Mass effect 1 cartes de planètes. Mass Effect : guide Andromeda : conseils pour les débutants
Planet Crawling est un nouveau système (mini-jeu) dans Mass Effect 2 qui remplace l'exploration de planètes et l'extraction de ressources par.
Fourni un tableau des planètes et des ressources disponibles.
Balayage des planètes
La numérisation, un nouveau système dans Mass Effect 2, remplace les commandes Mako et l'exploitation minière dans le premier jeu. La numérisation devient disponible lorsque le Normandy SR-2 entre en orbite autour d'une planète qui n'est pas impliquée dans les missions du scénario principal, ce n'est qu'alors que vous pouvez commencer à numériser la planète. Après avoir commencé à numériser, la surface de la planète sera recouverte d'un maillage. En maintenant enfoncée une touche de la souris de l'ordinateur, vous activez le scanner minéral, il est plus lent que le scanner principal, bien que sa vitesse puisse être améliorée et augmentée. Un tableau avec le nom des minéraux apparaîtra sur le côté droit de l'écran, puis commencez à déplacer le scanner, et le tableau montrera la présence de certains minéraux à l'emplacement actuel du scanner. Déplacez le scanner vers le gisement, cela vous ajoutera à son tour des minéraux.
Indicateur de l'abondance des planètes avec des ressources utiles
Chaque planète a son propre indicateur de l'abondance des ressources utiles. Au début, les planètes ont un certain indicateur de l'indicateur, qui changera après la collecte réussie de minéraux.
Des ressources sont nécessaires pour améliorer le Normandy SR-2 et l'équipement. Voyagez à travers les systèmes stellaires, explorez et scannez des planètes pour pouvoir ajouter des minéraux à vous-même. Il existe quatre types de minéraux dans Mass Effect 2.
Ressources
Élément zéro - L'élément zéro, également connu sous le nom d'Eezo, est utilisé pour les mises à niveau biotiques et techniques.
Iridium - Iridium est utilisé pour améliorer les fusils d'assaut, les mitraillettes et les armes lourdes.
Palladium - Le palladium est utilisé pour améliorer la cybernétique, les boucliers, les pistolets lourds et les armures.
Platine - Le platine est utilisé pour améliorer les fusils de chasse, les fusils de sniper et l'équipement médical.
Anomalies et tâches
Le scanner est également utilisé pour détecter les missions de fidélité et les missions annexes sur certaines planètes. Après être entré en orbite, EDI vous informera de la détection d'une anomalie. Ensuite, dès que vous commencez à scanner la planète, un pointeur blanc apparaîtra, il aidera à déterminer l'emplacement de l'anomalie. Ce n'est que lorsque vous trouvez un pulsar blanc que vous pouvez commencer à enquêter sur l'anomalie. Vous pourrez atterrir à la surface de la planète et commencer à terminer la mission. Plus le scanner est proche du pulsar, plus le signal radio devient fort et clair.
Améliorations
Pour mettre à niveau votre Mineral Scanner, vous devez acheter deux mises à niveau. Une mise à niveau double la capacité de recherche, de 30 à 60 ; une autre mise à niveau permet au scanner de se déplacer plus rapidement, ce qui accélérera considérablement le processus.
- Tout d'abord, engagez Mordin. Après son arrivée dans votre équipe, un laboratoire technique s'ouvrira.
- Demandez à Miranda au sujet des améliorations de la Normandie. Les améliorations du Mineral Scanner seront alors disponibles, vous permettant d'accélérer le processus de numérisation.
- Emmenez Thane dans l'équipe et posez-lui des questions sur les améliorations. Il vous proposera de mettre à niveau le module de sonde. Cela doublera le nombre de sondes de recherche.
- (En outre). Demandez à Samara au sujet des mises à niveau. Il vous aidera à étendre les piles à combustible, ce qui augmentera l'approvisionnement en carburant sur le Normandy.
- Avant de commencer à extraire, installez, cela accélérera le processus de numérisation, augmentera la zone de couverture du scanner.
- Plus les fluctuations sont fortes, plus vous obtenez de minéraux. À un certain endroit, le sismographe atteindra sa valeur maximale ; plus le scanner est proche d'un grand gisement de minéraux, plus les lectures du sismographe seront élevées. Si les fluctuations sont maintenues au niveau de trois, vous ne recevrez que 200 unités de minéraux. Mais si les fluctuations atteignent huit, vous pouvez obtenir jusqu'à 2500 unités de minéraux. Autrement dit, la progression est logarithmique ; avec des fluctuations pouvant atteindre huit, vous recevrez beaucoup plus d'unités de minéraux qu'avec le reste des fluctuations. Si vous souhaitez maximiser vos ressources, vous pouvez commencer à explorer toutes les zones disponibles, y compris les planètes où l'indicateur d'abondance minérale montre un faible niveau d'abondance ; cependant, la recherche coûte des crédits, et il sera plus facile de vous fournir des ressources suffisantes pour mettre à niveau votre équipement. Aussi, pour un nombre de crédits suffisant, vous pouvez acheter toutes les améliorations souhaitées en magasin. (Vous pouvez en fait vous procurer une quantité illimitée de crédits en pariant sur Urtsa dans les combats de Warren sur Turchanka, mais c'est une tâche plutôt fastidieuse.)
- Pour obtenir le maximum de ressources, le scanner ne doit pas être situé directement au centre du gisement. Si vous voulez vous en convaincre, trouvez de petits gisements de minéraux (le plus courant d'entre eux est le palladium) et commencez à remuer le scanner tout en explorant cette zone. Ainsi, vous pouvez accéder à un gisement important et en tirer le maximum de minéraux. De plus, après une analyse approfondie de cette zone, vous constaterez peut-être qu'il existe plusieurs dépôts importants.
- La surface de la planète n'est pas mise à jour. Si le scanner ne montre pas la présence de minéraux dans cette zone, alors jusqu'à la fin du jeu il n'y aura rien dans cette zone. Vous pouvez systématiquement scanner la planète, explorer d'importants gisements de minéraux, mais alors vous ne pouvez plus toucher cette planète, car vous n'y trouverez rien de nouveau.
- Le taux d'abondance de la planète montre combien de grands gisements minéraux se trouvent encore sur cette planète. Plus le niveau d'abondance de la planète est élevé, plus les gisements sont importants.
- Même les planètes peu abondantes peuvent avoir d'importants gisements de minéraux. Si vous pensez que sur une planète avec un niveau d'abondance de "Épuisé", il peut encore y avoir des gisements avec la ressource dont vous avez vraiment besoin (par exemple, cette planète a déjà épuisé ses réserves minérales, mais vous n'avez pas encore scanné un quart de cette planète), puis explorez cette planète jusqu'au bout. Toute planète avec un niveau d'abondance de « Riche » aura au moins un dépôt plus important, même après que la planète ait été « Épuisée ».
- L'élément zéro est une ressource très rare. Le palladium est répandu. L'iridium et le platine sont moins courants. De nombreuses planètes peuvent avoir d'importants dépôts de palladium, d'iridium et de platine, mais absolument aucun dépôt d'élément zéro. Si la planète a encore des gisements d'élément zéro, vous pouvez alors reconstituer considérablement les réserves de cette ressource. Si vous n'avez pas trouvé un seul gisement de zéro élément, alors scannez cette planète à fond, peut-être trouverez-vous un petit gisement. (Plus tard, si vous rejouez au jeu, vous recevrez généralement un petit bonus, une certaine quantité de minéraux. Ensuite, l'élément zéro peut suffire pour certaines recherches).
- Les ressources sont situées dans des zones spécifiques de la planète. Les ressources sont situées dans des zones spécifiques à la surface de la planète, et ces zones correspondent visuellement à d'autres zones où se trouvent des gisements. Si vous trouvez un dépôt important, essayez de vous souvenir de cette zone, puis lorsque vous trouvez une zone similaire, scannez-la, il doit y avoir un dépôt. De cette façon, vous pouvez collecter des ressources beaucoup plus rapidement.
- Améliorez votre scanner minéral. Après la mise à niveau de votre scanner, il se déplacera beaucoup plus rapidement en mode exploration. Une fois le laboratoire de recherche ouvert, demandez à Miranda quelles sont les mises à niveau, le seul moyen de mettre à niveau votre scanner.
- Vous pouvez numériser assez rapidement sans aucune amélioration si vous en avez besoin. Le scanner se déplacera plus rapidement si le bouton droit de la souris n'est pas maintenu enfoncé. Avec de la pratique, vous serez capable de visualiser toutes les planètes de cette manière, en ne maintenant qu'occasionnellement enfoncé le bouton droit de la souris pour faire défiler la surface de la planète. La seule chose est que lors du balayage de la zone inférieure de la planète, vous pouvez accidentellement "manquer" un dépôt. Vous pouvez également augmenter la sensibilité de la souris pendant un certain temps (soit dans les paramètres du jeu, soit dans les paramètres de la souris, modifiez les paramètres en "POINT PAR POUCE"), cela accélérera le déplacement du scanner.
- Explorez la planète pour des ressources utiles. N'explorez pas toutes les planètes si vous n'avez pas besoin de minéraux. À la fin du jeu, lorsque vous recherchez toutes les améliorations, vous pouvez vous retrouver avec des tonnes de minéraux.
- Toujours rechercher les anomalies. Si l'EDI ne signale pas d'activité anormale sur une planète dès que vous zoomez, alors il n'y a pas d'anomalie sur cette planète. Si un message arrive, une ligne blanche apparaîtra sur la carte, qui indiquera l'emplacement de l'anomalie. Anomalie est une mission supplémentaire pour laquelle ils donnent des points d'expérience, des crédits, parfois des ressources, certaines anomalies indiquent des missions ultérieures.
- Sachez combien de minéraux vous avez besoin... Plus gros n'est pas mieux. Au total, toutes les mises à niveau nécessitent 195 000 palladium, 275 000 platine, 220 000 Iridium et 31 000 Element Zero.(+5000 pour l'entraînement et +2500 pour le recyclage) pour étudier TOUTES les améliorations de recherche dans le jeu. la quantité de minéraux donnée sera suffisante pour vous, et tout autre balayage et réapprovisionnement des ressources est un gaspillage de crédits, qui sont assez difficiles à gagner.
- L'exploitation minière n'est pas le seul moyen de reconstituer les ressources. Si vous avez terminé toutes les missions supplémentaires et principales, alors pour rechercher toutes les améliorations, vous aurez besoin de 166 000 palladium, 243 000 platine, 191 000 iridium et 23 000 élément zéro (+5 000 pour l'entraînement et +2 500 pour le recyclage). Si vous recommencez le jeu, vous recevrez généralement un petit bonus, 50 000 unités de minéraux, l'élément zéro suffira pour toutes les recherches et vous n'aurez pas à le chercher.
Types de planètes
Les dépôts d'élément zéro peuvent être trouvés même sur les planètes où il est répertorié comme "absent", chaque planète a de petits dépôts avec cette ressource. Il existe des règles générales et des hypothèses sur la répartition des minéraux, mais ce n'est pas encore un fait que des planètes du même type vous fourniront les mêmes minéraux.
naine brune
Fréquence - Rarement trouvé
Exemples - Osalri, Urdak
Iridium - 30%
Palladium - 40%
Platine - 30%
Conseils miniers - Les minéraux de la naine brune sont généralement plus proches de l'équateur, alors vérifiez d'abord là-bas.
désert
Fréquence - Assez souvent
Exemples - Laina, Bovis Tor, Gotha
Élément zéro - Aucun
Iridium - 20%
Palladium - 60%
Platine - 20%
Conseils miniers - Les planètes de ce type sont riches en minéraux, elles sont situées sur toute la surface de la planète, en petits groupes.
Jardin
Fréquence - Rarement trouvé
Exemples - Terre, Sanctum, Erinle
Zéro élément - Lean
Iridium - 15%
Palladium - 25%
Platine - 60%
Conseils miniers - Des gisements de Small Element Zero peuvent être trouvés sur des planètes de ce type - recherchez-les sur les continents. Le reste des fossiles se trouve dans les régions montagneuses.
Géant de glace
Fréquence - Commun
Exemples - Neptune, Tula, Alkonost, Imorkan
Élément zéro - Aucun
Iridium - 20%
Palladium - 30%
Platine - 50%
Conseils miniers - Les minéraux sur le géant de glace se trouvent en petits groupes. Les grands gisements sont situés dans des zones d'activité orageuse.
Géants ressemblant à Jupiter
Fréquence - Commun
Exemples - Bast, Nefros
Élément zéro - Aucun
Iridium - 30%
Palladium - 30%
Platine - 40%
Conseils miniers - Comme pour les planètes telles que la naine brune, les ressources sur des géantes comme Jupiter se trouvent dans de petits amas.
Océan / Glace
Fréquence - Commun
Exemples - Enedia, Maisus, Lorek
Élément zéro - Aucun
Iridium - 15%
Palladium - 15%
Platine - 70%
Conseils miniers - Les ressources sont situées sur de petites îles.
Pégase
Fréquence - Rarement trouvé
Exemples - Ruskel, Jontan
Élément zéro - Aucun
Iridium - 30%
Palladium - 40%
Platine - 30%
Conseils miniers - Ces planètes sont similaires aux géantes de type Jupiter, mais sont situées à proximité des orbites de leurs étoiles mères. Ce type de planète a des pôles : chaud et froid. Les planètes pégasides ont des vents d'ouragan qui se déplacent du pôle chaud au pôle froid. Tous les minéraux sont situés aux pôles, contrairement aux autres planètes, sur lesquelles les ressources sont situées près de l'équateur.
Potager du poteau
Fréquence - Rarement trouvé
Exemple - Ilim, Itamis, Daratar
Élément Zéro - Riche
Iridium - 30%
Palladium - 40%
Platine - 40%
Conseils miniers - Les planètes de ce type ont de grands dépôts d'élément zéro, un cadeau des civilisations déchues. Le reste des minéraux est situé près de l'équateur.
Roche
Fréquence - Assez commun
Exemple - Gregas, Quorem, Korar
Élément zéro - Aucun
Iridium - 60%
Palladium - 20%
Platine - 20%
Mining Tips sont des minéraux, leurs gros gisements se trouvent dans des cratères.
planètes riches en minéraux
La liste suivante représente les planètes avec de « grands » gisements de minéraux. ( Élément zéro si rare qu'aucune des planètes n'a de « grands » gisements), si vous avez besoin de beaucoup d'une des ressources, essayez ces planètes :
- Iridium: Agnin, Egela, Elingon, Entictra, Atail, Thunder Beach, Bres, Kapek, Korang, Creek, Darwin, Dobrovolsky, Durak, Ikyuna, Ilat, Farlas, Ruisseau discontinu, Franklin, Gregas, Imen, Israfil, Kakabel, Komarov, Kopis , Leiban, Matrum, Mantun, Maskawa, Mercure, Nepima, Pakhur, Parnas, Pluton, Quorem, Risaris, Sakata, Selis, Setor, Shasu, Shir, Sino, Talaria, Tozel Nim, Yuvan Och, Vatar, Vechio, Volkov .
- Palladium: Equatas, Alchera, Bannik, Beregal, Kanalus, Kanktra, Echo, Iuntanta, Flat, Gay Innom, Gotha, Karumto, Kerry, Clendagon, Kruban, Lina, Moros, Dark Water, Net, Pieta, Ponolus, Sakata, Sarapai, Surtur , Sinalus, Tatus, Tamaera, Tamgauta, Tegan, Tunfigel, Ventur, Venrum, Rill, Zeona, Zesmeni.
- Platine: Ea 2175, Akaeriya, Agnin, Anedia, Anur, Bindur, Boro, Botros, Dobrovolsky, Ingana, Itamis, Invictus, Kimoviz, Kopis, Lorek, Makara, Odast, Patsaev, Rotkhla, Rough Stream, Sazgot, Saturn, Tamaera, Teonax , Trident, Uta, Vénus, Vintel, Watson, Zirntra.
Liste des planètes avec des anomalies
Les anomalies sont des quêtes planétaires cachées qui vous aideront à diversifier le scénario du jeu, ainsi qu'à obtenir de nouvelles améliorations et des ressources supplémentaires pendant les missions planétaires.
1. Nébuleuse de Pylos, système Dirada, planète Canalus - Technologie et ressources : protection contre les dommages 5/5, il vaut mieux terminer cette quête après l'apparition de la technologie : protection contre les dommages 4/5
2. Centre Aida Sheol planète du système Gay-Hinnom - ressources, argent et dans la mission elle-même dont vous avez besoin pour sauver le quarian !
3. Nebula Rosettes Enoch system Planet Joab - détruisez les étoiles bleues, visualisez la pyramide prothéenne et enregistrez, dans cette mission, vous pouvez trouver un terminal qui parlera du navire et après avoir lu le terminal, vous recevrez cette quête. Dans la mission sur ce navire, vous pouvez trouver la technologie : renforcement de la peau 4/5 et sur la faucheuse vous pouvez trouver 5/5, après cette mission et en lisant les messages, vous pouvez voler vers le berceau de Sigur
4. Nebula Omega Fatar system planet Lorek - prenez les données de l'organisation "Cerberus" et enregistrez l'opératif "Cerberus"
5. Berceau de Sigur (s'ouvre après le point 3) Sanctuaire de la planète du système Decoris - frappez les « luminaires bleus »
6. Le berceau de Sigur (s'ouvre après le point 3) Système Skepsis Planète Franklin - sauvez la ville ou le port spatial
7. Rift Kaleston Solveig système planète Sinmara - couper le bouclier sur la planète
8. Planète du système Caleston Rift Talava Titus - pendant la mission, vous devez trouver 5000 platines
9. Abyss of the Shrike system Ze Cha planet Zada Ban - détruisez l'usine d'armes,
10. La nébuleuse du Croissant du système Lyusarn, la planète de Tarita - détruisez le retraducteur du troupeau de sang, technologie: munitions d'armes lourdes
11. Système Nebula Crescent Zelena planet Gelime - détruisez les mercenaires de l'Eclipse, vous pouvez trouver 4000 palladium et décrypter l'ordinateur
12. Minos Nebula Fortis System Planet Equitas - Découpez l'appareil des faucheurs
13. Eagle Nebula Amun system planet Neith - examinez l'épave du navire
14. Eagle Nebula Strabo system Planet Antigar - station spatiale "Jarrahe" qui est en orbite autour de la planète, mais vous devez d'abord explorer la planète ! Après cette mission, nous volons -
15. Titan Nebula Ruskins System Capek Planet - Détruisez l'usine de robots
16. La nébuleuse du sablier, le système Ploytari, la planète Zanetu - explorez le vaisseau "Estevaniko"
Informations traduites de l'anglais
Sauver la galaxie de l'invasion d'envahisseurs cybernétiques impitoyables est le principal test pour le commandant Shepard et ses partenaires. Mais en chemin pour vaincre le super-agent fugitif Citadelle et son armée de robots, nous aurons l'occasion à maintes reprises de nous distinguer devant les autorités, de partir dans des missions de combat que personne d'autre ne peut affronter, ou simplement de aider les humanoïdes qui sont dans une situation difficile.
Les quêtes secondaires, ce sont des "tâches" ( Devoirs) Est une bonne occasion de diversifier le gameplay, de faire une pause dans l'intrigue et d'aider l'équipe normande à monter en niveau, à résoudre des problèmes financiers ou à acquérir de beaux équipements. Shepard reçoit quelques missions sur les planètes et dans la Citadelle. D'autres sont dans l'espace ou même sur les orbites de mondes lointains et inexplorés. Dans l'une des tâches, le commandant devra se souvenir du passé, dans l'autre - exprimer ses vues établies sur le monde. Si vous ignorez complètement les quêtes secondaires, le jeu sera réduit de deux ou trois fois. Ceci est utile pour ceux qui ont besoin de parcourir rapidement l'histoire afin de gagner la prochaine récompense, cependant, lors de la première partie, les quêtes secondaires seront le seul moyen de découvrir l'ensemble du jeu, l'espace de la Citadelle - l'univers Effet de masse.
Citadelle
Sur Eden Prime, Shepard n'aura pas le temps de se laisser distraire par des quêtes annexes, les premières missions ne commenceront donc que dans la Citadelle. Il y en a beaucoup ici - la gare est grande, les gens hétéroclites y vivent et l'aide du commandant sera utile à de nombreux habitants de la citadelle.
Pour votre information: pour collecter la "récolte" de toutes les quêtes, vous devez retourner à la station deux fois.
Plainte de Xeltan
Volus essaie d'expliquer son problème à la police, sans rien expliquer de significatif. Cela n'a pas d'importance pour lui.
Qui est cet asari ? À propos de la maison de l'hospitalité négociée, dont l'hôtesse Shaira fait littéralement des merveilles quels que soient la race et le sexe des visiteurs, Shepard le découvre immédiatement après son arrivée - dans la pièce voisine de l'ambassade. Là, un volus et quelques elkors inquiets discutent de l'asari, qui a commencé à dévoiler les secrets de ses clients.
Vous pouvez calmer Zeltan après avoir rencontré le général Septimus (quête Asari Consort) - il est conseillé de le faire avant de remettre la quête à Shaaire.
Asari Consort
La propriétaire du salon de loisirs, Asari Shaira, a des problèmes traditionnels pour les humanoïdes de ce genre d'occupation - un de ses clients, un certain général Septimus, même si un turien est tombé amoureux d'elle sans mémoire, mais s'est fâché contre l'offre de rester amis et a commencé à répandre de fausses rumeurs à son sujet. Shepard doit parler au général, comme un soldat à... un général, et le convaincre de laisser Shaira tranquille.
Septimus noie ses ennuis dans le vin chez Cora, en regardant les asari danser. Le convaincre de laisser la fille tranquille ne sera pas difficile. D'accord avec les arguments de Shepard, Septimus dira qu'il a tissé un certain Elcor à partir de trois boîtes sur Shair. Maintenant, vous pouvez regarder l'ambassade ( La plainte de Xeltan), calmez l'Elcor, puis allez chercher la récompense.
Shaira dira à Shepard quelques mots sur son passé et son avenir et donnera au héros un porte-clés dont le but est inconnu. Après cela, vous pouvez lui demander un paiement supplémentaire avec ce dont la nature l'a dotée (options de dialogue négatives et neutres) ou lui dire au revoir (option positive).
Pour votre information: Vous pouvez utiliser le porte-clés comme clé sur la planète Eletania du système Hercule du cluster Attican Beta - l'anomalie stocke des informations intéressantes sur le passé des Prothéens et des gens.
Prophète du Présidium
Près de la tour de la Citadelle, la méduse missionnaire prêche la religion de la race Hanar, que le policier n'aime vraiment pas.
Formellement, l'officier a raison - le hanar n'a pas de permis pour l'activité missionnaire, et en tout cas, la propagande religieuse ne peut pas être menée sur le territoire du Présidium. Khanar répond obstinément qu'il ne prêche rien, mais parle simplement de ceux qui, dans des temps immémoriaux, ont rendu sa race intelligente. On ignore qui sont ces sympathisants, mais selon les règles du genre, les hanars devraient s'avérer être les armes biologiques secrètes des Moissonneurs.
La solution neutre au problème est d'acheter un permis Hanaru. Il coûte 150 crédits. Vous pouvez persuader ou menacer de forcer un officier ou un hanar à battre en retraite.
Scannez les gardiens
La galaxie a été explorée, et vous pouvez prendre l'intrigue.
Sur le chemin du retour, après la première communication avec le Conseil de la Citadelle, les compagnons de Shepard remarqueront un salarien suspect rampant autour du Gardien avec un étrange appareil électronique dans les mains. Puisque nous savons déjà qu'il est strictement interdit de « déranger » les Gardiens de la Citadelle, la gêne et la peur du salarien sont compréhensibles. Il rapportera qu'il s'appelle Korban, qu'il est un scientifique et qu'il a trouvé un moyen d'enquêter sur les Gardiens en lisant les signaux qu'ils émettent.
La tâche est "à collectionner" - vous devez vous déplacer avec un scanner dans les mains de chaque gardien de la station, recevant une petite partie d'argent et d'expérience pour chacun. La mission est un très bon moyen d'augmenter vos premières finances et vos niveaux.
Pour votre information: si tu prends la quête Les peurs de Jahleed plus tôt que celui-ci, vous trouverez Korban à l'étage inférieur de la galerie marchande.
Et voici la liste des Gardiens.
Celui que Korban essayait de scanner.
Est (à côté du contre-amiral Kahoku).
Au nord, au bout du pont, à gauche du passage principal.
A l'étage, derrière les escaliers, près du Présidium du Conseil (sud-ouest).
Près de l'ascenseur de la tour Citadelle.
Près de l'allée de l'ascenseur Presidium-Wards, à côté de la tour de la Citadelle (quête Prophète du Présidium). N'oubliez pas cette entrée, vous en aurez besoin plus tard pour les quêtes Le suivi des signaux et Les peurs de Jahleed.
Quartiers du Présidium du couloir ( Les peurs de Jahleed).
Dans les quartiers commerçants (à côté du marchand de hanar), dans l'entrepôt (quête Le suivi des signaux).
Près de la transition vers le niveau supérieur, au sud des quartiers commerçants.
Près de l'entrée de l'établissement asari ( Asari Consort).
Sur le balcon derrière la cafétéria de l'ambassade ( Retour à la maison).
Au fond d'une salle avec des diplomates taciturnes de différentes races, de l'autre côté du couloir de la cafétéria.
Dans la salle du consulat Elcor ( Plainte de Xeltan).
Une ruelle à côté des quartiers commerçants et du club Kora's Den (l'endroit où vous sauvez Tali dans l'histoire).
Marché, niveau supérieur, dans le coin ( Le fan).
Institution "Potok", dans la zone des machines à sous, dans le coin (quête Le suivi des signaux).
Près du bloc médical ( Docteur Michel), au coin de la rue.
Sous le bloc médical, derrière les escaliers - près de l'entrée de l'Académie de police Z-Sec, où les voitures sont garées.
Académie de police, à droite de l'ascenseur, dans la chambre du quartier-maître turien.
Académie de police, zone de contrôle (quête Planter un insecte).
Quai aux quais, à côté du Normandie.
Les peurs de Jahleed
Dans un premier temps, chaque séance d'hypnose provoquera des crises de jalousie incontrôlables dans l'équipe.
Cette quête vous rattrapera dans le passage Presidium-Wards (à deux pas de la tour de la Citadelle à l'est et en bas par l'ascenseur). Le petit volus Jalid est convaincu que l'ancien partenaire commercial Korban veut le tuer, mais la police ne veut pas se mettre au travail tant que le volus ne donne pas de détails.
Korban se trouve au niveau inférieur des marchés. Il vous communiquera soit les détails de la mission qui vous a déjà été confiée. Scannez les gardiens et indiquera clairement que pour Jalid, mentir n'est que cracher, ou il attaquera si vous ne l'avez pas rencontré auparavant. Dans le premier cas, le salarien peut être persuadé de faire la paix avec Jalid.
Dans le second cas, vous avez plus d'opportunités - après la bataille, vous pouvez prendre la quête de numérisation de Korban ou l'achever. Après cela, il sera possible de reprendre la même quête à Jalid, de la remettre aux autorités ou d'exiger une récompense.
Demande du journaliste
A l'entrée du Stream Club, la journaliste Emily Wong attend Shepard. Elle veut engager notre héros pour collecter des informations sur les gangs de la Citadelle.
L'information dont nous avons besoin est allongée par terre dans la chambre du bandit Fist. Prenez le disque de données et retournez voir Amy Wong. Les compétences de persuasion ou de menace augmenteront la récompense. Vous entendrez plus tard des informations sur ses reportages à la radio.
Planter un insecte
État: quête terminée Demande du journaliste.
Il s'agit de la deuxième quête d'Emily Wong - cette fois, vous la rencontrerez dans la tour de la Citadelle. Le journaliste veut faire un reportage révélateur sur les atteintes à la sécurité dans le quartier de la Citadelle. Le travail de Shepard est de planter un insecte dans la salle de contrôle. Le problème est simple - allez à l'endroit indiqué (école de police, à gauche de l'ascenseur) et "mine" à l'endroit indiqué. De plus, le journaliste peut être persuadé d'avoir pitié des répartiteurs malchanceux, ou de lui mentir en disant que le bogue est installé.
"Oui, le salaire a été payé pour la dernière fois en décembre... non, en novembre."
Le quatrième pouvoir
État:
Après le retour de Shepard au poste de l'académie de police, il sera attrapé par la journaliste Khalisa Al-Jilani et tentera d'interviewer la première personne du spectre. Vous pouvez répondre à ce que vous voulez - par exemple, refuser de parler du tout, être formellement évasif ou utiliser des talents de conversation. Les réponses affecteront les perspectives du héros (le méchant peut même répondre à l'une des questions par une agression).
Plus tard, Shepard entend parler de lui à la radio et apprend comment ses supérieurs ont réagi à l'interview.
Schells le joueur
"Quasar" - pouvez-vous déjouer une machine à sous sans âme ?
État: Shepard est un spectre et visite Stream pour la deuxième fois.
Du club Potok, les gardes jettent un salarien nommé Schells - il a été surpris en train d'essayer de déjouer le casino. Shells veut créer un système pour une victoire frauduleuse dans "Quasar" et propose à Shepard de l'aider en lisant les dernières données des machines à sous.
Shepard, bien sûr, peut maintenant ou plus tard trahir le salarien au propriétaire de l'établissement, le volus Doran, ou honnêtement se lancer dans le jeu. Vous devez gagner cinq fois pour lire les données requises. Doran regarde Shepard - s'il gagne trop souvent, les volus accuseront le héros de tricherie.
La soeur de Rita
La serveuse de Stream, Rita, s'inquiète du sort de Jenna - c'est sa sœur, qui est allée travailler à Cora's Den, un endroit chaud. Rita sait que Jenna n'est pas seulement une barman, mais travaille sous couverture pour la police de la Citadelle.
Si vous visitez le Shepard, Jenna ne veut naturellement pas parler à Shepard de son licenciement. En sortant, Shepard sera poussé par un turien faisant semblant d'être ivre. Il s'agit du détective Chellik, qui va recevoir l'équipe dans son bureau de l'école de police (à côté de la salle de contrôle) et accuser le héros de mettre en péril la couverture de Jenna.
Vous pouvez sortir la fille du "bordel" si vous utilisez des compétences de persuasion ou acceptez de jouer le rôle de l'acheteur de modifications d'armes illégales. La transaction doit avoir lieu au bas du trimestre commercial. Le vendeur est Krogan Jax. Vous pouvez essayer de l'arrêter ou simplement de l'achever, mais pour Chellik, c'est un résultat indésirable.
Suivi des signaux
Un programme qui vole de lui-même de la monnaie est un grand pas en avant dans l'intelligence artificielle.
Et encore une quête, partant de la zone du club "Flux", au fond de la salle du casino. Quelqu'un tire de l'argent d'une machine à sous. Le premier émetteur à vérifier se trouve dans le couloir Présidium-Wards (quête Les peurs de Jahleed).
Le deuxième émetteur se trouve dans le bureau de l'Information Trader Barla Vaughn. Le troisième se trouve dans l'entrepôt de la galerie marchande (à côté du marchand de hanar).
Il s'avère que les fonds sont volés par l'intelligence artificielle, qui s'est affranchie du pouvoir de l'humanoïde qui l'a créé et économise désormais pour un vaisseau qui s'envolera vers les Geths. Sous peine de divulgation, l'IA préférera faire sauter le terminal avec Shepard et ses partenaires. Vous ne pouvez pas le convaincre. Il existe deux options de comportement - tirer sur le terminal vous-même ou l'éteindre, résoudre un simple puzzle en quelques secondes (il n'y a pas de solution unique ici - le puzzle est généré "à la volée").
Docteur Michel
Nous connaissons déjà le Dr Michelle dans l'histoire. Après que nous nous soyons occupés des bandits qui l'offensent, elle proposera à Shepard de remettre le médicament à la prescription et l'informera qu'elle subit le chantage de Morlan, un marchand de salariat des quartiers commerçants.
Si Shepard essaie de convaincre Morlan de laisser le docteur tranquille, son Krogan familier prendra la défense du marchand ; à ce stade, la conversation peut se transformer en un combat glorieux si le héros n'a pas suffisamment de compétences en conversation.
Affaire de famille
État: Vous avez terminé au moins une planète de l'histoire.
Près de la zone commerçante du Présidium, la famille Petrovsky se tient debout et se dispute - Rebecca enceinte et son beau-frère Mikhail. Le mari de Rebecca est décédé d'une maladie cardiaque héréditaire rare, et Michael fait pression pour une thérapie génique pour le bébé. Rebecca craint les effets secondaires et refuse de suivre une thérapie, se fiant au traitement traditionnel.
Shepard sera en mesure de résoudre le différend familial à sa propre discrétion. Des points d'alignement sont attribués pour l'utilisation de compétences conversationnelles - persuasion ou menace.
Retour à la maison
Samet, le mari d'une des victimes d'Eden Prime, insiste pour que l'Alliance lui remette le corps de sa femme, mais les responsables refusent et ne disent même pas pourquoi. Samet va attraper Shepard dans la zone de l'ambassade et lui demander de se pencher sur l'affaire.
Dans la cafétéria il y a un employé du corps diplomatique Bosker. Il informera Shepard que le corps de Nirali peut servir la science et sauver d'autres vies, mais la recherche pourrait prendre très longtemps.
A vous de décider s'il faut forcer Bosker à remettre le corps à son mari inconsolable ou convaincre Samet de reculer, faisant appel à son sens du devoir. Dans les deux cas, l'expression orale est requise.
Le fan
Sur la planète venimeuse des singes, la boule à facettes détient l'héritage des précurseurs. C'est tellement bien que Shepard vient d'avoir la clé pour lui !
État: Shepard est un spectre.
Au sommet des quartiers commerçants, le héros sera accueilli par son fan Konrad Werner et lui demandera un autographe. Lorsque Shepard reviendra à la Citadelle depuis l'une des planètes de quête, Konrad Werner le guettera au même endroit et demandera à être photographié comme souvenir.
Après la prochaine planète de quête, Konrad exigera de lui faire un spectre. Selon l'attitude du héros et ses capacités d'élocution, vous pouvez soit convaincre le fan de faire son devoir à l'arrière, soit vous moquer de lui, ce qui entraînera sa mort.
Notre pire ennemi
État: Vous avez terminé la planète Wyrmire.
Près du club Potok, où le capitaine Andersen vous a appelé pour une conversation privée, les manifestants se pressent. Charles Sarocino, un militant de l'organisation politique Terra Firma, qui défend les positions du grand chauvinisme humain, demandera à Shepard de soutenir sa plate-forme lors des prochaines élections. Le chemin du bien est le rejet. Le consentement est le chemin du mal.
Demande du négociateur
État: Vous avez terminé la planète Wyrmire.
A l'entrée du Stream, il y a le diplomate Elias Keeler, souffrant de graves symptômes de sevrage. Il demandera à Shepard de lui procurer un stimulant mental pour négocier avec les Salarians naturellement avertis.
Vous pouvez obtenir un stimulant du Dr Michelle (voie neutre), délivrer un médicament sédatif sous le couvert d'un stimulant (voie du mal) ou avoir une conversation à cœur ouvert avec Elias (ici le résultat dépend de la méthode utilisée). de persuasion que le héros utilise).
Des choses anciennes, malheureuses et lointaines
État: Shepard a grandi dans l'espace.
C'est l'une des trois missions, étroitement liée à l'origine choisie par le joueur du personnage. Le vieil homme Zabaleta, qui connaît la mère de Shepard, guettera le héros dans le couloir Presidium-Wards et demandera de l'argent pour un billet de retour.
Dans le hall des communications du Normandy, Shepard peut contacter sa mère et en savoir plus sur Zabaleta. La mère vous dira qu'il s'agit d'un vétéran souffrant du SSPT et qu'il faut l'emmener dans les services appropriés. De retour vers le vieil homme, Shepard peut lui donner de l'argent pour boire un verre ou le persuader de contacter le service d'assistance aux vétérans.
Même pour une fille aussi folle qu'un chat de mars, Shepard a un sérieux argument.
je me souviens de moi
État: Shepard est un descendant des colons.
Lorsque Shepard revient à la Citadelle pour la première fois et monte dans l'ascenseur, le lieutenant Girard l'appellera par radio et lui rapportera que la fille à moitié folle sur le quai brandit un pistolet et menace de se suicider. Talita est une ancienne colon, elle était entre les mains d'esclavagistes batariens, Shepard peut essayer de lui parler et lui injecter un sédatif.
Dès les premiers mots, il est clair que Talita est aussi folle qu'un chapelier. Shepard peut discrètement découvrir son histoire, se calmer et se diriger lentement vers elle. Il ne sera pas difficile pour un personnage "gentil" de l'approcher avec précaution et de la convaincre de prendre un sédatif, auquel la jeune fille répondra par une citation d'"Aliens". Les neutres injecteront le médicament de force, et les méchants peuvent soit forcer la fille à se suicider, soit convaincre le lieutenant Girard de lui tirer dessus.
Vieux amis
État: Shepard est un Terrien.
Après son retour à la Citadelle depuis la planète de l'histoire, Shepard rencontrera Finch, un ancien complice du gang terrestre. Il demandera à libérer le bandit familier, capturé par le Tuarien, et menacera de révéler des "secrets de famille".
C'est dangereux de menacer Shepard. Après tout, il peut à la fois accepter de parler avec l'agent des forces de l'ordre dans Cora's Den, ou trahir les plans de Finch, et, sans dire un gros mot, le neutraliser.
De plus, certaines quêtes galactiques commencent dans la Citadelle : Prise de contrôle hostile, Appel de détresse, Otage, Marines disparus, Major Kyle et d'autres - je vous en dirai plus ci-dessous.
Pour votre information: rencontrer le contre-amiral Mikhailovich sur le quai après la première planète de l'histoire n'est pas une quête, mais juste une conversation amusante. Parler à un militaire en colère peut donner à Shepard quelques points de "bien" ou de "mal" selon les réponses qu'il choisit.
Novérie
Contrebande
Le marchand aux allures de méduses Opold proposera à Shepard de faire passer en contrebande les marchandises de contrebande (modifications d'armes illégales) à travers les douanes, profitant de la position exceptionnelle du spectre. Le colis sera déposé juste à côté de la passerelle d'embarquement.
D'Opold, vous pouvez trouver le nom de l'acheteur - il s'agit d'un krogan avec le nom parlant d'Inamord. Shepard a plusieurs options.
Attribuez simplement l'élément.
Donnez les marchandises à Opold et obtenez l'argent. Vous pouvez négocier.
Parlez à Inamorda et transférez-lui les marchandises - après négociation, Shepard peut gagner jusqu'à 750 crédits. Cela ne plaira pas à Opold, qui allait retirer son gesheft de l'affaire.
Remettez les contrebandiers à l'administrateur Anoley et obtenez un laissez-passer pour le garage, en sauvegardant les marchandises si vous le souhaitez. Opold sera triste, Inamorda ira s'occuper de lui.
Espionnage
Asari Mullen Callis invitera Shepard à participer à l'espionnage industriel pour la Double Helix Corporation. Il suffit d'approcher l'employé Rafael Vargas et de le distraire avec une conversation pendant que des logiciels espions sont téléchargés sur le réseau. Les moments où Raphael pense sont faciles à reconnaître - il se frotte le cou pensivement.
Le bon Shepard n'acceptera pas la sale besogne ou remettra les asari avec des abats à Raphaël. Dans ce cas, Mullen s'empressera de quitter la planète.
La manière du méchant est de distraire Raphael avec des conversations jusqu'à ce que l'appareil émette un bip, ou de mentir à l'asari en disant que les virus sont chargés.
Féros
Récupération de données
Sur Feros, presque toutes les quêtes secondaires se font dans le sous-sol de ce bâtiment délabré.
Dans une petite cachette pour les employés d'Exo-Jeni (à mi-chemin entre Hope Zhu et le bâtiment de l'entreprise), le scientifique Gavin Hossl demandera à Shepard de télécharger des fichiers depuis un ordinateur dans un bâtiment occupé par des droïdes.
Cette pièce est située à côté d'une coursive fermée par un champ de protection. Lorsque vous vous trouvez de l'autre côté, tournez à droite et combattez avec plusieurs mercenaires krogans. Les données sont au fond de la pièce, vous les lisez depuis le terminal informatique.
De retour au refuge et neutralisant l'agent de sécurité qui a décidé de tuer tout le monde, remettez les dossiers à Gavin.
Geth dans les tunnels
Vous recevrez cette quête et toutes les autres quêtes de Feros des colons Zhu. Ils peuvent tous être effectués au même endroit - dans les canaux aux étages inférieurs du bâtiment.
Fi Dan demandera à Shepard d'éliminer les geths qui ont installé l'émetteur au sous-sol. Descendez là-bas et avancez dans les couloirs en tirant sur les robots à distance. Des droïdes vous attendront sur le chemin du retour, alors soyez prudent.
L'émetteur est derrière le premier pont. Il est gardé par des tireurs d'élite et des mercenaires krogans. Tirez sur le dispositif de communication.
Viande de Varren
Les varrens carnivores, semblables à un croisement entre les loups et les épaulards, sont une source précieuse de viande nutritive, mais la colonie meurt de faim en raison du fait que le mâle alpha garde les varrens et que les geths se trouvent dans les sous-sols. La tâche vous sera confiée par David Reynolds.
Vous trouverez également ces créatures dans les sous-sols si vous vous dirigez vers l'une des portes du côté gauche du couloir.
Cellules de puissance
Cette quête sera donnée par May O'Connell. Elle a besoin de batteries pour le générateur, et vous pouvez également les chercher au sous-sol. Vous les retirerez de la voiture blindée cassée dans la même section du tunnel où le dédale prédateur vous a attaqué.
Restauration de l'eau
La femme qui tripote les tuyaux à l'entrée de la colonie demandera à Shepard de ramener de l'eau à la colonie en tournant plusieurs vannes au sous-sol.
Les trois portes sont situées dans un long couloir où vous combattrez les geths.
Sur les trois autres planètes (Wyrmayr, Ilos, Ferum), il n'y a pas de quêtes secondaires pour les mêmes raisons qu'elles ne sont pas sur Eden Prime - il y a un combat, les ennemis sont partout, les balles volent, il n'y a personne pour prendre les tâches de.
Mais quelques quêtes attendent le commandant Shepard sur son navire.
"La Normandie"
Armure de famille
Urdnot Vrex, votre vaisseau krogan, est à la recherche d'un héritage - une armure de cérémonie qui a été perdue pendant les soulèvements. Vous pouvez le découvrir si vous l'interrogez soigneusement à plusieurs reprises sur son passé, son travail et sa famille.
Vous pouvez obtenir cette même armure sur la planète Tuntau (Phoenix, Argos Pho) en saccageant la base de pirates au sud-est de la zone d'atterrissage. Il vaut mieux emmener Vreks avec soi pour ne pas aller loin. Vous la trouverez au deuxième étage, dans le coffre-fort (une autre raison d'avoir un personnage cambrioleur dans votre équipe).
Vrex nous remerciera chaleureusement, mais il cachera l'armure.
Le pèlerinage de Tali
La quarienne Tali-Zorah accompagne Shepard après la Citadelle, mais elle est techniquement en état de pèlerinage. Les jeunes kvariants sont toujours envoyés en pèlerinage afin qu'ils grandissent loin de leur flotte natale et, en cours de route, apportent quelque chose de précieux avec eux. Vous saurez si vous avez quelques conversations à cœur ouvert avec Tali.
Vous apprendrez les informations secrètes au cours de la quête. Les incursions de Geth sur la planète Solcrum (système Grissom, nébuleuse d'Armstrong) en les téléchargeant depuis le terminal. Tali voudra mettre la main dessus, et Shepard, s'il est un bon Shepard, lui donnera une copie des données.
Trouvez le Dr. Saléon
Le détective Garrus est profondément affligé d'avoir raté le généticien fou le Dr Saleon dans le passé, qui cultivait des organes à vendre dans le corps de volontaires. Vous découvrirez si vous discutez soigneusement avec Garrus plusieurs fois de ce qui est « bien » et de ce qui est « mauvais ».
On peut imaginer la joie de Garrus lorsque les empreintes de pas du Dr Saleon apparaissent dans le système Herschel (Kepler Verge). Saleon a sauté - il a été enfermé dans une pièce par ses propres zombies expérimentaux. Emmenez Garrus avec vous en mission, équipez le groupe de manière appropriée - prenez des munitions d'arrêt, des biotiques, des fusils de chasse et tout ça.
Le médecin ne voudra pas abandonner, il devra donc le délivrer sous la rubrique "dépenses". De retour sur le navire, n'oubliez pas de descendre au hangar et de faire une suggestion à Garrus.
Ligne de l'amour
Rien ne rapproche plus le commandant et ses subordonnés que des aspirations romantiques mutuelles. Dans le contexte des amours de Shepard sur la Normandie, même la célèbre Citadelle pâlit, où, comme vous le savez, il y a toutes sortes de divertissements - du blackjack à l'asari.
Shepard de tout sexe peut choisir une paire de deux candidats. Au service des hommes - une jeune fille centenaire, une extraterrestre Liara T'Soni, ou le général en jupe, la guerrière Ashley Williams. Les femmes choisissent entre la même Liara et le biotique Kaidan Alenko.
Les premiers germes de sentiments commenceront à percer chez Ashley ou Kaidan après que Shepard, la sauvant sur Eden Prime, lui fasse exploser la cervelle avec la prophétie sur les Moissonneurs. A la sortie de la salle, il/elle attendra Shepard avec une question sur le bien-être.
Lors de la réunion après avoir visité l'une des planètes, une querelle éclatera entre Liara et Ashley / Kaidan - Shepard devra intervenir avec les mots "Filles, ne vous disputez pas!" et une fois que tout le monde s'est dispersé, faites une suggestion personnelle aux deux.
L'idée de s'éclairer tout de suite avec Liara et Ashley est tentante, mais les scénaristes ont leurs propres projets. Il va falloir choisir entre eux, puisque les deux (les deux) vont commencer à s'intéresser à : « Qu'est-ce que tu as avec ça/ça ?
Après cela, peu dépend de Shepard. Son cœur appartient à Kaidan, Ashley ou Liara, et cela peut affecter le choix du protagoniste lorsqu'il se retrouvera sur la planète Wyrmire.
Il ne reste plus qu'à embrasser chérie, lorsque le « Normandie » est enfermé dans la Citadelle, puis à se retrouver avec hospitalité dans sa cabane avant de visiter Ilos.
Missions galactiques
Ces tâches sont unies par le lieu d'action - des planètes inexplorées pleines de dangers, des lunes brûlées par le soleil, des vaisseaux spatiaux perdus parmi les étoiles.
Pour votre information: presque toutes ces tâches peuvent être accomplies de plusieurs manières - ramasser auprès d'un PNJ, recevoir un ordre de l'amiral Hackett à la radio ou ramasser une quête déjà sur la planète elle-même.
Diplomatie asari
Un diplomate au nom dissonant de Nassan Dantius demande à Shepard de retrouver sa sœur Dahlia, kidnappée par un groupe de mercenaires et détenue dans le système macédonien (Artemis Tau).
Nassana la contactera lorsque Shepard sera sur le navire et lui proposera de la rencontrer à l'ambassade. Une autre façon d'obtenir la quête est de pirater le terminal dans le laboratoire du pic 15, dans la cafétéria (salle suivante après le hangar).
Dans tous les cas, vous pouvez vous rendre sur le système macédonien juste comme ça afin de prendre d'assaut la "Forteresse" des mercenaires, pirater la console et découvrir que vous venez de tuer Dahlia au combat.
Avec une langue pendante, vous pouvez extraire une licence Armali rare de Nassana pour votre marchand de navires.
Base assiégée
"Mon-je-c'est clair !" - les varrens se réjouissent. Pauvres...
État: Shepard est à 80% gentille (246 points).
Dès que l'amiral Hackett entendra parler de l'immense gentillesse de Shepard, il nous enverra immédiatement sur la planète Hawn du système Cacus (Chone, Cacus, Hades Gamma). La situation est difficile - un groupe de biotiques s'est emparé d'une base médicale et a pris des scientifiques en otage, les assommant avec de puissants psychédéliques.
Maintenant, les scientifiques se promènent autour de la base, se mettent sous les pieds et marmonnent toutes sortes de bêtises - ils sont si désemparés qu'ils passent parfois librement à travers des boîtes et des consoles électroniques. La station est remplie de conteneurs d'explosifs, soyez donc prudent avec les mines, conventionnelles et techniques.
Cerbère
État: tâche terminée Marines disparus.
L'amiral Kahoku entrera en contact de manière inattendue et rapportera qu'il est tombé sur la piste du groupe qui a détruit ses fantassins. Le gang se faisant appeler "Cerberus" est situé sur la planète Binthu du système Yangtze du cluster Voyager dans trois laboratoires souterrains à la fois. Tous les trois doivent être détruits.
La base au sud est protégée par des canons fixes. Le groupe Cerberus expérimente sur les rakni, et l'un des représentants de la race d'insectes kukuets derrière le champ protecteur, entouré de bandits. Si Shepard entre soudainement dans la pièce et éteint le terrain, le Rakni se précipitera sur tout le monde à la suite - il y a une forte probabilité que les bandits en souffrent.
Les deux bases restantes sont disposées de la même manière, seulement dans l'une il y a un tas de petits rakni explosifs, et dans l'autre - plusieurs zombies (en apparence - juste de Feros).
Vous trouverez l'amiral Kahoku dans le dernier laboratoire.
Asari, comme vous pouvez le voir plus d'une fois, les préjugés d'espèces sont complètement étrangers.
Colonie des morts
Vous obtiendrez cette tâche depuis l'un des terminaux Feros (c'est là que le Cerberus a pris le Rakni !) ou sur la planète Chasca elle-même (Matano, Maroon Sea), qui apparaîtra sur la carte après avoir visité cette planète d'histoire.
Le nom de la mission ne laisse aucun doute - le groupe doit être équipé "pour les morts-vivants". Il n'est pas nécessaire de les effacer complètement - il suffit de descendre au laboratoire scientifique et d'activer le terminal.
Les grenades et les compétences biotiques fonctionnent très bien contre les zombies dans les couloirs étroits.
Scientifiques morts
Vous pouvez prendre une quête sur Noveria, dans l'un des terminaux portuaires, si vous avez quelqu'un pour la pirater. Sinon, peu importe : la tâche sera confiée par l'amiral. Votre cible est la planète Ontarom, le système Newton, l'amas Kepler Verge.
A l'aide de la hauteur dominante, dégagez les abords de la base des mercenaires. Après avoir traversé la base elle-même, Shepard tombera sur le caporal Toombs, qui a mis un canon sur la tête du scientifique. Ce n'est pas une mince affaire - le soldat a failli mourir lorsqu'un scientifique du Cerberus a décidé de nourrir tout son peloton à un ver souterrain. Si dans le passé Shepard était le seul survivant du peloton, alors il sera particulièrement en colère contre le scientifique. Encore une fois, l'amiral Kahoku a perdu ses hommes face à ces Cerbères...
Le choix vous appartient - tuez le scientifique, le soldat ou convainquez Toombs de lâcher le canon pour que personne ne soit blessé.
Dépôt Sigma-23
Shepard entrera dans cette mission en accomplissant des tâches Poste d'écoute Alpha et Post d'écoute Thêta... Des pistes de marchandises dangereuses mènent au système Gorgon dans le secteur d'Argos Pho. L'équipe doit être équipée "pour les insectes" - prendre des produits biotiques et, si possible, un système de protection contre les poisons. Sur un navire abandonné d'origine inconnue, un nid Rakni entier sera retrouvé. L'équipe est morte, et Shepard ne trouve que les journaux.
Le navire doit sauter. Après avoir activé le système d'autodestruction, dans la meilleure tradition des "Alien", le chemin du salut sera bloqué par des volées d'insectes avec lesquelles vous devrez vous battre.
Cargo abandonné
"Lequel d'entre vous a volé des données secrètes ?"
Un cargo abandonné dérivant dans le système caspien du secteur de la mer des Marrons. Lors de la préparation de l'équipe d'abordage, donnez-lui du matériel anti-droïde et des munitions, mais n'oubliez pas les fusils à pompe qui arrêtent les munitions et les biotiques, car vous devrez vous battre avec les geths et leurs créations - les électro-zombies.
Depuis les terminaux informatiques, vous apprenez que l'équipe a récupéré un artefact extraterrestre qui a réussi à hypnotiser tout le monde et les a envoyés aux Geths, directement dans les manipulateurs.
Appel de détresse
Les informations sur le signal de détresse du navire médical sinistré Shepard seront captées dès qu'il apparaîtra pour la première fois sur la Citadelle, sans quitter la première pièce de l'ambassade.
Des traces mènent à la planète Metgos du système Hydra de l'amas Argos Rho. En effet, il y a un phare près du navire naufragé, mais l'équipe est agitée - quelque chose dans tout ce qui se passe n'aime pas les partenaires de Shepard. Et en effet, dès que le Mako s'approche du phare, une mine antichar apparaît le long du parcours, et une foule de Geths saute du coin de la rue dans un champ ouvert.
La solution la plus simple au problème consiste à s'éloigner, puis à revenir et à tirer sur les jambes de tous les droïdes du système Armatura à distance.
Sonde d'espionnage
Cette mission est particulièrement appréciée des tireurs d'élite. Le commandement a découvert les restes d'une ancienne sonde d'espionnage dans l'amas Voyager. Et tout irait bien, mais la sonde est équipée d'une charge nucléaire qui protège les secrets humains des ennemis qui ont décidé de poser la patte sur l'équipement. Étant donné que dans la situation politique actuelle, il serait erroné de faire comprendre aux Citadelles que des gens lancent des bombes atomiques dans l'espace, Shepard doit désamorcer la bombe et emporter la sonde avec lui.
La cible est la planète Agebinium du cluster Amazon Voyager. La piste du phare mène à la mine, ce qui est très suspect - la sonde elle-même n'y a pas volé. À l'intérieur, il est complètement vide et dans le coin se trouve la sonde elle-même, comme si elle devait l'être. Bien sûr, c'est un piège - l'entrée des mines s'effondrera et le bandit Elanos Haliat, un homme unique avec un nom et une voix turiens, sautera du holoprojecteur. Il est très en colère contre Shepard pour avoir interrompu l'attaque de Terminus et veut maintenant faire exploser la bombe atomique. Le héros n'aura que quelques secondes pour neutraliser trois détonateurs en jouant à trois mini-jeux.
Vous devrez quitter la mine d'une manière différente. Tirez à distance sur Khaliat et ses bandits et restituez le Mako volé.
Installation ExoGeni
La tâche est prise en charge sur Feros, dans l'un des terminaux, ou dans le système Vostok lui-même (cluster Maroon Sea). Des zombies végétaux se sont rebellés sur la planète Nodacrux - les scientifiques ont été contraints de se cacher dans les pièces les plus éloignées du laboratoire. Qui les sauvera sinon Shepard ?
Les zombies courent à la fois à l'extérieur du laboratoire et à l'intérieur. Les scientifiques barricadés vous seront reconnaissants, mais avec modération - si Shepard essaie de les traduire en justice, ils préféreront la mort de ses mains.
Les incursions de Geth
C'est la quête la plus longue - pour la terminer, vous devez effacer tout l'amas d'étoiles des geths. Vous pouvez le récupérer sur Feros, dans l'un des terminaux ou dans la nébuleuse d'Armstrong.
Antibaar (Terechkova). Vous n'êtes pas obligé de quitter le Mako ici. Nettoyez l'avant-poste de Geth des robots et tirez sur tous ceux qui arrivent au bruit.
Casbin (Hong). Ici, il est logique d'essayer de se débarrasser des robots tout en étant à la distance maximale. Un navire arrivera et atterrira plusieurs autres robots, qui devront également être abattus.
Maji (Vamshi). Le principe est le même - nous nous tenons haut, tirons loin. A partir de la base des geths, des fusées vont voler, ce qu'il faut éviter si possible. À la fin, il y aura une bataille avec le "Colosse".
Rayingri (Gagarine). Ici, vous serez accueillis par des électrozombies et le premier laboratoire que vous devrez prendre d'assaut à pied. A la sortie, vous serez à nouveau chaleureusement accueilli par un vaisseau de débarquement de robots, alors essayez de garder le Mako plus près de l'entrée.
Solcrum (Grissom). C'est la dernière planète de quête. La base du robot se trouve à l'est de la zone de largage et est gardée par les colosses imposants. Ici aussi, vous devrez entrer à l'intérieur, en prenant le meilleur équipement - la bataille sera très sérieuse, car les robots non seulement brouilleront les radars, mais aussi les fesses. N'oubliez pas de pirater le terminal du premier étage - il y a des informations importantes pour Tali.
Hadès "Chiens
État: tâche terminée Cerbère.
La dernière base de Cerberus, un groupe de scientifiques et de mercenaires qui a eu le malheur de mettre Shepard en colère, se trouve sur la planète Nepheron du système Columbia. Il ne faut pas s'attendre à des surprises particulières à l'intérieur - mercenaires, couloirs, caisses. N'oubliez pas de pirater le terminal dans la salle du fond. Les informations que Shepard en retire intéresseront le Dark Broker. Il vous contactera et vous proposera de vendre l'information. Si Shepard refuse de vendre les données, le courtier se mettra en colère, mais jusqu'à la toute fin du jeu, il n'aura aucune chance de faire quelque chose au héros ou, à l'inverse, de faire quoi que ce soit pour l'aider si Shepard s'avère agréable.
Otage
Les terroristes biotiques veulent que quelqu'un paie le prix de leurs migraines éternelles.
Des bioterroristes ont pris en otage le président Burns de la Transhumanist Research Agency et menacent de le tuer pour avoir voté contre l'indemnisation des victimes d'implants de qualité inférieure. Nous apprenons cela par l'amiral ou par les nouvelles à la radio.
Shepard est envoyé pour « négocier » dans le système Farinata (le groupe Hades Gamma) sur le navire Ontario. Il est logique d'emmener Kaidan avec vous - il est lui-même un biotique qui a souffert d'anciens implants.
Il sera possible d'accoster au vaisseau sans se faire remarquer, mais dès que l'alarme sera donnée, Shepard n'aura que trois minutes tandis que les biotiques rassembleront leur courage pour abattre Burns. Il n'y a pas de temps pour les stratégies - nous courons et tirons, essayant de nous cacher dans le dos de nos partenaires autant que possible.
Dans l'arrière-salle, les terroristes tiennent Burns sous la menace d'une arme. Vous pouvez les persuader de déposer les armes, mais seulement si le héros a la langue bien pendue. Sinon, la fusillade est inévitable.
Prise de contrôle hostile
État: Shepard est un spectre.
Cette curieuse tâche sera confiée à Shepard par la femme Helena Blake. Des informations la concernant peuvent être trouvées dans les rapports de la police de la Citadelle. Lorsque Shepard obtiendra le titre de super-espion, Helena le repêchera dans le quartier commercial du Présidium, révélera qu'elle représente une organisation criminelle et offrira un "ordre" à deux chefs de gangs rivaux. À cet endroit, vous pouvez calmement podartanyat, en remplissant des points de "bon" - le héros recevra la quête dans tous les cas.
En apparence - une dame respectable, dans l'âme - une "marraine" de sang-froid.
L'un des rivaux d'Helena vit dans le système Dis sur la planète Klensal (Hades Gamma). Il est très facile de dégager l'entrée des mines en tirant depuis derrière la crête de la montagne. Les bandits dans les mines sont bien armés, mais vous avez tout le temps que vous voulez pour planifier et mettre en œuvre des plans tactiques. Vous trouverez le patron au bout du couloir.
Prochain arrêt - amas Gemini Sigma, système Han, planète Mavigon. C'est une autre planète enneigée, mais il vaut mieux ne pas quitter le Mako pendant longtemps - il est très facile de geler ici. La base est située au sommet de la montagne - avant de la heurter à cause du froid, vous devez tout détruire.
A l'intérieur, vous trouverez une disposition standard : un virage à gauche et une grande salle remplie de boîtes et de bandits. La meilleure tactique ici est la séduction.
Lorsque les deux bandits tombent, cherchez Helena Blake sur la planète Amaranthine du système Fortuna de la nébuleuse de la Tête de Cheval - elle vous attendra à sa base juste à l'extérieur de l'entrée.
Ici, Shepard, comme d'habitude, a plusieurs options de comportement.
Récupérez votre récompense et partez. Nous ne reverrons plus Helena et ne pourrons pas lui rendre visite.
Essayez d'arrêter. Helena, bien sûr, ne sera pas ravie de l'idée, elle devra donc combattre les bandits.
Essayez de la convaincre de quitter l'entreprise criminelle. Cela nécessite des compétences orales bien développées.
Poste d'écoute Alpha
État: passé Novérie.
Les soldats de l'avant-poste "Alpha" demandent de l'aide - ils sont attaqués par des créatures inconnues. Shepard atterrira sur la planète Nepmos du système Erebus de l'amas Styx Theta. Apportez votre équipement Rakni avant de partir. Vous y trouverez des fantassins effrayés encore vivants, mais ordonnés, qui doivent être protégés des attaques de coléoptères.
Après avoir parlé avec le lieutenant Durand, connectez le Mako aux lance-roquettes ou retournez à la voiture blindée pour rencontrer les ennemis à l'ancienne.
Maintenant, vous devez entrer dans la mine infectée et détruire la ruche. Cela devra être fait avec soin - Rakni aime se cacher parmi les boîtes et sauter quand Shepard ne regarde pas.
Post d'écoute Thêta
Sur la planète Altahe du système Acheron, l'amas Styx Theta avec de rares survivants - principalement des Rakni. Ils devront être détruits à la fois à la surface de la planète et à l'intérieur de la base. Cherchez dans les pièces et téléchargez les informations du terminal qui vous mèneront à la mission Dépôt Sigma-23.
Cargo perdu
La tâche est simple. Recherchez dans le système Ming du cluster Gemini Sigma un navire apparemment abandonné. Des pièges sont alignés à l'intérieur, l'équipe entend des pas mystérieux, mais personne n'attaque - pour le moment.
Tirez sur les conteneurs à distance. Recherchez trois cabines - à partir des journaux, vous découvrirez ce qui s'est passé sur le navire. À la sortie, vous serez accueilli par le héros de l'occasion - c'est une forte biotique, mais vous êtes trois.
Que faire du seul membre d'équipage restant dans le "à peine vivant" ? C'est à vous de décider.
Module perdu
Ceux-ci - voleront n'importe quoi !
Dès que Shepard entrera dans le système Hercule (Attican Beta), l'amiral lui demandera une faveur : l'Alliance a perdu une sonde avec des informations importantes - maintenant les Geth la recherchent, et il vaudrait mieux les devancer .
La sonde est facile à trouver - elle est tombée sur la pittoresque planète verte Eletania. Mais il n'y a pas de module de données sur le site du crash - il a été emporté par des singes locaux aux yeux éclatants. Vous pouvez tous les saccager à tour de rôle, ou vous rendre immédiatement dans une mine abandonnée au nord, où un singe avec un module erre dans la pièce la plus éloignée.
Sur le chemin du retour, les héros seront piégés par gethi - vous savez déjà quoi faire avec eux.
Pour votre information: c'est sur cette planète, dans les montagnes du sud-ouest, que se trouve l'artefact prothéen, auquel s'adapte le porte-clés, que nous a donné Shaira. Avant de pouvoir découvrir ce qui reliait les peuples primitifs et les Prothéens (dans l'esprit de l'Odyssée d'Arthur Clarke), vous devez crocheter une simple serrure.
Le major Kyle
Les sectateurs ne savent pas encore que Shepard est déterminé à arrêter le "Père Kyle".
Et c'est là que commencent Coppola et Apocalypse Now. Vous pouvez découvrir le major Kyle à partir d'un ordinateur compromis dans les ambassades ou simplement en étant dans le système Century (cluster Hawking Eta) - là-bas, vous serez mis à jour à l'ancienne par l'amiral.
Le major de marine à la retraite Kyle (dans certains cas, une connaissance de Shepard) est devenu fou et a organisé un culte sinistre sur la lointaine planète Presrop. Et tout irait bien, mais les officiers de l'Alliance envoyés en reconnaissance ont disparu et, probablement, sont morts.
Il y a deux façons d'accomplir la tâche - à l'aide d'armes à feu ou de mots gentils. Le premier problème est d'arriver au "père de Kyle". Si Shepard a servi avec lui, cela se passera sans problème. Sinon, vous devrez utiliser l'éloquence ou les mitrailleuses, brisant les portes en chemin.
"Le père Kyle" admet que les officiers ont été tués, mais il ne comprend clairement pas à quoi cela pourrait conduire. L'impatient Shepard se contentera de lui tirer dessus, le patient expliquera à Kyle comment il a monté tout son troupeau. Imprégné de l'importance du moment, Kyle demandera une heure pour se préparer. Tu peux lui faire confiance. Dans tous les cas, le simple fait de l'emmener avec vous devant toute la secte est une tâche impossible.
Plus tard, vous entendrez parler du Major à la radio.
Marines disparus
L'amiral Kahoku, le type très suspect qui est de service près du terminal de la tour de la Citadelle, vous demandera de retrouver les fantassins disparus. La quête mènera Shepard sur la planète Edolus (Sparta, Artemis Tau). Les fantassins sont morts, et il n'est pas difficile de comprendre ce qui les a tués - un ver souterrain curieux qui a toujours faim. Il est furtif et crache, vous avez la mobilité et la puissance de feu du Mako.
Lorsque Kahoku découvrira le sort des soldats disparus, Shepard recevra une nouvelle quête - Cerbère.
Équipe d'enquête manquante
Dans le système Antée (Hadès Gamma) sur la planète Trebin, une équipe de chercheurs a disparu. Shepard découvre cela, étant dans ces parties ou prenant l'ascenseur.
Équipez une équipe de combattants zombies avant d'atterrir. Fouillez les huttes temporaires et descendez dans la mine, où vous trouverez des foules de zombies en embuscade et, chose la plus étrange, des "épines" pour la transformation. Les archéologues les ont-ils réellement fouillés ? Que leur est-il arrivé? Peut-être que les geths ont attaqué la base, car les épines sont leur écriture !
Nous ne connaîtrons jamais la réponse à ce mystère.
corsaires
Si Shepard est retourné à la Citadelle après la planète de l'histoire, alors dans la tour de la Citadelle, un homme nommé Garoth s'approchera de lui et lui demandera de trouver le navire de son frère. Frère a disparu dans une zone dangereuse - Traverse, où les pirates font rage. Shepard visitera le système Strenuus de la nébuleuse de la tête de cheval. Là, près de la planète Xawin, le vaisseau sera trouvé.
Des traces mènent à la planète, et nous devons descendre, prendre d'assaut la base des pirates et retrouver le corps de notre frère.
Voleur vi
Sur la Lune, Shepard devrait d'abord chercher des sondes soviétiques. Et voici l'un d'eux - "URSS Luna-23".
J'appellerai hardiment cette tâche la plus difficile et la plus importante de tout le jeu. Même sur le côté, cela ne peut être considéré que comme un étirement, car seulement après l'avoir terminé, Shepard ouvrira une spécialisation de classe - une compétence supplémentaire.
C'est difficile parce que vos ennemis ici sont des drones volants, qui rendent la plupart des compétences biotiques inutiles, se déplacent rapidement et crachent des missiles, ce qui est particulièrement dangereux dans une pièce exiguë.
Shepard recevra la tâche lorsqu'il passera le vingtième niveau. La situation est difficile - l'ordinateur militaire sur la lune est devenu fou et a cessé d'obéir aux ordres. Pour l'éteindre, vous devez percer les lignes défensives dans trois bunkers lunaires et y détruire les éléments de l'ordinateur.
Sur la surface lunaire, le Mako se fera tirer dessus par des canons stationnaires, mais les vrais problèmes commenceront dans les bunkers. Premièrement, il y aura beaucoup de drones très difficiles à manipuler. Les tactiques de leurre ne fonctionnent pas particulièrement bien avec eux et les partenaires ont tendance à mourir rapidement, alors prenez-en soin.
De plus, l'ordinateur active trois niveaux de protection. Dans le premier bunker, du gaz toxique attend les héros, dans le second les portes seront claquées avec des champs de protection, et dans le troisième le nombre de droïdes doublera. Il n'est pas facile d'obtenir une spécialisation - mais cette quête est spéciale, il n'est pas nécessaire de se précipiter ici.
la négociation
État: Shepard est à 80% en colère (246 points).
Ayant appris que le commandant Shepard est resté longtemps et fermement assis du côté obscur, l'amiral l'enverra négocier avec le chef provincial Darius, qui a soudainement commencé à attaquer les navires de l'Alliance.
La rencontre aura lieu dans le système Plutus (Hadès Gamma) sur la planète Nonuel. Fouillez les contenants avant de parler. Darius est clairement mécontent qu'un soldat, pas un diplomate, ait été envoyé aux négociations. Il prétendra que c'est l'Alliance qui a fourni à son gang des armes pour garder cette zone de l'espace des batariens. Cependant, maintenant Darius essaie la couronne du roi provincial et croit que tous les astéroïdes locaux lui appartiennent.
Comme d'habitude, vous avez deux options : convaincre Darius de régler l'affaire pacifiquement, ou provoquer une fusillade avec quelques mots forts. Dans le second cas, vous devrez endurer une bataille difficile, puisque l'équipe sera dans la même pièce que les ennemis. Un biotique puissant est nécessaire pour combattre les mercenaires krogans et un technicien pour saboter.
Il n'est pas difficile de deviner ce que l'Alliance attend exactement de Shepard.
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Le fait que Mass Effect: Andromeda, pour ainsi dire, "a gaffé" est maintenant examiné en détail par tout simplement pas paresseux - de la controverse sur l'animation faciale aux notes étonnamment basses du dernier jeu de la franchise épique de science-fiction de Bioware .
Sous tout cela, cependant, se trouve un endroit idéal qui peut être aimé, mais vous devez creuser un peu pour y accéder. Il reste à s'appuyer sur les correctifs, les mises à jour et les éventuels ajouts pour ce jeu.
Si vous envisagez de monter à bord de l'Arche d'Hypérion et de vous rendre dans la galaxie d'Andromède, vous devez savoir certaines choses sur les systèmes de jeu et les mécanismes du dernier Mass Effect. Avec ce guide, vous vous faciliterez la vie dans une nouvelle galaxie hostile, et vous pourrez également aplanir certains des recoins assez difficiles d'Andromède.
Oubliez les missions secondaires sur Eos - quittez la planète dès que possible et revenez plus tard
Mass Effect Andromeda ne fait aucune allusion ici, mais une fois que vous avez terminé avec le coffre-fort sur Eos, vous commencerez à nettoyer l'atmosphère de ce rayonnement incroyablement ennuyeux qui couvre la majeure partie de la carte. Cela n'arrive pas tout de suite. Vous devrez passer un peu par une mission importante pour commencer. Mais une fois la menace de rad disparue, vous pouvez explorer presque toute la carte sans vous infliger de dégâts de rayonnement constants.
Ne vous embêtez pas à combattre les radiations pour terminer toutes les missions secondaires sur Eos la première fois que vous y atterrissez. Radiation sur la planète précisément pour vous arrêter au début du jeu, et non pour fournir une sorte de test. Certaines missions sont toutes passables, mais il vaut mieux les ignorer.
Il y aura encore des missions supplémentaires sur Eos à l'avenir, alors ne vous inquiétez pas pour ça. Ne volez pas là-bas jusqu'à ce que d'autres missions s'y accumulent, puis revenez. Et au début du jeu, envolez-vous simplement. De plus, le jeu s'améliore beaucoup après Eos.
Ne vous inquiétez pas de la recherche et de l'artisanat au début
Vous n'avez pas vraiment besoin de faire des recherches ou de fabriquer des armes et des armures dans Mass Effect Andromeda, mais si vous envisagez de le faire, il est préférable d'attendre un peu pour comprendre exactement ce dont vous avez besoin.
La raison de ce conseil est que les matériaux de fabrication et les points de recherche sont des ressources qui consomment assez rapidement. Donc, si vous dépensez votre monnaie durement gagnée pour ouvrir une douzaine d'objets de bas niveau, vous devrez à l'avenir beaucoup transpirer pour obtenir les points dont vous avez besoin pour les objets de haut niveau à la fin du jeu.
Cela est particulièrement vrai pour tout ce qui se trouve à l'écran de l'exploration de la Voie lactée. Ces lunettes d'exploration sont les plus difficiles à obtenir, mais c'est ici que vous pouvez trouver certaines des armes les plus célèbres de l'univers Mass Effect.
Vous pouvez trouver la plupart des équipements dans le menu d'artisanat sous forme de butin ou les récupérer dans les magasins, il est donc inutile de dépenser ces points tout de suite. Le but de l'artisanat est que vous appliquez une augmentation aux objets créés. Une arme de niveau 5 fabriquée et augmentée sera meilleure que le même canon obtenu d'autres manières, et vous déciderez sous quels aspects.
Une autre raison de revenir à la recherche plus tard est que tous ces menus deviendront beaucoup plus compréhensibles pour vous et ne vous causeront pas de ressentiment. Laissez l'idée de fabrication pour plus tard et revenez plus tard.
Dépensez judicieusement vos points de compétence pour faire correspondre les compétences et les capacités
Il est très important que vous compreniez parfaitement le fonctionnement général de la page des compétences. S'il y a une icône ronde à côté d'une compétence, alors il s'agit d'une compétence active. Cela signifie qu'il occupera l'un de vos emplacements d'alimentation dans l'un des profils et peut être appliqué en appuyant sur un bouton.
Les compétences triangulaires sont des compétences passives qui vous donnent un buff actif permanent. Pour maximiser votre personnage, il est plus facile de prendre quelques trois bonnes compétences que de commencer à interférer avec tout. Boostez les trois principales compétences actives utilisées dans le jeu, puis investissez tous les autres points dans des capacités passives qui soutiendront votre style de jeu.
Vos forces actives doivent également être parfaitement adaptées les unes aux autres. C'est une bonne idée d'avoir deux compétences pour exécuter un combo sur un adversaire et une pour le terminer. Vous pouvez en savoir plus sur ce système dans la description de la compétence.
Se consacrer à un petit nombre de compétences et de profils
Sur le papier, dans Mass Effect Andromeda, vous avez la possibilité de changer de build (profils) de jeu à la volée, tout comme dans un jeu multijoueur, ce qui permet de ne pas rester coincé dans un seul chemin. Mais en réalité, avec une telle distribution, vous ne faites qu'empirer. Il faut énormément de points pour améliorer une compétence de sa force de base à une version beaucoup plus puissante de celle-ci au sixième niveau. Avoir deux ou trois compétences de niveau six est beaucoup plus mortel que d'avoir une douzaine de compétences de niveau deux.
En conséquence, si vous essayez de déverrouiller tous les profils, vous passerez l'éternité à niveler chacun d'eux afin que leur bonus ait au moins un avantage pour vous.
Nous vous recommandons de choisir l'un des profils mixtes comme Vanguard ou Guardian et d'investir dans deux des trois types de capacités (Combat, Technique et Biotique). Prenez trois capacités actives dans les deux arbres de compétences que vous avez choisis, améliorez-les au maximum et en même temps dépensez les points enregistrés sur les capacités passives de vos compétences.
Si vous n'aimez pas votre construction, vous pouvez vous rendre à la station de décharge de la tempête, située dans le Medotok à l'étage inférieur.
Essayez une nouvelle arme avant de vendre une ancienne.
Mass Effect Andromeda a un grand nombre d'armes et elles diffèrent toutes les unes des autres, même au sein de la classe. Ce n'est même pas une question de poids différent, de capacité de clip ou de dommages causés. Certaines de ces armes sont en fait contrôlées différemment les unes des autres, et pourtant elles viennent de la même famille.
Par exemple, il y a un fusil d'assaut dans le jeu qui met un certain temps à se réchauffer après avoir appuyé sur la détente. Ensuite, elle tire une courte rafale, après quoi elle doit se réchauffer à nouveau. Ce n'est pas exactement ce que vous attendez d'une arme de classe fusil d'assaut, n'est-ce pas ?
Comme vous ne pouvez pas changer votre équipement pendant une mission, vous n'avez guère envie de combattre le boss et les adversaires lourdement défendus pour découvrir que votre arme est complètement inutile.
Mieux vaut démonter le matériel que vendre
Bien qu'il n'y ait pas autant de crédits dans Mass Effect Andromeda que dans les précédents jeux Mass Effect, il y en a encore quelques-uns grâce aux divers objets indésirables qui se présentent à vous. Ils ne prennent pas de place dans les stocks et peuvent être facilement vendus en un clic dans les magasins. Certes, certains fans inconditionnels voudront peut-être d'abord lire les noms et les descriptions de ces éléments, car ils peuvent contenir des références et des œufs de Pâques.
En plus de ces déchets, il y a votre équipement et, peut-être, il vaut mieux le garder avec vous, plutôt que de le vendre. Une fois que vous avez utilisé les conseils précédents et décidé du sort de l'arme, au lieu de la vendre, accédez à votre inventaire et utilisez une option pour la démonter.
Les canons, les armures et leurs améliorations sont tous des objets démontés qui vous donneront des ressources supplémentaires à utiliser lors de la fabrication. Et comme certaines ressources d'artisanat sont assez difficiles à trouver, démonter chaque objet que vous trouvez est une sage décision.
En prime, vous pouvez démonter les choses pendant la mission et les ressources de l'objet démonté ne prendront pas de place dans votre inventaire. C'est donc un excellent moyen de libérer de l'espace d'inventaire pendant une mission si vous manquez d'espace pour les objets que vous trouvez.
Ne pas oublier le poids de l'arme en la soulevant
En nivelant Ryder, vous pourrez porter plus d'équipement. Vous pouvez transporter un maximum de quatre types d'armes et quatre types de consommables. Vous pouvez et voulez vous charger au maximum de toutes les armes, mais il vaut mieux ne pas le faire.
Les vétérans de Mass Effect savent que le poids compte. Chaque arme a son propre poids et plus votre équipement est lourd, plus vos compétences se rechargeront longtemps. Donc tout est simple ici : si vous voulez plus de compétences, vous aurez moins d'armes. Et vice versa.
Pour être honnête, nous ne vous conseillons pas de vous charger d'armes, car ce sont vos capacités qui rendent le combat dans Mass Effect si satisfaisant. Choisissez donc judicieusement vos armes et n'oubliez pas que certaines améliorations apportées à vos canons peuvent les rendre plus lourds ou plus légers.
N'oubliez pas la mêlée et les consommables
L'une des principales innovations d'Andromède est un emplacement d'arme de mêlée dans lequel cette même arme peut être équipée. Vous commencez avec un outil omni, mais il vaut mieux ne pas oublier d'améliorer cet aspect de votre inventaire. Vous trouverez de nouvelles armes de mêlée sous forme de butin ou d'objets d'artisanat. Ceux-ci peuvent être à la fois des omni-outils plus puissants et des épées élémentaires, des marteaux ou d'autres armes.
Par exemple, l'épée Azari est la meilleure arme du jeu. Andromeda a une tonne d'armes de mêlée différentes. Pour les biotiques, par exemple, c'est absolument délicieux et incroyablement destructeur. En termes simples, le combat rapproché vaut votre temps, en particulier sur les profils qui récompensent cette « proximité ». Le profil de Vanguard accorde un bonus gigantesque au combat au corps à corps à des niveaux élevés, ce qui rendra naturellement l'arme beaucoup plus dangereuse.
Les consommables (ou simplement les consommables) ont remplacé bon nombre des compétences classiques de Mass Effect pour toutes les classes. Vous pouvez trouver ici des munitions désintégrantes, cryo et incendiaires, ainsi que d'autres bonus utiles, notamment un boost rapide de votre santé et des boucliers au maximum si vous êtes dans un endroit plutôt « chaud » ou dans un environnement mettant la vie en danger dans lequel, par exemple , , règne le rayonnement. Ils n'affectent pas votre poids, alors prenez-en autant que possible, débloquez des emplacements Tempest supplémentaires et utilisez-les plus souvent, car ils peuvent transformer une bataille féroce dans votre direction.
Portez quelque chose qui peut percer les boucliers
Les boucliers sont une bouée de sauvetage pour vous et vos alliés dans Mass Effect Andromeda, mais ils sont aussi un casse-tête lorsqu'ils sont utilisés par des adversaires. Tout comme vous, les ennemis peuvent recharger leurs boucliers, et ils peuvent et vont s'enfuir et se cacher, et assez rapidement.
Le jeu a des compétences spéciales pour détruire les boucliers, vous voudrez donc peut-être changer de profil lorsque vous rencontrez certains méchants protégés. Cependant, en général, les armes à tir rapide telles que les SMG ou les fusils d'assaut sont les meilleurs exemples de boucliers de combat.
Pour la destruction la plus efficace du "bouclier", nous vous recommandons d'acheter des cartouches désintégrantes consommables relativement bon marché. Ils les mangent juste vivants. Détruisez le bouclier, puis passez aux armes lourdes pour terminer les mouvements. Enflammez les boucliers ou appliquez-leur des dégâts continus, ce qui les fera tomber.
... et n'oubliez pas de porter quelque chose contre l'armure
L'armure est moins ennuyeuse que les boucliers d'Andromède, mais elle reste sacrément résistante. L'armure est représentée dans le jeu par une barre de santé jaune, par opposition à la santé rouge et un bouclier bleu.
L'armure est l'opposé des boucliers, c'est-à-dire les choses qui fonctionnent bien contre les boucliers - ne fonctionnent pas bien contre les armures, et vice versa. Pour un maximum de dégâts à l'armure, utilisez des armes à faible cadence de tir, telles que des pistolets ou des fusils de chasse de gros calibre. Les capacités de feu telles qu'un lance-flammes sont également bonnes pour détruire une armure.
Encore une fois, les consommables sont très bien ici aussi si tout le reste refuse de fonctionner. Les cartouches cryo et incendiaires sont idéales pour détruire les armures embêtantes.
Le combat est maintenant plus agile
Au fil du temps, la trilogie originale de Mass Effect s'est de plus en plus concentrée sur les fusillades à couvert. Bien que Mass Effect: Andromeda ait un mécanisme de couverture, votre approche principale du combat devrait être plus fluide, alors habituez-vous-y.
Les abris ici ne représentent pas un système actif dans lequel vous devez appuyer sur un bouton pour vous pencher sur quelque chose. A Andromède, ils sont dynamiques. Dès que vous vous approcherez de la couverture, Ryder se cachera naturellement derrière lui. Viser à couvert et tirer à l'aveugle fonctionnera comme on peut s'y attendre dans cette position. La santé, les boucliers et les barrières biotiques se régénèrent plus rapidement lorsque vous êtes à couvert, ils sont donc utiles en cas de chute de boucliers et de situation dangereuse.
Aussi, il faut être prêt à bouger et assez souvent. Le nouveau pack de sauts et les différents mouvements d'esquive sont tous des changements majeurs apportés à la formule Mass Effect qui vous donnent le maximum de mobilité qui n'était pas possible dans les jeux précédents. Idéalement, vous devrez être constamment mobile dans les batailles, utiliser des deshi pour contourner les adversaires et venir à eux par le flanc. Gardez à l'esprit que certaines capacités vous aident à vous déplacer ou qu'elles peuvent recharger votre bouclier sans couverture. Utilisez donc des éléments, des compétences et des profils qui soutiennent votre style de jeu.
Traversez la Tempête et le Nexus après avoir terminé les missions de l'histoire principale
C'est une vieille nouvelle pour les vétérans de Mass Effect, mais c'est un incontournable dans les RPG de Bioware, alors assurez-vous de vérifier les PNJ importants après avoir terminé des missions d'histoire majeures ou découvert une nouvelle planète.
De nombreuses conversations avec vos amis sont bloquées pendant l'histoire principale, donc si vous souhaitez débloquer ces missions de fidélité ou cette romance approfondie, revenez-y régulièrement. Parfois, différents messages sur le Tempest indiqueront de nouveaux développements, mais pas toujours. Rendez donc visite à chaque membre de votre équipage entre les missions. Personne ne couchera avec vous si vous oubliez de lui parler.
Vous devriez également retourner au Nexus et parcourir les principales zones de cet endroit. Même si vous pensez avoir complètement exploré le lieu, de nouvelles missions secondaires y apparaissent constamment, et vous gagnerez beaucoup de temps en les collectant toutes en même temps et en les complétant lors de la première visite, plutôt que de revenir deux ou trois fois pendant les missions selon votre journal de quêtes plus tard dans le jeu.
Améliorez le Nomad et apprenez à le gérer correctement
Le New Nomad (votre SUV) a quelques nouveautés dans son sac par rapport au Old Nomad, mais il est néanmoins possible de rester coincé dans des sous-bois ou sur des pentes dangereuses si vous ne faites pas attention.
Si vous trouvez le Nomad fatiguant (ou si vous l'aimez mais voulez qu'il soit encore meilleur), assurez-vous de développer des améliorations dans le Centre de recherche. Comme dans l'emplacement spécifié, vous pouvez obtenir un tas de plans en parlant au PNJ ingénieur angaran de la base rebelle dès que vous progressez dans la quête principale. Les améliorations les plus utiles améliorent l'accélération et donnent une transmission à six roues motrices, donnent la possibilité de changer la traction, ainsi qu'un bonus au bouclier lors de la sortie d'un véhicule.
Bénéficiez des capacités avancées de Nomad, apprenez à basculer entre la traction principale et les six roues motrices, activer et désactiver la traction, et comment utiliser l'accélération et le saut. En général, vérifiez vos paramètres de contrôle. Vous pouvez même allumer et éteindre les phares, ce qui est inutile lorsque vous conduisez à travers les montagnes, mais reste une touche agréable.
De plus, recherchez toujours les mises à niveau de Nomad après avoir trouvé un nouveau magasin avec des marchandises. Vous y trouverez un tas de choses intéressantes pour votre transport.
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De nouveaux mondes à explorer
Paix effet de masse andromède créé pour la recherche. De nombreuses planètes, chacune pouvant être explorée, de nouveaux mondes, des mystères et des dangers - tout cela est dans le jeu.
En tant qu'Éclaireur, vous aidez l'initiative d'Andromède à habiter un nouveau monde inexploré. Vous recevez un navire personnel et un équipage, que vous pouvez compléter avec des personnages intéressants au cours de l'histoire. Qu'est-ce qui vous attend dans le nouveau monde ?
● Nouvelles courses
● De nombreuses planètes à explorer
● Possibilité de créer des avant-postes et des bases
● Les secrets d'Andromède
● Système de recherche et développement
Parlons maintenant de tout dans l'ordre.
Accès à la carte, déplacement dans l'espace
Le joueur a accès à une carte spatiale de l'ensemble du groupe d'Heleus. Le cluster comprend plusieurs dizaines de systèmes stellaires, entre lesquels vous pouvez naviguer en interagissant avec la carte. Chaque système a son propre nom, ainsi qu'un groupe d'objets qui peuvent être étudiés. Chaque planète d'Andromède, qui se trouve dans un système particulier et se prête à l'étude, est mise en évidence. Le reste des objets peut simplement être examiné pour la présence de matériaux ou de quelque chose d'utile.
Si vous regardez à travers le hublot de votre vaisseau en orbite autour d'un objet, vous pouvez voir un paysage spatial inhabituel. La vue changera en fonction des corps célestes à côté desquels se trouve maintenant la "Tempête". Ainsi, vous ne verrez jamais deux paysages identiques.
Explorer le monde, caractéristiques des planètes
Chaque planète disponible à l'étude dans le cadre du programme Andromède a sa propre histoire, ses habitants et ses caractéristiques. Prenez Eladen, par exemple, une planète sablonneuse et dure avec des réserves d'humidité minimales. Ici, les principaux ennemis sont la chaleur, qui peut tuer même une personne portant un costume spécial. De plus, personne ne durera longtemps sans eau, et tous les trésors dispersés autour de la planète sont bien gardés, donc une fois arrivé ici, vous ne devriez pas espérer le meilleur.
Dans des conditions aussi difficiles, les Krogan ont pu survivre, qui, en fait, supportent calmement la chaleur sur leur planète natale Tuchanka, qui est similaire dans des conditions difficiles. Les krogans sont des gens méfiants, alors n'attendez pas d'eux des salutations et de l'hospitalité, mais il est en votre pouvoir de changer cela. Tisser des relations avec les quelques habitants de la planète et poursuivre l'exploration d'Elaaden sera grandement simplifiée, puisqu'il sera possible de construire une station avancée.
Stations et bases avancées
Étant donné que les mondes de Mass Effect Andromeda sont assez vastes à explorer, vous aurez certainement besoin d'un véhicule et d'un endroit pour vous réapprovisionner sans avoir à retourner à votre vaisseau spatial. Une fois que vous aurez suffisamment exploré la planète, vous aurez la possibilité de créer une station avancée où vous pourrez faire le plein de munitions, vous préparer pour des missions et réparer votre « Nomade.
Le Nomad est un véhicule tout-terrain qui permet au joueur de voyager plus facilement à la surface de la planète. Le véhicule vous permet de vous déplacer plus rapidement d'un point à un autre, en plus, il dispose de systèmes de balayage et de survie, qui sont extrêmement importants pour la survie dans des conditions difficiles.
Si vous avez suffisamment exploré l'emplacement, la perspective de la planète dans l'initiative augmentera et il sera possible de créer des avant-postes pour les mises à niveau du Nexus. Comment pouvez-vous faire ce progrès? Il suffit d'amener la valeur des prospects de l'objet à 40 % et plus. Cela se fait comme suit:
● Éliminer les menaces sur la planète. Faune hostile, envahisseurs extraterrestres et autres ennemis - tout compte.
● Forger des alliances avec les villageois pour mener à bien leurs missions. Dans le cas d'Elaaden, vous devrez négocier avec le krogan.
● Résoudre les problèmes climatiques, comme trouver un moyen de lutter contre la chaleur.
● Terminez des missions d'histoire sur cette planète.
● Explorez autant d'endroits que possible
Après avoir atteint le nombre de points requis, vous créez un avant-poste, et ensuite ? Les points de promesse gagnés grâce à vos actions peuvent être utilement dépensés pour le développement et la maintenance de la station spatiale Nexus, qui vous permet d'ouvrir plus de cryocapsules, par exemple. En choisissant des colons, vous recevrez un certain bonus. Disons que vous avez sorti des scientifiques du cryo-sommeil, alors vous aurez un bonus pour rechercher de nouvelles technologies. Aussi avec les marchands, les soldats et autres colons.
coffres
En plus des dangers naturels, de la faune hostile et des conditions défavorables, vous pouvez trouver sur la planète Vaults - les vestiges d'une ancienne civilisation de reliques. Chaque coffre-fort que vous découvrirez aidera probablement à résoudre les problèmes des nouveaux colonisateurs d'Andromède, cela vaut donc la peine de les chercher.
Pour entrer dans le coffre-fort, vous devez trouver l'entrée, résoudre le code, percer les gardes et étudier tout ce que vous trouvez à l'intérieur du bâtiment.
Système d'artisanat
Tout ce que vous trouvez sur les planètes et les installations de stockage à l'intérieur peut être utilisé pour créer des équipements et des armes. Le système d'artisanat est divisé en deux composants distincts : la recherche technologique et le développement technologique.
La recherche est une information sur la technologie, les créatures et l'environnement que vous numérisez. En scannant un équipement inhabituel, vous recevrez une donnée qui peut être utilisée pour créer un prototype fonctionnel. Plus vous numérisez, plus vous obtenez des plans pour créer des éléments.
Pour démarrer le processus de développement, vous aurez besoin d'un dessin prêt à l'emploi et d'une certaine quantité de matériel. Tout ce dont vous avez besoin se trouve en voyage, à bord du Tempest ou chez les marchands.
Le niveau de développement de la recherche affectera la qualité des mises à niveau des équipements disponibles.
Une attention particulière doit être portée aux améliorations. Les buffs sont des bonus qui peuvent être installés dans des parties d'armures ou d'armes, s'il y a des emplacements dans celles-ci. Chaque buff a un effet unique sur l'objet placé. Voici un bref aperçu de certains des modificateurs :
● Stabilisateur d'air - améliore la précision des tirs d'armes en l'air ou améliore la biotique des armures.
● Générateur de faisceaux - change le type de dégâts de l'arme en énergie, remplaçant les cartouches par un faisceau.
● Refroidisseur - étend le magasin d'armes utilisé pour les munitions spéciales. Accorde un bonus à l'utilisation de munitions incendiaires, désintégrantes et gelées.
● Désintégrateur de boucliers - augmente l'efficacité des cartouches désintégrantes, ce qui vous permet de supprimer la protection énergétique de l'ennemi en quelques coups. Si vous intégrez un tel modificateur à votre armure, lorsque vous attaquez au corps à corps, vous infligerez des dégâts électriques supplémentaires aux boucliers ennemis.
● Ancien dissipateur thermique - modifie les munitions de l'arme en chaleur, mais introduit une surchauffe. Fonctionne de la même manière que dans la trilogie Mass Effect.
Et ceci n'est qu'un bref exemple des améliorations possibles que vous pouvez trouver et utiliser pour améliorer votre équipement. De plus, dans le jeu, vous pouvez trouver des modifications combinées des reliques pour l'armure. Explorez plus, obtenez plus!
Idée de jeu
Mass Effect Andromeda est un jeu sur l'exploration et la colonisation de nouveaux mondes. Vos décisions affecteront le développement de la communauté dans le nouveau monde, alors faites de votre mieux.
Vous trouverez plus d'articles, de guides et de descriptions sur les pages. Fatigué de broyer? Alors jetez un œil à la section astuces et entraîneurs.