L'histoire de la série The Legend of Zelda. L'histoire de la série The Legend of Zelda Au sommet de la gloire
Revue du culte,
sur lequel Shigeru Miyamoto a lui-même travaillé,
et une bande-annonce pour le jeu.
Le concept du jeu Legend of Zelda
Dans presque tous les jeux de cette série légendaire, le concept reste le même.
Le personnage principal nommé Link (qui peut être modifié au début du jeu) voyage à travers un monde virtuel rempli d'énigmes.
Par tradition, il y a une princesse dans ce monde, Zelda, qui est en danger et doit être secourue. Dans ce monde, il y a une épée au pouvoir mystique et capable de résister à toutes les forces du mal. L'intrigue est basée sur une histoire fantastique, mais de série en série cette histoire change légèrement, autant qu'il le faut pour rester intéressante. Le jeu a reçu une note pegi de 12+, ce qui signifie que toute personne de plus de 12 ans peut jouer au jeu.
C'est le caractère unique de chaque jeu de la série qui le rend si intéressant qu'il est devenu une marque de fabrique de Nintendo. Le développeur et conteur le plus talentueux au monde, le brillant Shigeru Miyamoto (connu comme le fondateur des jeux vidéo, le père de Mario et bien sûr de Zelda), participe au développement de chaque jeu de la série.
Le joueur passe le plus clair de son temps à parcourir des donjons remplis d'énigmes, de pièges et d'ennemis perfides.
Chaque donjon contient :
carte du donjon;
une boussole qui indique l'emplacement des coffres avec des prix sur la carte, ainsi que l'emplacement de l'ennemi principal - le boss ;
les clés des portes des donjons ;
une grande clé qui peut être utilisée pour ouvrir le plus grand coffre du donjon contenant le prix principal ;
clé du patron - une clé de la porte avec un patron, ce qui ne sera pas un combat facile;
Le prix principal est caché dans chacun des donjons - il est généralement situé dans un grand coffre, pour ouvrir le coffre, vous devez trouver une grosse clé - une grande clé;
Mais Zelda n'est pas seulement des donjons remplis de pièges - c'est un monde immense où la liberté de mouvement n'est limitée que par les capacités du personnage, des héros uniques avec lesquels vous pouvez interagir et bien plus encore.
Au début, il peut sembler qu'il y a tellement de choses dans le jeu qu'il est très difficile d'apprendre toutes les ficelles du jeu - en fait, ce n'est pas le cas.
On vous apprend progressivement tout au cours du jeu, et un petit laps de temps s'écoulera avant que vous ne soyez libre de résoudre des énigmes complexes, d'interagir avec divers personnages et de profiter pleinement du jeu.
La chose la plus importante dans cette série de jeux est l'unicité de chaque jeu de la série.
Je n'ai jamais l'impression d'avoir déjà vu quelque chose comme ça quelque part.
Les développeurs essaient de créer quelque chose de nouveau à chaque fois et ils réussissent.
L'intrigue et les personnages de The Legend of Zelda Skyward Sword
Le héros du nouveau Zelda vit dans la ville de Skyloft, qui est haut dans le ciel.
Il est protégé par une barrière de nuages que personne n'a jamais pu surmonter, ses habitants ne peuvent que supposer l'existence d'autres lieux.
Dans cette ville, par tradition, des compétitions insolites sont organisées.
Les concurrents doivent concourir sur le Loftwing, les oiseaux gardiens. Selon la légende, ces oiseaux protègent les habitants de Skyloft.
Enfant, chacun des habitants de la ville rencontre son oiseau Loftwing près de la "Statue de la Divinité".
L'histoire commence lorsque Link doit rivaliser pour devenir chevalier. Après la compétition, un certain nombre d'événements intéressants ont lieu, à la suite de ces événements, notre héros devra quitter sa ville et voyager vers des terres inconnues qui se trouvent derrière la barrière.
Une créature incompréhensible l'aidera en cela, qui l'accompagnera toujours et, si nécessaire, on pourra toujours lui poser l'une des questions : que faire à cet endroit, quelle est la mission à ce stade du jeu, combien de temps vous avez dépensé dans le jeu.
Comprend l'épée de la légende de Zelda Skyward
Cette fois, ils ont décidé de nous surprendre avec un immense monde coloré, des vols sur des oiseaux exotiques et un contrôle à l'aide d'un accessoire supplémentaire au joystick - Wii motion Plus.
Le jeu a l'air très attrayant graphiquement. Nous attendons un monde coloré détaillé avec un effet de nuance de vente (quand l'image semble avoir été peinte avec un pinceau). C'est particulièrement gratifiant après le monde plutôt sombre du jeu précédent.
Je suis très satisfait de l'animation des personnages, des expressions faciales, des gestes.
Link pourra également invoquer son Loftwinga à un moment donné et s'envoler dans le ciel, couvrant des distances assez importantes.
En sautant d'une grande hauteur, il sera possible d'activer le parachute (bouton - B).
Des potions sont vendues dans la ville au bazar : certaines peuvent restaurer d'anciens objets, d'autres donnent une invulnérabilité temporaire, d'autres le font pendant un certain temps pour que l'endurance ne diminue pas lors de la course, etc.
Vous pouvez vous promener dans la ville de jour comme de nuit (pour cela, vous devez trouver un lit et choisir de dormir jusqu'au matin ou au soir).
Vous ne trouverez pas de boussole dans les donjons.
L'emplacement des coffres apparaîtra sur la carte lorsque vous trouverez la "carte du donjon".
Au lieu d'une grosse clé pour le boss (clé de boss), vous devrez trouver une pièce du puzzle et l'insérer à l'aide de Motion plus control dans la porte menant au boss.
En plus des donjons, cette fois, les développeurs ont accordé une grande attention au monde.
Le monde dans le jeu est immense, donc l'emplacement de tous les objets clés est affiché sur la carte du monde, et il est également possible de mettre une marque.
Le méchant principal du nouveau Zelda Skyward Sword n'est pas "Ganondorf" mais le démon - Chirahim.
Chirahim est beaucoup plus intéressant que le méchant précédent et a une longue langue qui est parfois mal utilisée et a également la capacité de se téléporter.
Et la princesse Zelda est loin d'être sans défense, et elle-même est capable de repousser n'importe qui. Dans certaines boîtes de dialogue, il sera possible de sélectionner des options de réponse...
En plus des actions standard dans le nouveau Zelda, notre héros est capable de :
Cours;
faire des sauts automatiques sur de courtes distances ;
gravir de petites collines;
faire un saut périlleux en courant (si vous avez cassé toute la vaisselle chez quelqu'un lors d'un saut périlleux, ne vous découragez pas lorsque vous déménagez, un technicien invisible nettoiera tout après vous) ;
ramper le long des murs, s'accrocher à de petits recoins et bien plus encore.
Il existe également une fonction de contrôle associée à l'utilisation de Motion Plus.
Lorsque vous basculez entre les modes à la troisième personne et à vue oculaire, le centre de mise au point sera dans la position dans laquelle vous avez tenu la télécommande Wii avant d'entrer dans le mode "vue oculaire", ce qui est pratique car vous n'avez pas besoin de viser avec précision le capteur joystick sur le téléviseur (si, par exemple, vous êtes allongé sur le canapé).
OBJETS LES PLUS COURANTS DU JEU :
Baies vertes - restaurez l'endurance, qui est consommée lorsque vous courez plus vite.
Les statues d'oiseaux sont l'endroit où vous pouvez sauvegarder votre partie.
Hearts - restaure la santé de Link.
La roupie est la monnaie dans The Legend of Zelda Skyward Sword.
Pierres à l'image de l'œil. Si vous êtes coincé et que vous ne pouvez terminer aucun puzzle (résoudre l'énigme), en parlant à cette pierre, vous trouverez les indices nécessaires.
Petits et grands coffres- contenir des prix de la valeur correspondante.
CONTRLE D'ÉPÉE MOTION PLUS
Attention : si vous n'avez pas l'accessoire Motion Plus, le jeu ne démarrera pas.
Lorsque vous avez une épée à votre disposition - une petite balançoire avec le remout Wii et Link retirera l'épée de son fourreau.
Vous devez tenir le remout Wii comme si vous teniez une véritable épée dans vos mains.
Link répétera complètement tous les mouvements que vous effectuez avec le joystick.
Il n'est pas nécessaire de balancer fortement le joystick pour réussir un coup - il suffit de faire un petit mais précis mouvement "Wii remout".
Vous pouvez faire un coup vertical, horizontal, fente, coup circulaire - pour cela, vous devez faire pivoter le "Nunchuck" avec le remout Wii dans une certaine direction.
Le gyroscope Moution plus (un ajout au joystick Wii remout) détermine exactement comment et dans quelle position vous maintenez le joystick en ce moment et synchronise toutes vos actions avec celles de Link. Vous pouvez même attraper un rayon de soleil avec la pointe de votre épée, si nécessaire.
Lorsque vous combattez des ennemis, faites attention à la façon dont l'ennemi tient son épée. Si vous êtes au-dessus de la tête, un coup vertical à la tête ne vous aidera pas - faites un coup horizontal au corps, si possible, faites des fentes, etc.
Zelda est exactement le jeu pour lequel un grand nombre de personnes ont acheté et achèteront toujours une Nintendo Wii.
Bande annonce du jeu The Legend of Zelda Skyward Sword.
Attention : un bug a été détecté dans la version européenne du jeu. La quête Song of Hero doit être terminée dans cet ordre : Faron Woods puis Eldin Volcano puis Lanayru Desert (ou vice versa). Sinon, vous ne pourrez pas aller plus loin dans l'intrigue.
: E - Toutes les personnes
OFLC (A) : g- Général
PEGI : 16
USK : USK 6[ré] et USK 0[ré]
- Tezuka, Takashi [ré]
LA légende de Zelda (NS. LA FANTAISIE HYRULE ル ダ の 伝 説 THE HYRULE FANTASY Zeruda no Densetsu, également connu au Japon sous le nom de "The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda") est un jeu vidéo développé par Shigeru Miyamoto et sorti par Nintendo pour la Famicom en 1986. En août 1987, le jeu sort sur le marché nord-américain, en novembre de la même année en Europe.
Terrain
L'intrigue du jeu LA légende de Zelda décrit de manière très concise dans l'introduction du jeu et de manière beaucoup plus détaillée dans le manuel d'utilisation illustré qui l'accompagne. Le jeu se déroule dans le royaume fictif d'Hyrule. L'armée d'invasion du puissant Prince des Ténèbres Ganon a plongé le royaume dans le chaos, et Ganon lui-même a capturé la Triforce de la Force, un artefact magique qui confère un grand pouvoir à son propriétaire. La princesse Hyrule Zelda, qui possédait un autre artefact, la Triforce de la Sagesse, l'a divisé en huit fragments et les a cachés à Ganon dans les donjons secrets du royaume.
Le livret raconte comment un jour une vieille femme nommée Impa, l'infirmière de confiance de la princesse Zelda, a été entourée par les hommes de main de Ganon, et le personnage principal du jeu, Link, les a mis en fuite. L'impa raconta à Link le désastre qui s'était abattu sur Hyrule, et il décida de sauver Zelda. Mais pour combattre avec Ganon, il doit d'abord trouver et rassembler les fragments de la Triforce de la Sagesse dispersés dans tout le pays.
Processus de jeu
Processus de jeu LA légende de Zelda est une combinaison de jeux d'action, de quête, de RPG et de puzzle. Le joueur est invité à contrôler le personnage principal en temps réel et à mener des batailles avec des adversaires en mode arcade, en même temps il est possible d'augmenter les paramètres du héros et les caractéristiques des armes pendant le jeu, il y a un inventaire avec le capacité à utiliser un certain nombre d'objets utiles. L'interface de jeu est présentée sur deux écrans - "principal" et "auxiliaire", le basculement entre les deux se fait en appuyant sur le bouton "Démarrer". Sur l'écran principal, des événements de jeu ont lieu : déplacement du personnage du jeu à travers le niveau, combats avec des monstres, etc., tandis que l'écran auxiliaire affiche l'inventaire du personnage, le nombre de fragments de Triforce trouvés et l'arme supplémentaire actuellement utilisée.
Le monde du jeu est montré dans la projection "top-side", le joueur contrôle un personnage nommé Link (vous pouvez attribuer un nom différent), qui n'a initialement qu'un léger bouclier de son équipement. Après avoir trouvé une épée ou toute autre arme, le joueur a la possibilité d'attaquer des monstres et commence à explorer le monde.
Un ennemi tué peut laisser un bonus : des gemmes Roupies(jouant le rôle d'un moyen de paiement dans le jeu), ou un cœur qui restaure le niveau de santé. Parfois, tuer un monstre peut libérer une fée, une créature magique qui restaure complètement la santé de Link. Parfois - une horloge magique, paralysant temporairement les monstres.
Il n'y a pas de carte du monde dans le jeu, il n'y a que des cartes de donjons (qui sont cachées dans des labyrinthes et nécessitent des recherches supplémentaires) et une sorte de radar dans le coin supérieur gauche de l'écran "principal", qui affiche l'emplacement réel de Link dans le jeu monde. Le manuel d'utilisation, contrairement à la tradition, ne contenait pas de carte détaillée du monde du jeu, seulement des instructions pour atteindre le premier labyrinthe et un fragment de la carte, guidé par lequel le joueur pouvait trouver le deuxième labyrinthe.
Armes et armures
L'arme principale du jeu est l'épée. Il y a trois épées différentes dans le jeu, disponibles pour le joueur et différant par leurs caractéristiques : l'épée de base (épée anglaise), l'épée blanche (épée blanche anglaise) et l'épée magique (épée magique anglaise). Chacun des suivants inflige 2 fois plus de dégâts que le précédent. Tant que la santé de Link n'est pas endommagée (c'est-à-dire que tous les cœurs indiquant son niveau de santé restent rouges), il est capable de lancer une épée lorsqu'il attaque, causant des dégâts à l'ennemi à une distance de sécurité. Dès que Link est blessé et que sa santé diminue, il perd la capacité d'une telle attaque et est obligé de hacher les ennemis au corps à corps, ou d'utiliser une arme supplémentaire.
En tant que telles armes sont disponibles:
- boomerang en bois (paralyse l'ennemi, est capable de tuer un ennemi faible et aide à récupérer des bonus hors de portée du personnage du joueur)
- boomerang magique (fait plus de dégâts)
- flèches en bois
- flèches d'argent
- arc (les flèches sont inutiles sans lui)
- bombes (initialement Link peut transporter un maximum de huit bombes, mais ce nombre peut augmenter pendant l'exploration du donjon)
- baguette magique (la puissance des sorts peut être augmentée en trouvant un livre de sorts Livre de magie)
Le bouclier de base avec lequel Link commence le jeu ne peut se défendre contre les attaques qu'au début du jeu. Il est conseillé de le remplacer par un bouclier magique plus durable, qui peut arrêter la plupart des attaques ennemies et qui peut être acheté auprès d'un marchand.
Inventaire
Le jeu comporte un ensemble d'objets dont l'utilisation peut grandement faciliter son passage, et le fait qu'il soit impossible de terminer le jeu sans certains d'entre eux incite le joueur à rechercher activement. Certains des objets (généralement dans leur version de base) peuvent être achetés auprès du marchand, les plus précieux sont cachés dans les caches des labyrinthes.
Liste d'objets:
- nourriture (un morceau de viande) - peut être utilisé comme appât pour distraire les monstres ou pour soudoyer.
- bougie bleue - avec son aide, vous pouvez éclairer les pièces sombres du labyrinthe, ainsi que découvrir des caches à la surface en brûlant des buissons. Lorsqu'il est utilisé, il lance une langue de feu qui peut endommager à la fois les monstres et Link lui-même.
- bougie rouge - remplit la même fonction que la bleue, mais peut éclairer plus d'une fois par pièce du labyrinthe.
- anneau bleu - réduit de moitié les dégâts d'une attaque ennemie.
- anneau rouge - réduit les dégâts de l'attaque d'un adversaire à un quart.
- bracelet de puissance - donne à Link suffisamment de force pour soulever des pierres (ce qui aide à découvrir des caches).
- la flûte est un instrument de musique ancien doté de propriétés magiques. Il peut être utilisé contre certains boss, ainsi que pour trouver des caches. Critique pour terminer le jeu.
- un radeau est un moyen de surmonter les obstacles d'eau. Critique pour passer.
- une échelle est un moyen de surmonter les obstacles. Critique pour passer.
- clé - avec son aide, les portes des labyrinthes sont déverrouillées. Article jetable.
- clé magique - déverrouille les portes, peut être utilisée un nombre infini de fois.
- carte du labyrinthe - vous aide à naviguer dans un labyrinthe inconnu.
- boussole labyrinthe - marque l'emplacement du fragment Triforce et de l'objet de valeur caché sur la carte.
- eau vive - restaure le niveau de santé, il existe deux types: bleu et rouge.
Personnages non-joueurs
En plus des monstres (voir ci-dessous), il existe un petit nombre de PNJ dans le monde du jeu avec lesquels le joueur peut interagir. Alors que certains PNJ sont impliqués dans le commerce, d'autres peuvent fournir des informations précieuses pour vous aider à progresser dans le jeu. L'emplacement de ces personnages est fixe, le plus souvent ils vivent dans des grottes, dans des donjons secrets et (parfois) dans des labyrinthes. Il existe trois types de PNJ dans le jeu : un vieil homme, une vieille femme et un marchand. Parfois, le rôle d'un PNJ est joué par un monstre neutre (généralement un moblin).
Certains habitants proposent de jouer à un jeu (" Jeu de gagner de l'argent avec Lat's Play"), dans lequel vous pouvez gagner un certain montant Roupies.
Labyrinthes
Huit fragments de la Triforce de la Sagesse sont cachés dans huit labyrinthes souterrains habités par des monstres. Chaque fragment est gardé par un boss, à vaincre, ce qui nécessite généralement de passer plus de temps ou de faire preuve d'ingéniosité (généralement une supériorité prononcée dans une chose se transforme en une faiblesse pour le boss dans une autre, les rares personnages non-joueurs trouvés dans les labyrinthes peuvent pointer vers le faible taches de patrons).
Huit labyrinthes sont les soi-disant. quêtes et numérotées de 1 à 8, au fur et à mesure que la difficulté de passage et le danger des monstres rencontrés augmentent. Le manuel d'utilisation vous a fortement conseillé de suivre l'ordre de passage, car les objets trouvés dans certains labyrinthes peuvent grandement faciliter le passage d'autres. Après avoir trouvé les huit fragments de la Triforce de la Sagesse, Link doit faire sauter le mur dans la montagne et entrer dans le neuvième labyrinthe - la Montagne de la Mort, la demeure de Ganon. Dans chacun d'eux, en plus d'un fragment de la Triforce, un (dans les derniers labyrinthes - deux) objets d'inventaire sont également cachés, qui ne peuvent être trouvés ailleurs et qui ne peuvent être achetés auprès des marchands.
Liste des labyrinthes et objets :
- Aigle (niveau 1) - arc.
- Lune (niveau 2) - boomerang magique.
- Manji (niveau 3) - radeau.
- Serpent (Niveau 4) - Échelle.
- Lézard (niveau 5) - flûte.
- Dragon (Niveau 6) - Bâton magique.
- Démon (niveau 7) - chandelier rouge.
- Lion (niveau 8) - une clé magique, un livre de sorts pour un bâton.
- Montagne de la Mort (Niveau 9) - Demeure de Ganon - flèches en argent, anneau rouge.
Adversaires
Présenté dans l'ordre indiqué dans le manuel d'utilisation du jeu.
Habitants à la surface
- Tectite- une créature ressemblant à une araignée avec un œil, il y a du bleu et du rouge.
- Octorok est une pieuvre qui vit sous terre. Crache des pierres, il y en a du rouge et du bleu.
- Levier- créature vivant sous terre, elle se nourrit de l'énergie de créatures qui, par inadvertance, s'en approchent trop près. Il y a aussi du bleu et du rouge.
- Peahat- fantômes de fleurs, se déplaçant dans la zone, tournant le long de l'axe vertical. Ne peut être détruit qu'à l'arrêt.
- Molblin- des gobelins aux visages de bouledogue, vivent dans les forêts. Ils attaquent en lançant des lances sur le héros.
- Armos- de puissants guerriers, autrefois transformés en statues de pierre. Prenez vie grâce à la touche négligente de Link.
- Ghini- des fantômes gardant les cimetières. Aussi fort qu'Armos.
- Lynel- les défenseurs des Montagnes Mortelles, semblables aux centaures.
- Zola- moitié poisson, moitié femme, vit dans l'eau.
- Roche- les pierres communes qui tombent dans les Montagnes Mortelles lors des chutes de pierres.
Habitants des labyrinthes
- Zol & Gel- des créatures gélatineuses vivant dans des labyrinthes souterrains. A partir de l'impact, le Zol est divisé en deux Gel, qui sont de plus petite taille.
- Corde- serpents venimeux, attaquent rapidement.
- Vire & Keese- diables ailés, à l'impact Vire se sépare en deux Keese, qui sont semblables aux chauves-souris, mais plus agressifs.
- Stalfos- squelettes ressuscités.
- Maître du mur- la main d'un monstre émergeant des parois du labyrinthe. S'il parvient à attraper Link, le ramène à l'entrée du labyrinthe.
- Goriya- des diables rouges ou bleus, armés de boomerangs.
- Sorcier- puissants Maîtres du Mouvement. Ils apparaissent ici et là et attaquent Link avec des sorts.
- Noisette- les chevaliers en armure bloquent toutes les attaques de Link avec leur bouclier.
- Voix Pols- des fantômes ressemblant à des lapins avec de grandes oreilles.
- J'aime J'aime- des monstres tubulaires dévorant des boucliers magiques.
- Gibdo- des momies vivantes.
- Moldorme est un ver géant qui vit dans des labyrinthes.
- Dadongo- un rhinocéros géant, semblable à un tricératops.
- Manhandla est une plante carnivore géante carnivore avec quatre bouche-bras.
- Aquamentus- une licorne émettant des rayons.
- Patras- attaque en groupe.
- Digdogger- un oursin géant, attaqué, est divisé en un groupe de créatures plus petites.
- Gohmâ- un crabe géant à carapace dure. Meurt si abattu avec un arc dans un œil ouvert.
- Gleeok- un dragon à plusieurs têtes (le nombre de têtes varie de deux à quatre). Les têtes coupées restent actives et continuent d'attaquer Link.
- Bulle- les esprits des morts. Leur contact confond Link, et par conséquent, pendant un certain temps après la collision, il est incapable de lever l'épée.
- Ganon- le dernier chef. Il est invisible et n'apparaît que lorsqu'il est frappé avec une épée. Après plusieurs coups, il se fige, à ce moment vous devez lui tirer dessus avec un arc avec des flèches d'argent.
Deuxième quête
Après avoir passé LA légende de Zelda le joueur devient disponible à un niveau plus difficile, officiellement appelé Deuxième voyage(Deuxième quête en anglais). "Le deuxième voyage" diffère dans d'autres labyrinthes, des changements dans l'emplacement des objets et des monstres plus forts. Il est possible de lancer la "Seconde Campagne" au début d'une nouvelle partie, pour cela il suffit de créer un compte joueur avec le nom Zelda.
Production
Une équipe créative dirigée par Shigeru Miyamoto a travaillé sur le jeu. En même temps avec LA légende de Zelda la même gamme a fonctionné sur Super Mario Bros. essayant, selon Miyamoto, de préserver l'individualité des deux projets, si différents l'un de l'autre
Cette série nous plaît depuis 20 ans maintenant, elle a offert au monde le meilleur jeu de tous les temps et de tous les peuples, les jeux de cette série sont cultes pour de nombreux gamers, leur tirage approche inexorablement les 60 millions, cette série est entrée à jamais dans l'histoire de l'industrie du jeu vidéo, son créateur est devenu une véritable légende, l'apparition de chaque partie de la série est un véritable événement dans le monde des jeux vidéo, l'année prochaine nous aurons un véritable blockbuster basé sur le jeu légendaire, et la musique de celui-ci a joué depuis longtemps dans les conservatoires - tout cela est "The Legend of Zelda".
LA légende de Zelda
Nintendo est à juste titre considéré comme l'un des plus réputés de l'industrie du jeu ! Les jeux qu'elle sort sont devenus des classiques depuis longtemps et il se trouve que presque tous les projets Nintendo ont été inventés par une seule personne, son nom est Shigeru Miyamoto, et aujourd'hui il est peut-être le japonais le plus célèbre... et vraiment, qui a pas entendu parler de Donkey Kong ' avez-vous joué sur Dandy ou Wii !? La carrière de Miyamoto a commencé avec une position modeste en tant qu'artiste, Nintendo croyait que c'était un artiste, pas un programmeur, qui devait créer des jeux, et ils ne se sont pas trompés : très vite, Shigeru Miyamoto a sorti son premier chef-d'œuvre - c'était Super Mario Bros., ce qui a immédiatement bouleversé les jeux vidéo. Et six mois plus tard, son prochain jeu est apparu - The Legend of Zelda ! Le nouveau projet s'est avéré complètement différent des aventures des frères Mario : au lieu d'une vue latérale, nous voyons le héros d'en haut et pouvons se déplacer dans les trois dimensions, le protagoniste lui-même ne ressemble pas non plus à un plombier - cette fois nous jouons un elfe vêtu d'une tunique verte nommée Link. Link et les frères Mario ont un objectif similaire - sauver la princesse, mais les nouveaux mécanismes de jeu l'obligent à le faire d'une toute nouvelle manière ! Les étendues du monde fantastique d'Hyrule étaient tout simplement incroyables : en 1986, il n'y avait pas de jeux avec un tel degré de liberté - pour la première fois, un joueur pouvait lui-même choisir quelle partie du monde explorer. The Legend of Zelda est devenu le premier jeu vidéo avec la possibilité de sauvegarder, la raison en est, encore une fois, la taille sans précédent du jeu - il était presque impossible de le terminer à la fois !
La chose la plus fascinante à propos de The Legend of Zelda est son histoire ! Par la volonté du destin, une mission mortelle et aventureuse repose sur les épaules fragiles d'un elfe ordinaire nommé Link - pour libérer la princesse Zelda, kidnappée par le méchant Ganon. Au fil des événements, on apprend que le monde des elfes repose sur trois éléments et si l'équilibre entre eux est perturbé, le monde est plongé dans l'abîme des cataclysmes. Ces éléments sont toujours personnifiés par trois personnes - quelqu'un est courage, quelqu'un est sagesse et quelqu'un est force. En général, comme vous l'avez déjà compris, si Link ne sauve pas la princesse des griffes de Ganon, alors le monde des elfes aura du mal.
Le jeu a été passionnant dès la première minute et n'a lâché prise qu'à la dernière quête. Il a été conçu à l'origine comme un RPG, mais en travaillant dessus, un nouveau genre d'action/aventure (action/aventure) est apparu. Dans The Legend of Zelda, le héros acquiert de nouvelles capacités non pas grâce à un pompage monotone, mais après avoir trouvé des artefacts cachés dans le monde. Cela s'est avéré accessible et passionnant : j'ai découvert un secret - j'ai acquis une nouvelle capacité !
Les objets prenant une place prépondérante, une toute nouvelle interface a été inventée pour interagir avec eux ! Imaginez, il s'agissait de cellules dans lesquelles les objets trouvés étaient stockés ! Maintenant, cela peut même sembler primitif, mais à cette époque, cette décision était révolutionnaire.
Zelda II : L'aventure de Link
Un an plus tard, The Legend of Zelda a été poursuivi en la personne de Zelda II: The Adventure of Link. Cette partie est entrée dans l'histoire de la série comme la plus infructueuse. En effet, le niveau de difficulté a considérablement augmenté, seuls les vrais elfes ont pu terminer le jeu, tandis que les autres ont simplement cassé leurs manettes de jeu... et ce n'est pas un tour de parole ! Il convient également de noter que Zelda II, pour une raison quelconque, a ajouté un système de mise à niveau des personnages RPG classique.
Tout cela avait l'air complètement étrange dans le contexte de la nouvelle conception de niveau - le joueur observe le mouvement de Link sur la carte globale depuis une vue plongeante, mais dès qu'il regarde dans un château ou un donjon, le jeu se transforme en un jeu bidimensionnel ordinaire. jeu de plateforme. Mais avec tous les défauts du deuxième Zelda et les côtés positifs, après tout, Shigeru Miyamoto a fait le jeu ! Par exemple, Zelda II est le premier jeu où le héros sait se transformer, par exemple, en abeille pour voler à travers le trou de la serrure. Un vrai choc pour beaucoup était le fait que Link ait pu prendre sa retraite avec les filles qui, pour un peu d'aide financière, ont aidé le protagoniste à récupérer !
La Prêtresse de l'Amour aide le jeune Link à reprendre des forces !
La légende de Zelda : un lien vers le passé
Après le deuxième volet controversé sur la série Zelda, plus rien n'a été entendu depuis 5 ans ! En 1991, une nouvelle ère a commencé - la console Super Nintendo a vu le jour, et un an plus tard, la suite de Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past, a été publiée. Ce n'était pas seulement un pas en avant, mais aussi un retour aux sources ! Toutes les innovations de la deuxième partie ont été oubliées, au lieu de cela, les développeurs se sont souvenus de la façon dont le Zelda original a conquis les joueurs. L'intrigue de A Link to the Past a apporté beaucoup de moments intéressants au jeu : Link trouve un portail à Hyrule qui lui permet de voyager dans le temps. Désormais, le monde est divisé en deux temps - le présent et le passé, et ce n'est qu'en se déplaçant le long de la chronologie que le héros pourra sauver la princesse de Ganon.
Inutile de dire que c'était intéressant de jouer un tel Zelda ?! De plus, la série a changé visuellement : la carte d'Hyrule est devenue entièrement en trois dimensions, ce qui a grandement facilité la vie des joueurs.
Dans sa troisième aventure, Link trouve de nombreux objets utiles, comme un harpon et des chaussures de course spéciales. Et bien sûr, il recevra la légendaire Master Sword, avec laquelle il pourra invoquer la foudre !
The Legend of Zelda : A Link to the Past est devenu un classique de l'ère 16 bits et a été considéré comme le meilleur jusqu'au prochain opus !
La Légende de Zelda : Ocarina of Time
Malgré le succès de la Super Nintendo, seule une partie de l'aventure Zelda est sortie sur cette plateforme. La partie suivante n'a vu le jour qu'avec l'avènement de la console de nouvelle génération. Cette console était la Nintendo 64, qui était environ 4 fois plus puissante, c'était déjà suffisant pour que les jeux dessus deviennent tridimensionnels, donc on savait à l'avance que le nouveau Zelda était sur le point de changer ! Avec la sortie du nouveau jeu, Miyamoto n'était pas pressé : dans un premier temps, il a transféré Mario en 3D et ce n'est qu'ensuite qu'il a repris Zelda. En conséquence, le jeu n'est apparu qu'en 1998, mais cela valait la peine d'attendre : Ocarina of Time a glorifié à jamais la série ! Au début, c'est devenu le jeu de l'année, puis tout le monde s'est rendu compte que sur la Nintendo 64, il n'y avait tout simplement pas d'égal et ne le serait jamais, mais après un an et demi, il était déjà considéré comme un classique. Déjà aujourd'hui, nous pouvons dire qu'Ocarina of Time est le meilleur jeu de tous les temps et de tous les peuples, de plus, c'est le statut officiel, qui est basé sur le rythme des ventes, la diffusion et les notes de presse !
Quelle est la particularité d'Ocarina of Time, demandez-vous ? Oui, absolument tout ! Auparavant, les jeux ne pouvaient pas raconter l'histoire de manière aussi vivante, des dialogues sonores apparaissaient, l'équilibre du jeu était ajusté à la perfection, l'animation était parfaite pour l'époque, Link a appris à monter à cheval, à pêcher et, surtout, à jouer de l'ocarina ! L'ocarina est un instrument de musique ancien, quelque chose comme une flûte, uniquement en argile. Vous pouvez même composer vos propres morceaux dans le jeu ! Il ne faut pas oublier que Link a une ocarina difficile et qu'avec son aide, notre héros peut se déplacer dans le temps et dans l'espace. Il convient également de noter que le premier monde tridimensionnel « vivant » n'est pas apparu dans Shenmue, comme le dit l'idée fausse commune, mais dans Ocarina of Time !
The Legend of Zelda: Majora "s Mask
Nintendo a succombé au succès et a commencé le développement d'un nouveau Zelda presque immédiatement ! Majora "s Mask est apparu sur la même plate-forme deux ans plus tard. Cette fois, ce n'était pas Shigeru Miyamoto qui a joué au jeu, mais Eiji Aonuma, son assistant dans les jeux précédents de la série. Apparemment, donc, le jeu s'est avéré être complètement différent - si extérieurement le jeu n'a pas beaucoup changé, alors l'équilibre du jeu a été considérablement révisé. La trouvaille de cette partie n'était pas un sifflet, mais des masques magiques ! Link ne s'est pas séparé de sa flûte. A l'aide de masques, dont il étaient plus de 20 dans le jeu, Link pouvait changer ses essences, chacune étant complètement unique à la fois en apparence et en mécanique de jeu.
L'intrigue de Majora's Mask est également atypique pour la série The Legend of Zelda. Link va tomber dans un autre monde - Term, qui est au bord de la destruction - notre héros n'a que trois jours pour arrêter la collision avec la lune locale. Dans le combat contre la gravité, Link utilise un remède éprouvé - "Ocarina of Time".
Malheureusement, les jeux Nintendo à eux seuls n'ont pas suffi à maintenir la N64 en vie et à se développer davantage. La plate-forme n'a pas duré longtemps et même Nintendo a cherché à rapprocher le lancement de la nouvelle plate-forme.
La Légende de Zelda : Le Wind Waker
Lors de la présentation GameCube, les clichés du nouveau Zelda sont devenus presque la principale nouveauté : les graphismes réalistes et le Link mûri ont fait réfléchir la communauté des joueurs à la poursuite du bien-aimé Ocarina of Time ! Mais quelle surprise ce fut quand on nous présenta le sixième volet de la série - The Wind Waker ! Ce jeu s'est avéré être fait d'une manière emphatiquement enfantine et frivole, il n'y avait pas de lien adulte et de graphismes réalistes, à la place nous avons eu une aventure de dessin animé parfaitement animée.
Link n'a que six ans avec The Wind Waker. C'est dans cette partie que l'on apprend que tous les héros - Link, Zelda et le méchant - Ganon dans tous les jeux de la série, sont des personnalités complètement différentes, et les histoires qui nous sont racontées dans les jeux précédents sont la chronique du monde Hyrule. Cela explique facilement pourquoi un Link a 16 ans et a les cheveux roses, et l'autre a 6 ans et il est blond. Mais ce n'est pas tout : les événements de The Wind Waker se déroulent dans des temps très anciens - alors Hyrule ne ressemblait pas du tout au monde que nous avons exploré dans les parties précédentes et cela est dû à l'équilibre perturbé de trois forces sur lesquelles tout l'univers du jeu de The Legend est basé sur Zelda.
Dans The Wind Waker, nous nous trouvons dans un monde mourant, dont les réalités sont tissées de légendes bibliques. Link, 6 ans, a une mission digne de Noah lui-même - il doit sauver son monde d'une inondation, un bateau parlant l'y aide - pas une arche, bien sûr, mais pas mal non plus ! Au lieu de l'"Ocarina of Time" on nous a donné cette fois une baguette magique (Wind Waker), avec laquelle vous pouvez contrôler les éléments, principalement le vent, ce qui est particulièrement utile dans les voyages en mer ! Le gameplay a également été dilué avec de petites missions furtives sur terre.
Dans l'ensemble, The Wind Waker était génial, même si de nombreux fans n'ont jamais pris le jeu au sérieux.
La Légende de Zelda : Princesse du Crépuscule
Le prochain jeu de la série Zelda a été annoncé presque immédiatement après The Wind Waker. Pour le plus grand plaisir des anciens fans, c'était le Zelda très mature et réaliste de la présentation GameCube. Le sous-titre Twilight Princess promettait un jeu adulte et sombre, radicalement différent du dessin animé ensoleillé et d'horreur The Wind Waker. Certains ont même accusé la société de diviser la série en deux branches - un adulte et un enfant. D'un autre côté, dans Zelda, il était toujours possible de trouver des motifs à la fois sombres et joyeux. Mais Shigeru Miyamoto a-t-il vraiment décidé de scinder The Legend of Zelda en deux lignes ? La réponse à cette question a dû attendre beaucoup plus longtemps que le temps promis. Twilight Princess devait initialement sortir sur GameCube en 2005, mais le temps a passé et il n'y a pas eu de jeu. Le cycle de vie de la console arrivait à son terme, la prometteuse Wii se profile déjà à l'horizon, et il est devenu clair pour tout le monde que la connaissance du nouveau Zelda n'aurait lieu que sur la plate-forme de nouvelle génération - à la fin c'est arrivé : la version pour la Wii est sorti 4 jours avant la sortie du jeu sur GameCube.
L'annonce de la version Wii ne s'est pas fait attendre, mais ce fait n'a bouleversé personne, tk. Twilight Princess a annoncé un nombre record d'innovations, dont beaucoup pouvaient être qualifiées de révolutionnaires à l'époque. Le jeu est sorti en même temps que la nouvelle console Nintendo et était censé montrer toutes les capacités de la Wii, et, je dois l'admettre, a fait un excellent travail avec la tâche qui lui a été confiée. Tout d'abord, les joueurs se sont intéressés aux commandes, qui sont vraiment devenues plus intuitives. Les mini-jeux familiers d'Ocarina of Time (par exemple, la pêche) ont un tout nouveau look ici ! Et oui, Twilight Princess est la suite d'Ocarina of Time. Les événements de l'intrigue de la suite ont lieu plusieurs décennies après la fin de l'histoire racontée dans l'original. Link, pour qui nous jouons, est un tout nouveau héros, c'est un berger qui n'a ni épée ni tunique verte, nous devons obtenir tout cela de nos propres mains au cours du jeu ! Hyrule connaît une autre catastrophe - une brume dévorante l'enveloppe. Mais c'est encore la moitié du problème, avec le brouillard destructeur, de terribles monstres pénètrent les terres d'Hyrule. Le monde du jeu réagit vivement aux actions du héros et la propagation des ténèbres dépend directement des actions du joueur - cela vaut la peine de trouver sa source et de la détruire, car une partie d'Hyrule reviendra à la normale. Eh bien, si vous laissez la propagation de la brume sans surveillance, elle s'emparera très bientôt de nouveaux territoires et vous aurez plus de travail à faire.
Un spoil suivra, donc si vous n'avez pas encore joué à The Legend of Zelda : Twilight Princess, mais que vous prévoyez de le faire dans un avenir proche, sautez le paragraphe suivant !
Beaucoup de surprises nous attendent dans le jeu : les vrais événements ne commenceront à se développer qu'une fois la malédiction imposée à Link. Maintenant, lorsque le GG tombe dans la zone des ténèbres, le gameplay change radicalement, la raison en est la transformation en loup !
Midna
Un nouvel allié apparaîtra également dans le jeu - Midna - la même Twilight Princess du nom du jeu ! Elle vit dans le monde crépusculaire et est une descendante de l'ancien peuple Twili. Au départ, elle nous apparaît comme une étrange entité sombre dans son esprit, qui n'a pas grand-chose à voir avec Link et tous ceux qui vivent en dehors de sa réalité. Cette créature aide le GG, poursuivant exclusivement ses propres objectifs personnels.
Zelda portable
Capture d'écran du jeu The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Il serait surprenant que le grand N ne libère pas les branches et les portages d'une série aussi réussie sur les plateformes portables. Par exemple, la Game Boy Advance a réédité A Link to the Past avec Super Nintendo - The Legend of Zelda: Four Swords Adventures. La seule différence par rapport à l'original ici était la présence du multijoueur - si vous connectez plusieurs Game Boys, vous pouvez courir autour d'Hyrule avec des amis.
La Légende de Zelda : La Casquette Minish
Dessiné à la main, The Legend of Zelda: The Minish Cap révèle l'une des plus anciennes histoires de la chronique d'Hyrule. Ici aussi, ce n'était pas sans une idée originale - non, ici Link ne voyage pas dans le temps, mais il peut diminuer ! Le gameplay est basé sur ces possibilités.
La Légende de Zelda : Sablier Fantôme
2007 a vu la sortie de The Legend of Zelda : Phantom Hourglass, la suite de The Wind Waker sur Nintendo 3DS. Ici, Link a changé son bateau parlant pour un petit bateau à vapeur et est parti avec la princesse sauvée et le pirate Tetra pour un nouveau voyage.
Les capacités 3DS de Phantom Hourglass ont été pleinement utilisées ! Comme Link s'est retrouvé sans baguette magique qui contrôle les éléments, il devra souffler dans le microphone pour un vent favorable. Les graphismes et l'accompagnement musical sont au plus haut niveau, naturellement dans le cadre du hardware 3DS plutôt faible.
La légende de Zelda : un lien entre les mondes
Le dernier titre de la série est The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Le jeu est sorti en 2013 et est devenu une autre exclusivité pour le portable 3DS. Des informations détaillées sont disponibles sur notre site Web.
Terrain
Écran titre du jeu.
L'intrigue du jeu LA légende de Zelda décrit de manière très concise dans l'introduction du jeu et de manière beaucoup plus détaillée dans le manuel d'utilisation illustré qui l'accompagne. Le jeu se déroule dans le royaume fictif d'Hyrule (eng. Hyrule). L'armée d'invasion du puissant prince noir Ganon a envahi Hyrule. Ganon) a plongé le royaume dans le chaos, Ganon lui-même a capturé la Triforce du pouvoir, un artefact magique qui confère un grand pouvoir à son propriétaire. La princesse Hyrule Zelda, qui possédait un autre artefact, Triforce of Wisdom, l'a divisé en huit fragments et les a cachés à Ganon dans les donjons secrets du royaume.
Le livret raconte comment un jour une vieille femme nommée Impa, l'infirmière de confiance de la princesse Zelda, a été entourée par les hommes de main de Ganon, et le personnage principal du jeu, Link, les a mis en fuite. L'impa raconta à Link le désastre qui s'était abattu sur Hyrule, et il décida de sauver Zelda. Mais pour combattre avec Ganon, il doit d'abord trouver et rassembler les fragments de la Triforce de la Sagesse dispersés dans tout le pays.
Gameplay
Processus de jeu LA légende de Zelda est une combinaison de jeux d'action, d'aventure, de RPG et de puzzle. Le joueur est invité à contrôler le personnage principal en temps réel et à mener des batailles avec des adversaires en mode arcade, en même temps il est possible d'augmenter les paramètres du héros et les caractéristiques des armes pendant le jeu, il y a un inventaire avec le capacité à utiliser un certain nombre d'objets utiles. L'interface de jeu est présentée sur deux écrans - "principal" et "auxiliaire", le basculement entre les deux se fait en appuyant sur le bouton "Démarrer". Sur l'écran principal, des événements de jeu ont lieu : déplacement du personnage du jeu à travers le niveau, combats avec des monstres, etc., tandis que l'écran auxiliaire affiche l'inventaire du personnage, le nombre de fragments de Triforce trouvés et l'arme supplémentaire actuellement utilisée.
Labyrinthe (Niveau 3 - "Manji").
Le monde du jeu est montré dans la projection "top-side", le joueur contrôle un personnage nommé Link (vous pouvez attribuer un nom différent), qui n'a initialement qu'un léger bouclier de son équipement. Après avoir trouvé une épée (ou toute autre arme), le joueur a la possibilité d'attaquer des monstres et commence à explorer le monde.
Un ennemi tué peut laisser un bonus : des gemmes Roupies(jouant le rôle d'un moyen de paiement dans le jeu), ou un cœur qui restaure le niveau de santé. Parfois, tuer un monstre peut libérer une fée, une créature magique qui restaure complètement la santé de Link. Parfois - une horloge magique, paralysant temporairement les monstres.
Il n'y a pas de carte du monde dans le jeu, il n'y a que des cartes de donjons (qui sont cachées dans des labyrinthes et nécessitent des recherches supplémentaires) et une sorte de radar dans le coin supérieur gauche de l'écran "principal", qui affiche l'emplacement réel de Link dans le jeu monde. Le manuel d'utilisation, contrairement à la tradition, ne contenait pas de carte détaillée du monde du jeu, seulement des instructions pour atteindre le premier labyrinthe et un fragment de la carte, guidé par lequel le joueur pouvait trouver le deuxième labyrinthe.
Armes et armures
L'arme principale du jeu est l'épée. Il y a trois épées différentes dans le jeu, disponibles pour le joueur et différant par leurs caractéristiques : l'épée de base (eng. Épée), Épée blanche (eng. Épée blanche) et Épée magique (eng. Épée magique). Chacun des suivants inflige 2 fois plus de dégâts que le précédent. Tant que la santé de Link n'est pas endommagée (c'est-à-dire que tous les cœurs indiquant son niveau de santé restent rouges), il est capable de lancer une épée lorsqu'il attaque, infligeant des dégâts à l'ennemi à une distance de sécurité. Dès que Link est blessé et que sa santé diminue, il perd la capacité d'une telle attaque et est obligé de hacher les ennemis au corps à corps, ou d'utiliser une arme supplémentaire.
En tant que telles armes sont disponibles:
- boomerang en bois (paralyse l'ennemi, est capable de tuer un ennemi faible et aide à récupérer des bonus hors de portée du personnage du joueur)
- boomerang magique (fait plus de dégâts)
- flèches en bois
- flèches d'argent
- arc (les flèches sont inutiles sans lui)
- bombes (initialement Link peut transporter un maximum de huit bombes, mais ce nombre peut augmenter pendant l'exploration du donjon)
- baguette magique (la puissance des sorts peut être augmentée en trouvant un livre de sorts Livre de magie)
Le bouclier de base avec lequel Link commence le jeu ne peut se défendre contre les attaques qu'au début du jeu. Il est souhaitable de le remplacer par une magie plus durable (eng. Bouclier magique), qui peut arrêter la plupart des attaques ennemies et qui peut être achetée auprès d'un marchand.
Inventaire
Écran "Auxiliaire". 7 des 8 fragments de Triforce ont déjà été trouvés par le joueur.
Le jeu comporte un ensemble d'objets dont l'utilisation peut grandement faciliter son passage, et le fait qu'il soit impossible de terminer le jeu sans certains d'entre eux incite le joueur à rechercher activement. Certains des objets (généralement dans leur version de base) peuvent être achetés auprès du marchand, les plus précieux sont cachés dans les caches des labyrinthes.
Liste d'objets:
- nourriture (un morceau de viande) - peut être utilisé comme appât pour distraire les monstres ou pour soudoyer.
- bougie bleue - avec son aide, vous pouvez éclairer les pièces sombres du labyrinthe, ainsi que découvrir des caches à la surface en brûlant des buissons. Lorsqu'il est utilisé, il lance une langue de feu qui peut endommager à la fois les monstres et Link lui-même.
- bougie rouge - remplit la même fonction que la bleue, mais peut éclairer plus d'une salle de labyrinthe à la fois.
- anneau bleu - réduit de moitié les dégâts d'une attaque ennemie.
- anneau rouge - réduit les dégâts de l'attaque d'un adversaire à un quart.
- bracelet de puissance - donne à Link suffisamment de force pour soulever des pierres (ce qui aide à découvrir des caches).
- la flûte est un instrument de musique ancien doté de propriétés magiques. Il peut être utilisé contre certains boss, ainsi que pour trouver des caches. Critique pour terminer le jeu.
- un radeau est un moyen de surmonter les obstacles d'eau. Critique pour passer.
- une échelle est un moyen de surmonter les obstacles. Critique pour passer.
- clé - avec son aide, les portes des labyrinthes sont déverrouillées. Article jetable.
- clé magique - déverrouille les portes, peut être utilisée un nombre infini de fois.
- carte du labyrinthe - vous aide à naviguer dans un labyrinthe inconnu.
- boussole labyrinthe - marque l'emplacement du fragment Triforce et de l'objet de valeur caché sur la carte.
- eau vive - restaure le niveau de santé, il existe deux types: bleu et rouge.
Texte d'introduction au jeu. Le nom de l'antagoniste principal, Gannon, est orthographié (probablement à tort) comme Gannon.
Personnages non-joueurs
En plus des monstres (voir ci-dessous), il existe un petit nombre de PNJ dans le monde du jeu avec lesquels le joueur peut interagir. Alors que certains PNJ sont impliqués dans le commerce, d'autres peuvent fournir des informations précieuses pour vous aider à progresser dans le jeu. L'emplacement de ces personnages est fixe, le plus souvent ils vivent dans des grottes, dans des donjons secrets et (parfois) dans des labyrinthes. Il existe trois types de PNJ dans le jeu : un vieil homme, une vieille femme et un marchand. Parfois, le rôle d'un PNJ est joué par un monstre neutre (généralement un moblin).
Certains habitants proposent de jouer à un jeu (" Jeu de gagner de l'argent avec Lat's Play"), dans lequel vous pouvez gagner un certain montant Roupies
Labyrinthes
Huit fragments de la Triforce de la Sagesse sont cachés dans huit labyrinthes souterrains habités par des monstres. Chaque fragment est gardé par un boss, à vaincre, ce qui nécessite généralement de passer plus de temps ou de faire preuve d'ingéniosité (généralement une supériorité prononcée dans une chose se transforme en une faiblesse pour le boss dans une autre, les rares personnages non-joueurs trouvés dans les labyrinthes peuvent pointer vers le faible taches de patrons).
Huit labyrinthes sont les soi-disant. quêtes et numérotées de 1 à 8, au fur et à mesure que la difficulté de passage et le danger des monstres rencontrés augmentent. Le manuel d'utilisation vous a fortement conseillé de suivre l'ordre de passage, car les objets trouvés dans certains labyrinthes peuvent grandement faciliter le passage d'autres. Après avoir trouvé les huit fragments de la Triforce de la Sagesse, Link doit faire exploser le mur de la montagne et entrer dans le neuvième labyrinthe - Mortal Mountains (eng. Montagne de la mort), la demeure de Ganon. A partir du 2ème labyrinthe de chacun d'eux, en plus du fragment Triforce, un (deux dans les derniers labyrinthes) objets d'inventaire sont également cachés, qui ne peuvent être trouvés ailleurs et qui ne peuvent être achetés auprès des marchands.
Liste des labyrinthes et objets :
- Aigle (niveau 1) - arc.
- Lune (niveau 2) - boomerang magique.
- Manji (niveau 3) - radeau.
- Serpent (Niveau 4) - Échelle.
- Lézard (niveau 5) - flûte.
- Dragon (Niveau 6) - Bâton magique.
- Démon (niveau 7) - chandelier rouge.
- Lion (niveau 8) - une clé magique, un livre de sorts pour un bâton.
- Montagne de la Mort (Niveau 9) - Demeure de Ganon - flèches en argent, anneau rouge.
Adversaires
Présenté dans l'ordre indiqué dans le manuel d'utilisation du jeu.
Habitants à la surface
- Tectite- une créature ressemblant à une araignée avec un œil, il y a du bleu et du rouge.
- Octorok est une pieuvre qui vit sous terre. Crache des pierres, il y en a du rouge et du bleu.
- Levier- créature vivant sous terre, elle se nourrit de l'énergie de créatures qui, par inadvertance, s'en approchent trop près. Il y a aussi du bleu et du rouge.
- Peahat- fantômes de fleurs, se déplaçant dans la zone, tournant le long de l'axe vertical. Ne peut être détruit qu'à l'arrêt.
- Molblin- des gobelins aux visages de bouledogue, vivent dans les forêts. Ils attaquent en lançant des lances sur le héros.
- Armos- de puissants guerriers, autrefois transformés en statues de pierre. Prenez vie grâce à la touche négligente de Link.
- Ghini- des fantômes gardant les cimetières. Aussi fort qu'Armos.
- Lynel- les défenseurs des Montagnes Mortelles, semblables aux centaures.
- Zola- moitié poisson, moitié femme, vit dans l'eau.
- Roche- des pierres communes tombant dans les Montagnes Mortelles lors d'éboulements.
Habitants des labyrinthes
- Zol & Gel- des créatures gélatineuses vivant dans des labyrinthes souterrains. A partir de l'impact, le Zol est divisé en deux Gel, qui sont de plus petite taille.
- Corde- serpents venimeux, attaquent rapidement.
- Vire & Keese- diables ailés, à l'impact Vire se sépare en deux Keese, qui sont semblables aux chauves-souris, mais plus agressifs.
- Stalfos- squelettes ressuscités.
- Maître du mur- la main d'un monstre émergeant des parois du labyrinthe. S'il parvient à attraper Link, le ramène à l'entrée du labyrinthe.
- Goriya- des diables rouges ou bleus, armés de boomerangs.
- Sorcier- puissants Maîtres du Mouvement. Ils apparaissent ici et là et attaquent Link avec des sorts.
- Noisette- chevaliers en armure, bloquant les attaques frontales de Link avec leur bouclier.
- Voix Pols- des fantômes ressemblant à des lapins avec de grandes oreilles.
- J'aime J'aime- des monstres tubulaires dévorant des boucliers magiques.
- Gibdo- des momies vivantes.
- Moldorme est un ver géant qui vit dans des labyrinthes.
- Dadongo- un rhinocéros géant, semblable à un tricératops.
- Manhandla est une plante carnivore géante carnivore avec quatre bouche-bras.
- Aquamentus- une licorne émettant des rayons.
- Patras- attaque en groupe.
- Digdogger- un oursin géant, attaqué, est divisé en un groupe de créatures plus petites.
- Gohmâ- un crabe géant à carapace dure. Meurt si abattu avec un arc dans un œil ouvert.
- Gleeok- un dragon à plusieurs têtes (le nombre de têtes varie de deux à quatre). Les têtes coupées restent actives et continuent d'attaquer Link.
- Bulle- les esprits des morts. Leur contact confond Link, et par conséquent, pendant un certain temps après la collision, il est incapable de lever l'épée.
- Ganon- le boss final. Il est invisible et n'apparaît que lorsqu'il est frappé avec une épée. Après plusieurs coups, il se fige, à ce moment vous devez lui tirer dessus avec un arc avec des flèches d'argent.
Deuxième quête
Après avoir passé LA légende de Zelda le joueur devient disponible à un niveau plus difficile, officiellement appelé Deuxième quête(eng. Deuxième quête). La deuxième quête diffère dans d'autres labyrinthes, un changement dans l'emplacement des objets et des monstres plus forts. Il est possible de démarrer la Seconde Quête au début d'une nouvelle partie, pour cela il suffit de créer un compte joueur avec le nom Zelda.
Production
Une équipe créative dirigée par Shigeru Miyamoto a travaillé sur le jeu. En même temps avec LA légende de Zelda la même gamme a fonctionné sur Super Mario Bros. essayant, selon Miyamoto, de préserver l'individualité des deux projets, si différents l'un de l'autre. L'équipe de Miyamoto comprenait le designer Tezuka Takashi, le co-auteur de l'idée, et Koji Kondo, le compositeur.
Confession
Dans le premier numéro du magazine Puissance Nintendo(juillet-août 1988) le jeu a dominé le top trente et a continué à se classer haut jusqu'au début des années 1990. Dans la même année LA légende de Zelda a été sélectionné par les joueurs pour le Best Challenge Nintendo Power Awards.
Sources, remarques
Liens
- "La Légende de Zelda" sur Zelda.com
- La Légende de Zelda (jeu)(anglais) sur le site MobyGames
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(les liens peuvent être trouvés à la fin de l'article) J'ai mentionné Champions plus d'une fois. Qui sont-ils et qu'est-ce qu'ils ont de spécial, je vais essayer de comprendre dans le cadre de cet article.
"L'histoire de la famille royale d'Hyrule est inextricablement liée à une catastrophe nommée Ganon" C'est par ces mots que le joueur commence sa connaissance de la légende des héros antiques qui sauvèrent Hyrule il y a dix mille ans. Ensuite, la civilisation du peuple Shyik a prospéré dans le royaume, qui était très avancé sur le plan technologique. En prévision de l'invasion de Ganon, ils ont créé de nombreux mécanismes pour le combattre. L'un d'eux était quatre monstres, créés à l'image de quatre animaux : un éléphant, un lézard, un chameau et un oiseau. Chacun des monstres avait besoin de quelqu'un pour les contrôler. Ce rôle a été joué par les champions. Chacun des champions était le représentant le plus fort du sien. Ensemble, ils ont aidé la princesse et le héros à emprisonner Ganon.
Mais Ganon ne peut pas être détruit pour toujours. Et maintenant, en prévision de son retour, l'actuel roi d'Hyrule a décidé d'agir de la même manière que les héros de la légende. Pour cela, des fouilles ont commencé afin de trouver les technologies d'une ancienne civilisation et de profiter à nouveau des quatre monstres. Et encore une fois, les divers ont fourni leurs guerriers les plus puissants pour protéger le royaume, qui a également dû prendre le contrôle des anciens monstres. Ces guerriers seront discutés.
1. Mythe
J'ai décidé de commencer avec elle pour plusieurs raisons. Premièrement, il se trouve que je l'ai rencontrée plus tôt que le reste des champions. Deuxièmement, bon sang, je suis tombé amoureux d'elle. Ne vous méprenez pas, pas de manière romantique, bien sûr, mais purement en tant que personnage du jeu. Et tout s'est passé littéralement dès la première cinématique. Avec juste une scène assez courte, les concepteurs de jeux et les scénaristes ont pu transmettre autant de choses sur son personnage qu'on ne le voit parfois pas dans certains films tout le temps. J'en ai été imprégné. Au début, il peut sembler qu'elle n'est pas la bonne candidate pour le rôle de Champion, mais avec le temps, vous vous rendez compte que ce n'est pas le cas. Elle n'est pas sûre d'elle, timide, mais quand il s'agit de son amant, sa détermination peut être enviée. Mytha est prêt à le suivre n'importe où, à panser n'importe laquelle de ses blessures, à tout moment. Selon l'ancienne tradition du peuple Zora, elle lui fabriqua une armure afin de pouvoir le protéger du danger. Et Mifa est content même d'une rencontre éphémère avec lui. Bien qu'elle fût avant tout une guérisseuse, elle maniait aussi parfaitement une arme de mêlée, le trident Écaille de Lumière, créée spécialement pour elle par l'un des forgerons du peuple Zora. D'ailleurs, parmi tous les champions, c'est Mytha qui a appris à contrôler son monstre (le Monstre Va-Ruta, qui ressemble à un éléphant) avant les autres. Sa capacité est "Myth's Grace", qui vous permet de guérir toutes les blessures et de restaurer complètement la santé de n'importe qui, y compris elle-même. L'histoire de Myths m'a personnellement touché au plus profond de mon âme, laissant des impressions incroyables sur le personnage.
2. Daruk
Peut-être le personnage le plus bon enfant des quatre champions. Et ce malgré le fait qu'il a l'air assez redoutable et qu'il est lui-même incroyablement fort physiquement. Apparemment, ils étaient des amis assez proches avec Link, ce qui se ressent dans leur communication les uns avec les autres. Et même si à première vue, il peut sembler que "Il y a du pouvoir - aucun esprit n'est nécessaire" concerne Daruk, ne vous précipitez pas pour tirer des conclusions. Oui, peut-être est-il moins développé mentalement que le reste des champions, et le contrôle de la Bête (Va-Rudania, lézard) lui est difficile, mais lors de l'attaque de Ganon c'est lui qui le premier se remet du choc et commande les actions de tous les champions.
Daruk a obtenu un grand respect parmi son peuple, et son image a même été gravée sur un rocher, parmi les plus grands représentants de la race. Il est capable de balancer son énorme épée de pierre Scaloba de sorte qu'il semble que l'épée ne pèse rien. Ses coups sont capables de secouer le sol et il ne lui coûte rien de labourer les rochers. Cependant, malgré tout son courage, toute son apparence terrifiante, toute sa force, il a une faiblesse. Il a terriblement peur des chiens et en les voyant, il active immédiatement sa capacité Rempart de Daruk, qui est une barrière qui empêtre son propriétaire et est capable de le protéger de toute attaque. Cependant, cela, bien sûr, ne fait pas de lui un lâche, car il ne laissera jamais ses amis en difficulté, qu'il chérit plus que quiconque.
3. Rivalli
Tout d'abord, je veux dire ceci. Quand je l'ai rencontré pour la première fois, j'avais un fort désir de le frapper. Arrogant, avec un PSI incroyablement élevé, se considérant meilleur que tout le monde autour - il m'a énervé. La façon dont il se vantait de sa force semblait d'abord être un bavardage oiseux. Cependant, tout s'est passé différemment. Ce pouvoir lui est venu pour une raison. Il s'est entraîné dur, s'amenant parfois jusqu'à l'épuisement. Il était assez strict avec lui-même, se soumettant à un entraînement intensif. Et les résultats sont vraiment impressionnants, car avec l'aide de son Great Eagle Bow, il a pu toucher un grand nombre de cibles en quelques secondes, et même en étant dans les airs. Et sa puissance "Revalley Vortex" lui a permis de créer un courant d'air ascendant, qui a aidé à décoller rapidement vers de grandes hauteurs. "Rivalli tient plus que mérité une place honorable parmi les Champions et est le meilleur guerrier du peuple Rito de son génération.
4. Urbain
Urboza n'est pas seulement l'un des Champions, mais aussi le chef du peuple Gerud. Par conséquent, il n'y avait aucun doute sur ses compétences de combat, tout de même, les compétences de combat sont très appréciées par Gerudo. Elle manie parfaitement son Sabre Seven, créé en l'honneur des sept héroïnes de son peuple. Et avec son bouclier, Shining Aegis, elle pare facilement les attaques ennemies. La rumeur veut qu'au combat, ses mouvements étaient comme une danse, ce qui, à d'autres égards, s'est avéré être vrai. Et elle, d'un simple claquement de doigts, est capable de déclencher des éclairs sur la tête des ennemis à l'aide de sa capacité "Fury of Urboza". Parmi tous les champions, c'est elle qui est la plus sage et qui sait voir à travers les gens. Urboza était autrefois la meilleure amie de la reine Hyrule et est maintenant l'amie de sa fille, la princesse Zelda. Je ne le dirai pas avec certitude, mais peut-être qu'Urboza a même des sentiments maternels pour Zelda, qui peuvent parfois être retracés dans des scènes coupées. C'est peut-être parce que la princesse lui rappelle son vieil ami, peut-être pour une autre raison. Mais l'essentiel est que Zelda soit si proche d'elle qu'elle partage avec Urboza tout ce qui l'inquiète, et elle, à son tour, est toujours prête à l'écouter et la soutenir.
Eh bien, c'est là que cet article se termine, peut-être. Tous les champions sont des personnalités plutôt controversées. Dans des scènes plutôt courtes, les scénaristes et les développeurs du jeu ont assez bien réussi à transmettre la profondeur et la polyvalence de leurs personnages. Il semble qu'ils n'aient rien montré du tout, mais le sentiment se crée que vous connaissez bien leur histoire, et il semble que vous pouvez imaginer comment ils agiraient dans telle ou telle situation. Et maintenant, quelques minutes plus tard, ils sont déjà devenus vos personnages préférés, profondément ancrés dans votre mémoire, ce qui ajoute sans aucun doute des émotions agréables du jeu.
P.s. merci à tous d'avoir lu cet article. J'espère que vous avez aimé. Je serai heureux de recevoir vos likes, commentaires, remarques, recommandations et conseils. Je souhaite à tous une rencontre avec des personnages mémorables dans les jeux.
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