Hauskoja tarinoita. Hauskoja kilpailuja lomalle: sukeltaa huolettoman hauskanpidon mereen! Kysymys odottamattomasta kilpailutilanteesta
Esimerkkejä tilanteista:
Heräät aamulla ilman vaatteita tuntemattomassa asunnossa.
Tunnettu anekdoottinen tilanne - olet sängyssä rakastajatarsi kanssa ja miehesi soittaa ovella.
Kävelit kotiin myöhään illalla ja putosit vahingossa kaivoon.
Kun haet arvostettua työtä, liioittelit suuresti ranskan kielen taitosi. Sinut palkattiin, mutta muutaman kuukauden kuluttua sinut määrättiin käymään erittäin tärkeitä neuvotteluja pariisilaisen toimittajan kanssa.
Asemalla muukalainen pyysi sinua pitämään huolta hänen matkatavaroistaan. Olet hieman hajamielinen, ja tällä kertaa hänen laukkunsa varastettiin.
Lyhyt vitsikilpailu
Esimerkkejä vitseistä:
Olen toisessa roolissa, esitys on viikon päästä, ja siellä on OH! Juoksee hiusten läpi, ja siinä NE ovat!
Oikeustilastojen mukaan yksikään vaimo ei ole vielä ampunut miestään astioiden pesussa.
Menetkö naimisiin kanssani?
Tai ehkä voin tehdä jotain muuta puolestasi?
Varoitan sinua viimeisen kerran: älä herätä minussa olevaa petoa!
Voi-o-oi, en pelkää hamsteriasi!
Oletko taas piilottanut iltapukuni?
OLEN?! Ei mitään tällaista!
Joo? Avaa nyrkkisi.
Postimies ei uskalla astua sisäpihalle nähdessään valtavan mastiffin. Emäntä huutaa:
Älä pelkää, hän on kastroitu!
Kyllä, luulin, että hän saattaa purra...
"Delmi, meidän pojat ovat menossa kalaan. Mitä laitamme heille ruokaa?
Isä, isä, äiti puhuu taas margariinille.
En voisi koskaan tuoda naista kotiin. Ensin vanhempien, sitten vaimon takia.
Mitä eroa on seksillä ja leikkisotilailla?
En tiedä.
Joten jatka sotilaiden pelaamista.
Kuukausi pidettiin N:n kaupungissa alkoholin torjumiseksi. Alkoholi voitti katkerassa taistelussa.
Voinko tulla tapaamaan sinua illalla, rouva?
Tee kunnia, sir.
Rehellisesti sanottuna minulla on täsmälleen päinvastaiset aikomukset.
MEIDÄN TYTÖJEN VÄLILLÄ ... TYTTÖ
(Skenaario)
Monissa kollektiiveissa miehiä on huomattavasti vähemmän kuin naisia. Ja tapahtuu, että ne eivät ole ollenkaan. Tämä skenaario auttaa naisia, jotka joutuvat tällaiseen surulliseen tilanteeseen.
Osallistujamäärä on 6-15 henkilöä.
Kesto - 3-5 tuntia.
Materiaaliturva
Herkku.
Rekvisiitta kilpailuihin ja ennustamiseen.
Tapahtumasuunnitelma
1. Herkkujen valmistus.
2. Juhla.
3. "Miesten kilpailut" naisille.
4. Ennustaminen ja testit.
Herkkujen keittäminen
Herkkua valmistaessasi voit vaihtaa erilaisia kulinaarisia salaisuuksia, järjestää kilpailun herkullisimmasta voileivästä tai kilpailla ruuan kauniista suunnittelusta.
Juhla
Loman osallistujien toiveista ja kyvyistä sekä tapahtuman kestosta riippuen pöytään voidaan valmistaa teetä makeisten kera tai jotain vakavampaa.
Miesten kilpailut "naisille
Hauskat kilpailut ovat suosittuja naisten joukkueessa, jolloin osallistujat voivat puolustautua ja todistaa riippumattomuutensa miehistä.
Kädenvääntö
Osallistujat jaetaan pareihin ja kilpailevat käsipainissa. Jokaisen parin voittajat kilpailevat keskenään, kunnes kilpailun voittaja selviää, joka palkitaan.
Lukea sanomalehteä
Jokainen osallistuja saa lehden sivun. On toivottavaa, että kaikkien osallistujien sanomalehtitekstit ovat samat. (Tätä varten ei tarvitse ostaa suurta määrää identtisiä sanomalehtiä, riittää kopiokoneen käyttö.)
Osallistujien tehtävänä on löytää ja alleviivata sivulla oleva sana "hän" minuutissa (on mahdollista valita toinen sana, pääasia, että se esiintyy toistuvasti tekstissä).
Eniten sanoja korostanut osallistuja julistetaan voittajaksi ja saa palkinnon.
Auto
Osallistujat puolestaan nimeävät auton muodostavat elementit. Osallistuja, jonka on vaikea sanoa sanaa vuorollaan, eliminoidaan pelistä. Viimeinen peliin jäänyt osallistuja saa palkinnon.
Ennustaminen ja testit
Viihteenä lomalla voit tarjota ennustamis- tai psykologisia testejä, jotka varmasti miellyttävät kaikkia osallistujia.
Löydät monenlaista tällaista viihdettä Ch. 7.
Voit myös tarjota sarjakuvaa, joka viihdyttää osallistujia.
Maaginen numero
Jokaista osallistujaa pyydetään nimeämään numero väliltä 1-25. On toivottavaa, että kaikkien osallistujien numerot ovat erilaisia. Ennustusta varten kysymykset kirjoitetaan etukäteen arkeille ja 25 vastausta jokaiseen. Kun kaikki osallistujat ovat nimenneet numeronsa, jokaiselle luetaan kysymykset ja vastaus kysymykseen löytyy saman numeron alle, jonka osallistuja valitsi.
Esimerkkejä kysymyksistä on lisämateriaalissa. Voit tietysti keksiä samanlaisia kysymyksiä ja vastauksia niihin itse. Tässä tapauksessa on tarpeen ottaa huomioon osallistujien intressit.
Songs
Jos osallistujien joukossa on juomalaulujen faneja, tämä oppitunti on onnistunut loman lopetus.
Pelejä voi pelata, joiden numerot on lueteltu viihdehakemistossa.
YKSI, KAKSI, KENGÄT PÄÄLLE ... TANTSSI-ILTA
(Skenaario)
Tanssi- ja rentoutumisilta suurelle porukalle. Tätä skenaariota voidaan käyttää juhlien järjestämisessä yrityksen juhlasalissa tai vuokratussa yökerhossa.
Osallistujamäärä on 50-100 henkilöä.
Kesto - 4-7 tuntia.
Materiaaliturva
Musiikillinen säestys.
Rekvisiitta kilpailuihin.
Virvokkeet (on mahdollista rajoittua voileipiin, hedelmiin ja erilaisiin juomiin, järjestämällä pöytä buffetpöydän muodossa).
Tapahtumasuunnitelma
Illan alku.
Kilpailu parhaasta tanssiparista.
Huutokauppa "Kissa säkissä".
Tanssiviihdettä.
Viihde "Stop, musiikki".
Kilpailut "Reunalla".
Palkinnot.
1. Illan alku
Illan alussa on tarpeen tarjota viihdettä, joka yhdistää lomalle tulleet ja luo sopivan tunnelman.
Voit pelata esimerkiksi seuraavan pelin:
Omistaa kaikista klo MEILLE on korvat
Pelaajat seisovat ympyrässä. Isäntä sanoo: "Meillä kaikilla on kädet." Tämän jälkeen jokainen osallistuja ottaa oikealta naapurinsa vasemmasta kädestä ja huudoilla "Meillä kaikilla on kädet" pelaajat liikkuvat ympyrässä, kunnes he tekevät täyden kierroksen. Sen jälkeen juontaja sanoo: "Meillä kaikilla on kaula", ja peli toistetaan, vasta nyt osallistujat pitävät oikeaa naapuriaan niskasta. Sitten juontaja luettelee kehon eri osia, ja pelaajat liikkuvat ympyrässä pitäen naapurin nimettyä osaa oikealla ja huutaen tai hyräillen: "Meillä kaikilla on..."
Listatut ruumiinosat riippuvat esittäjän mielikuvituksesta ja pelaajien rentoutusasteesta. Esimerkiksi seuraavat ruumiinosat voidaan luetella: kädet (erikseen oikea ja vasen), vyötärö, kaula, olkapää, korvat (erikseen oikea ja vasen), kyynärpäät, hiukset, nenä, rintakehä.
2. Kilpailu parhaasta tanssiparista
Yleisön lämmittelyn jälkeen voidaan julistaa kilpailu parhaasta tanssiparista.
Pallo
Pelaajat tanssivat pareittain, ilmapallo sidotaan kumppanin jalkaan. Kumppanin tavoitteena on pelastaa kumppaninsa pallo ja lävistää muiden pallot. Tässä tapauksessa parien on jatkettava tanssimista. Viimeinen pallon pitävä pari julistetaan voittajaksi ja saa palkinnon.
Pelin aikana osallistujille voidaan esittää lisävaatimus - heidän tanssinsa tulee vastata kuultavaa musiikkia. Samalla musiikki vaihtuu koko ajan.
Tanssii päällä jäälautta
Jokaiselle osallistujaparille jaetaan sanomalehti. Heidän tulee tanssia niin, että kumpikaan kumppani ei astu lattialle sanomalehden ulkopuolelle. Jokaisella esittäjän signaalilla sanomalehti taittuu puoliksi ja tanssi jatkuu. Musiikki muuttuu koko ajan. Jos joku kumppaneista poistuu lehdestä tanssin aikana, pari putoaa kilpailusta. Viimeinen peliin jäljellä oleva pari voittaa palkinnon.
Omaperäisyys
Osallistujat tanssivat pareittain musiikin tahtiin. Samaan aikaan musiikki muuttuu jatkuvasti. Katsojat arvioivat tanssijat ja valitsevat parhaat parit, jotka palkitaan kilpailun voitolla.
3. Huutokauppa "Puss in a poke"
Tanssien välisen tauon aikana voit pitää huutokaupan "pimeässä". Esittäjä näyttää osallistujille käärepaperiin käärityt erät, jotta ei saa selvää, mitä sisällä on. Yleisön provosoimiseksi juontaja ilmoittaa sarjakuvamuodossa tämän aiheen tarkoituksen.
Huutokaupassa käytetään oikeaa rahaa ja kaikkien eräiden lähtöhinta on melko alhainen. Kohteen eniten tarjoava ostaa sen takaisin.
Ennen luovuttamista uudelle omistajalle esine puretaan pakkauksesta yleisön uteliaisuuden tyydyttämiseksi.
Yleisön jännityksen lisäämiseksi on suositeltavaa vuorotella hauskoja ja arvokkaita kohtia. Esimerkkejä eristä ja niiden tilauksista on lisämateriaaleissa
4. Tanssiviihdettä
Tavallisiin tansseihin voidaan vaihteeksi lisätä ajoittain seuraavia pelielementtejä:
Käärme
Osallistujat yhdistävät kädet ja liikkuvat salia pitkin sivuaskelin. Kun riittävän suuri määrä osallistujia liittyy käärmeeseen, "käärmeen pää" (ensimmäinen ketjussa seisova henkilö) alkaa pyörittää ketjua kierteessä. Seurauksena on, että käärme on kiertynyt renkaisiin, käärmeen alku on aivan renkaiden keskellä, josta on mahdotonta päästä ulos irrottamatta ketjua. Peli päättyy hauskaan renkaiden purkamiseen.
Laatikot
Osallistujien vyöhön sidotaan lanka, johon tulitikkurasia kiinnitetään.
Kaikki osallistujat tanssivat nopean musiikin tahdissa yrittäen samalla astua kilpailijoidensa laatikoihin ja suojata laatikoita. Osallistuja, joka katkaisee langan laatikolla, putoaa pelistä.
Osallistujat, jotka ovat säilyttäneet laatikonsa tanssin loppuun mennessä, julistetaan voittajiksi.
Luonnollinen valinta
Osallistujat seisovat ympyrässä ja tanssivat. Tanssin aikana he luovuttavat esineen toisilleen (appelsiini tai pieni ilmapallo). Yhtäkkiä musiikki keskeytyy, ja se, jolla on esine käsissään, putoaa ympyrästä. Sitten musiikki soi uudelleen ja tanssi jatkuu. Viimeinen piiriin jäänyt osallistuja saa palkinnon.
Kaikki läsnä olevat on suositeltavaa ottaa mukaan tähän peliin. Aluksi musiikilliset tauot ovat melko pitkiä, sitten musiikin sammuttamisen välit pienenevät.
Veturi
Osallistujista tulee yksi toisensa jälkeen pieni juna ja "ratsastaa" salissa muiden tanssijoiden välillä. Kaksi tai kolme osallistujaa aloittaa "pienen junan", johon lisätään vähitellen muita tanssijoita.
"Tehdä, Miten Olen"
Osallistujat seisovat ympyrässä. Tanssijat näyttävät vuorotellen erilaisia liikkeitä, joita muut osallistujat toistavat ympyrässä.
"Tule ulos v ympyrä"
Osallistujat tanssivat ympyrässä. Yksi osallistujista menee ympyrän keskelle ja alkaa tanssia. Hetken kuluttua hän vetää toisen osallistujan ympyrän keskelle, ja hän itse ottaa paikkansa.
5. Viihde "Stop, music"
Jotta osallistujilla olisi mahdollisuus pitää tauko tanssista ja kovaäänisestä musiikista, järjestetään ajoittain pieniä taukoja, jotka voidaan täyttää erilaisilla peleillä ja viihteellä.
Katso viihdeindeksistä sopivat pelinumerot lomalle.
6. Kilpailut "Partaalla"
Lähempänä illan loppua voit tarjota yleisölle pikantempaa viihdettä. Niitä järjestettäessä ja osallistujia valittaessa on kuitenkin tarpeen hallita tilannetta, jotta tällainen viihde ei aiheuta negatiivisia tunteita joissakin vieraissa (etenkin näiden pelien uhreissa). Lisäksi tällaisissa peleissä kilpailu tulisi suorittaa melko mielenkiintoisesta ja merkittävästä palkinnosta.
Tarpeetonta vaatteet
Useita rohkeimpia kutsutaan lavalle. Jokaisen kilpailijan eteen asetetaan tuoli. Juontaja kehottaa kilpailijat musiikin pariin, kaikki samaan aikaan, riisumaan minkä tahansa osan vaatteistaan (tai ottamaan jonkun esineen taskustaan). Osallistuja, joka ei jostain syystä voi poistaa itsestään mitään, eliminoidaan kilpailusta. Viimeinen peliin jäänyt pelaaja voittaa palkinnon.
Fetisismi
Esittäjä kutsuu viidestä seitsemään vapaaehtoista. Heidän tehtävänä on tuoda useita esineitä esittäjälle. Kilpailijoista, joka selviää tehtävästä muita aikaisemmin, palkitaan.
Erityinen luettelo esineistä voi lisätä eroottista makua tähän hauskaan lasten peliin. Tämä lista voi sisältää esimerkiksi mitä tahansa vaatteita, ota mukaan tietyllä kirjaimella alkava esine, koruja ja kosmetiikkaa. Osallistujien tehtävänä ei ole vain löytää näitä esineitä, vaan myös saada kengän, paidan tai matkapuhelimen omistaja luopumaan niistä hetkeksi.
Uros kilpailu
Vain miehet osallistuvat tähän kilpailuun. He saavat kukin vedellä täytetyn pullon ja lasin. Kilpailijoiden tehtävänä on pitää pulloa jalkojensa välissä ja täyttää lasi lattialle ilman käsiään. Se, joka selviää tästä tehtävästä muita nopeammin ja tarkemmin, saa palkinnon.
Pommittajat
Peli vaatii kaksi tai kolme lasipurkkia ja metallirahaa (vaihtoraha kannattaa valmistaa etukäteen, toivomatta, että osallistujat löytävät sen itse).
Kilpailuun halukkaat jaetaan kahteen tai kolmeen joukkueeseen. Jokainen joukkue saa lasipurkin ja saman määrän kolikoita (vähintään kolme kullekin osallistujalle).
Esittäjä merkitsee lähtöviivan 5 m etäisyydeltä, josta tölkit asetetaan. Osallistujien tehtävänä on puristaa kolikko reisiensä väliin, kävellä tölkkiinsä ja laskea kolikko tölkkiin käyttämättä käsiään. Eniten kolikoita pankkiin heittänyt joukkue voittaa palkinnon.
7. Palkinnot
Ilta on parasta lopettaa palkitsemalla osallistujia erilaisissa nimikkeissä, esim.
Väsymättömin tanssija.
Nopein tanssija.
Omaperäisin tanssiliike.
Joustavin tanssi.
Sytyttävin tanssi.
Paras tanssitekniikka.
Nerokkain tanssija.
Kekseliäin tanssija.
Lisämateriaalit
Huutokauppa"Kissavlaukku"
Esimerkkejä eristä ja tilauksista:
Ilman häntä emme ole tyytyväisiä mihinkään juhlaan. (Suola)
Jotain tahmeaa. (Chupa Chups karkkia tai tikkaria isoon laatikkoon pakattuna)
Pieni, josta voi tulla iso. (Ilmapallo)
Liikemiehelle välttämätön aihe. (Muistikirja)
Aihe niille, jotka haluavat jättää jälkensä. (sarja värikyniä)
Kylmä, vihreä, pitkä... (Samppanjapullo)
Sivistyneen elämän olennainen ominaisuus. (Rulla wc-paperia)
Lyhytaikainen ilo. (Suklaarasia)
Simulaattori niille, jotka haluavat oppia saamaan hyvät kasvot huonoon peliin. (Sitruuna)
Lahja Afrikasta. (ananas tai kookos)
Iltaa juhlittaessa on syytä muistaa, että monet ihmiset tulivat tänne tanssimaan. Siksi iltaa ei tarvitse ylikuormittaa erilaisilla kilpailuilla ja peleillä, riittää, kun valitset 3-5 viihdettä tarjotusta luettelosta.
Peliä on parasta tarjota tanssiinnostuksen taantuman aikana, jolloin osa osallistujista kyllästyy tai kyllästyy tanssimiseen.
SABANTUI. LOMA-banketti
(Skenaario)
Improvisoitu loma mihin tahansa tilaisuuteen: palkinnon jakamiseen, tärkeän tapahtuman vuosipäivät tai vain hyvä mieli ja halu rentoutua raskaan päivän jälkeen. Loma järjestetään kaikkien osallistujien yhteisillä ponnisteluilla, eikä se käytännössä vaadi ennakkovalmisteluja.
Osallistujamäärä on 10-20 henkilöä.
Kesto - 2-4 tuntia.
Materiaaliturva
Herkku.
Rekvisiitta peleihin.
Tapahtumasuunnitelma
Paahtoleipä kilpailu.
Lautapelit.
Krokotiili peli.
Kilpailu "Epästandarditilanteet".
Kilpailu lyhyestä anekdootista.
1. Paahtoleipäkilpailu
Paras tapa aloittaa ateria on ilmoittaa paahtoleipäkilpailu. Paahtoleipää voidaan säveltää tietylle (lähellä loman tapahtumaa) tai vapaalle teemalle, joka on saanut inspiraationsa paahtoleivän tekijästä. Sekä kaikki läsnäolijat että erityisesti valittu tuomaristo voivat arvioida maljat ja valita niistä parhaat. Juhlien päätteeksi parhaan maljan kirjoittaja saa palkinnon.
Esimerkkejä paahtoleipäistä on lisäresursseissa.
2. Lautapelit
Yleisen keskustelun tauon aikana voidaan pelata lyhyitä pöytäpelejä.
V lautanen
Peliä pelataan aterioilla. Kuljettaja nimeää minkä tahansa kirjaimen. Muiden osallistujien tavoitteena on nimetä esine ensimmäisenä tällä kirjaimella, joka on tällä hetkellä heidän lautasessaan. Se, joka ensin soittaa aiheeseen, tulee uudeksi kuljettajaksi. Kuljettaja, joka sanoi kirjeen, jolle kukaan pelaajista ei keksi sanaa, saa palkinnon.
On välttämätöntä kieltää kuljettajaa soittamasta aina voittaneita kirjaimia (e, d, b, b, s).
Kulta
Osallistujat istuvat pöytään. Kuljettaja valitaan heidän joukostaan. Pelaajat antavat toisilleen karkkia pöydän alle. Kuljettajan tehtävänä on saada kiinni yksi karamellia ohittavista pelaajista. Kiinni jääneestä tulee uusi kuljettaja.
Lisää pelejä tälle lomalle on lueteltu Entertainment Indexissä. Erilaiset lauluviihteet ja kilpailut sopivat erityisen hyvin.
3. Peli "Crocodile"
Niille, jotka ovat kyllästyneet pöydässä istumiseen, voit tarjota aktiivisemman pelin.
Krokotiili
Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Ensimmäinen ryhmä valitsee jonkin konseptin ja näyttää sen pantomiiminä ilman sanojen ja äänien apua. Toinen joukkue yrittää kolmella yrityksellä arvata, mikä käsite näytetään. Sitten joukkueet vaihtavat rooleja. Peliä pelataan huvin vuoksi, mutta arvatuista sanoista on mahdollista laskea pisteitä.
On mahdollista arvata:
kuuluisien (oikeiden tai kuvitteellisten) ihmisten nimet.
yksittäisiä sanoja,
lauseita kuuluisista lauluista ja runoista,
Sananlaskuja ja sanontoja,
idiomit,
Yksi tai useampi henkilö voi näyttää konseptin.
4. Kilpailu "Epästandarditilanteet"
Niille, jotka haluavat harjoitella itseään ja näyttää muille mielikuvitustaan, kekseliäisyyttään ja huumorintajuaan, voidaan järjestää tällainen kilpailu.
Esittäjä tarjoaa osallistujille erilaisia epätyypillisiä tilanteita, joista he yrittävät löytää onnistuneen tien. Yleisö valitsee voittajat kilpailijoiden vastausten perusteella.
Esimerkkejä epätyypillisistä tilanteista on annettu lisämateriaaleissa.
5. Pelit
Jos tarvetta ilmenee muille peleille, ne löytyvät viihdehakemistosta. Älä kuitenkaan saa vieraat tuntemaan olonsa hukkua viihteen monipuolisuudesta.
6. Kilpailu lyhyestä anekdootista
Jos pääosa lomasta tapahtuu pöydässä, ilmoita vitsikilpailu kommunikoinnin piristämiseksi. Estä osallistujia tekemästä pitkiä ja ikäviä toimintoja asettamalla vitsille kokorajoitus. Voit valita kapeamman aiheen anekdooteista.
Esimerkkejä anekdooteista on lisämateriaaleissa.
7. Laulut
Paras lopetus lomalle on juomalaulut.
Lisämateriaalit
Kilpailupaahtoleipä
Esimerkkejä paahtoleivistä:
Jos mies on sinnikäs, hän saavuttaa ehdottomasti sen, mitä nainen haluaa.
Joten juodaan miesten toiveesta ja naisten halusta olla aina samat! Kahden sydämen kestävään ja harmoniseen liittoon!
On opiskelijarakkaus: kun on - kenen kanssa, on - mitä, mutta ei - missä ...
On yksinäistä rakkautta: kun on - missä, on - minkä kanssa, mutta ei - kenen kanssa...
Onnetonta rakkautta on: kun on - missä, on - kenen kanssa, mutta ei - minkä kanssa...
On olemassa filosofista rakkautta: kun on - missä, on - kenen kanssa, on - minkä kanssa, mutta - miksi?
Joten juodaan rakkaudesta, jonka jokainen meistä ansaitsee!
Kultaseni, jos olisin yhtäkkiä rikki, rakastaisitko edelleen minua?
Tietysti rakas, mutta kaipaisin sinua kovasti.
Juodaan naisrakkaudelle!
Kaunis tyttö käveli puutarhassa. Nuori mies kulki ohi. Hän näki hänet ja sanoi rohkeasti:
Nyt tulen luoksesi.
Voi sinä häpeämätön, - kaunotar huusi vihaisesti. - Mutta kuinka sinä täällä, täysin näkyvissä, uskalla tulla luokseni! Etkö tiedä, että puutarhan pohjoispuolelta voit ohittaa huomaamatta?
Kauniiden ystäviemme ankaruuden ja siveyden puolesta.
Ikkunalla seisovat aviomies ja vaimo käyvät seuraavan keskustelun keskenään:
Katsos, millainen välittävä aviomies jollakulla on - hän jopa riisuu vaatteet köydestä, - sanoi vaimo.
Välittävä, huolehtiva ja muuten hän riisuu alusvaatteet, - vastasi aviomies.
Joten juodaan tarkkaavaisille miehille!
Juodaan niille miehille, jotka osaavat puolustaa itseään ja makaamaan toisten puolesta!
Juodaan rehellisille ja nöyrille ihmisille! Lisäksi meitä on niin vähän jäljellä...
Susilauma asui viidakossa. Laulun johtaja oli hyvin vanha. Ja kun lauman piti lähteä metsästämään, johtaja sanoi, ettei hän pystynyt johtamaan laumaa. Nuori, vahva susi tuli ulos laumasta, meni johtajan luo ja pyysi häntä antamaan hänen johtaa laumaa. Vanha susi suostui, ja lauma lähti etsimään ruokaa. Päivää myöhemmin parvi tuli metsästyksestä saaliin kanssa. Nuori susi kertoi johtajalle, että he hyökkäsivät seitsemän metsästäjän kimppuun ja nostivat heidät helposti ylös.
On tullut aika, jolloin lauma lähtee jälleen metsästämään, ja nuori susi johti hänet. Lauma oli poissa pitkään. Ja sitten vanha susi näki nuoren suden, joka oli veressä. Hän kertoi johtajalle, että lauma hyökkäsi kolmen ihmisen kimppuun, ja vain hän jäi hengissä.
Vanha susi kysyi hämmästyneenä:
Mutta ensimmäisellä metsästyksellä parvi nosti seitsemän aseistettua metsästäjää ja kaikki palasivat turvassa ja saaliin mukana?
Tähän nuori susi vastasi:
Sitten oli vain seitsemän metsästäjää, ja tällä kertaa oli kolme parasta ystävää.
Joten juodaan ystävyydelle!
Jos ihminen juo yksin, hän voi huonosti. Jos hän juo ystävien kanssa, se tarkoittaa, että hän on hyvä.
Ystäville, joiden kanssa on mukava juoda!
Kilpikonna kelluu joella, käärme istuu selällään. Käärme ajattelee: "Jos puren sitä, se pudottaa sen!" Kilpikonna ajattelee: "Jos heitän sen pois, se puree!" Joten juodaan todellista naisystävyyttä!
Juodaan suudelmaan, jonka mies keksi sulkeakseen naisen suun.
Nostetaan lasimme sen puolesta, että lapsillamme on rikkaat vanhemmat! Ja vanhemmillamme on rikkaita lapsia!
Illalla tyttö käveli kadulla ja kuuli askeleita takanaan. Katsellaan ympärilleen hän näki komean miehen. Kun hän katsoi taaksepäin toisen kerran, hän jatkoi hänen seuraamistaan. Tyttö päätti tavata hänet. Katsoin ympärilleni kolmannen kerran, ja hän oli poissa... Joten juodaan putkimiehille, jotta viemäriluukut suljetaan ajoissa!
Tyytyväinen lammas juoksi lampaiden luo:
Äiti, paimen sanoi, että olen hyvä grillaamaan!
Mistä sinä iloitset, tyhmä?
Hienoa kuitenkin, että olen hyvä johonkin! Juodaan siitä, että olemme ainakin hyviä johonkin!
Saakaali tuli leijonan luo ja sanoi:
Tapellaan!
Leijona ei edes kiinnittänyt häneen huomiota. Sitten sakaali uhkasi:
Menen nyt ja kerron kaikille, että leijona pelkäsi minua kamalasti.
Petojen kuningas vääntyi.
Tuomitsevat aavikon asukkaat minut pelkuruudesta - se on silti mukavampaa kuin he halveksivat minua, kun taistelin sakaalia vastaan.
Omistan tämän maljan ollakseni nöyryyttämättä itseäni niiden edessä, jotka eivät ole meidän arvoisiamme.
Juodaan siis sitä mitä jokaisen naisen pitää olla pieni, tumma ja ryppyinen – täydestä sydämestä!
Juodaan siitä, että meillä on kaikki, eikä meillä ole sille mitään.
Kilpailu"Epästandarditilanteet"
Esimerkkejä tilanteista:
Heräät aamulla ilman vaatteita tuntemattomassa asunnossa.
Tunnettu anekdoottinen tilanne - olet sängyssä rakastajatarsi kanssa ja miehesi soittaa ovella.
Kävelit kotiin myöhään illalla ja putosit vahingossa kaivoon.
Kun haet arvostettua työtä, liioittelit suuresti ranskan kielen taitosi. Sinut palkattiin, mutta muutaman kuukauden kuluttua sinut määrättiin käymään erittäin tärkeitä neuvotteluja pariisilaisen toimittajan kanssa.
Asemalla muukalainen pyysi sinua pitämään huolta hänen matkatavaroistaan. Olet hieman hajamielinen, ja tällä kertaa hänen laukkunsa varastettiin.
Kilpailulyhytanekdootti
Esimerkkejä vitseistä:
Olen toisessa roolissa, esitys on viikon päästä, ja siellä on OH! Juoksee hiusten läpi, ja siinä NE ovat!
Oikeustilastojen mukaan yksikään vaimo ei ole vielä ampunut miestään astioiden pesussa.
Menetkö naimisiin kanssani?
Tai ehkä voin tehdä jotain muuta puolestasi?
Varoitan sinua viimeisen kerran: älä herätä minussa olevaa petoa!
Voi-o-oi, en pelkää hamsteriasi!
Oletko taas piilottanut iltapukuni?
OLEN?! Ei mitään tällaista!
Joo? Avaa nyrkkisi.
Postimies ei uskalla astua sisäpihalle nähdessään valtavan mastiffin. Emäntä huutaa:
Älä pelkää, hän on kastroitu!
Kyllä, luulin, että hän saattaa purra...
"Delmi, meidän pojat ovat menossa kalaan. Mitä laitamme heille ruokaa?
Isä, isä, äiti puhuu taas margariinille.
En voisi koskaan tuoda naista kotiin. Ensin vanhempien, sitten vaimon takia.
Joten jatka sotilaiden pelaamista.
Mitä eroa on seksillä ja leikkisotilailla?
Kuukausi pidettiin N:n kaupungissa alkoholin torjumiseksi. Alkoholi voitti katkerassa taistelussa... pelata voi! Päällä Seuraava ... päällä kunniallinen ... Morozov huolestuneena puolustuksen vahvistamisesta vuonna 1965 vuosi pysähtyy yllättäen päällä Afoninin valinta... He yrittävät sitä päällä ... Onnittelut palaamassa päällä ... muistoja hyväksikäytöistä päällä pelaajan jää, virallisesti ...
Irina Vladimirovna Lukyanova Kornei Chukovsky
Asiakirja... pelejä, vapaus, rakkaus ja luovuus. Opiskelijoille tarjottiin päällä valinta ... muistoja Zoshchenko-ohjelmasta toimintaa päällä Maaliskuu 1921 vuoden... a Isoisä jäätymistä, yhtäkkiä... vuoden kun ensimmäistä kertaa päällä virallinen... OK. päällä Seuraava päivä. - Isoisä huonompi. ... virtaus Onnittelut, tavoittaa ...
N. M. Karamzin "Venäjän valtion historia"
Asiakirja... toiveita ... Onnittelut nousun kanssa päällä valtaistuimelle päällä ... kunniallinen useiden ulkomaisten tiedeseurojen jäsen. Vain Venäjän tiedeakatemia päällä vaalit ... toimintaa päällä ... virallisesti ... muistoja ... päällä Glasserin pianokurssit ja päällä Seuraava vuosi jo pelannut ... kilpailu päällä ...
Konstantin Ryzhov kaikki maailman hallitsijat: Länsi-Eurooppa
Asiakirja... virallisesti johti kirkkoa) ja piispojen tuhoaminen. Päällä ... Seuraava vuosi hän sovitti Louisin kanssa. Kuitenkin niin kauan kuin he olivat elossa muistoja ... kilpailua naisellinen kauneus, joka kokoaa aatelisten nuoria tyttäriä kaikista valtakunnan osista. Valinta ... Onnittelut ...
Juhlissa läsnä olevien miesten runollisia kykyjä ehdotetaan arvioitavaksi. Juliste ripustetaan sanoilla:
Voittaja on se, joka säveltää runon nopeammin. Sekä siihen upotettu merkitys että runollinen muoto otetaan huomioon.
Ajan tunnetta
Säännöt ovat hyvin yksinkertaiset - sinun on määritettävä 1 minuutin aikaväli suurimmalla tarkkuudella. Tämän ehdon täyttäminen on kuitenkin erittäin vaikeaa, koska jotkut ihmiset myöhästyvät jatkuvasti, kun taas toiset näyttävät säätelevän aikaa.
Avaruuden tunne
Tarvittava väline on kirja ja kirjanmerkki (jonka roolissa voi olla postikortti, valokuva tai jopa pelkkä paperi). Kirjanmerkki on lisätty kirjaan. Isäntä ilmoittaa kuinka monta sivua kirjassa on. Kilpailijoiden on päätettävä, minkä sivujen välissä kirjanmerkki sijaitsee
Älylliset (koomiset kysymykset)
1.mitä vivahteita tarvitaan kompottiin (suolaa)
2. mikä säveltäjän sukunimi näyttää metsästäjän laukaukselta
3. Onko mahdollista tuoda vettä siivilään (voi käyttää jääpalaa)
4.mikä pyörä ei pyöri autossa ajon aikana (vara)
5. joka puhuu kaikkia kieliä (kaiku)
6. Millaista kangasta ei ompele itsellesi paitaa (rautatien varrelta)
7.joka siipi ei koskaan lennä (auton siipi)
8.tasasivuinen suorakulmio (neliö)
9. mikä venäjänkielinen sana koostuu kolmesta tavusta ja osoittaa 33 kirjainta (aakkoset)
10. Paperipussi (kirjekuori)
11.Mitä kyläläiset haluavat kävellä paljain jaloin (maan päällä)
12. Mitä variselle tapahtuu, kun hän täyttää 7 (kahdeksas menee)
13.mitä voidaan nähdä suljetuilla silmillä (unelma)
14. Miten päivä ja yö päättyvät (pehmeä merkki)
15. Mikä kello näyttää oikeaa aikaa kahdesti päivässä (pysähtyneet)
Hullun yön jälkiä
Juontaja soittaa usealle (5-6) miespelaajalle ja tarjoutuu keräämään hänen kasvoilleen mahdollisimman monta suudelmaa yhdessä minuutissa - nämä ovat jälkiä hullusta rakkauden yöstä. Signaalista miehet menevät "ihmisiin". Hetken kuluttua kaikki pelaajat kokoontuvat uudelleen, ja isäntä laskee huulipunajäljet pelaajien kasvoille. Vaikutus on tappava!
Ennustaminen huivin kanssa
Peli on koominen ennustus.
Pelaa pareittain: poika ja tyttö. Tyttö ottaa nenäliinan ja laittaa kaikki kulmat yhteen. Sitten hän kutsuu nuoren miehen ottamaan minkä tahansa kulman, ja hän ottaa myös toisella kädellä yhden kulman. Jokainen vetää nenäliinaa kohti itseään kulman takana. Jos nenäliina muuttuu samanaikaisesti kolmioksi, se tarkoittaa, että nuori mies rakastaa tyttöä ja hänen täytyy suudella häntä poskelle. Jos nenäliina kääntyy eri tavalla, se tarkoittaa, että rakkaus on ohi, ja tyttö jatkaa leikkiä toisen kanssa.
Ennustaminen sanoilla "KYLLÄ" ja "EI"
Arvataan "kyllä" ja "ei". Tätä varten tarvitsemme yhdeksän värillistä paperiliuskaa. Ajattelemme kysymystä tai toivetta ja otamme katsomatta mitään paperia tästä sarjasta. Väri on vastaus. Jos putoaa...
Punainen - toimi rohkeasti, riskialtis. Toiveesi täyttäminen vaatii päättäväisyyttä, itsevarmuutta. Se voi toteutua, mutta sitä vastaan on taisteltava.
Oranssi - toive toteutuu. Tuo iloa, elämän täyteyden tunnetta. Mikään ei häiritse tätä.
Keltainen - se, mitä ajattelet, voi toteutua, mutta sillä ehdolla: tätä varten sinun on valittava järkevä, tasapainoinen päätös. Saavuttaaksesi sen, mitä haluat, älä toimi päättäväisesti, spontaanisti. Tarkan vastauksen antaa järjen ääni. Juorut ja juonittelut voivat toimia esteenä raskaaksi tulemiselle.
Vihreä - aikomuksesi tai pyrkimyksesi aika ei ole vielä tullut. On odotettava, olosuhteiden muutos on mahdollista.
Sininen - osoittaa, että on kaikki mahdollisuudet saada mitä haluat. Tämä väri herättää toivoa, ennustaa menestystä, lupaa hyvät olosuhteet sikiölle.
Sininen on onnen väri. Mutta älä tulkitse sitä täsmälleen "kyllä" kysymyksellesi. Hän ehdottaa, että toiveen toteuttamiseen tarjotaan laaja valikoima mahdollisuuksia, erittäin suotuisia. Hyödynnät niitä täyden hyödyn, jos osoitat tahtoa ja pidät itsesi tärkeänä.
Violetti - tarkoittaa yksiselitteistä "ei". Tämä on myös neuvo kieltäytyä päättäväisistä toimista, ei yrittää voittaa olosuhteita. Tästä ei tule mitään hyvää.
Valkoinen on "kyllä", ja suunniteltu toteutuu ilman vaivaa. Koko tilanne on kehittynyt niin, ettei suunnitelmallesi ole esteitä.
Ei horoskooppeja
Voit selvittää minkä tahansa vieraan syntymäpäivän. Anna henkilön kertoa kahdella hänen syntymäpäivänsä numero. Hän lisää tulokseen 5 ja kertoo tämän summan 50:llä. Nyt hän lisää syntymäkuukauden järjestysluvun ja kertoo saadun luvun.
Salaisuus. Luvusta (tuloksesta) sinun on vähennettävä 250. Saat kolmi- tai nelinumeroisen luvun. Yksi tai kaksi ensimmäistä numeroa - syntymäpäivä, kaksi viimeistä - kuukautta.
Tuttavuus
Kilpailu käydään pareittain. On toivottavaa, että parin kumppanit ovat eri sukupuolta. Jokainen pari vetää esiin kortin, jossa on paikan nimi. Pienen valmistelun jälkeen parit näyttelevät treffikohtauksia tässä paikassa. Katsojat valitsevat voittajat.
Esimerkkejä paikoista:
- liian täynnä raitiovaunua,
- pilvenpiirtäjän katto,
- koruliike,
-hammaslääkärin vastaanotto,
- hautausmaa,
- jonkun toisen häät,
- tumma kaista,
- järven keskellä.
Parin kumppanit voivat olla samaa sukupuolta, mutta toisen on näytettävä miestä ja toisen naisen roolia.
Kiusallinen tilanne
Kilpailu kekseliäisyydestä ja huumorintajusta. Vapaaehtoistyötä tehneille vapaaehtoisille isäntä lukee jonkin kiusallisen tilanteen ja ehdottaa, että etsitään siitä kunnollinen ratkaisu. Harkitsemiseen ei ole aikaa enempää kuin minuutti. Voittajan (parhaan vastauksen kirjoittajan) valitsee yleisö.
Esimerkkejä tilanteista:
- Istuit vahingossa syntymäpäiväkakun päälle.
- Kävellessään rakastajatarsi kanssa tapasit vaimosi.
- Olette erittäin myöhässä tärkeistä neuvotteluista.
- Tulit työmatkalle vieraaseen kaupunkiin, ja kaikki rahasi ja asiakirjasi varastettiin sinulta.
- Vastaanotossa neulotun mekkosi lanka tarttui yhden vieraan puvun nappiin ja mekko alkoi purkautua.
- Puhuit ironisesti pomostasi huomaamatta hänen seisovan lähellä.
- Menit päällikön toimistoon, kun hän ei ollut paikalla, ja kaatoit vahingossa kahvia hänen pöydällään makaaville tärkeille asiakirjoille.
- Virallisessa vastaanotossa sekoitit vahingossa miesten ja naisten vessan ovet.
Huomaavainen asenne
Aviopari osallistuu peliin. Aviomies ja vaimo kutsutaan seisomaan selkä toisiaan vasten ja vastaamaan yleisön kysymyksiin kumppaninsa pukeutumisesta ja ulkonäöstä.
Peliä voidaan pelata usean parin välisenä kilpailuna. Tässä tapauksessa pari, jolla on eniten oikeita vastauksia, voittaa.
Esimerkkejä kysymyksistä:
- Onko hänellä (hänellä) luoma oikeassa kädessään (poski, korva, etusormi jne.)?
- Minkä väriset hänen sukkansa ovat (hänen sukkahousut, kengät, nauhat kengissä...)?
- Kuinka monta nappia hänen paidassaan (hänen mekossaan) on?
- Mitkä ovat hänen korvakorut (helmet, sormukset ...)?
- Käyttikö hän kelloa?
- Minkä väriset hänen silmänsä ovat?
- Minkä värinen hänen kynsilakkansa on?
Listaa kaikki syyt
Ohjaaja kuvailee epätavallista tilannetta tai tapahtumaa, esimerkiksi: ”Olet ystävän luona. Lähestyessäsi asunnon ovia näet, että ne ovat auki. Tule sisään. Yhtäkkiä etuovi pamahtaa kiinni voimalla." Osallistujien tulee mahdollisimman pian listata mahdollisia selityksiä tapahtuneelle (esim: "Parvekkeen ovi on auki ja kova tuuli puhaltaa", "Varkaat ovat kiivenneet", jopa upeat versiot sopivat - "Alienit ovat saapui", "tiedustelutiedot").
Versiot kutsutaan epäkunnossa. Voittaja on pelaaja, jolla on eniten nimiä kaikista eri versioista.
Esimerkkejä epätavallisista tilanteista:
Kävelet talon ohi, ja yhtäkkiä televisio lentää ulos kahdeksannen kerroksen ikkunasta.
Heräät aamulla ja yhtäkkiä näet, että parkkipaikalle ikkunojesi alle on yön aikana ilmestynyt huvipuisto.
Kuten tavallista, annat koiran mennä kävelylle. Hetken kuluttua hän palaa kantaen pussillista päivittäistavaraa hampaissaan.
Tulet töistä kotiin ja hämmästyt huomatessasi, että keittiöösi on ilmestynyt monitoimikone, mikroaaltouuni ja astianpesukone, eikä miehesi (vaimosi) ole kotona.
Töissä tavallisesti mahtava pomosi alkaa hymyilemään, vitsailemaan ja nostaa palkkaasi.
Siksak onnea
Tämä ei ole peli, vaan arpajais. Se vaatii ison laatikon. Siihen tehdään reikiä. Reikien lukumäärän tulisi hieman ylittää suunniteltujen osallistujien lukumäärän. Jokaisen reiän läpi vedetään kapea satiininauha. Palkinto on sidottu yhteen nauhoista (sen pitäisi olla pieni, mutta melko arvokas). Nauhojen muut päät ulottuvat ulospäin.
Arvonta on riittävän yksinkertainen. Osallistujat tulevat vuorotellen laatikon luo ja valitsevat yhden nauhoista. Samalla he pitävät siitä kiinni, mutta eivät vedä sitä vielä. Kun kaikki osallistujat ovat valinneet itselleen nauhan, he vetävät ne samanaikaisesti esittelijän käskystä ulos laatikosta. Osallistuja, jonka nauhaan palkinto on sidottu, ottaa sen. On myös mahdollista, että palkinto jää laatikkoon sidottuna valitsemattomaan nauhaan.
Palkinnon sijasta (jos se on suuri) nauhaan voidaan kiinnittää sen nimillinen paperilappu. Samalla tavalla voit järjestää win-win-arpajaisen, kun jokaiseen nauhaan sidotaan paperi, jossa on palkinnon nimi.
Kiitokset-antonyymit
Pelin perustana oli kohtaus upeasta "Office Romance" -elokuvasta. Alisa Freundlichin näyttelemä sankaritar luettelee kaikki epämiellyttävät epiteetit, jotka sankari Myagkov myönsi hänelle tarinan alussa. Hän yrittää kiistää hänet valitsemalla antonyymejä - kohteliaisuuksia jokaisesta hänen nimeämästä sanasta (ei aina onnistuneesti).
Pari pelaajaa, mieluiten eri sukupuolta, kutsutaan toistamaan tämä kohtaus. Yksi osallistujista nopealla tahdilla nimeää erilaisia epämiellyttäviä epiteettejä (paha, ovela, ahne). Toinen pelaaja yrittää keksiä miellyttäviä antonyymejä kullekin tälle epiteetille (ystävällinen, nerokas, antelias). Jos toinen pelaaja tekee virheen tai pysähtyy liian pitkään pelissä, hän häviää ja osallistujat vaihtavat rooleja.
Sarjakuvatesti "Kuka on kuka"
Viihteenä pöydässä voit tarjota miehille sarjakuvatestin. Testiä varten korteille kirjoitetaan eri otsikot, ja sitten jokainen mies, katsomatta, vetää itselleen yhden kortin. Esimerkkejä korttien kuvateksteistä on lisämateriaaleissa.
Vielä mielenkiintoisempaa on paitsi tehdä kirjoituksia, myös leikata kuvia lehdistä ja kiinnittää kirjoituksia vastaavia kuvia.
Kortteja valmistettaessa on oltava erittäin oikea ja varmistettava, että keksityt kirjoitukset eivät loukkaa kenenkään ihmisarvoa eivätkä loukkaa ketään.
Esimerkkejä kirjoituksista:
- Älyllinen.
- Casanova.
- Ihanteellinen aviomies.
- Salainen agentti.
- Vahvin.
- Meedio.
- Taikuri ja velho.
- Kenraali.
- Herra.
- Erudiitti.
- Temperamenttisin.
- Paras taistelija.
- Ketterin.
– Alansa ammattilainen.
Sekajoukkueessa (jossa on sekä miehiä että naisia) ei suositella tämän pelin "naispuolista" versiota. Kuitenkin vain naisten seurassa tällainen viihde lähtee käyntiin.
Hauskat tarinat on peli, josta tulee miellyttävää viihdettä missä tahansa tapahtumassa. Eikä se vaadi osallistujilta erityistä valmistelua.
Pelissä kutsumme sinut maalaamaan tavallisia elämäntarinoita monivärisillä tunteilla, jotka välittyvät suosikkielokuviesi saalislauseilla.
Peliä varten sinun on tulostettava teksti elämäntilanteista ja itse jäljennöksistä. Löydät molemmat alla olevalta sivulta. Leikkaa painetut lauseet erikseen ja taita ne vastaavien tunteiden kirjekuoriksi.
Peli on suunniteltu sekä kahdelle osallistujalle että suurelle yritykselle. Jokainen vuorollaan lukee tilanteen ja vetää esiin jäljennöksen.
Tarkastellaan peliä esimerkillä.
Esittäjä ilmoittaa seuraavan tilanteen: Talvi, pakkasta ulkona. Poistuessaan kahvilasta tyttö odottaa taksia kotiin. Taksia ei ole noin 40 minuuttiin. Lopulta taksi saapuu paikalle.
- Mahdolliset replikalainaukset tytöstä (hän on kylmä, vihainen, raivoissaan): - Mitä sinä teet, kuninkaallinen kuono?!
- Mahdolliset kopiot taksinkuljettajasta (hän on syyllinen, anteeksi): - Minulla on omantunnon vaunut, mutta minulla ei ole aikaa... Sympatisoi: - Emme ole sellaisia, elämä on sellaista.
Taksinkuljettaja kertoo, että hän vei vaimonsa sairaalaan, joten hän oli niin myöhässä.
- Mahdolliset vastaukset tytöltä (yllättynyt): - Tätäkö tapahtuu? Menet, menet kouluun ja sitten "bam" - toinen vuoro?!? Tai iloinen taksinkuljettaja: - Kutsumme tätä evästettä jotenkin romanttiseksi ... "Maestro"!
- - Tätä elämää antava risti tekee!
Tyttö astuu taksiin ja menee kotiin. Tyttö puhuu erittäin kovaäänisesti ja pitkään matkapuhelimellaan, mikä häiritsee kuljettajaa.
- Mahdolliset vastaukset tytöltä (hän on varma toimistaan): – Mielestäni tämä on ihanan ystävyyden alku.
- Mahdolliset kopiot taksinkuljettajasta (hän on raivoissaan): - Kultaseni, kyllä kultaseni .. Hän kaatui olkapäälleen... Tai ehkä tytön keskustelu kiinnostaa häntä: - Mitä sinä teet täällä, häh? Saanen kysyä... Kenen kustannuksella tämä juhla on?
Soita kuljettajalle, hänelle kerrotaan, että hänellä on poika. Juhlan kunniaksi taksinkuljettaja pysähtyy ja ostaa kukkia matkustajalle.
- Mahdolliset vastaukset tytöltä (yllättynyt, iloinen): - Pääsin sisään onnistuneesti...
- Taksinkuljettajan mahdolliset jäljennökset (hän on iloinen): - Eläköön tuomioistuinmme, maailman inhimillisin tuomioistuin!
Jotkut huomautukset ovat sopimattomia, jotkut ovat erittäin hauskoja ja huvittavat pelin osallistujia. Täydellisen kuvan saamiseksi keksi mielenkiintoisia ja monipuolisia elämäntilanteita, joissa kuuluisia lauseita voitaisiin ilmaista.
Elämäntilanteita, jotka voidaan toteuttaa:
- Vanha nainen kävelee puistossa, nuori mies kävelee edessä ja polttaa kuin höyryveturi. Vanhalla naisella ei ole muuta vaihtoehtoa kuin seurata nuorta miestä, koska uloskäyntiin on vain yksi polku. Vanha nainen huokaa, hänen päänsä pyörii. Kaveri huomaa tämän ja auttaa häntä kävelemään penkille. Kaveri haluaa lähteä, mutta vanha nainen ei päästä häntä menemään, kertoen kuinka häntä petettiin markkinoilla.
- Jono klinikalla. Ensimmäinen jonossa on odottanut yli tunnin. Toinen jonossa, kerran oli ensimmäinen, mutta lääkärillä ei ollut korttia, hän joutui odottamaan kahdesti. Järjestö tutkii jonon kolmatta. Hän on iloinen, työajat juoksevat, mutta hän lukee rauhallisesti kirjaa, eikä hän pääse pian töihin. Neljäs jonossa on isoisä. Hänelläkään ei ole kiirettä mihinkään, kunnes hänen suosikkisarjansa on vielä kolme tuntia. Viides jonossa on pettynyt. Hän on viimeinen, hänen on vielä istuttava ja istuttava toimistossa. Kuudes tuli, arvioi tilanteen ja lähtee kotiin luottavaisin mielin.
- Isoäiti, isoisä, äiti, isä ja lapset kokoontuivat perheillalliselle. Illallinen on herkullinen, lapset syövät kaiken. Äiti on hieman ymmällään. Lapset eivät syö samaa ruokaa kotona. Isä on iloinen. Hän söi maukasta ja tyydyttävää ruokaa, he pitävät hänestä huolta kuin lapsesta. Isoäiti odottaa kohteliaisuuksia ja kiitollisuutta. Hänen mielestään kohteliaisuudet eivät riitä. Hän on loukkaantunut. Sitten tulee moitteita, että lapset ovat myöhässä illalliselta tai ovat huonosti pukeutuneet. Isä yrittää rauhoitella tilannetta ja ilmoittaa uutisen ylennyksestä. Kaikki ihmettelevät ja kysyvät isältä. Isoisä sanoo sanan ja kertoo kuinka häntä huijattiin 10 ruplasta. Illallinen päättyy, kaikki menevät lepäämään huoneeseen.
Ja tässä toinen melko epätavallinen tilanne:
- Mies tuli pankin konttoriin maksamaan uutta lyhennystä autolainaan. Kynnyksellä vartija vaati häntä riisumaan takkinsa ja saappaansa. Mies ajatteli itsekseen... mutta ei sanonut mitään ääneen.
- Sisään mentyään mies näki, että tänään pankissa on auki vain kaksi ikkunaa, joista toisessa oli pitkä jono ja toisessa yksi henkilö. Mies sanoi itselleen...
- Mutta joko hän sanoi sen ääneen tai ajatteli vain erittäin äänekkäästi, jonossa toiseksi viimeinen henkilö - mies, jolla on harmaantuneet viikset - kääntyi ympäri ja sanoi...
- Mies meni sähköisen jonon terminaaliin. Askeleen päässä laitteesta sankarimme työnsi karkeasti syrjään paljasjalkainen mustalainen, joka ryntäsi pankkiin kuin pyörretuuli. Mustalainen, kääntymättä ympäri, heitti itkuisen lauseen perheestään ja painoi lujasti terminaalia. Saatuaan lipun ja katsellessaan ympärilleen mustalainen sylki ihastuksella lähes puhtaalle lattialle ja käveli pitkän jonon loppuun. Mies näki hänet sanoillaan... ja hän tulosti lipun itse.
- Hänelle hymyilevä onni aiheutti väkivaltaisen reaktion: harmaantuvien viiksien mies kääntyi mustalaisen puoleen sanoilla ..., jossain keskellä linjaa naisen ääni sanoi ..., ja ainoa henkilö toisesta. rivi tervehti täydennystä sanoilla ...
- Vartija meni pankkiin, soitti äänekkäästi kelloa ja huudahti: - "Tauko on ohi!" Kaikki piristyivät. Jokaisen rivin ensimmäinen meni ikkunaan. Tunteitaan piilottamatta sankarimme sanoi hiljaa ... ja käänsi katseensa ikkunansa operaattoriin - miellyttävään nuoreen tyttöön, jolla oli lasit muodikkaissa kehyksissä.
- Kun asiakas lähestyi häntä, tyttö kuunneltuaan tarkasti, sanoi ...
- Hänen sanansa vahvistivat tunnetta miehessä, mikä heijastuu tarkimmin lauseessa ...
- Kymmenen minuuttia myöhemmin miestä löi olkapäälle, ja hän kääntyi ympäri ja näki suun leviävän hymyyn, jota kehystävät harmaantuvat viikset. Yhdessä suoraan kasvoihin suunnatun mädän hengityksen kanssa sankarimme sai ...
- Kymmenen minuuttia myöhemmin ilosta laukkaavan mustalaisen näkeminen sai miehen kääntymään operaattorin puoleen muodikkaissa kehyksissä olevat lasit, joissa oli sanat ...
- Hänen huuliltaan karkaava vastaus tukahdutti rikkoutuvan lasin äänen ja auton moottorin pauhinan, joka lensi sisään pääsisäänkäynnin ovista pankkiin ja jonka keskuspylväs töykeästi pysäytti. Barbar putosi sankarimme päälle voihkien...
- Massiivisen barbarin murskaamana mies ei heti suuntautunut tapahtuneeseen, vaan huusi: ”Kaikki, makaakaa! Tämä on ryöstö!" - laita kaikki paikoilleen. Hengittäessään ulos ... hän käänsi katseensa lähellä makaavaan rypistyneeseen auton rekisterikilpeen, josta oli vielä mahdollista lukea numeroita ja kirjaimia, jotka vastaavat kipua hänen rinnassaan.
- Mies pyörtyi ja heräsi. Mies sanoi silmiään hieroen... ja päätti olla menemättä pankkiin tänään.
Ja alla tarjoamme tunnettuja lainauksia elokuvista:
Lainaukset luokitellaan sen mukaan, millaisia tunteita henkilö kokee tietyssä tilanteessa.
Luottamus- Mies ei saa ajatella riskejä, kun nainen pyytää apua.
- Kaikki ihmiset on jaettu kahteen luokkaan: niihin, jotka kamppailevat vaikeuksien kanssa, ja niihin, jotka piiloutuvat heiltä. Toinen on helpompi.
- Jos et usko kohtaloon, se tarkoittaa vain sitä, että luot sen itse.
- Naisen rakastamatta jättäminen on rikos, rakastaminen on rangaistus.
- Sopimus on arvokkaampi kuin raha, vaikka se olisikin omantunnon sopimus.
- Kuolema on ainoa asia, joka odottaa kaikkia.
- Anna voiman olla kanssasi.
- "Tulen takaisin."
- Itä on herkkä asia, Petruha...
- Hyvä vaimo, hyvä koti - mitä muuta ihminen tarvitsee täyttääkseen vanhuuden?!
- Katselin sinua seitsemän päivää ja tulin siihen tulokseen, että olet minun arvoinen!
- Asiakas on saapunut...
- Kuten eräs tuttavani sanoi ... vainaja ... "Tiesin liikaa."
- Isännöitsijä on ihmisen ystävä!
- Jätä vitsit pois! Sinulla ei ole suljettu, vaan avoin murtuma siellä!
- Auto ei ole luksusta, vaan kulkuväline.
- Sinun täytyy Fedya, sinun täytyy!
- Teen hänelle tarjouksen, josta hän ei voi kieltäytyä.
- Mielestäni tämä on ihanan ystävyyden alku.
- Kerron sinulle yhden asian, mutta älä loukkaannu.
- Täällä yleisö taputtaa. Aplodit, taputtaa, taputtaa. Lopetimme taputuksen.
- Ongelma on vain onnea valepuvussa; sinun täytyy unohtaa menneisyys tai sinulla ei ole tulevaisuutta.
- Me emme ole sellaisia, elämä on sellaista.
- Lyön lujasti, mutta varovasti.
- Ei harppua, ota tamburiini!!!
- Valmistaudu! Venäjä ei unohda sinua! Länsi auttaa meitä!
- Jokaisella on omat haittapuolensa.
- Ja he parantavat sinut, ja he parantavat sinut, ja he parantavat minut ...
- Ja kaikki on sinun työssäsi, kaikki työssäsi, Suuri Hallitsija ... kuin mehiläinen.
- Jotain sairastuin tänään... Menen lukemaan lehdistöä...
- Minulla on omantunnon vaunut, mutta minulla ei ole aikaa.
- En ota lahjusta. Olen loukkaantunut valtion puolesta.
- Kaikki! Keane ei tule olemaan! Sähköt ovat loppuneet!
- Meillä on todella pulaa pojista, mutta ei yhtä paljon.
- Anteeksi lintu!
- Kuinka paljon verta joit minusta? No... voin laskea rauhallisia päiviä sormillani!
- Kokki, kaikki on menetetty, kaikki on menetetty! Kipsi poistetaan, asiakas lähtee!
- Kuinka saatoit ajatella niin? Sinä, vaimoni, lasteni äiti! Voi voi minua!
- Tule takaisin, annan kaiken anteeksi!
- Olemme vieraita tässä elämän juhlassa.
- Jätä minut, vanha nainen - olen surussa ...
- Ajattelen sitä huomenna.
- Kaikki... kaikki mikä on hankittu selkätyöllä - kuitenkin tuhoutui!
- Kun mietit, kutsuisitko hänet päivälliselle, hän on jo päättänyt, että hän on valmis naimisiin kanssasi!
- Mikä tämä on? Menet, menet kouluun ja sitten "bam" - toinen vuoro?!?
- Semjon Semjonich...
- Anteeksi, tuhosinko minäkin kappelin?
- Kaikki mitä olet tehnyt, palaa sinulle!
- Olet liian kaunis puhuaksesi.
- Se, joka on tyhmä, tuntee itsensä.
- Päivällinen on pöydässä. Istu alas syömään, kiitos!
- Jopa teetotalers ja haavaumat juovat jonkun toisen kustannuksella!
- Jäätelöä lapsille, kukkia hänen baballe!
- En itse asiassa ole uskonnollinen henkilö, mutta jos olet siellä, pelasta minut Superman!
- Onko Voldemarin heikko sukeltaa?
- Ole kuin kotonasi! Älä unohda, että olet vierailulla!
- He saavat sinut vaikeuksiin, mutta älä varasta!
- Eikö meidän pitäisi tähdätä Williamiin, meidän, Shakespeareen?! Ja mitä? Ja keinutaan!
- Ennenkuulumattoman ahneuden vetovoima!
- Venäjän turisti! Moraalin kasvot!
- Viikset ovat irti!
- Jos henkilö on idiootti, niin tämä on pitkä aika.
- Lippupaketin ostaja saa vesipumpun!
- Eli elät yhdellä palkalla!
- Olen hiljaa, olen hiljaa, muuten saan sen niskaan, enkä suorita saavutustani!
- Kyllä, tämä ei ole Rio de Janeiro!
- Istu turhaan, asuntoja ei odoteta ensi kevääseen asti!
- Oletko jo vapautettu mielisairaalasta?!
- Emme ota Baba Yagaa ulkopuolelta - kasvatamme tiimissämme.
- Mitä ihmiset ovatkaan ilman vartijoita!
- Onnittelut! Olette jo alkaneet tutustua toisiinne kuljetuksessa.
- Ja sinä menet kirjanpitoon!!!
- En myöskään löytänyt itseäni roskakorista.
- Sinä olet viehättävä, minä olen pirun viehättävä, joten miksi tuhlata aikaa?
- Tässä, toin sinulle kuoren. Suomalainen.
- Ja minulle - joten yksi on parempi! Haluan syödä halvaa, haluan piparkakkuja!!!
- Kuningatar vietteli minut, mutta en antanut periksi!
- Olen niin äkillinen…. kaikki niin kulmikkaita... niin ristiriitaista kaikkea.
- Olen erittäin viehättävä ja viehättävä! Miehet pitävät minusta kamalasti!
- Kun olen humalassa, olen väkivaltainen...
- Sinun täytyy jarruttaa polkimella, ei päässä!
- Älä opeta minua elämään, vaan auta minua paremmin taloudellisesti!
- Ei sitä tajua, tuollainen vaivaaminen on alkanut, kyllästymme tämän kipin haravointiin.
- Ampuja Voroshilovsky.
- Vain Michael Jacksonilla ja minulla on tällainen auto.
- Oletko hullu? - Rakas ystävä saapuu kaukaa hetkeksi - eikä sinulla ole kakkua!
- Ihmisemme eivät kulje taksilla leipomoon.
- Torakatainen!
- Kultaseni, kyllä kultaseni .. kasattu hänen olkapäälleen ..
- En ole syyllinen! Hän tuli itse!!!En tietenkään ole pelkuri... Mutta pelkään!
- Ihmisemme eivät mene taksilla leipomoon!
- Miksi ajelit viikset pois, typerys?!
- Tai ehkä voin antaa sinulle toisen avaimen asuntoon, jossa rahat ovat? !!!
- Pois täältä! Ja sitten minulla on... lusikat katoavat!
- Revin suuni, kaivon morgalit ulos...
- Tarvitseeko lattiat pestä? Muuten pesen sen, viheltät.
- En usko niitä! He eivät tarvitse minua, vaan miljooniani!
- Miksi loukkasit boyarynia, smerd?!
- Miksi katsot minua tuolla tavalla? Pyyhi reiän minuun!
- Mitä sinä teet, kuninkaallinen kuono?!
- Miksi kastelet minua?! En ole kukkapenkki!.
- Miksi pudotat minut koko ajan!
- Talossani pyydän sinua olemaan ilmaisematta itseäsi!
- Helvetin päivä, kun istuin tämän pölynimurin rattiin!
- Itse en pidä vitsailusta enkä anna ihmisten.
- Tytöt, lopettakaa äitinne!!!
- Etkö osaa silittää nauhoja?
- Koneeni meni rikki, joka tulostaa rahaa.
- Kuka laittaa hänet vankilaan, hän on muistomerkki!
- Tässä on huijari!
- Mikä kaunokainen! Kuiskaus!
- Eläköön tuomioistuinmme, maailman inhimillisin tuomioistuin!
- Perkele! Puhut niin herkullisesti, että minulla oli jo sylkeä.
- Se joka ei tee työtä, syö. Opiskele, opiskelija! Sasha! Olet siis telepaatti!
- Valkoinen tanssi, setä. Naiset kutsu herrat!
- Abdullah! Tulli antaa valoa!
- Herrasmies nimitti minut rakkaaksi vaimokseen!
- Vapautta Juri Detotshkinille!
- Tulet olemaan kanssamme Kolymassa - tervetuloa!
- Minä komentan paraatin!
- Jää on rikki, herrat tuomaristo, jää on rikki!
- Täällä minä kävelen kauniisti kadulla, ja miehet ympäriinsä ja kaatuvat ja putoavat... Ja he itse pinoavat pinoja !!!
- Tätä elämää antava risti tekee!>
- Kutsumme tätä evästettä jotenkin romanttiseksi ... "Maestro"!
- Vaadin juhlan jatkamista!
- Niin ystävällinen mies! .. Tämä on jotain!
- Kaikki tanssivat!
- Pääsin sisään onnistuneesti...
- Kuningas, erittäin mukava, kuningas!
- Tentti on minulle aina loma, professori!
- Gulchatay, näytä kasvosi!
- Tsigel-tsigel, ay-lyu-lyu.
- Eikö sinulla ole helmennapeilla varustettua?
- Kuinka paljon oopiumi maksaa ihmisille?
- Ja mikä on voima, veli? - Onko se rahassa?
- Mitä sinä täällä teet, häh? Saanen kysyä... Kenen kustannuksella tämä juhla on?
- Miksi istut pimeässä?
- Onko sinulle sattunut onnettomuuksia rakennustyömaalla?
- Mummo, poltatko tupakkaa?
- Oletko kotoisin Uralista?
- Mitä vihjaat, kuninkaallinen kuono?!
- Mukava tunne kahdeksi minuutiksi ja rasvaa vyötäröllä koko elämän ajan.
- No, minulla on tunne, ettemme ole enää Kansasissa.
- Häät! Ei!!!
- Mikä inhottava hyytelöity kalasi!
- Siellä oli ystävällisiä ihmisiä ... Lämmitetty, ryöstetty. Eli he poimivat sen, lämmittivät sen ...
- Mikardin sydänkohtaus! Tässä on sellainen arpi!
- No, Bastille-päivä on tyhjä.
- Minulla on niin henkilökohtainen vastenmielisyys uhria kohtaan, etten voi syödä! ..
- Maassa on jännitteitä paperin kanssa!
- On hyvin mahdollista, että isoäitini teki syntiä sukeltajan kanssa.
- Houston, meillä on ongelma
- Demonit! Ota demonit eloon!
- Muurettu, demonit!
- Voitko minut, isä?!
Pidin?
Esittäjä lausuu 2-3 sanat, jotka eivät liity toisiinsa, esimerkiksi "maali", "joki", "jänis". Pelin osallistujia pyydetään tekemään lauseita, jotka sisältävät nämä sanat. Mitä enemmän tarjouksia sen parempi. Näistä sanoista voit esimerkiksi tehdä seuraavat lauseet: jänis löysi joen varrelta maalit; isoisä, pelkuri kuin jänis, piilotti maalit uunin taakse; joen rannalla jänis nuoli maalia. Esittäjä palkitsee omaperäisimmän ja ymmärrettävimmän ehdotuksen esittäneen osallistujan.
"Arvaa lause"
Tämä viihdyttävä peli on seuraava: yhtä vieraista pyydetään poistumaan huoneesta, ja muiden on hänen poissa ollessaan keksittävä lause suositusta kappaleesta. Vieras palaa. Arvatakseen ajatetun lauseen hän esittää kysymyksiä läsnäolijoille, joiden on puolestaan vastattava siten, että vastauksessa on jokin suunnitellun lauseen sanoista.
"Yhdistykset"
Tätä peliä voi pelata vieraiden ollessa pöydässä. Esittäjä puhuu minkä tahansa sanan naapurinsa korvaan. Hänen on ajattelematta heti sanottava seuraava sana, joka oli hänen assosiaationsa kuulemaansa. Hän kertoo myös naapurilleen yhtymyksestään kuulemaansa sanaan. Joten ketjussa vuoro tulee viimeiselle pöydässä olevalle henkilölle, jonka on sanottava sanansa ääneen. Sitä verrataan esittäjän puhumaan sanaan. Tämä vertailu voi olla erittäin mielenkiintoinen.
Lotto - Allegro
Tätä peliä varten sinun on valmisteltava etukäteen arpajaiset ja tietysti palkinnot (kyllä, enemmän: tarpeeksi jokaiselle osallistujalle). Jokaiselle arpalipulle on jaettu oma erä, jonka jälkeen ne voidaan jakaa vieraille (voit laittaa ne jokaisen vieraan ruokailuvälineiden viereen jo ennen hääjuhlan alkamista). Ja sitten, heti kun vieraat saavuttavat halutun tilan (eli heistä tulee melko iloisia, menettämättä kykyään erottaa arpalipussa olevat numerot), aloita arpajaiset. Juontaja kutsuu arpajaisarvaa (sen omistaja voi nostaa kätensä tai seisoa paljastaakseen läsnäolonsa) ja luovuttaa palkinnon. Mielenkiintoisempaa varten voit säveltää jokaiselle palkinnolle lyhyen runon, jossa kerrotaan millaista palkintoa osallistuja odottaa.
Esimerkiksi:
1. Sinun ei tarvitse meikkiä - mutta tässä on huulipunasi!
2. Haluatko tankata? Ota suklaa!
3. Jos kirjoitat, tässä on uusi muistikirja!
4. Annatko nimikirjoituksen? Annan sinulle kynän!
5. Tiedä kaikesta maailmassa: luet sanomalehteä!
6. Kaikki rakastavat tätä suklaakarkkia!
7. Kesäpäivänä tarvitset aina - WC-vettä!
8. Haluatko näyttää siistiltä? Hanki sitten "fennec"!
9. Jos rakastat leluja, tässä on temppulla varustettu sähinkäinen!
Ja yksi vieraista saa palkinnon valtavan kokoisten perhehousujen muodossa, joissa hänen täytyy mennä ulos tanssimaan
Viittomakieli ...
Tietokilpailu.
Isäntä: Kuinka monta kieltä osaat? Et edes tiedä osaavasi yhtä muuta kieltä tämän lisäksi. Ja se on viittomakieli. Sinä vain käytit tätä kieltä (kohautit olkiaan, ilmaisit hämmästyksensä, pudistit päätäsi). Kolumbia jopa laati erityisen sanakirjan, joka selittää 2000 elettä. Monet eleet ovat tulleet meille muinaisista ajoista ja niillä on oma historiansa. Muinaiset roomalaiset tunsivat ylös- tai alaspäin nostetun peukalon hyväksymisen tai paheksunnan merkkinä: kaksintaistelun päätyttyä keisari ilmoitti, jättikö hän elämän gladiaattoreille vai ei. On eleitä, joista on tullut kansainvälisiä ja kaikille ymmärrettäviä, mutta osa näiden ihmisten eleistä saattaa olla muille käsittämättömiä. Uteliaisuuspuussamme - eleitä-kuvia. Esitän kysymyksen ja nimeän 3 muunnelmaa maasta.
1. Kun sanomme hei, kättelemme. Tämä ele on nyt selvä kaikille. Vaikka tässä maassa ennen vanhaan, kun he tervehtivät itseään, he kättelivät itseään. Tänään puhuja tervehtii yleisöä tällä eleellä.
Maat: Korea, Kiina (+), Etiopia.
2. Jos löydät itsesi tästä maasta ja vastaantuleva ohikulkija näyttää sinulle kielensä - älä ole järkyttynyt. Tämä tarkoittaa - "En suunnittele sinua vastaan. Ole rauhallinen!" Mutta muille kansoille tämä ele on loukkaavaa.
Maat: Egypti, Syyria, Tiibet (+).
3. Jos tämän maan asukas vetää vasemman kätensä etusormella alaluomea, se tarkoittaa "Varoitus!"
Maat: Italia tai Espanja (+), Meksiko, Australia.
4. Joidenkin tämän maan kansojen edustajat antavat kurpitsan tervehdysmerkiksi. He pitävät sitä oikeassa kädessä ja tukevat oikeaa kyynärpäätä vasemmalla. Tämä on merkki syvästä kunnioituksesta.
Maat: Turkki, Afrikka (+), Kreikka.
5. Tässä maassa kuva käärmeen kielestä sormella tarkoittaa, että "Olet valehtelija!"
Maat: Argentiina, Intia (+), Bulgaria.
6. Ilmaisemme ihailua, taputamme käsiämme. Ja tässä maassa, ihaillessaan jotain, he ottavat korvanlehteen.
Maat: Brasilia (+), Saksa, Englanti.
7. Ja tässä, tervehtien toisiaan, hierokaa nenään.
Nämä ovat: eskimot, latinalaisamerikkalaiset, lappilaiset (+).
8. Ilmaistakseen ihailua tämän maan asukkaat laskostavat kolme sormea, painavat ne huulilleen ja toistavat suudelman äänen.
Maat: Espanja tai Meksiko (+), Angola, Egypti.
9. Tässä maassa tervehdysele muistuttaa kunnian antamista - kämmen asetetaan otsalle.
Maat: Tanska, Egypti (+), Vietnam.
10. No, on aika sanoa hyvästit. Venäläiset heiluttavat käsiään ylhäältä alas eroten. Mutta latino ottaisi sen kutsun eleenä. Mutta näkemiin, näiden saarten asukkaat tuovat ystävän kämmenen huulilleen ja puhaltavat sitä kevyesti.
Maat: Havaijin saaret, Andamaanit (+), Kanariansaaret
Näyttelijät (oikeiden näyttelijöiden kilpailu)
Kuten tiedät, oikean näyttelijän pitäisi kyetä tottumaan mihin tahansa rooliin, vaikka hänen olisi näytettävä dinosaurusta tai muukalaista (tätä tapahtuu usein elokuvissa). Tämä on hyvä tilaisuus tarkistaa, kuinka vieraasi tottuvat rooliin. Isäntä kutsuu vieraita kuvaamaan:
- kiehuva vedenkeitin,
- kuuma rauta,
- puhelin,
- kahvimylly,
-hälytys,
- Käkikello,
- puhjennut ilmapallo,
- matoinen omena,
- matto lattialla,
- kaktus,
- ripustin,
- kuihtuneet kukat.
Rooliin nopeammin ja paremmin tottuva vieras julistetaan parhaaksi näyttelijäksi ja saa palkinnon. Elottomien esineiden kuvaaminen on kuitenkin melko vaikeaa. Toastmaster voi tarjota toisen version tästä pelistä. Pyydä kilpailijoita esimerkiksi kuvaamaan:
- huolestunut kissa,
- vihainen sika,
- surullinen pingviini,
- loukkaantunut kani,
- synkkä kotka.
Voit ehdottaa ja kuvata veistos:
- urheilun uhri
- maalivahti, joka nappasi kiekon hampaillaan,
- painonnosto, joka ei onnistunut väistämään tankoa ajoissa,
- laskuvarjohyppääjä, joka on unohtanut mitä vetää,
- voimistelija, joka ei jättänyt kolmatta piruettia ajoissa,
- hiihtäjä, joka ei onnistunut pakenemaan lumivyörystä.
”Ei tarvitse keksiä veistoksia, vaan yrittää kuvata maailmankuuluja arkkitehtonisia ja veistoksellisia rakenteita eri maista. Kilpailijoita voidaan pyytää esimerkiksi esittämään:
- Egyptin pyramidi,
- Vapaudenpatsas,
- Pisan kalteva torni (ehkä terveytesi vuoksi juoneiden vieraiden tilan huomioon ottaen on helpointa kuvata tämä hitaasti putoava rakennelma),
- Kiinan muuri.
Ja jos vieraat eivät vain eroa kyvyistään kuvanveistossa, vaan voivat myös puhua kiehtovia puheita tuntikausia ilman paperia, tehtävä voi olla monimutkainen. Pyydä heitä esimerkiksi rakentamaan muistomerkki ja pitämään puhe sen avaamisesta. Monumentit voivat olla seuraavat:
- Venäjän johtava jätteiden kerääjä (Plyushkin);
- OSVOD-aktivisti (isoisä Mazay);
- Punaisen Ristin yhdistyksen ensimmäinen edustaja Afrikassa (Dr. Aibolit);
- ensimmäinen urheilukilpailujen järjestäjä (Balde);
- kudontateollisuuden johtaja (Princess Frog).
Missä olen?
Peli vaatii neljä osallistujaa. He seisovat rivissä selkänsä ja jokaisella on selässään valmiiksi valmistettu juliste, jossa on yksi seuraavista merkinnöistä:
- raivausasema
- yleinen kylpylä
-vessa
- joukkoliikenteen osallistujat eivät itse tiedä, mitä heidän selässään roikkuviin julisteisiin on kirjoitettu. Sitten ohjaaja kysyy kysymyksiä ja puhuu vuorotellen jokaiselle osallistujalle. Kysymysten pitäisi olla seuraavat.
- Käytkö siellä usein?
- Menen sinne, kenet otat mukaasi?
- Mitä sinä teet siellä?
- Miltä sinusta tuntuu, kun olet siellä?
- Haluatko tulla sinne ainakin kerran?
Pelin edetessä vieraat pääsääntöisesti; ja he itse eivät välitä kysyä pari hankalaa kysymystä. Koska osallistuja ei tiedä mistä on kyse, ja tietysti vastaa sopimattomasti, hänen vastauksensa osoittautuvat varmasti erittäin hauskoiksi. Voittaja on se, joka saa mielenkiintoisimmat ja hauskimmat vastaukset (voit päättää äänestämällä, kuka palkitaan). Pelin lopussa sinun on tietysti poistettava julisteet ja näytettävä ne pelin osallistujille, jotta he voivat vihdoin lukea ja muistaen vastauksensa huonosti nauraa muiden kanssa. Merkkien kirjoituksia voidaan tietysti muuttaa. Oletetaan, että voit tehdä merkkejä:
- nudisti ranta,
- elokuvateatteri,
- "Intim" myymälä,
- vuoristorata,
-stadion,
- turistikeskus ja niin edelleen: kaikki riippuu suurelta osin näiden kylttien keksijän mielikuvituksesta
Lapset
Morsiamelle ja sulhaselle annetaan kullekin kaalin pää. Se, joka repii sen nopeammin kantoon, syntyy ensimmäisenä - poika tai tyttö.
Vaihtoehto: nuoria tarjotaan repimään kaalin pää ja selvittämään, mitä sukupuolta ensimmäinen lapsi tulee olemaan. Kilpailun lopussa ilmoitetaan, että "Uusiparit ovat jo aikuisia, ja heidän pitäisi tietää, että lapset eivät tule kaali!"
Vieraiden tapaaminen - menetyksiä
Tänään ____ on laulavin kappale.
____ tulee tanssimaan enemmän.
Kaikki huutavat "katkerasti!" ____.
Kaikki juovat enemmän ____.
Tänään ____ antaa ____ sata ruplaa.
____ antaa mielellään ____ televisionsa.
Ja ____ antaa ____ itsensä.
Nyt ____ lainaa rahaa kaikille. Ei rekyyliä.
Kaunein tänään ____.
Ujoin tänään ____.
Nälkäisin häissä ____.
Häiden jälkeen hän (a) lähtee kävellen ____.
Lähtee autolla ____.
Ja ____ ja ____ tuskin vievät pois ____.
Tunnin kuluttua ____ sanoo olevansa siisti.
Puolentoista tunnin kuluttua ____ sanoo aivastelleensa kaikkia.
Kahden tunnin kuluttua ____ ei sano mitään.
____ nukahtaa klo 22.
____ nukahtaa klo 23.
Klo 23 tuntia 30 minuuttia ____ herää jo.
Paranna terveyttäsi huomenna, kaikki ovat tervetulleita ____.
____ tulee huomenna laatikollisen olutta kanssa.
Se viedään tuomaan kuivattua kalaa ____.
Ja ____ ja ____ keittävät kalakeittoa klo 5 alkaen aamulla.
____ juo kaiken terveydeksi.
Olen juonut jo ____ seitsemän kertaa nuorten ja heidän kaikkien terveydeksi.
Leikkaa lahja
Varasto: Köysi, lanka, karkkia, keksejä ja kaikenlaisia pieniä leluja, sakset, huivi / huivi.
Valmistelu: Venytä köyttä osallistujien korkeudelle. Riputamme yllä olevia karkkeja, keksejä ja kaikenlaisia pieniä leluja narujen päälle.
Peli: Sidomme nykyisen "uhrin" silmät ja annamme hänelle sakset. Pyöritämme "uhria" akselinsa ympäri ja asetamme sen palkintoja päin. "Uhrin" tehtävänä on paljastaa lahja tai herkku itselleen. Loput katsovat, hurraavat ja antavat vihjeitä.
Yleensä sekä aikuiset että lapset pitävät tästä hauskasta.
"Tilannet"
Joukkueet lukevat vuorotellen kuvauksia eri tilanteista: naisten täytyy kuvitella itsensä miesten tilalle ja päinvastoin. Vastausten nokkeluutta ja omaperäisyyttä arvioidaan.
Naisten joukkueen tilanteet.
1. Haluat viettää loman ylellisessä lomakeskuksessa ystävien kanssa, ja rakkaasi vaatii matkaa äitinsä luo kylään. Mitä aiot tehdä saadaksesi hänet päästämään sinut?
2. Tulet töistä kotiin väsyneenä ja haluat istua television ääressä oluen kanssa. Vaimosi, meikki, iltapuvussa, vaatii "vietävänsä" itsensä ulos ravintolaan. Miten saat hänet peruuttamaan esityksen?
3. Anoppi tulee käymään, mutta sinun on vain lähdettävä kalastamaan. Mitä tehdä?
Miesten joukkueen tilanteet.
1. Juhlissa huomaat unelmiesi miehen. Miten yrität saada hänen huomionsa?
2. Kauppaan tuotiin "uusin muoti" - puku, jonka hinta on 3 miehesi palkasta. Miten saat miehesi antamaan sinulle lahjan?
3. Klo 2 yöllä aviomies palaa "töistä" humalassa, huulipunan jälkiä, ja hänen taskustaan roikkuu hyvin intiimi naisten mekko. Sinun tekosi?
"Nopea emäntä"
Kaada sokeri, suola, hirssi, tattari, riisi, ohra useille lautasille. Jokaisesta joukkueesta kutsutaan yksi vapaaehtoinen, jonka on sidottu silmät määritettävä, mitä lautasessa on. Tehtävää suoritettaessa huomioidaan nopeus ja tarkkuus.
"puhaan, puhaltelen - kaikki on turhaa"
Osallistujille annetaan suppilo käsissään, kynttilä on puhallettava suppilon läpi mahdollisimman nopeasti 50 cm etäisyydeltä Tämä voidaan tehdä vain asettamalla suppilo siten, että liekki on sivumuodostuksen jatkeella. suppilon kulmaan.
Viisi neulaa
Osallistujat seisovat jonossa, 5 neulaa asetetaan lattialle heidän eteensä. Pelaajien tehtävänä on ottaa kaikki neulat pois lattiasta samanaikaisesti.
Voittaja on se osallistuja, joka suoritti tehtävän ensimmäisenä.
Salaisuus on, että voit ottaa kaikki neulat kerralla vain kastelemalla kämmenen.
MPS on oikea naapurini
On parempi pelata tätä peliä, vaikka olisit raitti, vaikka olisit humalassa (vaikka olisit humalassa, se on paljon hauskempaa) ja sillä ei ole väliä tunnetko toisensa vai et. Lisäksi on välttämätöntä, että ainakin yksi henkilö ei tunne tätä peliä. Hänet on nimitetty esittelijäksi. Johtaja poistuu huoneesta, ja muut pelin osallistujat istuvat ympyrässä ja "arvaavat yhden läsnä olevista" (miksi lainausmerkeissä, selitän alla). Sen jälkeen juontaja kysyy pelin osallistujilta kysymyksiä arvoituksesta ja yrittää ymmärtää, kenestä on kyse. Lisäksi kysymysten tulee olla sellaisia, että vastaus on KYLLÄ tai EI. Mutta se ei ole saalis. Tosiasia on, että itse asiassa kaikki eivät puhu yhdestä henkilöstä, vaan oikealla istuvasta henkilöstä (tämä on muuten pelin nimi "Oikea naapurini", josta juontaja ei tietenkään tiedä ). Esimerkiksi kysymykseen "onko tämä tyttö?" Tietäen, että parrakas mies istuu oikealla, sanon "ei". Kysymys seuraavalle: "Onko tämä kaveri?" - vasen naapurini, katsoen minua sivuttain, sanoo "ei". Tässä näkyy kysymys "ja kuka ???". juontajan täysin hämmästyneissä silmissä ja koko seuran villissä rzhachissa. Peli jatkuu, kunnes juontaja yhtäkkiä tajuaa, että MPS ei ole vain nimi, vaan sen merkitys on sen purkamisessa, tai kunnes kaikki kuolevat nauruun.
Arvaa melodia
Esittäjä listaa 5 sanaa kappaleen tekstistä otsikon sanoja lukuun ottamatta. Vieraiden täytyy arvata hänet. Ensimmäinen arvaava saa pisteen. Se, joka kerää suuren määrän, saa palkinnon ja hänestä tulee isäntä. Voit pelata, kunnes kaikki johtavat tai kunnes he väsyvät. Esimerkiksi kappale Moscow Nights. 5 sanaa: kahina, aamu, kultaseni, pää, sydän. Jos arvaus on vaikeaa, esittäjän tulee lisätä vielä yksi sana kappaleesta.
Salaisuuksien säilyttäjä
Varasto: paperiarkki, kynä, muroja.
Pelin säännöt ovat seuraavat: Yksi pelaajista nimetään "salaiseksi vartijaksi". "Salaisuus" on se, että sen "vartija" kirjoittaa salaa paperille rivin tuttua runoa tai laulua, esimerkiksi "Tuuli puhalsi merestä, tarttuen vaikeuksiin." Hän piilottaa tekstin sisältävän lehtisen taskuunsa tai antaa sen yleisölle.
Peli: Tekstissä on kuusi sanaa, joten "pitäjän" tulee laittaa kuusi viljanjyvää eteensä. Jokainen jyvä on "salaisuus". Kaikki muut voivat kysyä "salaisuuksien pitäjältä" niin monta kysymystä kuin heidän edessään on jyviä. "Vartija" antaa vain yhden vastauksen mihin tahansa kysymykseen. Lisäksi jokaisen tulee sisältää sana kirjoitetusta "salaisesta" tekstistä. Vastaukset voidaan tallentaa. Kysymyksiä voidaan esittää epäjärjestyksessä, ja vastaamisen jälkeen vastaava vilja poistetaan. Vastausten sanat tulee nimetä samalla numerolla, sukupuolella, kirjainkoolla ja järjestyksessä kuin ne on kirjoitettu tekstiin. On tietysti toivottavaa, että "pitäjä" yrittää tuoda halutun sanan orgaanisesti mihin tahansa kysymykseen vastauksen kontekstiin - tämä on hänen kekseliäisyytensä. Kaikki muu jätetään paljastamaan "salaisuus" purkamalla runojen tai laulujen tekstit.
Kysymykset ja vastaukset voisivat olla jotain tällaista.
Kuinka vanha olet?
Olen kuin tuuli, puhaltelen aina, vaikka olisin yli kolmekymmentä
Rakastatko meitä?
Et kyllästy - tietenkään?
Miltä sinusta tuntuu?
Kaipaan merta, mutta ei mitään.
Kuinka paljon punta on reipas? ...
Puhuin hänelle eilen, joten hänestä tuli helpompi.
Mennäänkö huomenna kylpyyn?
Niin monta päivää olin kiinni rasvasta - voit mennä.
Mitä aiot syödä lounaaksi?
Valitettavasti en tiedä vielä.
Jos on vaikeuksia, voit kysyä vielä yhden kysymyksen samalla kun sanot, mihin viljaan (sanaan) se viittaa - ensimmäiseen, kuudenteen jne.
Voittaja: Joukkue, jos teksti on arvattu.
Esittää
Valmistautuminen: Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen
Peli: Joukkueet istuvat vastakkain. Yksi joukkue arvaa, mitä he lähettäisivät vastakkaiselle joukkueelle, ja toinen arvaa, mitä he tekisivät lahjallaan. Esittäjä kävelee ja kysyy hiljaa osallistujilta, kuka antaa mitä ja kuka tekee mitä lahjalla. Haastattelun jälkeen juontaja lausuu äänekkäästi tuloksena olevat vaihtoehdot. Sitten joukkueet vaihtavat rooleja, peli toistetaan uudelleen.
Voittaja: Pari, jolla on omaperäisin muunnelma.
Esimerkiksi: Lehmä esiteltiin ja ripustettiin joulukuuseen.
Lippalakki korkkiin
Liimaa yksi iso korkki ja useita pieniä - mieluiten monivärisiä. Pienet lippalakit ripustetaan vahvaan langaan. Pelaajat pukevat vuorotellen suuren lippiksen ja sitovat silmänsä. Sinun on käännyttävä kolme kertaa akselinsa ympäri, istuttava alas ja suoristettuna lyödä pientä korkkia suurella korkilla.
Arvoituspalkinto
Palkinto otetaan paperiin käärittynä. Minkä tahansa arvoituksen sisältö liimataan kääreeseen. Kääntyy taas. Ja arvoitus on taas liimattu. Ja niin kymmenen kertaa.
Pelaajat istuvat ympyrässä. Isäntä jakaa palkinnon kymmeneen kääreeseen käärittynä yhden käsissä. Pelaaja poistaa yhden kääreen, näkee arvoituksen, lukee itsekseen. Jos arvasi, hän sanoo vastauksen, jos ei, hän lukee arvoituksen ääneen, kuka sen arvasi, saa oikeuden laajentaa palkintoa entisestään, ja kaikki jatkuu saman kaavan mukaan.
Se, joka pääsee palkinnon luo, saa sen. :)
Amerikkalainen psykologi
Esittäjä jakaa paperia ja lyijykyniä pelaajille (5-8 henkilöä) ja alkaa kyselemään etukäteen selittäen, että vastauksen tulee olla mahdollisimman yksityiskohtainen.
Lista kysymyksistä
1. Mihin sinä yhdistät käsitteen "metsä"?
2. Mitä yhdistät käsitteeseen "meri"?
3. Mitä yhdistät käsitteeseen "kissat"?
4. Mitä yhdistät käsitteeseen "hevonen"?
Sen jälkeen vastaukset kerätään ja luetaan kirjoittajan merkinnällä. Ohjaaja käyttää seuraavia kartoituksia. Amerikkalaisten psykologien mukaan metsä liittyy elämään, meri - rakkauteen, kissat - naisiin, hevoset - miehiin. Vieraiden mielipiteet elämästä, rakkaudesta, miehistä ja naisista ovat hauskimpia!
Temppu merkkejä
Pelaajien on vastattava esittäjän kysymyksiin näkemättä, mitä heidän selkänsä takana oleviin levyihin on kirjoitettu. Merkinnät voivat olla seuraavat: miehille: "Äitiyssairaala", "Kylpylä", "Lääketieteellinen raivausasema"; naisille: "Musta silmä", "Revitty sukka" jne.
Kysymyksiä miehille:
"Kuinka usein vierailet tässä paikassa?"
"Mitä otat mukaasi, kun menet sinne?"
"Mitä sinä teet siellä?"
"Ketä tapaat siellä?"
"Miten se houkuttelee sinua?"
Naisille:
"Kuinka usein joudut sellaiseen tilanteeseen, tässä muodossa?"
"Mistä pidät erityisesti ulkonäöstäsi?"
"Mitä luulet tapahtuneen, että jouduit sellaiseen tilanteeseen?" jne.
Vastausten ja laattojen kirjoitusten välinen ristiriita aiheuttaa paljon hauskuutta ympärillä olevien keskuudessa.
Kymmenen kolikkoa
Kaksi paria kutsutaan, parissa herrasmies ja nainen. Cavalierit kiinnittävät tölkin vyölleen. Naisille annetaan 10 kolikkoa
Naiset liikkuvat 2 metrin päässä herroista. Johtajan merkistä naisen tulee heittää kaikki kolikot pankkiin herralle. Herrasmies auttaa häntä kääntämällä vyötäröä (jos sellainen on). Pari, jolla on eniten kolikoita pankissa, voittaa.
Erittäin jännittävä harrastus
Esittäjä pyytää kolme kaveria (miestä), joilla on mielenkiintoisia harrastuksia tai toimintaa, osallistumaan kilpailuun. Hän varoittaa pelaajia, että heidän ei pidä nimetä harrastuksiaan ennen kilpailun päättymistä, sillä muiden vieraiden tulee yrittää arvata ne kysymysten avulla. Osallistujia pyydetään poistumaan huoneesta hetkeksi (oletettavasti niin, että muut läsnäolijat keksivät kysymyksiä.), Ja juontaja selittää yleisölle, että tämä on ralli ja kaikilla kolmella pelaajalla on yksi harrastus - suuteleminen (esim. rennompi seura - seksi). Pelaajat palaavat ja vastaavat kysymyksiin harrastuksensa perusteella.
Kysymysvaihtoehdot:
- Kuinka vanha olit kun aloitit tämän harrastuksen?
- Missä olet oppinut harrastuksesi?
- Kuka opetti sinulle tämän harrastuksen?
- Kuinka usein teet tämän??
- Kuinka paljon vapaa-aikaa käytät harrastuksiin?
- Tarvitsenko erityiskoulutusta tai valmistautumista tämän liiketoiminnan oppimiseen? Jos on, niin mikä?
- Missä huoneessa harjoitat harrastustasi?
- Miten valmistaudut harrastukseesi?
- Mikä on paras aika päivästä harrastaa tätä harrastusta?
- Mihin aikaan yleensä teet tämän?
- Millaisia vaatteita käytät yleensä harrastuksissasi?
- Missä teet sen mieluiten?
- Kenen kanssa tykkäät tehdä tätä?
- Voisiko harrastuksestasi tulla ammatti?
- Jaatko kokemuksesi jonkun kanssa?
- Millaisia ääniä kuuluu, kun harjoitat harrastustasi?
- Mitä tunnet samaan aikaan?
Osallistujat vastaavat kysymyksiin eivätkä ymmärrä aluksi, miksi yleisö nauraa. Loppujen lopuksi miehet tarkoittavat yleensä kalastusta, metsästystä, autolla ajamista, puunveistoa jne.! Ja vasta sen jälkeen, kun he ovat vastanneet kaikkiin vieraiden laatimiin kysymyksiin, pelaajat saavat tiedon, että kyseessä oli piirustus ja heille kaikille kysyttiin kysymyksiä olettaen, että heidän harrastuksensa on suuteleminen (tai seksi). Kokeile, se on todella hauskaa!
Vastaa ilman sanoja
Pelaajien määrä: mikä tahansa.
Esittäjä istuu keskelle ja alkaa esittää kysymyksiä pelaajille viitaten nyt yhteen, sitten toiseen. Esimerkiksi:
- Mitä tykkäät tehdä iltaisin?
- Mikä on lempiruokasi?
- Mikä on lempi eläimesi?
- Mitä työskentelet (kenelle opiskelet)?
- Miten nukuit viime yönä?
- Millaista elokuvaa pidät enemmän?
- Miksi pidät lomasta?
- Mitä teet vierailullasi?
- Mikä on harrastuksesi? jne.
Pelaajien tehtävänä on vastata ilman sanoja, vain eleillä, viitteillä ja ilmeillä. Joka, joka ei pysty vastustamaan, lausuu sanan, maksaa tai putoaa pelistä. Yhden osallistujan "vastauksen" aikana kaikki muut voivat arvata, mitä hän tarkalleen edustaa. Ohjaajan ei tule viivytellä kysymysten kanssa ja (tärkeintä!) esittää kysymyksiä, joihin voidaan vastata yksinkertaisesti "kyllä" tai "ei".
Lempipaikka tai Kaikki salaisuus tulee ilmi
Hauska pilapeli. Mukaan on kutsuttu useita vapaaehtoisia. He istuutuvat selkä kaikkia kohti, ja heidän selkäänsä on kiinnitetty valmiilla kirjoituksilla varustetut lautaset. Kirjoitukset voivat olla hyvin erilaisia: "Brodeli", "Keilailu", "Raitistuskeskus", "Kylpylä", "Autosalonki", "Naisten konsultaatio", "Kirjasto", "Yökerho", "WC", "Kauneushoitola" Salonki", Poliklinikka, Poliisi, Alusvaatekauppa, Ateljee, Synnytyssairaala, Museo, Kirjasto, Seksikauppa, Sauna jne. Läsnäolijat kysyvät vuorotellen pelaajilta erilaisia kysymyksiä: ”Miksi käyt siellä, kuinka usein, mikä houkuttelee sinua tähän paikkaan jne.”. Pelaajien on vastattava näihin kysymyksiin tietämättä, mitä lautaselle on kirjoitettu. Sinun on vastattava nopeasti, epäröimättä. Omaperäisyyttä ja huumorintajua kannustetaan.
Kysymysvaihtoehdot:
- Vierailetko usein tässä paikassa?
- Miksi menet sinne?
- Menetkö sinne perheen, ystävien kanssa vai yksin?
- Onko sisäänpääsy tähän paikkaan ilmainen, maksullinen vai kutsulla?
- Maksaako jokainen vierailu tässä laitoksessa sinulle kalliisti?
- Mikä sinua viehättää tässä paikassa?
- Mitä otat mukaasi, kun menet sinne?
- Kuinka monta tuttua tapaat siellä?
- Kuinka usein aiot käydä siellä tulevaisuudessa?
- Haluavatko läheisesi vierailla tässä paikassa?
- Mitä siellä on? jne.
Vastausten ja laattojen kirjoitusten välinen ristiriita saa paljon naurua. Yksinkertaista ja hauskaa viihdettä, joka ilahduttaa sekä osallistujia että muuta yleisöä!
Missä olen?
(flip-flop-versio edellisestä pelistä)
Pelaaja istuu selkä kaikkia kohti, ja hänen selkäänsä kiinnitetään lautanen, jossa on aiemmin valmisteltu kirjoitus. Kirjoitukset voivat olla hyvin erilaisia: "Brodeli", "Keilailu", "Raitistuskeskus", "Kylpylä", "Autosalonki", "Naisten konsultaatio", "Kirjasto", "Yökerho", "WC", "Kauneushoitola" Salonki", Poliklinikka, Poliisi, Alusvaatekauppa, Ateljee, Synnytyssairaala, Museo, Kirjasto, Seksikauppa, Sauna jne. Tietyn ajan pelaajan on arvattava missä hän on. Tätä varten hän kysyy yleisöltä erilaisia kysymyksiä: "Onko tämä maksullinen laitos? Toimiiko tämä paikka öisin? Menenkö sinne ystävien kanssa? jne.". Edellytys: kysymysten tulee olla sellaisia, että niihin voidaan vastata vain "kyllä", "ei" tai "ei väliä".
Pikantti tilanne tai naisten paljastukset
Osallistujat istuutuvat selkä jokaista kohti ja heidän selkään (tai tuolien selkänojaan) kiinnitetään valmiiksi valmistetut lautaset, joille kirjoitetaan erilaisia pikantteja tilanteita. Kirjoitukset voivat olla seuraavat: "Rikkoutunut kantapää", "Musta silmä", "Revitty sukkahousut", "Revitty kampaus", "Ei alusvaatteita", "Krapula" jne. Osallistujien on vastattava läsnä olevien kysymyksiin tietämättä, mitä lautaselle on kirjoitettu. Sinun on vastattava nopeasti, epäröimättä. Omaperäisyyttä ja huumorintajua kannustetaan.
Kysymysvaihtoehdot:
- Kuinka usein joudut tällaiseen tilanteeseen?
- Mistä pidät ulkonäössäsi erityisesti?
- Miten tuttavat suhtautuvat siihen, mitä sinulle tapahtui?
- Miten päädyit tähän tilanteeseen? jne.
Sarjainen ennustaminen kirjasta
Tähän viihteeseen mikä tahansa kirja sopii - makusi mukaan (satu, rakkaustarina jne.). "Ennistelija" ottaa kirjan käsiinsä ja osoittaa sen häntä kiinnostavalla kysymyksellä, esimerkiksi: "Rakas kirja... (nimeää kirjailijan ja kirjan nimen), vastaa, mikä minua odottaa ensi kuussa? " Sitten hän ajattelee mitä tahansa sivua ja mitä tahansa riviä, esimerkiksi: 72 sivua, 5 riviä alhaalta (tai 14 sivua, 10 riviä ylhäältä). Seuraavaksi pelaaja löytää halutun rivin kirjasta määritetyistä koordinaateista, lukee sen - tämä on vastaus hänen kysymykseensä.
Pilaantunut kopiokone
Tämä on muunnos kuuluisasta pelistä "rikki puhelin". Pelaajat jaetaan ryhmiin (mieluiten vähintään 4 henkilöä kussakin) ja seisovat peräkkäin. Eteenpäin oleville pelaajille annetaan tyhjiä paperiarkkeja ja kyniä (kyniä). Sitten juontaja tulee yksi kerrallaan riveissä oleville viimeisille pelaajille ja näyttää heille etukäteen valmistetun yksinkertaisen kuvan. Jokaisen pelaajan tavoitteena on piirtää kuvassa näkyvän edessä seisovan selkään. Seuraava pelaaja yrittää ymmärtää, mitä hänelle on piirretty, ja yrittää sitten maalata saman kuvan seuraavan kääntöpuolelle. Joten se jatkuu jonon ensimmäiseen pelaajaan asti, joka piirtää lopullisen version paperille. Joukkue, jonka piirustus lopulta muistuttaa eniten alkuperäistä, voittaa.
Pelit ja kilpailut kollegoiden viihdyttämiseksi
Peli aikuisille "Attraction"
Kuka tahansa voi osallistua. Pelaajat seisovat yhdessä suuressa ympyrässä ja katsovat takaraivoa. Nyt juontaja antaa tehtäväksi käpertyä mahdollisimman tiukasti toisiinsa ja kaventaa ympyrää. Ja nyt vaikein asia: juontajan käskystä vieraat taivuttavat samanaikaisesti jalkojaan ja yrittävät istua toistensa polvilla. Heti kun he onnistuvat, tehtävä muuttuu vaikeammaksi: nyt johtajan käskystä pelaajien, jotka pitävät itseään kiireisessä asennossa, täytyy ojentaa kätensä sivuille. Siinä kaikki, mitä he putosivat! Juontaja kommentoi tilannetta sanoilla: "Valitse seuraavalla kerralla ystäväsi, jotka ovat luotettavampia ja vahvempia!"
Aikuisten kilpailu "Älä haukottele"
Pelaajat jaetaan pareihin. Heille annetaan 2 minuuttia aikaa nähdä toisiaan mahdollisimman hyvin ja muistaa kaikki pienet asiat ulkonäöltään. Kilpailijat kääntävät nyt selkänsä toisilleen ja kilpailu alkaa. Kurkkaaminen ja pettäminen on kiellettyä! Ohjaaja kysyy vuorotellen jokaiselta parilta seuraavat kysymykset.
1. Muista takana seisovan kumppanin nimi.
2. Ajattele kumppanisi silmien väriä.
3. Kuinka pitkät housut ovat kumppanin päällä (on paljon hauskempaa, jos tytöllä on hame yllään pareittain, mutta tämä ei muuta kysymyksen sanamuotoa).
4. Kerro millaisia kenkiä kumppanisi käyttää.
Edelleen kysymykset muuttuvat monimutkaisemmiksi. Voit kysyä esimerkiksi, mitä kumppanilla on kaulassa, missä kädessä hänellä on kello jne. Esittäjä voi kysyä huulipunan väristä, sormuksista (missä sormissa, minkä muotoinen jne. ) kumppani. Yleisesti ottaen mitä odottamattomampi ja mielenkiintoisempi kysymysten sanamuoto on, sitä hauskempaa ja hauskempaa kilpailusta tulee.
Aikuisten kilpailu "Hee hee da ha ha"
Kilpailun osallistujat sijoittuvat huoneeseen siten, että kaikki muut pelaajat putoavat heidän näkökenttään.
Ensimmäinen pelaaja aloittaa kilpailun. Hänen tehtävänsä on alkeellinen, mutta samalla ei vähemmän merkittävä. Hänen täytyy lausua rauhallisesti, selvästi, ilman tunteita yksi sana ääneen: "Ha."
Toinen osallistuja lausuu sanan kaksi kertaa äänekkäämmin ja selkeämmin: "Ha-ha". Kolmas osallistuja tukee vastaavasti edellisiä ja jatkaa jaloa tekoa lausuen sanan kolme kertaa, ja niin kaikki vuorollaan lisäämällä vielä yhden sanan jo mainittuun sanojen määrään. Kaikki tämä, tehdyn liiketoiminnan vakavuuden mukaisesti, on lausuttava sopivalla patosilla, äläkä unohda ilmettäsi!
Peli katsotaan keskeytetyksi heti, kun joku osallistujista antaa itsensä "Ha-ha" sijaan liukua alas tavanomaiseen "hee-hee" tai yksinkertaisesti nauraa!
Peliä on parasta pelata seurassa, jossa ihmiset tuntevat toisensa hyvin ja jossa jokaisesta on jo muodostunut tietty mielipide. Peliä pelataan seuraavasti. Kaikki osallistujat kokoontuvat yhteen. Johtaja valitaan. Hän kysyy hiljaa yhtä henkilöä läsnä olevilta. Muiden tehtävänä on selvittää, kenet juontaja on valinnut. Kaikki peliin osallistujat esittävät vuorotellen esittelijälle kysymyksiä yhdistykselle. Esittäjä miettii hetken ja lausuu assosiaationsa. Peliin osallistujat kuuntelevat tarkasti vastauksia ja yrittävät koota kaikki assosiaatiot yhdeksi kuvaksi, jolloin he voivat arvata halutun persoonallisuuden. Se, joka ensimmäisenä laskee valitun henkilön oikein, voittaa ja saa oikeuden tulla johtajaksi seuraavassa pelissä.
Sana "assosiaatio" tarkoittaa esittäjän vaikutelmaa tietystä henkilöstä, hänen henkilökohtaisia tunteitaan, jonkinlaista kuvaa, joka muistuttaa piilotettua henkilöä.
Esimerkki kysymyksistä ja vastauksista yhdistyksille olisi seuraava dialogi:
Mihin vihannekseen tai hedelmään tämä henkilö liittyy?
Kypsällä mandariinilla.
Mihin kenkiin tämä henkilö liittyy?
Kannuksilla varustetut husaarisaappaat.
Mihin väriin tämä henkilö liittyy?
Oranssilla.
Minkä tyyppiseen tai merkkiseen autoon tämä henkilö liittyy?
Bussin kanssa.
Mihin eläimeen tämä henkilö liittyy?
Elefantin kanssa.
Mihin musiikkiin tämä henkilö liittyy?
Venäläisen "popin" kanssa.
Mihin mielialaan tämä henkilö liittyy?
Onnellinen.
Tällaisten vastausten jälkeen ymmärrät, että puhumme henkilöstä, joka on pirteä, jolla on hyväluontoinen luonne ja laaja sielu. Katsot ympärillesi epäuskoisena: "Kuka se voisi olla?" Ja sitten yhtäkkiä kuuluu ääni huutavan nimeäsi. Yllätykseksesi isäntä sanoo: "Se on oikea vastaus!"
Aikuisten kilpailu "Etsi sokea"
Osallistuakseen kilpailuun pelaajat jaetaan pareihin - mies ja nainen. Inventaationa johtajalla tulee olla jakkarat paikoillaan osallistuvien parien lukumäärän mukaan. Jakkarat käännetään ja asetetaan ylösalaisin. Vahva lattia 3 metrin etäisyydellä rivitetään jakkaraa vastapäätä, minkä jälkeen ne sidotaan silmät.
Tytöille annetaan 10 tulitikkurasiaa. Tehtävä osallistujille ei ole helppo: miehen, jolla on silmät, täytyy tavoittaa kumppaninsa, ottaa häneltä tulitikkurasia, kävellä jakkaralle ja laittaa laatikot toiseen jalkaan. Sitten hän palaa kumppaninsa luo, vie hänelle seuraavan laatikon, menee jakkaralle ja... Kilpailu jatkuu, kunnes kaikki jakkaran jalat on asetettu tulitikkurasialle. On selvää, että kaatuneita tulitikkurasia ei lasketa. Ja tärkein ehto: "yksityiset kauppiaat eivät saa tuntea jakkaran jalkoja, koko tehtävä on suoritettava kumppaninsa ohjauksessa, joka kertoo minne mennä, missä asennossa seisoa, kuinka liikuttaa jakkaraa. käsi, mihin tähdätä, kuinka istua alas jne. Älä unohda kytkeä sitä päälle Hauskaa musiikkia!
Aikuisten kilpailu "Muotokuvatekijä"
Osallistujille annetaan huopakynät ja paperia, ja heitä pyydetään piirtämään muotokuva vasemmalla istuvasta naapurista. Oikeakätisen tulee tehdä tämä vasemmalla ja vasenkätisen oikealla.
Aikuisten kilpailu "Kirjeiden kirjoittaminen"
Kaikille peliin osallistuville annetaan tavallinen A4-arkki ja kynä. Esittäjä kysyy pelaajilta kysymyksiä, ja he kirjoittavat vastauksensa muistiin, taittavat arkin ja antavat sen toiselle pelaajalle, jolloin he vaihtavat arkkeja keskenään. Kysymykset voivat olla yleisimpiä. Esimerkiksi kuka työskenteli kenen kanssa, milloin, mitä, miksi, missä hän teki sen, miten se päättyi?
Mitä tahansa voi mennä ulos, esimerkiksi: traktorinkuljettaja Petya meni eilen tanssimaan, ilman mitään tekemistä katolla, eksyi.
Aikuisten kilpailu "Exposing"
Kilpailua varten on valmisteltava etukäteen neljä albumiarkkia, joissa on merkinnät "kylpyhuone", "LASTEN ÄITI", "ÄITTYMÄSAIRAALA", "TEATTERIN VASTAANOTTOSSA", jotka on kiinnitetty osallistujien selkään. Niiden ei puolestaan tarvitse tietää niiden sisältöä. Onnekkaat kääntävät selkänsä vieraille ja haastattelevat vuorotellen isäntää.
Kysymykset voivat olla seuraavat (voit ajatella omia):
♦ Pidätkö tästä paikasta?
♦ Kuinka usein tulet tänne?
♦ Otatko sinne ketään mukaasi?
♦ Kenet kutsuisit käymään tässä paikassa kanssasi?
♦ Mitkä viisi tärkeää asiaa otat mukaasi välttääksesi kiusallisen tilanteen?
♦ Mitä teet siellä yleensä?
♦ Miksi valitsit juuri tämän paikan?
Kysymyksiä voi syntyä myös pelin aikana, jos prosessi vangitsee osallistujat ja katsojat.
Kun yleisö nauraa tarpeeksi, juontaja voi poistaa laatat osallistujien selästä ja näyttää heille, minne ne itse asiassa on "lähetetty". Nyt pelaajat nauravat pitkään ja iloisesti!
Tässä on kerätty pelejä win-win- ja yleismaailmallisesta luokasta, jotka "sopivat" hyvin melkein minkä tahansa loman ohjelmaan ja ilahduttavat osallistujia ja katsojia. Niiden joukossa on jo tuttua, mutta silti suosikkiviihdettä, on myös suhteellisen uusia. .
Ehdotettu parhaat pelit ja kilpailut kaikkiin tilaisuuksiin- yksinkertaisia ja hauskoja, jotka on suunniteltu hyvin erilaisen koostumuksen ja ikäisille yrityksille ja menevät pääsääntöisesti kaikkialle räjähdysmäisesti. Ne voidaan toteuttaa turvallisesti sekä ystävyysjuhlissa että yritystilaisuuksissa, ilman pelkoa nolata tai nolata jotakuta. Nämä ovat pelejä, ja täällä niitä on yli 20, vain huvin vuoksi ja juhlatunnelman kohottamiseksi!
1. Kilpailu lomasta "Apinoille nauraminen on kiellettyä!"
Yhdessä johtajan kanssa kaikki, jotka haluavat pelata, tulevat piiriin. Miehet vuorottelevat naisten kanssa. Pääehto, josta osallistujia varoitetaan, on olla nauramatta ja toistamatta kaikkea esittäjän jälkeen!
Esittäjä aloittaa: oikealla kädellä hän ottaa oikeanpuoleisen naapurin vasemmasta korvasta. Kaikki muut tekevät samoin. Sitten juontaja vasemmalla kädellä tarttuu vasemman naapurin oikeaan polveen. Sitten hän ei päästänyt irti naapureistaan ja yrittää kyykkyä tai hypätä yhdellä jalalla. Kaikki - toista. Ne, jotka nauroivat, poistetaan kentältä.
Sitten kaikki aloittavat kaiken alusta, mutta juontajan on otettava kumppaniensa täysin erilaiset paikat pelissä. Mitä odottamattomampi yhdistelmä, sitä nopeammin voittaja selviää. Muuten, tee poikkeus, että juontaja saa silti nauraa.
2. Kilpailu lomalle "Tic-tac-toe" yllätyksen kera.
Tämä peli on tarkoitettu lomailun tehostamiseen.
Valmistele etukäteen pelikenttä "noughts and crossille", numeroimalla ja piilottamalla jokainen neliö haamulle (tehtävä). Se avautuu, kun pelaaja "laittaa" ristin (johtajalla on silloin nolla). Muuten, sinun ei tarvitse jakaa ryhmiin. Pelaa vain isäntä vieraita vastaan.
Millaisia tehtäviä tulee olemaan? Esimerkiksi "Tanssi striptease" tai "Juo lasi vodkaa" ja vastaavat. Tappioiden sijaan voit antaa lahjan jokaiselle solulle, mutta vain voittaja saa sen ja vain voittajariviltä.
3. Hieno peli "Raskolbas".
Tätä peliä varten tarvitset väärennettyjä makkaroita tai makkaroita, jotka on kiinnitetty vyöhön ja kuutioita. Sinun on myös osoitettava portti jollakin.
Heiluttamalla "makkaraa" ja lyömällä sillä kuutiota, pelaajan tulee ajaa se maaliin. Tällä tavalla voit pelata jonkin aikaa tai voit kerätä kaksi joukkuetta ja järjestää ystävyysottelun niiden välillä.
4. "Casanova".
Vain miehet osallistuvat tähän peliin, ihmisiä on viidestä seitsemään.
Jokaiselle osallistujalle annetaan täytetty makkarapallo ja huopakynä. Tietenkin pallo tässä tapauksessa toimii "fallisena symbolina". Ja jokaisella miehellä pitäisi olla aikaa piirtää siihen mahdollisimman monta naishahmoa. Kaikessa kaikesta, pelaajille annetaan kaksi minuuttia.
Paikallinen Casanova voittaa ja hänet tunnustaa se, jonka ... pallossa on eniten naisten siluetteja ja siten "voittoja".
5. "Moderni Superman".
Johto siihen voi olla seuraava:
Isäntä: ”Me kaikki tiedämme erittäin hyvin, että oikean miehen täytyy elämässään rakentaa talo, istuttaa puu ja kasvattaa poika. Nykyään ihmiset tulkitsevat tämän totuuden seuraavasti: miehen täytyy "istuttaa" maksa, kasvattaa vatsa ja "rakentaa" vaimo ja anoppi." Haluatko puolustaa todellisten miesten titteliä, supermies? Neljä tai viisi henkilöä riittää.
Esittelijä ilmoittaa heille seuraavat tehtävät:
- Pelaajille suositellaan maksan "laittamista" seuraavalla tavalla - juoda lasillinen vodkaa nopeudella pillin läpi (tai hellävaraisempi vaihtoehto - litra mehua pilin läpi);
Kasvatamme vatsan ilmapallojen kustannuksella, täytämme nopeasti, solmimme ja laitamme paidat alle, sitten ehdotamme, että pelataan yksi "sumo"-paini. Pareittain erottuaan pelaajat alkavat hakkaamaan vatsaansa. Se, jonka vatsa halkeaa nopeammin pareittain, on hävinnyt.
Kolmannelle kokeelle pelaajille annetaan kaksi minuuttia, jonka aikana heidän täytyy mennä vieraiden luo ja ehtiä koskettaa (ikään kuin työntää olkapäällä) mahdollisimman montaa naista - "merkityt" naiset seisovat rivissä soittimen takana. Se, joka "rivoi" naisia peräkkäin, voittaa.
Julkistamme Supermanin kolmen kierroksen jälkeen.
6. "Yhdessä joukkueessa."
Lisää jännitystä varten suosittelemme valmistamaan alkoholipullon tämän pelin pääpalkinnoksi. Ja mikä loogisinta, miehet ovat mukana pelissä. Jos myös naiset haluavat kilpailla pääpalkinnosta, on parempi tasoittaa mahdollisuudet, antaa naisen kilpailla naisen kanssa.
Toastmasterin tulee etukäteen valmistella useita "ryhmiä" leveästä ja vahvasta punoksesta. Esimerkiksi "valjaat" voidaan tehdä näin: leikkaa punos puolitoista metriä, taita se puoliksi, alkaen 40-50 senttimetrin keskeltä, ompele poikittainen nauha molempiin päihin niin, että leveä silmukka saadaan - se heitetään pään yli. Poikittainen teippi on vaakasuorassa rinnassa ja vapaat pitkät päät vedetään taaksepäin.
Yhdessä "valjaassa" sinun on "valjattava" kaksi ihmistä (he näyttävät ja vetävät eri suuntiin) ja laita pullo kummallekin puoleltaan. Esittelijän käskystä jokainen vetää kyljelleen, jotta vastustaja ei saa palkintoa haltuunsa ja kurottaa nopeasti kätensä.
Voittajat päättävät itse – voitti se, joka onnistui voittamaan joukkuetoverinsa.
7. "Pussi, jossa on yllätys".
Pelaajat seisovat ympyrässä ja johtavat pussi kädessään. Tämä pussi sisältää pikkuhousut, T-paidat, housut, alushousut, suuret rintaliivit, otsanauhat ja muut rekvisiitta (pussin sisältö tulee täyttää tietylle yritykselle).
Kun musiikki alkaa soida, juontaja ojentaa pussin yhdelle pelaajista, joka antaa sen eteenpäin. Musiikki pysähtyi - se, jonka käsissä laukku ottaa ensimmäisen vastaan tulevan esineen ja laittaa sen itselleen. Musiikki alkoi soida - laukku kulki kädestä käteen. Ja niin edelleen, kunnes pussi on tyhjä. Sitten voit järjestää onnittelemaan tilaisuuden sankareita, jotka esitetään vain pukeutuneille vieraille - ditties, tanssi jne.
8. "Sidottu kolme kertaa."
Tälle pienelle hauskalle pariskunnalle kutsutaan tietysti nainen ja herrasmies. Lisäksi naisilla on sidottu silmät, mutta he selittävät ensin, että juuri tässä tilassa heidän on sitova kolme rusettia kumppaniinsa kolmeen eri paikkaan. Tietenkin tämä on vaikea tehtävä ja avoimin silmin, joten naisia tulisi pyytää käynnistämään mielikuvituksensa (esimerkiksi vihjaamaan, että mikä tahansa merkittävä osa miehen päätä - korvat, nenä) voi muuttua paikka jouselle.
Voittajan tittelin saa se, joka selviää tehtävästä muita nopeammin.
9. "Kaniperhe".
Parit osallistuvat tähän peliin: miehet ovat "kaneja" (me pukeudumme heille korviin, paita-etuihin ja häntiin) ja naiset - "pupuja" (puetamme heidät korviin, hameisiin, häntiin).
Isäntä: "Tiedämme erittäin hyvin, että kanit ovat erinomaisia perhemiehiä ja lisääntyvät erittäin hyvin. Kaikki tietävät tämän, mutta kukaan ei ole nähnyt, kuinka se tehdään. Mutta nyt voimme tarkkailla prosessia." Näillä sanoilla pelaajat saavat palloja ja huopakyniä. Kanit ja kanit joutuvat hajoamaan pareiksi ja alkamaan tuottaa jälkeläisiä: toinen puhaltaa ilmapallon, toinen piirtää siihen kanun.
Kumpi pari tekee enemmän "lapsia" kolmessa minuutissa, se voitti.
10. "Unelma kalastajasta".
Tätä peliä varten juontajalla on oltava: 2 lasten kumiallasta, noin kuusi - seitsemän improvisoitua onkivapaa (valmistamme ne puutikkuista, siima ja renkaat lasten pyramidista koukkujen sijaan). Altaisiin eivät luonnollisesti "juokse" ristikot ja hauet, vaan kymmenkunta pulloa olutta, samppanjaa, vodkaa, viiniä ja muuta vastaavaa.
Rekrytoimme halukkaiden joukosta kaksi joukkuetta, neljä henkilöä kumpaankin altaaseen. Jaamme onkivapoja ja varoitamme äänekkäästi, että pelaajilla on vain minuutti aikaa kalastaa. Jos joku pelaajista onnistui kalastamaan pullon, he ottavat sen itselleen. Heillä ei ollut aikaa, mikä tarkoittaa, että he jäävät ilman muistoa.
11. "Ja missä minä olen?"
Valitsemme neljä osallistujaa ja kiinnitämme heidän selkäänsä kyltit, joissa on eri julkisten paikkojen nimiä, esimerkiksi yleinen wc, hostelli, kylpylä, klinikka, uimaranta, kauppa, asuntotoimisto ja niin edelleen. (Lisää vaihtoehtoja: tutkintavankeuskeskus, strippibaari, nudistiranta, gynekologin vastaanotto, elokuvateatteri, "Intim"-myymälä, vuoristorata, stadion, turistikeskus). Laitamme pelaajat selkä vieraita kohti, jotta ihmiset näkevät kaiken selkeästi.
Tämän pelin juonittelu - ralli piilee siinä, että osallistujat eivät itse tiedä mitä lautasten sisältö on liimattu heidän selkäänsä. Samaan aikaan juontaja "piinaa" heitä kysymyksillä: kuinka usein käyt tässä laitoksessa? Mitä sinun tulee ottaa mukaasi, jotta voit tuntea olosi mukavaksi tässä laitoksessa? Tarvitsetko koulutusta tehdäksesi tämän? Tarvitsetko avustajia tämän toiminnan aikana? Minkä kappaleen muistat ollessasi siellä? Kenen kanssa yleensä menet sinne?
Tietysti se osoittautuu hauskaksi, koska pelaajat vastaavat niin sanotusti "lyhdystä", voittaja selviää vieraiden avulla, jotka tukevat haluamaansa pelaajaa suosionosoituksellaan, muitakin kannattaa kannustaa hauskuus tarjottu.
12. "Schumacherit".
Pelataksesi sinun on varastoitava viisi lasten leluautoa, joihin on sidottu vähintään kolmen metrin paksuiset köydet, joiden toiseen päähän on sidottu yksinkertaiset kynät.
Viisi pelaajaa seisoo yhdessä rivissä, heille annetaan pää, johon kynä on sidottu (laitamme autot niin, että koko köysi kelautuu auki). Ongelma selitetään: johtajan käskystä suuren kilpailijan tittelin kilpailijat alkavat kiertää köyttä kynän ympärille molemmin käsin.
Voittaja on se, joka kiertää köyden kynän ympärille ennen muita, mikä tarkoittaa, että hän tuo autonsa lähemmäs itseään.
Voit myös määrittää kaksi muuta palkintoa ja järjestää voittajille samppanjakaadot.
13. "Baba" teekannulle".
Hassua, kaksi joukkuetta voi osallistua - neljä miestä ja yksi nainen. Nainen on tietysti sama "nainen" vedenkeittimelle, ja miehet pukevat hänet. Huolehdi etukäteen kahdesta valtavasta hameesta, jotka on ommeltu "hame-aurinko" -periaatteella, kahdesta lippiksestä, kokoshnikista tai pörröisestä rusetista, huivista ja lapasista - pattipinnoista - kaikki on myös hyödyllistä tehdä "naisesta" älykäs.
Laitamme naisen käytävän tai huoneen toiseen päähän ja miehet seisovat toisessa. Johtajan signaalista ensimmäinen pelaaja juoksee "naisen" luo ja pukee leveän hameen, minkä jälkeen hän palaa "alkuun". Toinen osallistuja pukee kokoshnikin tai muun päähineen, palaa. Kolmas peittää "naisen" huivilla ja palaa myös toveriensa luo. Kaikki yhdessä he juoksevat jälleen "naisen" luo ja kiipeävät hänen hameeseensa - loppujen lopuksi he ovat juuri niitä teekannuja, joilla kuuluisat "naiset" istuvat ja huutavat valmiuden merkkinä: "Ja me juomme jo teetä! "
Jos ihmiset eivät ole liian humalassa, kilpailun ehdoksi voidaan asettaa seuraava hetki: miehet nostavat "naisensa" ja tuovat hänet maaliin (paikalle, jossa miehet alun perin seisoivat). Ja jos herrat onnistuivat pääsemään tilaan, on parempi olla vaarantamatta kauniiden naisten terveyttä ja rajoittua "hameen alle kiipeämiseen".
He voittavat, kuten missä tahansa viestikilpailussa - nopeimmat ja ketterimmät.
14. "Tahdon kokoaminen nyrkkiin."
Tähän kilpailuun tarvitaan sanomalehtiä osallistujamäärän mukaan. Sitten juontaja asettaa kilpailun sävyn ja sanoo, että yleensä oikea mies, saatuaan hänelle järkyttävän uutisen, ei itke, vaan kokoaa tahtonsa nyrkkiin ja yrittää korjata tilanteen. Kuvitellaan, että osallistujat saivat nämä epämiellyttävät uutiset näistä sanomalehdistä.
Tehtävä: Kerää sanomalehti nyrkkiin yhdellä vasemmalla kädellä (oikealla selän takana) esittäjän käskystä. Näennäiseltä yksinkertaisuudestaan huolimatta tämä tehtävä on erittäin vaikea. Voittaja on se, joka onnistuu ensimmäisenä rypistämään koko arkin vasemmassa kädessään.
15. "Ihmisten valinta".
Tässä tapauksessa tarvitset kaksi henkilöä. Heidän tulee olla aktiivisia eivätkä erityisen ujoja miehiä. Tehtävä on asetettu heille: puolustaa itselleen suurin määrä "äänestäjiä" kolmessa minuutissa: suudelkaa mahdollisimman montaa naista poskelle ja kättelemällä mahdollisimman monta miestä. Samalla vieraita varoitetaan, että kun heitä lyöty tai ravistetaan käsin, he menevät saliin (lavalle) ja seisovat ehdokkaansa puolella.
Toinen kierros on "kuvan" luominen. Luonnollisesti se "ehdokas" onnekas, joka onnistui "rekrytoimaan" riveihinsä suuremman joukon ihmisiä, jotka ovat valmiita paitsi puolustamaan ehdokastaan myös esittelemään sen päivän valossa - pukeutumaan. , jotka kirjaimellisesti poistavat heiltä kaiken parhaan.
Muiden vieraiden suosionosoitukset ratkaisevat, kumpi joukkue voittaa.
16. "Illan kuningas".
Tämä on siisti temppupeli. Juontaja julistaa kilpailun "Illan kuninkaan" tittelistä avoimeksi ja ilmoittaa sitten, että Forbes-lehden lukijoiden mukaan yksi todellisen miehen olennaisista ominaisuuksista on kyky suudella naisen kättä. uljaasti ja ravista sitä tiukasti miehille. Tsemppiherrat haluavat tietysti kovasti esitellä, joten juontajan tulee ilmoittaa ajoittavansa ja miehillä on kiire kerätä mahdollisimman monta kädenpuristusta ja suudelmaa.
Kun aika on kulunut - kaksi tai kolme minuuttia - juontaja ilmoittaa, että saman lehden mukaan todellinen mies, ja vielä varsinkin kuningas, ei koskaan höpötä (erottaa pelaajien joukosta verkkaimman ja vaikuttavimman), ja siksi hänestä tulee "illan kuningas", kysyy, mikä on leppoisen vieraan nimi ja antaa hänelle kruunun.
17. "Sultaani ja hänen vaimonsa".
Tätä kilpailua varten sinun on kutsuttava salista kaksi miestä, jotka rekrytoivat itsenäisesti kuudesta kahdeksaan "vaimon" haaremia. Sitten jokainen heistä yhdessä "haareminsa" kanssa taistelee parhaan sulttaanin tittelistä.
Ruoki sulttaania. Isäntä tuo esiin ilmapalloja, lankoja ja sakset. Sultaneille laitetaan suuret housut. Tehtävä: tähän kokeeseen varatun kolmen minuutin aikana tyttöjen on täytettävä mahdollisimman monta ilmapalloa ja täytettävä ne "aviomies"-housuilla. Mitä paksumpi "sultaani", sitä välittävämpi hänen vaimonsa on. Selvittääkseen, kenen haaremi voitti, juontaja ottaa neulan ja lävistää kaikki pallot kuninkaallisen puolison housuissa. Yleisö laskee lukumääränsä kuorossa. Täytettyjen ilmapallojen määrä kirjataan paperille.
Sultanin rakkaus. He sanovat, että haaremissa yksikään vaimo ei loukkaannu huomiosta - tämä on osoitettava. "Sultaanien" täytyy suudella kutakin vaimoaan nopeasti niissä kahdessa suussa sulavassa paikassa heidän naisvartalossaan, joista "aviomiehet" pitävät eniten. Nopein saa pisteen. (Lisää suudelmakilpailuja voi katsoa)
Lupaavimpia. Olisi kiva tietää, mitkä ovat jokaisen reservit haaremin kasvattamisessa. Jokainen sulttaani nimittää rakkaan vaimonsa, ja johtajan käskystä hän alkaa liikkua nopeasti salissa suutelemalla kaikkia hänen tiellään olevia naisia. Rakastettu vaimo juoksee perässä ja laskee. Pisteen ansaitsee se, joka onnistui suudella enemmän tyttöjä.
Sulttaanin kilpailun voittaja määräytyy miesten ansaitsemien pisteiden perusteella - hän on palkinto, mutta molemmat "sulttaanit" saavat suudelmia "vaimoiltaan" ja aplodit yleisöltä.
19. "Näkymättömät pyykkipojat".
Kutsumme viittä paria, jotka koostuvat miehestä ja naisesta. Annamme naisille rajattoman määrän pyykkipuita ja selitämme, että 45 sekunnissa heidän on kiinnitettävä mahdollisimman monta niistä kumppaninsa vaatteisiin. Tämä tehtävä on kilpailun ensimmäinen kierros. Neljänkymmenenviiden sekunnin kuluttua laskemme pyykkipuitat: kuinka monta niistä oli pelaajalla, pari ansaitsi niin monta pistettä.
Toisella kierroksella sinun on sidottava naisten silmät ja samalla kun juontaja selittää heille jatkotoimintasuunnitelman, hänen avustajansa vaihtavat kumppaneita. Ja tyttöjen tehtävä on yksinkertainen: poista samassa 45 sekunnissa herrasmieheltä kaikki, mikä on kiinnitetty häneen. Eli pyykkinappeja. Se, joka on poistanut kuinka paljon, ansaitsee yhtä paljon.
Voittaja on pari, joka keräsi eniten pisteitä kiinnitettyjen ja irrotettujen pyykkipoikien summalla.
20. "Cavaliers maksavat."
Tämä kilpailu on tarkoitettu. Hänelle juontaja tarvitsee erityisiä rekvisiitta, naisille vyöt, joiden eteen on kiinnitetty valtava tiivistä kangasta oleva kukkaro, ja herroille - vyöt, joihin (ei jäykästi) on kiinnitetty valtavia seteleitä (albumiarkin kokoinen).
Pelin ydin on siinä, että miespelaajien, joiden "laskut" on sidottu eteen, on päästävä naisten-kumppaniensa "lompakoihin". Käsien käyttö on luonnollisesti ehdottomasti kielletty. Periaatteessa voittaja on pariskunta, joka onnistuu suorittamaan tämän tehtävän muita nopeammin.
Vähemmän "liukoisille" herroille voit tehdä toisen version tästä pelistä. Naisten vyöhön on kiinnitetty peltipurkkeja (tai muoviämpäriä), joihin miehet heittävät juontajalta saamansa vaihtorahat. Pari, jolla on eniten osumia, voittaa.
21. "Asennossa".
Pitkään tuttu peli, jossa miesten täytyy tuntea kaikki mielenkiintoisen asennon haitat. Raskauden illuusiota varten jokaisen osallistujan vatsaan kiinnitetään teipillä iso ilmapallo.
Sitten laatikko tulitikkuja on hajallaan lattialle, käskystä jokainen alkaa kerätä tulitikkuja - kumartuen jokaisen päälle erikseen. Se, joka kerää eniten otteluita, voittaa.
22. Ikätön "krokotiili".
Yleensä tämä on lelu nimeltä "Crocodile", joka tunnetaan hyvin televisiossa. Mutta tähän voit lisätä omia rusinoitasi.
Pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen. Yksi joukkueista ajattelee sanan, joka näin ollen tulee yhdelle vastustajille tiedoksi. Hänen tehtävänsä on selittää "ystävilleen" eleillä ja ilmeillä, mitä kilpailijaryhmä on ajatellut.
"Rusina" tässä tapauksessa on se, että esittäjä määrittää arvauksen teeman. Hän valmistelee teemakortit. Tanssien ja urheilun nimien selitykset ovat erityisen hauskoja. Esimerkiksi "aerobic" tai "soutu".
Jos pelaajat ovat älykkäitä, voit ensimmäisen kierroksen jälkeen jatkaa kokonaisten lauseiden-aforismojen arvailua, kuten "kaikki virtaa, kaikki muuttuu". Arvattujen sanojen määrä määrittää voittajan.
23. "Yhdistelmäkuva".
Tätä viihdettä varten kaksi paria pelaajaa ja avustajaa kutsutaan auttamaan esittäjää (joka kirjoittaa plussat ja miinukset jokaisen pelaajan "kyselyyn" oikean vastauksen mukaan). Tarkkailupeli, ehdotetaan tarkistamaan, kuinka osallistujat selviävät tehtävästä: muodostaa kumppanin yhdistelmä. Mutta tehtävästä ilmoitamme sen jälkeen, kun olemme laittaneet pelaajat selkä toisiaan vasten, jotta ei ole mahdollisuutta valmistautua ja muistaa jotain erityistä.
Sitten ohjaaja kehottaa pelaajia keskittymään ja kuvittelemaan toisiaan yksityiskohtaisesti ja alkaa kyselemään. Ensimmäinen kysymys on lämmittely: mikä on kumppanisi nimi? Luonnollisesti kaikki vastaavat siihen.
Toinen kysymys: minkä väriset hänen silmänsä ovat? Sitten: minkä väriset hiukset ovat; täsmennämme niiden pituuden (tämä on kolmas ja neljäs kysymys).
Sitten on kysymyksiä, jotka auttaisivat luomaan uudelleen ihmisen ulkonäön: käyttääkö hän kelloa, missä sormissa hänellä on sormukset, minkä värinen on solmio (mekko), onko hänen kaulassa koruja, housujen/hameiden tyyli , kenkien malli ja koko. Yleensä on parasta kysyä pienistä asioista, jotka eivät aina ole silmiinpistäviä. Sitä mielenkiintoisempaa pelaaminen on. Kokonaismäärä on 10-15 kappaletta.
;