, nåle, tøjklemmer). Resultaterne af skræddernes indsats bedømmes samlet, og det vindende par vil modtage en præmie.
De spilles af to personer på et hold. En af dem skal "mumificeres" af den anden, pakket ind i toiletpapir så smukt og hurtigt som muligt. Denne sjove proces begynder og slutter på facilitatorens kommando. Der er en anden version af dette spil: én person er "mumificeret" af flere. I dette tilfælde konkurrerer grupperne allerede.
Pantomime
Dette er et kreativt spil, der kræver, at deltagerne demonstrerer deres fantasi og endda skuespilfærdigheder. Den egner sig godt til en munter stor virksomhed, der er samlet ved en uformel lejlighed. Alle, der har lyst til at spille, modtager et skema med en rolleliste fra oplægsholderen. Uden øvelser og forberedelser skal hver spiller på skift vise sin præstation af hver tildelt rolle. Desuden må resten selv gætte, hvad eller hvem der bliver portrætteret. Under hensyntagen til denne betingelse bør oplægsholderen skrive på skemaerne, hvad der er let genkendeligt.
- For eksempel noget som dette:
- - en husmor forlader markedet med kufferter;
- - fuglen går langs kanten af taget;
- - aben hopper i buret;
- - hejren fanger frøen;
- - en gås går rundt i gården;
- - en kvinde besmitter på høje hæle i en mini-nederdel;
- - en soldat på vagt;
- - barnet lærer at gå;
- - bekendtskab med den person, du kan lide;
- - en parodi på en berømt popstjerne.
Barber
En sjov konkurrence for den mest præcise følgesvend i livet. De, der ønsker at deltage i spillet, skal komme ud i par. Oplægsholderen giver mændene balloner med ansigter på. De mandlige ledsagere modtager fra den førende barbermaskine. Så - den mest interessante ting: "ansigterne" af kuglerne er dækket af barberskum, og kvinder skal bevæge sig så forsigtigt som muligt med maskinerne og efterligne barberingsprocessen. Det par, hvis ballon ikke sprænger og er "barberet", vinder.
Bind et slips
Hvis begivenheden er ved en uofficiel lejlighed, så skal du til dette spil på forhånd fylde op med slips, fordi mænd har dem måske ikke. De, der ønsker at deltage i den legende konkurrence, skal gå ud i par "mand + kvinde". Deltagerne skal binde en mands slips i fart. Det er ikke nødvendigt at følge den klassiske metode, bindemetoden kan være forfatterens. De vigtigste kriterier er skønhed og bindehastighed.
Til firma-, ungdoms-, hyggefester, hvor et voksent publikum er samlet, klar til at hygge sig og let flirte og spille pjat, er konkurrencer og spil helt passende, hvor man kan "lege rundt", kramme og endda kysse hinanden, vise sympati og disposition til venner, veninder eller kollegaer .
Konkurrencer og spil for et tæt selskab, indsamlet i denne samling vil passe til dem, for hvem det er kedeligt kun at spille i børnekonkurrencer, og i "det er for meget.
1. Spil for tæt selskab "På hvis knæ?"
Til denne konkurrence placeres stole i en cirkel - en mindre end antallet af deltagere. "Overflødigt" - golit, han har bind for øjnene, resten sidder på stole. Til den muntre musik begynder "ekstra" at gå i ring, men så snart musikken stopper, sætter han sig hurtigt ned på sine nærmeste knæ. Den, han satte sig til, skulle ikke give sig selv hen, for den, der ringer, har til opgave at gætte på, hvis skød han befandt sig. Hvis han gætter, så er den, der blev "afklassificeret", allerede golting. Hvis han gættede forkert, fortsætter han med at spille.
Du kan forenkle reglerne lidt og give den med bind for øjnene mulighed for at stille tre ledende spørgsmål, som naturligvis vil blive besvaret af en særligt udpeget facilitator. Spørgsmål af følgende type er tilladt: "En mand eller en kvinde?", "Over tredive?", "Brunhåret?" etc.
2. Munter konkurrence "Hvor mange kontaktpunkter har du?"
To eller tre par kaldes op til spillet. Fra hatten trækker de stykker papir, hvorpå forskellige dele af kroppen er skrevet. Manden trækker sig først ud. For eksempel falder et "øre" ud for ham, og han tager fat i denne del af sin partners krop med den ene hånd. Så trækker fruen op af hatten, hun får “numsen”, og hun tager uden tøven sin partners numse med hånden. Så tager de igen et stykke papir frem og rører ved de allerede "nye" dele af kroppen, mens det er forbudt at give slip på de tidligere.
I tilfælde af at stillingen når en utrolig konfiguration, kan parret tilbydes stole, en sofa eller lænestole - lad dem fortsætte i tilbagelænet tilstand. Når de ikke længere er i stand til personligt at trække stykker papir frem, kan de blive hjulpet. Vinderne er dem mellem manden og kvinden, der har flere kontaktpunkter.
3. Konkurrence med tricket "Størrelse betyder noget!"
Alle tilstedeværende mænd kan deltage i denne sjove konkurrence. Bruger du den på en herreferie, så kan den blive en eyeliner til
Første skridt. Der udskrives en konkurrence om den længste kompliment til de fremmødte damer.
Anden fase. For intriger skal oplægsholderen komme ud med en skræddercentimeter og udskrive en konkurrence om den største værdighed ... så invitere mænd til at smile og måle længden af alles smil.
Trin tre. Hvem er klar til hvad for sejrens skyld? Til erotisk musik, foreslå at tage flere tøj af, som derefter lægger sig ud i en linje og måler dens længde.
I henhold til resultaterne skal du uddele en sejr og uddele medaljer eller diplomer til alle med forskellige komiske nomineringer: "den mest smilende", "den mest produktive", den mest charmerende, "den mest veltalende" osv.
4. "Omsorgsfuld sultan".
Hvor kan det være dejligt at møde venner, at flygte fra problemer og hverdag ved at holde en larmende fest! Jeg kunne godt tænke mig, at træningslejren blev holdt i en festlig atmosfære og blive husket i lang tid. Aftenen er dog banal, uinteressant og kedelig.
For at have det sjovt skal du forberede sjov underholdning. Hvad er konkurrencerne for en lille virksomhed? Hvordan forbereder man den bedste fest?
Underholdning "Krokodille"
Denne er velegnet til en lille virksomhed, og selvom den kommer fra barndommen, vil enhver voksen med glæde dumme sig. For at gøre dette skal du lave et ord til en ven og bede ham om at portrættere ham ved hjælp af pantomime. Du kan ikke hviske eller vrikke med dine læber. Den, der gætter det, får ret til at gætte et nyt ord og vælge en performer.
Spil "Surprise"
Denne sjov kræver lidt forberedelse. Hvis du planlægger konkurrencer for en lille virksomhed, er der noget komisk tilbehør, du kan købe i butikken. Det kan være briller med næse, sjove store ører, motorhjelm eller kæmpestore bloomers. Disse genstande skal placeres i en lukket papkasse.
I begyndelsen af spillet til musikken skal alle gæster passere kassen, og når melodien stopper, skal du hurtigt trække den første ting ud, der støder på, og sætte den på dig selv. Dette spil er meget støjende og sjovt, da alle gerne vil af med kassen hurtigere, og en ny genstand og dens hurtige træk forårsager en eksplosion af latter.
Konkurrence "Hurtigste"
Dette spil kræver afføring og bananer. Der udtages to deltagere, hvis hænder er bundet bag ryggen. Så skal du knæle foran en skammel med en uskrællet banan på. Uden at bruge hænderne skal du fjerne frugtkødet og spise det helt. For den, der taber, skal du komme med en "straf" i form af opfyldelse af ønsket.
Spil "Fanta"
Det er slet ikke svært at forberede sjove konkurrencer for en lille virksomhed. For at spille forfeits skal du skrive sjove ønsker på små ark papir. For eksempel at danse "macarena", at portrættere en kænguru eller en gal flue. Ønsker skal være originale og lette, ellers kan gæster nægte at opfylde dem. På hvert blad skal du angive tidspunktet for ønsket opfyldelse.
Opgaverne og tidspunktet for deres afslutning skal holdes fortroligt. Det viser sig meget sjovt, når en nabo Vasya efter en skål begynder at hvirvle uden ord, skildrer en flyvende flue eller starter en dans af aboriginerne. Det vigtigste er, at gæster husker deres tid og gerne deltager i konkurrencen.
Underholdning "Find et par"
Hvad kan du gøre for at muntre din fest op? Selvfølgelig, for at komme med originale og for et lille selskab på 4-6 personer, er denne underholdning en win-win-mulighed.
På små blade er dyrenes navne skrevet parvis. Læg alt skrevet i en forberedt hat eller tallerken og bland godt. Deltagerne inviteres til at tage et blad ad gangen, læse for sig selv, hvilket dyr der gemmer sig der, og finde deres mage blandt andre gæster. For at søge kan du kun bruge de lyde, som dette dyr laver, eller dets bevægelser.
For at gøre konkurrencen mere komisk, bør du skrive navnene, for eksempel koalaer, murmeldyr, gophers. Dette vil forvirre deltagerne og gøre det sværere for dem at finde deres partner.
Spil "Lav en skål"
Konkurrencer for en lille virksomhed kan ikke kun være aktive. Nogle af dem kan udføres uden at forlade bordet.
Gæster inviteres til at tale skåler på skift, kun de skal starte med et bestemt bogstav i alfabetet.
For eksempel begynder den første deltager sin tale med bogstavet "a", den næste gæst skal også sige noget, men starter allerede med bogstavet "b". Og så videre indtil slutningen af alfabetet. Det sjoveste er, når skålen begynder på en usædvanlig måde, for eksempel med bogstavet "u" eller "s".
Underholdning "Quick Cucumber"
De vil give dig et godt humør, samt bringe gæsterne sammen med fede konkurrencer for et lille firma. Sådan underholdning forårsager meget latter og bidrager til fremkomsten af komiske situationer.
Dette spil er godt, idet alle gæster kan deltage i det på én gang, uanset alder og køn. Først skal du stå i en stram cirkel, helst skulder ved skulder, og bringe dine hænder tilbage. Der er også én deltager i midten af ringen.
Tag en lang agurk for at holde spillet i gang så længe som muligt. Deltagerne skal give det fra hånd til hånd, meget behændigt og diskret. Gæsten inde i cirklen skal gætte, hvem der har denne grøntsag. Spillernes opgave er hurtigt at give agurken til den næste ved at bide en brik af den.
Du skal handle meget omhyggeligt, så den centrale deltager ikke ser overførselsprocessen eller tygningen af en af gæsterne. Spillet slutter, når hele agurken er spist.
Spil "Stole"
For en lille gruppe voksne vil de pynte festen og genoplive den kedelige atmosfære. De elsker at hygge sig med stole i børnekredse. Men hvis du sætter mænd på stole, som damerne vil løbe rundt om, bliver spillet til en "voksen" en.
Under den groovy musik danser pigerne, og da melodien bryder af, sætter de sig hurtigt på skødet af mændene. Deltagere, der ikke har tid til at tage en plads, udgår. En stol med en mand fjernes samtidig.
De sjoveste øjeblikke i konkurrencen opstår, når damerne skubber hinanden væk for at sætte sig på mandens skød. Disse situationer forårsager et udbrud af latter og en fantastisk stemning for deltagerne i spillet.
Kropsdel underholdning
For at gennemføre konkurrencen skal du vælge en vært. Han leder cirklen ved bordet. Oplægsholderen tager sin nabo i øret, hånden, næsen eller andet. Alle gæster skal på skift gentage hans bevægelse. Når cirklen når enden, viser lederen en anden del af kroppen. Målet med denne konkurrence er ikke at fare vild, at gentage bevægelsen korrekt og ikke at grine.
Bestå ringspillet
Alle gæster skal sidde på række og holde en tændstik mellem tænderne. En ring hænges for enden. I løbet af spillet skal du overføre det til den deltager, der er i nærheden, uden at bruge dine hænder. Ringen skal nå den sidste deltager og ikke falde til jorden. Den, der taber den, må opfylde et latterligt ønske.
Fester er sjov og latter
For at dine gæster ikke keder sig og husker festen i lang tid, skal du sørge for at forberede konkurrencer. For en lille virksomhed kan du tænke på et stort antal. Det vigtigste er, at spillene ikke skal støde eller snavse deltagerne og være sikre. Så vil alle gæster have det sjovt fra bunden af deres hjerter og vil med glæde huske din brandfest.