Kilpailut arvoituksineen hauskalle seuralle. Hauskimmat ja siisteimmät kilpailut
Sivuston uutiset
"Ideoiden serpentiini" uusia päivityksiä!
Hyvät käyttäjät, kiitos jatkuvasta huomiostasi sivustoamme kohtaan. Palautteesi, kommenttisi, tuesi ja kysymyksesi auttavat meitä tekemään projektista ainutlaatuisemman, kätevämmän ja informatiivisemman. Ja tänään meillä on ilo ilmoittaa, että analysoituamme teiltä saamasi palautteen, teimme jälleen muutoksia, ERILLISET ERILLISET ALAOSAT valikkoon: ammattilomat ja temaattiset ohjelmat, jakoimme suuren "Satuja ja kohtauksia" alaosion useisiin erillisiin: improvisoituja satuja, musiikkisatuja ja kohtauksia sekä etsimisen helpottamiseksi vasemmasta paneelista (alla) teimme erillisen KATALOGIN, johon sivuston käsikirjoitukset, onnittelut ja viihde on sijoitettu kunkin kuukauden kalenteripäivien mukaan. Ja silti olemme pyynnöstäsi tehneet päivittäin päivitettävän vaihtoehdon TÄNÄÄN SUOSITUIN (sijaitsee oikeanpuoleisessa paneelissa).
"Ideoiden serpentiinistä" on tullut ainutlaatuisempi!
Joka vuosi ennen lomakauden alkua teemme yhteenvedon edellisestä. Vuosi 2017-2018 ilahdutti meitä sillä, että sivustomme vakituisten ja uusien käyttäjien määrä on kasvanut! Ja juuri tämä kannustaa tekijätiimiämme hedelmälliseen luovaan työhön, ja siksi sivuston sivuille ilmestyy yhä enemmän omaperäisiä ja kirjailijateoksia, ja sivuston sisällön ainutlaatuisuus on noussut 90 prosenttiin! Kiitos jatkuvasta huomiostasi projektiimme!!!
"Ideoiden serpentiini" on taas uusittu!
Hyviä uutisia kaikille sivustomme käyttäjille: jatkamme parantamista ja teemme kaikkemme, jotta viihtyisit sivuillamme. Olemme jälleen uudistaneet sivuston toimivuutta, mikä tarkoittaa, että Ideoiden Serpentine on tullut entistä nopeammaksi, tarkemmaksi ja informatiivisemmaksi!
Tietojen selkeyden ja saatavuuden parantamiseksi sekä työmme optimoimiseksi pääsivulla on: lisäluettelo sivuston materiaaleista ja kaksi uutta sivua: ensimmäinen - UUSIA ARTIKKEJA, toinen - VASTAUKSET Usein Kysytyt Kysymykset! Ne, jotka haluavat saada uutiskirjeitä aiheista ja sivuston osioista, voivat tilata UUTISET (painike alla)!
Lattialle asetetaan tapettirata. Naisia kehotetaan levittämään jalkansa leveästi ja kävelemään "virtaa" pitkin kastelematta jalkojaan. Ensimmäisen yrityksen jälkeen ehdotetaan "kävelyä pitkin virtaa" toistamista, mutta jo sidottuna. Kaikkien muiden pelin tulevien osallistujien ei pitäisi nähdä, miten sitä pelataan. Ohitettuaan puron silmät sidottuina ja matkan lopussa irrotettuaan sidoksen silmistään nainen huomaa, että mies makaa purolla kuvapuoli ylöspäin (mies makaa tapetilla tehtävän suoritettuaan loppuun, mutta silmäsidettä ei ole vielä poistettu osallistujan silmistä). Nainen on nolostunut. Toinen kilpailija kutsutaan, ja kun kaikki toistetaan uudelleen, ensimmäinen kilpailija nauraa sydämellisesti. Ja sitten kolmas, neljäs... Kaikilla on hauskaa!
LAUTASLIINA
Peli baarille: keskelle asetetaan lasi / lasi viiniä / vodkaa / olutta, jonka päälle asetetaan lautasliina niin, että kaulalle muodostuu tasainen taso (reunat voidaan taivuttaa ympyrään, kostuta hieman jos tarpeen). Kolikko asetetaan keskelle (kuten rupla - ei kovin painava, jotta se ei vetäisi lautasliinaa, mutta ei myöskään liian kevyt, jotta peli ei kestä), savuke sytytetään ja pelaajat vuorotellen koskettavat lautasliina liekillä, palavia reikiä (älä unohda, että lautasliinassa ne hiipivät pois). Pelaaja häviää, jonka kosketuksen jälkeen hämähäkinverkko lautasliinasta repeää ja kolikko putoaa lasiin. Ja häviäjälle kerrotaan, että hänen on juotava astian sisältö (tuhkan kanssa voi tietysti sylkeä kolikko).
SENSUAALIIN
Vain naiset osallistuvat kilpailuun. Osallistujat kohtaavat yleisön. Jokaisen takana on tuoli. Ohjaaja asettaa huomaamattomasti pienen esineen jokaiselle tuolille. Kaikki osallistujat istuvat käskystä alas ja yrittävät selvittää, millainen esine on heidän alla. Katsominen tai käsien käyttö on kielletty. Se, joka päättää ensin, voittaa.
VAHVIN
Musiikki, hidas 9-10 minuuttia. Pariskunnat, mies pitelee tyttöä sylissään. Se kumpi pari kestää kauemmin kuin kukaan muu voittaa. Kun väsymys ilmaantuu, pelaajat joko arvaavat, tai heitä kehotetaan laittamaan kumppaninsa olkapäilleen, laittamaan se hartioilleen jne.
Mukana on 3 paria. Kilpailun rekvisiitta: 3 tuolia 1,5 m etäisyydellä toisistaan, 3 neulaa langoilla, 3 huivia, 15 kangassydäntä. Naiset istuvat tuoleilla silmät sidottuina, ompelukoneen roolia hoitavat miehet, jotka ovat polvistuneet naisten eteen. Naisen tehtävänä on ompelija musiikin soidessa ommella 5 sydäntä miehen perseeseen. Voittaja on pariskunta, jonka ompelija ompelee sydämet huolellisesti kumppanilleen.
SULJETTU SILMÄT
Kun olet pukenut paksut lapaset, sinun on määritettävä koskettamalla, millainen henkilö on edessäsi. Pojat arvaavat tytöt, tytöt arvaavat pojat. Voit tuntea koko ihmisen.
SItruunahyytymien kanssa
Tyttö makaa vaakatasossa, hänen vartalolleen asetetaan sitruunaviipaleilla varustetut lautasliinat, ja yhden on oltava hänen suussaan (et voi niellä). Kaverilla on sidottu silmät, ja hänen on löydettävä kaikki viipaleet ja syötävä. Juominen vodkan/veden kanssa on mahdollista. Pehmeämpi vaihtoehto - sitruunan sijasta - karkkia. Nopein pari voittaa.
KOLIKON KANSSA
Pelin olemus on seuraava. Tyttö tai mies makaa lattialla (matolla) tai, jos koko sallii, sohvalla (sohva, sänky). Hänen (hänen) vatsansa (vatsansa) päälle asetetaan kolikko. Vastakkaista sukupuolta oleva pelaaja makaa pelaajan päällä (tietysti, kuten haluat), ja heidän on käännyttävä niin, että kolikko on toisen pelaajan vatsalla putoamatta. Ja niin edelleen. Jos kolikko putoaa, putoamiseen syyllistyneen pariskunnan on suudella.
Peli on seuraavanlainen. Peliin kutsutaan 3-4 miestä. Pelin pelaamiseen tarvitaan tyhjiä 0,5 litran olutpulloja. määrässä pelaajien lukumäärän mukaan. Osallistujat sitovat tuoreen porkkanan vyölleen niin, että se roikkuu edessä polven tasolla. Miesten käskystä heidän täytyy kisata porkkana pullon kaulassa, jotta he voivat sitten nostaa pullon köydelle, johon porkkana on sidottu.
SNIPER - 2
Pelaajat on kiinnitetty vyötäröltä vyöllä, johon omena on ripustettu köyteen. Pelaajien eteen asetetaan lankku nauloilla. On tarpeen "pistää" omena kynnelle mahdollisimman pian.
KURKULLA
Sitä voidaan pelata millä tahansa määrällä pelaajia, jotka voivat muuten olla minkä ikäisiä ja sukupuolisia tahansa. Peli lähtee käyntiin myös missä tahansa tilassa. Ja sen olemus on seuraava. Kaikki halukkaat joutuvat ympyrään, jossa nostetaan tietty johtaja. Lisäksi ympyrän tulee olla melko tiukka - olkapäätä vasten ja kädet takana. Otetaan tavallinen tuore kurkku, mieluiten isompi. Esittelijän tehtävänä on määrittää, kenen käsissä tämä kurkku nyt on. Ja pelaajien tehtävänä on jakaa kurkku toisilleen, ja kun juontaja ei katso, purra pala pois.
Sinun on myös pureskeltava erittäin huolellisesti, jotta et herätä tarpeettomia epäilyksiä esittäjästä. Jos leikkaus onnistui ja kurkku syötiin onnellisesti, ja mikä tärkeintä - esittelijä ei huomannut, se tarkoittaa, että juuri tämä oman piittaamattomuutensa uhri täyttää koko jo täyden tiimin toiveen!
KURKULLA - 2
Mukana on kaksi tai useampi paria M-F. Jokaisen parin tehtävänä on syödä (pitkä) kurkku - tai banaani - nopeammin kuin muut samaan aikaan molemmista päistä, käsin koskematta. Toiset valvovat ja antavat moraalista tukea. Silmät sidottu vaihtoehto: parit valitaan yhteisellä sopimuksella, ja heidän silmänsä sidonnan jälkeen kumppanit vaihtuvat huomaamattomasti.
PEITON KANSSA
M-F ovat mukana, mutta jos haluat pidentää nautintoa, niin vitsin ensisijaisen (toissijaisen) katselun aikana voidaan piilottaa muutama pari lisää. Poika ja tyttö, joiden tuttavalla ei ole mitään roolia, istuvat erikseen, kumpikin peiton alla. Osallistujat kyykkyvät lattialle. Esittäjä, yleensä ainoa, joka tietää, miten kaiken pitäisi päättyä, sanoo osallistujille kokonaan peittojen alle piilossa: "Jokaisella teistä on yksi ylimääräinen asia, ota se pois ja anna minulle."
Seuraavaksi tulee järjetön sarja irrotettavia asioita, jotka on ojennettu huovan alta vapisevalla kädellä. No, jos peli on saavuttanut huippunsa, kun ei yleensä ole mitään ammuttavaa, niin juontaja lausuu lauseen, joka saa uhrit jossain vaiheessa tuntemaan kauhua: "Ystäväni, ette arvannut, tämä aihe on vieläkin päälläsi, tämä "Peitto! Ota se pois ja anna se minulle." Edelleen on kohtaus, jossa jokin peiton alla tarttuu siihen sisältä kaikista raajoistaan, huutaa ja ryömii häpeällisesti pois. Kaikki riippuu kuitenkin juomisasteesta. On sanottava, että jos joku osallistujista arvasi varhaisessa vaiheessa, ts. kun hän on vielä melkein pukeutunut, että tämä on peitto, hän (hän) vain astuu sivuun ja pitää hauskaa kaikesta, mitä tapahtuu.
Satakieli rosvo
Pullo asetetaan pöydälle (vodka, viini, konjakki jne.). Sen päälle asetetaan korttipakka (paremmat kortit ovat uusia tai muovisia). Pelaajien tehtävänä on puhaltaa useita kortteja pakasta, mutta ei koko pakkaa. Sen, joka puhalsi pois koko kannen, on otettava pullosta kulaus.
TUOLIEN KANSSA
Tämä on yleinen lastenleikki, jossa tuolit asetetaan ympyrään ja pelaajia on yksi enemmän kuin tuoleja. Soittimet liikkuvat musiikin tahtiin yhteen suuntaan tuolien ympärillä, ja kun musiikki loppuu, he istuvat lähimmälle tuolille. Ne, joilta puuttui tuoli, eliminoidaan pelistä ja viedään yhden tuolin pois. Peliä jatketaan, kunnes älykkäin jäljellä olevista kahdesta pelaajasta istuu viimeiselle tuolille. Tämän pelin muuttuminen "aikuiseksi" koostuu siitä, että miehet istuvat tuoleilla ja tytöt tanssivat tuolien ympärillä musiikin pysähtyessä floppaamaan polvilleen.
Se, joka ei saanut polvia, eliminoidaan yhdessä miehensä tai ystävänsä ja tuolin, jolla hän istui (tämä on pieni rangaistus hänelle siitä, että kumppani ei ollut tarpeeksi ketterä). Pelin siisteimmät hetket, kun kaksi tyttöä työntäen toisiaan pois, yrittävät istua yhden miehen sylissä, ja sinun täytyy myös nähdä miesten odottavat silmät - kumpi tytöistä on hänen. Huipentuma on tietysti pelin lopussa. Melkein koko seura on jo lähtenyt nousuun, ja kaikki alkavat hurrata äänekkäästi ja kannustaa jäljellä olevia pelaajia. Voit yrittää pelata tätä peliä toisin päin - tytöt tuolilla, pojat polvillaan.
Rekvisiitta: lasit (lasit tai pullot) ja pillit tai tutit, vastaavasti. Kuka imee nesteen lasista nopeammin pillillä (nännipullosta). Nesteen koostumus määräytyy pelaajien kunnon mukaan. Vaikein asia on vetää paksu tomaattimehu oljen läpi ja pullosta nestemäistä mannasuurimoa (tai jauhettua, huonosti sekoitettua maitoa).
Peli on aika kova. Suunniteltu miehille. Ennen pelin aloittamista olut kaadetaan kulhoon, isoon kulhoon tai johonkin isoon astiaan. Pelaajat, joilla on 100 gramman lasit, istuvat tämän astian ympärillä ja kaavivat olutta lasillaan ja juovat JOKA MINUTTI. Siis 100 kertaa 100 grammaa. Se, joka "elää" loppuun asti, voittaa, eli juo 100 sadan gramman lasillista olutta. Pelin hyvä puoli on, että hyvin usein kukaan ei voita. Siksi kateus ei pure ketään.
P.S. Osallistujat voivat käydä vessassa, mutta heillä ei vain ole oikeutta poiketa juoma-aikataulusta, ts. tasan minuutin kuluttua heidän pitäisi juoda toinen lasi olutta.
KIRJOITTAMINEN
Jokaiselle pelaajalle annetaan tyhjä paperiarkki. Pelaaja kirjoittaa kysymyksen aivan arkin yläosaan (esimerkiksi "Mitkä ovat tyttöystäväsi silmät?"). Sitten arkki taitetaan niin, että kysymyksen teksti ei olisi näkyvissä, ja itse taitteeseen kirjoitetaan lyhyt kysymys (tässä tapauksessa "mitä?"). Arkki välitetään seuraavalle pelaajalle. Hän vastaa pääkysymykseen, kirjoittaa heti oman (esim.: "Myrkyllinen. Ketä haikarat tuovat?"), Taittaa arkin, allekirjoittaa lyhyen kysymyksen ja antaa arkin eteenpäin. Ja niin edelleen, kunnes paperi loppuu. Tämän jälkeen lakanat avataan. Tässä tapauksessa kysymystekstit ja vastaukset niihin ovat arkin toisella puolella ja lyhyet kysymykset toisella puolella. Lue, pidä hauskaa.
KUMINAHKEILLA
Värillisten hiussolmioiden avulla voit ajaa tällaisen kilpailun. Miehet osallistuvat siihen - 2 tai 3. Jokainen saa tietyn väriset kuminauhat. Osallistujien tehtävänä on "soida" mahdollisimman monta naista paikalla muutamassa musiikillisessa minuutissa. "Rings" - kuminauhat laitetaan naisten jalkoihin, jalkojen yläpuolelle. Ja sitten kunkin osallistujan "soittamien" lukumäärä lasketaan. Ketterin voittaa palkinnon.
4-5 paria kutsutaan (M-P). Musiikki kytkeytyy päälle. Tehtävä annetaan: nuori mies näyttelee pilarin roolia, ja tytön on tanssittava hänen ympärillään, mutta sillä ehdolla, että tanssin lopussa mahdollisimman vähän vaatteita jää "pylvääseen". On suositeltavaa provosoida pelaajat hyvällä palkinnolla. Tämä kilpailu pidetään menestyksekkäimmin humalassa.
STRIP-TEASE
Tee salassa loman syylliseltä (tai syylliseltä) täyspitkä ihmishahmon siluetti pahvista. Liimaa kasvojen tilalle valokuva syntymäpäivähenkilöstä (syntymäpäivätytöstä). Käytä tämän mallinuken päällä kaikkia mahdollisia vaatteita alushousuista hattuihin. Ne voivat olla aitoja tai paperista valmistettuja. Kiinnitä vain paperit nukkeihin. Sitten juontaja kysyy vierailta kysymyksiä päivän sankarista: milloin hän syntyi, hänen suosikkiruokansa jne.
Jos vieras on erehtynyt, hänen on riisuttava mallinuken vaatteet. Intiimimmät osat voidaan peittää vihreästä paperista valmistetuilla viikunanlehdillä. Ja jos olet varma, että syntymäpäivä henkilö ei loukkaantunut, voit kirjoittaa koominen toiveet näille paperille.
Vieraat seisovat tai istuvat ympyrässä ja alkavat lähettää suurta laatikkoa musiikin tahtiin. Heti kun esittäjä lopettaa musiikin, vieras, jolla on laatikko, avaa sen, ottaa pois yhden asian ja laittaa sen laatikkoon. Kun pelaajat ovat jo riisuttu riittävästi, laatikko käynnistyy uudelleen ympyrässä, mutta musiikin lakkaamisen jälkeen pelaajien on saatava laatikkoon katsomatta ensimmäinen kohtaama esine ja puettava päälleen. Tätä tuotetta on käytettävä tietyn ajan. Esimerkiksi puoli tuntia tai juhlien loppuun. Laatikossa voit laittaa etukäteen erilaisia vaatteita: lasten lippaista suuriin erikoisommeltuihin pikkuhousuihin ja rintaliiveihin.
Tanssi lehdellä
Valitaan kaksi tai useampi paria. Arkkia on suurempikokoisia (A1...A3) osallistuvien parien lukumäärän mukaan, ja jokaisen parin tulee tanssia poistumatta näistä levyistä musiikin soidessa (hetken). Se, joka on kompastunut, eliminoidaan. Jos musiikki loppuu ja jäljellä on useita pareja, hauskuus alkaa - lakanat taitetaan puoliksi ja kaikki toistetaan. Se, joka kestää pisimpään, voittaa. Vielä yksi yksityiskohta - kumppanien valinta tällaisissa peleissä voidaan uskoa sattuman varaan ja vetää jostain nimellinen paperipala. On järkevää päästä eroon pelaajien sukupuolten vastaavuudesta, muuten tytöt tanssivat tyttöjen kanssa, pojat poikien kanssa. Yksi vaihtoehdoista on kokonaiset paperit tytöille, katkaisut pojille. Tarkistettu: tällaisella ilmoituksella nauru ei väisty pitkään aikaan.
YHTEYSTIEDOT
Etukäteen sinun on valmistettava kaksi identtistä paperia, joihin on kirjoitettu kehon osat: pää, selkä, käsi, rinta, takapuoli, jalka jne. mielikuvituksen ja rentoutumisasteen rajoissa. yritys. Sitten jokainen sarja asetetaan erilliseen laatikkoon (korkki). Meidän tapauksessamme jopa pakkasimme jokaisen paperin "kinder yllätys" -laatikkoon. On toivottavaa, että laatikot ovat jotenkin erilaisia. Tämä on välttämätöntä, jotta paperinpalaset eivät sekoitu tulevaisuudessa. Sitten kaikki läsnä olevat jaetaan M-F-pareihin. Sitten valitaan pari aloittamaan pelin. Jokaiselle annetaan henkilökohtainen paperiarkki.
Aluksi jokainen vetää satunnaisesti sarjastaan (ja ne, kuten muistat, ovat samat) yhden paperin. Esimerkiksi M - käsi, F - selkä. Heidän on kosketettava näitä kehon osia. Sitten osallistujat piirtävät vielä yhden paperin: M - pää F - rintakehä. Nyt heidän on, säilyttäen vanhat kontaktit, koskettava uusia kehon osia. Jne. Pelin aikana asentoa voidaan ja jopa pitää vaihtaa jatkuvasti. Kun pariskunta vetää esiin kolmannen tai neljännen paperin, on yleensä mahdotonta nousta jaloilleen. Silloin käytetään apuvälineitä - tuoleja, sohvaa, lattiaa. Kaikki huonekalut ovat sallittuja. Peliä jatketaan, kunnes pariskunta ei voi enää pitää yhteyttä kaikkiin kehon osiin, jotka he vetivät ulos. Sitten kutsutaan seuraava pari, paperit laitetaan laatikoihinsa ja kaikki alkaa alusta. Voittaja on pariskunta, joka onnistui pitämään samanaikaisesti suurimman määrän kontakteja.
Housut kuminauhalla
Jokaiselle kilpailun osallistujalle annetaan alushousut, kuminauha, jossa on neula. Myrskyisissä suosionosoituksissa osallistujat alkavat pukea näitä kuminauhaa alushousuihinsa, ja sitten heidän on puettava ne päälleen. Voittaja on se, joka ensin "valmistaa" pikkuhousut ja laittaa ne jalkaan.
Arvaa KUKA JUO VODKAA?
Tämä peli on tasapeli ja sitä voi pelata vain kerran, mutta se on sen arvoista. Ehdot ovat yksinkertaiset: kutsua voi kuinka monta osallistujaa tahansa. Sitten pelin isäntä tuo esiin vastaavan määrän laseja (lasit jne., mutta mieluiten läpinäkyviä!), Joihin kaadetaan 150 grammaa pillillä varustettua nestettä. Esittäjä ilmoittaa: "Nyt annan jokaiselle osallistujalle lasin. Kaikki paitsi yksi lasi sisältää puhdasta vettä. Ja yksi lasi sisältää puhdasta VODKAa!" Jokaisen osallistujan tehtävänä on juoda lasinsa sisältö oljen läpi yrittäen olla arvaamatta, mitä hän juo. Tarkkailijoiden (kaikkien muiden) tehtävänä on arvata, kenellä tarkalleen on vodkaa. No, vastaavasti osallistujat siemailevat nestettä, tarkkailijat yrittävät arvata: kuka juo vodkaa, ilmaisee oletuksensa, lyö vetoa jne. Kun kaikki kilpailijat ovat juoneet kaiken, juontaja ilmoittaa, että ... tämä on itse asiassa mielenosoitus ja kaikkiin lasiin kaadetaan vodkaa!!!
Pullo asetetaan pöydälle (vodka, viini, konjakki jne.). Sen päälle asetetaan korttipakka. Pelaajien tehtävänä on puhaltaa useita kortteja pakasta, mutta ei koko pakkaa. Sen, joka puhalsi pois koko kannen, on otettava pullosta kulaus.
KUKA ON polvillaan?
Tilavassa huoneessa tuolit on järjestetty ympyrään. Pelaajat istuvat niillä - miehet ja naiset. Kuljettaja on valittu. Hänen silmänsä on sidottu. Musiikki soi ja kuljettaja kävelee ympyrää. Heti kun musiikki keskeytyy, kuljettaja pysähtyy ja istuu polvilleen sen viereen, jonka viereen hän pysähtyi. Sen, jolle hän istui, tulee pidätellä hengitystään eikä pettää itseään. Loput kysyvät: "Keneltä?" Jos kuljettaja arvaa, kuka hän istuu sylissään, hänestä tulee kuljettaja.
Ennen peliä muistuta naispuolisia osallistujia, että miehet, kuten linnut, ovat houkuttelevimpia parittelukaudella. Anna jokaisen osallistujan valita mies pelin ajaksi ja luoda hänestä "röyhelö". Tätä varten naisille annetaan monivärisiä hiussideja. Heidän tehtävänsä on muodostaa mahdollisimman monta "harjaa" miesten hiuksista elastisten nauhojen avulla. "Röyhelön" seuralainen palkitaan.
Tammelle käytetään oikeaa lautaa, ja tammion sijaan käytetään laseja. Toisaalta lasiin kaadetaan vodkaa ja toisaalta konjakkia. Lisäksi kaikki on sama kuin tavallisessa tammi. Vaihtelun vuoksi voit pelata arpajaisia.
KAMPEET
Kaksi osallistujaa kutsutaan. Heille annetaan rulla wc-paperia. Osallistujien tehtävänä on työntää se kaikki taskuihin, kaulukseen, housuihin, sukkiin, alushousuihin jne. (kaikki riippuu mielikuvituksesta ja taidosta) pieninä paloina (kuten huijauslehti, esittäjän on noudatettava tätä). Se, joka on ensimmäinen, on voittaja.
VIESTIJUOKSU
Peliä voi pelata mikä tahansa määrä ihmisiä. Kaikki on jaettu kahteen joukkueeseen (alan erot eivät ole tärkeitä), tärkeintä on, että jokaisessa joukkueessa on sama määrä ihmisiä. Joukkueet asettuvat riviin yksi toisensa jälkeen. Niiden eteen asetetaan tuki tietylle etäisyydelle, sen päälle:
1.pullo vodkaa (mitä tahansa alkoholia, vain mielenkiintoisempaa vodkan kanssa),
2.lasi (lasi - kuten haluat),
3. lautanen kevyellä välipalalla (esim. sitruuna).
Ensimmäinen juoksee - kaataa vodkaa lasiin ja juoksee takaisin, toinen - juo ja juoksee takaisin, kolmas - syö välipalaa, juoksee myös takaisin, neljäs - tekee kaiken: kaataa, juo, puree ja juoksee takaisin jne. Joukkue, jolta alkoholi loppui nopeammin, voittaa.
RELE 4 - 200
Viestikilpailuun kutsutaan 3-4 miestä 4-200. Jokaiselle osallistujalle tarjotaan 4 viistolasia: 1. vettä, 2. maitoa, 3. olutta, 4. vodkaa (voidaan korvata viinillä). Se, joka juo IT:n ensin, voittaa.
Rekrytoidaan 2 joukkuetta, mieluiten sekajoukkueita, ts. tytöistä ja nuorista. Joukkueiden tulee kilpailla seuraavassa kilpailussa: isäntä ottaa 2 munaa ja sanoo, että ne ovat raakoja. Miesten tulee viedä muna yhden jalan läpi ja vetää se ulos toisen jalan läpi, ja tyttöjen - toisesta hihasta toisen läpi. Kilpailu kannattaa järjestää iloisen musiikin kera. Ryhmän jäsenet voivat auttaa toisiaan. Hauskinta on, että munat tietysti keitetään ja voittajat saavat nämä munat.
DUELANTTIT
Kaksintaistelijoita on kaksi - mies ja tyttö, muuten, mikään ei estä sinua kasvattamasta pelaajien määrää. Kaksintaistelu on veretön - pelaajat riisuvat tavaroitaan vuorotellen ja laittavat ne tuolille tai jonnekin muualle. Se, joka pysähtyy ensimmäisenä, häviää. On vain päätettävä etukäteen, lasketaanko taskusta vedetyt avaimet, kolikot, rahakkeet jne. poistetuksi tavaraksi.
Useat parit osallistuvat. Jokaiselle parille annetaan pala jäätä. Pari, joka sulattaa jään ensin, voittaa. Voit hengittää jäällä, voit nuolla, imeä, laittaa minkä tahansa kehon osan alle, yleensä, tehdä sillä mitä tahansa, vain sulattaaksesi, paitsi teknisten laitteiden ja instrumenttien käyttöä.
HELLÄ KOSKETUS
Kaikki osallistujat kirjoittavat 3, 4 (jne.) paperille mitä tahansa kehon osaa (käsi, reisi, korva, nenä, takapuoli, intiimi osat). Kaikki paperinpalat taitetaan hatuksi. Hattu asetetaan lattialle ja osallistujat seisovat sen ympärillä. Yksi kerrallaan, ottamalla paperinpalat esiin, he koskettavat merkittyjä paikkoja kädellä. Tämän seurauksena muodostuu ainutlaatuisia asentoja. Peli päättyy, kun hatussa ei ole enää paperia.
VAATEHUONEET
Vapaaehtoisia kutsutaan - 2 poikaa ja 1 tyttö. Ja niin 2 tai 3 joukkuetta. Tehtävänä johtajan käskynä on pukea tyttö mahdollisimman nopeasti päälle ja ottaa pojilta lisää tavaraa pois. Kuvittele lopuksi tämä kuva: siellä on päästä varpaisiin pukeutunut tyttö miesten vaatteisiin ja kaksi alastomia kaveria! Heidän alastomuutensa määrää heidän vaatimattomuutensa aste!
RAISTA
Muodostetaan kaksi joukkuetta: yksi miehille ja toinen naisille. Signaalista jokaisen joukkueen pelaajat alkavat riisua vaatteensa (mitä tahansa) ja asettuvat jonoon. Jokaisella joukkueella on oma linjansa. Joukkue, jolla on pisin vaatelinja voittaa.
Ei ole väliä, mistä syystä kutsut vieraita - tavalliselle syntymäpäivälle tai vankkalle vuosipäivälle - syntymäpäivän henkilön tulee valmistautua. Juhlamenu ja musiikki ovat tietysti tärkeitä. Mutta se ei riitä tunnelmaan: haluat, että kaikilla on hauskaa. Analysoi vieraidesi kokoonpano: tuttavat, tuntemattomat, sukupuoli, ikä, tila. Vaikka kaikki sydämeltään aikuiset pysyvät lapsina, ja loma on juuri sitä tapausta, kun voit olla lapsi ainakin yhden illan ja kokea positiivisten tunteiden myrskyn. Kilpailut ovat yleinen vaihtoehto myös toimimattomalle yritykselle.
Suudelma - purra
Isäntä kehottaa jokaista vierasta mainitsemaan yhden piirteen, josta hän pitää naapurissaan ja mistä hän ei pidä. Kaikkien vastausten jälkeen juontaja pyytää sinua suudella paikkaa, josta pidät, ja puremaan sitä, joka ärsyttää sinua.
Pidä kolikkoa
Peitä lasi juomalla paksulla lautasliinalla (se ei saa roikkua) ja laita kolikko keskelle. Laitamme lasin ympyrään ja sytytetyllä savukkeella tai kynttilällä jokainen yrittää polttaa lautasliinaa kevyesti, jotta se ei pala. Kenelle se syttyy ja kolikko putoaa lasiin, juo sen sisällön. Hänelle menee myös "palkinto" kolikon muodossa.
Anna kenkä takaisin!
Yksi vieraista ryömii pöydän alle ja riisuu jonkun kengät. Kengän käyttäjän tulee pysyä rauhassa. Sitten kengät laitetaan jalkaan ja siirretään toiselle vieraalle. Se, joka pettää itsensä kenkimisen aikana tai on jotenkin keksitty, kiipeää pöydän alle ja tulee johtajaksi.
Suutele karhua!
He ottavat esiin nallekarhun ja antavat sen kiertää. Jokaisen tulee suudella häntä missä hän haluaa. Sitten juontaja tarjoutuu suudella vain naapuriaan siellä.
Lue ajatuksia
Yksi pöydän ääressä istuvista on peitetty läpinäkymättömällä kankaalla päänsä päällä. Muut ajattelevat jotakin hänen asioistaan ja kirjoittavat sen paperille. Viitan alla olevan pelaajan on arvattava, mitä asioita hän suunnittelee. Jos hän arvaa, peli jatkuu, ei - hänen on riisuttava vaatteensa.
Vastaa minulle rakkaani
Valmistele rekvisiittasta pala paperia ja kynä. Ensimmäinen osallistuja kirjoittaa minkä tahansa kysymyksen naapurille alkaen sanasta miksi tai miten. Sitten hän taittaa arkin niin, että kysymystä ei voi lukea, ja kertoo naapurille vain sanan - kysymyksen (miksi, missä, miten ...). Hän kirjoittaa vastauksen oman harkintansa mukaan, piilottaa sen taittaen arkin ja laatii kysymyksen toiselle naapurille. Kun arkki palautetaan ensimmäiselle pelaajalle, vastaukset luetaan. Osoittautuu hyvin kummallisia yhteensattumia.
Toinen vaihtoehto: juontaja kirjoittaa lauseen, joka näyttää naapurille vain lauseen viimeisen sanan. Sitten tällä sanalla hän alkaa säveltää lausettaan ja näyttää myös naapurilleen vain viimeisen sanansa. Tarina julkistetaan, kun lehti palautetaan esittäjälle. Näin itse asiassa huhut syntyvät.
Lasi ja olki
Cocktailpillejä tarjotaan kaikille vieraille. Ne on säilytettävä hampaissasi. Ensimmäinen osallistuja laittaa muovimukin pillin päälle ja luovuttaa sen naapurilleen, joka poistaa lasin vain pillellä. Vaikeampi vaihtoehto on rengas ja hammastikku. Mutta tämä on kolmannen maljan jälkeen.
Olen runoilija
Myös aikuisten kilpailut voivat olla luovia. Hatuun laitamme muistiinpanoja runojen katkelmilla, esimerkiksi: "Olen suklaapupu", "Ja olen naimaton, joku todella tarvitsee sitä", "On hienoa, että olemme kaikki täällä." Jokainen pelaaja ottaa muistiinpanon hatustaan ja keksii riimillisen jatkon huumorilla ja loman teemalla.
Kaiutin
Osallistuja täytetään suuhunsa (rullalla tai muulla ruoalla) ja hänelle annetaan paperille teksti, joka hänen tulee lukea ilmeikkäästi. Toisen osallistujan tulee kirjoittaa tarina ylös yksityiskohtaisesti. Sitten hänen kuvaustaan verrataan alkuperäiseen. Etsi kiinnostavaa materiaalia puhujalle.
Janoisille
Pöydän keskellä (tai luonnossa niityillä) kaikki lasit (lasit) juoman kera. Jotkut pitäisi pilata tarkoituksella (suola, pippuri - tärkein asia, yhteensopiva elämän ja terveyden kanssa). Kaikilla vierailla on pallot (esimerkiksi sulkapallo). He heittävät ne lasiin nousematta. Mihin lasiin pallo laskeutui, otat sen ja juot sen.
Lypsä lehmää?
Lääkärinkäsine sidotaan keppiin ja siihen kaadetaan vettä. Rekisterit jaetaan osallistujille. Heidän on "lypsettävä lehmä". Se näyttää erittäin vaikuttavalta. Voittaja lypsää lehmän nopeammin kuin kukaan muu.
Tutustutaan toisiimme
Tarvitset vessapaperirullan kilpailuun. Isäntä kutsuu vieraita repimään muutaman palan itselleen ja motivoi heitä varaamaan paperia kunnolla. Sitten hän kehottaa kaikkia kertomaan itsestään niin monta mielenkiintoista faktaa kuin heillä on paperilappuja käsissään. Varmista, että osallistujat eivät yritä päästä eroon varastoista muulla tavalla ja hallitsevat puhujien aikarajaa.
Kuka on isompi?
Jaamme vieraat ryhmiin. Jokainen valitsee itselleen kirjaimen, tälle kirjeelle ja saa tehtävän. Hae esimerkiksi ruokia kirjaimella K, (toinen komento - omalla kirjaimellaan). He kutsuvat niitä yksitellen. Ne, joiden sanavarasto loppuu nopeammin, häviävät.
Yhdistykset
Peli kuin rikkinäinen puhelin. Esittäjä sanoo sanan ensimmäiselle osallistujalle hänen korvaansa, esimerkiksi syntymäpäivä, hän kuiskaa oman versionsa naapurille, mikä saa hänet yhdistämään syntymäpäiväänsä esimerkiksi humalaan, sitten krapulaan - päänsärkyyn jne. Sitten kaikki vaihtoehdot äänestetään.
Paksu Cheeked Slap
Yksinkertainen ja erittäin koominen kilpailu. Jokainen täyttää suunsa tikkaramkeilla ja sanoo suu täynnä: "rasvaposkihuulen läimäys". Voittaja on se, joka lausuu tämän (tai toisen) lauseen suurimman määrän karkkeja suussaan.
Menetykset
Tästä pelistä on monia muunnelmia, tässä on toinen: "Fanta aikataulussa". Jokainen vieras saa tehtävää vastaavan numeron, esimerkiksi: Fant # 1 tekee maljan, kuten viihdyttäjä, esittelee kaikki ympärillään oleville ja ilmoittaa syyn, miksi kaikki kokoontuivat; fant numero 2 nostaa maljan syntymäpäiväpojalle tunteella henkilöstä, joka on ollut toivottoman rakastunut häneen pitkään (runolla se on mahdollista); fant # 3 tekee maljan valkoihoiseen tyyliin: pitkä, asianmukaisin elein ja aksentti; fant numero 4 tekee maljan täysin humalaisen vieraan näköisenä; fant numero 5 täytyy laulaa malja jne. Kun isäntä ilmoittaa maljaa pöydässä läpi illan, ne eivät ole vieraiden tiedossa.. Ovatko nämä tyhjät loman alusta vai täydellisiä improvisaatioita - se on sinun päätettävissäsi .
hyvää ruokahalua
Kaksinpelin kilpailu. Osallistujien silmät sidotaan ja heille annetaan omena (tai jäätelö). Heidän täytyy ruokkia toisiaan, kunnes kaikki syövät kaiken. Tai he eivät pure sormiaan.
Pyykkipojat
Toinen tuplapeli. Juontaja sitoo pelaajien silmät ja ripustaa jokaiseen kymmenen pyykkineulaa. Tietyn ajan he, sidottu silmät, poistavat kaikki pyykkineulat kumppanistaan, muut vieraat tarkkailevat ja laskevat.
Kuka on nopeampi
Joukkueiden edessä pöydällä on identtiset astiat, joissa on juoma samalla tasolla. Signaalista jokainen alkaa juoda lusikoilla sitä, mitä tarjosit heille. Joukkue, joka syö kulhonsa ensin, voittaa.
Nopeataikaisille
Esine asetetaan pöydälle ja kukin puolestaan ilmaisee oman versionsa sen käytöstä. Se ei ehkä ole perinteistä, mutta loogista (ei väliä liimaatko ikkunan yli paperilla, täytätkö märät saappaasi vai teetkö origamia). Ne, joilla ideat loppuvat, jättävät pelin, kunnes kekseliäin on selvitetty.
Syntymäpäivälahjat
Jokainen vieras leikkaa paperista lahjasymbolin syntymäpäivälle: auton, asunnon avaimen jne. Sitten "lahjat" ripustetaan nauhaan, ja sokkoinen syntymäpäivämies leikkaa irti kolme esinettä. Se, mitä hän löysi, ilmestyy hänen kanssaan lähitulevaisuudessa. Sitten hän arvaa, kenen lahja se on. Jos hän kutsuu sitä oikein, fantasian omistaja täyttää syntymäpäiväpojan toiveen.
Olla varuillaan
Huomiopeli väsyneille vieraille. Esittäjä kääntyy jokaiselle pöydässä olevalle vieraalle kysymyksellä, ja hänen oikealla olevan naapurin on vastattava. Se, joka ei orientoitunut ajoissa eikä vastannut, päättää pelin. Peli voi olla monimutkaista harkitsevilla kysymyksillä, banaalin "mikä on nimesi" sijaan selvittää esimerkiksi "kaksi naulaa putosi veteen, mikä on georgialaisen nimi?" (ruostunut)"
Kaikkein raittiin
Ensimmäinen osallistuja ottaa napin etusormesta ja antaa sen naapurilleen. Hänen täytyy ottaa se samalla sormella. Et voi auttaa muilla sormilla. Ne, jotka epäonnistuvat, eliminoidaan pelistä. Vieraiden täytyy kurkottaa pöydän yli, kunnes kaksi taitavinta ja järkevintä voittajaa jää peliin.
Tunnen oloni taaksepäin!
Osallistujat nousevat tuoliltaan kääntymättä ja asettavat istuimille muutaman perunan, suklaata tai muita kiinteitä esineitä. Peitä sanomalehdellä tai kankaalla, ja vieraat istuvat tuoleillaan yrittäen arvata, kuinka monta esinettä hänellä on istuimellaan. Kuka arvasi, "prinssi (prinsessa) ja herne" saavat palkinnon parhaasta intuitiosta.
Ruskea ja jääkarhu
Julma kilpailu jo ennestään erittäin iloiselle yritykselle. Lasi on täytetty oluella. Tämä on "ruskea karhu". Se on muutettava "valkoiseksi".Oman norminsa tunteva osallistuja juo puolet lasista. Vodka lisätään heti sinne. Toinen puolisko on humalassa. Vodkaa lisätään uudelleen, kunnes osallistuja muuttuu "jääkarhuksi" ja juo puhtaan lasillisen vodkaa. Voit jatkaa käänteistä muutosta jääkarhusta ruskeaksi, mutta älä unohda alkoholimyrkytyksen todennäköisyyttä.
Kuka pesee astiat
Viimeinen vaihe. Kaksi osallistujaryhmää. Signaalista jokainen riisuu vaatteensa ja sitoo ne naapurin vaatteisiin, hän seuraavaan, kunnes kaikki sitovat köyden. Johtajan merkillä köydet ohjataan hallintaan. Se, joka sai sen lyhyemmäksi, menee keittiöön.
Yritys-, nuoriso-, ystävyysjuhlissa, joihin on kokoontunut aikuinen yleisö, valmiina pitämään hauskaa ja hieman flirttailemaan ja leikkimään kepposia - kilpailuja ja pelejä, joissa voi "leikkiä", halailla ja jopa suudella toisiaan, osoittaa myötätuntoa ja taipumusta ystäville , tyttöystävät ovat aivan sopivia tai työtovereita .
Kilpailuja ja pelejä läheiselle seuralle, tähän kokoelmaan kerätty, sopii niille, joille pelaaminen vain lasten kilpailuissa on tylsää ja "- liikaa.
1. Peli lähiseuralle "Kenen polvilla?"
Tässä kilpailussa tuolit asetetaan ympyrään - yksi vähemmän kuin osallistujat. "Turha" - golit, hänellä on silmät sidottu, loput istuvat tuoleilla. Iloisen musiikin tahtiin "ekstra" alkaa kävellä ympyrää, mutta heti kun musiikki loppuu, hän istuutuu nopeasti lähimmille polvilleen. Se, jolle hän istuutui, ei saa pettää itseään millään tavalla, koska soittajan tehtävä on arvata, kenen sylistä hän löysi itsensä. Jos hän arvaa, niin se, jonka turvaluokittelu on poistettu, on jo hurahtanut. Jos et ole arvannut oikein, hän jatkaa pelaamista.
Voit yksinkertaistaa sääntöjä hieman ja antaa sidotun henkilön esittää kolme johtavaa kysymystä, joihin tietysti vastaa erityisesti nimetty ohjaaja. Seuraavan tyyppiset kysymykset ovat sallittuja: "Mies vai nainen?", "Yli kolmekymmentä?", "Ruskeatukkainen nainen?" jne.
2. Iloinen kilpailu "Kuinka monta yhteyspistettä sinulla on?"
Peliin kutsutaan kaksi tai kolme paria. Hatusta vedetään paperia, johon on kirjoitettu eri kehon osia. Mies vetäytyy ensin. Esimerkiksi "korva" putoaa hänelle, ja hän ottaa toisella kädellä tämän kumppaninsa kehon osan. Sitten rouva vetäytyy hatusta, hän saa "pepun", ja hän ottaa epäröimättä kädellä kumppaninsa peppua. Sitten he ottavat jälleen paperin ja koskettavat "uusia" kehon osia, kun taas aiempien irtipäästäminen on kielletty.
Jos asento saavuttaa uskomattoman konfiguraation, pariskunnalle voidaan tarjota tuoleja, sohva tai nojatuoleja - anna heidän jatkaa makuuasennossa. Heitä voidaan auttaa, kun he eivät enää pysty itse vetämään paperinpaloja esiin. Voittajia ovat miehen ja naisen väliset, joilla on enemmän kontakteja.
3. Kilpailu temppulla "Koolla on väliä!"
Kaikki läsnä olevat miehet voivat osallistua tähän hauskaan kilpailuun. Jos vietät sen miesten lomalla, siitä voi tulla eyeliner
Ensimmäinen askel. Kilpailu julistetaan pisimmästä kohteliaisuudesta paikalla oleville naisille.
Toinen vaihe. Juonittelun vuoksi juontajan on tultava esiin räätälin senttimetrillä ja julistettava kilpailu suurimmasta arvokkuudesta ... sitten kutsuttava miehet hymyilemään ja mitata kaikkien hymyn pituus.
Vaihe kolme. Kuka on valmis mihin voiton vuoksi? Eroottiseen musiikkiin ehdota riisumaan useita vaatteita, jotka asetetaan sitten yhteen riviin ja mitataan niiden pituus.
Tulosten perusteella jaa voitto ja jaa mitalit tai diplomit kaikille eri sarjakuvaehdokkaille: "hymyilevin", "tuottavin", viehättävin, "puhuvin" jne.
4. "Huolehtiva sulttaani".
Järjestä!
Tämä on kekseliäisyyttä ja nopeita reaktioita vaativa joukkuepeli, joka sopii nuorisoryhmälle. Erilaiset tilanteet, joissa sen osallistujat vierailevat, voivat herättää ja piristää ketä tahansa.
Kuka on nopeampi?
Peli ei vaadi erityistä koulutusta, sitä voi pelata kuinka monta pelaajaa tahansa, mutta mitä enemmän seuraa, sitä hauskempaa. Erilaisten esineiden välittäminen toisilleen koskematta niihin käsin ei ole helppoa, mutta erittäin hauskaa.
Varvaskärki, hiljaa
Iloiselle ystävälliselle seuralle sopiva kepponenpeli. Silmät sidottuina sinun täytyy kävellä kalliilla särkyneillä esineillä olevaa reittiä vahingoittamatta mitään. Poistattuaan siteen vaikean polun lopussa kuljettaja ymmärtää, että hän oli huolissaan turhaan.
arvaa sana
Pelin toteuttamiseksi on välttämätöntä pystyä eristämään pelaajaryhmä osallistujasta, joka arvaa sanan. Vaihtoehtoisesti voit käyttää kuulokkeita joukkueen jäsenille.
Syttyvä pass
Hauska, aktiivinen peli, jossa rajoittamaton määrä osallistujia. Ihanteellinen kaikkiin tilaisuuksiin, sinun tarvitsee vain poimia hyvä taustamusiikki. Tämä peli kiihottaa jopa niitä ihmisiä, joita on vaikea nostaa pöydästä.
Kaikki yhden puolesta
Hauska peli, joka tuttu koulun taukojen hauskuudesta. Hän ei tarvitse erityisiä valmistelutoimenpiteitä, tärkeintä on halu pitää hauskaa. Kuljettajan on osoitettava tarkkaavaisuutta ja kekseliäisyyttä, jotta hän voi arvata, ketkä hänen ystävistään kosketti häntä.
Iloinen ikkunakoristelu
Tässä jännittävässä pelissä sinun on tunnistettava henkilö näkyvästä kehon osasta. Se on ihanteellinen molempien sukupuolten yrityksille. Osallistuaksesi tähän viihteeseen sinun ei tarvitse valmistaa rekvisiitta, pelaajilla on luonnostaan kaikki mitä he tarvitsevat.
Parvi
Tämä viihde sopii nuorille, nuorille ja lapsille. Peliin valmistautuminen on minimaalista - jokainen osallistuja tarvitsee huivin tai huivin silmät sidottavaksi. Ja sitten sinun täytyy koota laumasi käyttämällä vain kuuloa.
Pisarat
Aktiivinen ja syttyvä peli, vaatii suuren seuran ja paljon tilaa. Pisaratanssijat löytävät tanssissa ensin parin, sitten yhdistyvät kolmen, neljän hengen ryhmiin, kunnes lopulta kaikki vieraat muodostavat pyöreän tanssin.
Kohtalo ei ole kohtalo
Onko teidän "puolikkaasi" juhlissa läsnä olevien joukossa? Kokeile onneasi, osallistu tällaiseen kohtalon arvontaan. Vieraat seisovat ympyrässä, keskellä on kuljettaja. Kohtalo hoitaa loput.
Kuka olen?
Mielenkiintoinen rooli- ja analyyttinen peli, joka on suunniteltu suurelle määrälle pelaajia ja tilavaan huoneeseen. Yritä arvata, mihin rooliin isäntä on antanut sinulle ystävillesi osoitettujen johtavien kysymysten avulla.
Pää lampaan
Pilkkupeli, jota pelataan kerran juhlien aikana. On toivottavaa, että osallistujaporukka on suuri, niin hauskaa on hauskempaa. Pelin järjestäminen vaatii isäntä- ja uhripelaajan, jolla on hyvä huumorintaju.
Venytä muistiasi
Tämä viihde sopii pienelle yritykselle, silloin kaikki voivat osallistua, vain juontaja tarvitaan. Suurella vierasjoukolla voidaan tehdä useita pareja, ja loput ovat katsojia. Tarkista, kuinka tarkkaavainen olet vaatteiden yksityiskohtien ja ympärilläsi olevien ihmisten ulkonäön suhteen.
Suora osuma
Peliä voi pelata keskeyttämättä ateriaa, aivan pöydän ääressä. Se on erityisen olennaista, kun sinun täytyy herättää ja piristää vieraita. Peli vaatii tarkkaavaisuutta ja hyviä silmäniskuja. Voittaja on se, joka tuntee silmällä ammunnan taidon täydellisesti.
Palapelit
Jännittävää ja älyllistä hauskaa kaiken ikäisille. Valmistautuminen vie vähän aikaa, mutta tämä työ maksaa satakertaisesti vieraiden ilolla ja nautinnolla. Kilpailu edellyttää joukkueiden luomista, on parempi, jos pelaajien määrä niissä on enintään kymmenen.
Nauru
Tätä siistiä peliä voi pelata aivan juhlapöydän ääressä. Hän auttaa herättämään vieraita ja parantamaan heidän terveyttään. Loppujen lopuksi nauru pidentää ikää! Pääasia pelissä on yrittää säilyttää itsehillintä ja olla purskahtamatta nauruun, mutta tämä on melkein mahdotonta.
herra X
Ihanteellinen ryhmälle ihmisiä, jotka tunnet hyvin. Asiantuntevasti laadittujen kysymysten avulla sinun on arvattava, ketä esittäjä ajatteli. Ja tämä voi olla kuka tahansa juhlavieras. Yritä löytää se kysymällä hankalia kysymyksiä.
Cocktail-kilpailu
Hauskaa hauskanpitoa kaiken ikäiselle seuralle, jossa ei tarvita töykeitä maskuliinisia tai hellästi naisellisia ominaisuuksia. Kilpailijoiden on keskityttävä luomaan alkuperäisiä cocktaileja kaikista saatavilla olevista juomista ja ruoista.
Napatutkijat
Jännittävä ja hauska kilpailu. Suorittaaksesi sen, sinun on otettava useita paria saappaita etukäteen. Niiden tulee olla riittävän suuria sopimaan jokaiselle vieraalle, ja niissä on oltava pitkät, vahvat nauhat.
Ilmapallotanssi
Pidätkö tanssimisesta? Yritä sitten tehdä se kolmella tavalla: sinä, kumppanisi ja ilmapallo. Kuka tahansa voi osallistua tähän tanssimaratoniin, myös ne, jotka väittävät, etteivät osaa tanssia.
Kuun pimeä puoli
Amerikkalaisten trillereiden päähenkilöt päätyvät usein psykologien ja psykiatrien toimistoihin. Yritä lyhyesti tulla amerikkalaisen psykologin tutkimuksen kohteeksi. Hän, kuten astronautti, joka tutkii kuun pimeää puolta, voi helposti havaita sielusi piilossa olevat kulmat.
He eivät katso tietyn hevosen hampaita
Tarvitset kaksi pakettia pelataksesi. Toisessa on kortteja, joissa on kaikenlaisten lahjojen nimet, toisessa kortit, joissa kuvataan niiden hyödyllisiä käyttötapoja. Vaikuttaa siltä, mikä siinä on vikana? Sokea erä ehdottaa kuitenkin alkuperäisiä käyttötarkoituksia mitättömälle lahjalle.
Silmälasit
Niiden, jotka haluavat juoda veljeydellä, on tehtävä vähän töitä. Tässä pelissä on ansaittava oikeus juoda samppanjaa ja suudella yhdessä. Kokeile sidottu silmät löytääksesi kumppanin korvan perusteella, silmälasien kolinassa.
Älä koskaan sano ei koskaan
Pelin avulla juhliin kutsutut vieraat voivat oppia paljon toisistaan. Tietenkin, jos heidän vastauksensa ovat totta. Mitä harkitumpia kuljettajan lauseet ovat, sitä enemmän hän voi ottaa pelimerkkejä muilta osallistujilta.
Kultaseni
Makea pöytä on minkä tahansa loman huipentuma ja kakku sen koristeena. Yritä antaa kahdelle joukkueelle kakku ja käydä niiden välillä makeansyömisnopeuskilpailu. Voittajajoukkue kannattaa palkita avokätisesti esimerkiksi toisella kakulla.