Näytönohjainperheet AMD (ATI) Radeon Viitetiedot. AMD (ATI) Radeon Graphics Card -perheet Viitetiedot Amd radeon hd 6800 -sarjan arvostelut
koodinimi | turkkilaiset | Caicos | ||
perusartikkeli | - | - | ||
tekniikka (nm) | 40 | |||
transistorit (miljardia) | 2,64 | 1,70 | 0,72 | 0,37 |
yleiskäyttöiset prosessorit | 1536 | 1120 | 480 | 160 |
tekstuurin lohkot | 96 | 56 | 24 | 8 |
sekoituslohkoja | 32 | 8 | 4 | |
rasterointi- ja tessellaatiolohkot | 2 | 1 | ||
muistiväylä | 256 | 128 | 64 | |
muistityypit | GDDR5 | GDDR5/DDR3 | ||
sirujärjestelmäväylä | PCI Express 2.1 16x | |||
RAMDAC | 2×400 MHz | |||
käyttöliittymät | 3×DVI HDMI näyttöportti |
|||
vertex-varjostimet | 5,0 | |||
pikselivarjostimet | 5,0 | |||
laskennan tarkkuus | FP32/FP64 | |||
tekstuurimuodot | FP32, FP16 I8 DXTC, S3TC 3Dc |
|||
renderöintiformaatteja | FP32 ja FP16 I8 I10 (RGBA 10:10:10:2) muu |
|||
MRT | on | |||
Antialiasointi | MSAA 2x-8x CFAA jopa 24x SSAA 2x-8x MLAA EQAA jopa 16x | MSAA 2x-8x CFAA jopa 24x SSAA 2x-8x MLAA |
R9XX-perheen siruihin perustuvien referenssikorttien tekniset tiedot
kartta | siru | ALU/TMU/ROP yksiköt | ydintaajuus, MHz | muistin taajuus, MHz | muistin koko, MB | PSP, GB/s (bitti) | teksti- rirovanie, Gtex | täyttöaste, Gpix | TDP, W |
Radeon HD 6990 | 2x (1536/96/32) | 830(880) | 1250(5000) | 2x2048 GDDR5 | 320 (2x256) | 159(169) | 53(56) | 350(415) | |
Radeon HD 6970 | Cayman | 1536/96/32 | 880 | 1375(5500) | 2048 GDDR5 | 176 (256) | 84,5 | 28,2 | 250 |
Radeon HD 6950 | Cayman | 1408/88/32 | 800 | 1250(5000) | 1024/2048 GDDR5 | 160 (256) | 70,4 | 25,6 | 200 |
Radeon HD 6930 | Cayman | 1280/80/32 | 750 | 1200(4800) | 1024 GDDR5 | 153,6 (256) | 60,0 | 24,0 | 200 |
Radeon HD 6870 | "Barts" | 1120/56/32 | 900 | 1050(4200) | 1024 GDDR5 | 134 (256) | 50,4 | 28,8 | 151 |
Radeon HD 6850 | "Barts" | 960/48/32 | 775 | 1000(4000) | 1024 GDDR5 | 128 (256) | 37,2 | 24,8 | 127 |
Radeon HD 6790 | "BartsLE" | 800/40/16 | 840 | 1050(4200) | 1024 GDDR5 | 134 (256) | 33,6 | 13,4 | 150 |
Radeon HD 6670 | turkkilaiset | 480/24/8 | 840 | 1000(4000) | 1024 GDDR5 | 64 (128) | 19,2 | 6,4 | 66 |
Radeon HD 6570 GDDR5 | turkkilaiset | 480/24/8 | 650 | 900-1000(3600-4000) | 512/1024 GDDR5 | 58-64 (128) | 15,6 | 5,2 | 60 |
Radeon HD 6570 DDR3 | turkkilaiset | 480/24/8 | 650 | 900(1800) | 512/1024 DDR3 | 29 (128) | 15,6 | 5,2 | 44 |
Radeon HD 6450 GDDR5 | Caicos | 160/8/4 | 625-750 | 800-900(3200-3600) | 512/1024 GDDR5 | 26-29 (64) | 5-6 | 2,5-3 | 27 |
Radeon HD 6450 DDR3 | Caicos | 160/8/4 | 625-750 | 533-800(1066-1600) | 512/1024 DDR3 | 9-13 (64) | 5-6 | 2,5-3 | 18 |
Yksityiskohdat: Cayman, Radeon HD 6900 -sarja
- Sirun koodinimi "Cayman"
- 40 nm tekniikkaa
- 2,64 miljardia transistoria (lähes neljännes enemmän kuin Cypress ja 1,5 kertaa enemmän kuin Barts)
- Kiteen pinta-ala 389 mm2 (puolitoista kertaa suurempi kuin Barts)
- Ydinkellotaajuus jopa 880 MHz (Radeon HD 6970)
- 24 SIMD-ydintä, mukaan lukien 384 suoratoistoprosessoria ja yhteensä 1536 skalaariliukuluku-ALU:ta (kokonaisluku- ja float-muodot, tuki IEEE 754 FP32- ja FP64-tarkkuudelle)
- 24 suurta pintakuvioyksikköä, jotka tukevat FP16- ja FP32-formaatteja
- 96 pintakuvioosoiteyksikköä ja sama määrä bilineaarisia suodatusyksiköitä, joissa on mahdollisuus suodattaa FP16-kuvioita täydellä nopeudella ja tukea trilineaarista ja anisotrooppista suodatusta kaikille pintakuviointimuodoille
- 32 ROP:ta, jotka tukevat anti-aliasing-tiloja, joissa on mahdollisuus ohjelmoitaviin yli 16 näytteen näytteeseen pikseliä kohden, mukaan lukien FP16- tai FP32-kehyspuskuriformaatilla. Huippusuorituskyky jopa 32 näytettä kelloa kohden (mukaan lukien FP16-puskurit) ja värittömässä tilassa (vain Z) - 128 näytettä kelloa kohden
Radeon HD 6970 -näytönohjaimen tekniset tiedot
- Ydinkellotaajuus 880 MHz
- Yleisprosessorien määrä 1536
- Tekstuurilohkojen lukumäärä - 96, sekoituslohkot - 32
- Tehokas muistitaajuus 5500 MHz (4×1375 MHz)
- Muistin tyyppi GDDR5
- Muistin kapasiteetti 2 gigatavua
- Muistin kaistanleveys 176 gigatavua sekunnissa.
- Teoreettinen maksimitäyttönopeus on 28,2 gigapikseliä sekunnissa.
- Teoreettinen tekstuurin hakunopeus on 84,5 gigatexelia sekunnissa.
- Kaksi CrossFireX-liitintä
- PCI Express 2.1 -väylä
- Virrankulutus 20 W - 250 W (tyypillinen pelivirrankulutus jopa 190 W)
- Yksi 8-nastainen ja yksi 6-nastainen virtaliitin
- Kaksipaikkainen muotoilu
- Yhdysvaltain markkinoiden MSRP 369 dollaria
Radeon HD 6950 -näytönohjaimen tekniset tiedot
- Ydinkello 800 MHz
- Yleisprosessorien määrä 1408
- Tekstuuriyksiköiden lukumäärä - 88, sekoitusyksiköt - 32
- Muistin tyyppi GDDR5
- Muistin kapasiteetti 2 gigatavua
- Muistin kaistanleveys 160 gigatavua sekunnissa.
- Teoreettinen maksimitäyttönopeus on 25,6 gigapikseliä sekunnissa.
- Teoreettinen tekstuurin hakunopeus on 70,4 gigatexelia sekunnissa.
- Kaksi CrossFireX-liitintä
- PCI Express 2.1 -väylä
- Liitännät: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, kaksi mini DisplayPort 1.2
- Virrankulutus 20 W - 200 W (tyypillinen pelivirrankulutus jopa 140 W)
- Kaksi 6-napaista virtaliitintä
- Kaksipaikkainen muotoilu
- Yhdysvaltain markkinoiden MSRP 299 dollaria
Todistetun 40 nanometrin prosessiteknologian käyttö mahdollisti silti AMD:n julkaisemisen uuden huippuluokan GPU:n, vaikkakaan ei samassa muodossa kuin se voisi olla 32 nm:ssä. Caymanin monimutkaisuus on kasvanut alle neljänneksen Cypressiin verrattuna, kuten myös ydinalue, mutta jotkin suorituskykyyn vaikuttavat ominaisuudet ovat pysyneet lähes samoina. Tämä on ALU:iden määrä ja sama määrä ROP:ita, eikä videomuistin kaistanleveys ole juurikaan kasvanut. Mutta silti, suurelta osin uuden AMD-sirun kasvaneiden kellotaajuuksien ja lisääntyneen tehokkuuden ansiosta, sen pitäisi olla Cypressiä parempi keskimäärin.
Mallien nimeämisperiaate on hieman muuttunut edellisestä sukupolvesta. Edelliseen sarjaan verrattuna huippuratkaisut ovat muuttaneet paitsi ensimmäistä myös indeksin toista numeroa. Radeon HD 6970 ja HD 6950 ovat tuottavimpia yksisiruisia ratkaisuja, ja niiden pitäisi korvata HD 5870- ja HD 5850 -näytönohjainkortit noustaen kokoonpanossaan äskettäin julkaistuja HD 6800 -perheratkaisuja korkeammalle. Mitä tulee vertailuun kilpailijaan, yllä olevista suositushinnoista on selvää, että HD-suorituskyvyn suhteen 6970 on samalla tasolla tai hieman tuottavampi kuin GeForce GTX 570, mutta HD 6950:llä on kilpailija toisella sirulla - GTX 560 Ti.
Sarjan kaksi versiota eroavat AMD-näytönohjainkorttien tapaan sekä videosirun ja muistin kellotaajuuksien että nuoremman mallin suoritusyksiköiden vammaisten osien osalta. Molemmat uuden sarjan näytönohjaimet on varustettu samankokoisella 2 gigatavulla GDDR5-muistilla. Tämän päivän optimaalinen muistimäärä on edelleen 1 gigatavu, mutta on täysin mahdollista, että huippumalleissa tämä määrä on perusteltu, koska joissakin tapauksissa havaitaan edelleen 1 Gt:n muistin puute ja jopa kolmen näytön peleissä ( Eyefinity) tämän kokoinen näyttöpuskuri olisi erittäin hyödyllinen. Muuten, yrityksen kumppanit ovat jo julkaisseet Radeon HD 6950 -mallin, jossa on 1 Gt videomuistia halvemmalla.
Molemmissa näytönohjaimissa on kaksipaikkainen jäähdytysjärjestelmä, joka on päällystetty kaikille nykyaikaisille AMD-korteille tutulla muovisuojuksella kortin koko pituudelta. Nuoremman kortin virrankulutus on pienempi, mikä mahdollisti sen kotelossa olevan kahdella 6-nastaisella virtaliittimellä. Maksimivirrankulutuksen lisäksi AMD ilmaisee nyt myös tyypillisen pelitehon – kulutusindikaattorin, joka mitataan testauksen aikana 25 suositun pelin sarjassa.
Cayman-arkkitehtuuri
Caymania suunnitellessa (eli tämä on yrityksen uuden GPU:n saama koodinimi) AMD:n insinöörien päätehtävinä oli luoda tehokas grafiikka- ja laskenta-arkkitehtuuri uusilla GPGPU-ominaisuuksilla, geometristen lohkojen suorituskyvyn merkittävä lisäys, parannukset. algoritmeissa, jotka vaikuttavat renderöinnin laatuun (tekstuurisuodatus ja koko näytön anti-aliasing ), sekä parannettu virranhallinta.
Ilmeisesti Cayman-arkkitehtuuria voidaan kutsua väliratkaisuksi Cypress-arkkitehtuurin ja koskaan syntyneen 32 nanometrin arkkitehtuurin välillä, koska vain osa sen ominaisuuksista sisällytettiin uuteen GPU:hun. Mielenkiintoista on, että Cayman-mitoitusinsinöörien tavoite oli +15 % Cypress-jalanjälki, minkä ansiosta ylimääräiset transistorit voitiin käyttää joihinkin uusiin laskenta- ja grafiikkaominaisuuksiin, joita käsittelemme alla. Joten katsotaan mitä tapahtui AMD:lle.
Sirun kaaviota tarkasteltaessa kaksi geometrian ja tesselloinnin käsittelevää lohkoa herättävät heti huomion (grafiikkamoottori, mukaan lukien rasterointi, tesselaattori ja joitain muita lohkoja), sekä kaksoislähettäjä. Tämä on yksi Caymanin tärkeimmistä innovaatioista, mikä johtui selkeästi geometrian käsittelynopeuden viiveestä kilpailijalta, jolla on ollut rinnakkaisgrafiikkaputki lähes vuoden.
Tärkein arkkitehtoninen muutos oli laskentaprosessorien superskalaarinen VLIW4-arkkitehtuuri, toisin kuin aikaisempi VLIW5. Yhtäältä tämä voi tuntua heikkenemiseltä, koska jokainen käytettävissä oleva prosessori pystyy nyt suorittamaan vähemmän toimintoja rinnakkain. Mutta toisaalta tämä voi lisätä stream-prosessorien käytön tehokkuutta (tehokkuutta), koska neljän itsenäisen komennon poimiminen on selvästi helpompaa kuin viiden.
Yhteensä uudessa näytönohjaimessa on 24 SIMD-ydintä, joista jokainen koostuu 16 prosessorista, jotka voivat laskea jopa neljä käskyä samanaikaisesti. Toisin sanoen Caymanin laskentayksiköiden kokonaismäärä on 24×16×4=1536 kappaletta, mikä on jopa hieman vähemmän kuin Cypressissä. Mutta koska näiden lohkojen käytön tehokkuuden pitäisi ilmeisesti kasvaa, myös suorituskyky kasvaa todennäköisesti.
Uuden GPU:n jokaisessa SIMD-ytimessä on neljä teksturointiyksikköä, kuten aikaisemmissa GPU:issa, eli pintakuvioprosessorien kokonaismäärä on 96 TMU:ta. Tämä on hieman enemmän kuin Cypress ja huomattavasti enemmän kuin kilpailijan huippuluokan siru. Siten AMD:n etujen teksturoinnin pitäisi säilyä. Muut numeeriset ominaisuudet eroavat vähän samoista HD 5800:sta ja HD 6800:sta, sirussa on neljä 64-bittistä muistiohjainta ja 256-bittinen väylä kokonaisuudessaan sekä 32 ROP:ta. Vaikka ne ovat edelleen erilaisia kuin aiemmissa GPU:issa käytetyt, ja tästä keskustellaan myöhemmin.
Suoratoistoprosessorin arkkitehtuuri
Uudet stream-prosessorit eroavat aiemmista siinä, että ne voivat suorittaa jopa neljä itsenäistä käskyä samanaikaisesti (4-way co-issue), ja prosessorin kaikilla neljällä ALU:lla on samat ominaisuudet, toisin kuin edellisessä arkkitehtuurissa. Muista, että jokaisessa Cypress-virtaprosessorissa on neljä ALU:ta + erikoiskäyttöinen SFU (kutsutaan myös "T-yksiköksi") transsendenttisten toimintojen (sini, kosini, logaritmi jne.) suorittamiseen, ja Cayman suorittaa tällaiset komennot, kun kolme neljästä "tavalliset" ALU:t.
Kaiken kaikkiaan tämä antaa teoriassa paremman indikaattorin stream-prosessorien käytön tehokkuudesta VLIW5:een verrattuna. Vaikka VLIW5 tarjoaakin monissa tapauksissa kohtuullisen korkean hyötysuhteen, ALU:n keskimääräinen käyttöaste on selvästi alle 100 % ja usein vain kolme tai neljä viidestä on varattu. ALU:iden määrän vähentäminen kussakin prosessorissa lisää niiden tehokkuutta, ja AMD:n mukaan laskentanopeuden ja sirualueen suhteen parannus on noin 10 %. Lisäksi lisäbonuksena on ohjauslohkojen yksinkertaistaminen: ajastin ja rekisterihallinta.
Toinen tärkeä yksityiskohta siirtymisessä VLIW5:stä VLIW4:ään on, että epäsymmetrisen arkkitehtuurin on vaikeampaa optimoida ja kääntää tehokasta koodia. Ja symmetrisen VLIW4-lohkon osalta kääntäjän työ on yksinkertaistettu. Ja tässä näemme Caymanin vielä löytämättömän potentiaalin - todennäköisesti kääntäjä ei ole vielä tarpeeksi optimoitu uudelle GPU:lle, ja jatkossa on erittäin todennäköistä, että kääntäjä on optimoitu uudelle arkkitehtuurille.
Uusi VLIW4-arkkitehtuuri on johtanut kaksinkertaiseen tarkkuuteen. 64-bittiset laskelmat ovat nyt vain neljä kertaa hitaampia kuin 32-bittiset. Ja edellisen arkkitehtuurin ratkaisuissa tämä suhde oli pienempi - 1/5. Tämä muutos mahdollisti uuden Radeon HD 6970:n 64-bittisen laskennan huippusuorituskyvyn nostamisen 675 GFLOPS:iin (vertailun vuoksi tämä luku on 544 GFLOPS HD 5870:ssä).
ROP-lohkon muutokset
Myös AMD:n uuden sirun ROP:t saivat joitain parannuksia. Cayman pystyy nyt käsittelemään tietoja huomattavasti nopeammin joissakin muodoissa, mukaan lukien 16-bittinen kokonaisluku (kaksi kertaa nopeampi) ja yksi- tai kaksikomponenttinen 32-bittinen (kaksi-neljä kertaa nopeampi komponenttien lukumäärästä riippuen). Tämä parannus on tärkein nyt laajalle levinneille viivästetyn renderöinnin tapauksille, vaikka 32-bittisten puskureiden käyttö peleissä on edelleen selvästi rajallista.
Ei-graafinen laskenta GPU:ssa
Ehkä suurin muutos Caymanissa on ollut laskentatehon suhteen. Ensinnäkin on huomioitava komentojen asynkroninen lähettäminen suorittamista varten ja useiden laskentaprosessien (ytimen) samanaikainen suorittaminen, joista jokaisella on oma komentojono ja oma suojattu virtuaalimuistialue. Itse asiassa Cayman esitteli mahdollisuuden laskea MPMD (Multiple Processor/Multiple Data) -periaatteella - kun useat prosessorit suorittavat useita tietovirtoja.
Aiemmat AMD-arkkitehtuurit pystyivät ajamaan ja jakamaan useita prosesseja (ytimen) samanaikaisesti, mutta niissä oli vain yksi käskyputki, mikä vaikeutti laskenta- ja grafiikkasovellusten samanaikaista käyttöä. Uusi GPU-arkkitehtuuri pystyy suorittamaan tehokkaasti useita käskyvirtoja samanaikaisesti. Säikeillä on omat erilliset rengaspuskurit ja -jonot, ja komentojen suoritusjärjestys on itsenäinen ja asynkroninen ja ne suoritetaan prioriteetin mukaan. Näin voit suorittaa laskelmia ja saada lopputuloksen vuorollaan.
Lisäksi jokaiselle ytimelle uusi siru tarjoaa itsenäisen virtuaalimuistin, ja kaikki komentovirrat on nyt suojattu toisiltaan. Ja asynkronisen komentojen toimituksen lisäksi sirussa on kaksi kaksisuuntaista DMA-ohjainta, jotka auttavat lisäämään suorituskykyä molempiin suuntiin.
Mutta tämä ei ole kaikki "laskennalliset" muutokset Caymanissa. Tuli mahdolliseksi hakea tietoja muistista ohittamalla ALU suoraan paikalliseen muistiin, ja optimoitu lukeminen ja yhdistetty tietojen kirjoittaminen lisäsivät I / O-alijärjestelmän suorituskykyä. Myös uudessa GPU:ssa virtauksen ohjausta on parannettu ja paljon muuta.
Rinnakkaisgeometrian käsittely
Olemme toistuvasti maininneet materiaaleissamme, että yksi NVIDIA:n kilpailevien ratkaisujen arkkitehtonisista eduista on rinnakkaisgeometrian käsittely, jota käytetään kaikissa heidän moderneissa ratkaisuissaan, jotka ovat erittäin tehokkaita tessellaatiota käytettäessä. Geometriset primitiivit AMD:n huippuluokan siruissa käsitellään 16 lohkossa samanaikaisesti, toisin kuin Cypressissä ja Bartsissa, samoin kuin muissa aikaisemmissa siruissa yhtä lohkoa.
Näin ollen AMD:n oli kiireesti parannettava geometristen lohkojen suorituskykyä. Bartsissa otettiin osittainen askel takaisin, jonka optimoinnit johtivat geometrian käsittelyn ja tesselloinnin nopeuden nostamiseen parhaimmillaan puolitoista kertaa. Mutta jopa seitsemännen sukupolven tessellaattori oli edelleen vakavasti huonompi kuin ensimmäisen sukupolven Fermi-tessellaattori.
Caymanin geometria- ja tessellaatiolohkoja kutsutaan nyt kahdeksanneksi sukupolveksi, ja ne saivat kaksinopeuksisen geometrian asennuksen, parannetun geometriatietojen puskuroinnin ja kaksoisgeometrisen käsittelylohkon. Aivan oikein, AMD:n oli myös rinnastettava geometristen tietojen työskentely, vaikkakaan ei niin radikaalisti kuin kilpailijan GPU: ssa.
Caymanin kaksoisgeometrinen lohko prosessoi kaksi primitiiviä sykliä kohden, eli takapintojen muuntamisen ja hylkäämisen nopeus (takapinnan teurastus) on kaksinkertaistunut ja kuorma lohkojen välillä jakautuu laatoituksen avulla. Yhdessä parannetun puskuroinnin kanssa AMD:n mukaan tämä johtaa huippuluokan Radeon HD 6970 -ratkaisun tessellaatiosuorituskyvyn parantumiseen jopa kolme kertaa HD 5870:een verrattuna.
Mutta silti, kuten näet, useimmiten geometrian ja tesselloinnin käsittelynopeus on kaksinkertaistunut, ei kolminkertaistunut. Jopa AMD:n itsensä mukaan. Muuten, ne antavat myös lukuja peleistä ja vertailuarvoista tessellaation avulla, ja voitot siellä saavuttavat vaikuttavia lukuja, luokkaa 30-70%, riippuen tesselloitujen pintojen määrästä ja primitiivien pirstoutumisen asteesta. Tarkistamme nämä luvut materiaalin seuraavassa osassa, joka on omistettu uusien synteettisten testien ja joidenkin myös tessellaatiota käyttävien peliratkaisujen suorituskykytutkimuksille.
Yksi uuden arkkitehtuurin tavoitteista oli renderöinnin laadun parantaminen. Tämä koskee sekä olemassa olevien tekstuurisuodatuksen ja anti-aliasing-algoritmien parantamista että uusien ominaisuuksien syntymistä, kuten uudentyyppistä koko näytön anti-aliasingia - morfologista (MLAA - MorphoLogical Anti-Aliasing).
Osa uusista ominaisuuksista on saatavilla myös sarjan nuoremmille edustajille - Radeon HD 6800 -näytönohjainkorteille, mutta HD 6900 -sarjassa on yksi laitteistoinnovaatio, Cayman-siru. Tämä on parannettu koko näytön anti-aliasing -menetelmä nimeltä Enhanced Quality Anti-Aliasing (EQAA). Lyhyesti sanottuna tämä on analogi Coverage Sampling Anti-Aliasingille (CSAA), joka NVIDIAlla on ollut G80-sirun (GeForce 8800 -sarja) ajoista lähtien, josta puhuimme muutama vuosi sitten.
Menetelmän ydin on, että näytteiden värit ja syvyys tallennetaan erillään niiden sijaintitiedoista ja näytettä voi olla 16 pikseliä kohden 8 lasketulla syvyysarvolla, mikä säästää kaistanleveyttä. Menetelmä välttää yhden värin tai Z-arvon välittämisen ja tallentamisen kullekin osapikselille ja tarkentamalla näytön pikselin keskiarvoa yksityiskohtaisemman tiedon ansiosta, kuinka tämä pikseli menee päällekkäin kolmioiden reunojen kanssa. Seuraava kuva auttaa sinua ymmärtämään tämän hämmentävän selityksen:
Aiemmissa AMD-siruissa (mukaan lukien HD 6800 -sarja) laskettujen ja tallennettujen näytteiden määrä oli sama. HD 6900 -sarjan ratkaisuissa näitä kahta arvoa voidaan muuttaa toisistaan riippumatta ja näytteiden määrä pikseliä kohden ja puskuriin tallennettu määrä voi olla erilainen. Näin voit saada tavanomaista moninäytteenottoa (MSAA) korkeamman laadun säilyttäen samalla suhteellisen korkean suorituskyvyn.
EQAA mahdollistaa anti-aliasing-laadun, joka on paljon parempi kuin MSAA:n 4x, mutta suorituskyvyn heikkeneminen on vähäistä. AMD:n mukaan ero EQAA-käytössä olevien ja estettyjen tilojen välillä peleissä on muutama prosentti, mikä korreloi hyvin NVIDIA-näytönohjainkorttien tulosten kanssa.
Lisäksi positiivinen tekijä on, että menetelmä on yhteensopiva adaptiivisen anti-aliasingin (Adaptive AA), supersampleuksen (Super-Sample AA) ja morfologisen anti-aliasoinnin kanssa, joista puhuimme Radeon HD 6800:aa koskevassa artikkelissa. onko tämä EQAA päällä? AMD omaksui kilpailijan kokemuksen myös tässä ja esitteli samanlaisia vaihtoehtoja anti-aliasing-menetelmän muuttamiseksi ajurin asetuksiin (esimerkiksi tavallisesta MSAA:sta EQAA:han, mutta ei välttämättä sillä tavalla).
Keskustelimme muista uusien AMD-ratkaisujen renderöintilaadun parannuksista Radeon HD 6800 -perhettä käsittelevässä artikkelissa sekä "morfologisista" anti-aliasing- ja tekstuurisuodatusparannuksista. Morphological Anti-Aliasing on uusi anti-aliasing-menetelmä, joka on meille tuttu joistakin useista eri alustapeleistä. Tämä on jälkikäsittelysuodatin, jota käytetään lopulliseen kuvaan käyttämällä laskenta- tai pikselivarjosinta.
Tämä menetelmä tasoittaa kaikkia kohtauksen pikseleitä, ei vain polygonien reunoja ja läpikuultavia pintakuvioita, kuten MSAA, ja siksi sen jälkeen voidaan havaita kuvan liiallista epäterävyyttä. Mutta tämä menetelmä on teoriassa nopeampi kuin supersampling, koska se käsittelee vain tarpeelliset alueet, joissa suodatin on löytänyt teräviä värisiirtymiä. Ero toiseen menetelmään, joka tunnetaan nimellä edge-detect CFAA, on se, että suodatinta sovelletaan kaikkiin pintoihin, ei vain kolmioiden reunoihin.
Kaikki nämä menetelmät voidaan sekoittaa keskenään. Toisin sanoen EQAA on täysin yhteensopiva sekä niin kutsuttujen "custom resolution" -suodattimien ja "morfologisen" anti-aliasoinnin kanssa, ja niitä kaikkia voidaan käyttää samanaikaisesti. Tämä parantaa renderöinnin laatua, jos suorituskyky on liian korkea, mikä usein löytyy huippuluokan näytönohjaimista.
AMD PowerTune -tekniikka
Yksi mielenkiintoisimmista muutoksista Caymanissa, joka ei liity suoraan 3D-grafiikkaan, on PowerTune-niminen tekniikka. Itse asiassa asiat ovat menneet jo pitkään kohti GPU:n kellotaajuuden, jännitteen ja virtalähteen joustavaa ohjausta. Samat keskusprosessorit ovat jo pitkään pystyneet muuttamaan sujuvasti tai vaiheittain suorituskykyä ja "ahmatuutta", vähentäen joitain parametreja tyhjäkäynnillä ja lisäämällä niitä kuormituksen alaisena. Kyllä, ja videosirut pystyvät myös muuttamaan määritettyjä parametreja, mutta tähän asti he tekivät sen vaiheittain, eikä niillä ollut rajoja, joiden yli olisi mahdotonta mennä.
Tavallisilla peleillä ja muilla GPU-laskentaa käyttävillä sovelluksilla on harvoin korkeat tehovaatimukset, eivätkä ne ylitä vaarallisia tehorajoja järjestelmän kapasiteetin yli. Toisin kuin vakaustestit, kuten Furmark ja OCCT, jotka puristavat kaiken ulos järjestelmästä. Jopa Evergreen-perheessä (Radeon HD 5000 -sarja) oli tietynlainen suorituskyvyn rajoitin, kun tietty kulutustaso ylittyi, ja HD 6900:ssa tämä järjestelmä siirtyi laadullisesti eri tasolle.
Uudessa GPU:ssa on erityiset anturit kaikissa sirun lohkoissa, jotka valvovat kuormitusparametreja, joten GPU mittaa jatkuvasti kuormitusta ja virrankulutusta eikä anna jälkimmäisen ylittää tiettyä kynnystä säätämällä automaattisesti taajuutta ja jännitettä niin, että parametrit pysyvät määritetyn lämpöpaketin sisällä. Tämä tekniikka auttaa asettamaan GPU:n korkeat taajuudet ja samalla älä pelkää, että näytönohjain ylittää virrankulutuksen turvalliset rajat. AMD tarjoaa seuraavat sovellukset esimerkkinä:
Kuten näette, vaativimpia 3D-sovelluksia ovat vakauden testaustyökalut ja jotkin synteettiset testit. Mutta pelit, jopa raskaimmat, eivät vaadi GPU:lta lainkaan maksimienergiaa eivätkä ylitä asetettuja rajoja.
Toisin kuin varhaiset virranhallintatekniikat, PowerTune tarjoaa suoran hallinnan GPU:n virrankulutukseen, toisin kuin epäsuora ohjaus taajuuksia ja jännitteitä muuttamalla. Ja sinun ei enää tarvitse asettaa rajoitinta valituille sovelluksille, tekniikka toimii samalla menestyksellä kaikissa ohjelmissa, myös tulevissa.
AMD:lle tekniikka on hyödyllinen useista syistä kerralla: se suojaa näytönohjainkortteja epäonnistumiselta joissakin tapauksissa (esimerkiksi huolimattomilta ja huomaamattomilta ylikellotsijoilta) ja antaa sinun puristaa maksimaalisen suorituskyvyn GPU:sta ilman virta- ja virta-ongelmia. jäähdytys. On myös tärkeää, että tämän tekniikan avulla käyttäjä voi rajoittaa kulutusta AMD OverDrive -työkaluilla, kuten kuvakaappauksessa näkyy:
Luonnollisesti maksimikulutusparametria voidaan säätää vain tietyissä rajoissa ja siirtämällä vastuu käyttäjän harteille ja riistämällä häneltä kaikki takuut. Joissakin tapauksissa on hyödyllistä paitsi nostaa tätä rajaa, myös alentaa sitä, jolloin kulutus vähenee ilman tarvetta korkealle suorituskyvylle.
GPU:n kellotaajuuden muutos ja siitä johtuva suorituskyky eri maksimikulutustasoilla näkyvät selkeästi seuraavassa kaaviossa. Se näyttää muutoksen Radeon HD 6950 -näytönohjaimen GPU-taajuudessa Perlin Noise -testissä 3DMark Vantagesta kolmessa tilassa: oletuksena ja korotetulla tehorajalla 5% ja 10%. Tämä kaavio vastaa sitä, mitä tapahtuisi käytettäessä eniten virtaa kuluttavia sovelluksia:
Oletustilassa GPU ei voi toimia 800 MHz:n taajuudella koko ajan ylittämättä AMD:n asettamaa kulutusrajaa ja näyttää tulokseksi 140 FPS. Lisäämällä 5 % maksimitehoon GPU-taajuus kasvaa, mutta jää silti usein alle 800 MHz:n maksimitaajuuden, jolloin tuloksena on 155 FPS. Jos kulutusrajaan lisätään 10 %, siru toimii aina noin 800 MHz taajuudella eikä saavuta muuttunutta kulutusrajaa, mutta näyttää 162 kuvaa sekunnissa keskimäärin.
Jos ajattelemme päinvastaista tilannetta, kun on tarpeen vähentää kulutusta, tekniikka on hyödyllinen tässä tapauksessa. AMD antaa esimerkin Aliens vs Predator -tilasta ja kolmesta tilasta: oletus, -10% enimmäiskulutuksesta ja -20%. Jos oletus- ja -10% -tiloissa ero osoittautui pieneksi, niin jälkimmäisessä tapauksessa, kun kulutus laskee 30 W:lla, voit saada varsin mukavan 40 FPS 50 FPS: n sijaan maksimikulutuksella:
Siten jokainen käyttäjä voi räätälöidä PowerTunea itselleen (jollei tietysti myönnetä takuuta) ja valita joko pienemmän järjestelmän virrankulutuksen tai suuremman suorituskyvyn niissä sovelluksissa, joissa GPU vaatii paljon tehoa. Voit jopa säätää manuaalisesti pienempää kulutusta jatkuvaa käyttöä varten ja maksimaalista kulutusta vaativiin sovelluksiin.
Muut muutokset
Muiden mielenkiintoisten erojen joukossa ylimmän Radeon HD 6900 -perheen näytönohjainkorttien välillä haluaisin huomata seuraavan hyödyllisen ominaisuuden - kahden BIOS-sirun läsnäolon kortissa ja ylikirjoitussuojauksen yhdelle niistä, jolla on tehdasasetukset. Tätä varten mikrokytkin on sijoitettu piirilevyyn CrossFire-liittimien viereen.
BIOS-kytkintä käytetään näytönohjaimen toiminnan varmistamiseen, jos käyttäjällä on ongelmia vilkkumisprosessin aikana. Tämä kytkin määrittää, mistä kuvasta näytönohjain käynnistyy: 1 - ei-kirjoitussuojattu BIOS-siru, jossa on mahdollisuus mukautettuun vilkkumiseen, 2 - ei-uudelleenkirjoitettava BIOS-kopio tehdasasetuksella.
Tämä toiminto on myös suunniteltu auttamaan viallisten näytönohjainten ongelmien ratkaisemisessa. Loppujen lopuksi käyttäjä voi aina käyttää toista tapaa jopa epäonnistuneen BIOSin flash-yrityksen tapauksessa. AMD:tä voi vain kehua tällaisesta ratkaisusta käyttäjien ongelmiin. Lopuksi on mahdollista heittää pois ylimääräinen PCI-näytönohjain, jonka monet harrastajat ovat säilyttäneet huolellisesti tällaisia tapauksia varten.
Kaikki AMD:n uusi näytönohjainperhe, sekä HD 6800 että HD 6900, tukevat DisplayPort 1.2:ta osana AMD:n parannettua Eyefinity Multi-Display -tekniikkaa. Sen ero aiemmista on kyky lähettää useita kanavia kerralla yhden DisplayPort-liittimen kautta, mikä mahdollistaa (tarkemmin, mahdollistaa tulevaisuudessa) useamman näytön kytkemisen yhteen näytönohjainkorttiin. Jos haluat liittää useita näyttöjä yhdellä liittimellä, tarvitset erityisen keskittimen, joka ostetaan erikseen.
Cayman sisältää myös uuden videoprosessointiyksikön Unified Video Decoder 3:n, jonka mielenkiintoisin uusi ominaisuus on DivX / XviD-muodon laitteistodekoodauksen tuen ilmestyminen, jota ei ole aiemmin kiihdytetty GPU:ssa. Mutta UVD3:ssa ei ole parannettu vain tämän muodon dekoodausta, vaan se myös purkaa MPEG-2:n kokonaan GPU:lla ja tukee kaksoisvirtakoodekkeja 3D-Blu-ray-levyjen toistamiseen.
Voit lukea lisää näyttöteknologioiden muutoksista, mukaan lukien Eyefinity-ominaisuudet, AMD HD3D -tekniikat ja uuden sukupolven Unified Video Decoder 3 -videoprosessointiyksikön, Radeon HD 6800 -perheratkaisujen teoreettisesta katsauksesta.
Yksityiskohdat: Barts, Radeon HD 6800 -sarja
- Sirun koodinimi "Barts"
- 40 nm tekniikkaa
- 1,7 miljardia transistoria (yli neljänneksen vähemmän kuin Cypress)
- Yhtenäinen arkkitehtuuri, jossa on joukko yleisiä prosessoreita useiden erityyppisten tietojen suoratoistoon: kärkipisteet, pikselit ja paljon muuta.
- Laitteistotuki DirectX 11:lle, mukaan lukien uusi Shader-malli - Shader Model 5.0
- 256-bittinen muistiväylä: neljä 64-bittistä leveää ohjainta, joissa on GDDR5-muistituki
- Ydintaajuus jopa 900 MHz
- 14 SIMD-ydintä, mukaan lukien 1120 skalaariliukuluku-ALU:ta (kokonaisluku- ja float-muodot, tukee IEEE 754 FP32 -tarkkuutta)
- 14 suurta pintakuvioyksikköä, jotka tukevat FP16- ja FP32-muotoja
- 56 pintakuvioosoiteyksikköä ja sama määrä bilineaarisia suodatusyksiköitä, joissa on mahdollisuus suodattaa FP16-kuvioita täydellä nopeudella ja tukea trilineaarista ja anisotrooppista suodatusta kaikille pintakuviointimuodoille
- 32 ROP:ta, jotka tukevat anti-aliasing-tiloja, joissa on mahdollisuus ohjelmoitaviin yli 16 näytteen näytteeseen pikseliä kohden, mukaan lukien FP16- tai FP32-kehyspuskuriformaatilla. Huippusuorituskyky jopa 32 näytettä kelloa kohden (mukaan lukien FP16-puskurit) ja värittömässä tilassa (vain Z) - 128 näytettä kelloa kohden
- Integroitu tuki RAMDAC:lle, kuudelle Single Link- tai kolmelle Dual Link DVI -portille sekä HDMI 1.4a ja DisplayPort 1.2
Radeon HD 6870 -näytönohjaimen tekniset tiedot
- Ydinkello 900 MHz
- Yleisprosessorien määrä 1120
- Tekstuuriyksiköiden lukumäärä - 56, sekoitusyksiköt - 32
- Muistin tyyppi GDDR5
- Muistin koko 1024 megatavua
- Teoreettinen maksimitäyttönopeus on 28,8 gigapikseliä sekunnissa.
- Teoreettinen tekstuurin hakunopeus on 50,4 gigatexelia sekunnissa.
- CrossFireX-tuki
- PCI Express 2.1 -väylä
- Liitännät: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, kaksi mini DisplayPort 1.2
- Virrankulutus 19-151 W (kaksi 6-nastaista virtaliitintä)
- Kaksipaikkainen muotoilu
- US MSRP 239 dollaria
Radeon HD 6850 -näytönohjaimen tekniset tiedot
- Ydinkellotaajuus 775 MHz
- Yleisprosessorien määrä 960
- Tekstuuriyksiköiden lukumäärä - 48, sekoitusyksiköt - 32
- Tehokas muistitaajuus 4000 MHz (4×1000 MHz)
- Muistin tyyppi GDDR5
- Muistin koko 1024 megatavua
- Muistin kaistanleveys 128,0 gigatavua sekunnissa.
- Teoreettinen maksimitäyttönopeus on 24,8 gigapikseliä sekunnissa.
- Teoreettinen tekstuurin hakunopeus on 37,2 gigatexelia sekunnissa.
- CrossFireX-tuki
- PCI Express 2.1 -väylä
- Liitännät: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, kaksi mini DisplayPort 1.2
- Virrankulutus 19-127 W (yksi 6-nastainen virtaliitin)
- Kaksipaikkainen muotoilu
- US MSRP 179 dollaria
Saman 40 nanometrin prosessiteknologian käyttö, mutta kypsässä muodossa, antoi AMD:lle mahdollisuuden julkaista keskitason ratkaisuja, jotka vastaavat suorituskyvyltään karkeasti aikaisempia huippuratkaisuja. Sirujen monimutkaisuus on pudonnut neljänneksellä, kuten myös ytimen pinta-ala, mutta monet suorituskykyyn vaikuttavat ominaisuudet ovat pysyneet lähes samalla tasolla suurelta osin lisääntyneiden kellotaajuuksien takia. Luonnollisesti uusi siru on tullut entistä energiatehokkaammaksi.
Mallien nimeämisperiaate on muuttunut, kirjoitimme tämän päätöksen syistä yllä. Edelliseen sarjaan verrattuna sekä ensimmäinen että toinen numero ovat muuttuneet. Radeon HD 6870 ja HD 6850 on suunniteltu korvaamaan HD 5870 ja HD 5850, vaikka niiden pitäisi olla hieman hitaampia pareittain. Ja HD 6900 -sarjan korteista tuli uusia huippumalleja.
Sarjan kaksi versiota, kuten AMD-näytönohjainkorteille tavallista, eroavat videosirun ja muistin kellotaajuuksilta, ja nuoremmassa mallissa on myös osa suoritusyksiköistä poistettu käytöstä. Molemmat sarjan näytönohjaimet on varustettu samankokoisella GDDR5-muistilla - 1 gigatavu. Tämä on tämän päivän optimaalinen muistimäärä, keskitason ratkaisuissa suuremmasta määrästä ei yksinkertaisesti ole hyötyä.
Ja nuoremmatkin ratkaisut eroavat levyn suunnittelusta ja niiden referenssijäähdyttimet ovat erilaisia. Molemmissa näytönohjaimissa on kaksipaikkainen jäähdytysjärjestelmä, joka on peitetty tavallisella muovikuorella kortin koko pituudelta. Mutta nuoremman kortin virrankulutus on pienempi, mikä teki mahdolliseksi hallita sen kotelossa vain yhdellä 6-nastaisella virtaliittimellä.
Arkkitehtuuri "Barts"
Tarkastelimme päivitettyä Cypress-arkkitehtuuria vastaavassa taustaartikkelissa. Kuten muistat, siinä ei ollut erityisiä muutoksia, tämä on pääasiassa aikaisempien sukupolvien ideoiden kehitystä, vaikka pienet muutokset vaikuttivat melkein kaikkiin sirun lohkoihin. Ja erot Barts-sirun ja Cypressin välillä ovat yleensä enimmäkseen määrällisiä, vaikkakaan eivät vain.
Joten mitä muutoksia uusittu arkkitehtuuri toi Bartsille? Periaatteessa parantunut suorituskyky wattia ja pinta-alan millimetriä kohden, eli parantunut tehokkuus. Vaikka AMD kutsuu Bartsia "DirectX 11:n toiseksi sukupolveksi", arkkitehtuurissa ei käytännössä tapahdu muutoksia, ne ovat lähes yksinomaan kvantitatiivisia - vain eri määrä suoritusyksiköitä ja erilainen tasapaino suorituskyvyn ja kulutuksen välillä.
Kyllä, jotkin optimoinnit ovat johtaneet nopeampaan geometrian käsittelyyn ja tessellaatioon, mikä on AMD-ratkaisujen arkakohta kilpaileviin ratkaisuihin verrattuna. Mutta nämä parannukset eivät muuttaneet tesselloinnin nopeutta toisinaan, vaan parhaimmillaan vain puolitoista tai kaksi kertaa.
Mielestämme on mielenkiintoisempaa parantaa koko näytön anti-aliasoinnin ja pintakuviosuodatuksen laatua, vaikka ne ovatkin enemmän ohjelmistoja kuin laitteistoja. DivX- ja Blu-ray 3D-videon purkamisen tuki on myös utelias, ja AMD Eyefinityn parannukset ja uusien HDMI 1.4a- ja DisplayPort 1.2 -standardien tuki ovat erittäin loogisia ja ajankohtaisia.
Vaikka nämä ovat enimmäkseen muutoksia, jotka eivät liity GPU-ytimeen, vaan muihin lohkoihin, jotka eivät liity sirun 3D-osaan, mikä on meille nyt mielenkiintoisinta. Joten katsotaanpa uuden sirun lohkokaaviota.
Katsotaan mikä on muuttunut. Itse asiassa nämä ovat vain Graphics Enginen lohkot ja SIMD-lohkojen kokonaismäärä. Tesselointilohkoa on nyt parannettu (tämä on seitsemäs sukupolvi, katso alla), rasteroijia on kaksi (tai primitiivien käsittelynopeus on kaksinkertaistettu, mikä on myös melko todennäköistä), ja SIMD-lohkojen määrä on vähentynyt 18:sta. 20 (Cypressille) 12-14 kappaleeseen (Bartsissa), mallista riippuen.
Myös stream-käsittelyprosessorien kokonaismäärä on vähentynyt saman verran, nyt niitä on maksimissaan 1120, kun taas Cypressillä on 1600. Kaikki muu pysyy ennallaan, ja 256-bittinen muistiväylä, joka tukee GDDR5-videomuistia, ROP:ita ja muuta.
Suurempien kellotaajuuksien ansiosta Radeon HD 6870:n suorituskyky on korkeampi kuin HD 5850:n (huomio - alhaisempi kuin HD 5870:ssä jopa teoreettisesti!), pienemmällä GPU-alueella. Mutta tämä on hintavertailu, ja jos vertaamme Bartsia ja Cypress-siruja samalla taajuudella, niin tänään julkistettu ratkaisu on yleensä hitaampi.
Tesselointi ja geometriakäsittely
Tiedetään, että varhaisten AMD-ratkaisujen suhteellisen heikko kohta oli tessellaatio, joka näkyy DX11-sovelluksissa. Ja on aivan loogista, että Barts korjasi osittain juuri tämän. Tämän GPU:n tessellaatiolohko on jo ATI/AMD-testelaattorin seitsemäs sukupolvi (katso dia alla). Ensimmäinen ilmestyi muinaisessa ATI Radeon 8500:ssa, toinen Microsoftin Xbox 360 -konsolissa, ja sitten tuli AMD-näytönohjainsarja. Näemme todennäköisesti jo 8. sukupolven HD 6900 -sarjassa ...
Rehellisesti sanottuna emme täysin ymmärrä niin suurta määrää tessellaattoreiden sukupolvia, varsinkin jos suurin osa niiden muutoksista rajoittui yhteensopivuuden käyttöönottoon DirectX-versioiden kanssa ja vielä varsinkin poikkeuksellisen pieniin suorituskyvyn parannuksiin. Ja voimme myös muistaa kilpailijan ratkaisut, jonka ensimmäisen sukupolven tessellaattorit ylittävät kaikki olemassa olevat seitsemän (tai jopa kahdeksan) AMD-telelaattorisukupolven. Joten onko järkevää olla ylpeä tästä hahmosta?
Vielä tärkeämpää on kuitenkin se, että AMD:n synteettisten testien mukaan tessellaationopeus HD 6870:ssä kasvoi 1,5-2 kertaa HD 5870:een verrattuna (tottakai tarkistamme tämän käytännön tutkimuksessa). Lisäksi uusi siru selviytyy tehokkaimmin keskitason tessellaatiosta, ja korkeilla tasoilla nopeus ei juuri kasvanut. Mutta se ei ole ongelma, sillä pelit eivät käytä näitä tasoja eivätkä tarvitse niitä lähiaikoina. Tässä on esimerkki geometrian monimutkaisuuden lisäämisestä eri osiointiasteilla:
Tämä on jo kivi kilpailijan puutarhassa. Itse asiassa on epätodennäköistä, että kukaan tarvitsee yhden pikselin kolmioita, ja liian suurella yksityiskohdalla muiden lohkojen (esimerkiksi rasteroijien) lataamisen tehokkuus heikkenee huomattavasti, ja yleensä tällaista työtä ei suoriteta tarpeeksi tehokkaasti nykyisillä GPU:illa. Korkean tesselloinnin haitat ovat: ylimääräinen työ varjostukseen (overshading), suuri määrä monikulmion reunoja, jotka on käsiteltävä moninäytteistyksen aikana jne. Yleisesti ottaen tämä lähestymistapa aiheuttaa vain resurssien tuhlausta. AMD:n edustajat.
Ihannetapauksessa haluat saavuttaa tehokkaimmat tesselloidut mallit, jotta kunkin kolmion koko on noin 16 pikseliä polygonia kohti. Tämä on erittäin hyödyllistä pikseli-pikselikäsittelyssä, jonka tällaiset lohkot suorittavat. Tällä saavutetaan täydellinen tasapaino renderöinnin laadun ja suorituskyvyn välillä.
Juuri tämän tavoitteen saavuttamiseksi käytetään menetelmiä, kuten adaptiivista tessellaatiota, kun etualan kohteissa ja yksittäisillä pinnoilla, jotka vaativat paljon yksityiskohtia, käytetään suurta halkaisua ja kaukana olevissa kohteissa käytetään matalampaa tessellaatiotasoa, mikä parantaa suorituskykyä. eikä läheskään vaikuta lopputuloksen laatuun.
Parannuksia renderöinnin laadussa
Kuten tiedät, aiemmat AMD-sirut ottivat oikean askeleen kohti korkeimman kuvanlaadun saavuttamista - ne tukevat nyt uutta anisotrooppista suodatusalgoritmia, jossa tekstuurimip-tasot on järjestetty täydellisiin ympyröihin. Voit myös ottaa huomioon mahdollisuuden ottaa käyttöön anti-aliasing supersamplingin avulla, mikä parantaa merkittävästi renderöinnin yleistä laatua.
Mikä on ilahduttavaa, HD 6800 -sarjassa he jatkoivat muutoksia kuvanlaadun parantamiseksi. Toisaalta melkein kaikki ovat jo unohtaneet sen, koska sekä AMD:n että NVIDIAn ratkaisujen laatu on samanlainen ja yleisesti ottaen melko hyvä, mutta toisaalta, aina on parantamisen varaa. Tässä tapauksessa AMD päätti ottaa käyttöön uuden anti-aliasing-tilan, parantaa pintakuviosuodatuksen laatua ja (vihdoinkin!) tarjota mahdollisuuden poistaa Catalyst AI -optimoinnit käytöstä.
Uusi anti-aliasing-menetelmä tunnetaan joistakin useista alustapeleistä Morphological Anti-Aliasing (MAA). Tämä ei ole aivan se anti-aliasing-menetelmä, johon olemme tottuneet, vaan jälkikäsittelysuodatin, joka sovelletaan lopulliseen kuvaan laskentavarjostimella. Tämä menetelmä tasoittaa kaikkia kohtauksen pikseleitä, ei vain polygonien ja läpikuultavien pintakuvioiden, kuten MSAA:n, reunoja, vaikka sen haittapuolena on se, että se on liian epäselvä, kuten kuvasta näkyy.
Samanaikaisesti MAA on nopeampi kuin supersampling, koska se käsittelee vain tarpeelliset alueet, joissa varjostin löytää teräviä värisiirtymiä. Algoritmin suorituskyky ja olemus on samanlainen kuin AMD-ajureiden reunatunnistuksen CFAA-menetelmä, mutta anti-aliasointia sovelletaan kaikkiin teräviin reunoihin. Vielä tärkeämpää on, että AMD Catalyst Control Centerin MAA-pakkomenetelmän on luvattu olevan yhteensopiva kaikkien DirectX 9/10/11 -sovellusten kanssa.
Mutta tämä uusi anti-aliasing-menetelmä on täysin ohjelmistoinnovaatio. Mitä AMD:n insinöörit ovat muuttaneet tekstuurisuodatusalgoritmeissa? Heidän mukaansa anisotrooppinen suodatusalgoritmi on suunniteltu uudelleen parantamaan "kohinaisten" tekstuurien prosessointia, erityisesti anisotrooppisella suodatuksella tasaisempien siirtymien aikaansaamiseksi tekstuurin mip-tasojen välillä. Samalla luvataan, että suorituskyvyssä ei tapahdu heikkenemistä eikä suodatuksen laadun riippuvuutta pinnan kaltevuuskulmasta, kuten ennen. Kuvakaappauksessa HD 5800 on vasemmalla ja HD 6800 oikealla.
Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, AMD Catalyst Control Centerissä on uusi käyttöliittymä, jonka avulla voit muuttaa tekstuurisuodatuksen laatua ja jopa poistaa kaikki optimoinnit kokonaan käytöstä. Tätä varten ohjainasetuksiin on lisätty uusi Catalyst AI -liukusäädin:
Kuten näette, Texture Filtering Qualityilla voi olla kolme arvoa ja pintakuviomuotojen optimoinnit poistetaan erikseen käytöstä (kun yksi pintakuviomuoto korvataan ohjaimessa toisella, hieman heikompilaatuisella, mutta nopeammalla), josta AMD:n kilpailijoilla oli valituksia.
Näyttötekniikoiden parannuksia
On hyödyllistä huomata, että AMD:n uusi DisplayPort 1.2 -tuki sisältyy AMD:n tehostettuun Eyefinity Multi-Display -tekniikkaan. Sen ero on kyky lähettää useita kanavia kerralla yhden DisplayPort-liittimen kautta, jonka avulla voit liittää useampia näyttöjä yhteen näytönohjainkorttiin.
Jos haluat liittää useita näyttöjä yhdellä liittimellä, tarvitset erityisen näytön keskittimen tai ketjuliitännän. DisplayPort 1.2 tukee useampia näyttöjä, suurempia resoluutioita ja virkistystaajuuksia, mukaan lukien seuraavan sukupolven stereonäytöt. Muuten, kaikki näytöt voivat näyttää kuvia eri resoluutioilla ja virkistystaajuuksilla.
Uusissa AMD-näytönohjainkorteissa on HDMI 1.4a -portti, joka sopii stereolähtöön. Tämä käyttää erityistä stereokehysten lähetysstandardia, jota uudet 3D-televisiot tukevat, joten niiden stereolähdön kanssa ei ole ongelmia (lue erillinen osio AMD:n stereotoiston tuesta alta).
Tärkeä tekijä kuvanlaadussa on korkealaatuinen värinkorjaus, kun kuvia näytetään monitoreissa, joissa on laajennettu värivalikoima. Ja AMD Radeon HD 6800 -sarjassa on oikea laitteistomoottori tehtävään.
Mutta usean näytön tekniikat ja kuvan tulostustekniikat eivät yleensä ole kovinkaan järkeviä ilman asianmukaista tukea. Ja tässä kaikki on kunnossa, markkinoilla on jo yli kolme tusinaa DisplayPort-liittimillä varustettua näyttöä ja noin viisikymmentä peliä, jotka on erityisesti optimoitu ja valmistettu usean näytön ulostuloon (ja sadat muut pelit ovat yksinkertaisesti yhteensopivia Eyefinity-tekniikan kanssa). Hiljattain on myös ilmestynyt edullisia DP–Single-Link DVI-sovittimia, joiden avulla voit liittää useita edullisia näyttöjä yhteen näytönohjainkorttiin.
Ajureissa ei ole vähempää parannuksia, kaiken jo asetuksissa olevan lisäksi (laitteiden jakaminen ryhmiin, edistynyt konfiguraattori, värinkorjaus jokaiselle laitteelle erikseen, näyttökehyksen kompensointi, CrossFireX-tuki jne.), uudet tilat tulevat käyttöön. lisätään pian, kuten ryhmä 5 × 1 -näyttöjä muotokuvatilassa, automaattinen HydraGrid-lähtö jne.
AMD HD3D -tekniikka
Nähdessään stereonäön onnistuneen edistämisen markkinoilla, AMD ei voinut jäädä sivuun esittämättä uutta avointa aloitetta. Nyt se kuuluu stereotoistoon. GDC 2010 -tapahtumassa julkistettu aloite koskee ohjelmisto- ja laitteistotoimittajien välistä yhteistyötä, joka tarjoaa laajan valikoiman ratkaisuja, vähentää niiden kustannuksia ja lisää joustavuutta.
Aloitetta tuki suuri joukko yrityksiä. Esimerkiksi ohjelmistot Stereo 3D:ksi muuntamiseen tuottavat DDD ja iZ3D, 3D-videon toistosta huolehtivat Cyberlink, Arcsoft, Roxio ja Corel. Näyttövalmistajat LG, Samsung, CMI ja Viewsonic vastaavat laitteistosta, kun taas lasien ja lähettimien valmistus jää Bit Cauldronille, XpanD:lle ja RealD:lle.
Itse asiassa Stereo 3D -aloite ei tarjoa mitään uutta, se on kaikki samat stereonäytöt ja stereolasit, stereopelit ja tuki Blu-ray 3D:lle, ohjelmisto sisällön muuntamiseen stereomuotoon jne. AMD näkee tehtävänsä ominaisuuksien tarjoamisessa. AMD HD3D -tekniikkaa stereopeleihin. Tätä varten näytönohjaimet tukevat neljän puskurin toistoa DirectX 9-, DirectX 10- ja DirectX 11 -sovelluksissa, ja DDD- ja iZ3D-kumppaneiden avulla tuetaan jo yli 400 stereopeliä.
Joten DDD:n TriDef 3D Experience -sovelluksella voit katsella valokuvia ja videoita stereomuodossa, TriDef Ignition "muuntaa" automaattisesti noin neljäsataa DirectX 9, 10 ja 11 peliä stereomuotoon, ja TriDef Media Player tekee saman videodatan kanssa DVD-levyltä. ja teräväpiirtovideo. Lisäksi kerrotaan, että ensimmäiset AMD Radeon HD:hen perustuvat stereoratkaisut esiteltiin (missä ja kenelle on erillinen kysymys) vuosi sitten, lokakuussa 2009. Tämä ratkaisu on yhteensopiva kaikkien stereokuvastandardien, kaikentyyppisten stereolasien ja "lasittomien" tekniikoiden kanssa.
Muuten silmälaseista. Urheiluoptiikasta ja aurinkolaseistaan maailmankuulun Oakleyn toimitusjohtaja Colin Baden puhui AMD:n mediatapahtumassa. Hän puhui Oakley HDO-3D stereolasimallista. Luonnollisesti näitä laseja kutsuttiin "ensimmäisiksi optisesti oikeiksi stereolaseiksi maan päällä", ja niiden väitetään vähentävän kuvan heijastuksia ja haamukuvia, jotka ovat havaittavissa monissa tapauksissa, myös käytettäessä 3D Vision -sarjan laseja. Olisi mielenkiintoista verrata näitä vaihtoehtoja livenä, mutta toistaiseksi jää uskoa (tai olla uskomatta) sanaan.
Muuten, AMD aikoo julkaista verkkosivuillaan pian HD3D-stereolähtöteknologialle omistetun portaalin, joka auttaa käyttäjiä saamaan tietoa pelien ohjelmisto- ja laitteistoratkaisuista, katsella valokuvia ja videoita stereomuodossa. Asianmukaisella huolellisuudella ja varoilla se voi osoittautua hyvin.
Unified Video Decoder 3 -videoprosessointiyksikkö
Radeon-ratkaisut ovat olleet pitkään tunnettuja videon purku- ja prosessointiominaisuuksistaan. ATI:n ajoista lähtien heillä oli joitakin parhaista ratkaisuista tällä alalla. Myöhemmin AMD jatkoi näitä perinteitä. UVD3 ei tue vain uusien formaattien dekoodausta, vaan myös videodatan parempaa jälkikäsittelyä.
Uudet jälkikäsittelyominaisuudet ovat johtaneet aseman entisestään vahvistumiseen tunnetussa testi HQV 2.0:ssa. Uusi AMD Radeon HD 6870 -näytönohjain saa maksimipistemäärällä 210 pistettä 198 pistettä, kun taas huippukilpailija saa vain 138 pistettä. Tämä on kuitenkin AMD:n itsensä tekemä testi, ja tällaisiin tuloksiin tulee aina suhtautua varoen. Ei petoksesta, vaan usein oveluudesta.
Meistä näyttää siltä, että erittäin mielenkiintoinen uutuus on DivX / XviD-muodon (lue, MPEG-4) dekoodauksen tuen ilmestyminen. Mutta ei vain tämä muoto ole saanut parannuksia, nyt MPEG-2 on täysin purettu GPU: lla, ja AMD tukee myös koodekkeja kahdella streamilla (Blu-ray 3D).
Ja silti on mielenkiintoisempaa, että AMD:n äskettäin julkaistut näytönohjaimet voivat nopeuttaa MPEG-4-videoiden toistoa, koska kolmannen sukupolven UVD-lohkon uusin modifikaatio on sisällytetty GPU:hun. Tämä ei ole tärkeää vain sen vuoksi, että prosessorin käyttö vähenee dekoodauksen aikana, vaan se auttaa pidentämään kannettavien ja netbookien akun käyttöikää, vähentämään PC-pohjaisten kotiteatterien (HTPC) fanien aiheuttamaa melua ja mahdollistaa toistaa korkearesoluutioisia MPEG-4-tiedostoja budjettitietokoneilla.
Toimittajatapahtumassa esiteltiin samanaikaista dekoodausta CPU:lla ja GPU:lla. Kuten näette, täydellisellä ohjelmistodekoodauksella prosessori on kuormitettu työllä yli 20%, ja kun siirretään työtä AMD GPU: lle, järjestelmän keskusprosessori käytännössä lakkaa suorittamasta mitään merkittävää työtä, koska siitä tulee 10-kertainen. pienempi. On selvää, että kaikki tämä tehtiin aiemmin, mutta ei DivX/XviD-muodossa.
Ei-graafiset laskelmat
Tässä mielessä Bartsissa ei ole laitteistomuutoksia, mutta ne ovat ohjelmistoosassa. AMD käyttää mieluummin GPU-laskentaa rinnakkaiskäsittelynä. Ja tietysti ne tukevat vain teollisia standardeja - avointa OpenCL:ää ja suljettua, mutta ei vähemmän teollista DirectComputea DirectX 11:stä.
OpenCL houkuttelee AMD:tä avoimena ja monialustaisena API:na niin sanotuille heterogeenisille arkkitehtuureille, joka sopii erittäin hyvin samalle AMD Fusionille. OpenCL:n avulla voit vapauttaa sekä CPU:n että GPU:n laskentaominaisuudet. On selvää, että AMD oli ensimmäinen yritys, joka esitteli OpenCL:n CPU:lle ja GPU:lle samanaikaisesti. Mutta yleensä OpenCL:ää tukevat sellaiset suuret yritykset kuin Apple, IBM, Intel, NVIDIA, Sony jne.
DirectComputella on muita etuja: Microsoft jakaa sen osana DirectX:ää, ja se on erittäin yksinkertainen tapa sisällyttää GPU-laskenta olemassa oleviin DirectX-sovelluksiin ja erityisesti 3D-peleihin.
Muutokset AMD:n rinnakkaislaskennassa ovat tulleet enemmän nimissä kuin laitteistossa. ATI Stream -tuotemerkki on korvattu AMD Accelerated Parallel Processing (APP) -tekniikalla. Se on mielestäni hieman pitkä, vaikka se kuvaa paremmin tekniikan merkitystä ja on melko linjassa ATI-brändin laajalle luopumisen kanssa. Yhtiö päätti tehdä muutoksia brändiin juuri nyt julkistamalla uuden sukupolven näytönohjaimet ja julkaisemalla uuden malliston, mikä on täysin loogista.
SDK:ta kutsutaan nyt nimellä AMD APP SDK (aiemmin ATI Stream SDK), ja se sisältää täydellisen OpenCL-kehitysalustan GPU:ille ja moniytimisille x86-suorittimille, ja AMD Fusion on myös tuettu. Yrityksen verkkosivuilla on nyt OpenCL Zone -osio, joka näyttää epäilyttävän CUDA Zonelta, josta kehittäjät voivat löytää ajankohtaista tietoa OpenCL:stä, opetusohjelmia OpenCL:n kanssa työskentelystä, kehittäjätyökaluista ja erilaisista kirjastoista sekä kaikkea muuta aiheeseen liittyvää materiaalia.
Yksityiskohdat: Antillit, Radeon HD 6990 -sarja
- Koodinimi "Antillit"
- 40 nm tekniikkaa
- 2 piiriä, joissa kussakin 2,64 miljardia transistoria
- Jokaisen kiteen pinta-ala on 389 mm2
- Yhtenäinen arkkitehtuuri, jossa on joukko yleisiä prosessoreita useiden erityyppisten tietojen suoratoistoon: kärkipisteet, pikselit ja paljon muuta.
- Laitteistotuki DirectX 11:lle, mukaan lukien uusi Shader-malli - Shader Model 5.0
- Kaksi 256-bittistä muistiväylää: kaksi kertaa neljä 64-bittistä leveää ohjainta GDDR5-muistituella
- Ydinkello 830 - 880 MHz (katso selitys alla)
- 2x24 SIMD-ydintä, mukaan lukien 768 suoratoistoprosessoria, ja yhteensä 3072 skalaariliukuluku-ALU:ta (kokonaisluku- ja float-muodot, tuki FP32- ja FP64-tarkkuudelle IEEE 754 -standardin sisällä)
- 2x24 isoa pintakuvioyksikköä, jotka tukevat FP16- ja FP32-muotoja
- 2x96 pintakuvioosoiteyksikköä ja sama määrä bilineaarisia suodatusyksiköitä, mahdollisuus suodattaa FP16 pintakuvioita täydellä nopeudella ja tukea trilineaarista ja anisotrooppista suodatusta kaikille pintakuviomuodoille
- 2x32 ROP:ta, jotka tukevat anti-aliasing-tiloja, joissa on mahdollisuus ohjelmoitavaan yli 16 näytteen näytteeseen pikseliä kohden, mukaan lukien FP16- tai FP32-kehyspuskuriformaatilla. Huippusuorituskyky jopa 64 näytettä kelloa kohden (mukaan lukien FP16-puskurit) ja värittömässä tilassa (vain Z) - 256 näytettä kelloa kohden
- Jokaiselle GPU:lle integroitu tuki RAMDAC:lle, kuudelle Single Link- tai kolmelle Dual Link DVI -portille sekä HDMI 1.4a ja DisplayPort 1.2
Radeon HD 6990 (HD 6990 OC) -näytönohjaimen tekniset tiedot
- Ydinkellotaajuus 830 (880) MHz
- Yleisprosessorien määrä 3072
- Tekstuurilohkojen lukumäärä - 2x96, sekoituslohkot - 2x32
- Tehokas muistitaajuus 5000 MHz (4×1250 MHz)
- Muistin tyyppi GDDR5
- Muistikapasiteetti 2x2 gigatavua
- Muistin kaistanleveys 2x160 gigatavua sekunnissa.
- Teoreettinen maksimitäyttönopeus on 53 (56) gigapikseliä sekunnissa.
- Teoreettinen tekstuurin näytteenottotaajuus on 159 (169) gigatekseliä sekunnissa.
- Crossfire-liitin
- PCI Express 2.1 -väylä
- Liittimet: DVI Dual Link, neljä mini DisplayPort 1.2
- Tehonkulutus 37 - 375 (450) W
- Tyypillinen pelivirrankulutus - jopa 350 (415) W
- Kaksi 8-napaista virtaliitintä
- Kahden paikan toteutus;
- Suositushinta Venäjälle on 22999 ruplaa. (Yhdysvalloissa - 699 dollaria).
Kuten aiemmin mainitsimme, tämän sukupolven AMD-näytönohjainkorttien mallien nimeämisperiaatetta on muutettu. Koska HD 5870- ja HD 5850 -näytönohjainkortit korvattiin kahdella rivillä kerralla: HD 6800 ja HD 6900, ja jälkimmäinen sai nopeimman GPU:n, on varsin loogista, että HD:hen tuli myös samoihin GPU:ihin perustuva kaksisiruinen kortti. 6900-sarja.Mutta koska indeksi 6970 oli jo käytössä huippuluokan yksisiruratkaisulla, niin uusi näytönohjain sai indeksin 6990. Eli verrattuna edelliseen vastaavaan HD 5970 -korttiin, ei vain ensimmäinen, vaan myös indeksin kolmas numero on muuttunut.
Uusi AMD-näytönohjain on varustettu GDDR5-muistilla ja 2 gigatavua muistia GPU:ta kohden. Tämä päätös on varsin perusteltu tämän tason tuotteelle, koska joissakin pelisovelluksissa, joissa maksimiasetukset, korkea resoluutio ja maksimitason anti-aliasointi on käytössä, 1 gigatavu muistia sirua kohden ei enää tänään riitä. Ja vielä enemmän, kun renderöit stereona tai kolmella näytöllä Eyefinity-tilassa erittäin korkeilla resoluutioilla.
Näytönohjaimessa on luonnollisesti kaksipaikkainen jäähdytysjärjestelmä, joka on melko pitkä ja päällystetty kaikille nykyaikaisille AMD-emolevyille tutulla muovikuorella koko pituudeltaan. Kortin, jossa on kaksi GPU:ta, virrankulutus on ilmeisistä syistä melko korkea, joten siihen jouduttiin asentamaan kaksi 8-nastaista virtaliitintä, mitä ei aiemmin nähty referenssinäytteissä (tosin jotkut näytönohjainvalmistajat tekivät tällaisia ratkaisuja heidän oma).
Arkkitehtuuri
Koska "Antilles" -näytönohjain perustuu kahteen "Cayman"-perheen grafiikkasuorittimeen, tässä osiossa ei yksinkertaisesti ole mitään järkeä erityisemmin grovella - kaikki on jo tehty aiemmin, vastaavassa artikkelissa. Kerrataan kuitenkin perusasiat. AMD:n insinöörien tavoitteena oli luoda tehokas grafiikka- ja laskenta-arkkitehtuuri, jossa on parannetut GPGPU-ominaisuudet, sekä geometristen lohkojen rinnakkaisuuden toteuttaminen ja parannukset tekstuurisuodatuksessa ja koko näytön anti-aliasoinnissa.
Cayman-arkkitehtuurista tuli väliratkaisu aiemman Cypress-arkkitehtuurin ja syntymättömän 32 nm:n arkkitehtuurin välillä, jota ei ollut tarkoitus tulla markkinoille. Mutta uuden GPU:n kokoonpano sisälsi silti joitain sen ominaisuuksia. Ylimääräiset transistorit Cypressiin verrattuna käytettiin uusiin laskenta- ja grafiikkaominaisuuksiin.
GPU:ssa tärkeintä on kaksi grafiikkamoottoria, mukaan lukien rasterointi, tesselaattori ja muut geometrian prosessointiyksiköt sekä kaksoislähettäjä. AMD:n huipputason grafiikkasuorittimen kaksoisgeometrinen lohko pystyy nyt käsittelemään kaksi primitiiviä kelloa kohden, eli muuntamisen ja takapintojen hylkäämisen nopeus on kaksinkertaistunut, ja yhdessä parannetun puskuroinnin kanssa - joissain tapauksissa jopa kolme kertaa Cypressiin verrattuna. perustuvia ratkaisuja.
Toinen suuri arkkitehtoninen muutos oli laskentaprosessorien superskalaarinen VLIW4-arkkitehtuuri, toisin kuin edellinen VLIW5. Jokaisessa virtausprosessorissa on 4 ALU:ta 5:n sijaan, kuten aiemmin. Tämä päätös lisäsi suoratoistoprosessorien käytön tehokkuutta, vaikka se pienensi mahdollista huippusuorituskykyä. Lisätietoja Cayman-arkkitehtuurista on yllä linkitetyssä peruskatsauksessa.
Virta ja jäähdytys
Suunniteltaessa näytönohjaimia, joissa on kaksi tehokkainta GPU:ta samalle levylle ja niiden vakavat tehovaatimukset, on kiinnitettävä mahdollisimman paljon huomiota vastaavaan järjestelmään. Siksi Radeon HD 6990:n tehonsyöttöpiirissä käytetään Volterran valmistamia uuden sukupolven digitaalisia ohjelmoitavia jännitesäätimiä sekä Cooper Bussmannin valmistamia tehokkaita nelivaiheisia tehokeloja CL1108-sarjasta.
Kaikki tämä johti tehopiirin tehokkuuden kasvuun verrattuna AMD:n aikaisempiin käyttämiin laitteisiin, mikä johti alhaisempiin lämpötiloihin ja pienempään virrankulutukseen. Lisäksi painetun piirilevyn keskellä olevien säätimien symmetrinen asettelu lisäsi tehokkuutta.
Tällaisen kuuman kaksisiruisen ratkaisun tehokas jäähdytys on ehkä vielä tärkeämpi ja vaikeampi tehtävä. Radeon HD 6990 -jäähdytin käyttää uutta esiasennettua vaiheenmuutoslämpöliitäntää. AMD tunnustaa sen 8 % tehokkaammaksi kuin aiemmat tähän tehtävään käytetyt materiaalit. Luku voi tuntua pieneltä, mutta tällaisten äärimmäisten laitteiden jäähdytyksessä jokainen pieni asia on tärkeä.
Uusi jäähdytin itsessään käyttää kahta höyrykammiota (yksi jokaiselle GPU:lle) ja yhtä tuuletinta, joka sijaitsee niiden välissä levyn keskellä. Se käsittelee jopa 450 W lämpöä sisään ja ulos melko hyvin, ja vaikka uusi kortti on täsmälleen samankokoinen kuin Radeon HD 5970, kaikki edellä mainitut parannukset johtavat siihen, että uusi jäähdytin on huomattavasti tehokkaampi kuin edellinen ratkaisu.
AMD PowerTune -tekniikka
Tukea tälle teknologialle kaksisiruisessa Radeon HD 6990 -näytönohjaimessa odotetaan. Tällaisten tehoa vaativien levyjen tapauksessa on välttämätöntä hallita virrankulutusta ja rajoittaa sitä, jos jotain tapahtuu. Tekniikka julkistettiin ensin Radeon HD 6970:n ja HD 6950:n kanssa, ja niitä koskevassa perusartikkelissa kuvailimme sen toimintaa mahdollisimman yksityiskohtaisesti. Siksi toistamme vain tärkeimmät kohdat.
Cayman-sarjan GPU:issa on suoritusyksiköissä erityiset anturit, jotka valvovat kuormitusparametreja, ja GPU tarkkailee jatkuvasti kuormaa ja virrankulutusta, eikä anna jälkimmäisen ylittää tiettyä kynnystä, muuttaen automaattisesti taajuutta ja jännitettä niin, että nämä parametrit pysyvät tietyn lämpöpaketin sisällä. Tekniikka auttaa asettamaan suhteellisen korkeat GPU-taajuudet ja samalla ei pelkää näytönohjaimen vikaa turvallisten virrankulutusrajojen ylittämisen vuoksi.
Tekniikka on hyödyllinen useista syistä. Se suojaa näytönohjainkortteja epäonnistumiselta riittämättömien ylikellotuskokeilujen varalta ja mahdollistaa myös maksimaalisen suorituskyvyn puristamisen GPU:sta. Lisäksi PowerTune sallii käyttäjän muuttaa kulutusrajaa itse AMD OverDrive -työkaluilla tietyissä rajoissa (plus tai miinus 20%). Luonnollisesti maksimikulutusparametrin säätäminen vie käyttäjältä kaikki takuut.
On tärkeää, että PowerTune-teknologia pyrkii saavuttamaan maksimaalisen suorituskyvyn pelisovelluksissa, ei vakaustesteissä, jotka usein kuormittavat riittämättömästi kaikkia GPU-yksiköitä kerralla. Kuten yllä olevasta kaaviosta näet, tekniikan avulla voit kasvattaa GPU:n kellotaajuuksia peleissä säilyttäen asetettua virrankulutustasoa eikä vaadi ohjelmistoratkaisuja videoohjainkoodissa, kuten tehdään vastaavassa (mutta paljon yksinkertaistetussa) ) kilpailijan tekniikkaa.
BIOS-kytkin (Dual-BIOS)
Kun Radeon HD 6970:ssä ja HD 6950:ssä oli vaihto kahden BIOS-version välillä, kävi heti selväksi, että tämä ei ollut pelkästään eikä niinkään parempaan luotettavuuteen tähtäävä ratkaisu, vaan ratkaisu, joka mahdollisti rohkeita kokeiluja näytönohjaimella. Lisäksi ei vain käyttäjille, vaan myös näytönohjainten valmistajille. Itse asiassa näin tapahtui - jotkut valmistajat eivät tallentaneet vain versiota, jossa on tehtaalla korotettuja taajuuksia toiseksi BIOS-kuvaksi, vaan jopa kuvan vanhemmasta näytönohjainmallista, muuttaen Radeon HD 6950:n HD 6970:ksi.
On loogista, että samanlainen ratkaisu ilmestyi Radeon HD 6990:ssä. Lisäksi sitä jopa kehitettiin edelleen. Uuden ratkaisun kahden BIOS-version välinen vaihto mahdollistaa jopa referenssiversion supertilan (uber-tilan) käyttöönoton - GPU:n kellotaajuuksilla 830 MHz:stä 880 MHz:iin ja nimellisjännitteellä 1,12 V:sta 1,175 V:iin. Luonnollisesti myös kulutetun energian määrä kasvaa merkittävästi samaan aikaan, ja luultavasti juuri tätä tilaa varten levylle asennettiin kaksi 8-nastaista lisävirtaliitintä.
Kytkimen asento "2" on nimellinen tila taajuudella 830 MHz, tässä asennossa näytönohjain toimitetaan. BIOS-kytkintila "1" mahdollistaa tehtaan ylikellotuksen ja on tarkoitettu ylikellottajille ja harrastajille, jotka ymmärtävät, että tämä tila vaatii huomattavasti tehokkaamman virtalähteen ja parannetun jäähdytyksen kotelosta.
Huomio! Huolimatta siitä, että tehdasylikellotus on nyt käytössä ehdottomasti kaikissa Radeon HD 6990:issä BIOS-kytkimellä, tämä ei tarkoita ollenkaan, että yritys ottaa takuuvelvoitteita näytönohjaimen ylikellotuksen aiheuttaman vian sattuessa! AMD:n takuu ei kata tällaisia tapauksia riippumatta siitä, kuinka näytönohjain on ylikellotettu, käyttämällä Catalyst Control Centerin ohjelmistoohjainasetuksia tai käyttämällä Dual-BIOS-kytkintä.
Ilmeisesti AMD on tietoinen siitä, että Radeon HD 6990:n kaltaisia näytönohjaimia ostavat vain harrastajat ja ylikellottajat, jotka pääosin osaavat estää näytönohjaimen vian pienellä (880 MHz) ylikellotuksella, mutta varmuuden vuoksi se suojaa itseään. äärimmäisiltä mahdollisilta ylikellottajilta, jotka polttavat näytönohjainkortteja kuin unohtava mummo piirakoineen uunissa.
Vaikka tavallisillekin käyttäjille on järkeä tällaisessa esiylikellotetussa tilassa - ylimääräinen 5-6% (todellisuudessa useimmiten noin 3-4%) suorituskykyyn ei häiritse, jos virtalähde on hyvä ja jäähdytys tapaus on järjestetty oikein. Loppujen lopuksi automaattista ylikellotusta varten sinun tarvitsee vain siirtää kytkinvipua, ja kaikki muu on jo tehty.
AMD Eyefinity -tekniikka
Tämä AMD:n moninäyttötekniikka on ollut lukijamme tiedossa jo pitkään. Itse asiassa kaikki yrityksen näytönohjaimet tukevat Eyefinityä, tämän hetken parasta moninäyttöjärjestelmää, joka tukee jopa kuutta näyttöä jopa yksisiruisissa ratkaisuissa. Ainoa asia on, että kuuden näytön tuki samanaikaisesti vaatii erityisten keskittimien käyttöä, jotka ovat yhteensopivia multi-stream-signaalin lähettämisen kanssa DisplayPortin kautta - Multi-Stream Transport.
Mutta jopa ilman keskittimiä, mikä tahansa kahdesta tusinasta tällä hetkellä tuotetusta AMD Radeon -mallista tukee kolmen näytön yhdistämistä eri kokoonpanoissa. Ja Eyefinityn tukemiseksi pelien on pystyttävä toimimaan vain epätyypillisillä resoluutioilla ja kuvasuhteilla. Tällä hetkellä noin 70 peliä voi ylpeillä todistetusti tuetulla tekniikalla, ja sadat muut sovellukset ovat yhteensopivia sen kanssa.
Lisäksi se on niin tehokas ratkaisu kuin Radeon HD 6990, jonka avulla voit pelata mukavasti kolmella näytöllä, joiden kokonaisresoluutio on 7680x1600 tai viidellä pystysuoralla 6000x1920 resoluutiolla ja tuottaa 30 kuvaa sekunnissa tai enemmän jopa raskaissa peleissä. , joka ei ollut aiemmin saatavilla yksittäisille näytönohjaimille. Vaikka sellaiset tilat jäävätkin enemmän näyttelyiden ja erilaisten tapahtumien joukkoon kuin tavalliset kotikäyttäjät, jotka mieluummin projektorin tai valtavan television viiden näytön sijaan köyhällä pöydällä.
Tehokkaan jäähdytyksen tarpeen ja erityisesti - lämmitetyn ilman maksimaalisen poiston vuoksi videosignaalilähtöjen sarjaa jouduttiin muuttamaan. Täsmälleen puolet aukon tulpan pinta-alasta veivät jäähdytysjärjestelmän pakoaukot. Ja jäljellä olevaan osaan he laittoivat yhden Dual Link DVI -liittimen ja neljä mini DisplayPort 1.2 -liitintä. Siten, kaikilla tehokkaan jäähdyttimen rajoituksilla, onnistuimme pitämään suurimman mahdollisen nastojen määrän.
Mutta loppujen lopuksi, tätä varten sinun on etsittävä melko harvinaisia ja ei niin halpoja sovittimia, joissa on mini DisplayPort, kaustinen lukija kysyy? Ei ollenkaan tarpeellista. Jokaisen Radeon HD 6990 -näytönohjaimen mukana tulee kolmen sellaisen sovittimen sarja: passiivinen mini DisplayPort - Single Link DVI, aktiivinen mini DisplayPort - Single Link DVI ja passiivinen mini DisplayPort - HDMI.
Yksityiskohdat: Barts LE, Radeon HD 6700 -sarja
- Sirun koodinimi "Barts"
- 40 nm tekniikkaa
- 1,7 miljardia transistoria
- Yhtenäinen arkkitehtuuri, jossa on joukko yleisiä prosessoreita useiden erityyppisten tietojen suoratoistoon: kärkipisteet, pikselit ja paljon muuta.
- Laitteistotuki DirectX 11:lle, mukaan lukien uusi Shader-malli - Shader Model 5.0
- 256-bittinen muistiväylä: neljä 64-bittistä leveää ohjainta, joissa on GDDR5-muistituki
- Ydinkellotaajuus jopa 840 MHz
- 14 (10 aktiivista) SIMD-ydintä, mukaan lukien 1120 (800 aktiivista) liukulukuskalaari-ALU:ta (kokonaisluku- ja float-muodot, tukee IEEE 754 FP32 -tarkkuutta)
- 14 (10 aktiivista) suurennettua pintakuvioyksikköä, jotka tukevat FP16- ja FP32-muotoja
- 56 (40 aktiivista) pintakuvioosoiteyksikköä ja sama määrä bilineaarisia suodatusyksiköitä, joissa on mahdollisuus suodattaa FP16-kuvioita täydellä nopeudella ja tukea trilineaarista ja anisotrooppista suodatusta kaikille pintakuviomuodoille
- 32 (16 aktiivista) ROP:ta, joissa on anti-aliasing-tilojen tuki ja mahdollisuus ohjelmoitaviin yli 16 näytteen näytteeseen pikseliä kohden, mukaan lukien FP16- tai FP32-kehyspuskuriformaatilla. Huipputeho jopa 16 näytettä kelloa kohden (mukaan lukien FP16-puskurit) ja värittömässä tilassa (vain Z) - 64 näytettä kelloa kohden
- Kirjoita tulokset kahdeksaan kehyspuskuriin samanaikaisesti (MRT)
- Integroitu tuki RAMDAC:lle, kuudelle Single Link- tai kolmelle Dual Link DVI -portille sekä HDMI 1.4a ja DisplayPort 1.2
Radeon HD 6790:n tekniset tiedot
- Ydinkellotaajuus 840 MHz
- Yleisten prosessorien määrä 800
- Tekstuurilohkojen lukumäärä - 40, sekoituslohkot - 16
- Tehokas muistitaajuus 4200 MHz (4×1050 MHz)
- Muistin tyyppi GDDR5
- Muistin koko 1024 megatavua
- Muistin kaistanleveys 134,4 gigatavua sekunnissa.
- Teoreettinen maksimitäyttönopeus on 13,4 gigapikseliä sekunnissa.
- Teoreettinen tekstuurin hakunopeus on 33,6 gigatexelia sekunnissa.
- CrossFireX-tuki
- PCI Express 2.1 -väylä
- Liitännät: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, kaksi mini DisplayPort 1.2
- Virrankulutus 19-150 W (kaksi 6-nastaista virtaliitintä)
- Kaksipaikkainen muotoilu
- Yhdysvaltain markkinoiden MSRP 149 dollaria
Saman Barts-sirun käyttö tämän tason ratkaisussa tuli mahdolliseksi 40 nm:n prosessitekniikan parantuneiden ominaisuuksien sekä halun päästä eroon hylätyistä siruista. Valitettavasti uutta ratkaisua ei voi kutsua erityisen energiatehokkaaksi, sillä sen maksimikulutustaso on asetettu jopa korkeammalle kuin saman Radeon HD 6850:n. Ilmeisesti tämä tehtiin GPU:n jännitteen nostamiseksi kellotaajuuden kanssa, ja samalla käyttää isompi osa aiemmin roskakoriin menneistä lastuista.
Uuden AMD-näytönohjaimen on kilpailtava NVIDIA GeForce GTX 550 Ti -näytönohjaimeen perustuvien ratkaisujen kanssa, joita tuli melko paljon, myös ylikellotettuja, ja erilaisilla videomuistimäärillä. Joudut myös kamppailemaan vaihtoehtoja, kuten GeForce GTX 460, jotka ovat olleet myynnissä pitkään ja onnistuivat saamaan erittäin halvaksi, joten valittaessa tämän hintaluokan näytönohjainta kiinnitetään myös heidän huomionsa. potentiaalinen ostaja.
Mallien nimeämisperiaate pysyy samana kuin yhtiön uusimmissa ratkaisuissa. Muihin ratkaisuihin verrattuna ei vain toinen, vaan myös kolmas numero indeksissä on muuttunut. Jostain kummallisesta syystä siitä tuli yhtäkkiä ei 7, kuten aiemmin hyväksyttiin (5870, 6870, 6970), vaan 9. Ilmeisesti tämän pitäisi viitata hyvin pieneen eroon Radeon HD 6850:n ja HD 6790:n välillä.
On aivan loogista, että näytönohjainkortille on asennettu yksi gigatavu GDDR5-muistia. Tämä on optimaalinen muistimäärä nykyään, jopa halvemman hintaluokan ratkaisuille. Mielenkiintoista on, että vaikka HD 6790:n videomuistiväylän leveys säilyi 256-bittisenä, ROP:ien määrä puolittui, 32:sta 16:een. Olemme nähneet tällaisen ratkaisun jo aiemmissa "typistetyissä" AMD-tuotteissa.
Alempaan hintaluokkaan kuulumisesta huolimatta uudessa näytönohjaimessa on kaksipaikkainen jäähdytysjärjestelmä, jota peittää AMD-korteille jo tuttu muovikotelo koko pituudelta (puhumme kuitenkin referenssisuunnittelusta, ja valmistajat tehdä omia emolevyjä ja jäähdyttimiä). Olemme jo puhuneet virrankulutuksesta, se on melko korkea. Siksi minun piti asentaa ei yksi, vaan kaksi kokonaista 6-napaista lisävirtaliitintä.
Arkkitehtuuri
Olemme jo käsitelleet Bartsin GPU-arkkitehtuuria vastaavassa taustaartikkelissa, ja sinun tulee katsoa siitä kaikista yksityiskohdista. Kuten muistat, tämä siru on kehitystä aikaisempien sukupolvien ideoista, ja erot Bartsin ja Cypressin välillä ovat enimmäkseen määrällisiä, vaikkakaan eivät vain.
Kuten uusimpien kilpailijoiden GPU:iden tapauksessa, Barts periaatteessa paransi suorituskykyä wattia ja kulutettua pinta-alaa kohti eli tehokkuutta aiempiin GPU:ihin verrattuna. Mutta silti, Bartsia ei voida kutsua täysin uudeksi siruksi, koska aiempiin verrattuna siinä on yksinkertaisesti eri määrä suoritusyksiköitä ja muuttunut suorituskyvyn ja kulutuksen välinen tasapaino.
Pienet optimoinnit ovat lisänneet geometrian käsittelyn nopeutta, mutta tämä ei ole muuttanut tilannetta erityisen merkittävästi, tessellaatioongelmissa kilpailijan ratkaisut pysyvät vahvempina. Mielenkiintoisempaa on uusien UVD3-videosirujen tuki DivX-formaattien videodatan sekä Blu-ray 3D-videon purkamiseen sekä parannukset AMD Eyefinity- ja DisplayPort 1.2 -tukeen.
Mikä on muuttunut GPU:ssa verrattuna Radeon HD 6870:een ja HD 6850:een? Itse asiassa osa 14 käytettävissä olevasta SIMD-laitteiston lohkosta sekä puolet ROP-lohkoista on yksinkertaisesti poistettu käytöstä videosirussa. Vastaavasti myös virrankäsittelyprosessorien kokonaismäärä on laskenut, nyt niitä on vain 800, toisin kuin täysimittaisessa Bartsissa 1120. Mutta ROP-lohkoja ei ollut ollenkaan 32, vaan vain 16. Kaikki muu pysyi ennallaan, jopa 256-bittinen muistiväylä.
Melko korkeiden kellotaajuuksien ja GPU:n pääsuoritusyksiköiden vähäisyyden vuoksi (täyttönopeus saattaa puuttua vain harvoissa tapauksissa ja todennäköisimmin anti-aliasing päällä) Radeon HD 6790:n suorituskyvyn pitäisi olla lähes sama kuin HD 6850, ja samalla se on hieman korkeampi kuin HD 5770. Ja samalla uuden Radeon-mallin pitäisi pärjätä pääkilpailijaa GeForce GTX:n edessä 550 Ti.
Nvidia. Tässä katsauksessa käsitellään AMD Radeon HD 6800 -sarjan etuja ja haittoja. Ominaisuudet, kuvaus ja testitulokset - kaikki tämä löytyy alta.
Näytönohjainsarjan tulo
AMD päivittää säännöllisesti näytönohjainten ja näytönohjainten valikoimaa. Vuosi 2010 ei ollut poikkeus: yleisölle esiteltiin 6800-sarja, joka luotiin korvaamaan lippulaiva 5870 näytönohjain.
22. lokakuuta esiteltiin AMD Radeon HD 6800 -sarjan näytönohjain. Palaute linjan esittelyn kulusta oli vain positiivista. Vuonna 2010 AMD oli vain kasvattamassa suosiotaan näytönohjainkorteillaan, joten kaikki odottivat niiltä teknistä läpimurtoa tai ainakin erittäin hyvää lippulaivasarjaa.
Juuri tälle linjalle valmistajan brändäys päättyi kokonaan: tästä lähtien tähän päivään asti näytönohjainkortteja kutsutaan nimellä AMD, ei ATI. Tämä johtui sopimuksen irtisanomisesta yhtiöiden sulautumisen jälkeen. Ehkä tämä päätös tehtiin paitsi grafiikkasirujen, myös AMD:n prosessorien popularisoimiseksi. Johtopäätös tästä viittaa jatkuvaan mainontaan ja vain AMD-alustalle koottujen kokoonpanojen esittämiseen (prosessori + näytönohjain).
Selvitetään, mitä AMD Radeon HD 6800 Series -sarja on tuonut pöytätietokoneiden näytönohjainkorttien markkinoille, joiden ominaisuudet esitellään alla. Koko sarjaa edustavat seuraavat näytönohjaimet: HD 6850 ja 6870. Tekijöiden itsensä mukaan indeksin numero 8 ei enää tarkoita kuulumista grafiikkasirujen huippuriviin, koska 6900-sarja on ilmestynyt.
AMD Radeon HD 6800 -sarjan tekniset tiedot
Ensinnäkin on syytä puhua alustan vaihtamisesta. Uusi linja käyttää Barts-prosessoria. Ensimmäisestä esityksestä kävi selväksi, että AMD valitsi eri kehityspolun kuin Nvidia. Jos jälkimmäiset tavoittelevat jatkuvasti tehoa ja maksimaalista suorituskykyä, niin Radeon-näytönohjaimet on suunniteltu tasapainoiseksi suhteeksi, vaikka se kuulostaa kuinka tylsältä, hinta ja laatu (suorituskyky).
Entisen ATI-yhtiön asiantuntijoita kutsuttiin usein todellisiksi innovoijiksi. Ne määrittävät trendejä koko grafiikkasirujen markkinoille. AMD:n siiven alle siirtymisen jälkeen yritys otti askeleen taaksepäin. Barts-prosessorien uusi sukupolvi on paperilla ja ominaisuuksiltaan jopa heikompi kuin edellinen. Tekijät yksinkertaistivat arkkitehtuuria saavuttaakseen erinomaisen tasapainon nopeuden, luotettavuuden ja suorituskyvyn välillä. Bartsista on tullut rakenteeltaan yksinkertaisempi ja kooltaan pienempi. Tämä prosessori on perusta keskiluokkaisille ja edullisille näytönohjaimille, jotka sisältävät AMD Radeon HD 6800 -sarjan. Tekniset tiedot näkyvät alla.
Molemmat sarjan edustajat (HD 6850 ja 6870) tukevat DirectX11- ja version 5 varjostimia. Näytönohjainten hinta on 180 ja 240 dollaria. Verrattuna Nvidian nopeisiin ja ylikellotettuihin kilpailijoihin AMD:n emolevyt ovat todella budjettiystävällisiä, mutta suorituskyvyn ero ei ole niin suuri. Molempien korttien videomuistin määrä on 1 Gt. Sarja on suora kilpailija GeForce GTX460:lle 1 Gt RAM-muistilla ja GeForce GTX470:lle.
AMD Radeon HD 6800 -sarjan näytönohjain: tekniset tiedot ja testitulokset
Näytönohjainsarjan testaamiseen käytettiin testipenkinä seuraavaa tietokoneen kokoonpanoa: Core i7 -prosessori taajuudella 3,3 GHz, 6 Gt RAM-muistia ja 64-bittinen Windows 7 -käyttöjärjestelmä. Kaikki käytetyt pelit on asetettu grafiikan laatu ja yksityiskohdat testattujen näytönohjainten maksimaalisen suorituskyvyn testaamiseksi.
Ensimmäinen testipeli oli Aliens vs. Saalistaja. Välittömästi käy selväksi, että HD6800-sarjan on vaikea kilpailla GeForce 460 1GB:n kanssa: vain 1600x900:n ja sitä pienemmällä resoluutiolla AMD-kortti pystyy tuottamaan toistettavaa 30 kuvaa sekunnissa.
Pelissä Battlefield Bad Company 2 tilanne on tasoittunut, eikä AMD Radeon HD 6800 -sarjan ostaminen vaikuta kovin pahalta päätökseltä. Maksimigrafiikan ja resoluution (6850 ja 6870) tekniset tiedot antavat sinun ohittaa GeForcen jopa 8 ruudulla sekunnissa (30 vs. 22). Muista, että Nvidia-näytönohjaimen hinta on alkaen 230 dollaria. AMD:n uuden linjan käyttö on tulossa yhä houkuttelevammaksi. Mutta ilman hätiköityjä johtopäätöksiä, katsotaanpa seuraavia testejä.
Erittäin vaativassa Crysis Warhead -pelissä molemmat näytönohjaimet kestävät kohtuullisesti vain alhaisilla näytön resoluutioilla. STALKER Call of Pripyat antaa Nvidian näytönohjaimelle 10 kuvaa sekunnissa. Mutta älä unohda merkittävää hintaeroa.
Johtopäätös kokeiden jälkeen
Yleisesti ottaen AMD Radeon HD 6800 -sarjan näytönohjain näyttää olevansa kelvollinen kaikissa peleissä. Päivityksen jälkeen ajurit alkoivat tukea kaikkia uusia pelejä, joten AMD-grafiikkasirun budjettiversio tuottaa siedettävän 25-30 kuvaa sekunnissa nykyaikaisissa peliprojekteissa korkeilla grafiikka-asetuksella.
AMD Radeon HD 6800 -sarja: plussat ja miinukset
Seuraavat kohdat voidaan erottaa tämän näytönohjaimen eduista. Ensinnäkin hyvä suorituskyky useimmissa nykyaikaisissa peleissä. Toiseksi alhainen virrankulutus. Voit myös huomata alhaiset kustannukset, joista ostaja saa hyvän suorituskyvyn ja kaikki huippuluokan näytönohjainkorttien "sirut", kuten kuvan näyttäminen 6 näytöllä, yhteensopivuustila vastaavien näytönohjainkorttien kanssa.
Haitat ovat piilossa näytönohjaimen lisääntyneessä melussa ja suoraan sanottuna heikkossa jäähdytysjärjestelmässä. Videopelien riittävän suurilla kuormituksilla siru alkaa ylikuumentua nopeasti.
Tulokset
Niille, jotka eivät etsi läpimurtovoimaa ja korkeita lukumääriä testeissä, AMD Radeon HD 6800 -sarja on täydellinen. Näytönohjainkorttien ominaisuudet mahdollistavat turvallisen pelaamisen korkealla FPS:llä pelin graafisen komponentin keskitasolla tai lähellä niitä. AMD:n näytönohjainkorttien puolella on myös alhainen hinta verrattuna Nvidia GeForce 460:een ja 470:een. Suorituskyky eroaa kuitenkin vähän, joten keskitason budjettinäytönohjaimen valinta on ilmeinen.
AMD Radeon HD 6800 suosittu näytönohjainsarja, joka oli aikoinaan melko suosittu pelaajien keskuudessa ja täytti täysin kaikki käyttäjien vaatimukset. Jotta näytönohjain toimisi, sinun on asennettava ohjain tietokoneeseen, jonka jälkeen järjestelmä pystyy tunnistamaan levyn ja saattamaan sen toimintakuntoon. Ohjaimen asennusprosessi on melko yksinkertainen ja melkein kuka tahansa tietokoneen käyttäjä pystyy käsittelemään sen. FROMlataa ohjain näytönohjaimelle AMD Radeon HD 6800 series ja koko rivi ilmaiseksi alla olevasta linkistä.
Ohjaimen asennusjärjestys:
- Suorita asennustiedosto;
- Valitse, jos haluat antaa;
- Hyväksymme käyttäjäsäännöt;
- Odotamme asennuksen loppua.
- ohjain x32- ja x64-bittiselle käyttöjärjestelmälle Windows 10 / Windows 8.1 / Windows 7;
- ohjain ja lisäohjelmistot Catalyst x32bit ja x64bit käyttöjärjestelmä Windows 7 / Windows 8 / Windows 8.1 / Windows Vista;
- Microsoft .NET Framework 4.5 Libraries -komponentti;
- Ajuri käyttöjärjestelmälle Windows XP x32bit ja x64bit.
Lataa AMD Radeon HD 6800 -sarjan ohjain:
Windows 10 x32bit:Windows 10 x64bit:
Windows 8 x32bit:
Windows 8 x64bit:
Windows 7 x32bit:
Viime syksynä julkaistut ATI Radeon HD 5800 -näytönohjainkortit vaikuttivat voimakkaasti markkinoilla ja varmistivat AMD:n lähes puoleksi vuodeksi nopeimpien pelitietokoneiden ratkaisujen toimittajana. NVIDIA Fermin julkaisu keväällä 2010 pakotti yrityksen tekemään tilaa, ja nyt AMD pelaa jälleen valttikorttia hinnan ja suorituskyvyn suhteella.
Viite AMD Radeon HD 6850 |
HÄNEN Radeon HD 6870 |
Radeon HD 5000:n taustalla oleva ATI Cypress -grafiikkaarkkitehtuuri oli epäilemättä uusi virstanpylväs kanadalaisen kehittäjän näytönohjainten kehityksessä: suorituskyvyn lisäys edelliseen sukupolveen verrattuna osoittautui niin merkittäväksi, että yritys palasi voitokkaasti huippumalleilla hintaan. markkinarako "yli 300 dollaria". GPU-kehittäjät eivät kuitenkaan saa päätuloa huipputuotteista, jotka ovat harrastajien etuoikeus, vaan massaostajan saatavilla olevista keskitason näytönohjaimista. Juuri tähän markkinarakoon AMD kiinnitti eniten huomiota ja kehitti uuden sukupolven, koodinimeltään Northern Islands. Sen ensimmäiset edustajat olivat AMD Radeon HD 6870 ja HD 6850, joita kutsutaan myös nimellä "Barts" (huomaa, että nämä kiihdytit olivat ensimmäiset, jotka kantoivat nimeä AMD, ei ATI - yhtiö yrittää vahvistaa kuluttajien käsitystä brändistään edustajana integroidulle alustalle prosessoreilla, piirisarjoilla ja GPU:lla).
Huomaa, että hintaluokan "alle 250 dollarin" näytönohjainkorttien prioriteetti ei tarkoita ollenkaan, ettei AMD aio päivittää huippusegmenttiä: tuottavimmilla Radeon HD 6900 -tuotteilla, joissa on yksi prosessori (Cayman) ja kaksi (Antillit) julkaistaan myöhemmin, mutta toistaiseksi yritys keskittyy ongelmalliseen markkinarakoon. Tosiasia on, että Radeon HD 5870 ja HD 5850 perustuvat melko monimutkaiseen Cypress-grafiikkasuorittimeen, joka on kallis valmistaa, ja NVIDIA:n hintakiistan seurauksena se ei enää tuota tarpeeksi voittoa AMD:lle. Alempana oleva Radeon HD 5770 puolestaan on yritykselle edullinen, mutta ei kovin houkutteleva kuluttajalle: GeForce GTX 460:ssa on tuskallisen korkea suorituskyky edulliseen hintaan. AMD ratkaisee tämän ongelman korvaamalla vanhemman single- siru Radeon HD 5800 -malleja, joissa on uusi sukupolvi alennettuun hintaan. , mikä lisää kilpailua valtavirran segmentissä. NVIDIA puolestaan on jo tehnyt tiettyjä uhrauksia säilyttääkseen kilpailukykynsä: AMD:n uusien tuotteiden pääkilpailijan 1 Gt muistilla varustetun GeForce GTX 460:n hintaa on alennettu 229 dollarista 199 dollariin, ja eniten. yllättävää on myös GeForce GTX 470:n hinta kalliilla huippugrafiikkasuorittimella GF100:lla, ja sekin laski 349 dollarista 259 dollariin. Ja syyt tämän myyjän huoleen ovat melko vakavia.
AMD Bartsin arkkitehtuuri jäljittää selkeästi Cypressin perinnön, nämä GPU:t ovat perineet laskennallisten ja tekstuuriyksiköiden rakenteen siitä. Itse asiassa stream-prosessorien, TMU:iden ja rasterisoittimien osalta ne ovat identtisiä edellisen sukupolven kanssa, ja AMD:n insinöörien päätyö oli optimoida ydin ja poistaa vuoden aikana löydetyt Cypress-heikkoudet. Yksi niistä oli tessellaatiolohkot: tänä aikana on ilmestynyt useita pelejä, jotka käyttävät aktiivisesti tätä tekniikkaa, niiden määrää on taipumus lisätä, ja siksi Cypressin alhainen suorituskyky tässä tehtävässä on korjattu: AMD:n mukaan Barts optimaalisissa tiloissa on kaksi kertaa parempi kuin Radeon HD 5870 tämän ilmaisimen osalta.
Samaan aikaan Radeon HD 6800:n ominaisuudet ovat selvästi edeltäjiään huonommat: jos Radeon HD 5870:ssä oli 1600 prosessoria ja 80 tekstuuriyksikköä, niin HD 6870:ssä vain 1120 ja 56. Nuorempien mallien suhde on samanlainen. : Radeon HD 6850:ssä on vain 960 SP:tä ja 48 TMU:ta verrattuna Radeon HD 5850:n 1440:een ja 72:een. ROP:iden määrä ja sisäänrakennettujen välimuistien kapasiteetti pysyivät ennallaan, ja AMD yrittää tasoittaa GPU-varjostinalueen heikkenemistä. lisäämällä taajuutta ja sisäisiä optimointeja. Huomaa myös, että Barts käyttää GDDR5-ohjainta Redwood-ytimestä (Radeon HD 5600), joka vie puolet vähemmän tilaa kuin Cypressissä käytetty. Tämän seurauksena transistorien määrä uudessa GPU:ssa laski 2,15 miljardista 1,7 miljardiin ja ydinalue - 334 mm2:sta 255 mm2: een, mikä puolestaan vaikutti TDP: hen: Radeon HD 6870: ssä se on 151 W , HD 6850 - 127 W ja tyhjäkäynnillä molemmat mallit kuluttavat ja lähettävät vain 19 W. Barts on valmistettu TSMC:n 40 nm:n prosessitekniikan mukaisesti - sen pitkä virheenkorjaus pakotti AMD:n luopumaan näiden GPU:iden suunnittelusta 32 nm:n osalta, ja seuraava sukupolvi tuotetaan 28 nm:n standardien mukaisesti.
Toisin kuin GPU:n laskentaosa, muut lohkot ovat läpikäyneet paljon vakavamman päivityksen. Ensinnäkin videonkäsittelymoduulia on parannettu merkittävästi: UVD-moottorin kolmas sukupolvi - UVD3 - on saanut mahdollisuuden purkaa useita uusia koodekkeja laitteistossa. Ensinnäkin on lisätty mahdollisuus toistaa MVC:tä (Multiview Video Coding) - toinen lisäys H.264 / AVC-standardiin, joka kuvaa kahden stereoskoopian kannalta välttämättömän kehyksen lähettämistä eri kulmissa yhdessä datavirrassa. Tämän seurauksena Northern Islands tukee täysin tällä koodekilla pakatun Blu-ray 3D:n ja muiden 3D-videoiden laitteistotoistoa. Toinen suuri innovaatio oli MPEG-4 ASP -dekoodauksen ja -käsittelyn täyden tuen käyttöönotto, jonka yleisimmät edustajat ovat DivX- ja XviD-koodekit. Toisaalta ne toistetaan jo täydellisesti ohjelmistoilla eivätkä vaadi vakavia resurssikustannuksia, toisaalta nyt jopa HTPC:t, joissa on heikko prosessori ja uusi AMD-näytönohjain (tässä puhumme enemmän tulevista budjettimalleista uusi sukupolvi) pystyvät toistamaan videota tässä muodossa, ja kannettavat tietokoneet säästävät myös akkuvirtaa. Lopuksi, UVD3 tukee nyt täysin MPEG-2:ta, mukaan lukien entropiakoodausalgoritmit, joita ei ollut saatavilla aiemmille Radeon-malleille.
Myös tuetuissa graafisissa käyttöliittymissä on tapahtunut vakavia muutoksia. Ensinnäkin Radeon HD 6800 on varustettu HDMI 1.4a:lla, mikä tuo tuen stereoskooppiselle videolle FullHD (1080p24) -muodossa. Toiseksi, DisplayPort 1.2 -tuki on otettu käyttöön, joka näyttää nyt edullisemmalta kuin HDMI ja DVI, useista syistä. Ensinnäkin käyttöliittymän uudessa versiossa on kaksinkertainen kaistanleveys (21,6 Gb/s), mikä mahdollistaa signaalin siirtämisen yhden kanavan kautta 2 näyttöön resoluutiolla 2560×1600 tai 4 näyttöön resoluutiolla 1920×1200 ja taajuudella 60 Hz. Jos tämä ei ole tärkeää videolle, 3D-peleissä tämä tarkoittaa, että nyt voit liittää lähtölaitteen paitsi Dual-Link DVI:n kautta (HDMI ei sovellu tähän käyttöön, koska sillä on raja lähetettävän taajuuden suhteen signaali: joko 2x1080p 24 Hz:llä tai 2x720p 120 Hz:llä). Lisäksi on mahdollista lähettää korkearesoluutioinen signaali suuremmalla värisyvyydellä (jopa 30 bittiä). HD-videon toisto-ominaisuuksia on myös parannettu: täysin pakkaamaton kahdeksan kanavainen ääni LPCM-muodossa voidaan nyt lähettää DisplayPortin kautta samanaikaisesti FullHD-videon kanssa, samoin kuin häviötön suoratoisto DTS Master Audio- ja Dolby TrueHD-koodekeissa (aiemmin niiltä puuttui kaistanleveys).
Lisäksi se, että DisplayPort ei vaadi kellogeneraattoria synkronointiin ja on pakettipohjainen, mahdollisti väylän leveyden kasvaessa mahdollisuuden yhdistää useita näyttöjä näytönohjaimen yhteen lähtöön joko sarjaliitännän kautta. tai keskittimen kautta. Paketit yksinkertaisesti osoittavat, mille kytketyistä laitteista tietty kehys on tarkoitettu, ja keskitin "jäsentää" virran komponentteihinsa lähettäen jokaiselle monitorille oikean signaalin. AMD:lle tämä tarkoittaa Eyefinity-infrastruktuurin merkittävää yksinkertaistamista: nyt kuuden näytön liittäminen yhteen näytönohjainkorttiin ei vaadi harvinaista ja kallista Eyefinity6-mallia. Radeon HD 6800 toteuttaa mahdollisuuden rakentaa tällainen kokoonpano käyttämällä vain kahta mini-DisplayPortia (kolme näyttöä kumpaankin keskittimen kautta). Valitettavasti DP 1.2 -kelpoisia näyttöjä tai keskittimiä ei ole tällä hetkellä markkinoilla - tässä tapauksessa AMD pelaa "käyrän edellä" - mutta ne pitäisi esitellä pian (todennäköisimmin tammikuussa CES 2011:ssä).
Myös Bartsin näytönohjainkorttien julkaisun myötä AMD esitteli vihdoin oman versionsa stereoskooppisesta kuvantulostustekniikasta, nimeltään HD3D. Tässä tapauksessa ratkaisu on kuitenkin puhtaasti ohjelmisto, eikä sillä ole mitään tekemistä uusien tuotteiden arkkitehtuurin kanssa. Lisäksi se on toteutettu kolmansien osapuolien kehittäjien - TriDef ja iZ3D - lisäohjaimilla. Muiden parannusten joukossa huomioimme korjatun anisotrooppisen suodatuksen, joka ei nyt riipu kuvioiden kulmasta tai luonteesta, sekä morfologisen anti-aliasing -tilan ulkonäön, jonka avulla voit tasoittaa kontrastisten kohteiden reunoja vähemmällä. suorituskyvyn heikkeneminen kuin tavanomaisella supersamplingilla (itse asiassa tämä on vain DirectCompute- suodatin, joka on päällekkäin jo rasteroituun kohtaukseen, löytää objektien reunoille ominaiset kontrastialueet ja tasoittaa niitä).
Kuten näette, uuden sukupolven AMD-näytönohjainkorttien ensimmäiset mallit ovat eräänlainen kompromissi: toisaalta ne ovat paljon yksinkertaisempia ja selvästi heikompia kuin aiemmat, toisaalta ne ovat paljon halvempia. Onko tasapainotus onnistunut - testitulokset näyttävät.
Referenssit AMD Radeon HD 6870 ja HD 6850 näyttävät hyvin samanlaisilta kuin edeltäjänsä: ne käyttävät samanlaisia jäähdytysjärjestelmiä, joissa on turbiinituuletin ja muovikotelo, joka peittää levyt kokonaan. Visuaaliset erot ovat videoliitäntäliittimissä: nyt kaksi DVI- ja yksi HDMI eivät täydennä yhtä täysikokoista DisplayPortia, vaan kahta mini-DisplayPortia. Lisäksi Radeon HD 6850:ssä on vain yksi kuusinapainen virtaliitin, ei kaksi, lisäksi AMD pääsi eroon kotelon koristeellisista ulkonemista, jotka joskus häiritsivät liittimien liittämistä niihin. On huomattava, että vanhempi modifikaatio on aluksi saatavilla vain kopioina referenssiversiosta (ilmeisesti TSMC:n valmistamien hyvien kiteiden prosenttiosuus ei ole vielä liian korkea), mutta nuorempi uutuus on jo olemassa monissa versioissa, joissa on jäähdyttimet ja painetut. useiden valmistajien muokkaamia piirilevyjä.
Ensinnäkin tarkistimme, kuinka paljon uusien AMD-näytönohjainkorttien suorituskykyä tessellaatiossa on parannettu. Unigine Heaven -testi osoittaa, että monimutkaisuuden lisääntyessä Radeon HD 6800 on todellakin huomattavasti tuottavampi kuin edeltäjänsä: Radeon HD 6870 on jo normaalitasolla muodollisesti nopeampaa HD 5870:tä edellä, ja Extremessä HD 6850 on myös johtoasemassa. NVIDIA ei tule kysymykseen tässä tapauksessa: ensinnäkin Unigine-moottori käy selvästi nopeammin tämän valmistajan näytönohjaimilla (kuten voidaan nähdä pois käytöstä poistetusta tessellaatiotilasta), ja toiseksi Fermi Polymorphineen Moottorilohkot on joka tapauksessa paljon nopeampi kuin Barts ja Cypress tässä tehtävässä.
Mitä tulee todellisempiin testeihin, tässä näemme, että AMD todella osoittautui erittäin menestyneiksi tuotteiksi. Eri sovelluksissa tehotasapaino muuttuu jonkin verran, mutta yleisesti ottaen voidaan havaita seuraava trendi: Radeon HD 6870:n ja HD 5870:n välinen maksimiero ei ylitä 15% ja joskus laskee muutamaan prosenttiin. Keskimäärin meidän mittauksissamme edellisen sukupolven huippuluokan näytönohjain on vain 7% edellä uutta tuotetta, suoritusyksiköiden määrässä muodollinen ylivoima ja reaalinen hintaero lähes puolitoista kertaa. Näemme samanlaista menestystä verrattuna NVIDIAn suoraan kilpailijaan - GeForce GTX 460:een, jossa on 1 Gt muistia: Radeon HD 6870 on 4-27 % nopeampi testistä riippuen. Huomaa myös, että kalliimpi GeForce GTX 470 ei ole paljon edellä AMD:n uutta tuotetta, ja sen hinnat Ukrainan vähittäiskaupassa eivät tule lähellekään NVIDIAn suosittelemia 260 dollarin alennuksen jälkeen. Totta, markkinoilla on myös ylikellotettuja versioita GeForce GTX 460:stä, ja käyttäjä itse voi helposti lisätä suorituskykyä tähän näytönohjaimeen, mutta parhaimmillaan voidaan puhua vain pariteetista.
Mitä tulee AMD Radeon HD 6850:een, tämä malli näyttää myös enemmän kuin vakuuttavalta markkinarakossaan: noin 50 dollarin hintaerolla se on vain 15 % huonompi kuin Radeon HD 5850 ja suunnilleen saman verran edellä halvempaa NVIDIA GeForcea. GTX 460 vain 10 dollarilla ja 768 Mt muistia. Täällä tulee ilmeisesti olemaan kovempaa kilpailua kuin vanhempien modifikaatioiden välillä: sekä tehotasapaino että hinnat ovat melko lähellä, lisäksi PhysX, CUDA ja 3D Vision -tuki pelaavat NVIDIAn puolella.
johtopäätöksiä
Uusi, tai tarkemmin sanottuna, päivitetty AMD-grafiikkaarkkitehtuuri on selvä osoitus ei vallankumouksellisesta, vaan evolutiivisesta kehityksestä. Yhtiö ei jatkanut vuosittaisia tuottavuushyppyjä, vaan se tuo olemassa olevaa osaamista lähemmäs keskivertokuluttajaa. Radeon HD 6800:n tärkein valttikortti ei ole nopeus, vaan sen hinta-hinta-suhde, ja tässä suhteessa uudet tuotteet ovat täysin edeltäjiään edellä ja kilpailevat jyrkästi NVIDIA GeForce GTX 460:n kanssa, jota kutsuimme. keskiosan "kuninkaat" jo kesällä.
Näiden kiihdyttimien julkaisun myötä AMD tyydyttää useimpien näytönohjainten suorituskykyä vaativien kuluttajien tarpeet, ja yritys miellyttää heidän arvostetuinta (ja pienintä) luokkaansa hyvin pian julkaisemalla Radeon HD 6900:n.
AMD Radeon HD 6800 -sarjan näytönohjaimet ovat sarja AMD:n grafiikkasiruja, jotka olivat varsin suosittuja aikanaan. Nykyään näitä näytönohjaimia voidaan käyttää vanhoissa järjestelmissä, ja ne ovat nykypäivän standardien mukaan heikkoja. AMD Radeon HD 6800 -sarjan ominaisuudet mahdollistavat kuitenkin näiden sirujen käytön tavallisissa kiinteissä tietokoneissa, joiden tehtävänä ei ole ajaa nykyaikaisia pelijulkaisuja.
Sarjan ulkonäkö
Ihmiset, jotka seuraavat aiheeseen liittyviä uutisia, tietävät, että AMD päivittää säännöllisesti näytönohjainsarjaansa. 2010 ei ollut poikkeus, ja sitten ilmestyi AMD Radeon HD 6800 -sarjan näytönohjainsarja, jonka ominaisuudet olivat vaikuttavia. Tämän sarjan mallit on suunniteltu korvaamaan silloinen lippulaiva Radeon HD 5870 -näytönohjain.
Tämän sarjan ensimmäinen malli esiteltiin 22. lokakuuta. Sitten esityksen aikana hän keräsi positiivisia arvosteluja. Huomaa, että tuotemerkin uudelleenmuutos saatiin päätökseen tällä rivillä. Tästä sarjasta lähtien valmistajan näytönohjainten nimi oli AMD, ei ATI.
Katsotaanpa, mitkä ovat AMD Radeon HD 6800 -sarjan ominaisuudet ja mitä uutta tässä sarjassa on? Muista, että sarjassa on 2 näytönohjainta - HD6850 ja HD6870. Kehittäjien mukaan nimessä oleva numero 8 ei ole enää osoittanut tämän näytönohjainsarjan lippulaivatavoitteita 6900-sarjan ilmestymisen jälkeen.
AMD Radeon HD 6800 -sarjan tekniset tiedot
Aloitetaan ilmeisistä muutoksista. Linja käytti uutta Barts-prosessoria. Jo esityksestä kävi ilmi, että AMD on eri kehityspolulla, joka poikkeaa Nvidian valitsemasta polusta. Jos Nvidian kehittäjät jahtaavat alustansa tehoa ja suorituskykyä, AMD pitää parempana kustannusten ja suorituskyvyn välistä tasapainoa.
Jos aiemmin ATI asetti trendejä graafisten sirujen kehityksessä, niin AMD:n siiven alla kehittäjä otti askeleen taaksepäin. Bartsin grafiikkasuoritin on selvästi edeltäjäänsä heikompi - sekä tekniset tiedot että paperilla. Tosiasia on, että kehittäjät valitsivat tavan yksinkertaistaa arkkitehtuuria varmistaakseen luotettavuuden ja luodakseen tasapainon suorituskyvyn, hinnan ja nopeuden välillä. Arkkitehtuurin yksinkertaistamisen ansiosta Barts on pienentynyt ja rakenteeltaan yksinkertaisempi, ja sen suorituskyvyn ansiosta se voidaan luokitella vain AMD-näytönohjainkorttien alempaan luokkaan. Valtion työntekijät sisältävät näytönohjaimet, joiden muistikapasiteetti on 1 Gt AMD Radeon HD 6800 Series. Niiden ominaisuudet ovat seuraavat:
- Tuki DirectX 11:lle ja Shader-versiolle 5.
- Muistia on sarjan molemmissa malleissa 1 Gt.
- HD6850 ja HD6870 GPU-kellot: 775MHz ja 900MHz.
- Muistitaajuus HD6850 ja HD6870: 1000 MHz ja 1050 MHz vastaavasti.
- Muistiväylän leveys: 256 bittiä molemmissa malleissa.
Esittelyhetkellä kortit maksoivat 180 dollaria ja 240 dollaria 6850- ja 6870-malleissa. Nykyään näitä näytönohjaimia ei valmisteta, joten niiden hinta on paljon alhaisempi. Kyllä, ja voit ostaa näitä siruja vain omin käsin.
Erot HD6850:n ja HD6870:n välillä
Tässä rivissä AMD Radeon HD6850 on nuorin. Täällä ominaisuudet ovat heikommat verrattuna vanhempaan korttiin. Ja kaikki on heikompaa täällä, jopa jäähdytysjärjestelmä. Alhaisemman suorituskyvyn ja heikon jäähdytysjärjestelmän vuoksi AMD Radeon HD 6800 -sarjan lämpötila kuormitettuna, erityisesti HD6850-mallin, pysyy samana. Ja tämä on tämän mallin ilmeinen puute.
Jos vertaamme tämän sirun testitulosta 3DMark-ohjelmassa HD6870-sirun kanssa, niin jälkimmäisen tulos on 2-3 tuhatta pistettä korkeampi. FPS-ero vaativissa peleissä, kuten Crysis tai Far Cry 2, on 10-15 FPS, mikä on melko suuri ero. Tästä johtuu näiden korttien välinen hintaero, joka on keskimäärin 60 dollaria.
Vanhempi malli HD6870 on kelvollinen kilpailija sen ajan lippulaivalle - huippunäytönohjaimelle HD5870. Tämän ratkaisun etuna on alhainen hinta verrattuna Nvidian kilpailijaan ja mahdollisuus käyttää DirectX11-toiminnallisuutta täysillä. Kerromme kuitenkin alla tämän kortin testituloksista ja sen vertailusta GTX 460 -kilpailijaan.
Kilpailijat
Julkaisuhetken kustannukset ja ominaisuudet huomioon ottaen linjan tärkeimmät kilpailijat voidaan edustaa Nvidian malleilla - nämä ovat GTX460- ja GTX470-näytönohjaimet. Niiden suorituskyky on hieman parempi verrattuna AMD-malleihin. Esimerkiksi GTX460:ssa ja GTX470:ssä on ytimet, jotka toimivat vastaavasti 675 ja 607 MHz:llä, mutta muistin kellotaajuus on korkeampi 1800 MHz:ssä GTX460:ssa ja 1674 MHz:ssä GTX470:ssä. Mutta GTX470:n tärkein ominaisuus on muistiväylän leveys - 320-bittinen GDDR 5, mikä asettaa tämän näytönohjaimen pään ja olkapäät AMD:n kilpailukykyisen 256-bittisen väylän yläpuolelle. Ero suorituskyvyssä on kuitenkin minimaalinen. Epäsuorasti tämä vahvistaa AMD-näytönohjainkomponenttien erinomaisen optimoinnin ja hyvän ohjelmiston siihen.
Testaus näytönohjaimet AMD Radeon HD 6800 Series 1024 MB
Testaukseen käytettiin seuraavaa laitteistoa:
- Prosessori Core i7 3,3 GHz.
- 6 Gt RAM-muistia.
- Windows 7 64-bittinen käyttöjärjestelmä.
Ensimmäisessä testaamamme pelissä, Battlefield Bad Company 2:ssa, AMD:n ratkaisu osoittautui paremmaksi. HD 6800 -näytönohjain sai maksiminäytönohjaimella 30 FPS ja GeForce 460 -kortti vain 22 FPS. Ja jos 30 FPS:ää voidaan edelleen kutsua "pelattavaksi" tulokseksi, niin 22 kuvaa sekunnissa ei ole enää mahdollista pelata mukavasti.
Kuitenkin pelissä Aliens vs. Predator, tilanne on GeForcen puolella. Tässä GeForcen grafiikka näytti 30 FPS maksimiresoluutiolla. Ja kun peliä testattiin AMD HD6800 -näytönohjaimella, resoluutio oli pienennettävä 1600x900:aan, jotta saatiin sama 30 FPS.
Melko vaativa peli Crysis Warhead juoksi molemmilla kartoilla vain alhaisilla näytön resoluutioilla. Pelien testaus antaa vain epäsuoran käsityksen siitä, mikä näytönohjain on parempi. Tässä tapauksessa selvää voittajaa ei ole, ja molemmat mallit ovat arvokkaita vaihtoehtoja. Totta, Nvidian ratkaisu maksaa hieman enemmän. AMD Radeon HD 6800 -sarjan ominaisuudet mahdollistavat joka tapauksessa vuosina 2010-2013 julkaistujen pelien ajamisen korkeilla grafiikka-asetuksilla. Mutta tämän linjan nykyaikaiset uudet näytönohjaimet eivät vedä.
Linjan haitat
Molempien levyjen ilmeinen haittapuoli on käytönaikainen melu, joka liittyy riittämättömään tehokkaaseen jäähdytysjärjestelmään. Loppujen lopuksi tuulettimen saaminen pyörimään täydellä teholla on helppoa. Tästä voidaan päätellä, että kehittäjät eivät kiinnittäneet tarpeeksi huomiota jäähdytysjärjestelmään, koska kun molemmat sirut ovat raskaasti kuormitettuja, tuuletin pitää paljon ääntä ja tuskin selviää lämmönpoistosta. Samanaikaisesti et halua ladata sirua täyteen, ja kun käyttäjä kuulee järjestelmäyksiköstä huminaa, hän yrittää intuitiivisesti palauttaa grafiikkaasetukset hyväksyttävälle tasolle.
Johtopäätös
Uusi HD 6800 -sarja osoittautui aikanaan arvokkaaksi ja moniselitteiseksi. Molemmat näytönohjaimet tulivat menestyksekkäästi markkinoille ja keräsivät positiivisia arvosteluja, sillä ne valloittivat markkinaraon lippulaivasirujen ja halpojen näytönohjainkorttien välillä. Nvidian kalliimpiin ratkaisuihin verrattuna AMD:n näytteet näyttivät paremmilta, ja niiden suosion kasvu on selitettävissä. Ja tietysti hinta on kiinni. Tosin AMD on tehnyt parhaan päätöksen vastatakseen tuotteidensa hintaan ja suorituskykyyn.
Koska ei paras jäähdytysjärjestelmä, on myös parempi unohtaa näiden sirujen mahdollinen ylikellotus. Loppujen lopuksi tuulettimen on vaikea poistaa lämpöä jopa huippukuormilla. Ylikellotuskokeissa on kuitenkin parasta käyttää Nvidian siruja - ne osoittautuvat melkein aina hiljaisemmiksi ja kylmemmiksi.