Fallout 4 belle fille dans l'éditeur. Geralt de Riv
Tout le monde n'est pas capable "d'emblée" de créer un personnage comme il aimerait vraiment le voir et le jouer. Par conséquent, le processus de création et de personnalisation peut être retardé et apporter beaucoup d'inconfort - en particulier pour ceux qui sont sujets au syndrome de "l'âne et les deux meules de foin".
Bien sûr, il n'y a pas de combinaison "absolument correcte" et "absolument fausse" des caractéristiques (et plus encore de l'apparence) d'un personnage. Surtout quand il s'agit de Tomber... Mais comment seront répartis les points S.P.E.C.I.A.L. déterminera en grande partie le style du jeu et le plaisir de celui-ci. Par conséquent, une petite information de clarification ne fera pas de mal.
Peut-être.
Fallout 4: ma lumière, miroir, dis
C'est parce que le processus de création commence par la façon dont un joli couple marié s'examine (ou s'examine ?) dans le miroir. À ce stade, vous pouvez « jouer » avec les looks des hommes et des femmes. Et en théorie, le « survivant » sera celui qui restera au premier plan avant d'appuyer sur le bouton « terminé ». Et vous les jouerez. Jusqu'à la fin.
Le processus même de création d'un personnage dans Fallout 4 compréhensible à un niveau intuitif - et ceux qui ont rencontré la personnalisation du niveau "changer de visage" (qui est maintenant typique pour beaucoup) n'auront aucun problème du tout. Eh bien, à part "quelle couleur des yeux convient le mieux aux cheveux châtain clair?"
Vous pouvez, bien sûr, ne pas vous embêter du tout et prendre ce qu'ils donnent (il y a aussi des personnes par défaut), mais les développeurs ont-ils en vain scruté toutes les possibilités de créer quelqu'un d'unique ? Ici, vous avez les détails des expressions faciales, de la couleur de la peau, de la coiffure et du physique. Le processus, en termes généraux, consiste à passer la souris sur la partie que vous souhaitez modifier (de sorte qu'une surbrillance verte apparaisse) - et à sélectionner le type et la couleur. Ici aussi, vous ne pouvez pas vous limiter à l'ensemble standard et sculpter à votre manière et en confirmation de cela - des dizaines de captures d'écran de joueurs qui ont été "sculptés" dans Fallout 4 tout ce que leur chéri désirait - de Harley Quinn avec le Joker à Abraham Lincoln. Il y a aussi une "sous-section" avec des cicatrices, des taches de rousseur et d'autres "défauts" que vous pouvez conférer au personnage - enfin, pour qu'il soit complètement, complètement unique. Leur intensité peut également être ajustée.
Après cela, vous devrez faire de votre mieux pour ne pas vous perdre dans les longues listes de couleurs et de coiffures - courage ! Eh bien, n'oubliez pas le physique - tournez le triangle de réglage. Et-et-et - fait !
Fallout 4: toutes sortes d'avantages sont nécessaires, toutes sortes d'avantages sont importants
Une fois l'apparence supprimée, il sera possible de déambuler dans la maison et de s'imprégner de la vie de famille. Et puis il y aura une sonnette, signalant un moment de personnalisation encore plus intense - ajoutant du caractère au personnage.
Là, vous pouvez également choisir un nom - et il y a une liste intégrée de noms et lorsque vous sélectionnez l'un d'entre eux, Codsworth fera référence au personnage en utilisant le nom. Ce qui est plutôt cool, étant donné que dans d'autres jeux, malgré le choix même du nom "par défaut", le personnage est adressé soit par rang, soit par nom de famille.
Il y aura également une liste de sept attributs : Force, Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité et Chance. Et 21 points, que vous pouvez utiliser pour tout cela. Alors,
- Force - affecte ce qu'un personnage peut emporter avec lui et la douleur avec laquelle il frappe ;
- La perception est simplement « l'attention portée aux détails », ce qui affecte, en partie, la précision des armes dans V.A.T.S. ;
- Endurance - affecte la "force" de la santé et combien de temps le personnage peut courir;
- Charisme - affecte la capacité de persuader dans les dialogues et augmente les chances de remise dans les magasins (s'il est utilisé correctement);
- Intelligence - plus elle est élevée, plus le personnage recevra de points d'expérience, car les gens intelligents tirent une leçon de tout;
- Agilité - affecte la capacité d'être invisible et de se faufiler, ainsi que le nombre de points d'action dans V.A.T.S.;
- Chance - affecte les dégâts critiques infligés et les chances de trouver des gadgets uniques.
Il est possible de verser les 21 points dans n'importe quel attribut, mais il convient de se rappeler que les capacités sont liées aux attributs - et vous ne pourrez pas modifier les armes et les armures s'il n'y a pas au moins quatre points de force (ce qui ouvrir le "Armurier" et "Forgeron"). En termes simples, le "pompage" ultérieur du caractère dépend de la distribution initiale des attributs.
Par conséquent, ci-dessous seront présentés plusieurs "assemblages" optimaux pour les personnages Fallout 4- personne ne vous oblige à faire exactement cela et de quelque manière que ce soit, mais au moins montrez comment cela fonctionne.
- Scientifique charismatique. Force - 2, Perception - 3, Endurance - 2, Charisme - 10, Intelligence - 8, Dextérité - 2, Chance - 1. Avec telle ou telle intelligence et capacité à parler couramment - le monde sera littéralement à vos pieds, que ce soit des personnes, des robots ou des oiseaux sur un arbre. Tout ce type vise à persuader les autres de faire leur sale boulot. Avec 10 points en Charisme, les Capacités "Orateur des Terres Désolées" (calmer et commander les créatures en dessous de votre niveau) et "Intimider" (la même que la précédente, mais concernant les personnes) seront immédiatement disponibles. Et 8 en Intellect donnera accès à la Capacité "Expert en Robotique" - qui vous permettra de pirater des robots et de les retourner à volonté. Les 5 points restants dans ce cas peuvent être répartis à votre guise.
- Assassin. Force - 4, Perception - 6, Endurance - 1, Charisme - 1, Intelligence - 1, Agilité - 9, Chance - 6. Calme et dangereux - une bonne option pour ceux qui n'aiment pas "briller". 4 points de Force donneront accès à la capacité de forgeron, et donc à la possibilité de créer des armes plus meurtrières et des chaussures plus silencieuses. La perception du niveau proposé donnera accès à la "créature de la nuit" - c'est-à-dire que la nuit, un personnage avec une telle répartition de points sera encore plus dangereux. L'agilité donnera plus de capacités de furtivité. Six in Luck débloquera les capacités "Savant" (dans ce cas, le plus stupide sera le mieux) et "Dégâts critiques" et prouvera l'existence d'un "génie alternatif".
- Réservoir. Force - 9, Perception - 3, Endurance - 7, Charisme - 1, Intelligence - 3, Dextérité - 2, Chance - 3. Expliquer à un joueur (même un débutant) ce qu'est un " tank " semble irrationnel - mais si parler, la furtivité et les autres astuces ne sont pas pour vous, alors voici l'option souhaitée. Avec 9 points de force, les capacités d'amélioration des dégâts seront disponibles ... tous les dégâts requis par les fans de "force brute". Une Perception distribuée de manière similaire débloquera une précision de tir suffisante, et Endurance débloquera le "Squelette d'Adamantium", qui complète l'image d'un "guerrier brutal qui peut résister à des tonnes de dégâts". Eh bien, les membres resteront en place. Un trois en Intelligence vous permettra de modifier votre arme, et un deux en Dextérité ouvrira les Commandos (bonus aux dégâts avec les armes automatiques). Et enfin, le 3 dans Luck représente la capacité Bloodbath - car quel est ce char qui ne peint pas les murs avec le sang de ses ennemis ?
- Inventeur. Force - 4, Perception - 5, Endurance - 3, Charisme - 6, Intelligence - 6, Dextérité - 2, Chance - 2. Le plus équilibré des boosts présentés lors de la création d'un personnage dans Fallout 4... Bien qu'en mettant l'accent sur la création, la construction, l'invention ... eh bien, vous voyez l'idée. Avec ce pouvoir, "Forgeron" et "Armurier" deviendront disponibles, ce qui signifie des modifications de l'armure et des armes. "Local Leader" n'est disponible qu'avec un Charisme de 6 points et vous permet de conduire des lignes de ravitaillement entre les colonies, ainsi que de construire des postes de traite. L'intelligence de la même « hauteur » vous permettra de devenir un « fanatique d'armes » (améliore la modification des armes), un « collecteur de déchets » (vous pouvez obtenir les meilleurs composants à partir d'objets démontés) et une « science ! (accès aux modifications de haute technologie). Un fort cinq en Perception débloquera la capacité « Expert Demoman » - vous pouvez fabriquer des explosifs presque « à genoux ».
Eh bien, en conclusion - les capacités les plus utiles pour le personnage au début Fallout 4 ce qui suit : "Freeloader" (Luck - 2), "Hacker" (Intellect - 4), "Science!" (Intelligence - 6), "Feu de Masse" (Perception - 10) et "Cambrioleur" (Perception - 4).
Distribuez judicieusement !
En général, créez un personnage à votre goût !
Dans cet article, nous allons essayer de comprendre comment faire un beau (ou pas) personnage dans Fallout 4, ce qui est affecté et comment choisir les caractéristiques initiales de SPESIAL, et à la fin, nous proposerons plusieurs options pour le distribution des "stats" initiales. Au fait, jetez un œil à tous les principaux aspects du jeu.
Fallout 4 : choix de l'apparence et du sexe
A travers les yeux du personnage principal (qui s'appelle désormais le Survivant), nous verrons le monde d'avant-guerre : ou plutôt, seulement une ville calme, confortable et lumineuse. Hélas, la connaissance sera très courte et très bientôt (selon la perception subjective) nous le verrons moins beau.
Mais maintenant, c'est un samedi matin calme, le 23 octobre 2077. Le personnage s'exhibe devant le miroir, et le joueur, quant à lui, choisit l'apparence, le sexe et la silhouette. Pour la mise en place, il suffit de toucher la partie souhaitée et littéralement "d'aveugler" le visage souhaité. Cependant, il est tout à fait possible d'utiliser l'un des modèles standards : ils sont ici assez divers.
Hélas, les boutons de "génération aléatoire" n'étaient pas en place, vous ne devez donc compter que sur votre propre sens de la beauté.
La situation est un peu pire avec le body tuning - ici il faut se contenter de varier entre trois points - mince, musclé, plein. Entre eux, vous pouvez déplacer le curseur, en choisissant, par exemple, quelque chose entre les deux. Cependant, la timidité naturelle d'un couple marié ne leur permet pas de se promener devant nous en sous-vêtements - et surtout les vêtements ne nous permettent pas d'apprécier pleinement le body tuning.
Conseils
À propos, vous pouvez choisir une apparence et un conjoint - et passer un peu de temps avec votre âme sœur correspondant aux goûts du joueur. Soit dit en passant, l'apparence des parents affecte directement le visage du fils du survivant, Sean.
Cependant, bien que vous ne puissiez pas jouer avec la taille, la longueur des bras et des jambes, la taille de la poitrine et les prêtres fous, la personnalisation du visage est incontestablement le meilleur de tous les jeux Pavilion. Par exemple, laissez-nous vous montrer à quoi ressemble le personnage du célèbre critique de jeux Ilya Maddison.
Fallout 4: Création de personnage
Et voici une petite sélection de visages de personnages et personnages célèbres de Fallout 4.
Fallout 4: comment changer l'apparence et le sexe de votre personnage
Si, après que le personnage a quitté le coffre-fort, le joueur se rend compte soudainement que son apparence ou son sexe ne lui convient pas, alors vous pouvez utiliser les codes (tilde "~" pour appeler la console)
SexChange - change de sexe
Showracemenu - menu de personnalisation de l'apparence
Eh bien, ou utilisez des méthodes honnêtes - la chirurgie plastique et les services d'un coiffeur.
Fallout 4 : choisir les caractéristiques de départ de S.P.E.C.I.A.L.
Système S.P.E.C.I.A.L. est dans le jeu depuis le tout premier volet de la série. Fallout 4 a quelques fonctionnalités spéciales. Explication : Force, Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité et Chance.
Lors d'une conversation avec un représentant, on nous donne 21 points. Ils peuvent être distribués à toutes les caractéristiques qui ont initialement une valeur de 1. Vous ne pouvez augmenter la valeur qu'à 10.
Le total de 28 points distribués est nettement inférieur à celui des parties précédentes, mais vous ne devriez pas être contrarié. Avant de créer un personnage, vous devez comprendre certains changements :
- Maintenant, nous pouvons directement "télécharger" uniquement S.P.E.C.I.A.L. et seulement des capacités. C'est-à-dire que des compétences telles que la science, les réparations, etc. se sont avérées être dans les capacités avec les "avantages", ou cachées de nous, ou complètement supprimées.
- Désormais, toute caractéristique de S.P.E.C.I.A.L. peut être pompé avec un niveau - lorsque nous le prenons, nous recevons un point, qui est dépensé non seulement pour l'acquisition de capacités, mais également pour la force, la perception, etc. Ainsi, théoriquement, nous pouvons développer toutes les caractéristiques jusqu'à dix.
- Chaque caractéristique de S.P.E.C.I.A.L., selon sa valeur, débloque des capacités. Dans chaque branche (par exemple, dans Intelligence) il y en a exactement dix et elles sont ouvertes séquentiellement. Autrement dit, si la valeur est de 10, vous pouvez choisir l'une des dix capacités.
- Les capacités ont aussi leurs propres niveaux.
- SPÉCIAL. a également un impact direct sur le personnage - par exemple, pour chaque 1 force, le personnage est capable de transporter 10 cargaisons supplémentaires. Cependant, par exemple, il n'y a aucune restriction sur l'utilisation d'armes dépendant de la même force. Peut-être qu'avec ces mots, le lecteur se souviendra de la quête initiale, où nous devons lever le minigun, ce qui n'est possible qu'avec 8 dans le sens de la force. Cependant, dans ce cas, nous "déchirons". À d'autres moments, vous pouvez l'utiliser en toute sécurité même avec une unité.
- Les valeurs sont parfois vérifiées directement dans certaines quêtes.
- Nous ne sommes pas limités au niveau du personnage, ce qui signifie que nous n'avons pas à sacrifier une partie intéressante du gameplay - le choix est plutôt dans quel ordre ces parties s'ouvriront à nous.
De plus, pour la création de personnage et le développement ultérieur, vous devez lire attentivement chaque statistique, ce qui affecte les capacités qu'elle ouvre. Si vous êtes trop paresseux pour lire - "Gazebo" pour chaque caractéristique a créé un dessin animé amusant avec Pip-boy dans le rôle titre, qui clarifie tout. Après avoir découvert quels aspects du jeu sont les plus précieux pour nous - nous jouons en tant que tireur d'élite secret, terminateur, diplomate, etc., ou en général nous aborderons l'urbanisme - nous découvrirons également comment répartir initialement les points .
Vous trouverez ci-dessous quelques « constructions » populaires
Fallout 4. Comment répartir les pointsS.P.E.C.JE.UNE.L. au début ?
Option : "Démarrage rapide"
Force - 2
Perception - 2
Endurance - 8
Charisme - 2
Renseignement - 10
Agilité - 2
La chance - 2
L'option d'une part limite sévèrement le personnage au début - de nombreuses capacités curieuses seront fermées. D'un autre côté, nous obtiendrons ainsi beaucoup de santé (94% du maximum possible) et la vitesse maximale de développement du personnage, car l'intelligence affecte le nombre de points d'expérience reçus.
De plus, la capacité "Fureur du botaniste" (nécessite 10 intelligences) est très utile au combat, en particulier dans les premiers stades.
Plus tard, il y aura plusieurs liens vers des constructions de divers archétypes ici. Le lecteur peut aider les autres joueurs en décrivant son choix initial dans les commentaires.
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