Discussion sur la campagne d'histoire de Call of Duty: Infinite Warfare avec le directeur narratif Taylor Kurosaki. Mieux que le magazine All Stars - qui est apparu dans Call of Duty ? ⇡ Suite du banquet
Se déroule en dehors de la Terre - les joueurs se retrouvent au milieu d'une guerre qui engloutit tout le système solaire. Le protagoniste du jeu, le capitaine Reyes, prend de façon inattendue le commandement de "Retribution", l'un des derniers navires de guerre de la flotte terrestre.
Nous avons rencontré Taylor Kurosaki, directeur narratif d'Infinite Ward, pour discuter de l'histoire épique et du processus de développement de Call of Duty: Infinite Warfare.
Commençons par le début. Comment êtes-vous entré dans l'industrie du développement de jeux ?
Taylor Kurosaki: Mon premier jeu était Crash Bandicoot. J'étais le deuxième employé de Naughty Dog, et la majeure partie du jeu a été réalisée par une équipe de cinq personnes, dont les deux fondateurs de l'entreprise. Autant que je me souvienne, au moment de la sortie, nous étions huit. Après avoir travaillé sur Crash Bandicoot, j'ai décidé de faire une pause dans les jeux vidéo. J'avais déjà de l'expérience à la télévision et dans l'industrie du cinéma, alors je suis revenu dans le monde de la télévision. Quelque temps plus tard, fin 2003, Naughty Dog m'a appelé et m'a demandé : "Hé, pouvez-vous nous aider avec des cinématiques et des dialogues ?" Je suis donc retourné à Naughty Dog. À cette époque, ils étaient 35 ou 40. J'ai travaillé sur Jak 3 et environ dix ans de plus sur les quatre parties de la série Uncharted, jusqu'à ma transition vers Infinity Ward en 2014.
Racontez-nous comment vous avez littéralement sorti Jacob Minkoff, votre ancien collègue de Naughty Dog, de la jungle pour vous rejoindre sur Infinite Warfare ?
Taylor Kurosaki: Jacob Minkoff et moi avons vécu beaucoup de choses et avons travaillé ensemble chez Naughty Dog pendant de nombreuses années. Mais un jour, il a juste décidé de faire une pause dans ses affaires, a vendu la maison et le camion, a donné son chien à quelqu'un, s'est débarrassé d'un tas d'autres choses et s'est installé avec moi avant de partir pour la jungle, attendant que tout soit terminé. transactions.
Alors qu'il vivait dans ma maison, j'ai commencé à discuter avec Infinity Ward de la possibilité de travailler avec eux, et Jacob et moi avons commencé à regarder de vieux films de guerre, à jouer à Call of Duty et à échanger des idées sur ce que nous pourrions faire pour Call of Duty ensemble. ... J'ai dit : « Écoutez, j'aimerais vraiment travailler avec vous sur ce projet. Je ne veux pas que tu ailles dans la jungle. Et il a dit: "Oui, ce serait amusant, mais peut-être une autre fois."
Il s'est envolé et j'ai continué ma communication avec Infinity Ward. Quand ils m'ont proposé, j'ai envoyé un e-mail à Jacob et j'ai reçu une réponse automatique indiquant qu'il était allé en amont et qu'il serait complètement indisponible. Après environ un mois, il a atteint la ville la plus proche et a pu vérifier son courrier. Je lui ai envoyé un message et j'ai juste écrit : « J'aimerais vraiment que vous travailliez avec moi, mais je comprends que ce n'est pas destiné à arriver. J'espère que lorsque vous recevrez ce message dans quelques semaines, vous saurez que ma proposition est toujours valable."
J'ai reçu une réponse de Jacob le lendemain. Il était toujours en ville et a écrit : « Oh, la plupart des gens dans mon camp sont tombés malades du paludisme, et je ne voudrais pas de ça, alors je suis en affaires. » Et il vient de s'envoler de la jungle vers Infinity Ward, et nous avons rapidement commencé à travailler ensemble sur Infinite Warfare.
Parlons de l'intrigue du jeu. Pourquoi avoir choisi l'espace comme décor pour votre nouveau jeu ?
Taylor Kurosaki: L'équipe d'Infinity Ward a eu des idées très intéressantes sur ce qu'elle pourrait faire dans le prochain Call of Duty. Par exemple, l'approche du gameplay fluide était parfaite pour Jacob et moi. Pas d'écrans de chargement. Imaginez : vous prenez une manette de jeu et plus rien ne vous distrait. Nous avons été très inspirés par cela.
Ils avaient également quelques idées sur l'option des missions secondaires, ce qui, encore une fois, était quelque chose de nouveau pour la série Call of Duty. C'était un défi vraiment intéressant car tous nos jeux précédents étaient de structure assez linéaire.
Après avoir regardé beaucoup de films et lu des livres sur la guerre, nous avons remarqué deux tendances. Il y a des histoires racontées du point de vue d'un soldat ordinaire, d'un fantassin, et il y a des histoires du point de vue d'un commandant. Nous avons pensé que puisque vous avez le choix entre des quêtes secondaires, vous êtes bien sûr le chef. Vous décidez quoi faire ensuite.
Alors on a commencé avec ça et on n'a jamais arrêté. Nous avons décidé de raconter l'histoire du point de vue du leader, et comme vous l'avez peut-être remarqué vous-même, le but du leader n'est pas de se battre aux côtés d'amis et de ramener tout le monde à la maison. Le but du leader est de terminer la tâche, et la tâche doit venir en premier.
Dans "Saving Private Ryan", le capitaine Miller (Tom Hanks) apprend que l'essentiel n'est pas de rentrer chez lui auprès de sa femme, de ne pas livrer tous ses subordonnés à leurs proches, l'essentiel est de sauver le soldat Ryan. Nous voulions raconter une histoire qui suit les mêmes principes, et nous avons donc le capitaine Reyes, qui en très peu de temps doit comprendre qu'il n'est plus seulement un chef d'équipe qui doit ramener tous ses gars à la maison, mais un vrai leader , et le plus important pour lui - l'exécution de la tâche.
Le sacrifice pour un but est une partie importante de l'histoire d'Infinite Warfare. Pourquoi cette question est-elle si importante pour vous ?
Taylor Kurosaki: Nous voulions raconter une histoire réaliste. Si vous voulez parler du fardeau du leadership, vous devez montrer de manière fiable ce que c'est que d'envoyer des gens sous le feu et vivre avec les conséquences. Et il y a toujours des conséquences. Nous ne voulons pas raconter d'histoires dans lesquelles vous seriez membre d'une escouade de super-héros, et toutes les missions se dérouleraient calmement et en toute sécurité. Nous voulons honorer le service de vrais soldats, en parler sans fioriture.
L'un des personnages les plus inhabituels du jeu est le modèle humanoïde tactique amélioré 3 (e3n), ou simplement Ethan. C'est un robot, mais à bien des égards, il semble plus humain que certains des personnages humains que nous rencontrons tout au long de l'histoire. Racontez-nous l'histoire de sa création. Ce héros a-t-il été conçu à l'origine comme une machine intelligente ?
Taylor Kurosaki R : Lorsque nous commençons à travailler sur des héros, nous ne sommes pas attachés au genre ou à la race. On dessine des schémas, on discute. Nous savions que nous avions besoin d'un protagoniste. Nous savions qu'il aurait besoin d'un meilleur ami et d'un bras droit, mais nous savions aussi que quelqu'un d'autre devait les rejoindre. Et du coup, cet « autre » est devenu « complètement différent ». En voiture.
Alors non. Ethan n'a pas été conçu à l'origine par une machine, pas plus que Salter n'a été conçu par une femme. Le tout était de révéler leurs personnages, de trouver une "puce". Nous ne ferions pas d'Ethan un robot si nous nous rendions compte que son personnage ne fonctionnerait pas comme ça. Dès le début, nous nous sommes promis de ne pas faire de lui un robot si nous sentions qu'un tel héros ne rentrerait pas dans l'univers de Call of Duty.
Les héros robots sont présentés dans de nombreux jeux, émissions de télévision et films. Nous nous sommes dit : « Quelle est la particularité de notre petit-ami ? Pourquoi devrait-il être un robot ?" - et presque au même moment nous avons réalisé que nous voulions créer un soldat universel. Un tel soldat doit non seulement être le meilleur sur le champ de bataille, mais aussi le soutien idéal pour son escouade.
Cela signifie que si vous regardez la guerre du côté d'un soldat, vous verrez que l'essentiel pour lui est de protéger son camarade. L'essentiel est de s'assurer que tout le monde rentre à la maison. Par conséquent, l'objectif le plus important d'Ethan est de toujours protéger ses associés et, dans certains cas, Reyes, son commandant. C'est sa façon de penser.
Comment les soldats au milieu des hostilités se soutiennent-ils ? Dans la plupart des cas, l'humour les aide. C'est étrange, mais les blagues aident à surmonter tous ces problèmes. Dans la guerre, il y a beaucoup de routine et d'ennui, il y a beaucoup de situations extrêmement dangereuses et stressantes, et très peu de moments entre ces extrêmes.
Pour traverser tout cela, pour survivre dans des situations dangereuses et des moments tendus, les soldats utilisent l'humour pour se distraire de l'idée que la mort pourrait les attendre littéralement au coin de la rue. Ethan est capable de plaisanter - et cette partie de sa personnalité lui donne l'opportunité de s'intégrer dans une escouade de combattants vivants.
Il est très différent d'eux. Il ne ressemble à personne d'autre. Il est devenu extrêmement important de lui donner l'opportunité de se marier avec d'autres combattants au combat. Avec des gens comme Omar. Omar est un vrai combattant qui croit au pouvoir des armes et au combat en face à face sans recourir à des gadgets techniques - c'est pourquoi il est sceptique à l'égard d'Ethan. Mais Omar n'est pas un imbécile. Peu à peu, il reconnaît Ethan comme un membre précieux de l'équipe et finit par le prendre "pour lui".
Plus tôt, vous avez mentionné Il faut sauver le soldat Ryan. Quelles autres œuvres sont devenues des sources d'inspiration pour vous ?
Taylor Kurosaki R : Quand il s'agit d'histoires sur la guerre, nous avons étudié une énorme quantité de matériel - de "Gate of Fire" de Stephen Pressfield, qui traite des guerriers spartiates dans Thermopylae, à "The Fall of the Black Hawk" et "Saving Private Ryan."
Si nous parlons des sources d'inspiration parmi la science-fiction, nous pouvons alors noter séparément le design industriel dans les bandes de James Cameron - il a toujours habilement combiné des éléments reconnaissables avec des éléments inconnus. Mélangé correctement, votre univers fictif deviendra plus banal et similaire au réel.
La série Call of Duty se déroule toujours dans un univers dans lequel il n'y a pas de monstres, d'extraterrestres ou d'humanoïdes bleus géants. Dans Infinite Warfare, nous racontons une histoire de conflit entre humains dans le cadre d'un avenir réaliste. En voyageant dans des mondes inconnus, nous emportons avec nous des éléments familiers - tout comme David Cameron. Des cockpits en verre pour les avions, des valves lourdes sur les portes, des casques qui semblent tout droit sortis de la guerre du Vietnam.
Nous avons examiné de près l'esthétique de la marine moderne et avons soigneusement introduit dans le jeu les éléments qui composent les vrais navires de guerre. Nous avons reproduit les couleurs, les matériaux, l'esthétique - puis les avons combinés avec le design que suit la NASA - car nos navires ne sillonnent pas les mers, mais l'immensité de l'espace.
En combinant tous ces éléments, nous avons créé "Retribution" - un navire qui a l'air réel car il est composé de nombreux éléments réels de la technologie navale et de la NASA. Beaucoup de joueurs n'ont probablement jamais été sur un vrai navire de guerre, mais je suis presque sûr à 100% qu'aucun d'entre eux n'a jamais été sur Titan ou Europe, ou sur la surface de Mars. Lorsque vous allez dans des endroits fantastiques, vous emportez avec vous quelque chose de familier, un morceau de chez-soi - c'est exactement ce que nous avons essayé de réaliser dans la conception du jeu.
La campagne du scénario regorge de situations de jeu variées - fusillades classiques, horreur spatiale, duels de combattants et bien plus encore. Il est très difficile de tout mettre ensemble et de le faire fonctionner dans un seul jeu. Parlez-nous des tâches les plus difficiles que vous avez traitées pendant le développement ?
Taylor Kurosaki: On se demande toujours : « Est-ce que ça fait partie de Call of Duty ? » - peut-on ajouter certains éléments sans changer fondamentalement le concept du jeu ? Call of Duty, Call of Duty 2, Modern Warfare sont des jeux qui ont eu un impact énorme sur nous. Notre objectif lors de la création du jeu était d'honorer les racines de la série de jeux légendaires, mais en même temps de développer qualitativement ses composants.
Imaginez une colonie minière abandonnée située sur un astéroïde en rotation rapide près du Soleil. Que s'est-il passé ici? Où sont passés les mineurs ? Secret. La question suivante est : pouvons-nous raconter une telle histoire dans Call of Duty ? Cela ressemblera-t-il à Call of Duty? A certains moments nous nous sommes dit : « Oui, c'est vrai de le faire ! » - et nous l'avons fait. Lorsque nous avons senti que nous nous écartions du canon, nous avons dit : « Stop ! » - et avons commencé à élaborer le concept suivant.
Le légendaire "Space Odyssey 2010" nous a prévenu sans équivoque qu'il vaut mieux ne pas se mêler de l'Europe, mais c'est sur cette lune de Jupiter que commencent les événements d'Infinite Warfare. Avouez-le, est-ce une référence délibérée aux classiques ?
Taylor Kurosaki: Oui, nous avons été fortement inspirés par la science-fiction comme "The Moon Is A Harsh Mistress" de Robert Heinlein. Bien sûr, nous connaissons bien d'autres œuvres populaires et leurs versions du cosmos, des planètes et des lunes.
L'essentiel, c'est qu'il y a beaucoup d'eau en Europe. Ce lieu, que vous voudrez certainement vous approprier, est une source de ressources, et dans une guerre, la possession de ressources est un facteur clé de la victoire. Si telle ou telle ressource s'épuise sur Terre, et en même temps on la trouvera rarement dans l'immensité du système solaire, il y aura un conflit entre ceux qui souhaitent être évités.
Cette pensée était un excellent point de départ - en tant que fans de science-fiction et d'histoires de guerre, nous avons construit le récit en nous inspirant d'eux. Vous pouvez voir les fruits de notre travail dans Infinite Warfare.
Des informations supplémentaires sur Call of Duty sont disponibles sur la page Facebook officielle de Call of Duty en russe, ainsi que sur les comptes @CallofDuty et @InfinityWard dans
Le jeu est testé surPlaystation 4
Le public a d'abord accueilli le nouveau Call of Duty avec aversion - la bande-annonce était en deuxième place dans la liste des vidéos avec le plus de "aversions" sur YouTube. Les développeurs n'ont pas réussi à ravir la couronne à Justin Bieber, mais ils ont tout de même obtenu une médaille d'argent dans ce marathon douteux. Ensuite, l'une des missions de l'histoire a été présentée à l'E3 2016, puis beaucoup se sont demandé s'ils se précipitaient aux conclusions. Comme le communiqué l'a montré, nous étions pressés. Ils se dépêchèrent beaucoup.
⇡ En avant vers le futur
Chaque automne, Activision nous propose un nouvel opus de la célèbre série, autrefois consacrée aux événements de la Seconde Guerre mondiale. Mais ces dernières années, nous avons vu des doubles sauts, des wall running, des exosquelettes et autres futurisme dans Call of Duty. C'est pourquoi tout le monde était si heureux de l'annonce de Battlefield 1 : tranchées, tranchées, chevaux, pelles, armes anciennes - en un mot, le jeu en revanche a été un grand succès pour DICE. Le studio de développement a également eu un problème - après les fantômes cauchemardesques, la crédibilité d'Infinity Ward était presque épuisée.
En conséquence, il s'est avéré qu'Infinite Warfare ne devrait pas être radié à l'avance. Infinity Ward a pris en compte les erreurs (les leurs et celles de leurs collègues) et a proposé l'une des meilleures campagnes d'histoires parmi tous les Call of Duty ces dernières années. Ce n'est pas le délire incohérent d'un fou, qui était l'histoire de Black Ops 3, mais une simple histoire de trois kopecks sur la façon dont les terriens sont allés chercher des ressources sur d'autres planètes, mais ont finalement été attaqués par une société maléfique basée sur Mars. En raison des circonstances, le personnage principal est nommé capitaine, mais il n'a pas l'intention de s'asseoir et de donner des ordres - il accompagne lui-même ses partenaires dans toutes les tâches et cherche à vaincre tous les méchants de la Galaxie.
L'un des plus grands avantages de la campagne ici était les personnages. Nous nous souvenons tous de Captain Price et Sope de Modern Warfare, et nous n'oublierons pas de sitôt Ethan et Salter d'Infinite Warfare. Pour une fois, les développeurs de Call of Duty ont réussi à prescrire les héros de manière à ce qu'ils ne ressemblent pas à des guerriers ordinaires - ce sont des personnes intéressantes avec leurs propres histoires, leur sens de l'humour et leurs émotions. Vous vous inquiétez pour eux, vous êtes prêt à vous battre avec eux. Dans leur contexte, le méchant principal interprété par Keith Harington a l'air pâle - comme s'il était délibérément fait d'un parvenu caricatural, qui ne peut que pousser des discours pompeux. De plus, le temps d'écran du personnage est plusieurs fois inférieur à celui de l'anti-héros Kevin Spacey d'Advanced Warfare. Au lieu de la star de Game of Thrones, ils auraient pu prendre n'importe quel autre acteur, et rien n'aurait changé.
La campagne du scénario, qui dure traditionnellement quelques soirées, diffuse des épisodes passionnants les uns après les autres. Depuis que la guerre dans le jeu a atteint des proportions cosmiques, seules les escarmouches au sol (bien qu'il serait plus correct d'écrire "sur Terre") la question n'est pas limitée. De temps en temps, le personnage principal prend la barre d'un chasseur spatial et part en voyage vers d'autres planètes et leurs satellites, où de nouveaux adversaires l'attendront certainement. Le capitaine Reyes n'est pas un raté - il est également formé aux manœuvres anti-missiles, et auquel cas il est toujours prêt à s'impliquer dans un échange de tirs en apesanteur.
Contrôler le combattant est incroyablement simple - le stick gauche de la manette est responsable du mouvement et de l'accélération, et le droit fonctionne avec la caméra. Un bouton pour tirer une mitrailleuse, un autre pour tirer des missiles et le troisième pour lancer des pièges anti-missiles. En appuyant sur L2, vous pouvez concentrer votre attention sur un navire ennemi spécifique afin d'activer la visée automatique après quelques secondes et ne lui laisser aucune chance. Il y a des explosions, des tirs partout, le joueur esquive les astéroïdes, guette les pièges, appelle un drone pour faire le plein de munitions et ne s'ennuie pas une seconde. Si dans No Man's Sky, les batailles spatiales ressemblaient même un peu aux batailles locales, elle lui serait beaucoup pardonnée.
Tirer en apesanteur n'est pas très différent du combat dans des couloirs étroits - oui, il y a beaucoup plus d'espace ici, mais l'essence reste la même. Sauf qu'il n'est pas facile de se mettre à couvert des attaques ennemies - cela ne fonctionne pas de rester à couvert lorsque vous volez dans l'espace. Pour cette raison, les fusils de sniper à des niveaux de difficulté élevés s'avèrent être un type d'arme beaucoup plus approprié que les fusils ou les pistolets à tir rapide. Mais si l'ennemi s'est quand même rapproché, vous pouvez l'attirer vers vous avec un crochet et casser la combinaison, ce qui est décourageant.
Dans Infinite Warfare, les développeurs ont décidé de changer non seulement l'environnement, mais aussi la structure de la campagne. Après quelques missions d'histoire, le joueur peut faire le tour du navire et accéder à la carte à la manière du Mass Effect original. Bien sûr, il ne s'agissait pas de romans avec des collègues, mais il est permis de choisir la prochaine tâche - côté ou intrigue. Les niveaux eux-mêmes restent toujours des couloirs, où le but est toujours un, et vous ne pouvez pas désactiver le chemin. Mais rien ne vous empêche de choisir la prochaine étape et de décider d'embarquer sur des navires ennemis ou de passer du temps à détruire des destroyers. C'est loin d'être un nouveau mot dans le genre, mais cette décision change la formule de Call of Duty pour le mieux. Et les missions secondaires ne sont pas pires que les principales - elles sont diverses et proposent même parfois des tâches originales et inattendues.
⇡ Suite du banquet
Malheureusement, avec une campagne d'histoire excellente et mémorable (que je veux vraiment revivre, mais à un niveau de difficulté plus élevé), vient un multijoueur très médiocre. Alors qu'Infinity Ward n'avait pas peur d'offrir quelque chose de nouveau dans le "single" et a proposé de nombreux épisodes impressionnants, le composant en ligne est presque identique au multijoueur de Black Ops 3. Ce n'est ni bon ni mauvais - cela ressemble juste à une tentative de ne pas gâcher ce qui fonctionne déjà bien. Cependant, les fans de la transition annuelle vers le nouveau Call of Duty se retrouveront dans une position étrange, car ils devront jouer la même chose qu'avant.
Il existe encore quelques différences - par exemple, vous pouvez débloquer de nouvelles armes et exosquelettes (ils remplacent ici des personnages dotés de compétences différentes de Black Ops 3) sans utiliser de jetons. Si auparavant vous deviez bien réfléchir à quoi dépenser le jeton gagné lors de longues batailles (et parfois regretter la décision après quelques matchs), alors ici, tout devient immédiatement disponible lorsque vous atteignez certains niveaux.
De plus, il est désormais logique de mettre fin aux matchs même si la défaite est inévitable. Dans Destiny, par exemple, il n'y a jamais eu un tel problème - même si votre équipe a été détruite en quelques minutes, tout le monde peut recevoir des récompenses légendaires. Ici, l'idée est quelque peu différente - les organisations militaires attribuent au joueur des tâches dont l'achèvement élève le niveau de la faction correspondante. Et pour cela, à son tour, vous pouvez obtenir des types exclusifs d'armes ou d'autres objets pour cette faction. Les conditions sont très simples - soit tuer 10 adversaires, puis faire un "headshot". Dès que la tâche est terminée, sa version compliquée apparaît, pour l'accomplissement de laquelle un petit bonus est attribué.
Il existe également une sorte d'artisanat en multijoueur - en tapant suffisamment de détails, vous pouvez créer une version améliorée de l'arme existante. Les pièces de rechange sont obtenues en augmentant le niveau des factions et en ouvrant des boîtes, et elles sont parfois remises en bonus quotidien au démarrage du jeu. Il existe également des microtransactions, que tout le monde n'aimera pas. Mais beaucoup plus ennuyeux est le système de compensation de décalage, qui donne aux joueurs avec de mauvaises connexions un avantage significatif. Si en multijoueur vous êtes tué en une demi-seconde, et que vous n'avez pas le temps de réagir avec la même arme, ce n'est pas de votre faute - c'est juste que la partie réseau est conçue pour que l'adversaire "à la traîne" vous voie plus tôt. Cette décision controversée soulève plus de questions que les micropaiements.
Mais en mode zombie, il n'y a pas d'erreurs de calcul importantes - c'est un divertissement passionnant, réalisé dans le style des années quatre-vingt. Tirer sur les morts-vivants sous "Relax" et "Let It Whip" est amusant même avec des joueurs aléatoires, et il y a beaucoup moins de difficultés que dans Black Ops 3 de l'année dernière. Là, les joueurs ont été littéralement jetés sur la carte sans aucune explication, des repères constamment apparaissent ici ou des conseils ainsi que des conseils utiles. Et la mort ne dérange pas du tout, car après la mort, l'utilisateur se retrouve dans la salle de jeux, où d'anciens jeux d'arcade doivent se dérouler et gagner des points, après quoi le combattant est ramené sain et sauf au parc d'attractions.
Beaucoup ont plaisanté sur le fait qu'une réédition de Modern Warfare sort cette année et qu'Infinite Warfare est inclus en cadeau. Cependant, le nouveau jeu s'est avéré très amusant, à cause duquel beaucoup n'obtiendront pas immédiatement le remaster. Une campagne d'histoire spectaculaire avec des personnages mémorables et de nombreux épisodes impressionnants, un mode zombie captivant et un bon multijoueur, bien que sans principes - un ensemble digne d'attention. C'est dommage que vous ne puissiez pas voler en ligne dans l'espace, mais c'est probablement temporaire. Nous volerons donc dans trois ans.
De quel héros les joueurs se souviennent-ils en premier lorsqu'il s'agit de Appel du devoir? A droite - le moustachu et éternellement jeune John Price. Mais le capitaine britannique est loin d'être le seul personnage marquant de la série populaire. Les fans nommeront sûrement une douzaine de noms "légendaires" supplémentaires.
Commençant par Call of Duty World at War les auteurs participent au développement d'étoiles de première magnitude et utilisent également des images de personnages historiques réels dans les jeux. Et les auteurs prennent maintenant les scripts beaucoup plus au sérieux. Ici dans le nouveau jeu Call of Duty: Infinite Warfare, nous rencontrerons Keith Harington ( "Le Trône de Fer"), qui pour la première fois de sa carrière incarnera le méchant qui a déclenché une guerre aux proportions cosmiques.
Découvrez d'autres personnages notables de Call of Duty dans notre matériel !
Victor Reznov (Call of Duty : Un monde en guerre)
L'un des premiers héros vraiment intéressants était Viktor Reznov, qui est apparu dans Call of Duty: World at War. Last but not least, il est resté dans la mémoire des joueurs grâce à Gary Oldman ( "Cinquième élément","Dracula"), qui a donné sa voix au soldat.
À certains égards, Reznov est similaire à Price. Le commandant soviétique est également apparu dans plusieurs jeux de la série : il a défendu Stalingrad et a pris Berlin dans World at War, a mené le soulèvement de Vorkouta en Opérations secrètes et a aidé Alex Mason dans Black Ops 2(bien que ce dernier cas semble être juste l'hallucination de Mason).
Reznov est peut-être le héros le plus tragique de Call of Duty. Pendant le siège de Stalingrad, il a perdu des amis et de la famille, et après la Seconde Guerre mondiale, il s'est retrouvé au Goulag. Selon la version officielle, le soldat soviétique est mort en tentant de s'échapper du camp, mais aucune confirmation n'a été trouvée.
Alexey Voronin (Call of Duty)
Bien que les créateurs de Call of Duty n'aient pas commencé à prendre leurs personnages au sérieux, nous ne pouvions tout simplement pas ignorer la toute première partie de la série. Alexey Voronin est le protagoniste de la campagne soviétique Call of Duty. C'est lui qui a traversé Stalingrad sous des coups de feu en 1942, et trois ans plus tard, il a installé la bannière de la victoire sur le toit du Reichstag.
On sait peu de choses sur le héros lui-même. Au début de la guerre, il était un simple soldat de l'Armée rouge et atteignit Berlin, étant lieutenant de la 150e division d'infanterie de l'Armée rouge. Peut-être qu'Alexei Voronin n'est pas le personnage principal de l'original (dans la première partie, nous avons joué deux héros supplémentaires), mais pour les joueurs russes, il est certainement une autre raison de revivre ce même Call of Duty 2003.
John "Soupe" McTavish (Call of Duty: Modern Warfare)
John "Soup" McTavish est le personnage central de la trilogie Guerre moderne... Et si dans le premier match il était un rookie avec un "nom stupide", alors par Guerre moderne 2 atteint le grade de capitaine et devient l'ami le plus proche de Price.
Soup a participé à tous les événements clés de la trilogie : il a empêché le bombardement des États-Unis, éliminé le nationaliste Imran Zakhaev, sorti Price de la prison surveillée et traqué le terroriste Vladimir Makarov, qui a organisé le massacre à l'aéroport.
Dans le même temps, Soup a été grièvement blessé à chaque match. Dans Modern Warfare 2, par exemple, il a dû sortir un assez gros couteau de sa propre poitrine et le lancer sur le méchant principal. La troisième blessure que McTavish a reçue à Prague était la dernière - John n'a pas vécu assez longtemps pour voir l'hôpital.
Simon "Ghost" Riley (Call of Duty: Modern Warfare 2)
Et voici un autre personnage de Modern Warfare. Pour la première fois, le laconique Simon Riley est apparu dans la deuxième partie de la trilogie et on se souvient du fait que tout le jeu s'est déroulé dans un masque avec une image d'un crâne humain. Ghost a aidé les protagonistes lors d'opérations spéciales et n'a jamais été mis en avant.
Peut-être que Riley serait resté juste un figurant de plus, sans la mort très "spectaculaire" du héros. Ghost a été abattu et son corps a été aspergé d'essence et brûlé. Et le personnage serait mort aux mains de l'ennemi, mais il a été tué par le général de l'armée américaine Shepard, qui s'est avéré être un traître.
Les développeurs ont jugé à juste titre que Ghost avait reçu peu d'attention dans Modern Warfare 2, et après la sortie du jeu, ils ont sorti une série de bandes dessinées. Modern Warfare 2 : Fantôme dédié à Riley.
Lorsque Shepard a tué Ghost, de nombreux joueurs étaient également tristes car la scène montrée dans cette capture d'écran était précédée d'une mission longue et très difficile. Et tout ça pour quoi ?
Chien fidèle
L'idée d'une unité spéciale "Ghosts", qui comprendra les agents les plus expérimentés, est dans l'air depuis longtemps et a donc trouvé son incarnation dans Call of Duty : Fantômes... Le jeu lui-même s'est avéré être un amateur, mais il y avait là un "héros", que vous ne pouvez en aucun cas oublier.
Nous parlons d'un berger allemand nommé Riley (en l'honneur de Ghost, bien sûr), qui est devenu le symbole de la sortie. Lors de certaines tâches, le chien peut recevoir des ordres. Dans de tels moments, Riley se transforme en une véritable machine à tuer : il devient invulnérable et déchire à lui seul les ennemis avec des escouades entières avec ses dents. Et parfois, vous pouvez prendre le contrôle du chien vous-même, vous faufiler à travers les buissons dans le camp ennemi et mordre à pleines dents dans… la carcasse de l'ennemi.
Avant même la sortie de Call of Duty : Ghosts, l'équipe du studio Salle de l'infini présenté Riley comme l'une des principales caractéristiques du jeu. Cette approche n'est pas passée inaperçue : par les forces des joueurs, le chien est rapidement devenu un mème.
Raul Menendez (Call of Duty : Black Ops 2)
La série Call of Duty connaît non seulement des héros courageux, mais aussi des méchants fous. Parmi ces derniers, sans aucun doute, Raul Menendez, un homme politique du Nicaragua, révolutionnaire et fondateur de l'organisation Cordis Die, dont le but est de détruire les superpuissances capitalistes.
Menendez est l'un des personnages les plus marquants de Call of Duty. Il ne cherche pas à tuer le plus de civils possible (de tels sacrifices, à son avis, ne sont que des coûts), mais veut se venger de ceux qui sont coupables de la mort de sa sœur cadette.
L'apparition d'un tel personnage dans Call of Duty n'est pas un hasard. Le scénario de Black Ops 2 a été écrit par David Goyer ( "Lame","Le Chevalier Noir"), et vous devez le remercier pour le caractère du héros.
Jonathan Irons (Call of Duty : Advanced Warfare)
Gary Oldman n'est pas le seul acteur impliqué dans la création de Call of Duty. Alors, dans Guerre avancée le méchant principal était joué par Kevin Spacey ( Les secrets de Los Angeles,"La maison des cartes"). Et il a joué, certes, excellent. Certes, cette fois les créateurs se sont passés de l'aide de Goyer, donc l'histoire a perdu sa qualité de présentation et a trouvé plusieurs tournants "inattendus".
Ceci, cependant, ne fait pas de Jonathan Irons lui-même un personnage moins intéressant. Il est à la tête de la société militaire privée Atlas, l'une des plus puissantes au monde. Au début, Irons essaie même d'aider le protagoniste : il l'emmène au travail après une blessure grave, lui donne accès aux armes et implants les plus modernes (la série est enfin passée dans le futur à ce stade).
Cependant, le désir d'un pouvoir illimité est un trait le plus souvent inhérent aux méchants. Irons devient tel, cependant, il n'a pas le temps de réaliser le rêve de domination du monde, ayant péri comme le méchant le plus typique.
Salen Kotch (Call of Duty : Infinite Warfare)
Mais Salen Kotch n'échange pas contre des bagatelles comme la domination du monde. Son objectif est la guerre spatiale, la capture de la Terre, d'autres planètes et la destruction de toute dissidence.
Le commandant du vilain Settlement Defence Front dans Call of Duty: Infinite Warfare est joué par Kit Harington ( "Le Trône de Fer","Colline silencieuse 2"). On sait peu de choses sur les motivations de l'amiral Kotch, mais à en juger par le nom du SDF, Salena n'était pas satisfaite de la politique de la Terre envers les colonies. À cause de ce que "Jon Snow" est passé du côté obscur de la Force et a décidé de déclencher un carnage intergalactique, nous le saurons le 4 novembre.
D'ailleurs, le directeur narratif Taylor Kurosaki (en d'autres termes, il est responsable du scénario), qui travaillait auparavant dans Le chien méchant sur la série Inexploré... Compte tenu de ce fait, il est facile de croire que les héros et les méchants d'Infinite Warfare nous surprendront ... dans le bon sens.
C'EST INTÉRESSANT: Quant aux personnalités célèbres, dans le cas de Call of Duty: Infinite Warfare, le studio Infinity Ward a attiré au moins deux autres "stars" dans la création du jeu - le combattant d'arts martiaux mixtes Conor McGregor et le pilote de course britannique. Le premier incarnera un assistant Kotch, et le second incarnera un ingénieur à bord du croiseur spatial Retribution, qui a survécu à l'attaque des SDF contre la flotte de l'Alliance spatiale des Nations Unies.
* * *
Il y a beaucoup de personnages dans Call of Duty. Développant la série et créant de nouveaux jeux, les développeurs n'oublient pas leurs héros. Il y a déjà beaucoup de noms célèbres - qui sait combien il y en aura à l'avenir.
Quels autres personnages considéreriez-vous comme des légendes de Call of Duty ? Écrivez dans les commentaires!
Call of Duty: Infinite Warfare a été le dernier à se produire dans Choose the Best Shooter of Autumn, mais le nombre s'est avéré ambigu. Trois ans plus tard, Infinity Ward est revenu dans la ligue majeure, a immédiatement marché sur le vieux râteau, a été touché au front et a vu les étoiles dans le ciel - en conséquence, la série a naturellement volé dans l'espace pour la première fois ...
Infinity Ward s'est toujours appuyé sur un scénario hollywoodien dynamique. Dans ce document, ni la logique, ni le bon sens, ni aucune divulgation des personnages ne sont importants, mais en premier lieu - le pathos, le drame et le spectacle, qui clouent le spectateur sur une chaise, serrent une larme et lui font oublier l'existence du même logique et bon sens... Ici et cette fois ils n'ont pas changé d'eux-mêmes.
Le protagoniste de Call of Duty : Infinite Warfare, le soldat et pilote Nick Reyers, rappelle un peu le capitaine Shepard.
Reyers contrôle l'immense vaisseau amiral Retribution, le pilote de planète en planète, effectue diverses missions, communique avec les membres d'équipage. Il a même un compte personnel avec un ordinateur personnel sur lequel vous pouvez consulter les dossiers personnels des subordonnés ou obtenir une sorte de rapport de renseignement. Et les objectifs sont similaires - protéger la Terre de l'invasion, qui a été organisée par les anciens colons de Mars, qui ont maintenant créé le Front pour la défense des colonies.
Des missions secondaires sont nécessaires afin d'obtenir des avantages utiles ou d'ouvrir une amélioration pour le "Chacal" - le combattant personnel de Reyers, sur lequel il vole et se bat occasionnellement. Oui, dans Infinite Warfare, comme promis, il y avait des éléments d'un simulateur spatial, bien que les missions d'infanterie avec assaut et tir à la hanche ne soient allées nulle part.
Bien sûr, en termes de niveau de développement du personnage, Nick Reirs est aussi loin du capitaine Shepard que la Terre l'est de Mars. C'est un héros sans peur ni reproche, toujours prêt à se battre et prêt à se sacrifier pour accomplir une tâche. Le niveau de pathos et d'héroïsme démotivé dans Infinite Warfare est hors des charts, et les scénaristes frappent clairement en dessous de la ceinture: ils introduisent de nombreux personnages autour de Reyers, et seulement pour que presque tous meurent sous nos yeux, pressant une larme du spectateur.
L'approche est simple et prévisible, comme dans tous les drames hollywoodiens. Si quelqu'un dit "C'était un honneur de me battre avec toi!" - tu sais, dans cinq minutes il mourra ! Si un homme blessé dans vos bras vous assure qu'il reprendra bientôt son service, alors il mourra ! Si quelqu'un dit que le capitaine doit donner la priorité à la tâche et non à la vie de ses subordonnés, sachez que dans cinq minutes, il mourra, montrant par son exemple personnel comment le faire !
Voici toutes les béquilles et tampons habituels pour Infinity Ward, et même pour toute la série. Ici vous vous précipitez dans une pièce pleine d'ennemis, et tirez sur des ennemis au ralenti vitesse rapide, ici un collègue au dernier moment tend la main, vous empêchant de tomber dans l'abîme, ici vous survivez dans des situations où il semblait impossible de survivre - par exemple, après la chute d'un combattant assommé.
Si dans les derniers épisodes de la série et, en particulier, dans Black Ops 3, les scénaristes ont tenté de porter l'intrigue à un nouveau niveau, de soulever des questions morales plus complexes, alors dans Infinite Warfare tout est revenu au niveau d'un simple Film d'action hollywoodien avec des héros sans peur et sans reproche. ...
En fait, certains personnages, comme Ethan le robot et notre partenaire permanent Nora Salters, sont très bien écrits. À un moment donné, il semble même que, à peu près, une étincelle romantique jaillira entre Nick et Salters, et quand dans la finale même, au bord de la mort, ils, rejetant toutes les conventions, commencent à s'appeler par leur nom, puis naturellement com va à la gorge. Mais les scénaristes gardent toutes ces émotions personnelles dans les coulisses, se concentrant sur le pathétique héroïque.
Et pourtant, tous ces vieux trucs éculés fonctionnent toujours. Oui, c'est un film d'action hollywoodien simple, mais très émouvant et dramatique qui ne peut tout simplement pas vous laisser indifférent.
Et comment ne pas capter une histoire qui, dans les 20 premières minutes, vous fait survivre à la mort des personnages pour lesquels vous avez joué, montre une invasion de la Terre à grande échelle et vous envoie des rues de Genève, où se déroulent des fusillades féroces, directement dans la stratosphère pour piloter un vaisseau spatial et faire des hypersauts sur un énorme vaisseau spatial ?
Ensuite, il y aura toujours des scènes dans l'espace, clairement vues dans le film "Gravity" - seulement pour elles, le jeu peut être beaucoup pardonné. Et au final, qui se fait selon le principe « Tout le monde mourra, mais je resterai. Et puis je mourrai ! », Les larmes me montent encore traîtreusement aux yeux - peu importe à quel point vous êtes sceptique et peu importe à quel point vous comprenez intellectuellement que tout cela est bon marché, prévisible et tant de fois vu et revu ...
Le niveau de mise en scène, comme toujours chez Infinity Ward, est impeccable, de plus, les auteurs maintiennent avec compétence le rythme, alternent différentes situations et mécanismes de jeu, nous obligeant à tirer à couvert, puis à voler sur un vaisseau spatial, puis à combattre dans un espace ouvert, à l'aide d'un « grappin ».
Et même les missions secondaires ici, contrairement à Black Ops 2, où il y avait aussi des tâches facultatives, sont livrées presque comme un scénario - avec des cinématiques, du drame et des conditions spéciales, toujours intéressantes. Quelque part nous lévitons dans un espace ouvert, infiltrons un destroyer ennemi et volons une pièce d'équipement importante, quelque part nous sauvons des otages, en coupant soigneusement les ennemis un par un, et quelque part nous combattons à la surface d'un astéroïde rouge, en regardant non seulement le ennemis, mais aussi pour ne pas tomber sous les rayons mortels du soleil...
Il y a aussi une certaine régression en multijoueur. Il serait plus exact de dire qu'Infinity Ward est revenu, dans l'ensemble, aux mécanismes familiers et établis de longue date de Modern Warfare.
Les cartes à plusieurs niveaux appartiennent au passé, et tous ces exercices acrobatiques avec des sauts en longueur, des vols et des courses sur les murs ne jouent pas le même rôle que, par exemple, dans Advanced Warfare. Les combats se déroulent principalement au sol, et ce sont des combats de poignards très rapides - le rythme rapide, marque de fabrique de la série, s'est encore accru ici, et même sur des cartes un peu plus étendues, il n'est pas nécessaire de parler de conduite d'aucune sorte. du combat positionnel.
Dans ce contexte, les batailles multijoueurs de Battlefield 1 et Totanfall 2 semblent plus intéressantes, complexes et variées.
D'un autre côté, ceux qui l'aiment chaud et rapide, les fans de longue date de Modern Warfare et du style multijoueur inhérent à la dague de la sous-série, devraient être ravis. De plus, toutes les cartes sont bien pensées et conçues du point de vue du design, et chacune doit être soigneusement étudiée pour ne pas rester étranger à cette célébration de la vie. De la même manière, vous devez étudier les caractéristiques de l'utilisation de différentes armes, des "pièces jointes", des avantages et des classes. Oui, dans Infinite Warfare il existe un système de classes plus cohérent, dont le rôle est ici joué par des exosquelettes. Il y en a six : cependant, au départ, trois d'entre eux sont disponibles, et le reste s'ouvrira au fur et à mesure que vous gagnerez des niveaux.
Chacun des exosquelettes est adapté à un style de combat spécifique et confère à son propriétaire des compétences actives et passives uniques. Certes, vous ne pourrez pas utiliser toutes les compétences en même temps - vous devez réfléchir et choisir.
En participant à divers modes de jeu ("Team battle", "Superiority", "Team defense", où vous devez capturer des modules radio pour votre équipe, et d'autres), vous augmentez non seulement le niveau général du personnage, mais aussi pompez l'arme que vous utilisez. Et cela ouvre de nouveaux "kits de carrosserie" et des améliorations pour chaque arme, permettant, par exemple, de réduire le recul, de mettre un viseur optique ou d'augmenter les munitions. Ainsi, Infinite Warfare ouvre d'énormes opportunités pour peaufiner votre personnage.
Il faut se rappeler que beaucoup de gens considèrent encore Modern Warfare comme le summum du développement de la série. Par conséquent, une telle "régression" pour eux - cela semblerait être un baume pour l'âme. Mais alors il est d'autant plus étrange qu'Infinite Warfare non seulement ne bat pas les records de vente, mais se vend encore pire que le même Black Ops 3. Il y a deux options. Soit les gens sont encore fatigués du décor futuriste, et ils n'aiment même pas l'espace - d'autant plus que les combats sur combattants sont mis en œuvre assez primitivement, au niveau d'un stand de tir spatial d'arcade. Ou, au contraire, il n'était pas prêt pour des gestes aussi tranchants, qui se combinent d'une manière étonnante avec l'ancien, à certains égards même la mécanique archaïque et les principes de présentation de l'intrigue. En tout cas, nous sommes heureux qu'Infinity Ward soit de retour - même avec le vieux râteau dans sa brassée !
Dans quelques jours, Call of Duty: Infinite Warfare, une nouvelle version d'une série bourrée d'action qui n'a pas besoin d'être présentée, arrivera dans les magasins. En l'honneur de cet événement très médiatisé, Life s'est souvenu des célébrités qui ont à un moment donné accepté de donner leur voix aux héros du film d'action le plus populaire au monde. Celui qui était là !
Christopher Keith Harington dans le rôle de l'amiral Salen Kotch (Call of Duty : Infinite Warfare)
La star de la série principale de notre époque et la préférée de millions de personnes - il est effrayant de penser que la carrière cinématographique de Keith Harington a commencé il y a seulement 4 ans, avec l'horreur terrifiante (dans un mauvais sens) "Silent Hill - 2". Mais quelle différence cela fait-il qu'il n'y ait pas beaucoup de rôles notables dans la filmographie du jeune acteur - seul Jon Snow de "Game of Thrones" lui a offert une place dans l'histoire de l'industrie.
Dans Call of Duty: Infinite Warfare, Harington a obtenu le rôle de Salen Kotch, le méchant principal. On sait peu de choses sur le personnage, mais il a l'air menaçant - contrairement au charmant Snow de la série HBO.
Kevin Spacey - Jonathan Irons (Call of Duty: Advanced Warfare)
Pour le onzième Call of Duty, Sledgehammer Games s'est inspiré de deux sources : la série Deus Ex et l'émission télévisée House of Cards. Du premier est venu des prothèses mécaniques et un décor cyberpunk, et le représentant du second était Kevin Spacey sous le masque d'un magnat sans scrupules prétendant dominer le monde.
Même si le personnage oscarisé est devenu ridiculement plat et qu'il n'est pas nécessaire de parler d'un jeu d'acteur compliqué avec un tel scénario, Spacey a quand même facilement "volé" un film d'action de science-fiction. Vous ne pouvez pas boire du talent.
Jason Statham dans le rôle du sergent Waters (Call of Duty)
Quelqu'un dira que les stars ne sont entrées dans la série que récemment. Mais non, des célébrités se sont tout de suite infiltrées dans la caste. Saviez-vous que l'un des héros de l'original Call of Duty était accompagné de Jason Statham lui-même - un porteur, un défenseur, un mécanicien, de l'adrénaline et juste un bon gars ? Le rôle n'est pas si perceptible, mais toujours important, car le sergent sauve plus d'une ou deux fois la peau du joueur en cours de route.
Fait intéressant : le nom du personnage (Waters / Waters) peut être considéré comme une sorte de référence à la carrière sportive de Stateham. Avant d'obtenir le statut de « coriace briseur d'os britannique », l'acteur aimait la plongée et a même participé à de grandes compétitions. Sans grand succès, c'est vrai, mais un hobby est un hobby.
Sam Warrington - Alex Mason (Call of Duty : Black Ops et Call of Duty : Black Ops II)
Autrefois, les protagonistes de Call of Duty n'étaient pas très bavards, préférant se taire et parler avec des flingues aux moments les plus cruciaux. En 2010, tout a changé : les ambitieux Black Ops sont allés dans les rayons des magasins. Soudain, une voix a coupé les mains avec une arme à feu, et elle appartenait à Sam Warrington, la star du blockbuster "Avatar" et du film d'action à juste titre oublié "Terminator: May the Savior Come".
Depuis, beaucoup d'eau a coulé sous les ponts : l'acteur prometteur a réussi à sombrer dans l'oubli après plusieurs projets infructueux, Jai Courtney vise un poste vacant depuis quelques années, mais les fans de Call of Duty s'en souviennent encore. Warrington et son maçon. Pourtant, parce qu'il était si incroyablement fou à l'écran et si génial d'instruire Noob dans les bandes-annonces du jeu.
Kiefer Sutherland - Sergent Roebuck / Annonceur (Call of Duty: World at War)
N'importe qui peut crier, mais rugir de telle manière que le sang se glace est un talent. Sans surprise, Treyarch a choisi Kiefer Sutherland - Jack Bauer de la série télévisée 24 heures - pour le rôle du sergent belligérant de la campagne américaine World at War.
Comme il sied à un soldat, Sutherland est toujours sur une voix élevée et semble si crédible qu'il a même été chargé de commenter les matchs multijoueurs pour les Américains.
Malgré la voix caractéristique et l'enthousiasme enviable, le nom de Kiefer est rarement appelé pour exprimer les jeux vidéo. Mais justement - l'année dernière, l'acteur a essayé le costume de Snake dans le dernier Metal Gear Solid, remplaçant l'acteur principal habituel. Les fans épuisés ont d'abord accepté le roque avec hostilité, mais ont changé leur colère en pitié lorsqu'ils ont entendu sa performance.
Gary Oldman - Sergent Victor Reznov / Annonceur (Call of Duty: World at War et Call of Duty: Black Ops)
Des acteurs bien connus sont dans Call of Duty depuis le début, mais Jason Statham est une chose et le maestro Gary Oldman en est une autre. La star de "Leon", "The Fifth Element" et "Batman" de Nolan a fait passer la série au niveau supérieur et a prouvé que l'implication des célébrités est plus qu'un simple nom dans les génériques et les communiqués de presse.
Oldman a rempli de vie l'image du sergent Reznov - un brave patriote de sa patrie, un personnage tragique et mémorable. Pas étonnant, quand il s'agit de World at War, les gens se souviennent de lui d'abord, le héros est tellement gravé dans sa mémoire.
Idris Elba - Camion (Call of Duty: Modern Warfare 3)
Bien que la dernière partie de la trilogie Modern Warfare ait déçu certaines personnes, on ne peut contester une chose : Activision a réuni un ensemble d'acteurs de haute qualité. Il était dirigé par Idris Elba, qui, littéralement, 5 ans après la sortie du jeu de tir, a sensiblement augmenté en popularité - pour le rôle du tireur dans l'adaptation cinématographique de La tour sombre, personne ne sera appelé.
Malheureusement, l'artiste n'a pas grand-chose avec quoi travailler - l'image d'un soldat américain sans traits distinctifs ne laisse pas beaucoup errer. Avec lui, Timothy Olyphant ("Die Hard 4.0", le premier "Hitman") et William Fichtner ("The Dark Knight", "Armageddon") travaillent un peu sur le pilote automatique - et au final tous les trois se sacrifient pour sauver le Le président américain. On vous connaissait à peine !
Katie Seckhoff - Sarah Hall (Call of Duty : Black Ops III)
Mais qu'en est-il du beau sexe ? Hélas, la caste de Call of Duty avec des actrices célèbres ne s'est pas bien passée jusqu'à la sortie de Black Ops III. Là, l'un des rôles a été assumé par Katie Seckhoff - l'officier Starbuck du modèle "Starbuck" Galaxy " de 2004. Une percée ? Probablement pas : son personnage est rapidement éliminé au cours de l'intrigue.
Néanmoins, Seckhoff a pris le travail au sérieux et a non seulement exprimé Miss Hall, mais l'a également jouée en utilisant la technologie de capture de mouvement. Pensiez-vous que les auteurs avaient une relation particulière avec les femmes ?
Michael Keaton - Jason Hudson (Call of Duty : Black Ops II)
Call of Duty a généralement une distribution permanente, mais des exceptions sont essentielles. Pour une raison quelconque, Ed Harris ("The Rock", "Apollo 13") a décidé de ne pas reprendre le rôle de l'agent spécial d'Hudson. Ainsi, dans Black Ops II, le tsareushnik chevronné en lunettes de soleil a été exprimé par Michael Keaton. Oui, le même Batman !
Il convient de rappeler que tout récemment, la carrière de Keaton traversait des moments difficiles - après les enregistrements sur Gotham Knight, il a joué dans des films de taille moyenne pendant deux décennies, donc la chance de participer à l'une des séries de jeux les plus vendues est venu en pratique. Et là c'est déjà pas loin de "Birdman".
Michael Rooker en tant que Mike Harper / En tant que lui-même (Call of Duty: Black Ops II et Call of Duty: Black Ops Zombie Mode)
Il y a des acteurs reconnus, et il n'y a que les préférés - ils ne peuvent pas les voir dans la catégorie Oscar, mais quelle est la différence. " des apparences complètement différentes.
Dans Black Ops, il a joué lui-même - avec Sarah Michelle Gellar, Danny Trajo et Robert Englund (le classique Freddy Krueger), Michael a affronté des hordes de zombies sur le mode éponyme.
Mais dans Black Ops II, l'acteur est apparu en tant que Harper, le partenaire de David Mason dans la campagne de l'histoire. Si vous le souhaitez, vous pouvez même lui mettre une balle dans la tempe - mais qui commettra un tel crime ?
John Malkovich - Oz (Call of Duty: Advanced Warfare Exo Zombies)
Avez-vous regardé Being John Malkovich et réalisé que vous avez toujours voulu vous sentir comme votre acteur préféré ? Eh bien, Exo Zombies, un mode de guerre avancé supplémentaire, vous offre une opportunité unique ! Quoi de mieux que de tirer sur les morts en compagnie de Bill Paxton (Terminator, Aliens, Predator 2), Rose McGowan (Planet of Fear) et John Bernthal (The Walking Dead, Daredevil) ?
Hélas, à un moment donné, le bonheur prend fin - au cours de l'intrigue, le concierge combattant Oz se transforme en mutant et devient un patron extrêmement tenace. Heureusement, les survivants ont une arme secrète, et son nom est...
Bruce Campbell - Lennox (Call of Duty : Advanced Warfare Exo Zombies)
Ash de "Evil Dead" préféré de tous revient pour clore le quatuor de héros Exo Zombies après la mort prématurée d'Oz. Même s'il n'y a pas de tronçonneuse sur sa main et que le Necronomicon est resté dans d'autres pantalons, les cadavres ambulants (et Malkovich) seront toujours inconfortables.
Campbell est un visiteur fréquent de l'industrie du jeu. Il a une voix très distinctive et un grand sens de l'humour, donc les développeurs se tournent régulièrement vers Bruce pour obtenir de l'aide. Et cela ne le dérange pas - ils lui donnent de l'argent pour cela.
David Hasselhoff - DJ (Call of Duty : Infinite Warfare Zombies)
Surtout pour les fans de "Knight Rider" et "Rescue Malibu", Infinity Ward a invité David Hasselhoff à l'un des rôles de la dernière version du mode zombie de Call of Duty.
Pourquoi Hasselhoff ? Car les années 80 : tenues colorées, coiffures folles, stéréotypes et politiquement incorrect - la liste serait incomplète sans la participation d'un acteur et chanteur odieux populaire en Allemagne. Certes, les joueurs ne seront pas autorisés à jouer pour lui - le DJ commentera simplement ce qui se passe à l'écran et mettra de la musique rétro pendant les scènes d'action.
Jeff Goldbloom - Nero Blackstone (Call of Duty : Black Ops III Zombies)
Qu'ont en commun "Fly", "Jurassic Park" et la dilogie "Independence Day" ? Charmant Jeff Goldblum, qui est en place absolument partout, que ce soit une comédie, un thriller d'horreur ou d'aventure. Soit dit en passant, il s'est avéré utile dans le mode bonus Black Ops III, où pour une fois on lui a remis une mitraillette et mis sur un pied d'égalité avec Ron Perlman ("Alien: Resurrection", "Pacific Rim") et Heather Graham (" Austin Powers : Spy, qui m'a séduit").
Soit dit en passant, Goldbloom n'est pas la première fois à faire entendre sa voix dans les jeux vidéo : dans les années 90, il a participé à des adaptations interactives de The Day et The Park, et a également donné sa voix au comte Dracula dans Goosebumps : Escape from Horrorland - une courte aventure basé sur R. L. Stein.
Evgeny Lazarev - Imran Zakhaev (Call of Duty: Modern Warfare)
L'accord final - Artiste du peuple de la RSFSR dans l'un des rôles principaux de l'original Modern Warfare. Si vous pensiez que Zakhaev était assigné à jouer de toute façon, vous vous trompiez : Infinity Ward et Activision ont choisi un artiste vénérable et l'ont fait ressembler à un terroriste manchot.
Le choix était dû au fait qu'après l'effondrement de l'Union soviétique, Lazarev a déménagé aux États-Unis et a joué dans de nombreuses séries politiques et d'action ("The Spy", "West Wing", "24 Hours"), ainsi que dans Des superproductions hollywoodiennes, bien que dans des rôles secondaires. Bien qu'Imran ait peu de lignes et de scènes, et que les antagonistes et "Rocky IV" envieront ses canneberges, grâce à Evgeny Nikolayevich, il a au moins une voix authentique.