amd radeon hd 6800 -sarjan tekniset tiedot. AMD Radeon HD6800 -sarjan näytönohjainten testaus
Nvidia. Tässä katsauksessa käsitellään AMD Radeon HD 6800 -sarjan etuja ja haittoja. Ominaisuudet, kuvaus ja testitulokset - kaikki tämä löytyy alta.
Näytönohjainsarjan tulo
AMD päivittää säännöllisesti näytönohjainten ja näytönohjainten valikoimaa. Vuosi 2010 ei ollut poikkeus: yleisölle esiteltiin 6800-sarja, joka luotiin korvaamaan lippulaiva 5870 näytönohjain.
22. lokakuuta esiteltiin AMD Radeon HD 6800 -sarjan näytönohjain. Palaute linjan esittelyn kulusta oli vain positiivista. Vuonna 2010 AMD oli vain kasvattamassa suosiotaan näytönohjainkorteillaan, joten kaikki odottivat niiltä teknistä läpimurtoa tai ainakin erittäin hyvää lippulaivasarjaa.
Juuri tälle linjalle valmistajan brändäys päättyi kokonaan: tästä lähtien tähän päivään asti näytönohjainkortteja kutsutaan nimellä AMD, ei ATI. Tämä johtui sopimuksen irtisanomisesta yhtiöiden sulautumisen jälkeen. Ehkä tämä päätös tehtiin paitsi grafiikkasirujen, myös AMD:n prosessorien popularisoimiseksi. Johtopäätös tästä viittaa jatkuvaan mainontaan ja vain AMD-alustalle koottujen kokoonpanojen esittämiseen (prosessori + näytönohjain).
Selvitetään, mitä AMD Radeon HD 6800 Series -sarja on tuonut pöytätietokoneiden näytönohjainkorttien markkinoille, joiden ominaisuudet esitellään alla. Koko sarjaa edustavat seuraavat näytönohjaimet: HD 6850 ja 6870. Tekijöiden itsensä mukaan indeksin numero 8 ei enää tarkoita kuulumista grafiikkasirujen huippuriviin, koska 6900-sarja on ilmestynyt.
AMD Radeon HD 6800 -sarjan tekniset tiedot
Ensinnäkin on syytä puhua alustan vaihtamisesta. Uusi linja käyttää Barts-prosessoria. Ensimmäisestä esityksestä kävi selväksi, että AMD valitsi eri kehityspolun kuin Nvidia. Jos jälkimmäiset tavoittelevat jatkuvasti tehoa ja maksimaalista suorituskykyä, niin Radeon-näytönohjaimet on suunniteltu tasapainoiseksi suhteeksi, riippumatta siitä, kuinka tylsältä se kuulostaa, hinta ja laatu (suorituskyky).
Entisen ATI-yhtiön asiantuntijoita kutsuttiin usein todellisiksi innovoijiksi. Ne määrittävät trendejä koko grafiikkasirujen markkinoille. AMD:n siiven alle siirtymisen jälkeen yritys otti askeleen taaksepäin. Barts-prosessorien uusi sukupolvi on paperilla ja ominaisuuksiltaan jopa heikompi kuin edellinen. Tekijät yksinkertaistivat arkkitehtuuria saavuttaakseen erinomaisen tasapainon nopeuden, luotettavuuden ja suorituskyvyn välillä. Bartsista on tullut rakenteeltaan yksinkertaisempi ja kooltaan pienempi. Tämä prosessori on perusta keskiluokkaisille ja edullisille näytönohjaimille, jotka sisältävät AMD Radeon HD 6800 -sarjan. Tekniset tiedot näkyvät alla.
Molemmat sarjan edustajat (HD 6850 ja 6870) tukevat DirectX11- ja version 5 varjostimia. Näytönohjainten hinta on 180 ja 240 dollaria. Verrattuna Nvidian nopeisiin ja ylikellotettuihin kilpailijoihin AMD:n emolevyt ovat todella budjettiystävällisiä, mutta suorituskyvyn ero ei ole niin suuri. Molempien korttien videomuistin määrä on 1 Gt. Sarja on suora kilpailija GeForce GTX460:lle 1 Gt RAM-muistilla ja GeForce GTX470:lle.
AMD Radeon HD 6800 -sarjan näytönohjain: tekniset tiedot ja testitulokset
Näytönohjainsarjan testaamiseen käytettiin testipenkkinä seuraavaa tietokonekokoonpanoa: Core i7 -prosessori taajuudella 3,3 GHz, 6 Gt RAM-muistia ja 64-bittinen Windows 7 -käyttöjärjestelmä. Kaikki käytetyt pelit on asetettu grafiikan laatu ja yksityiskohdat testattujen näytönohjainten maksimaalisen suorituskyvyn testaamiseksi.
Ensimmäinen testipeli oli Aliens vs. Saalistaja. Välittömästi käy selväksi, että HD6800-sarjan on vaikea kilpailla GeForce 460 1GB:n kanssa: vain 1600x900:n ja sitä pienemmällä resoluutiolla AMD-kortti pystyy tuottamaan toistettavaa 30 kuvaa sekunnissa.
Pelissä Battlefield Bad Company 2 tilanne on tasoittunut, eikä AMD Radeon HD 6800 -sarjan ostaminen vaikuta kovin pahalta päätökseltä. Maksimigrafiikan ja resoluution (6850 ja 6870) tekniset tiedot antavat sinun ohittaa GeForcen jopa 8 ruudulla sekunnissa (30 vs. 22). Muista, että Nvidia-näytönohjaimen hinta on alkaen 230 dollaria. AMD:n uuden linjan käyttö on tulossa yhä houkuttelevammaksi. Mutta ilman hätiköityjä johtopäätöksiä, katsotaanpa seuraavia testejä.
Erittäin vaativassa Crysis Warhead -pelissä molemmat näytönohjaimet kestävät kohtuullisesti vain alhaisilla näytön resoluutioilla. STALKER Call of Pripyat antaa Nvidian näytönohjaimelle 10 kuvaa sekunnissa. Mutta älä unohda merkittävää hintaeroa.
Johtopäätös kokeiden jälkeen
Yleisesti ottaen AMD Radeon HD 6800 -sarjan näytönohjain näyttää olevansa kelvollinen kaikissa peleissä. Päivityksen jälkeen ajurit alkoivat tukea kaikkia uusia pelejä, joten AMD-grafiikkasirun budjettiversio tuottaa siedettävän 25-30 kuvaa sekunnissa nykyaikaisissa peliprojekteissa korkeilla grafiikka-asetuksella.
AMD Radeon HD 6800 -sarja: plussat ja miinukset
Seuraavat kohdat voidaan erottaa tämän näytönohjaimen eduista. Ensinnäkin hyvä suorituskyky useimmissa nykyaikaisissa peleissä. Toiseksi alhainen virrankulutus. Voit myös huomata alhaiset kustannukset, joista ostaja saa hyvän suorituskyvyn ja kaikki huippuluokan näytönohjainkorttien "sirut", kuten kuvan näyttäminen 6 näytöllä, yhteensopivuustila vastaavien näytönohjainkorttien kanssa.
Haitat ovat piilossa näytönohjaimen lisääntyneessä melussa ja suoraan sanottuna heikkossa jäähdytysjärjestelmässä. Videopelien riittävän suurilla kuormituksilla siru alkaa ylikuumentua nopeasti.
Tulokset
Niille, jotka eivät etsi läpimurtovoimaa ja korkeita lukumääriä testeissä, AMD Radeon HD 6800 -sarja on täydellinen. Näytönohjainkorttien ominaisuudet mahdollistavat turvallisen pelaamisen korkealla FPS:llä pelin graafisen komponentin keskitasolla tai lähellä niitä. AMD:n näytönohjainkorttien puolella on myös alhainen hinta verrattuna Nvidia GeForce 460:een ja 470:een. Suorituskyky eroaa kuitenkin vähän, joten keskitason budjettinäytönohjaimen valinta on ilmeinen.
PC-komponenttien vakaa toiminta ei riipu pelkästään niiden yhteensopivuudesta, vaan myös ajantasaisten ohjelmistojen saatavuudesta. On monia tapoja asentaa ohjain AMD Radeon HD 6800 -sarjan näytönohjainkorttiin, ja tarkastelemme niitä alla.
Tämän näytönohjaimen malli ei ole täysin uusi, joten jonkin ajan kuluttua jotkin ohjaimen asennusvaihtoehdot voivat vanhentua. Listaamme useita menetelmiä ohjelmistojen etsimiseen ja asentamiseen, ja sinun on valittava itsellesi sopivin.
Tapa 1: Virallinen sivusto
Jos sinun on asennettava / päivitettävä ohjain, paras ratkaisu olisi ladata vaadittu ohjelmistoversio valmistajan viralliselta verkkosivustolta. Selvitetään kuinka löytää tarvittava ohjain kiinnostavaa AMD-näytönohjainmallia varten.
- Napsauta yllä olevaa linkkiä päästäksesi valmistajan viralliseen resurssiin.
- Korttelissa "Manuaalinen ajurin valinta" täytä kentät seuraavasti:
- Vaihe 1: Työpöydän grafiikat;
- Vaihe 2: Radeon HD -sarja;
- Vaihe 3: Radeon HD 6xxx -sarjan PCIe;
- Vaihe 4: Käyttöjärjestelmäsi ja bittiys.
Kun täyttö on valmis, napsauta -painiketta "NÄYTÄ TULOKSET".
- Näyttöön tulee lataussivu, jossa sinun on varmistettava, että kaikki vaatimukset vastaavat vaatimuksiasi. Tässä tapauksessa tuettujen tuotteiden joukossa ei ole tiettyä mallia (HD 6800), mutta se on osa HD 6000 -sarjaa, joten ajuri on täysin yhteensopiva tässä tapauksessa.
Näytönohjaimelle on kahden tyyppisiä ohjaimia, olemme kiinnostuneita ensimmäisestä - Catalyst Software Suite. Klikkaa "LADATA".
- Kun ohjelmisto on ladattu, suorita asennusohjelma. Avautuvassa ikkunassa sinua pyydetään valitsemaan pakkauksen purkamispolku -painikkeella Selaa. On parempi jättää se oletuksena, mutta yleensä hakemiston vaihtamiselle ei ole rajoituksia. Siirry seuraavaan vaiheeseen painamalla Asentaa.
- Tiedostojen purkaminen alkaa. Toimia ei vaadita.
- Catalyst Installation Manager käynnistyy. Tässä ikkunassa voit vaihtaa ohjelman asennusohjelman käyttöliittymän kielen tai napsauttaa heti "Edelleen".
- Seuraava vaihe on asennustyypin valitseminen. Voit välittömästi vaihtaa sijaintia levyllä, johon ohjain asennetaan.
tilassa "Nopeasti" asennusohjelma tekee kaiken puolestasi käyttämällä tavallisia ohjaimen asennusvaihtoehtoja.
tila "Mukautettu" kehottaa käyttäjää määrittämään manuaalisesti, mitä hänen on asennettava. Analysoimme lisäasennusta tässä tilassa. Nopealla asennuksella voit ohittaa ohjeidemme seuraavan vaiheen. Kun olet valinnut tyypin, paina -painiketta "Edelleen".
Lyhyt konfiguraatioanalyysi suoritetaan.
- Joten mukautettu asennus näyttää, mistä komponenteista ohjain koostuu ja mitä niistä ei voida asentaa järjestelmään:
- AMD näytönohjain- ohjaimen pääkomponentti, joka vastaa näytönohjaimen täydellisestä toiminnasta;
- HDMI-ääniohjain- asentaa näytönohjaimen HDMI-liittimen ohjaimen. Olennaista, jos käytät tätä käyttöliittymää.
- AMD Catalyst Control Center- sovellus, jonka kautta näytönohjaimesi asetukset tehdään. Pakollinen esine.
Jos kuitenkin kohtaat ongelmia jonkin tietyn komponentin toiminnassa, voit poistaa valinnan. Yleensä tätä menetelmää käyttävät ihmiset, jotka asentavat osan ohjaimen vanhentuneen version osista ja osan uusimmista.
- Lisenssisopimus tulee näkyviin, ja sinun on hyväksyttävä se, jotta voit jatkaa asennusta.
- Lopulta asennus alkaa. Kun se on valmis, sinun on käynnistettävä tietokoneesi uudelleen.
Tämä on turvallisin tapa, mutta se ei aina toimi: liian vanhoille näytönohjainsovittimille ei aina löydy ohjaimia, joten ajan mittaan sinun on etsittävä vaihtoehtoisia menetelmiä. Lisäksi se ei ole nopein.
Tapa 2: Virallinen apuohjelma
Vaihtoehto ohjaimen manuaaliselle etsimiselle on käyttää sovellusta, joka skannaa järjestelmän ja valitsee sitten automaattisesti uusimman ohjelmistoversion. Se on jonkin verran nopeampaa ja helpompaa kuin näytönohjaimen ohjelmiston manuaalinen lataaminen, mutta se itse toimii vain puoliautomaattisessa tilassa.
- Siirry yrityksen verkkosivuille yllä olevan linkin kautta, etsi lohko "Tunnista ja asenna ohjain automaattisesti" ja paina "LADATA".
- Suorita ladattu asennusohjelma. Täällä voit muuttaa dekompressiopolkua tarvittaessa. Klikkaa jatkaaksesi Asentaa.
- Tiedostot puretaan, kestää muutaman sekunnin.
- Lisenssisopimusikkunassa voit halutessasi valita ruudun järjestelmän käyttöä ja konfigurointia koskevien tietojen lähettämisestä kohdan vieressä. Napsauta sen jälkeen "Hyväksy ja asenna".
- Se alkaa skannata järjestelmää, näytönohjainta.
Tämän seurauksena näkyviin tulee 2 painiketta: "Pika-asennus" ja "Mukautettu asennus".
- Catalyst Installation Manager käynnistyy asennusta varten, ja voit lukea menetelmästä 1 alkaen vaiheesta 6, kuinka ajuri asennetaan sitä käyttämällä.
Kuten näet, tämä vaihtoehto yksinkertaistaa hieman asennusta, mutta ei eroa paljon manuaalisesta menetelmästä. Samanaikaisesti käyttäjä voi valita muita vaihtoehtoja ohjaimen asentamiseen, jos ne jostain syystä eivät sovi sinulle (esimerkiksi tämän artikkelin lukemisen aikana ohjain on jo poistettu viralliselta sivustolta).
Tapa 3: Erikoisohjelmat
Eri PC-komponenttien ohjainten asentamisen helpottamiseksi on luotu ohjelmia, jotka puhdistavat ne automaattisesti ja päivittävät ne. Tällaisia sovelluksia on tarkoituksenmukaisinta käyttää käyttöjärjestelmän uudelleenasennuksen jälkeen, mikä tekee tyhjäksi kaikki ponnistelut, joita käyttäjät yleensä tekevät asentaakseen ohjaimia askel askeleelta. Löydät luettelon tällaisista ohjelmista valikoimastamme alla olevasta linkistä.
DriverPack Solution on suosituin. Se sisältää ehkä laajimman tukikannan, mukaan lukien kyseessä oleva HD 6800 -sarjan näytönohjain. Mutta voit valita minkä tahansa muun analogin - näytönohjaimen päivittämisessä ei pitäisi olla ongelmia missään.
Tapa 4: Laitetunnus
Tunniste on yksilöllinen koodi, jonka valmistaja varustaa jokaisen laitteen mukana. Sen avulla voit helposti löytää ohjaimen käyttöjärjestelmän eri versiolle ja sen bittisyvyydelle. Voit selvittää näytönohjaimen tunnuksen kautta "Laitehallinta", teemme haun helpoksi ja annamme HD 6800 -sarjan tunnuksen alla:
PCI\VEN_1002&DEV_6739
Jäljelle jää kopioida tämä numero ja liittää se sivustolle, joka on erikoistunut ID-hakuun. Valitse käyttöjärjestelmäsi versio ja etsi tarvitsemasi versio ehdotettujen ohjainversioiden luettelosta. Ohjelmiston asennus on identtinen menetelmässä 1 kuvatun kanssa, alkaen vaiheesta 6. Voit lukea toisesta artikkelistamme, mitä sivustoja käyttää ohjaimen etsimiseen.
Tapa 5: Käyttöjärjestelmän työkalut
Jos et halua etsiä ohjainta verkkosivustojen ja kolmannen osapuolen ohjelmistojen kautta, voit aina käyttää Windowsin järjestelmäominaisuuksia. käyttämällä "Laitehallinta" voit yrittää asentaa näytönohjaimen uusimman ohjaimen.
Tämän tekemiseksi riittää löytää "Videosovittimet" AMD Radeon HD 6800 Series, napsauta sitä hiiren kakkospainikkeella ja valitse "Päivitä ohjain", sitten "Hae päivitetyt ohjaimet automaattisesti". Lisäksi järjestelmä itse auttaa etsimään ja päivittämään. Lue lisää näytönohjaimen ohjaimen asennusprosessista "Laitehallinta" voit lukea erillisestä artikkelista alla olevasta linkistä.
Olemme käsitelleet kaikki mahdolliset tavat asentaa AMD Radeon HD 6800 -sarjan ohjain. Valitse itsellesi sopiva ja helpoin, ja jotta et etsi tiedostoa seuraavan kerran uudelleen, voit tallentaa suoritettavan tiedoston myöhempää käyttöä varten.
Uuden AMD Radeon HD6800 -sarjan näytönohjaimet julkistettiin tänä syksynä. Testilaboratoriomme sai Radeon HD6850- ja HD6870-näytönohjaimet referenssipiirilevyllä ja jäähdytyssuunnittelulla. Koska nämä mallit kuuluvat ylempään hintaluokkaan, vertasimme niitä kahteen lähimpään kilpailijaan edellisessä sarjassa, Radeon HD5830 ja HD5870.
Ennen kuin puhumme testausmetodologiasta ja tuloksista, tarkastellaan tärkeimpiä innovaatioita, jotka on toteutettu uudessa näytönohjainsarjassa. Yksityiskohtainen kuvaus näissä näytönohjaimissa käytetystä Barts-arkkitehtuurista julkaistiin lehden marraskuun numerossa artikkelissa "AMD Radeon HD6850 ja HD6870 - ensimmäinen julkaisu". Tässä tarkastellaan vain tämän arkkitehtuurin pääkohtia ja sen eroja aiemmista Cypress-sarjan grafiikkasiruista. Syksystä on jo usean vuoden ajan tullut AMD:lle perinteinen aika julkaista uusia tai päivittää aikaisempien sukupolvien grafiikkaarkkitehtuureja. Valitettavasti edistyneempien teknisten prosessien kehittäminen Taiwanin tehtaalla TSMC viivästyi, koska siirtyminen 32 nm:n standardiin peruttiin kokonaan, ja seuraava askel olisi siirtyminen 28 nm:n standardiin. Tästä johtuen TSMC-tehtaita käyttävät grafiikkasiruvalmistajat joutuvat jatkamaan aiemman 40 nm:n prosessiteknologian käyttöä, jota oli myös vaikea toteuttaa ja kiillottaa. Siksi myös siirtyminen uuteen prosessitekniikkaan AMD Radeon GPU:iden päivitetyllä Barts-arkkitehtuurilla peruttiin ja uusia siruja julkaistiin 40 nm:n prosessiteknologian pohjalta.
Huomaa, että uuden Radeon HD6800 -näytönohjainsarjan pääiskulause on "Tänään paras parani", mikä ilmaisessa käännöksessä tarkoittaa: "Kaikki on samaa, mutta hieman paremmin." Siksi sinun ei pitäisi olla yllättynyt siitä, että Barts-arkkitehtuuri ei käytännössä eroa Cypress-sirun edellisen rivin ratkaisuista. Tehdasongelmien ja uuden prosessitekniikan vuoksi AMD ei tällä kertaa pystynyt julkaisemaan täysin päivitettyä arkkitehtuuria, joten he muuttivat olemassa olevaa. Barts-arkkitehtuuriin perustuvat näytönohjaimet eivät ole huipputehokkaita ratkaisuja, ja ne on tarkoitettu vain laajentamaan Radeon HD5800 -näytönohjainsarjaa ja parantamaan suorituskykyä uusissa sovelluksissa uusien tessellaatiotekniikoiden ansiosta, mutta eivät korvaamaan sitä. Lisäksi uusi arkkitehtuuri on optimoitu vähentämään näytönohjainten virrankulutusta ja alentamaan niiden tuotantokustannuksia hinta/laatusuhteen perusteella.
Yleisesti ottaen uudessa sirussa on hyvin vähän muutoksia ja ne tähtäävät ensisijaisesti geometrian ja tesselloinnin tehokkaampaan käsittelyyn sekä kuvanlaadun parantamiseen anti-aliasing-efektien ja laadukkaamman anisotrooppisen suodatuksen ansiosta. Lisäksi käyttäjille tarjotaan hieman muokattu AMD Eyefinity -tekniikka. Ja vaikka AMD odottaa täyttävänsä näytönohjainmarkkinoiden ylemmän segmentin kokonaan uusilla Barts-arkkitehtuuriin perustuvilla näytönohjaimilla, itse asiassa uudet HD6850- ja HD6870-näytönohjaimet eivät ole paljoakaan huonompia kuin edellisen HD5870:n huippuluokan näytönohjain. sarja suorituskyvyn suhteen todellisissa sovelluksissa ja joissain tapauksissa jopa ylittää sen. Puhumme tässä artikkelissa uusien ratkaisujen suorituskyvystä, ja lisäksi tarkastelemme näytönohjainten ja niiden jäähdytysjärjestelmien virrankulutusta.
Testausmenetelmät
Näytönohjainten testaamiseen käytimme ComputerPress Game Benchmark Script v. 5.0, jonka avulla voit täysin automatisoida koko testausprosessin, valita pelit testattavaksi, näytön resoluutiot, joilla pelit käynnistetään, sekä peliasetukset maksimaalista näytön laatua tai maksimaalista suorituskykyä varten, asettaa kunkin pelin ajojen määrän.
Näytönohjainten testausmenetelmät on kuvattu yksityiskohtaisesti artikkelissa "New ComputerPress Game Benchmark Script v. 5.0”, julkaistu huhtikuun numerossa, joten emme toista itseämme. Huomaamme vain, että tässä testissä käytimme käyttöjärjestelmänä Windows 7 Ultimate 32 bittiä. Kaikille näytönohjaimille uusin AMD Catalyst 10.9 -ohjain asennettiin testaushetkellä. Koska vain AMD Radeon HD -pohjaiset näytönohjaimet osallistuivat tähän testiin ja ne kaikki tukivat DirectX 11 API:ta, käytimme kahta asetusta parhaan laadun saavuttamiseksi Heaven Benchmark 2:ssa ja Dirt 2:ssa. Näistä peleistä saatiin siis kolme tulosta kahden sijaan. Tässä testissä, toisin kuin aikaisemmissa, ei käytetä referenssikokoonpanon käsitettä, ja tulokset pelkistetään kunkin yksittäisen pelin kokonaissuorituskyvyn pistemäärän laskemiseen (benchmark), joka ei ole sidottu referenssikokoonpanoon. Siksi Heaven Benchmark 2- ja Dirt 2 -peleissä geometrinen keskiarvo otettiin kolmesta tuloksesta realistisemman kuvan saamiseksi näiden pelien suorituskyvystä ja uuden DirectX 11 API:n käyttämiseksi. Muissa testeissä otettiin geometrinen keskiarvo. kahdesta tuloksesta - kun kuvanlaatu on asetettu maksimi- ja vähimmäistasolle.
Testitulokset
Vertailevat testitulokset integroitujen indikaattoreiden muodossa jokaiselle pelille on esitetty kuvassa. 1-9.
Riisi. 1. Näytönohjainkorttien integroidut tulokset |
Riisi. 2. Näytönohjainkorttien integroidut tulokset |
Riisi. 3. Näytönohjainten integroidut tulokset |
Riisi. 4. Näytönohjainkorttien integroidut tulokset |
Riisi. 5. Näytönohjainkorttien integroidut tulokset |
Riisi. 6. Näytönohjainkorttien integroidut tulokset |
Riisi. 7. Näytönohjainkorttien integroidut tulokset |
|
Kaikkien testattujen näytönohjainkorttien tekniset ominaisuudet sekä niiden arvioidut hinnat näkyvät taulukossa.
AMD Radeon HD6870
AMD Radeon HD6870 -näytönohjain saavuttaa suorituskyvyllään joissakin testeissä onnistuneesti edellisen yhden prosessorin Radeon HD5870:n, mikä on erityisen havaittavissa testeissä, joissa käytetään DirectX11 API:lla varustettuja leluja. Näin ollen voimme luottavaisin mielin sanoa, että tämä näytönohjainsarja oli yhtä menestynyt AMD:n kanssa kuin edellinen. Uuden Barts-arkkitehtuurin uudelleensuunnittelu on mahdollistanut paremman suorituskyvyn pelisovelluksissa, joissa on uusi DirectX11 API. Tässä näytönohjaimessa on yksi tehokkaimmista yksikantaisista ratkaisuista, jotka perustuvat uusimpiin AMD-grafiikkasuorittimiin. Tämän näytönohjaimen tärkeimmät tekniset ominaisuudet on annettu taulukossa, joten tarkastellaan sen ulkonäköä ja jäähdytysjärjestelmää. Tässä mallissa käytetty jäähdytysjärjestelmä verrattuna edellisen Radeon HD5870 -sarjan referenssinäytönohjainten järjestelmään on kokenut merkittäviä muutoksia. Painetun piirilevyn ja sen mukana jäähdytysjärjestelmän pituus on vähentynyt, samalla kun näytönohjainkortin paino on vähentynyt.
Levyn yläosassa, tavallisessa paikassa, on kaksi 6-nastaista virtaliitintä. Samassa osassa levyä, mutta lähempänä liitäntöjä, on Crossfire-liitin kahden näytönohjaimen yhdistämiseen. Toisin kuin aiemmissa AMD-näytönohjainversioissa, tässä mallissa on kaksi ilmanpoistoaukkoa takaseinässä liitäntöjen vieressä ja yläosassa Crossfire-liittimen vieressä. Jäähdytysjärjestelmä perustuu 4-napaiseen ohjattuun tuulettimeen, joka on valmistettu turbiinin muodossa. Tuulettimen ilmaa jäähdyttää alumiininen jäähdytyselementti, joka peittää GPU:n ja muistisirut. Tässä jäähdytyselementissä on kuparipohja, joka on kosketuksessa grafiikkasirun kanssa. Ja kuparipohjasta lähtee neljä kupariputkea, joita jäähdyttää alumiinipatteri.
Tämä malli käyttää Samsungin valmistamia GDDR5-muistisiruja, jotka on merkitty K4G10325FE-HC04. Näiden sirujen pääsyaika on 0,4 ns ja nimellistaajuus 1,25 GHz (5 GHz QDR). Näytönohjaimen muistisirut toimivat 1,05 (4,2 GHz QDR) GHz taajuudella, joten näytönohjaimessa on marginaalia lievään ylikellotukseen. Näytönohjaimen takaosassa, jossa liitännät sijaitsevat, on kaksi DVI-liitintä sekä HDMI ja kaksi mini-näyttöporttia.
Huomaa, että verrattuna AMD:n aikaisempiin referenssijäähdytysjärjestelmiin uudesta jäähdytysjärjestelmästä on tullut paljon hiljaisempi. Myös lämpötilat maksimikuormituksella lepotilassa laskivat verrattuna Radeon HD5870 -näytönohjainkortteihin.
AMD Radeon HD6850
Uuteen Barts-arkkitehtuuriin rakennettu nuorempi malli AMD Radeon HD6850 on muunneltu versio Radeon HD6870 -näytönohjaimesta. Grafiikkaytimen ja muistin taajuuden vähentämisen lisäksi tässä näytönohjaimessa on vähemmän yhtenäisiä prosessoreita ja tekstuuriyksiköitä. Luotettavan virransyötön varmistamiseksi tämä malli on varustettu ylimääräisellä 6-nastaisella virtaliittimellä.
AMD Radeon HD6850 on varustettu vanhemmassa mallissa Radeon HD6870 käytetyllä jäähdytysjärjestelmästä poistetulla versiolla. Kortin mitat pienenevät, ja jäähdytysjärjestelmä vain jäähdyttää GPU:ta eikä joudu kosketuksiin muistisirujen kanssa. Tämä malli käyttää myös lämpöputkia, jotka on suunniteltu siirtämään tehokkaasti lämpöä pois GPU:sta. Testitulosten mukaan tämä järjestelmä selviää tehtävästä onnistuneesti eikä anna näytönohjaimen lämmetä yli 83 °C.
Suorituskyvyn suhteen Radeon HD6850 ei ole suorituskyvyltään paljon huonompi kuin Radeon HD6870, vaikka sillä onkin poikkeuksetta pienempi suorituskyky kaikissa sovelluksissa. Valitettavasti emme voineet verrata uuden mallin tuloksia HD5850-näytönohjaimen testauksen tuloksiin niiden puuttumisen vuoksi, mutta uusi malli ylittää onnistuneesti Radeon HD5830 -näytönohjaimen kaikissa testeissä.
johtopäätöksiä
Testitulosten perusteella voidaan väittää, että AMD:n uusi Barts-arkkitehtuuriin perustuva näytönohjainsarja osoittautui erittäin onnistuneeksi. Parempi suorituskyky nykyaikaisissa DirectX11-sovelluksissa viittaa siihen, että AMD:llä on vielä paljon tilaa parantaa GPU:taan. Ainutlaatuisena vastauksena NVIDIAn uusien korkean suorituskyvyn GeForce GTX580 -grafiikkasuorittimien julkaisuun AMD on varmistanut jalansijan suorituskykyisten grafiikkalaitteiden markkinoilla.
Yhteenvetona toteamme, että uusi malli tarjoaa käyttäjälle erittäin korkean suorituskyvyn pelisovelluksissa, samalla kun se antaa periksi aiempaan Radeon HD5870 -malliin. Lisäksi ei voida sivuuttaa sitä tosiasiaa, että tällä näytönohjaimella voit pelata mukavasti nykyaikaisia pelejä, jotka tukevat uutta DirectX11 API:ta, koska API DirectX 9 ja 10 -testeissä HD6850/HD6870-näytönohjaimet häviävät HD5870-ratkaisulle. Uudet mallit ovat osoittaneet suurta potentiaalia tessellaationopeudessa. Heaven Benchmark 2- ja Dirt 2 -testeissä, joissa on täysi tuki DirectX 11:lle, uusi Radeon HD6870 ylitti edellisen sukupolven HD5800:n.
Johdanto
Ikuinen vastakkainasettelu "punaisten" ja "vihreiden" välillä on jatkunut useita vuosia, ja tilanne tämän sodan rintamilla jatkuu kireänä huolimatta tilapäisistä, vaikkakin melko pitkistä tyyneysjaksoista - loppujen lopuksi he korvataan aina uusilla verisillä taisteluilla. Muistamme vieläkin AMD:n kaiken kattavan hallituskauden diskreetin grafiikan alalla DirectX 11:n tuella, mutta viime aikoina - alan standardien mukaan - Nvidia pystyi vihdoin saattamaan päätökseen suurimman osan tuotelinjoistaan siirtymisen uuteen Fermi-arkkitehtuuriin. . Mutta kuukausiakaan ei ole kulunut, ja meidän on jälleen nähtävä seuraava kaksintaistelu 3D-peligrafiikkamarkkinoiden jättiläisten välillä - Radeon HD 6800 astuu areenalle.Advanced Micro Devices, entisen ATI Technologiesin graafisen jaon hyökkäys on joskus yksinkertaisesti hämmästyttävää. Alle kuuden kuukauden kuluessa ensimmäisen DirectX 11 -näytönohjaimen julkistamisesta ATI-tiimi on tuonut markkinoille 11 näytönohjainta vaatimattomasta Radeon HD 5450:stä mahtavaan Radeon HD 5970:een, joka on edelleen maailman nopein yksittäinen näytönohjain. Itse asiassa AMD:n ei todellakaan tarvinnut päivittää Radeon HD -linjojaan, mutta yritys otti läksyn vaaroista lepäämään laakereillaan; Lisäksi Nvidian vastaisku GeForce GTX 460:n kanssa oli tarpeeksi suuri, jotta saimme meidät ajattelemaan symmetristä vastetta mahdollisimman pian. Viimeisenä, mutta ei vähäisimpänä, tähän vaikutti tilanne nykyaikaisten GPU:iden suorituskyvyssä tessellaatiota suoritettaessa: juuri tällä alueella Nvidia on jo onnistunut osoittamaan merkittävän edun.
Kuten totesimme yhdessä aikaisemmissa katsauksissamme, Nvidia GeForce GTX 460 -perheen markkinoille saattamisesta on tullut vakava uhka AMD:lle, mikä saattaa horjuttaa sen määräävää asemaa niin sanottujen "ihmisten pelikorttien" alalla - ratkaisuja, jotka ovat samanaikaisesti saatavilla merkittävälle osalle ostajia ja samalla suorituskykyä nykyaikaisten pelien pelaamiseen mukavalla suoritustasolla. Viime aikoihin asti Radeon HD 5830 ja Radeon HD 5850 hallitsivat tässä segmentissä lähes jakamattomia, mutta edellinen on kokoonpanoltaan liian katkaistu, käyttää kallista piirilevyä ja itse Cypress-ydin luotiin alun perin käytettäväksi korkeamman hintaluokan segmentissä. Mitä tulee Radeon HD 5850:een, se on hyvä kaikkeen paitsi hintaan. Näin ollen AMD tarvitsi kipeästi asianmukaista vastausta Nvidia GF104:n aiheuttamaan uhkaan ja osittain siihen, miksi yhtiö päätti aloittaa uuden sukupolven Radeon HD:n, joka tunnetaan myös nimellä Northern Islands, julkistamisen massaratkaisuilla, mikä ei ole kovin yleistä. , koska lippulaivat julkistetaan yleensä ensin.
Tällä hetkellä AMD:n strategia Radeon HD:n sukupolvien vaihtamiseksi on seuraava:
On aivan selvää, että numero 8 uuden linjan nimessä ei enää tarkoita kuulumista tehokkaimpiin yksiprosessoriratkaisuihin - nyt tällainen etuoikeus on merkitty numerolla 9. Barts-koodinimeltään ytimestä on tullut AMD:n perusta. uusi "pääpanssarivaunu":
Uutta valtavirtasirua kehitettäessä AMD:n pääponnistelut eivät keskittyneet maksimaalisen suorituskyvyn saavuttamiseen hinnalla millä hyvänsä, mitä Nvidia usein tekee syntiä: Barts luotiin hintaluokassaan optimaalista hintaa, nopeutta ja toimivuutta ajatellen. Ja vaikka uutta 40 nm:n prosessitekniikkaa ei enää käytetty, Barts-kehittäjät pystyivät lisäämään elementtien pakkaustiheyttä, mikä yhdessä transistorien määrän vähentämisen kanssa mahdollisti uuden tuotteen kompaktin, kannattavan. tuotannossa, mutta erittäin vakavat tekniset ominaisuudet ja useita mielenkiintoisia innovaatioita.
Radeon HD 6800: paikka perheessä
Myöhemmin Advanced Micro Devicesiksi sulautuneen ATI Technologiesin kehitys oli usein todella vallankumouksellista ja usein aikaansa edellä, mikä ei kuitenkaan hyödyttänyt heitä. Voiko samaa sanoa uudesta Radeon HD -perheestä, joka on muuttanut nimen suurimman luvun viidestä kuuteen? Yritetään ymmärtää tämä ongelma.Uudet Barts-ytimeen perustuvat AMD-ratkaisut ovat ensisilmäyksellä jopa askel taaksepäin Radeon HD 5800 -perheeseen verrattuna: ALU:iden ja tekstuuriprosessorien määrä on vähentynyt, samoin kuin molempien täyttönopeudet. Uusi Barts on yksinkertaisempi ja pienempi kuin Cypress sekä kiteen geometrisen alueen että siihen sisältyvien transistorien lukumäärän suhteen. Jos noudatamme näin pinnallista lähestymistapaa loppuun asti, voimme sanoa, että Radeon HD 6800:ssa on vain korkeampi ydinkellotaajuus kuin vanhemmalla mallilla, saavuttaen 900 MHz verrattuna 850 MHz:iin Radeon HD 5870:ssä. Muissa kvantitatiivisissa indikaattoreissa Barts on huonompi kuin Cypress.
Tämä lähestymistapa on kuitenkin pohjimmiltaan väärä. Ensinnäkin johtuen sen pinnallisuudesta sinänsä - ja tiedämme, että nykyaikaisten grafiikkaprosessorien arkkitehtuuri on erittäin monimutkainen ja suorituskyky voi riippua paljon voimakkaammin Shader-prosessorien organisaatiosta kuin ALU:iden suorasta määrästä. Toiseksi emme saa unohtaa, että edellisen sukupolven siru, Cypress, kehitettiin tuottavimmaksi ratkaisuksi kohtuullisin kustannuksin, kun taas Barts ei ole millään tavalla Radeon HD 6000 -perheen johtaja, mutta se on sijoitettu hintasektoriin, jonka alaraja on noin 150 dollaria ja yläraja ei ylitä 250 dollaria; Toisin sanoen Barts-pohjaisten korttien on kilpailtava pääasiassa Nvidian GF104-pohjaisten ratkaisujen kanssa - sekä niiden nykyisessä inkarnaatiossa että mahdollisesti tulevissa versioissa, joissa on lukitsematon 384-shader-prosessori.
Eli jos katsot Bartsia oikeasta kulmasta, se ei näytä ollenkaan askelelta taaksepäin Radeon HD 5800:sta, vaan pikemminkin se on valtava harppaus eteenpäin verrattuna Radeon HD 5700:een ja sen vaarallisimpiin kilpailijoihin. GeForce GTX 460. AMD Barts -ydin ylittää Nvidia GF104:n kaikissa parametreissa, mutta on yksinkertaisempi ja taloudellisempi ainakin ensi silmäyksellä. Eikä tietenkään missään tapauksessa pidä unohtaa innovaatioita, joita uudessa AMD GPU:ssa on paljon; joka tapauksessa riittää perustelemaan numeron 6 uuden Radeon HD -perheen nimessä. Kaiken kaikkiaan, vaikka emme menisikään Radeon HD 6800 -arkkitehtuurin yksityiskohtiin, vaan rajoittuisimme teknisiin perusominaisuuksiin, uudet AMD-ratkaisut näyttävät täydellisen tasapainoisilta. Jos AMD:n virallisia kommentteja on uskoa, ne pyrkivät jäljittelemään Radeon HD 4850:n menestystä, joka aikoinaan asetti uuden suorituskykystandardin ei liian kalliiden mutta tehokkaiden DirectX 10 -valmiiden pelikorttien luokassa. DirectX 11 -sektorilla, jolloin niistä tulee uudet "ihmisten kortit", joiden etua helpottavat kehittäjän suosittelemat hinnat - 179 dollaria ja 239 dollaria.
Koska Radeon HD 6800:n arkkitehtuuri sisältää useita innovaatioita ja parannuksia, meidän pitäisi puhua siitä yksityiskohtaisemmin.
Radeon HD 6800: Compute Processor Architecture
Huolimatta siitä, että Webissä levisi useita huhuja vakavasta muutoksesta VLIW-laskentaprosessorien arkkitehtuurissa uudessa Northern Islands -perheessä, erityisesti siitä, että kehittäjät hylkäsivät "4 yksinkertaista ja 1 monimutkaista ALU per stream-prosessori" -järjestelmän. (AMD mieluummin kutsuu samankaltaista stream-ydinlaitetta) yksinkertaisemman ja transistoreja säästävän järjestelyn "4 identtistä ALU:ta prosessoria kohti" puolesta, itse asiassa näitä oletuksia ei vahvistettu. Barts perustuu edelleen TeraScale 2 -arkkitehtuuriin, joka toteutettiin myös Radeon HD 5000 -perheessä. Virtausprosessorien superskalaarirakenne tarjoaa edelleen viisi ALU:ta prosessoria kohden, joista neljä on yksinkertaisia ohjeita, kuten FP MAD, ja viides. , jolla oli monimutkaisempi rakenne, voi suorittaa monimutkaisia ohjeita - SIN, COS, LOG, EXP ja niin edelleen. ALU:n lisäksi jokainen laskentaprosessori sisältää myös haaraohjausyksikön ja joukon yleiskäyttöisiä rekistereitä.Lähestymistapa on mielenkiintoinen, mutta jossain määrin ehkä kiistanalainen, koska maksimaalisen suorituskyvyn saavuttamiseksi on ladattava kaikki viisi ALU:ta, jotka muodostavat tällaisen prosessorin, ja tämä puolestaan vaatii varjostuskoodin huolellisen optimoinnin ja ketjunhoitajan täydellinen työ. Kuitenkin valtava määrä työtä jälkimmäisen parantamiseksi on jo tehty Radeon HD 5000 -perheen ytimien suunnittelussa ja toteutuksessa piiksi, ja kuten tämän perheen suorituskykyä koskevien lukuisten tutkimusten tuloksista jo tiedetään, se tehtiin hyvästä syystä.
Kummallista kyllä, Bartsin vuokaavioon ilmestyi toinen säikeenhallinta. Ottaen huomioon, että virallisessa Cypress-kaaviossa näkyy vain yksi Ultra-Threaded Dispatch Processor (UTDP) -lohko, voisi olettaa, että UTDP:iden lukumäärän lisääminen kahteen, yksi jokaista SIMD-ydinryhmää kohden, tehtiin vähentämiseksi edelleen. seisokkien laskentateho ja stream-prosessorien kuormituksen optimointi, minkä yhdessä lisääntyneen kellonopeuden kanssa olisi pitänyt tarjota Bartsille mahdollisuus kilpailla täysin Cypressin kanssa.
Onnistuimme kuitenkin selventämään tätä asiaa. Yllä olevaa RV870-lohkokaaviota yksinkertaistettiin, vaikka itse asiassa Cypressissä on myös kaksi UTDP-lohkoa, joista jokaista palvelee oma rasterisoija. Niissä on myös kytkin, joka yhdistää ne optimaalista kuormitusta varten; tämä koko järjestelmä, ilman näkyviä muutoksia, siirtyi Barts-piiin. Muuten uuden ytimen ulkoasu ei ole juurikaan muuttunut. Bartsin perusyksikkö on edelleen SIMD-ydin, joka sisältää 16 laskentaprosessoria (yhteensä 80 ALU:ta). Jokaista tällaista ydintä palvelee oma logiikkansa, sillä on oma paikallinen tiedonjako (sen koko on ilmeisesti pysynyt samana - 32 kt), 8 kt:n ensimmäisen tason välimuisti ja se liittyy neljään pintakuvioprosessoriin. Kehittäjät eivät koskettaneet melko monimutkaista välimuistijärjestelmää, mutta SIMD-ytimien määrää Bartsissa vähennettiin, joten sen määrä muuttui vastaavasti. Tällä hetkellä ei tiedetä, kuinka monta SIMD-ydintä on fyysisesti läsnä uudessa prosessorissa, tiedämme vain, että Radeon HD 6870:ssä on aktiivisia 14 SIMD-ydintä ja Radeon HD 6850:ssä 12.
Yksinkertaistamisen vuoksi Bartsin laskentaosa on menettänyt tuen kaksinkertaisille tarkkuuslaskelmille, mikä osoittaa myös, että Radeon HD 6800 on todennäköisemmin Radeon HD 5700:n evoluutio kuin Radeon HD 5800:n suora korvaaja. Tämä ominaisuus ilmeisesti jää etuoikeudeksi tehokkaammaksi Radeon HD 6900:ksi, jonka sydän on aggressiivisella koodinimellä Cayman oleva siru. Siten Radeon HD 6800 näyttää erittäin epäilyttävältä GPGPU-alustana, ainakin vakavissa laskelmissa. Koska kotikäyttöön tarkoitetut ohjelmat eivät kuitenkaan käytä FP64-muotoa, vaan luottavat FP32:een, kaksoistarkkuuden laskennan tuen puute ei vaikuta uusien tuotteiden kohdeyleisöön.
Radeon HD 6800: Toisen sukupolven DirectX 11 -testellaattori
DirectX 11:n tulon jälkeen tessellaatiosta on tullut vakioominaisuus, mutta vaikka Radeon HD 5000:n arkkitehtuuri täytti kaikki uuden API:n vaatimukset, tessellaatio oli sen heikko kohta alusta alkaen. Voimme sanoa, että tämä ominaisuus toteutettiin Radeon HD 5000:ssa "show". Vaikka Nvidian arsenaalissa ei ollut DirectX 11 -ratkaisuja, tämä ei ollut merkittävä ongelma, varsinkin kun markkinoilla ei käytännössä ollut tessellaatiotuella varustettuja pelejä, mutta Fermi-arkkitehtuurin myötä tilanne muuttui, koska ratkaisut perustuivat sillä oli huomattavasti suurempi geometrian käsittelynopeus, mikä näkyi selvästi Stone Giant- ja Unigine Heaven Benchmark -benchmarkissa sekä Metro 2033 -pelissä.Ja jos aikaisempi tessellaatio oli pelinkehittäjien mielenkiintoinen, mutta epästandardi ja käytännössä käyttämätön ominaisuus, niin DirectX 11:n julkaisun myötä siitä tuli tosiasiallinen alan standardi, ja jotta se ei häviä Nvidialle tällä alueella, AMD:n täytyi työskennellä Radeon HD:n uuden sukupolven tessellaatioyksikön parantamiseksi.
AMD:llä on jo 8 sukupolvea tessellaatiotekniikkaa, mutta olisi oikeampaa sanoa, että Barts-ytimessä on DX11-yhteensopiva toisen sukupolven tessellaatioyksikkö, koska kaikki sukupolvet "ennen DirectX 11:tä" voidaan jättää huomiotta - niille ei ole koskaan löydetty laajaa tukea. ohjelmistokehittäjien toimesta.
Ennen kuin siirrymme Bartsin tessellaatioon tekemiin parannuksiin, katsotaanpa koko DirectX 11 -testellaatioprosessia.
Lyhyesti sanottuna: rungon varjostimen tehtävänä on laskea tessellaatioparametrit jokaiselle patch-pinnalle (välillä 2-64) ja määrittää kuinka moneen pintaan kukin tulee jakaa; tessellaattori laskee jokaisen uuden kärjen koordinaatit; domain shader lähettää kaikki tiedot (tekstuurikoordinaatit, UVW-koordinaatit jne.) kaikista liukuhihnan kärjeistä. Vaihtoehtoisesti rungon varjostin voi muuntaa kolmion muotoiset patch-katkaisupisteet neliömäisiksi patch-katkaisupisteiksi, jolloin tiedot voidaan siirtää suoraan HS:stä DS:ään.
Kuten näette, tessellointiprosessi on itsessään varsin monimutkainen, mikä sen seurauksena tarkoittaa, että tessellaattorin itsensä kyky jakaa primitiivit (patch) useisiin osiin ei ole yksi suorituskykyä rajoittavista tekijöistä.
Toisen (tai seitsemännen, AMD-luokituksen mukaan) sukupolven uusi tessellaatiolohko sisältää useita parannuksia, mutta ei koko tessellaatioputkeen. Kehittäjät ovat optimoineet verkkotunnuksen varjostimien vuohallinnan ja muuttaneet jonojen ja puskureiden kokoa niin, että uuden tessellaattorin huippusuorituskyky saavuttaa maksiminsa tarkalleen suhteellisen alhaisilla tessellaatiotasoilla. Toisin sanoen, ei turhaan AMD varoittaa niin aktiivisesti liiallisen tesselloinnin vaaroista alle 16 pikselin polygonin koolla – näyttää siltä, että Barts-tesselaattori saavuttaa huippusuorituskyvyn tällä (tai suuremmalla) kolmiokoolla.
Tällainen kommentti voi olla yritys devalvoida Norther Islands GPU:iden viivettä erittäin aggressiivisella tesellaatiolla Fermi-arkkitehtuurisiruista, jotka sisältävät monia PolyMorph-geometriamoottoreita. Toisaalta liiallinen tessellaatio peleissä voi olla haitallista, koska jokaisen uuden kolmion luominen lisää väriarvojen laskemista, pintakuviohakujen määrää jne. Nykyaikaiset grafiikkaprosessorit toimivat 2 * 2 pikselin laattojen kanssa, eli on toivottavaa, että jokainen polygoni on kooltaan 4, 8, 16, 32, 64 (ja niin edelleen) pikseliä. Heti kun monikulmio on alle neljä pikseliä, tapahtuu valtava hidastuminen, koska grafiikkasuoritin on itse asiassa pakko työskennellä suuren määrän laattoja kanssa. Siten yhden pikselin monikulmion koolla nykyaikaisten GPU:iden suorituskyvyn lasku voi olla katastrofaalinen, ja yksityiskohtien vahvistuminen on lähes huomaamaton todellisissa peliolosuhteissa.
Virallisten lausuntojen mukaan Bartsin tesselaattoriarkkitehtuuriin tehdyt parannukset vaativat minimaalista lisäystä transistorien lukumäärään, mutta samalla mahdollistivat tämän yksikön suorituskyvyn kaksinkertaisen lisäämisen joissakin synteettisissä tehtävissä. Tämä lausunto, kuten kaikki muut, on tarkistettava käytännössä. Jos suorituskyky tesselloinnin aikana todella nousi niin merkittävästi, eikä synteettisessä, vaan todellisissa tehtävissä, niin Nvidia GeForce GTX 460:ssä on vain PhysX-tuki ja hyvin spesifinen ohjelmisto, joka käyttää Nvidia CUDA -alustaa OpenCL:n tai DirectComputen sijaan.
Mitä tulee tessellaattoreiden "kahdeksanteen sukupolveen", se on myös kolmas oikeassa DirectX 11 -luokituksessa - se toteutetaan vain Caymanissa (Radeon HD 6900), ja tässä AMD lupaa kolminkertaista suorituskykyä Cypressiin verrattuna. On täysin mahdollista, että tulevissa siruissa AMD:n insinöörit keskittyvät itse tessellaattorin suorituskyvyn lisäämiseen, ehkäpä rungon varjostajien työn optimointiin. Tulevaisuuden arkkitehtuureissa - Eteläsaaret, Hecatonchires jne. meidän pitäisi odottaa muutoksia itse tessellaatioputken organisaatiotasolla; esimerkiksi Nvidia Fermin tarjoamaan suuntaan, jossa jokaisella suurella stream-prosessorien joukolla on oma tessellaattorinsa, joka optimoi tietovirtoja.
Morfologinen AA - DirectCompute parantaa grafiikan laatua
Muita innovaatioita ovat tuki uudentyyppiselle koko näytön anti-aliasingille - niin sanotulle morfologiselle anti-aliasingille (MAA tai MLAA).AMD:n virallinen esitys ei paljasta uuden algoritmin yksityiskohtia tai sen ATI Radeon -grafiikkaprosessorissa toteutuksen teknisiä yksityiskohtia. Tietoa siitä löytyy kuitenkin Intelin vastaavasta julkaisusta (http://visual-computing.intel-research.net/publications/papers/2009/mlaa/mlaa.pdf), joka loi sen anti-aliasointia varten. jäljitysmenetelmällä piirretyt kuvat. säteet. Emme tiedä tarkalleen kuinka tämä algoritmi on toteutettu Radeon HD 6800:ssa, mutta sen yleiset toimintaperiaatteet ovat samat CPU:lle ja GPU:lle.
Julkaisun mukaan MLAA-algoritmi löytää tietyt rakenteet renderöidystä kehyksestä ja sekoittaa värejä näiden rakenteiden reunoilla tiettyjen sääntöjen mukaisesti, jotka riippuvat rakenteiden kaltevuuskulmasta, väristä ja muista ominaisuuksista.
Olisi loogista olettaa, että nämä säännöt voidaan asettaa ohjaimesta tai jopa suoraan ohjelmasta. Tämän seurauksena ne voivat kehittyä jatkuvasti ajan myötä.
MLAA-algoritmi on jossain määrin samanlainen kuin Radeon HD 2900 XT:n aikoina esitellyt reunantunnistusalgoritmi, mutta olennainen ero on, että MLAA ei havaitse väriltään hyvin erilaisia ja tietyissä kulmissa sijaitsevia reunoja, vaan kaappaa. kaikki lähellä olevat rakenteet eri väreillä ja määrittää näiden rakenteiden ominaisuudet. Suurin ero on se, että reunatunnistin CFAA käyttää pikselivarjostimia, mikä tarkoittaa käytännössä koko renderöintiputkilinjan lataamista, kun taas MLAA käyttää laskentavarjostimia, joiden ei tarvitse suorittaa tekstuurikäskyjä ja käyttää vähemmän datatapahtumia.
MSAA 8x
MLAA 8x
MLAA 8x + SSTAA
Hyvä uutinen on, että MLAA 4x:n ja MLAA 8x:n käyttö ei sumenna tekstuureja. MLAA 8x:n tarjoaman anti-aliasoinnin laatu on verrattavissa MSAA 8x:n laatuun monilla pinnoilla, mutta suorituskyky heikkenee vähemmän. Epäilemättä MLAA toimii kaikilla osa-alueilla.
Valitettavasti uudella algoritmilla on valtava haittapuoli: se ei toimi läpikuultavien pintakuvioiden kanssa. Esimerkiksi Fallout: New Vegasin tapauksessa voit nähdä, että aidan ja puun oksien hienoja yksityiskohtia ei ole tasoitettu ja osa MSAA:ta käytettäessä näkyvästä väritiedosta katoaa. Tämä voi olla sekä koko algoritmin että sen erityisen toteutuksen perusongelma. Jopa Intelin tämän tekniikan esittelemiseksi luomissa demoissa käytettiin normaalia laitteiston anti-aliasointia alfa-tekstureille, joita käytetään yleensä simuloimaan kasvillisuutta ja muita kohteita, joissa on paljon hienoja yksityiskohtia. Siksi antialiasoinnin maksimaalisen laadun saavuttamiseksi MLAA:ta käytettäessä tarvitaan myös läpinäkyvän tekstuurin anti-aliasing (TAA) aktivointi. Kuten vastaavasta kuvakaappauksesta näet, morfologisen anti-aliasoinnin laatu TAA:lla on lähes täydellinen. MLAA 8x + supersampling TAA on laadultaan melkein parempi kuin MSAA 8x.
On myös sanottava, että MLAA-tuki ei ole yksinomainen ominaisuus, joka on saatavilla vain Radeon HD 6800:n omistajille - DirectCompute 11:n ja paikallisen tiedonjaon ansiosta algoritmi toimii kaikissa muissa DirectX 11 -spesifikaatioiden mukaisissa AMD GPU:issa. Teoriassa ei ole kieltoja ja sen toteuttamista Nvidia Fermi -alustalla.
Radeon HD 6800: Uusi anisotrooppinen suodatusalgoritmi
Parannettu anisotrooppinen suodatusalgoritmi ansaitsee myös maininnan:Koska anisotrooppinen suodatus ei enää vakavasti vaikuta nykyaikaisten GPU:iden suorituskykyyn, tämä mahdollistaa sellaisten algoritmien käytön, joissa suodatuksen laatu ei riipu tason kulmasta. Sekä AMD että Nvidia ovat jo siirtyneet käyttämään korkealaatuista anisotrooppista suodatusta, ja Radeon HD 6800:n tapauksessa puhumme vain olemassa olevan algoritmin edelleen parantamisesta MIP-tasojen välisten siirtymien "pehmentämiseksi" niin, että ne ovat vähemmän havaittavissa tekstuureissa, joissa on paljon pieniä yksityiskohtia.
Radeon HD 6800 -sarjan automaattitarkennusRadeon HD 5800 -sarjan automaattitarkennus
Toisin kuin MLAA:n tapauksessa, uuden anisotrooppisen suodatusalgoritmin edut ovat selvästi nähtävissä. Todellisissa peleissä ne eivät tietenkään ole niin ilmeisiä, mutta silti jokainen enemmän tai vähemmän tarkkaavainen pelaaja näkee eron, onneksi nykyaikaisissa peleissä on paljon samanlaisia kohtauksia.
Kaikki yllä oleva ei siis anna aihetta puhua "uudesta AMD-vallankumouksesta" - Radeon HD 6800 ei ole radikaalisti uusi kehitys, ja lisäksi "perustojen kumoaja", vaan järjestelmällinen evoluution kehitys menestynyt Radeon HD 5800 -arkkitehtuuri.
Radeon HD 6800: DP 1.2, HDMI 1.4a, Stereo-3D ja Eyefinity massoille!
Tähän mennessä Radeon HD 5000 -näytönohjain on ollut markkinoiden edistynein näytönohjain, joka tarjoaa vertaansa vailla olevan kytkentäjoustavuuden, mahdollistaen kolmen näytön liittämisen yhdelle kortille ja jopa kuusi näyttöä erityisissä Eyefinity6 Edition -malleissa. Ottaen huomioon, että samanlainen lohko, joka on osa Nvidian grafiikkaytimiä, sallii silti enintään kahden näyttölaitteen samanaikaisen kytkemisen, ei ollut erityisen kiireellistä tarvetta Eyefinity-lohkon jalostamiselle. Radeon HD 6800 -näytönohjain on kuitenkin saanut uusia toimintoja, jotka tekevät siitä täysin saavuttamattoman kilpailijalleen. Ensinnäkin se tukee DisplayPort 1.2 -standardia, joka mahdollistaa monisäikeisen tiedonsiirron.Toisin sanoen mikä tahansa Radeon HD 6800 -perheen edustaja tukee nyt kuuden näytön yhdistämistä samanaikaisesti, ja osa niistä voidaan kytkeä DisplayPort-liitännän kautta sekä "ketju"-tilassa että erikoiskytkimen avulla.
Kytkettyjen näyttöjen konfiguroinnille ei ole erityisiä rajoituksia: on sallittua käyttää näyttöjä, joissa on eri liitännät ja resoluutiot. Lisäksi DisplayPort 1.2 tukee 120 Hz:n virkistystaajuustukea 3D-stereonäytöille. 3D-paneelien liittäminen HDMI:n kautta on teoriassa mahdollista, koska Barts-näytönohjain toteuttaa tämän liitännän version 1.4a - käytännössä tällä hetkellä ei kuitenkaan ole HDMI:n kautta 120 Hz:n tilassa toimivia näyttöjä tai televisioita.
Lisäksi Radeon HD 6800 -näytönohjain sai laitteiston värinkorjausyksikön, joka näyttää värit oikein, kun kuvia näytetään monitoreilla laajennetulla väriskaalalla. Itse asiassa kaikki edellä mainitut yhdessä edistyneen UVD3 GPU:n kanssa tekevät Radeon HD 6800:sta markkinoiden edistyneimmän multimediaratkaisun. Ainakin teoriassa.
Radeon 6800: Universal Video Decoder 3.0
Uusi, kolmas versio Unified Video Decoder -videoprosessorista on mielenkiintoinen ensisijaisesti siksi, että jo käyttöönotetun H.264- ja VC-1-muotojen dekoodauksen tuen lisäksi on lisätty täysi laitteistotuki DivX / XviD-dekoodaukselle sekä tukee entropiadekoodausta MPEG-2-muodossa. Lisäksi siru voi purkaa HD-videota Adobe Flash 10.1 -muodossa. Ilmoitettu tuki Blu-ray 3D:n laitteistodekoodaamiselle, mutta tämä ei ole niin selkeä kuin esityksessä näyttää.Muodollisesti Blu-ray 3D -standardin edellyttämä kyky purkaa samanaikaisesti kaksi 1080p-videovirtaa on toteutettu myös Radeon HD 5800/5700/5600/5500 -videoprosessoreissa. Käytännössä kaikki on kuitenkin hieman monimutkaisempaa. Tosiasia on, että vaikka MPEG4-MVC-koodekki perustuu MPEG4-AVC:hen (H.264), on dekoodauksessa otettava huomioon kahden näkyvän kehyksen riippuvuus toisistaan. Toisin sanoen huolimatta siitä, että aiempien sukupolvien kortit pystyvät samanaikaisesti purkamaan kaksi 40 Mbps:n virtaa, ne eivät pysty synkronoimaan niitä laitteistossa kolmiulotteisen tehosteen saamiseksi. Ilmeisesti ohjelmistojen synkronointi on täysin mahdollista, mutta kuten AMD vaatimattomasti vihjaa, aiempien sukupolvien UVD:t eivät olleet "päteviä" Blu-ray 3D:n purkamiseen ja toistamiseen, mikä käytännössä voi tarkoittaa, että yritys ei ole halukas parantamaan ohjelmistoa ja/tai BIOS HD 5000 - sarjan tuotteille .
AMD väittää myös, että Radeon HD 6800 pystyy ansaitsemaan 198 pistettä HQV 2.0 -testissä maksimipistemäärällä 210 pistettä, mutta tämä äänekäs lausunto on tarkistettava, samoin kuin se, ylittääkö uusi tuote Radeon HD:hen perustuvat ratkaisut. 5000 arkkitehtuuri tässä testissä.
Kuten edeltäjänsä, Radeon HD 6800 tukee täysin suojattua äänen suoratoistoa ja voi toimittaa 7,1-kanavaista ääntä (192 kHz ja 24 bittiä) jopa 6,144 Mbps nopeudella AC3-, DTS-, Dolby True HD-, DTS HD/DTS HD Master Audio-, LPCM- (Linear Pulse Code Modulation) ja muut HDMI-liitännän kautta lisädekoodausta varten ulkoisella vastaanottimella.
Kuten edellä mainittiin, kaikki innovaatiot eivät tee uudesta AMD-grafiikkaytimestä vallankumouksellista - ne vain täydentävät ja laajentavat niitä ominaisuuksia, jotka alun perin määriteltiin Radeon HD 5000 -arkkitehtuuria suunniteltaessa.
Tällä huomiolla voimme täydentää tämänpäiväisen katsauksen teoreettisen osan ja siirtyä käytännön osaan - tutustuttaa lukijat Radeon HD:n uuden sukupolven aineellisiin inkarnaatioihin. Perinteisesti aloitetaan vanhemmasta mallista.
Radeon HD 6870: PCB-suunnittelu ja jäähdytyssuunnittelu
Myös ulkoisesti uusi Radeon HD -sukupolvi eroaa merkittävästi vanhasta - sileät ääriviivat ja pyöristetyt kulmat on korvattu tiukalla, leikatulla muotoilulla, jossa on terävät kulmat. Ei voida sanoa, että jäähdytysjärjestelmän kotelon uusi muotoilu vaikuttaisi mitenkään, mutta älä missään tapauksessa pidä sekoittaa Radeon HD 6870:tä Radeon HD 5870:een tai HD 5850:een, lisäksi uutuustuote on puolitoista kahteen. senttimetriä pidempi kuin edeltäjänsä:
Radeon HD 6870Radeon HD 5850
Toisin kuin Radeon HD 5870, Radeon HD 6870:ssä ei ole metallista lämmönlevitintä piirilevyn takana. Tämä uutuuden osa näyttää melko tavalliselta, eikä täältä löytynyt mitään mielenkiintoisia mainitsemisen arvoisia suunnitteluominaisuuksia, lukuun ottamatta yhtä CrossFire-liitintä vastaan Radeon HD 5800 -perheessä kaksi. Mielenkiintoisin on tietysti piilossa sisällä. Jäähdytysjärjestelmän purkamisen jälkeen silmiimme ilmestyi seuraava kuva:
Ensimmäinen asia, joka pistää silmään, on energiaosajärjestelmän epästandardi, vähintäänkin sanottuna, asettelu. Nelivaiheinen GPU-tehonsäädin ei tavalliseen tapaan sijaitse piirilevyn takana, vaan etuosassa, aivan DVI-, HDMI- ja DisplayPort-liittimien takana. Se on rakennettu käyttämällä integroituja kokoonpanoja, jotka yhdistävät teho-MOSFETit ja niiden ajurit. On mahdollista, että tällainen outo asettelu valittiin tehoelementtien jäähdytyksen tehokkuuden lisäämiseksi, mutta tavalla tai toisella tällaista ratkaisua ei ole koskaan ennen nähty käytännössämme.
GPU-tehonsäätimen sydän on CHiL Semiconductorin CHL8214-ohjain. Nämä ohjaimet ovat melko harvinaisia nykyaikaisissa näytönohjaimissa - tähän päivään asti olemme tunteneet ainoan tapauksen Nvidia GeForce GTX 480:n edessä. Datalehden mukaan CHL8214 on sarjan huippumalli.
Muistin virranhallinnan hoitaa vaatimaton uPI Semiconductorin uP6122-siru. Hän ja mukana tulevat tehoelementit sijaitsevat piirilevyllä tutumassa paikassa, samassa paikassa kuin ulkoisen tehon liittimet. Molemmat liittimet ovat kuusinapaisia liittimiä, joiden suositeltu kuormitusraja on 75 W, ja ottaen huomioon Bartsin yksinkertaisemman rakenteen kuin RV870:n, niiden pitäisi riittää Radeon HD 6870:n tehoon huolimatta näytönohjaimen 1,175 V:iin kasvaneesta ydinjännitteestä. Kehittäjät pakotettiin nostamaan sitä varmistaakseen grafiikkaprosessorin vakaan toiminnan 900 MHz taajuudella. Painetun piirilevyn suunnittelussa ei ole mahdollisuutta asentaa kahdeksannapaisia virtaliittimiä, joiden kuormituskapasiteetti on suurempi.
Jos Radeon HD 5870:n suunnittelussa käytettiin Samsung Semiconductorin valmistamia muistisiruja, niin Radeon HD 6870 on varustettu Hynixin valmistamilla H5GQ1H24AFR-siruilla. Sirujen kapasiteetti on 1 Gbit (32Mx32) ja ne on suunniteltu 1,5 V:n syöttöjännitteelle, ja T2C-liite merkinnässä osoittaa nimellistaajuuden 1250 (5000) MHz. Yhteensä kahdeksan niistä on asennettu levylle; siten paikallisen videomuistipankin kokonaismäärä on tällä hetkellä standardi 1024 MB. 256-bittisellä pääsyväylällä 1050 (4200) MHz:n taajuudella Radeon HD 6870 -muistialajärjestelmän huippukaistanleveys on 134,4 Gt / s, mikä vastaa käytännössä GeForce GTX 470:n kaistanleveyttä.
Barts-kiteellä on epätavallinen suorakulmainen muoto ja se on huomattavasti pienempi kuin RV870. GPU-suunnittelussa ei käytetä lämpöä jakavaa kantta, kuten kaikissa ATI/AMD-ratkaisuissa; suojatoimenpiteitä rajoittaa metallikehyksen läsnäolo kristallin pakkauksessa. Ensimmäistä kertaa Radeon-perheen historiassa kristallipinnalla ei ole kaiverrusta ATI-logolla - nyt AMD-logo leijuu paikallaan, koska, kuten jo tiedämme, Advanced Micro Devices teki päätöksen (messamme ATI-tuotemerkin luopuminen. Keskivertokäyttäjälle käsittämätön merkintäperinne on kuitenkin säilynyt täysin - siitä voidaan poimia vain tietyn kideerän valmistuspäivä. Meidän tapauksessamme tämä on vuoden 2010 36. viikko, joka putosi syyskuun alkuun, eli siihen mennessä AMD:llä oli jo kiinteät Bart-erät, jotka pystyivät toimimaan 900 MHz:n taajuudella.
GPU-Z-apuohjelman versio 0.4.7 pystyy jo toimimaan Bartsin kanssa ja tunnistaa oikein uuden grafiikkasirun kokoonpanon versionumeroa lukuun ottamatta. Valintamerkin puuttuminen OpenCL-valintaruudusta johtuu siitä, että testeissä käytettiin AMD Catalyst -ajurien tavallista versiota, ei APP Edition -versiota, joka lisää OpenCL-tuen. Ainoa havaittava GPU-Z:n haittapuoli on, että apuohjelma ei näytä pintakuvioprosessorien määrää, mutta niiden lukumäärä vastaa Radeon HD 6870 - 56 TMU:n virallisia määrityksiä. Toinen harrastajien rakastama apuohjelma, MSI Afterburner, havaitsee myös aivan oikein uudet Radeon HD -ratkaisut, mutta versiossa 2.0.0 se ei vielä pysty ohjaamaan grafiikkaytimen jännitettä. Diagnostiikkapaneeli näyttää selvästi, että virransäästötilassa GPU-taajuus putoaa 900 MHz:stä 100 MHz:iin ja muistin taajuus putoaa 300 (1200) MHz:iin. Tämän pitäisi tarjota korkea hyötysuhde tiloissa, jotka kuormittavat GPU:ta kevyesti.
Kuten mainittiin, uusi Radeon HD -tuoteperhe tarjoaa vertaansa vailla olevat liitännät. Ja todellakin, asennuslevylle asettui jopa viisi liitintä: pari DVI-I- ja Mini DisplayPort -portteja sekä HDMI-liitin. Merkintöjen perusteella vain alempi DVI-I-portti tarjoaa mahdollisuuden analogiseen liittämiseen sopivan sovittimen kautta. Mitä tulee DisplayPort-portteihin, ne tukevat DP ++ -tilaa, eli ne voivat emuloida DVI-liitännän toimintaa, kun edullinen passiivinen sovitin on kytketty. Radeon HD 6800:een kytkettyjen näyttöjen kokoonpano voi olla melkein mikä tahansa, kuten katsauksen teoreettisessa osassa kuvattiin. Mitä tulee CrossFire-tukeen, uusissa korteissa on vain yksi liitin, ja näyttää siltä, että useamman kuin kahden Radeon HD 6800:n yhdistämistä ei tueta. Todennäköisesti tämä ominaisuus on varattu tehokkaammalle Radeon HD 6900:lle.
Jäähdytysjärjestelmän suunnittelussa ei ole tapahtunut perustavanlaatuisia muutoksia, eikä siinä ole vallankumouksellisia innovaatioita. Sähköjärjestelmän muistisirujen ja tehoelementtien jäähdytyksestä vastaa oikeisiin paikkoihin lämpötyynyillä varustettu alumiinilevy, ja kuparipohjainen alumiinipatteri poistaa lämpöä grafiikkaytimestä.
Patterissa on melko vaatimaton lämmönsiirtopinta-ala, mutta se on varustettu kolmella lämpöputkella kerralla, joista kaksi on halkaisijaltaan 8 millimetriä. Jäähdytyselementtiä ei ole mekaanisesti liitetty yllä mainittuun runkoon ja se on kiinnitetty levyyn neljällä jousikuormitteisella ruuvilla ja ristinmuotoisella elastisella levyllä, mikä varmistaa pohjan luotettavan kiinnittymisen kiteen. Kosketuskohtaan levitetään kerros tummanharmaata lämpötahnaa. Kuvassa näkyvät selkeästi kotelon profiloituvat aerodynaamiset rivat, jotka ohjaavat osan ilmavirrasta kohti kotelon sivuseinää, koska asennuslevyn tila tuuletusaukoille on rajallinen liittimien suuren määrän vuoksi. Ei voida sanoa, että kuvattu muotoilu tekee vaikuttavan vaikutelman, mutta koska Barts on yksinkertaisempi kuin Cypress, sillä pitäisi olla alhaisempi lämmönpoistotaso, mikä tarkoittaa, että tällaisen jäähdytysjärjestelmän pitäisi riittää sille lisääntyneestä ydinsyötöstä huolimatta. Jännite. Ainoa kysymys on akustisten ominaisuuksien mukavuus.
Radeon HD 6850 piirilevyn suunnittelu ja jäähdytyssuunnittelu
Uuden perheen nuorempi malli on hieman vanhempaa lyhyempi, mutta virtaliitin ei sijaitse levyn yläpuolella, vaan päässä, joten kaapelin ollessa kytkettynä Radeon HD 6870:n ja Radeon HD 6850 voidaan pitää samana. Jäähdytysjärjestelmän kotelo on valmistettu samalla hienonnetulla tyylillä.Sekä etu- että takakuva eivät paljasta tutkijalle mitään kiinnostavaa, ainakaan ennen kuin jäähdytysjärjestelmä on purettu. Kuten uuden perheen vanhemmassa mallissa, myös nuoremmassa on vain yksi CrossFire-liitin.
Toisin kuin Radeon HD 6870, Radeon HD 6850 käyttää tavanomaista PCB-asettelua, jossa tehoalijärjestelmä on sijoitettu takaosaan. Alentuneesta kellotaajuudesta ja GPU:n syöttöjännitteestä huolimatta tehonsäädin on rakennettu myös nelivaiheiseen piiriin.
Sen toiminnasta vastaa sama ohjain kuin vanhemmassa mallissa - CHiL Semiconductorin valmistamassa CHL8214.
Myös uP6122-mikropiiriä käyttävän muistin virtalähteen stabilisaattorin elementtipohja on täysin sama. Tämä tehoalijärjestelmän osa sijaitsee painetun piirilevyn edessä. Radeon HD 6850:ssä on vain yksi ja sama kuusinapainen virtaliitin, mikä tarkoittaa, että PCI Express -paikan teho-osan kuormitus lupaa olla paljon suurempi kuin Radeon HD 6870:n tapauksessa, jota osittain kompensoi alempi sydänjännite 3D-tilassa - 1,05 V vs. 1,175 V. Levyn suunnittelussa ei ole mahdollisuutta asentaa kahdeksannapaista liitintä.
Muisti käyttää samoja mikropiirejä kuin Radeon HD 6870 - Hynix H5GQ1H24AFR-T2C -mallissa, joka pystyy toimimaan 1250 (5000) MHz:n taajuudella. Radeon HD 6850:lle tällaisten sirujen käyttö on kuin varpusen ampumista tykistä, koska tämän mallin vakiomuistitaajuus on 1000 (4000) MHz. 256-bittisellä pääsyväylällä nämä parametrit tarjoavat 128 Gt / s suorituskyvyn. Paikallisen muistipankin kokonaiskoko on 1024 MB. Virransäästötilassa muistin taajuus pienenee automaattisesti 300 (1200) MHz:iin.
GPU-sirun merkintä näyttää hieman erilaiselta kuin Radeon HD 6870:n tapauksessa. Viimeinen rivi on eri fontilla ja ensimmäinen valmistusaikaa osoittava rivi sisältää U-kirjaimen. Valitettavasti voi arvaa vain mitä se tarkoittaa. Tiedetään vain varmasti, että tämä Barts-esiintymä valmistettiin viikkoa myöhemmin kuin yllä kuvattu, asennettuna Radeon HD 6870 -kopioomme.
Ydinkokoonpano on määritetty oikein, lisäämme vain, että Radeon HD 6850:ssä on vain 48 aktiivista pintakuvioprosessoria fyysisesti saatavilla olevista 56:sta. Kuten edellisessä tapauksessa, MSI Afterburner ei voi ohjata grafiikkaytimen jännitettä, mutta ainakin se osoittaa, että energiaa säästävät tekniikat toimivat oikein: tyhjäkäynnin GPU-taajuus pienenee 100 MHz:iin ja muistin taajuus 300 (900) MHz:iin. Muistutamme, että Radeon HD 6850 -ytimen ei tarvitse toimia ultrakorkeilla taajuuksilla, joten sen syöttöjännite on alennettu ja on 1,05 V.
Radeon HD 6800 -perheen nuoremman mallin liitinkokoonpano on sama kuin vanhemmassa: kortissa on pari DVI-I- ja DisplayPort-portteja, jotka tukevat DP++- ja monisäikeistä yhteyttä sekä HDMI-portti, joka täyttää 1.4a-vaatimukset. Tätä loistoa täydentää ainoa CrossFire-liitin, jonka avulla voit yhdistää Radeon HD 6850 -parin yhdeksi usean grafiikkasuorittimen tandemiksi; todennäköisimmin myös Radeon HD 6870:n epäsymmetrisiä kokoonpanoja tuetaan.
Yleisesti ottaen Radeon HD 6850 -jäähdytysjärjestelmän rakenne muistuttaa edellä kuvattua Radeon HD 6870 -jäähdyttimen rakennetta, mutta se on huomattavasti yksinkertaisempi: jäähdyttimessä on huomattavasti pienempi lämmönsiirtoalue ja se on varustettu yhdellä litteällä U- muotoiltu lämpöputki pohjassa. Jäähdyttimen mitat eivät herätä kunnioitusta ollenkaan. Kuten Radeon HD 6870:ssä, suojuksessa on aerodynaamiset rivat, jotka ohjaavat osan ilmavirrasta kohti järjestelmäkotelon sivukantta.
Jäähdytysjärjestelmän lisäelementti on kuviollinen levy, jossa on matala evä, joka poistaa lämpöä tehonvakaimen muistisiruista ja tehokokoonpanoista, joille siinä on lämpöä johtavat tyynyt oikeilla paikoillaan. Tämä levy kiinnitetään levyyn erillään jäähdytyselementistä ja muovisuojasta. Tämä jäähdytysjärjestelmä ei näytä kykenevän mihinkään vakaviin saavutuksiin, varsinkin kun sen suunnittelussa on käytetty vähemmän tehokasta ja kompaktimpaa tuuletinta, mutta Radeon HD 6850 -grafiikkaydin toimii vähemmän stressaavissa olosuhteissa kuin sen kaksoiskappale, joka on asennettu Radeon HD 6870:een. Yritä selvittää, kuinka tehokkaita uuden Radeon HD -perheen jäähdytysjärjestelmät ovat katsauksen seuraavassa luvussa.
Virrankulutus, lämpöolosuhteet, melu ja ylikellotus
Kaikkien uusien grafiikkaratkaisujen sähköiset ominaisuudet kiinnostavat suuresti, ja kiinnitämme tähän aina erityistä huomiota. Uudet Radeon HD -mallit eivät myöskään läpäisseet perinteistä testausta - niille tehtiin vakiotestausmenettely mittausalustalla, jossa oli seuraava kokoonpano:
Prosessori Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
Emolevy DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Muisti PC2-1066 (2x2 Gt, 1066 MHz)
Virtalähde Enermax Liberty ELT620AWT (teho 620 W)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bittinen
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/Serenity BD (1080p VC-1, 20 Mbps)
Crysis Warhead
OCCT Perestroika 3.1.0
Tämä teline on varustettu erityisellä mittausmoduulilla, joka on kuvattu katsauksessa " Tietokoneiden virrankulutus: kuinka monta wattia tarvitset?". Sen käyttö mahdollistaa täydellisimmän tiedon saamisen nykyaikaisten näytönohjainkorttien sähköisistä ominaisuuksista eri tiloissa. Kuten tavallista, seuraavia testejä käytettiin kuormittamaan videosovitinta eri tiloissa:
CyberLink PowerDVD 9: FullScreen, laitteistokiihdytys käytössä
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, pakkaskartta
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, FullScreen, Shader Complexity 8
Kullekin moodille, lukuun ottamatta OCCT:n enimmäiskuormituksen simulointia, mittaukset suoritettiin 60 sekunnin ajan; Virran ylikuormituksen aiheuttaman kortin epäonnistumisen välttämiseksi OCCT: GPU-testissä testiaika rajoitettiin 10 sekuntiin. Tätä tekniikkaa käyttämällä pystyimme saamaan seuraavat tulokset:
Kuten odotettiin, Radeon HD 6870 osoittautui huomattavasti taloudellisemmaksi kuin Radeon HD 5870, mutta kohonnut GPU-jännite ei ollut sille turha - 3D-tilassa virrankulutustaso osoittautui melkein samaksi kuin Radeon HD 5870. Radeon HD 5850. jossa ytimen kuormitus ei ole liian voimakas, uutuuden hyötysuhde on paljon korkeampi. +3,3 V voimalinjan kuormitus osoittautui yllättävän suureksi, jota ei ole käytetty nykyaikaisissa näytönohjaimissa melko pitkään aikaan. Muuten Radeon HD 6870:n käyttäytyminen virrankulutuksen suhteen on varsin ennakoitavissa; varsinkin alusta alkaen oletimme, että virtaliittimiin kohdistuu suunnilleen yhtä suuri kuormitus. Ja niin kävi; liittimestä johtuva pieni ylimäärä, joka on merkitty taulukossa nimellä "12V 6/8-pin", voidaan jättää huomiotta.
Radeon HD 6850:n kanssa kuva on mielenkiintoisempi: lukuisat toistetut mittaukset 2D-tilassa antoivat poikkeuksetta tuloksia alueella 30-33 W huolimatta siitä, että ydintaajuus MSI Afterburnerin mukaan todella putosi määrättyyn 100 MHz:iin. . Ilmeisesti käsiimme joutuneen kortin myyntiä edeltävässä näytteessä PowerPlay ei toiminut oikein; Esimerkiksi lepotilassa järjestelmä ei voinut vähentää GPU-jännitettä, mikä johti lisääntyneeseen virrankulutukseen ilman todellista kuormaa. Sama pätee kuormiin, kuten teräväpiirtovideon dekoodaukseen - tulos oli myös parempi kuin Radeon HD 6870. Mutta 3D-tilassa, jossa ydinjännite on maksimi, saatiin oikeat tulokset. Tässä Radeon HD 6850 kuluttaa huomattavasti vähemmän kuin vastineensa, mikä on aivan luonnollista, kun otetaan huomioon alhaisempi taajuus, pienempi syöttöjännite ja vähemmän aktiivisia GPU-yksiköitä. Radeon HD 6850:n yksittäisten linjojen kulutuksen luonne on samanlainen, mutta vain yhden virtaliittimen läsnäolon vuoksi tämä yksittäinen liitin on kuormitettu paljon raskaammin ja synteettisessä OCCT-testissä tämän kanavan virrankulutus saavuttaa 80 wattia.
Joten tehokkuusindikaattoreiden kannalta uusi Radeon HD -perhe osoittautui erittäin onnistuneeksi, lukuun ottamatta epämiellyttävää vikaa Radeon HD 6850:n PowerPlay-logiikassa joissakin tiloissa, mutta tätä käyttäytymistä ei todennäköisesti havaita vähittäiskauppaketjuille toimitetut sarjakortit. Mutta tälläkin korjauksella 3D-tilassa nuorempi malli kuluttaa suorituskyvyltään hieman enemmän kuin paljon vaatimattomampi Radeon HD 5770. Vanhemman mallin osalta se on vähintään yhtä tehokas kuin Radeon HD 5850. AMD:n lupausten mukaisesti nykyaikaisissa peleissä nopeammin kuin jälkimmäinen. Ei huono väite johtajuudesta luokassaan, varsinkin kun Nvidia GeForce GTX 460 1GB on huomattavasti vähemmän taloudellinen ratkaisu.
Uudet Radeon HD -mallit osoittavat erittäin intensiivistä lämpökäyttöä, mikä ei ole vähiten heikkojen vertailujäähdytysjärjestelmien ansio. Ansio on kyseenalainen, mutta rehellisyyden nimissä on huomattava, että useimmille tehokkaiden näytönohjainten viitejäähdyttimille on ominaista tällainen käyttäytyminen, kun taas ei-standardijärjestelmät osoittavat usein paljon vaikuttavampaa suorituskykyä. Siten Radeon HD 6870 ja Radeon HD 6850 eivät eroa viileyden suhteen, mutta tämä pätee vain näiden korttien vertailuversioihin. Niitä seuraa todennäköisesti onnistuneemmilla jäähdytysjärjestelmillä varustetut ratkaisut. Lisäksi arvot alueella 75-80 celsiusastetta ovat jo pitkään olleet normi nykyaikaisille GPU:ille, eikä niitä pidä pelätä millään tavalla.
Melutason tilanne on epäselvä: jos vakavan kuormituksen puuttuessa uudet Radeon HD 6800 -mallit käyttäytyvät erittäin hiljaa, käytännössä sulautuen käynnissä olevan järjestelmän taustameluun (38 dBA testilaboratoriossa), niin ajon aikana resurssiintensiivisiä sovelluksia, jotka käyttävät aktiivisesti näytönohjainta, niiden tuulettimet lisäävät nopeasti nopeutta ja kortit tulevat selkeästi kuuluviin. Perheen nuorempi malli on äänitasomittarin mukaan hieman hiljaisempi kuin vanhempi, mutta kuulolla ei ole havaittavissa eroa, ainakaan meidän tunteiden mukaan. Ei voida sanoa, että melutaso on liian korkea - loppujen lopuksi kaikki korkean suorituskyvyn pelikortit pitävät melko paljon melua, mutta on ymmärrettävä, että kun ostat Radeon HD 6870 tai Radeon HD 6850, et saa ratkaisu, joka on hiljainen kaikissa tiloissa, ainakin mitä tulee Puhumme referenssijäähdytysjärjestelmällä varustetuista malleista.
Radeon HD 6800:n ominaisuuksien tutkiminen HD-videon toistossa
Jo perinteinen UVD-moottorin parannus jokaisen uuden sukupolven myötä tekee selväksi, että kehittäjät sijoittavat AMD Radeon HD 6800:n myös HD-videon ystäville. Katsotaan kuinka hyvä Bartsin GPU on multimediatehtäviin teoriassa ja käytännössä.Joten UVD 3.0 mahdollistaa DivX/XviD-, MPEG2-HD-, MPEG4-AVC-, MPEG4-MVC-, WMV-HD-, VC-1-, Adobe Flash 10.1- ja joissakin muissa muodoissa olevien virtojen laitteiston purkamisen. Se tukee myös monia HDMI-ääniformaatteja sekä laitteiston jälkikäsittelyä SD- ja HD-videoille. Toisin sanoen UVD 3.0 -videomoottori ei eroa paljon edeltäjästään ja on sen looginen evolutionaarinen kehitys.
Ensi silmäyksellä vaikuttaa melko oudolta ottaa käyttöön tuki DivX/XviD-laitteistodekoodaukselle ja lisätä entropiadekoodauksen tuki MPEG2:lle vuonna 2010. On kuitenkin ymmärrettävä, että UVD 3.0 ei ensisijaisesti kehitetty pelkästään näytönohjainkorteille, joiden maksimikulutus on yli 100 W, vaan myös lisäintegrointiin erilaisiin mobiiligrafiikoihin tai keskusprosessoreihin. Kun dekoodataan videota, UVD 3.0:n kulutuksen tulisi olla pienempi kuin tehokkaamman suorittimen kulutuksen. Voidaan vain ihmetellä, että Radeon HD 6850 kuluttaa HD-videota toistettaessa lähes 40 wattia: ei kovin vakava kuorma pöytäkonejärjestelmälle, mutta merkittävä mobiilijärjestelmälle.
On selvää, että pöytätietokoneen omistaja tuskin on yhtä tärkeä kuin virrankulutus sinänsä. Alhainen jäähdytysjärjestelmän äänenvoimakkuus ja yleisesti mukava akustinen taso ovat välttämättömiä (valitettavasti referenssi Radeon HD 6850 ei ole todella hiljainen näytönohjain), mutta videon toiston laatu on yhtä tärkeä, sekä HD alkuperäisellä resoluutiolla että SD interpoloituna 1080p-resoluutioon .
Tässä artikkelimme osassa tarkastelemme, kuinka hyvin UVD 3.0 ja Radeon HD 6850 voivat purkaa Blu-ray-levyjä sekä toistaa teräväpiirtovideota ja interpoloida standardivideota FullHD-tasolle.
Testausalustan konfigurointi ja testausmenetelmät
Nvidia GeForce GTX 460:n ja muiden grafiikkaprosessorien laadun ja suorituskyvyn tutkimus videostriimien toiston ja dekoodauksen aikana suoritettiin testijärjestelmällä, jossa oli seuraava kokoonpano:
Prosessori Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 GHz, 6 Mt välimuisti, 1333 MHz väylä)
Emolevy Gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45)
Muisti OCZ Technology PC2-8500 (2x1 Gt, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Western Digital -kiintolevy (640 Gt, SATA-150, 16 Mt puskuri)
Alusta Antec Fusion 430W
Näyttö Samsung 244T (24", maksimiresoluutio [sähköposti suojattu] Hz)
Optinen asema LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD)
ATI Catalyst 10.6/10.9/10.10 ATI Radeonille
Nvidia ForceWare 197.45/258.96/260.63/260.99
CyberLink PowerDVD 10
Microsoft Windows Performance Monitor
Microsoft Windows 7 64-bittinen
Seuraavat näytönohjaimet osallistuivat tutkimukseen:
AMD Radeon HD 6850
Näytönohjain ATI Radeon HD 5750
Näytönohjain ATI Radeon HD 5670
Näytönohjain ATI Radeon HD 5570
Näytönohjain ATI Radeon HD 4770
Nvidia GeForce GTS 450
Nvidia GeForce GTX 460
Näytönohjain Nvidia GeForce 9800 GT/GTS 240
Nvidia GeForce GT 240
Seuraavia työkaluja käytettiin arvioimaan videon toiston laatua vakio- (SD) ja korkealla (HD) resoluutiolla:
IDT/Silicon Optix HQV 2.0 DVD
IDT/Silicon Optix HQV2.0 Blu-ray
Ajurin asetukset pysyivät ennallaan. HQV-testisarjan vaatimusten mukaisesti kohinanvaimennus ja yksityiskohtien parantaminen nostettiin kuitenkin kuljettajissa keskitasolle (50-60%), mikä ei vaikuttanut monipoljintestien tuloksiin.
Koska kalliiden äänijärjestelmien omistajat ovat kiinnostuneita pakkaamattomien äänivirtojen toiston tuloksista, sisällytimme DTS-HD Master Audion ja Dolby Digital TrueHD:n (jos saatavilla) lisätäksemme prosessorin kuormitusta kaikissa toistetuissa kohdissa.
Ottaen huomioon, että testit suoritetaan Windows 7 -käyttöjärjestelmällä taustapalveluita poistamatta, prosessorin maksimikäytön piikkejä ei pidä ottaa kriittisesti. Tärkeimmät parametrit ovat keskimääräiset prosessorin varatun ajan tason parametrit. Tästä syystä on järkevää muistaa, että 1-2% ero ei osoita yhden tai toisen kiihdytin yksiselitteistä etua tai haittaa kilpailijaan verrattuna.
Seuraavia elokuvia käytettiin arvioimaan suorittimen käyttöä toistettaessa FullHD-videota (1920x1080) sekä FullHD-videota, jossa kuva kuvassa on käytössä (BonusView Blu-ray Disc Association -luokituksessa):
"Alien vs. Predator": MPEG2 HD Part 18
"Constantine": VC1 PIP osa 25
"Dark Knight": VC1, osa 1 (rekisteröimätön)
Death Race: MPEG4-AVC/H.264 PIP, osa 14
"Päivä huomisen jälkeen": MPEG4-AVC/H264, osa 14
Videon toiston laatu
HQV 2.0 -testipaketit tarjoavat mahdollisuuden subjektiivisesti arvioida useiden grafiikkaprosessorin videonkäsittelytoimintojen suorituskyvyn laatua. Kuten jo mainittiin, testi on erittäin yksityiskohtainen ja keskittyy Blu-ray/DVD-soittimien vertailuun (erikoistuneiden videoprosessorien pohjalta), minkä seurauksena nykyaikaiset GPU:t eivät aina pysty näyttämään todella hyviä tuloksia.HQV 2.0 DVD
Videomarkkinoiden nykytilanteen erityispiirteet ovat sellaisia, että harvat katsovat tavallisia DVD-elokuvia televisioista, joissa on "natiivi" DVD-resoluutio, ja yhä enemmän - FullHD (1920x1080) -resoluutiolla. Siten videoprosessorin päätehtävänä ei ole niinkään sisällön oikea näyttö, vaan kyky interpoloida laadullisesti, korjata liikkeitä, vähentää melua, lisätä yksityiskohtien selkeyttä ja niin edelleen. HQV 2.0 DVD:llä esitettävät videoleikkeet on tarkoitettu juuri ymmärtämään, kuinka hyvin nykyaikaiset sirut pystyvät suorittamaan yllä mainitut toiminnot erikseen.UVD 3.0:n julkistamisen yhteydessä AMD ei sanonut mitään kuvanlaadun parantamisesta. Ilmeisesti ei turhaan: Radeon HD 6850:n interpolointilaatu vastaa täysin edeltäjiään.
HQV 2.0 Blu-Ray
Hyvin samanlainen kuin HQV 2.0 DVD, HQV 2.0 Blu-ray -testipaketti antaa sinulle mahdollisuuden tutkia subjektiivisesti samanlaisia videoprosessorin ominaisuuksia korkealla resoluutiolla.Kuten edellisessä tapauksessa, emme näe yhtäkään eroa edeltäjien testituloksiin, mikä ei yleensä ole huonoa. Radeon HD 5000/6800:n tulokset ovat perinteisesti korkeampia kuin kilpailevat Nvidia GeForce -ratkaisut, ja suurin osa sen puutteista (testitulokset 0 pisteellä) liittyy heikkolaatuiseen sisältöön. On epätodennäköistä, että käyttäjät, jotka katsovat HD-elokuvia Blu-ray-levyiltä eivätkä yritä venyttää pseudo-HD-kuvaa iTunesista tai vastaavista palveluista koko näytölle, ovat tyytymättömiä Radeon HD 6800:n kuvanlaatuun.
Radeon HD 6850 -sarjan ja Catalyst 10.10 -ajureiden julkaisun myötä AMD alkoi asettaa kohinanpoisto- ja reunanparannusasetuksia melko aggressiiviselle oletustasolle. Meidän on vaikea sanoa, miksi näin tehtiin, mutta on selvää, että tämä maksimoi vastaavien testivideoiden tulokset HQV 2.0:ssa. Valitettavasti AMD:n mukautettu kohinanvaimennustekniikka on kaukana täydellisestä, jopa 50 %:ssa se ei niinkään poista kohinan aiheuttamia artefakteja, vaan hämärtää kuvaa, jolloin monet 720p-videot näyttävät VHS-nauhoilta.
Kun otetaan huomioon, että tosielämän elokuvissa on useita kohtauksia, jotka on kuvattu eri paikoissa eri valaistuksella ja joskus eri kameroilla, videoprosessorien arvo on kyky mukautua tiettyyn kohtaukseen lennossa. Tässä suhteessa suosittelemme käyttäjiä tarkistamaan oletusohjaimien kohinanvaimennus- ja terävyysasetukset.
Mielenkiintoista on, että HQV 2.0 Blu-ray -testi ei toiminut Radeon HD 6850 -näytönohjaimella ilman päivitystä uusimpaan versioon. Samaan aikaan kaikki elokuvat pelattiin täydellisesti. Cyberlink PowerDVD 10:n uusi versio, joka tukee AMD Radeon HD 6800:ta ja Blu-ray 3D:tä, julkaistaan tässä kuussa.
HQV-testien tuloksia tarkasteltaessa tulee muistaa, että pisteytystapa on äärimmäisen subjektiivinen, ja siksi pientä eroa eri korttien loppupisteiden välillä tuskin voi pitää kriittisenä.
Blu-ray-toisto
Mieti, kuinka onnistuneesti Radeon HD 6800 pystyy purkamaan järjestelmän suorittimen teräväpiirtovideon dekoodauksesta.Uutuus ei näytä erityisiä muutoksia toistettaessa elokuvia "Dark Knight" ja "Constantine": se näyttää erittäin hyviä, mutta ei erinomaisia tuloksia.
Keskimääräinen suorittimen kuormitus toistettaessa MPEG4-AVC-elokuviamme Radeon HD 6850:lle on erittäin kohtuullisella tasolla - noin 7%. Lisäksi maksimaalinen suorituskyky on jonkin verran heikentynyt, mikä vähentää nykimisen mahdollisuutta toiston aikana.
Vastaanotettujen tietojen perusteella MPEG2 HD -entropian dekoodaus GPU:lla lyhentää merkittävästi prosessorin keskimääräisiä ja maksimilatausaikoja. Kuten näet, HD 6850 on selkeä johtaja Radeon-sarjan joukossa tässä indikaattorissa.
Multimediaominaisuudet: mikä on tulos
Kuten useimmat edeltäjät, AMD Radeon HD 6850 -siru on poikkeuksellinen kotiteatterin näytönohjain.Tukee videovirtojen laitteistodekoodausta DivX/XviD-, MPEG2-HD-, MPEG4-AVC-, MPEG4-MVC-, WMV-HD-, VC-1-, Adobe Flash 10.1- ja useissa muissa muodoissa, jotta voidaan siirtää kaikkia yleisiä äänityyppejä formaatteja HDMI 1.4a:n kautta ja laadukkaalla SD- ja HD-videolaitteiston jälkikäsittelyllä, AMD Radeon HD 6850 on markkinoiden edistynein kortti multimediaominaisuuksien suhteen. Valitettavasti Radeon HD 6850 kuluttaa paljon virtaa ja on melko iso, joten sinun ei pitäisi toivoa tällaisten passiivisesti jäähdytettyjen näytönohjainkorttien ilmestymistä. HD 6870 on niin pitkä, ettei se mahdu mihinkään kohtuullisen kokoiseen HTPC-koteloon.
Radeon HD 6850:n Blu-ray-toiston ja DVD-interpoloinnin laatu on parempi kuin saman luokan kilpailevat ratkaisut, mutta ei silti täydellinen HQV 2.0:n mukaan. Ilmeisesti kehittäjien on muutettava Avivo-moottoria sirussa tai ohjaimissa näyttääkseen huomattavasti parempia tuloksia HQV 2.0 -testeissä.
On syytä huomata erikseen, että 3D-stereolähtötekniikka - AMD HD3D - tukee Blu-ray 3D -elokuvien tulostamista erittäin laajalle valikoimalle televisioita ja projektoreita ilman lisäohjelmiston ostamista (paitsi soitin, kuten Cyberlink PowerDVD Deluxe, jossa on Blu-ray 3D -tuki). Kilpailevan 3D Visionin tapauksessa sinun on myös ostettava erityinen ajuri Nvidialta.
Testausalustan kokoonpano ja suorituskyvyn testausmenetelmät
Uusien Radeon HD 6800 -mallien testaus olosuhteissa, jotka ovat mahdollisimman lähellä todellista, suoritettiin yleisellä testialustalla seuraavalla kokoonpanolla:
Prosessori Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Jäähdytysviikate SCKTN-3000 "Katana 3"
Emolevy Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Muisti Corsair XMS3-12800C9 (3x2 Gt, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Samsung Spinpoint F1 -kiintolevy (1 Tt / 32 Mt SATA II)
Modulaarinen Ultra X4 850 W -virtalähde (nimellinen 850 W)
Dell 3007WFP -näyttö (30", enimmäisresoluutio [sähköposti suojattu] Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bittinen
ATI Catalyst- ja Nvidia GeForce -ajureista käytettiin seuraavia versioita:
ATI Catalyst 10.10a (korjauksella) ATI Radeon HD:lle
Nvidia GeForce 260.89 WHQL Nvidia GeForcelle
Itse ajurit konfiguroitiin seuraavasti:
ATI katalysaattori:
Anti-aliasing: Käytä sovellusasetuksia/vakiosuodatinta
Morfologinen suodatus: Pois
Tekstuurisuodatuslaatu: Korkea laatu
Pintamuodon optimointi: Pois
Odota pystysuuntaista päivitystä: Aina pois päältä
Anti-aliasing-tila: Laatu
NVIDIA GeForce:
Tekstuurisuodatus - Laatu: Korkea laatu
Pystysynkronointi: Pakota pois päältä
Antialiasing - Läpinäkyvyys: Multisampling
CUDA-GPU:t: Kaikki
Aseta PhysX-kokoonpano: Automaattinen valinta
Ambient Occlusion: Off
Muut asetukset: oletus
Testipaketti sisälsi seuraavat pelit ja sovellukset:
3D First Person Shooters:
Alienit vs. Predator (1.0.0.0, vertailuarvo)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, vertailuarvo)
Far Cry 2 (1,03, vertailuarvo)
Metro 2033 (Ranger Pack, 1.02, benchmark)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)
Kolmiulotteiset ampujat kolmannen persoonan näkymällä:
Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, vertailuarvo)
RPG:
Mass Effect 2 (1,01, Fraps)
Simulaattorit:
Colin McRae: Dirt 2 (1.1, vertailuarvo)
Tom Clancy's H.A.W.X. (1.03, vertailuarvo)
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (1.01, vertailuarvo)
Strategiapelit:
Battle Forge (1.2, vertailuarvo)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)
Puolisynteettiset ja synteettiset testit:
Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Final Fantasy XIV virallinen vertailuarvo (1.0.0.0, Fraps)
Unigine Heaven Benchmark (2.0)
Jokainen testiohjelmistosarjaan kuuluva peli on viritetty tarjoamaan mahdollisimman yksityiskohtaista tietoa. Sovellukset, jotka tukevat tessellaatiota, ovat hyödyntäneet tätä ominaisuutta.
Perusteellinen kieltäytyminen konfiguraatiotiedostojen manuaalisesta muokkaamisesta tarkoittaa, että konfigurointiin käytettiin vain itse pelissä olevia työkaluja, jotka ovat kaikkien tietämättömien käyttäjien käytettävissä. Testaus suoritettiin resoluutioilla 1600x900, 1920x1080 ja 2560x1600. Ellei toisin mainita, tavallista 16x anisotrooppista suodatusta täydennettiin 4x MSAA-antialiasingilla. Anti-aliasing aktivointi suoritettiin joko itse pelin avulla tai niiden puuttuessa pakotettiin käyttämällä ATI Catalyst- ja Nvidia GeForce -ajureiden asianmukaisia asetuksia.
Radeon HD 6870 ja Radeon HD 6850 lisäksi testattiin seuraavat näytönohjaimet:
Näytönohjain ATI Radeon HD 5870
Näytönohjain ATI Radeon HD 5850
Nvidia GeForce GTX 470
Nvidia GeForce GTX 460 1GB näytönohjain
Nvidia GeForce GTX 460 768MB näytönohjain
Suoritustietojen saamiseksi käytimme peliin sisäänrakennettuja testaustyökaluja, joissa alkuperäiset testileikkeet ovat pakollisia ja mahdollisuuksien mukaan kiinnitettiin tiedot minimisuorituskykyyn. Yllä olevien työkalujen puuttuessa Fraps 3.2.3 -apuohjelmaa käytettiin manuaalisessa tilassa kolminkertaisella testiläpäisyllä, jossa vahvistettiin vähimmäisarvot ja laskettiin sitten lopputuloksen keskiarvo.
Pelitestit: Aliens vs. Saalistaja
Parannettu tessellaatiolohko toimii hyvin. Uusi Radeon HD 6800 ei tietenkään voi saavuttaa GeForce GTX 470:tä kaikella halulla, mutta vanhempi malli saavuttaa melko menestyksekkäästi GeForce GTX 460 1GB:n tason, ja resoluutioissa 1920x1080 se ylittää sen minimisuorituskyvyssä; kuitenkin vain indikaattoreita 1600x900 voidaan kutsua enemmän tai vähemmän mukaviksi. Arkkitehtonisten parannusten ansiosta jopa Radeon HD 6850 on tässä pelissä edellä Radeon HD 5870. Mutta tämä on vasta alkua.
Pelitestit: Battlefield: Bad Company 2
Tulokset sopivat hyvin AMD:n väitteisiin. Pienemmällä määrällä toiminnallisia lohkoja Radeon HD 6870 kilpailee menestyksekkäästi Radeon HD 5850:n kanssa, mutta tämä ansio johtuu melkein kokonaan näiden näytönohjainten prosessorien taajuuden vakavasta erosta. Uuden perheen nuorempi malli, Radeon HD 6850, ylittää onnistuneesti suunnitelmansa, ylitti GeForce GTX 460 768 Mt:n ja saavutti GeForce GTX 460 1GB:n tason. Alhaisemman hinnan vuoksi tämä tekee Radeon HD 6850:stä erittäin houkuttelevan ratkaisun. Mutta vaikka tämä on vasta toinen pelitesti, mitä tapahtuu seuraavaksi?
Pelitestit: Call of Duty: Modern Warfare 2
Kolmannessa testissä Radeon HD 6870 pystyi täyttämään AMD:n lupaukset - näyttää samaa kuin Radeon HD 5850 - vain 1600x900 resoluutiolla, ja 1920x1080 alkaen se alkoi jäädä Radeon HD 5850:stä yhä enemmän. . Onneksi keski- ja minimiarvot pysyivät mukavalla tasolla jopa 2560x1600:ssa. Eri hintaluokkien vuoksi tuskin kukaan haluaisi vakavasti vaihtaa ATI Radeon HD 5850:tä AMD Radeon HD 6850:ksi, koska tessellaatiota käyttäviä pelejä ei ole vielä niin paljon. On kuitenkin merkittävää, että 6800-sarja on joskus hitaampi kuin 5800.
Pelitestit: Crysis Warhead
Tämä peli ei moottorin raskaudesta huolimatta käytä tessellaatiota, joten Bartsilla ei ole paikkaa paljastaa kykyjään täysin. Tämän seurauksena uuden perheen vanhempi malli on tyytyväinen Radeon HD 5850:n perillisen rooliin, kun taas nuorempi kilpailee erittäin menestyksekkäästi korkeissa resoluutioissa GeForce GTX 460 1GB:n kanssa. Ei paha, mutta ottaen huomioon pelin vaativuuden, siinä ei ole käytännön näkökulmasta mitään järkeä - tämän luokan kortit osoittavat lähellä hyväksyttävää suorituskykyä, paitsi ehkä 1600x900 resoluutiolla.
Pelitestit: Far Cry 2
Mielenkiintoista on, että 900 MHz:n ydintaajuudesta huolimatta Radeon HD 6870 alkaa jäädä jälkeen Radeon HD 5850:stä resoluution kasvaessa, ja 2560x1600:lla tämä viive saavuttaa 7 %, mikä saattaa viitata riittämättömään muistin kaistanleveyteen; Onneksi puhumme vain keskimääräisestä suorituskyvystä, eikä minimi muutu, ja yleensä molemmilla korteilla on riittävästi päätä tarjoamaan pelaajalle hyväksyttävät olosuhteet. Radeon HD 6850:n kohtalo tässä tapauksessa kilpailee halvemman GeForce GTX 460 768MB:n kanssa, ja silloinkaan 1600x900 resoluutiolla se ei toimi kovin hyvin. Kuitenkin 2560x1600 resoluutio on saatavilla myös uuden Radeon HD 6800 -perheen nuoremmalle mallille.
Pelitestit: Metro 2033
Tämä peli on testattu ilman anti-aliasointia. Tesselointi on käytössä.Uuden testin käyttäminen tesselloinnin kanssa tekee selväksi, kuinka vaativa Metro 2033 on. Jopa 1600x900:lla vain GeForce GTX 470 pystyy näyttämään yli 40 kuvaa sekunnissa, miniminopeudella enintään 12 kuvaa sekunnissa, eli täysin mukavista olosuhteista voi vain haaveilla. Mitä Radeon HD 6870:een tulee, minimisuorituskykyetu Radeon HD 5850:een verrattuna, joka on noin 1-3 kuvaa sekunnissa, ei todellakaan riitä arvioimaan objektiivisesti uuden tessellaatioyksikön ominaisuuksia tai muita Bartsin optimointeja.
Jälleen kerran voimme todeta, että Radeon HD 6800 on hitaampi kuin Radeon HD 5800.
Pelitestit: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Tämä testi käyttää DX10.1- ja DX11-tiloja kykyisille korteille. Tesselointi on käytössä.Toisessa post-apokalyptisessa ammuskelussa uudet tuotteet onnistuvat osoittamaan enemmän tai vähemmän samaa suorituskykyä kuin Radeon HD 5000. Ottaen huomioon, että S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat käyttää tessellaatiota hyvin ehdollisesti, ei voida sanoa, että uudet sirut näyttäisivät omansa. potentiaalinen voima täällä. Päinvastoin: suuri määrä Radeon HD 5800 executive -laitteita kilpailee menestyksekkäästi Radeon HD 6800:n korkeiden taajuuksien kanssa.
AMD:n Radeon HD 6870 onnistuu pysymään GeForce GTX 460 1GB:n suorituskyvyssä, jonka virallinen hinta on 40 dollaria vähemmän, mikä ei ole vakuuttava kanta. Uuden linjan nuorempi edustaja näyttää hyvältä, osoittaen samanlaista nopeutta kuin GeForce GTX 460 768MB.
Playtests: Just Cause 2
Integroidut testityökalut eivät tuota vähimmäissuorituskykytietoja, joten käytämme Frapsia saadaksemme ne.Tessellaatiota ei ole toteutettu Just Cause 2:ssa, mutta käytetään mahdollisuutta simuloida vesipintojen käyttäytymistä GPU:lla. Radeon HD 6870:n ydin toimii 900 MHz taajuudella, mikä vaikuttaa vastaavasti geometrian käsittelynopeuteen. Vaikka Bartsin arkkitehtoniset parannukset koskettivat vain tessellaatiolohkoa, vaikuttamatta muihin prosessointigeometriaan liittyviin lohkoihin, tällaisen taajuuden ero yksin riittää saavuttamaan suorituskyvyn tässä pelissä lähes Radeon HD 5870:n tasolla. Hintaero huomioon ottaen Radeon HD 6870 ja Radeon HD 5870 on loistava tulos. Radeon HD 6850 tuntuu myös hyvältä, mutta se ei tee enää ennätyksiä, sillä se on tyytyväinen GeForce GTX 460 768 Mt:n pariteettiin kahdessa ensimmäisessä resoluutiossa ja tarjoaa mahdollisuuden pelata mukavasti 1600x900 resoluutiolla.
Pelitestit: Lost Planet 2
Bartsin edut tessellaatiossa näkyvät selvästi: 1600x900 resoluutiolla Radeon HD 6870 on vähintään suorituskyvyltään Radeon HD 5870:tä edellä. Tarjoaa saman verran, ja sen vastine 1 Gt:n videomuistilla, yleensä ylläpitää miniminopeuden tasolla, joka on lähellä 30 kuvaa sekunnissa, mikä on enemmän kuin nuorempi tai jopa vanhempi Radeon HD 6800 -malli.
Pelitestit: Mass Effect 2
Tässä testissä koko näytön anti-aliasing pakotetaan käyttämällä tekniikkaa, joka on kuvattu Contemporary Graphics Accelerators in Mass Effect 2 -katsauksessa.Molemmat Radeon HD 6800 -mallit osoittavat vaikuttavia tuloksia varsinkin 2560x1600-tarkkuudella, jossa vain ne ja kalliimpi (virallisesti 259 dollaria) ja kuuma GeForce GTX 470 osoittavat riittävän suurta miniminopeutta. ylivoima Radeon HD 6800 -perheeseen verrattuna useissa teknisissä ominaisuuksissa. Sen vähimmäissuorituskykyä voidaan kutsua ehdollisesti hyväksyttäväksi, mutta ne eivät saavuta 25 kuvaa sekunnissa.
Pelitestit: Colin McRae: Dirt 2
DirectX 11:tä tukeville korteille käytetään asianmukaista tilaa. Tesselointi on käytössä.Uudesta tessellaatioyksiköstä huolimatta Radeon HD 6800 -perhe ei suoriudu tässä testissä yhtä loistavasti kuin joissain muissa, yksinkertaisesti siksi, että tessellaationopeus ei ole pullonkaula tässä pelissä. Vanhempi malli kilpailee tässä luonnollisesti Radeon HD 5850:n kanssa, ei ollenkaan Radeon HD 5870:n kanssa. Nuorempi edustaja, Radeon HD 6850, on valitettavasti huomattavasti huonompi kuin Nvidia GeForce GTX 460:n molemmat versiot, lukuun ottamatta 2560x1600 resoluutiolla, jossa se onnistuu saavuttamaan pariteetin GeForce GTX 460 768MB:n kanssa. Jälki GeForce GTX 460 1GB:n taakse on kuitenkin minimaalinen, ja Radeon HD 6850:n osoittama yleinen suorituskykytaso on varsin riittävä tämän resoluution käytännön käyttöön.
Pelitestit: Tom Clancy's H.A.W.X.
Testaukseen käytetään peliin sisäänrakennettuja työkaluja, jotka eivät edellytä vähimmäisindikaattoreiden kiinnittämistä. DirectX 10/10.1 -tiloja käytetään.H.A.W.X.:n ensimmäisessä osassa. uudet Radeon HD -mallit osoittavat jälleen kerran, että niitä ei turhaan viitata seuraavaan sukupolveen - erityisesti Radeon HD 6870 saavuttaa helposti GeForce GTX 460 1GB 1920x1080 ja jopa GeForce GTX 470 2560x1600, ja tämä testi on aina pidetty "Nvidian alueena". Radeon HD 6850 ei ole niin menestynyt, mutta 1920x1080-tilasta alkaen se pystyy kilpailemaan Nvidia GF104 -pohjaisten korttien kanssa.
Pelitestit: Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Preview Benchmark
Ennen H.A.W.X. 2, meidän on huomattava, että Nvidia jakeli tätä sovellusta 22. lokakuuta 2010 asti.Tämä testi käyttää tessellaatiota maanpinnan renderöimiseen. Tessellaatio lisää primitiivien määrän 1,5 miljoonaan kehystä kohden, ilman lentokoneita, puita ja rakennuksia, kun taas tyypillisen primitiivin koko on 6 pikseliä, mikä on hyvin epäoptimaalista useista näkökulmista.
Testaa H.A.W.X. 2 (ei itse peli, jota ei ole vielä julkaistu) palauttaa kiistattoman johtajuuden Nvidian ratkaisuille. Kyllä, Radeon HD 6870 on edellä Radeon HD 5870, ja varsin merkittävästi, mutta parannetusta tessellaatioyksiköstä huolimatta se on kaukana edes GeForce GTX 460 768MB, puhumattakaan tehokkaammista Fermi-ratkaisuista. Ainoa lohdutus on uusien tuotteiden hyvä absoluuttinen suorituskyky, jonka avulla voit pelata jopa 2560x1600 resoluutiolla.
On huomattava, että esikatselun vertailuarvo H.A.W.X. 2:ta arvostelee voimakkaasti AMD, joka väittää, että tämä "esituotanto" ei näytä suorituskykyä, joka on verrattavissa muihin tessellaatiota käyttäviin sovelluksiin. Erityisesti joidenkin Internet-resurssien mukaan AMD väittää seuraavaa:
"Olemme saaneet tietoomme, että olet saattanut saada aikaisin koontiversion benchmarkista, joka perustuu tulevaan Ubisoftin peliin H.A.W.X. 2. Olen varma, että olet täysin tietoinen siitä, että tämän vertailuarvon ajoitus ei ole sattumaa ja että kilpailijamme yrittää vaikuttaa negatiivisesti arvioisi AMD Radeon HD 6800 -sarjan tuotteista. Suosittelemme, että et käytä tätä vertailuarvoa esiintyy, koska sillä on tunnettuja ongelmia DirectX 11 -testelloinnin toteutuksessa, eikä se toimi hyödyllisenä suorituskyvyn indikaattorina HD 6800 -sarjalle. Vertailuarvot osoittavat, kuinka epäedustava H.A.W.X. 2 -suorituskyky on todellisen suorituskyvyn suhteen.
AMD on osoittanut Ubisoftille tessellation suorituskyvyn parannuksia, jotka hyödyttävät kaikkia GPU:ita, mutta kehittäjä on päättänyt olla toteuttamatta niitä esikatselun vertailussa. Tästä syystä työskentelemme pelin lopullista julkaisua varten ajoissa ajuripohjaisen ratkaisun parissa, joka parantaa suorituskykyä kuvanlaadusta tinkimättä. Sillä välin suosittelemme, että pidättelet vertailuarvon käyttämisestä, koska se ei tarjoa hyödyllistä suorituskykyä verrattuna muihin DirectX 11 -peleihin, joissa käytetään tessellaatiota."
AMD:n ärsytys on ymmärrettävää, koska H.A.W.X. 2 esikatselun vertailuarvo käyttää tessellaatiota ylivoimaisesti, mikä tekee siitä pääasiallisen suorituskyvyn pullonkaulan. On aika mielenkiintoista nähdä, että H.A.W.X. 2 benchmark toimii nopeammin kuin todellinen H.A.W.X.-peli, ja tee myös tiettyjä johtopäätöksiä tämän perusteella.
Pelitestit: BattleForge
DirectX 11:tä tukeville korteille käytetään asianmukaista tilaa.Valitettavasti Radeon HD:n vähimmäissuorituskyvyn ongelma ei ole kadonnut edes uudessa Barts-ytimeen perustuvassa sukupolvessa. Vaikka Radeon HD 6870:n ja Radeon HD 6850:n keskimääräinen suorituskyky on melko korkea, vähimmäisnopeus on alle kritiikin, kun taas 1600x900:ssa jopa GeForce GTX 460 768 MB pystyy ylläpitämään tämän parametrin tasolla vähintään 30 kuvaa per toinen.
Pelitestit: StarCraft II: Wings of Liberty
Radeon HD 6800:n tärkein saavutus tässä testissä on melko vakava läpimurto minimisuorituskyvyssä, etenkin verrattuna Radeon HD 5850:een. Lisäksi 1920x1080 resoluutiolla uuden perheen vanhempi malli onnistui ohittamaan jopa GeForcen. GTX 470. pysyi suljettuna riittämättömän korkeiden minimiarvojen takia, vaikka Radeon HD 6870 olikin lähellä haluttua 25 kuvaa sekunnissa.
Puolisynteettiset ja synteettiset vertailuarvot: Futuremark 3DMark Vantage
Minimoidakseen prosessorin vaikutuksen 3DMark Vantage käyttää "Extreme" -profiilia testaamiseen käyttämällä 1920 x 1200 resoluutiota, FSAA 4x ja anisotrooppista suodatusta. Suorituskuvan täydentämiseksi yksittäisten testien tulokset otetaan kaikilla resoluutioilla.Radeon HD 6870 onnistui ylittämään 8000 pisteen riman, ainakin kokonaispisteissä. Lopputulos oli jopa korkeampi kuin GeForce GTX 470. Mutta Radeon HD 6850 ei aivan saavuttanut GeForce GTX 460 1GB:n tasoa, vaikka se olikin nuorempaa veljeään edellä.
Toisessa testissä Radeon HD 6800 -perhe suoriutuu paljon paremmin kuin ensimmäisessä, varsinkin vanhempi malli. Koska geometriamoottorin suorituskyky on tärkeä tässä testissä, tulos on melko luonnollinen. Mutta kuten tiedämme jo pelitestien tuloksista, tämä ei ole kaukana tarpeeksi varmalle voitolle vihreän joukkueen kilpailijoista.
Puolisynteettiset ja synteettiset vertailuarvot: Final Fantasy XIV virallinen benchmark
Koska FF XIV Official Benchmark antaa aluksi merkityksettömän tuloksen pisteissä, Frapsia käytetään näytönohjaimien suorituskyvyn tietojen saamiseksi. Testi tukee vain 1280x720 ja 1920x1080 resoluutioita.Testaus ei osoittanut mitään uutta: tämä testi on edelleen Radeon HD:n toimialue, jossa se hallitsee lähes jakamattomasti. Huomaamme vain, että Radeon HD 6870 ei ole huonompi kuin Radeon HD 5870 1920 x 1080 resoluutiolla, eikä se ole sen suora kilpailija.
Puolisynteettiset ja synteettiset vertailuarvot: Unigine Heaven -benchmark
Testi käyttää tessellaatiota "normaalissa" tilassa.Vahvistetusta tessellaatioyksiköstä huolimatta Radeon HD 6800 -tuoteperhe ei osoittanut perustavanlaatuista parannusta tuloksissa tässä testissä, paitsi että 1920x1080:lla vanhempi malli pystyi ylittämään Radeon HD 5870:n minimisuorituskyvyllä. Onko se Bartsin riittämättömän korkea tehokkuus suoritettaessa monimutkaista tessellaatiota, vai rajoittavatko muut tekijät suorituskykyä? Joka tapauksessa luvattu läpimurto tässä testissä ei toteutunut, mutta Radeon HD 6800:n osoittamat tulokset eivät myöskään voi olla epäonnistumisia.
Radeon HD 6870: edut ja haitat
Edut:
Korkea suorituskyky nykyaikaisissa peleissä
Saattaa joissain testeissä ylittää Radeon HD 5870:n
Laaja valikoima FSAA-tiloja
HDMI 1.4a -tuki
DisplayPort 1.2 -tuki
Virheet:
Huomattava melutaso
Radeon HD 6850: edut ja haitat
.Edut:
Hyvä suoritus luokassaan
Nopea tessellaatiosuorituskyky verrattuna Radeon HD 5800:een
Laaja valikoima FSAA-tiloja
Alan johtava anisotrooppinen suodatus
Tuki ulostulolle kuudelle näytölle
Täysi laitteistotuki HD-videon purkamiseen, mukaan lukien DivX ja 3D
Korkealaatuinen HD-videon jälkikäsittely ja skaalaus
Integroitu ääniydin, joka tukee HD-ääniformaatteja
HDMI-äänilähdön tuki
HDMI 1.4a -tuki
DisplayPort 1.2 -tuki
Alhainen energiankulutus luokassaan
Korkea hyötysuhde energiaa säästävissä tiloissa
Virheet:
Huonompi kuin GeForce GTX 460 768MB matalilla resoluutioilla
Huomattava melutaso
Ei kovin tehokas jäähdytysjärjestelmä
Vähemmän GPGPU-kiihdytettyjen ohjelmistojen valintoja kuin kilpailevat ratkaisut
Johtopäätös
Testasimme siis uutta Radeon HD 6800 -perhettä 19 eri peli- ja synteettisessä vertailussa. Mitä voidaan sanoa näiden testien tuloksista?Kaiken kaikkiaan AMD:n vanhempi Radeon HD 6870 toimii erittäin hyvin: se on nopeampi kuin kalliimpi ATI Radeon HD 5850 useimmissa tapauksissa, samalla kun siinä on useita parannuksia, mukaan lukien parempi tessellaatioyksikön suorituskyky, mikä oli ilmeistä useissa testeissä. Tämä näkyy hyvin yhteenvetokaavioilla.
On huomattava, että 1600x900:lla taistelu GeForce GTX 460 1GB:tä vastaan kesti vaihtelevalla menestyksellä, mutta jo 1920x1200:lla uusi AMD alkoi johtaa melko luottavaisesti, ja 2560x1600:lla Radeon HD 6870:n keskimääräinen ylivoima kilpailijaansa nähden saavutti 16%. . Lisäksi useimmissa testeissä Radeon HD 6870 ei vain osoittanut suorituskykyä Radeon HD 5850:n tasolla, vaan myös ylitti sen, paikoin melko merkittävästi. Itse asiassa tämä on lause jälkimmäiselle, koska Advanced Micro Devices itse suunnittelee sen. Radeon HD 6870:n hinnan huomioon ottaen on kuitenkin järkevää tarkastella lähemmin GeForce GTX 460 1GB -näytönohjainta, joka on tehdasylikellotus 750:een. -800 MHz ydintaajuudella. Tällainen ratkaisu ei näy käytännössä huonommin kuin Radeon HD 6870, ja lisäksi se tarjoaa pelaajalle tuen pienille parannuksille, kuten PhysX useissa peleissä. Mitä tulee Radeon HD 5870:n omistajiin, heidän ei tarvitse huolehtia toistaiseksi, ainakaan Radeon HD 6900:n julkistukseen asti.
Kaikki on monimutkaisempaa Radeon HD 6850:n kanssa. Se on huonompi kuin vanhempi veljensä, keskimäärin noin 15%, mutta joissain tapauksissa viive voi olla 20-40%. Radeon HD 5850:tä vastaan tällä uudella tuotteella ei myöskään ole vakavia mahdollisuuksia. Vaikka Radeon HD 6850 voi johtaa melko paljon, kun tessellaatiossa vaaditaan suurta nopeutta, tällaisia pelejä on markkinoilla edelleen vähän. Mutta mitä tulee kilpailuun GeForce GTX 460 768 Mt:n kanssa, on syytä pessimismiin. Katsokaa vain pivot-kaavioita.
Matalalla resoluutiolla Nvidian ratkaisu on yksiselitteisesti nopeampi; Radeon HD 6850 voittaa vain pienessä määrässä testejä, ja tämä voitto on erittäin merkityksetön. Resoluution kasvaessa tilanne tasoittuu, mutta 1920x1080:lla taistelu jatkuu vaihtelevalla menestyksellä, ja tässä kaikki riippuu tietystä pelistä, eikä 2560x1600-tilaa ole alun perin tarkoitettu käytettäväksi Radeon HD 6850:n tai GeForcen kanssa. GTX 460 768MB luokka. Pitäisikö minun päivittää Radeon HD 5830:sta Radeon HD 6850:een? Mielestämme ehdottomasti - uusi ratkaisu on paljon paremmin tasapainotettu teknisten ominaisuuksien ja suorituskyvyn suhteen. Mutta jos valitset sen ja GeForce GTX 460 768 MB:n välillä, sinun pitäisi ohjata suosikkipelejä.
Yleensä molemmat Radeon HD 6800 -perheen mallit tulisi tunnustaa menestyneiksi sekä hinnan että teknisten ominaisuuksien ja suorituskyvyn suhteen. Advanced Micro Devices -grafiikkakehitystiimi teki hyvää työtä poistaessaan yhden Radeon HD 5800 -arkkitehtuurin pullonkauloista - hitaan tesselloinnin ja kaiken kaikkiaan huonon geometrian käsittelynopeuden. Lisäksi useat multimedia-alaan liittyvät innovaatiot tekivät uusista kohteista todella ainutlaatuisia. Näitä innovaatioita ovat tuki DisplayPort 1.2:lle, HDMI 1.4a:lle, uudelle videoprosessorille, joka tukee DivX-laitteiston dekoodausta, sekä mahdollisuus liittää jopa kuusi näyttöä tai TV-paneelia ja lähes kaikissa kokoonpanoissa.
Ottaen huomioon Radeon HD 6850/6870:n virrankulutus ja mitat, tällaisia ratkaisuja on vaikea suositella kotiteatteritietokoneille. Kuitenkin, jos puhumme pelaamiseen tarkoitetusta HTPC:stä, niin 6850-mallilla on kaikki mahdollisuudet tulla parhaaksi valinnaksi.
Barts-siru tukee kaikkia mahdollisia teräväpiirtomuotoja, mukaan lukien Blu-ray 3D, HQV 2.0 -testien mukaan paras, vaikkakaan ei ihanteellinen Blu-ray-sisällön toiston ja DVD-videointerpoloinnin laatu.
Tämän seurauksena Nvidia, joka aikoinaan viivästytti oman DirectX 11 -tuen sisältävän arkkitehtuurinsa käynnistämistä, vaikka se pystyikin lopulta saattamaan tuotelinjojensa siirron siihen, mutta ei saanut pitkää hengähdystaukoa. - siihen mennessä, kun yritys ehti Lopuksi nauttia Fermin tuomista hedelmistä, entinen ATI Technologies on jo valmistellut uuden iskun, ja tämä isku osoittautui erittäin herkäksi. Nyt meidän tarvitsee vain odottaa ilmoitusta Radeon HD 6900 "Caymanista" nähdäksemme, voiko se saada takaisin AMD:n johtoaseman maailman nopeimpien yksikantaisten näytönohjainkorttien joukossa.
GeForce GTS 450 SLI: höyhensarjan mestari?
Olen iloinen, että joka vuosi perinteitä muuttamatta päivitetään AMD Radeon -videokiihdytinsarjaa. Yleensä jokainen myöhempi ATI-näytönohjainsarja ylitti edeltäjänsä suuruusluokkaa ja osoitti uuden tason suorituskykyä, ominaisuuksia ja laatua. Voidaan muistaa, että aikoinaan ATI Radeon HD 4800 -sarjan "huippukiihdyttimet" olivat edellä edeltäjiään ATI Radeon HD 3800. Sama kuva oli ATI Radeon HD 5800 -näytönohjainkorttien ilmaantuessa. Uusien AMD Radeon HD 6800 -näytönohjainkorttien on kyettävä ylittämään ainakin yksisirun lippulaiva ATI Radeon HD 5870, jonka suorituskyky on nykystandardien mukaan erittäin korkea. Valitettavasti tänä vuonna ei tapahtunut kovin vahvaa läpimurtoa. Ohempaan 32 nm:n prosessitekniikkaan siirtymiseen liittyvien ongelmien vuoksi uusia grafiikkasiruja jouduttiin valmistamaan 40 nm:llä, kuten ATI Radeon HD 5000 -sarjan mallit.
Ja nyt, lokakuun 22. päivä, on koittanut, ja voimme tutustua AMD Radeon HD 6800 -näytönohjainkorttien lopullisiin spesifikaatioihin, jotka tulivat tunnetuksi AMD:n uudelle grafiikkakiihdytinsarjalle omistetussa esittelyssä.
On heti huomattava, että tästä lähtien uusia Radeon-näytönkortteja kutsutaan nimellä AMD Radeon, ei ATI. AMD on ollut ATI:n omistaja melko pitkään, mutta siihen asti se valmisti ATI-etuliitteellä varustettuja näytönohjaimia täyttäen sulautumisen yhteydessä tehdyn sopimuksen ehdot. Mutta nyt meidän on unohdettava ATI. Ehkä tällä tavalla AMD yrittää nostaa prosessoriensa suosiota.
Uusi AMD Radeon HD 6800 -sarjan näytönohjain perustuu "Barts" -nimiseen ytimeen. Ensimmäinen hyvä uutinen on, että AMD Radeon HD 6870 ja AMD Radeon HD 6850 -näytönohjaimet maksavat vähemmän kuin edeltäjänsä, ATI Radeon HD 5870 ja ATI Radeon HD 5850, vastaavasti. Ensimmäisen suositeltu hinta on 150–250 dollaria. Välittömästi vetämällä rinnakkain NVIDIA-grafiikkasuorittimiin perustuvien näytönohjainkorttien kanssa, huomaamme, että viimeisen hinnanalennuksen jälkeen GeForce GTX 460 1 Gt:n suositushinta on 189 dollaria ja GeForce GTX 470:n 279 dollaria. Ilmeisesti näiden videokiihdyttimien kanssa uudet AMD Radeon HD 6800 -näytönohjaimet joutuvat kilpailemaan tulevaisuudessa.
AMD Radeon HD 6870 -videokiihdytin ei ole linjojen yhden sirun lippulaiva, kuten se oli ennen. Uudessa kuudennessa AMD Radeon -näytönohjainsarjassa on vielä kaksi vanhempaa, "huippuluokan" mallia AMD Radeon HD 6950 ja AMD Radeon HD 6970, jotka perustuvat "Cayman" -grafiikkasiruun. Tuottavin näytönohjain on kaksisiruinen AMD Radeon HD 6990 -kiihdytin, joka perustuu kahteen Antilles-grafiikkasuorittimeen. Tällä hetkellä ei ole virallista tietoa "Caymanin" ja "Antillien" ominaisuuksista.
Yllä oleva dia saattaa aiheuttaa hämmennystä monille käyttäjille. Se osoittaa, että uusien AMD Radeon HD 6870- ja AMD Radeon HD 6850 -näytönohjainkorttien suorituskyky ei ole korkeampi, mutta jopa hieman pienempi kuin ATI Radeon HD 5870 ja ATI Radeon HD 5850. Radeon HD 6950 ja AMD Radeon HD 6970, joka pystyy tukemaan kaksisiruista lippulaivaa ATI Radeon HD 5970. Alemman luokan ATI Radeon HD 5770- ja ATI Radeon HD 5750 -grafiikkaprosessoreihin perustuvat näytönohjaimet pysyvät "välttämättöminä" tämän vuoden loppuun asti. Ehkä jonkin ajan kuluttua niiden arvo laskee.
Jokaisen seuraavan uuden näytönohjainsarjan julkaisun myötä niiden "suorituskyvyn" kustannukset, jotka ilmaistaan GFLOP:ina, laskivat vähitellen. Uusilla videokiihdyttimillä oli yleensä korkeampi suorituskyky ja vanhan sukupolven tilalle ne vaihdettiin vastaavaan hintaluokkaan. Tällaiset suuntaukset eivät ole yllättäviä, ne näkyvät hyvin myös mikroprosessorisegmentissä. Tulevaisuudessa johtopäätös viittaa siihen, että AMD Radeon HD 6870 -videokiihdytin on paras hinta-suorituskykysuhde, mikä johtuu ensisijaisesti alun perin alhaisemmista suositelluista kustannuksista. AMD Radeon HD 6870:n arvioitu suorituskyky on 2 016 GFLOP:a suositushinnalla 229 dollaria.
Paremman suorituskyvyn ja kustannussuhteen lisäksi Barts-sarjan pitäisi olla Cypressiä parempi suorituskyvyn kulutettua tehoa kohti ja suorituskyvyllä per millimetriä sirun pintaa. Nämä saavutukset johtuvat grafiikkapiirin arkkitehtuurin optimoinnista.
Grafiikkaytimen "Barts" arkkitehtuuri on kokenut joitain muutoksia verrattuna "Cypressiin". Ensinnäkin ATI Radeon HD 5000 -sarjan haavoittuvimpana pisteenä pidettyä tessellaatiolohkoa on parannettu ja toiseksi primitiivien prosessointinopeus on kaksinkertaistettu rasterointilohkojen tuplaantumisesta johtuen. Näitä kahta muutosta voidaan pitää merkittävimpänä grafiikkaytimen laitteisto-osassa. Bartsin grafiikkaytimen SIMD-lohkojen määrä on laskenut Cypressiin verrattuna 20 kappaleesta 14 kappaleeseen. Jokainen SIMD-lohko sisältää 80 suoratoistoprosessoria. Siksi AMD Radeon HD 6800 -videokiihdyttimillä on yhteensä pienempi määrä yhtenäisiä putkia, mutta ne toimivat hieman korkeammalla taajuudella, josta keskustelemme alla.
Kyky käsitellä Barts-grafiikkaytimen tessellaatiota Cypressiin verrattuna pitäisi teoreettisesti kaksinkertaistaa. AMD Radeon HD 6800 -sarjan näytönohjainten tessellaatioyksikkö kuuluu seitsemänteen sukupolveen tessellaattorit. Vanhemmassa AMD Radeon HD 6800 -näytönohjainsarjassa on kahdeksannen sukupolven tessellaatiolohko.
AMD:n edustajat huomauttavat, että DirectX 11 -tukipelien määrä on lisääntynyt merkittävästi. On kuitenkin myönnettävä, että koko vuoden aikana ei ilmestynyt suuri määrä erittäin jännittäviä 3D-pelejä. Mutta AMD tekee tiivistä yhteistyötä useiden 3D-pelien kehittäjien kanssa tähän suuntaan. Jo nyt voit laskea 15 peliä, jotka ovat jo ilmestyneet tai ilmestyvät lähitulevaisuudessa.
Kuvan näyttämistä varten AMD Radeon HD 6800 -sarjan näytönohjaimissa on viisi porttia kerralla, joten voit yhdistää kuusi näyttöä yhteen kiihdyttimeen kerralla. Ja ensimmäistä kertaa siihen ilmestyi uusia DisplayPort 1.2- ja HDMI 1.4a -määrityksiä vastaavat portit.
DisplayPort 1.2 -portin avulla voit näyttää kuvan useilla näytöillä kerralla käyttämällä erityistä keskittimen, ja jokaiselle näytölle voidaan asettaa erilainen resoluutio.
HDMI 1.4a -portti erottuu ensisijaisesti siitä, että se tukee 3D-stereokuvien siirtoa, mikä on välttämätöntä 3D-näyttöjen liittämiseksi.
AMD Radeon HD 6800 -sarjan näytönohjaimet, kuten edellinen sukupolvi, tukevat AMD Eyefinity -tekniikkaa, jonka avulla voit yhdistää useita näyttöjä yhdeksi pelitilaksi. Kirjoitimme tästä ominaisuudesta ja sen kokoonpanoista aiemmin GIGABYTE Radeon HD 5870 Eyefinity x6 Edition -arvostelussa.
AMD:n mukaan sen AMD Eyefinity -teknologialla on useita etuja verrattuna kilpailijoiden NVIDIA Surround -tekniikkaan. Ensinnäkin NVIDIA Surround -tekniikka on rajoitettu kolmeen näyttöön, kun taas AMD Eyefinity mahdollistaa jopa kuuden näytön kytkemisen. Toinen NVIDIA Surroundin merkittävä haittapuoli on tarve käyttää kahta näytönohjainta, ei yhtä. Tästä johtuen haittojen määrä lisääntyy välittömästi, kuten korkeat kokonaiskustannukset, suurempi virrankulutus ja lämmöntuotto sekä tarve käyttää erityistä emolevyä SLI-järjestelmän luomiseen.
AMD ei voinut sivuuttaa mahdollisuutta luoda 3D-kuvia. Uuden tekniikan nimi on AMD HD3D. DDD:n ja iZ3D:n muunnosohjelmien avulla tuli mahdolliseksi muuntaa sisältö automaattisesti stereomuotoon. Siten stereomuodossa voit katsella valokuvia, videoita ja pelata noin neljäsataa peliä. 3D-pelit, jotka on suunniteltu erityisesti toistamaan 3D-stereotehosteita, pitäisi ilmestyä vuonna 2011.
AMD Eyespeed -tekniikka on suunniteltu kuormittamaan prosessori suorittamalla videon ja tietojen käsittelyä GPU:n avulla. OpenCL- ja DirectCompute 11 -standardeja käyttävä AMD Accelerated Parallel Processing -tekniikka pystyy suorittamaan erilaisia laskelmia, ja uutta UVD 3.0 -moduulia käytetään videovirtojen laitteistokäsittelyyn.
AMD Accelerated Parallel Processing (APP) -rinnakkaislaskentatekniikka ei ole muuta kuin uudelleen nimetty ATI Stream -tekniikka.
Barts-grafiikkaydin sai uuden Unified Video Decoder 3 -videotietojenkäsittely-yksikön. Uusi yksikkö sai parannetut MPEG-4 (DivX / XviD) ja MPEG-2-dekoodausominaisuudet sekä kyvyn purkaa Blu-ray 3D useiksi virroiksi. .
AMD Radeon HD 6870 -videokiihdyttimen suorituskyky on 2,0 TFLOP:a, mikä on huomattavasti vähemmän kuin ATI Radeon HD 5870:n 2,72 TFLOP:a. Muilla parametreilla, kuten suoratoistoprosessorien määrällä, edellisen sarjan yksisiruinen lippulaiva. myös parempi kuin uusi ratkaisu.
"Referenssi"-näytönohjain AMD Radeon HD 6870 on varustettu kahdella lisävirtaliittimellä. Mutta enimmäisvirrankulutustaso ei ole kovin korkea - vain 151 wattia. Tehonkulutus tyhjäkäynnillä on hieman pienempi kuin ATI Radeon HD 5800:ssa. Jäähdytysjärjestelmä käyttää turbiinityyppistä jäähdytintä, joka jäähdyttää näytönohjainta ja muistisiruja.
Valmistajat tekevät usein erittäin mielenkiintoisia vertailuja, joissa he pyrkivät näyttämään tuotteensa edullisemmassa valossa. Meistä näyttää siltä, että AMD Radeon HD 6870 -näytönohjaimen suorituskyvyn vertailua NVIDIA GeForce GTX 460 1 Gt:n kanssa ei voida kutsua oikeaksi. Ensinnäkin siksi, että niiden suositellut kustannukset ovat huomattavasti erilaiset - 239 dollaria verrattuna 189 dollariin. Olisi paljon mielenkiintoisempaa arvioida Radeonin uuden ja edellisen sukupolven kykyjä keskenään. Ja niin AMD Radeon HD 6870:n ylivoima NVIDIA GeForce GTX 460 1 Gt:n yli on keskimäärin 25%, mikä itse asiassa vastaa niiden kustannusten eroa.
AMD Radeon HD 6850 -näytönohjain osoittautui suhteellisesti sanottuna 25 % "heikommaksi" kuin AMD Radeon HD 6870. Sen virrankulutus maksimikuormalla on vain 127 W, joten insinöörit onnistuivat asentamaan vain yhden 6-nastaisen tehon. liitin näytönohjaimen virtalähteeksi. Liitäntäpaneelin porttien määrä on täsmälleen sama kuin AMD Radeon HD 6870:ssä.
AMD päätti verrata AMD Radeon HD 6850 -näytönohjainta NVIDIA GeForce GTX 460 768 MB -näytönohjaimeen, jota vastaan edellinen näytti enemmän kuin vakuuttavalta ja osoitti keskimäärin 30 prosentin paremmuus.
Valmistaja ei myöskään ollut liian laiska toimittamaan testituloksia usean näytön kokoonpanossa, joka koostuu kolmesta näytöstä. Testaus suoritettiin 5760 x 1080 resoluutiolla. Ilmaisimien perusteella kuvanopeus on enemmän kuin toistettava. Edistyneet pelaajat saattavat siis yrittää selviytyä asentamalla vain yhden AMD Radeon HD 6870 -näytönohjaimen.
Lopuksi arvioidaan uuden ja edellisen AMD-grafiikkasuorittimien sarjan tekniset tiedot:
AMD Radeon HD 6870 |
AMD Radeon HD 6850 |
Näytönohjain ATI Radeon HD 5870 |
Näytönohjain ATI Radeon HD 5850 |
Näytönohjain ATI Radeon HD 4870 |
|
koodinimi |
Barts XT |
||||
Transistorien lukumäärä |
1,7 miljardia |
1,7 miljardia |
|||
Suoratoistoprosessorien määrä |
|||||
Suorituskyky, TFLOPit |
|||||
tekstuurin lohkot |
|||||
Tekstuurisuodatus, GTexels/s |
|||||
ROP:ien määrä |
|||||
Pikselisuodatus, GPixels/s |
|||||
Z/Stencil, GSamples/s |
|||||
Ydintaajuus, MHz |
|||||
Muistin taajuus, GHz |
1,05 (tehokas 4,2 GHz) GDDR5 |
1,0 (tehokas 4,0 GHz) GDDR5 |
1,2 (tehokas 4,8 GHz) GDDR5 |
1,0 (tehokas 4,0 GHz) GDDR5 |
900 MHz (tehokas 3,6 GHz) GDDR5 |
Muistiväylän leveys |
256 bittiä |
256 bittiä |
|||
Muistin kaistanleveys, GB/s |
|||||
kehyspuskuri |
|||||
Prosessitekniikka |
TSMC 40 nm |
TSMC 40 nm |
|||
Suurin / pienin virrankulutus, W |
|||||
AMD Radeon HD 6870:n ja ATI Radeon HD 5850:n videokiihdyttimet ovat monessa suhteessa samanlaisia. Samankaltaisia parametreja ovat laskennallinen suorituskyky, tekstuurin suodatusnopeus ja jopa suurin virrankulutus sekä kustannukset. Verrattaessa näitä teknisiä ominaisuuksia sekä uuden ja edellisen sukupolven näytönohjainten kustannuksia, päätelmä viittaa siihen, että AMD päätti hieman alentaa uuden sarjan näytönohjainten luokkaa indeksillä 8. Tässä valossa julkaisu hieman myöhemmin Vanhemmat AMD Radeon HD 6900 -videokiihdyttimet näyttävät varsin loogiselta.
Tuloksena
Haluaisin väitellä hieman AMD-markkinoijien kanssa, jotka julkistivat AMD Radeon HD 6800 -näytönohjaimet mottona: "Tänään paras parani" joka voidaan kääntää "Nyt paras on vielä parempi". AMD Radeon HD 6800 -näytönohjaimet ovat kehittyneet teknisesti hieman ja niissä on teoriassa parantuneet tessellaatio-ominaisuudet, jotka voivat näkyä vain peleissä, joissa on DirectX 11 -tuki. Radeon HD 6800 on jopa hieman huonompi kuin edellinen AMD Radeon HD 5800 -sarja. voi vain odottaa lippulaivoja.
Perspektiivin ja tasapainon näkökulmasta AMD Radeon HD 6800 -sarjan näytönohjaimet näyttävät kuitenkin ehdottomasti edistyneemmiltä. Ehkä lähitulevaisuudessa hyviä 3D-pelejä, joissa on DirectX 11 -tuki, ilmestyy, ja uusille näytönohjaimille on täysi kysyntä.
Artikkeli luettu 32748 kertaa
Tilaa kanavamme | |||||