Interactive na laro ng Bagong Taon para sa mga tinedyer. Mga paligsahan at laro ng Maligayang Bagong Taon: mga ideya para sa malalaki at maliliit na kumpanya
Para sa mga bata na pumasok sa pagdadalaga, ang opinyon ng mga kaibigan sa maraming kaso ay mapagpasyahan. At kung ang kaarawan ng iyong anak na lalaki o anak na babae ay nasa ilong, tungkol sa kung saan napagpasyahan na magdaos ng isang partido kasama ang mga kaibigan, kung gayon hindi mo magagawa nang walang kawili-wili at nakakatawang mga paligsahan para sa isang masayang kumpanya ng mga tinedyer.
Ang ganitong libangan ay mag-apela sa parehong mga bata 12-13 taong gulang, at mas matatandang lalaki at babae. Anumang holiday ay dapat na sinamahan ng kasiyahan, at kung ito ay mga cool na paligsahan para sa mga tinedyer na may mga premyo at regalo, kung gayon ang partido ay magiging isang tagumpay! Oo, at ang isang kumpanya ng mga matatanda kung minsan ay hindi tumanggi na magsaya, lumahok sa mga hindi pangkaraniwang laro at kumpetisyon.
Nakakatuwang Paligsahan sa Party para sa mga Kabataan
- "Nagtanghal si Verka Serdyuchka". Marahil ang pinakaastig na paligsahan ay ang pagbibihis. Bigyan ang mga kalahok (mga lalaki) ng "mga katangian" ng Verka Serduchka: isang beret o isang peluka, isang plaid na palda, isang makintab na blusa at dalawang lobo. Ang mga lalaki ay kailangang magpalitan ng pagbibihis, paglabas at pagpaparody sa isang sikat na komedyante. Halimbawa, ang gawain ay maaaring gumawa ng isang Serduchka-style toast bilang parangal sa kaarawan. Ang nagwagi ay ang gumawa ng pinakamahusay na parody.
- "Kalyaki-malaki". Isang napaka nakakatawang laro na magugustuhan ng mga bata. Ang kahulugan nito ay ang mga sumusunod: ang host ay nagpangalan ng 10 salita (mas mabuti ang mga pangngalan), at ang mga manlalaro ay dapat na mabilis na iguhit ang salitang ito sa isang piraso ng papel sa anyo ng isang larawan. Literal na 5 segundo ang ibinibigay para sa bawat salita, at ang paggamit ng mga titik, siyempre, ay ipinagbabawal. Pagkatapos ang bawat manlalaro ay dapat boses kung ano ang kanyang iginuhit, kung, siyempre, ginawa niya ang kanyang "mga scribbles".
- "Surpresa mula sa bag". Sa musika, ang isang bag ay dinadala sa gitna ng silid, kung saan ang lahat ng uri ng mga nakakatawang bagay ay dating inilagay: mga scarf, holey medyas, baby diaper at nipples, sumbrero, suspender, atbp. Ang bawat bisita ng partido ay dapat kumuha ng isang bagay mula sa bag at ilagay ito nang hindi nakakaabala sa sayaw, na kadalasang nangyayari sa masasayang pagtawa ng mga manonood.
- 4. "Nagtanim ng singkamas si lolo ...". Kakailanganin mo ng librong pambata na may mga fairy tale. Ang host - kadalasan ang birthday boy - ay nagbabasa ng isang fairy tale na may ekspresyon, pinapalitan ang mga pangalan ng kanyang mga bisita sa halip na ang mga pangalan ng mga karakter. Nakakatawa talaga! Maaari ka ring magbasa ng iba pang mga kuwento. Ang "Little Red Riding Hood", "Ryaba the Hen", "Teremok" at iba pang mga kwentong katutubong Ruso ay sumasabay.
- Ang susunod na kompetisyon "Parang paa ng manok"- binubuo sa katotohanan na ang mga bisita ay nakikipagkumpitensya sa kung sino ang mas mahusay na pumirma ng isang card para sa taong kaarawan ... gamit ang kanyang paa! Karaniwan, ang isang piraso ng drawing paper ay ginagamit para dito, kung saan ang lahat ay humalili sa pagsasanay ng mahirap na sining ng kaligrapya.
Mga kumpetisyon para sa mga tinedyer na may mga premyo
Kumpetisyon "Mga maybahay at maybahay"
Sa kompetisyong ito, dapat ipagtanggol ng mga batang babae ang kanilang titulo ng master sa lahat ng bagay na may kinalaman sa bahay. Kaya, ang bawat koponan ay may mesa, mantel, plato, baso, tinidor, napkin, at iba pa. Kailangan nilang ayusin ang mesa. Bukod dito, ang lahat ay dapat gawin ayon sa kagandahang-asal. Ang unang pangkat na gagawa nito nang hindi lumalabag sa anumang mga tuntunin ng kagandahang-asal ay mananalo. Pagkatapos nito, sa mga pinaka inilatag na talahanayan, maaari mong ipagpatuloy ang holiday.
Kumpetisyon "Hindi ito gawain ng babae"
Sa kompetisyong ito, ang magandang kalahati ng kumpanya ay makikipagkumpitensya sa mga malalakas sa isang tila puro lalaki na hanapbuhay. Ang parehong mga koponan ay kailangang magtulungan upang unang makita ang board sa kalahati, at pagkatapos ay ibagsak ito gamit ang mga pako. Ang mga kalahok ay humalili sa paglapit at paggawa ng isa sa nabanggit. Ang bawat isa ay binibigyan ng 20 segundo. Ang sinumang namamahala ng mas mabilis, mas mahusay at mas maganda, ang mananalo sa kompetisyong ito. Tutulungan niya ang mga kababaihan na ipakita na hindi lamang sila maaaring maghugas ng mga pinggan, kundi pati na rin ang gawain ng mga lalaki.
Kumpetisyon "Mga tainga sa itaas"
Para sa larong ito kakailanganin mo ng tape recorder at pre-record na pag-record ng iba't ibang ingay. Ang mga manlalaro ay dapat makinig sa isang tape recording na binubuo ng isang serye ng mga fragment, bawat 10 segundo ang haba, na may 5 segundong pag-pause sa pagitan nila. Ang mga tunog ay dapat na magkakaiba: ang pag-awit ng mga ibon, ang mga tunog ng makinarya, atbp. Ang gawain ng mga kalahok ay tukuyin ang pinagmulan ng mga narinig na tunog. Bukod dito, dapat itong gawin nang maikli hangga't maaari - sa isa o dalawang salita, na may katatawanan. Ang nagwagi ay ang matagumpay at mabilis na nakumpleto ang gawain.
Contest-entertainment na "Hypnotized"
Para sa libangan na ito, kailangan ng kaunting paunang paghahanda. 10-15 minuto bago magsimula, simulan ang pakikipag-usap tungkol sa isang bagong libangan, mga kurso sa hipnosis. At may humiling sa iyo (nauna nang binalak o maaaring pilitin ka lang) na magsagawa ng sesyon ng hipnosis. Pinili ang pinakamaraming hindi pinipigilang mga lalaki at binibigkas ang isang monologo: "Hindi ko pa alam ang lahat, ngunit maaari kitang ilagay hindi sa hipnosis, ngunit sa isang estado bago ang hipnosis. Natutunan ko kamakailan kung paano tumawag ng mga magagandang alaala sa pagkabata na nakalimutan mo na. Ang pangunahing bagay ay ipikit ang iyong mga mata at sundin ang aking mga tagubilin." Anyayahan ang mga lalaki na lumapit. "Kaya ipikit natin ang ating mga mata. ... (ang pangunahing kondisyon ay ang lahat ay tapos na nang nakapikit ang iyong mga mata). Magkunwari tayong maliliit na bata. Tag-init. Ikaw ay nasa dagat sa unang pagkakataon kasama ang iyong mga magulang. Ang mga alon ay banayad na kumikiliti sa iyong mga takong. Tumakbo ka ... (kailangang gayahin ng mga kalahok ang pagtakbo). Lumuhod ka at nakakita ng isang bagay na makintab sa buhangin (again, kailangan mong gayahin ang sinabi). iabot mo ang iyong kamay nagtaas ng kamay ang mga kalahok sa nagniningning na kayamanan na ito (ang papel ng kayamanan ay ginampanan ng isang bilog ng sausage sa isang plato o isang piraso ng tinapay na hawak ng iyong mga katulong), pero hindi mo alam na brilyante pala ito. Nakita mo ang isang batang lalaki na walang oras na kumuha ng brilyante, lumingon at ipakita sa kanya ang iyong dila (ipakita ang dila). Sa sandaling ito ( kapag ang mga lalaki ay nakaluhod na ang kanilang mga kamay ay nakaunat sa sausage o tinapay at nagpapakita ng kanilang mga dila sa isa't isa) malakas mong sinabi: "Mga ginoo, isang detatsment ng mga nakikipag-away na aso ang handang hanapin ang nawawalang sausage!" At pagkatapos ay isang dagundong ng tawa. Maipapayo sa sandaling ito na kumuha ng larawan ng "combat squad".
Kumpetisyon "Kalikasan"
Ang kompetisyong ito ay ginaganap sa pagitan ng mga koponan. Ang kumpetisyon ay katulad ng larong "Cities". Ang mga koponan ay humalili sa pagtawag sa mga puno o hayop, at ang mga kasunod na salita ay dapat magsimula sa huling titik ng nakaraang salita. Halimbawa, willow - antelope - quince - ... Ang pangkat na nagbibigay ng huling salita ang mananalo sa kumpetisyon. Ang pinaka-aktibong kalahok ay maaaring bigyan ng regalo, halimbawa, isang encyclopedia tungkol sa kalikasan. Ang kumpetisyon ay maaaring maging kumplikado kung magpapakilala ka ng isang paghihigpit sa tirahan ng tinatawag na mga hayop at puno. Halimbawa, maaari mo lamang pangalanan ang mga hayop at puno sa gitnang linya.
Kumpetisyon "Mga Leaflet"
Ang kumpetisyon na ito ay ginanap upang ang mga koponan ay makabuo ng isang pangalan para sa kanilang sarili. Para sa paligsahan kakailanganin mo ng mga dahon mula sa mga artipisyal na bulaklak at dalawang basket. Ang mga titik ay nakasulat sa mga reverse side ng ilang dahon. Ang lahat ng mga dahon ay nakakalat sa paligid ng silid kung saan nagaganap ang kompetisyon. Sa hudyat ng pinuno, ang mga koponan ay nagsimulang kolektahin ang mga dahon sa kanilang mga basket. Pagkatapos ng isang minuto, dapat ibigay ng mga koponan ang kanilang mga basket sa pinuno. Tinitingnan ng pinuno ang mga sheet, ang mga sheet kung saan nakasulat ang mga titik, binibigyan niya ang mga koponan. Susunod, ang mga koponan ay bibigyan ng isang minuto upang makabuo ng isang pangalan para sa koponan, na binubuo ng mga titik sa mga nahanap na piraso ng papel. Pagkatapos ng isang minuto, sasabihin ng mga koponan ang kanilang mga pangalan. Panalo ang pangkat na may pinakamahabang pangalan.
Kumpetisyon "Aking damit"
Ang kumpetisyon na ito ay ginaganap sa mga kabataan sa kanilang kaarawan. Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ang mga artipisyal na bulaklak, maliliit na basahan, mga pin, mga thread, adhesive tape (lahat sa malalaking dami). Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa paligid ng pinuno. Ang pinuno ay nakatayo sa gitna ng bilog kasama ang lahat ng mga bagay. Inanunsyo ng facilitator na ang mga kalahok ay magbihis bilang mga naninirahan sa Pandora. Para magawa ito, kakailanganin nila ang mga bagay na mayroon siya. Ngunit hindi lang niya ibibigay ang mga bagay na ito, kaya kailangang tapusin ng mga kalahok ang mga gawain ng host. Tinanong ng host ang tanong: "Sino ang sumasang-ayon na gumawa ng isang toast bilang parangal sa taong may kaarawan para sa bagay na ito?" at itinataas ang bagay na ipaglalaban ng mga kalahok. Ang mga kalahok na sumasang-ayon ay dapat magtaas ng kanilang kamay. Ang natitirang mga kalahok ay umalis sa bilog sa ngayon. Pagkatapos gumawa ng toast ang mga kalahok, binibigyan ng nagtatanghal ang lahat ng parehong bagay tulad ng ipinakita niya. Pagkatapos ang lahat ng mga kalahok ay muling tumayo sa isang bilog, at itatanong ng facilitator ang susunod na tanong. Nagpapatuloy ito hanggang sa paghiwalayin ang lahat ng bagay o hanggang sa walang pumayag na kumpletuhin ang gawain para sa mga natitirang bagay. Pagkatapos ay magsisimula ang ikalawang yugto. Dapat gamitin ng mga kalahok ang mga bagay na kinikita nila para makabuo ng damit para sa kanilang sarili, tulad ng mga naninirahan sa Pandora. 5 minuto ang ibinibigay para sa pagbabago. Ang nagwagi ay tinutukoy ng taong may kaarawan.
Festive make-up competition
Ang kompetisyong ito ay ginaganap sa isang birthday party. Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng mga puting pintura ( gouache o pintura para sa sining ng katawan). Ang bawat kalahok ay binibigyan ng garapon ng puting pintura at salamin. Sa hudyat ng facilitator, ang mga kalahok ay dapat magpinta ng isang maligaya na pangkulay sa kanilang mga mukha at katawan sa loob ng tatlong minuto, habang ang mga naninirahan sa Pandora ay nagpinta sa pelikulang Avatar. Matapos mag-expire ang oras, dapat isumite ng mga kalahok ang kanilang holiday coloring sa korte. Ang nagwagi ay tinutukoy sa pamamagitan ng pagboto, o ang host ang magpapasiya nito. Ang nagwagi ay iginawad sa isang album para sa kanyang karagdagang mga likha.
Paligsahan sa Asul na Balat
Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng mga espesyal na pintura para sa body art o asul na gouache ( ang bilang ay depende sa bilang ng mga kalahok). Ang kumpetisyon na ito ay gaganapin sa isang holiday para sa mga tinedyer. Upang makasali sa kumpetisyon, ang mga tinedyer ay dapat na nakasuot ng damit panlangoy. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang garapon ng pintura at isang basong tubig. Sa hudyat ng facilitator, dapat pahiran ng asul na pintura ng mga kalahok ang kanilang buong katawan. Ang nagwagi ay ang kalahok na unang nagpalamuti sa sarili. Bilang premyo, maaari mo siyang bigyan ng sabon at espongha.
Kumpetisyon "Hairstyle a la Pandora"
Ang kumpetisyon na ito ay gaganapin sa isang kaarawan sa mga tinedyer (babae). Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng mga suklay, nababanat na mga banda, mga balahibo at malalaking kuwintas. Ang bawat babae ay binibigyan ng isang set na binubuo ng isang suklay, 10 rubber band, 10 balahibo at 10 kuwintas. Sa hudyat ng pinuno, ang mga batang babae ay dapat magsimulang maghabi ng mga African braids mula sa kanilang buhok, alinman sa isang balahibo, o isang butil, o ang parehong mga item ay dapat na maayos sa mga dulo ng mga braids. Pagkatapos ng 5 minuto, itinigil ng host ang kumpetisyon at binibilang kung gaano karaming mga tirintas ang tinirintas ng mga batang babae at kung gaano karaming mga item ang hinabi sa mga pigtail. Ang mga nanalo ay tinutukoy sa dalawang kategorya: 1) ang pinakamalaking bilang ng mga braids, 2) ang pinakamalaking bilang ng mga pinagtagpi na mga balahibo at kuwintas. Ang parehong mga nanalo ay iginawad ng mga premyong insentibo, tulad ng mga suklay.
Ang Addams Family Game
Ang buong kumpanya ay nagtitipon sa isang silid. Ang mga host - dalawa, mas mabuti ang isang lalaki at isang babae - pumunta sa isa pang silid. Iniimbitahan ang isang kalahok sa isang pagkakataon, dinala nila siya sa kanila, inilagay siya nang diretso sa kanyang harapan at sinabi ang parirala, na sinamahan ng mga kilos: "Kumusta ( pagyuko ng ulo), kami ang pamilya Adams ( nakaturo sa sarili mo), ikaw ang aming bisita ( pagturo sa paksa), ngayon ay ililibang mo kami ( nakaturo sa sarili mo) hanggang tayo ( nakaturo sa sarili mo) sa iyo ( nakaturo sa player) huwag pumalakpak ( ipakpak ang iyong mga kamay)". Pagkatapos ng pariralang ito, tumahimik ang mga nagtatanghal at naghihintay sa mga aksyon ng manlalaro. Ang kakanyahan ng laro ay, anuman ang gawin ng manlalaro, ang nangungunang ( ang pamilya ng adams) ulitin ang lahat pagkatapos nito ( hindi kailangan ang kumpletong pagkakahawig.). Ang laro sa player na ito ay nagtatapos pagkatapos, siyempre, kapag pinalakpakan ng pamilya ang manlalaro. Susunod, ang manlalaro ay sumali sa pamilya, nagiging host, at isang bagong biktima ang ipinakilala. Ipinakita ng mga eksperimento na mas maraming tao, mas masaya.
Kumpetisyon "Anatomy sa isang kanta"
Ang kumpetisyon na ito ay perpekto para sa pag-uulit ng mga aralin sa biology at anatomy. Mayroong dalawang koponan na kalahok sa kompetisyon. Ang mga patakaran ay napaka-simple: sa ilang minuto, ang bawat koponan ay dapat matandaan ang maraming mga kanta hangga't maaari kung saan ang ilang bahagi ng katawan at mga organo ay nangyayari, halimbawa: kung ito ay tungkol sa puso, pagkatapos ay maaari mong piliin ang mga kantang "Silk Heart ” o “Unbreak my heart” at iba pa. Kaya, ang mga kanta ay maaaring nasa wikang banyaga. Mahalagang mabibilang lamang ang mga kanta kung sabay-sabay na kinakanta ng koponan ang mga ito. Panalo ang pangkat na nakakaalala ng pinakamaraming kanta.
Larong bulag na volleyball
Kung ang isang hindi malulutas na pader ay biglang lumitaw sa iyong landas sa buhay, kung gayon ang larong ito ay tutulong sa iyo na gamitin ito bilang isang blind volleyball net. Dalawang koponan ang nakatayo sa isa at sa kabilang panig ng dingding. Pagkatapos ay maaari kang maglaro sa mga sumusunod na paraan: - ang pamamaraan ng paghahatid at paghagupit ng bola ay kapareho ng sa volleyball; - subukan mo lang ihagis ang bola sa dingding sa anumang paraan upang makapuntos ng "bola" sa kalaban. Kaya, ang pangunahing layunin ng laro ay upang makaiskor ng maraming mga layunin hangga't maaari sa teritoryo ng kalaban. Ang kahirapan ay nakasalalay sa katotohanan na nakikita mo ang bola sa karamihan ng mga kaso pagkatapos nitong lumipad sa iyong tabi. Ang laro ay perpektong bumuo ng reaksyon.
Laro "Mga pating at isda"
Ang larong ito ay pinakamahusay na nilalaro sa pool. Upang magsimula, 3 driver ang napili. Nakatayo sila sa gitna ng pool. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang dulo ng pool. Ang mga driver ay gumaganap ng papel ng mga pating, at ang iba pang mga manlalaro ay gumaganap ng papel ng mga isda. Pangalan ng pating ang anumang kulay o geometric na hugis. Kung ang mga manlalaro ay may mga damit o accessories ( hairpins, bracelets, relo) ang pinangalanang kulay o pigura ay naroroon, malaya silang lumalangoy sa kabila ng mga pating patungo sa kabilang panig ng pool, at ang mga natitira ay dapat makalusot upang hindi sila "kumain" ng mga pating. Ang "kinain" na isda ay wala sa laro. Pagkatapos ay sinubukan muli ng isda na lumangoy sa kabila ng pool, at ang mga pating ay nagtatanong. Nagpapatuloy ito hanggang sa kainin ng mga pating ang lahat ng isda.
Kumpetisyon na "Alpabeto sa Paglalakad"
Isa itong team building competition. Upang makapagsimula, maghanda ng humigit-kumulang 5 tanong. Ang bawat tanong ay masasagot ng isang salita, sapat na maikli. Susunod, isulat ang mga titik mula sa mga salitang ito sa malalaking sheet ng A4 at ipamahagi sa bawat kabataang lalaki. Kung kakaunti ang mga lalaki, maaari kang magbigay ng 2 titik bawat tao. Ang pangunahing bagay ay ilakip ng mga kalahok ang mga sheet na ito sa mga sweater o T-shirt na may mga pin. Pagkatapos nito, magtanong ka pagkatapos ng tanong, at dapat ipamahagi ng mga lalaki ang kanilang sarili upang ang mga titik na minarkahan sa kanilang mga damit ay bumubuo sa mga sagot na salita. Ang kompetisyong ito ay maaari ding isagawa para sa dalawang koponan. Sa kasong ito, maghanda ng dalawang kopya ng mga titik, at hawakan ang mismong paligsahan "saglit".
Kumpetisyon "Shoko box"
Ang kumpetisyon na ito ay tiyak na makakaakit sa lahat ng kalahok. Bumili ng isang kahon ng Samu't saring tsokolate nang maaga o pumili ng iba't ibang matamis sa tindahan nang mag-isa: na may cream filling, may mga nuts, may nougat o marmalade, may minatamis na prutas o puffed rice, toffee at caramel. Susunod, anyayahan ang mga kalahok at ipaliwanag sa kanila ang mga patakaran ng kumpetisyon: sa harap ng bawat isa sa kanila ay isang plato na may parehong hanay ng mga matamis at isang sheet ng papel na may panulat. Ang sheet ay naglalaman ng mga pangalan ng matamis, na dapat ipahiwatig sa mga kalahok ang pagpuno ng mga matamis, halimbawa, kung ang kendi ay may mga mani, pangalanan itong "The Nutcracker" o "Squirrel". Ang mga kalahok sa sheet ay dapat isulat kung ano, sa kanilang opinyon, ay nakapaloob sa mga matamis. Upang gawin ito, ang mga matamis ay kailangang "matikman". Para sa kaginhawahan, bilangin ang mga pakete ng mga matamis, at ilagay ang mga numero sa sheet na nagpapahiwatig ng mga matamis. Ang mananalo ay ang kalahok na siyang unang magsasabi ng eksaktong komposisyon ng pagpuno ng bawat kendi. Kung saan maaari niyang makuha ang titulong "Miss Candy".
Larong Morse code
Isa itong lumang nakakatuwang laro sa mga paaralan. May mga craftsmen na sumulat ng mga pagdidikta batay sa larong ito, kaya naglalagay ng mga kuwit, tuldok at iba pang mga bantas na "tama". Para sa kumpetisyon, kakailanganin mo ng isang bola ng lubid, halimbawa, ikid. Susunod, kumalap ng dalawang pangkat ng mga lalaki. Itanim ang mga ito nang sunud-sunod. Gupitin ang lubid at itali ang kanang binti ng mga kalahok ng bawat koponan gamit ang isang "kadena" (ang kanang binti ng unang kalahok ay konektado sa kanang binti ng pangalawang kalahok, ang kanang binti ng pangalawang kalahok ay konektado sa kanang binti ng ikatlong kalahok, atbp.). Kaya, nakakakuha kami ng dalawang pangkat ng mga chain transmitter. Bigyan ang unang manlalaro ng bawat koponan ng mensaheng nakasulat sa Morse code, ang huling manlalaro - ang alpabeto ng pag-decode at isang piraso ng papel na may panulat. Ang unang kalahok ay dapat "ipadala" ang bawat signal sa pangalawa, pangalawa sa pangatlo, at iba pa. hanggang sa huli, na magsusulat ng lahat ng mga character, pagkatapos nito ay kakailanganing i-unravel ang encryption. Ang cipher ay ipinadala tulad ng sumusunod: isang tuldok - isang maikling paggalaw ng paa pasulong, isang gitling - isang mahabang paggalaw ng paa. Mas mainam na i-encrypt ang mga simpleng parirala.
Surprise bag game
Upang maglaro, kakailanganin mo ng isang bag kung saan kailangan mong maglagay ng iba't ibang mga nakakatawang maliit na bagay, halimbawa, mga diaper ng may sapat na gulang, damit na panloob, kulay na scarves, nakakatawang sumbrero. Ang lahat ng mga manlalaro ay pumunta sa dance floor. Kapag bumukas ang musika, dapat sumayaw ang lahat at magpasa ng bag na may mga gamit. Sa sandaling huminto ang musika, ang taong may bag ay dapat kumuha ng isang bagay mula sa bag nang hindi tumitingin at ilagay ito. Pagkatapos ay nagsimulang muli ang musika at nagpatuloy ang laro. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang ang lahat ng mga item ay isinusuot ng mga kalahok.
Kumpetisyon "Connoisseur of etiquette"
Para sa kumpetisyon, ihanda ang mga sumusunod nang maaga: gupitin ang isang kutsara ng mesa, isang kutsarita, isang kutsara ng kape, isang regular na tinidor, isang dessert na tinidor, isang regular na kutsilyo mula sa papel o karton. Ito ay para sa isang set, at ang bilang ng mga set ay depende sa bilang ng mga kalahok. Dagdag pa, magdagdag ng isang plastic cup sa bawat set. Susunod, sa mga ordinaryong sheet, mag-print ng isang larawan ng setting ng talahanayan, nang hindi inilalarawan ang posisyon ng mga baso (baso, atbp.) at kubyertos. Ang bilang ng naturang mga sheet ay dapat tumugma sa bilang ng mga kalahok. Higit pa tungkol sa mismong paligsahan. Sa simula, ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang set ng mga tinidor, kutsara, kutsilyo, tasa at isang piraso ng papel, kung saan, sa inilaang oras, ang mga kalahok ay dapat na maayos na ilatag ang mga kubyertos at ilagay ang tasa. Ang kalahok na unang nakakumpleto ng gawain ay nanalo sa kumpetisyon.
Larong "Sipol"
Kakailanganin mo ng sipol, isang pin at isang sinulid na halos 20 cm ang haba. Palabasin ang tatlong tao sa silid na hindi pa nakakalaro ng larong ito. Ang natitirang mga manlalaro ay nakaupo sa mga upuan sa isang masikip na bilog na nakaharap sa loob. Ngayon ay anyayahan mo ang isa sa mga nasa labas ng pinto. Nakatayo siya nang pabilog, at habang tinatakpan mo siya, isa sa mga manlalaro ay maingat na nagpindot ng sinulid na may sipol sa kanyang likod upang hindi niya ito mapansin. Pagkatapos ay sasabihin mo na ang isa sa mga manlalaro na nakaupo sa paligid niya ay nagnakaw ng magic whistle at kailangan niyang mahanap ang salarin. Sa oras na ito, ang isa sa mga manlalaro ay humihip ng sipol at maingat na pinakawalan ito. Maaaring tumagal nang napakatagal hanggang sa isang nakapiring na manlalaro, sa bawat oras na pumihit, ay mahulaan na ang magic whistle ay nakatali sa kanyang sariling likod! Tapos tinawag din nila ang isa pa sa tatlo na pinalabas ng kwarto.
Ang larong "Cradle"
Kailangan mo ng lubid na 2-3 m ang haba. Dalawang tao ang humahawak sa lubid, hawak ang bawat isa sa mga dulo. Maaari mong itali ang isang dulo sa isang poste o puno, at pagkatapos ay maaaring hawakan ito ng isang tao. Ang lubid ay hindi baluktot, ngunit umindayog lamang sa ibabaw ng lupa sa iba't ibang taas - mula 10-20 cm hanggang 50 pataas. Isa-isa ang mga kalahok o magkapares) sila ay nagkakalat at tumalon sa ibabaw ng isang swinging na lubid, o sila ay nagsimulang tumalon sa iba't ibang paraan: na may saradong mga binti, sa isang paa, na may mga binti na naka-cross, na may isang pagliko kapag tumatalon, atbp. Sila ay tumalon hanggang sa sila ay magkamali. Ang nagkakamali ay pumapalit sa isa sa mga rope swinger. Ang isang pagkakamali ay itinuturing na hindi lamang isang hindi matagumpay na pagtalon, kundi pati na rin ang anumang pagpindot sa lubid. Gayunpaman, kung nangyari ito dahil sa kasalanan ng mga nagpaikot ng lubid, kung gayon ang lumulukso ay may karapatang muling subukan.
Kumpetisyon "Holiday set"
Ang kumpetisyon na ito ay binuo batay sa kilalang laro ng salita. Sa pisara, isulat ang "vinaigrette" mula sa mga titik na, kapag maayos ang pagkakagawa, ay bubuo ng pariralang "Araw ng mga Puso." Ang gawain ng mga kalahok ay bumuo ng maraming salita hangga't maaari mula sa mga titik na ito sa mga sheet. Para sa bawat salita - isang punto. Ang kalahok na may pinakamaraming puntos ang mananalo. Gayundin, ang isang hiwalay na premyo ay iginawad sa kalahok na unang mahulaan kung aling parirala ang naka-encrypt sa "vinaigrette" ng mga titik na ito.
Libangan na "Broken Hearts"
Ang kumpetisyon na ito ay perpekto para sa mga lalaki at babae na nahihiyang magpares. Tutulungan ka niyang pumili ng isang pares. Gupitin ang kasing dami ng puso nang maaga hangga't kailangan mong gumawa ng mga pares. Pagkatapos ay gupitin ang bawat puso sa kalahati, na lumilikha ng pinaka hindi pangkaraniwang mga hiwa. Ang ilang kalahati ay napupunta sa mga lalaki, ang iba sa mga babae. Upang walang mga nasirang puso sa iyong bakasyon, samakatuwid, anyayahan ang lahat ng mga bisita na mabilis na mahanap ang kanilang "kalahati". Bilang isang opsyon upang ipagpatuloy ang entertainment, maaari mong anyayahan ang lahat ng mga natipon na piliin ang pinakamahusay na mag-asawa sa pamamagitan ng pagboto.
Kumpetisyon na "Diver"
Ang kompetisyong ito ay ginaganap sa pool. Upang maisakatuparan ito, maghanda ng iba't ibang mga pebbles nang maaga ( o anumang iba pang mga item), ang kulay nito ay tutugma sa kulay ng ibaba. Pagkatapos ay itatapon mo ang lahat ng "kayamanan" na ito sa pool. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng maskara at oras ( hal. 30 segundo) kung saan siya ay sumisid sa pool at sinusubukang maghanap ng maraming "kayamanan" hangga't maaari. Sa pagtatapos ng oras, sisimulan ng susunod na kalahok ang pagsusulit. Sa huli, ang nagwagi ay ang kalahok na mangolekta ng pinakamaraming pebbles sa inilaang oras.
Libangan "Detektib"
Isang tiktik ang napili, lumabas siya ng pinto, para daw makapagsalita ang iba. Sa oras na ito, ipinaliwanag ng facilitator na ang iba ay dapat sumagot sa tanong ng detective ng "oo" kung ang tanong ay nagtatapos sa patinig, "hindi" kung ito ay nagtatapos sa isang katinig, at "siguro" kung ang tanong ay nagtatapos sa ь. pagkatapos ay dinala ang tiktik, nagsimula siyang magtanong, sinusubukang hulaan ang salita, at ang iba ay sumasagot sa mga paunang itinakda. Maaaring magpatuloy ang entertainment hanggang sa magsawa ka o hanggang sa mapagtanto ng detective na siya ay niloloko.
Kumpetisyon "Mga Recipe"
Ang kompetisyong ito ay para sa mga tunay na maybahay. Ipinaliwanag ng nagtatanghal na hindi pa katagal, upang ang isang batang babae ay makapag-asawa, ang kanyang mga magulang ay kailangang alagaan hindi lamang ang dote at kalinisang-puri ng hinaharap na nobya, kundi pati na rin na alam niya kung paano magluto ng masaganang borscht at matamis na sinigang. Maraming mga batang babae ang napili para lumahok sa kompetisyon. Ang bawat isa sa kanila ay dapat tandaan at isulat ang klasikong recipe para sa paggawa ng borscht at oatmeal. Pagkatapos ng isang minuto, binabasa ng pinuno ang mga recipe. Pinipili ng madla ang mananalo.
Paligsahan "Suriin ang iyong intuwisyon"
Para sa paligsahan na ito kakailanganin mo ng dalawang dahon, dalawang kandila at gatas. Kunin ang mga sheet nang maaga at, gamit ang gatas bilang tinta, sumulat ng isang bugtong sa bawat sheet gamit ang isang brush ( maaaring pareho ang bugtong). Ngayon tungkol sa mismong patimpalak. Pumili ka ng dalawang kalahok na tiwala sa kanilang intuwisyon at talino. Maglagay ng kandila, posporo at isang papel na may bugtong sa harap nila, habang ipinapaliwanag na mayroon silang bugtong sa sheet sa harap nila. (hindi nila alam ang tungkol sa gatas, kaya nakikita nila ang isang blangko na sheet), at kailangan nilang hulaan kung paano ito mababasa at malulutas. Sa katunayan, upang mabasa ang iyong bugtong na nakasulat sa gatas, kailangan mong magsindi ng kandila na may mga posporo at hawakan ang isang sheet na may isang bugtong sa ibabaw nito - ang gatas ay nagsisimulang masunog at lumilitaw na may kulay na tsokolate, ngunit ang mga kalahok mismo ay dapat "maabot " ang sagot. Ang unang taong magbibigay ng tamang sagot sa bugtong ang siyang mananalo.
Libangan "Libangan"
Tatlong lalaki ang lumabas sa bulwagan, ito ay kanais-nais na sila ay hindi nakakasakit na mga kabataan. Sinabi ng host na tatanungin sila tungkol sa mga libangan, at dapat nilang sagutin ang mga tanong na ito nang hindi ibinibigay kung ano talaga ang kanilang libangan. Ang mga lalaki pagkatapos ay lumabas ng pinto, kunwari para sa iba pang madla upang magkaroon ng mga katanungan. Ngunit sa katunayan, ang kumpetisyon na ito ay komiks, nag-aalok ang nagtatanghal na ipakilala sa lahat na ang paghalik ay isang libangan ng mga taong ito. Pagkatapos ay tinawag ng host ang mga lalaki. Tinanong sila ng mga sumusunod na katanungan: Saan mo natutunan ang iyong libangan? Sinong nagturo saiyo? Gaano karaming oras ang inilalaan mo sa iyong mga libangan? Anong mga tunog ang naroroon kapag ginagawa mo ang iyong libangan? Saan mo ginagawa ang iyong libangan? Kailan ka nagsimulang gawin ang iyong libangan? Paano ka naghahanda para sa iyong libangan? Isinasaalang-alang na lahat maliban sa mga lalaki ay ilalapat ang mga sagot sa libangan ng paghalik, ito ay magiging napaka nakakatawa.
Kumpetisyon "Panatilihin ang ritmo"
Ang lahat ng mga kalahok ay nakaupo sa paligid ng mesa, sa mga sofa, atbp. Ang bawat kalahok ay pipili ng isang pangalan mula sa dalawang pantig, na may diin sa una (halimbawa, Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Nangunguna (isang taong may magandang pakiramdam ng ritmo) nagtatakda ng bilis, lahat ay sumusuporta sa pamamagitan ng pagpalakpak ng kanilang mga kamay sa mesa, mga tuhod, atbp. Ang paunang bilis ay isang pagpalakpak bawat segundo. Dalawang beses sinabi ng host ang kanyang pangalan, pagkatapos ay dalawang beses ang pangalan ng sinumang ibang tao ("Katya, Katya - Petya, Petya") - isang pangalan para sa isang palakpak. Pagkatapos nito, ang taong tinawag ang pangalan ay dapat ding sabihin ang kanyang pangalan nang dalawang beses, dalawang beses sa ibang tao. Ang bilis ay unti-unting tumataas. Dapat ay walang mga paghinto; ang isang pangalan ay dapat na binibigkas para sa bawat palakpak. Kung ang isang tao ay naliligaw, pagkatapos ay itinalaga siya ng ilang cool na palayaw - Brake, Chukcha, Woodpecker - at pagkatapos nito ay hindi na siya matatawag na Petya, ngunit may bagong pangalan lamang. Sa ikatlong pagkakataon, ang mali ay wala sa laro. Ito ay nagiging mas masaya kapag ang bilis ay tumataas sa kabaliwan lamang, at lahat ng mga kalahok ay may mga bagong kawili-wiling pangalan.
Larong "Liberation Action"
Ang Liberation Action ay isang dynamic na laro na nagpapaunlad ng mahusay sa pandinig, pagkaasikaso, koordinasyon at reaksyon ng nangungunang manlalaro at ang dexterity at reaksyon ng iba pang mga manlalaro. Ang facilitator ay bumubuo ng isang bilog ng mga upuan upang limitahan ang paggalaw ng mga manlalaro. Kalahok na nakatali ang mga kamay at paa (p lennik) nakaupo sa gitna ng isang bilog na binubuo ng mga upuan. Sa tabi niya ay isang nakapiring na manlalaro ( guwardiya). Iba pang mga manlalaro sa laro mga tagapagpalaya) sinusubukang palayain ang bilanggo, iyon ay, sinusubukang kalasin siya. Kailangang makialam ang bantay. Ang pagpindot sa sinumang kalahok, inaalis niya siya sa laro, dapat siyang pumunta sa likod ng bilog ng mga upuan. Ang manlalaro na nakapagpapalaya sa bihag nang hindi nahuhuli ay magiging bantay mismo sa susunod na pagkakataon.
Laro "Gusto kong malaman ang lahat"
Anumang bilang ng mga manlalaro ay maaaring lumahok sa laro. Mamigay ng mga piraso ng papel at panulat sa lahat. Ang sheet ay nahahati sa anim na column sa ilalim ng mga pangalan: "City", "River", "Animal", "Plant", "Name" at "POINTS". Sa isang senyales, isa sa mga manlalaro ( nangunguna) nagsimulang sabihin ang alpabeto sa kanyang sarili, may huminto sa kanya, at tinawag niya ang titik kung saan siya tumigil. Mabilis na sinimulan ng lahat na punan ang mga column ng mga salitang nagsisimula sa titik na iyon. Sa sandaling mapunan ng isa sa mga manlalaro ang lahat ng mga column, sumigaw siya ng "Stop", huminto ang lahat at nagsimulang magbilang ng mga puntos. Sinuman ang unang napunan ang mga kolum, binabasa ang kanyang mga salita, para sa bawat pangalan na walang nakilala, 20 puntos ang inilalagay; kung magkatugma sila, ang mga puntos ay nahahati nang pantay sa mga manlalaro. Kung ang isang tao ay walang salita, pagkatapos ay 10 puntos ang isusulat sa pinuno, at ang natitirang 10 ay ibabahagi ng mga manlalaro na mayroong isang salita sa column na ito. Ang may pinakamaraming puntos sa pagtatapos ng laro ang panalo.
Paligsahan ng Dressmaker
Ang patimpalak na ito ay idinisenyo upang ipagdiwang ang International Women's Day. Dapat ipamahagi ng facilitator sa lahat ng kalahok ang isang piraso ng tela, sinulid at mga butones. Pagkatapos, sa kanyang senyas, ang mga kalahok ay dapat magsimulang magtahi sa mga pindutan, bukod dito, dapat mayroong hindi bababa sa tatlong mga tahi. Sa kanyang senyales, ang lahat ay huminto sa kanilang pananahi. Sinong kalahok ang natahi ng pinakamaraming butones sa inilaang oras, nanalo siya.
Laro "Rebulto ng Pag-ibig"
Ang unang iskultor ay lumikha ng isang komposisyon na tinatawag na "estatwa ng pag-ibig", at kapag siya ay nasiyahan sa resulta, siya ay inalok na pumalit sa isang karakter ng kanyang kasarian. Ang susunod na batang babae ay iniimbitahan sa silid, na nagpapabuti sa rebultong ito sa abot ng kanyang pang-unawa. Kapag ang ideal, sa kanyang opinyon, ay nakamit, siya ay nagiging babaeng bahagi ng komposisyon. Pagkatapos ay pumasok ang isang lalaki sa silid, na sinabihan na narito ito - isang estatwa ng pag-ibig, ilan lamang sa mga ito ay hindi totoo at maliit na masining, kailangan itong mapabuti ... Mayroong isang variant ng larong ito kapag ang kasarian ay hindi bagay. Kung gayon ang tema ng komposisyon ay libre, ngunit isang kalahok lamang ang maaaring "i-sculpted", na ang lugar ay kasunod na kinuha ng iskultor.
Laro "Tara sayaw"
Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog na pares ng isang lalaki-babae. Sa gitna ng bilog, ang host ay naghagis ng ilang panyo. Kailangang mahuli sila ng mga lalaki hanggang sa mahawakan nila ang lupa. Kung ang isang lalaki ay walang oras upang mahuli ang panyo, pagkatapos ay parusahan siya, halimbawa, pinipilit nilang hawakan ang kanyang kasintahan sa kanyang mga bisig sa loob ng limang minuto. Lumapit ang mga lalaking nakahuli ng panyo sa kanilang mga babae at inilagay ang panyo sa kanilang balikat. Pagkatapos ay binuksan ng host ang Russian folk music, lumipat ang mga mag-asawa sa beat ng musika, sinubukan ng lalaki na kunin ang panyo, at hindi ito pinapayagan ng batang babae. Natapos ang laro nang kinuha ng lahat ng lalaki ang mga panyo.
Laro "Mga bugtong ng bulaklak"
Ang larong ito ay angkop para sa pagdaraos nito sa birthday party ng isang batang babae. Kinukuha ng host ang pangalan ng bulaklak at pinapalitan ang mga titik dito. Halimbawa, ang tulip ay isang newpal, ang isang narcissus ay isang sirstsan, ang isang galdiolus ay isang sodulliag, at iba pa sa espiritung ito. Dapat hulaan ng mga bisita kung anong uri ng bulaklak ang naisip ng pinuno. Ang manlalaro na nahuhulaan ang pangalan ng pinakamaraming beses ang mananalo. Siya ay iginawad sa kendi na "Iris".
Kumpetisyon "Kolektahin ang mga petals"
Ang patimpalak na ito ay magiging pinaka-nauugnay sa pagdiriwang ng kaarawan ng batang babae. Ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa mga pares. Pagkatapos ang lahat ng mga lalaki ay nakapiring, at ang mga petals ng bulaklak ay naayos sa mga batang babae. Maaari mong itago ang mga ito kahit saan: sa mga bulsa, sa sapatos, sa damit, at kahit sa ilalim ng damit. Well, sa pangkalahatan, kung saan dadalhin ang imahinasyon ng mga fixer. Pagkatapos ay dadalhin ang mga lalaki sa kanilang soulmate, at dapat nilang takpan ang mata na hanapin ang lahat ng mga petals. Ang pares na unang nakahanap ng mga petals ang mananalo. Dapat tumahimik ang mga babae.
Competition-entertainment "Pumunta ka doon hindi ko alam kung saan!"
4-6 na tao ang iniimbitahan. Depende sa ipinaglihi at pre-prepared na mga plato. Nakahilera ang mga upuan. Bumalik sa madla. Ang mga kalahok ay nakaupo sa mga upuan. Ang mga karatula ay nakasabit sa likod ng mga upuan, tulad ng Silid-tulugan, Kubeta, Institute, Tindahan, atbp. Sa bawat kalahok, ang nagtatanghal o ang madla ay nagtatanong ng mga tanong tulad ng: Bakit ka pumunta doon? Ano ang karaniwan mong ginagawa doon? Gusto mo bang nariyan? Gaano ka kadalas pumunta doon? Anong meron doon? atbp. Dahil hindi nakikita ng mga kalahok ang mga palatandaan, sinasagot nila kung ano ang nasa isip. Ito ay lumalabas na nakakatawa at kawili-wili.
Kumpetisyon "Silent students"
Inaanyayahan ng facilitator ang mga kalahok, 4-6 na tao, na gumuhit, tulad ng sa pagsusulit, mga gawaing inihanda nang maaga sa mga papel na papel. Ito ay maaaring mga panipi mula sa mga engkanto, salawikain at kasabihan, mga linya ng mga kanta. Ang layunin ng laro ay kailangang ihatid ng kalahok ang kahulugan sa mga panauhin gamit ang mga ekspresyon ng mukha at kilos. Subukang ihatid ang kahulugan nang tumpak hangga't maaari upang maunawaan ng madla. Ang isang kalahok na ang mahiwagang kilos na wika ay mas mauunawaan ng mga bisita. Sino ang magagawang mabilis na maihatid ang kahulugan ng isang ibinigay na parirala at mananalo sa kumpetisyon na ito. Maaari mo ring bigyan, kahit na hindi ang nagwagi, ngunit ang pinaka-talentadong kalahok ng isang espesyal na premyo. People's Choice Award.
Kumpetisyon "Hands off!"
Ang host ay nag-iimbita ng 6-8 na pares ng mga kalahok. Ang mga pares ay nahahati sa dalawang koponan. Naaalala ng nagtatanghal kung paano sa pagkabata ang lahat ay gustong lumahok sa mga karera ng relay. Ngayon ay mayroon na naman silang pagkakataon. Dahil ang kumpetisyon ay Bagong Taon, ang pangunahing props at premyo dito ay ang walang pagbabago na simbolo ng bagong taon - isang tangerine. Ang mga tray na may dalang tangerines ay inilalagay sa mga upuan sa dalawang pinggan. Sa tapat ng kwarto ay may mga bakanteng tray. Ang gawain ng mga kalahok nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay nang magkapares ay ilipat ang lahat ng mga tangerines sa isang walang laman na tray. Aling koponan ang makakayanan ang gawaing ito nang mas mabilis, iyon ang mananalo.
Kumpetisyon "Hanapin ang iyong kaluluwa"
Kakailanganin mo: mga lobo, sa loob kung saan kailangan mong maglagay ng mga tala na may mga pangalan ng mga batang babae na naroroon. Ikinakalat ng pinuno ang mga bola sa gitna ng bulwagan, pagkatapos ay nag-imbita ng ilang kabataang lalaki mula sa bulwagan upang hanapin ang kanilang soul mate sa "old folk way". Dapat pasabugin ng mga manlalaro ang mga bola nang walang tulong ng mga braso at binti. Ang pinakamahusay na mag-asawa ay pinili sa pamamagitan ng palakpakan ng madla. Ang kumpetisyon na ito ay angkop na angkop para sa pagre-recruit ng mga mag-asawa sa isang kumpanya kung saan hindi gaanong magkakilala ang mga tao.
Libangan "Serenade for the Beloved"
Ang host ay nag-imbita ng isang mag-asawa. Isang binata at isang babae. At inanyayahan niya ang binata na magtanghal ng isang harana para sa kanyang minamahal. Naka-headphone ang binata, kung saan may musika, ilang sikat na love song. Gayundin, ang musika sa simula ay tumutunog sa bulwagan. Lumuhod ang binata at nagsimulang umawit ng isang kanta. Pinatay ng sound engineer ang musika sa bulwagan. At ang tunog ay napupunta lamang sa mga headphone ng isang binata. Nakakatawa talaga. Dahil ang musika sa mga headphone ay tunog ng malakas, at ang binata ay nagsisikap nang husto.
Ang larong "Larawan mula sa lahat para sa memorya"
Kakailanganin mo: papel ng whatman, isang pares ng mga panulat na naramdaman, isang piring. Ang host ay nag-recruit ng ilang tao sa koponan at iniimbitahan silang maingat na tingnan ang taong may kaarawan, alalahanin ang kanyang mga tampok na katangian - sa sandaling ito ay pinakamahusay para sa taong may kaarawan na magpose ng karisma. Pagkatapos, sa isang maikling distansya mula sa koponan, isang papel na guhit ay nakasabit. Ang bawat kalahok ay nakapiring at binibigyan ng marker. Dapat niyang abutin ang drawing paper at iguhit ang bahagi ng katawan na ipapangalan ng nagtatanghal.
Kumpetisyon na "Cracked Ice"
Kinakailangan: gumawa ng dalawang parisukat tulad ng sa larawan mula sa karton ( gumawa ng mga pagbawas sa mga linya)- sa ganitong paraan makakakuha ka ng isang hanay ng mga hugis na bumubuo sa isang kumpletong parisukat. Pumili ang pinuno ng 2 koponan. Pagkatapos ang bawat koponan ay binibigyan ng tulad ng isang parisukat sa disassembled form. Ang gawain ng mga koponan ay tipunin ang mga piraso at bahagi sa isang parisukat sa lalong madaling panahon. Ang unang nakatapos ng gawain ang siyang mananalo. Maging handa para sa katotohanan na sa panahon ng kumpetisyon ay maririnig mo na imposibleng mag-ipon ng isang parisukat mula sa lahat ng "ito" at ang gawain ay imposible.
Ang larong "Walang mga salita"
Ang larong ito ay perpekto para sa paghawak nito sa isang pagdiriwang ng kaarawan. Dalawang tao ang napili mula sa buong kumpanya. Ang una ay dapat makabuo ng isang salita, mas mabuti na dapat itong magpahiwatig ng isang bagay, kung hindi, isang oras at kalahating pagkalito ang ibibigay sa iyo. Pagkatapos ay sinabi niya ang salitang ito sa pangalawa. At dapat niyang ipakita ang salitang ito nang walang sinasabi. Kung may nanghuhula, siya ang pumalit sa nakahula ng salita. Siya naman ay pumunta sa lugar ng nagpapakita.
Kumpetisyon "Apat na Unggoy"
Ang kumpetisyon na ito ay pinakaangkop para sa isang pagdiriwang ng kaarawan. Ito ay magpapasaya sa mga kalahok mismo at sa mga manonood sa pinaka nakakaaliw na prosesong ito. Kaya, kailangan mo munang maghanap ng apat na boluntaryo. Nakaluhod sila sa apat na gilid ng upuan. Sa harap ng bawat isa sa kanila ay isang saging. Ang mga kalahok ay dapat magbalat at kumain ng kanilang saging nang hindi gumagamit ng kanilang mga kamay. Ang unang tao na magbalat at kumain ng saging ang nanalo sa patimpalak na ito. Kung ang isang kumpanya ng matamis na ngipin ay natipon, kung gayon ang parehong ay maaaring gawin sa isang chocolate bar.
Kumpetisyon "VPK (Mahusay at Magagandang Kumpetisyon)"
Binubuo ito sa katotohanan na ang bawat kalahok ay dapat magkaroon ng isang pangalan para sa kanyang sarili, bukod dito, isang pagdadaglat na pangalan, iyon ay, mga pagdadaglat ng mga salita na pinakamahusay na nagpapakilala sa kanya. Halimbawa, MOVIE - Beautiful Intelligent Normal Organized. Pagkatapos ay sasabihin ng bawat kalahok ang pagdadaglat na ito sa iba, at dapat nilang hulaan kung ano ang nakatago sa ilalim nito. Panalo ang manlalaro na may pinakamahabang, pinakaorihinal at pinakanakakatawang pagdadaglat.
Kumpetisyon "Feel like Verka Serduchka"
Isa-isang tinawag ng host ang lahat ng mga manlalaro at binibigyan sila ng mga props: mga lobo, isang matingkad na damit, isang sumbrero at mga baso. Ang kalahok ay dapat magsuot ng lahat ng ito sa kanyang sarili sa paraang maging katulad hangga't maaari kay Verka Serduchka. Pagkatapos ay ang phonogram ng ilan sa kanyang mga kanta ay nakabukas at ang kalahok ay dapat gumanap sa ilalim nito. Ang nagwagi ay ang isa na magiging mas malapit hangga't maaari sa orihinal.
Paligsahan na "Masayang pagbibihis"
Upang magsimula, ang bilang ng mga upuan ay inilalagay sa isang bilog bilang ang bilang ng mga taong kalahok sa kompetisyon. Pagkatapos, kapag nagsimula na ang musika, lahat ay tumatakbo sa paligid ng mga upuan. Kapag huminto ang musika, ang lahat ay nagtanggal ng isang bagay sa isang pagkakataon at inilalagay ito sa isang malapit na upuan. Pagkatapos ay muling bumukas ang musika. Kapag ang mga miyembro ay tumanggi na maghubad pa, pagkatapos ay i-on ang ibang musika at magsisimula silang magbihis. Bukod dito, kapag huminto ang musika, dapat silang maglagay ng isang bagay na eksaktong mula sa upuan sa harap kung saan sila huminto. Ang resulta ay isang kumpanya ng mga taong kakaiba ang pananamit. Panalo ang may pinakanakakatawang damit.
Nakatagong larong pipino
Ang lahat ng kalahok ay nakatayo sa isang bilog na magkabalikat ( ang kanilang mga kamay ay dapat nasa likod), at sa gitna nito ay ang pinuno. Pagkatapos nito, ipinikit niya ang kanyang mga mata, at ang isa sa mga manlalaro ay binigyan ng isang pipino. Pagkatapos ay binuksan ng pinuno ang kanyang mga mata. Ang mga kalahok ay dapat pumasa sa pipino, at kung ang pagkakataon ay dumating, pagkatapos ay kumagat sa bahagi nito. Hulaan ng host kung kaninong mga kamay ang pipino. Kung tama ang hula niya, kung gayon ang napansin ay nagiging pinuno. Nagpapatuloy ito hanggang sa maubos ang pipino. Ang pinaka-kagiliw-giliw na bahagi ay, siyempre, ang pagkagat ng pipino, na kadalasang sinasamahan ng mga ngiti mula sa iba.
Larong "Ibon"
Ang lahat ay nagiging bilog. Sinabi ng host sa mga kalahok na isipin na mayroon siyang maliit at magandang ibon sa kanyang mga kamay. Dapat sabihin ng lahat kung saan niya gustong halikan siya at ipasa ito sa susunod na kalahok. Kapag kumpleto na ang bilog, sinabi ng pinuno na dapat halikan ng lahat ang susunod na tao sa bilog sa lugar na tinawag niya. Ang pangunahing bagay ay hindi alam ng mga kalahok nang maaga ang kahulugan ng kumpetisyon, kung hindi man, ang mga nakakatawang sitwasyon ay lumalabas.
Larong "Circle"
Ang lahat ng mga kalahok ay nagtitipon sa isang masikip na bilog. Iunat ang iyong mga braso sa gitna ng bilog. Thumbs up. Inilalagay ng host ang bola sa kanyang mga daliri. Kailangan nilang dalhin ang bolang ito ng medyo malayo. Gayunpaman, dapat silang tumahimik. Kung nahulog ang bola, may humipo ng ilang daliri, hindi nahawakan, o nagsabi ng isang salita, pagkatapos ang lahat ay magsisimulang muli. Ang mga daliri ay dapat na nasa ibaba ng bola. Kung ang mga kalahok ay masyadong mabilis na nakayanan, kung gayon ang pinuno ay maaaring kumplikado sa pagpasa, halimbawa, sa pamamagitan ng pagpapalit ng karaniwang bola ng tennis.
Kung saan ginawa namin nang walang mga kumpetisyon. Ngunit... Napakaraming mga kahilingan para sa tulong sa pag-aayos ng holiday sa mga komento na naglibot ako sa Internet nang tatlong beses sa paghahanap ng mga laro at libangan na hindi masyadong bata at hindi nangangailangan ng pagkakaroon ng isang may sapat na gulang na nagtatanghal.
Ang gawain, sinasabi ko sa iyo, ay napakahirap. May mga nakakatawang paligsahan, ngunit ang mga masyadong maaga para sa pagdadalaga, at maaari nilang pasayahin ang mga tipsy na bisita lamang. Hindi ito bagay sa atin...
Kung saan magsisimula
Ang website ng Again Holiday ay naglalaman ng maraming yari na libreng script. Ang mga ito ay hindi lamang mga seleksyon ng mga paligsahan, kundi pati na rin ang mga ganap na home quest at malikhaing programa (culinary, photo party, atbp.)
Obstacle dance
Unang yugto. Hinihila namin ang isang lubid sa taas na 1 metro, at ang isa pa sa taas na 50 cm mula sa sahig. Maaari kang lumipat ng kaunti, hindi isa sa itaas ng isa. Bilang isang patakaran, walang kahit saan upang itali sa apartment, kailangan mong hawakan ang mga dulo ng itaas at mas mababang mga lubid sa iyong kanan at kaliwang mga kamay.
Ngayon ay i-on namin ang dance music (mas mainam ang fast latin) at hilingin sa ibabang lubid na tumawid, at gumapang sa ilalim ng tuktok. Kung kakaunti ang mga bisita, maraming mga dance circle.
Pangalawang yugto. Mahigpit naming piniringan ang dalawang kalahok, hilingin sa kanila na malampasan ang mga hadlang. Tahimik naming inalis ang mga lubid ... nananatili itong obserbahan ang mga pagsisikap ng maingat na mananayaw.
frozen na artista
Nagtatanghal: "Kailangan namin ng dalawang tao na mahusay gumuhit." Binigyan niya ang bawat isa ng panulat: "Ngayon lang hindi mo ito kakailanganin, kukulamin kita. Isipin na mayroong isang hindi nakikitang sheet ng papel sa harap mo, maghanda ng isang felt-tip pen at ... mag-freeze!
Tinatawag namin ang iba pang dalawang kalahok, na binibigyan namin ng isang landscape sheet sa kanilang mga kamay (mas mainam na ilakip ito sa isang solidong base). Ang punto ay ang mga artist na may felt-tip pen ay nakatayo, at ang kanilang mga katulong ay inilipat ang sheet sa dulo ng felt-tip pen, sinusubukang kumuha ng drawing na naiintindihan ng lahat. Maaari itong maging isang larawan ng isang taong may kaarawan, isang cake ng kaarawan na may mga kandila, isang bahay lamang na may puno at araw. Lahat ay masaya, subukan ito!
Siamese twins
Sa mga kard na kailangan mong isulat ang ilang bahagi ng katawan, tawagan ang lahat ng mga bisita at buuin ang mga ito nang pares. Ang bawat mag-asawa ay gumuhit ng isang card at idinidikit ito sa bahagi ng katawan na nahulog sa kanila, tulad ng Siamese twins. Ilong, takong, batok, siko, tuhod, likod. Ngayon ay kailangan mong itali ang isang panyo sa bawat isa. Hayaan ang isang mag-asawa na gawin ito, ang iba ay manood lamang. Panalo ang may pinakamahirap na sitwasyon. Subukang lagyan ng panyo ang "kambal" kung naipit ka sa iyong likod ...
Ano ang ginawa mo doon?
Ang laro ay parehong masaya para sa parehong mga bata at matatanda, dahil mahirap magkaroon ng isang bagay na mas masaya kaysa sa mga random na pagkakataon ng mga tanong at sagot.
Sumulat kami sa mga tablet:"Dentist's Office", "Director's Office", "Toilet", "Bathhouse", "Bakery", "Cinema", "Post Office", "Park", "Zoo", "Theater", "Hairdressing Salon", "Basement " , "Construction", "Kindergarten", "Pension Fund", "Desert Island", "Fitness Club".
Ang manlalaro ay nakatayo nang nakatalikod sa mga bisita, ang host ay naglalagay ng isang karatula na may isa sa mga inskripsiyong ito sa kanyang likod. Alam ng mga bisita kung ano ang kanilang pinag-uusapan, at ang "maswerte" ay sumasagot nang random. Maaaring palitan ang mga manlalaro. Narito ang isang sample na listahan ng mga tanong (hindi mo masasagot ang "oo" o "hindi"):
- Madalas ka bang pumunta doon? (Tuwing Biyernes, tatlong beses sa isang linggo, bihira ngunit may kasiyahan)
- Gusto mo ba ang lugar na ito? (Maaari itong maging mas mahusay, hindi pa ako sigurado)
- Sino ang madalas mong kasamang pumunta doon?
- Sinong sikat na tao ang gusto mong makilala doon?
- Ano ang kadalasang dinadala mo doon? Pangalan ng tatlong bagay.
- Ano ang karaniwan mong ginagawa doon?
- Bakit mo pinili ang lugar na ito?
Pinapalitan namin ang plato at ang player. Nakakatuwa kapag pumupunta sila sa kindergarten once a month kasama si Alla Pugacheva, magdala ng laptop at toothbrush, magballet doon o kumain ng pizza)
mga pinabagsak na piloto
Sa paanuman ay ginanap ko ang larong ito noong Pebrero 23 sa paaralan, ngunit ang lahat ng mga manonood ay nadala kaya buong tapang kong iminungkahi na ayusin ito sa isang birthday party. Kakatwa, ito ay masaya.
Gumagawa kami ng 5-6 na eroplanong papel, at naglalagay ng 20 piraso ng mga bukol ng papel sa isang basket. Isang tao ang naglulunsad ng mga eroplano (piliin ang pinakamahabang bahagi sa silid), lahat ng iba ay sumusubok na barilin ang mga lumilipad na eroplano. Kung ito ay isang kumpetisyon upang matukoy ang nanalo, nagbibigay kami ng 5 pagtatangka sa bawat isa.
dungisan
Maaari itong gaganapin sa sandaling nais mong mag-imbita ng mga bisita sa mesa. Itayo sila sa tapat ng dingding at taimtim na ipahayag (ang mga tungkulin ay hindi kailangang ipamahagi nang maaga): "Dumating sila sa gala dinner: isang sikat na yogi, isang mananayaw mula sa silangan, Baba Yaga, isang engkanto na Prinsesa, isang dambuhala, isang Shusher rat, isang ballerina mula sa Bolshoi Theater, isang one-legged Pirate, ang Presidente ng Russia , bodybuilding champion, sikat na supermodel (aktres), sanggol na natutong maglakad ngayon.
Ang lahat ng mga bisita ay kailangang maglakad ng ilang hakbang sa karakter at umupo sa mesa.
Malas na Sculptor
Hindi mo kailangang sabihin sa sinuman ang pangalan ng kumpetisyon nang maaga, kung hindi man ay magiging malinaw ang kahulugan, at hindi namin ito kailangan. Ang lahat ng mga bisita ay dapat pumunta sa isa pang silid, tanging ang host at tatlong manlalaro ang natitira. Humirang ka ng isang iskultor at hilingin sa kanya na ilagay ang iba pang dalawa sa pinaka hindi komportable na mga posisyon. Halimbawa, hayaan ang una na mag-freeze, itulak ang kanyang sarili sa sahig sa pinakamataas na posisyon, at ang pangalawa ay uupo sa kanyang likod, magkahawak ang kanyang mga kamay sa likod niya sa kastilyo. At ngayon pinapalitan ng nagtatanghal ang isa na may pinakamahirap na oras sa bagong iskultura sa mismong iskultor. Dahil siya mismo ang gumawa ng torture para sa iba, take the rap :-).
Ngayon ay maaari kang magsimula ng isang bagong manlalaro mula sa isa pang silid. Ngayon ay ang iskultor na dapat suriin ang nakaraang kakaibang estatwa at lumikha ng kanyang bago, muli na nagmumula sa mga kumplikadong poses. Inuulit namin ang lahat, ang iskultor ang pumalit sa mismong biktima. Palaging nakakatawa, subukan ito! Naturally, ang lahat ng iba pang mga bisita ay isa-isang pumasok at mananatili sa silid hanggang sa katapusan ng laro.
taong yari sa niyebe
Pumila ng ilang tao (4-6) nang sunud-sunod, magkatabi sa mga bisita. Ipakita sa huling manlalaro ang isang simpleng pagguhit ng isang taong yari sa niyebe at hilingin sa kanila na iguhit ITO sa likod ng nakaraang manlalaro. Sinusubukan niyang unawain kung ano ang inilalarawan sa kanya, iginuhit sa kanyang likod ang kanyang naunawaan (tahimik). Kaya naabot namin ang una sa linyang ito, na dapat ilarawan ang orihinal na pagguhit sa malinis na papel. Kadalasan ang isang taong yari sa niyebe ay nagiging mukha :-). Ang natitirang mga detalye ay nawala sa daan.
Hulaan kung ano ang nasa iyong mga kamay
Salamat sa mga kakaiba ng mga tagagawa ng malambot na laruan, ang paligsahan na ito ay nakakatawa. Piniringan namin ang player at nag-aalok na hulaan kung ano ang hawak niya sa kanyang mga kamay. Halimbawa, nang mag-alok kaming kilalanin ang isang ahas sa isang Santa Claus na sumbrero na may isang bag para sa mga regalo, sinabi ng batang babae na ito ay isang suso. Palaging nagulat ang mga bisita na hindi nila mahulaan ang isang halatang maliit na hayop. Mas nakakatawa kung ang isang tao ay nagkomento nang malakas sa kanyang mga hula.
Ano ang itatawag sa iyo ng mga Indian?
Hindi ito kompetisyon, dahilan lang para tumawa sa hapag habang kumakain ng cake. May nakita akong picture sa Internet, natawa ako sa sarili ko. Ito ay mga nakakatawang pangalan na maaaring ibigay sa iyo ng mga Indian. Ang unang hanay ay ang unang titik ng pangalan, ang pangalawang hanay ay ang unang titik ng apelyido. Ako, si Irina Panasyan, ay tatawaging Playful Pelican ...
Mga paglilipat ng salita
Ang paglutas ng mga shifter ay masaya. Ipinaaalala ko sa iyo na ito ay:
Sa itaas ng stagnant na buhangin, ang gatas ay kumukulo (na nangangahulugang - Sa ilalim ng isang nakahiga na bato, ang tubig ay hindi dumadaloy).
Hindi ko ilista ang lahat ng mga pagpipilian na may mga sagot, kopyahin lamang ang link, mayroong tungkol sa 100 mga pagpipilian:
http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/
i-flip ang mga larawan
I-print ang mga larawang ito at gupitin upang hindi masyadong halata ang sagot. Sa prinsipyo, maaari mong isara ang kalahati gamit ang isang sheet ng papel mismo sa monitor. Una, ipakita ang una: "Nakikita mo, narito, sinunggaban ng isang malaking uwak ang isang maliit na tao gamit ang kanyang tuka. Hulaan kung ano ang makikita mo kung i-flip mo ang larawan. Ang tamang sagot ay: "Isang tao sa isang bangka malapit sa isla, kung saan lumangoy ang isang malaking isda." Marami nito sa site na binigay ko!
Palaisipan
Ilipat ang 3 tugma upang ang arrow ay tumuturo sa kabilang direksyon. May mga sagot sa lahat ng misteryo!
Pinapayuhan ko kayong bumili ng fireplace (mahabang) posporo. Sa isang kumpanya, mas malinaw.
FAQ
Ito ay ganap na walang kapantay na libangan. Sinubok sa libu-libong pista opisyal ng mga bata at nasa hustong gulang. Nakakita ako ng site na may mga piling tanong at sagot na medyo angkop para sa isang 12-14 taong gulang na kaarawan.
Kailangan itong gawin tulad nito. Ang mga tanong ay sapat na upang magkaroon lamang ng pinuno, maaari mong basahin nang sunud-sunod. Ngunit ang mga sagot ay kailangang i-print sa magkahiwalay na mga sheet ng papel at anyayahan ang mga bisita na maglabas ng isang piraso ng papel nang random: "Nagsipilyo ka ba ng iyong ngipin?" "Oo, marami akong talento..."
Gumuhit ng 3D
Ngayon, kahit sa mga nasa hustong gulang, sikat ang mga creative workshop, kaya huwag tayong mahuli. Gusto ko na ang partikular na pagguhit na ito ay LAGING nakukuha ng LAHAT, ngunit mukhang napakaganda nito. Ano'ng kailangan mo? Mga album sheet para sa bawat tao, isang simpleng lapis, mga felt-tip pen at 5-7 minutong oras.
Inilalagay namin ang kaliwang palad sa sheet at gumuhit sa paligid gamit ang isang lapis kasama ang tabas. Ngayon ay kumuha kami ng isang felt-tip pen ng anumang kulay at gumuhit ng mga parallel na linya sa layo na 1 cm mula sa bawat isa. Mula sa gilid ng papel, isang tuwid na linya lamang, at kung saan nagsisimula ang balangkas ng kamay, kailangan mong gumuhit ng isang arko. Pagkatapos ng tabas ng kamay, nagpapatuloy kami sa tuwid na linya. Mula sa larawan, sa tingin ko ang lahat ay malinaw. Ito ay lumiliko ang isang tunay na 3D na pagguhit! Tingin ko ito ay mahusay na!
Sa mga felt-tip pen ng iba pang mga kulay, inuulit namin ang mga liko ng mga unang linya, ito ay medyo simple. Kung maglalagay ka ng petsa sa larawan at isabit ito sa isang frame, maaalala mo sa mahabang panahon kung gaano ka naging masaya kasama ang iyong mga kaibigan sa iyong kaarawan.
Ano pa ang nasa site na ito...
- Mayroong mahusay na mga senaryo ng paghahanap:, at maaari mong ayusin para sa iyong mga bisita. Sa parehong mga pakikipagsapalaran, maaari mong baguhin ang mga gawain sa kanilang sarili (kumplikado o mapadali).
- Kung mayroon lamang mga batang babae sa holiday, tingnan at.
- . May mga gawain na magagamit hindi lamang sa bagong taon.
- Higit pa ... Sa edad na ito, madalas nilang natapos ang kanilang pag-aaral sa musika at pagguhit, kaya ipinapayo ko sa iyo na tumingin:
"Turnip" ng Bagong Taon
Mahusay na kumpetisyon para sa Bagong Taon, ang saya ay ibibigay!
Ang bilang ng mga kalahok ay ayon sa bilang ng mga karakter sa sikat na fairy tale na ito kasama ang 1 nagtatanghal. Kailangang tandaan ng mga bagong aktor ang kanilang tungkulin:
Turnip - halili na pinalo ang kanyang mga tuhod gamit ang kanyang mga palad, ipinapalakpak ang kanyang mga kamay, sabay na nagsasabing: "Parehong-on!"
Lolo - hinihimas ang kanyang mga kamay: "Take-s".
Lola - binantaan ang lolo ng kanyang kamao, sinabi: "Papatayin ko sana!"
Apo - (para sa isang super-effect, pumili ng isang lalaki na may kahanga-hangang laki para sa papel na ito) - kinukot ang kanyang mga balikat, sinabing "Handa na ako."
Bug - mga gasgas sa likod ng tainga, sabi: "Pinahirapan ang mga pulgas"
Pusa - nanginginig ang kanyang balakang "At ako ay nag-iisa"
Mouse - umiling "Tapos na!"
Binabasa ng host ang klasikong teksto na "Turnip", at ang mga karakter, nang marinig ang pagbanggit sa kanilang sarili, ay gumaganap ng kanilang papel:
Nagtanim si “Lolo (“Tek-s”) singsing (“Oba-on”). Lumaki ang singkamas (“Both-on!”) Malaki-napakalaki. Sinimulang hilahin ni Lolo (“Tek-s”) ang Turnip (“Oba-na!”) Hilahin. Hilahin, hilahin, hindi mahila. Tinawag ni lolo (“Tek-s”) si Lola (“papatayin ko sana”) ... ”atbp.
Ang pinaka-masaya ay nagsisimula pagkatapos ng mga salita ng nagtatanghal na "Lolo para sa Turnip, Lola para sa Lolo ..." Una, magsagawa ng rehearsal, at pagkatapos ay ang "pagganap" nang direkta. Ang mga pagsabog ng pagtawa at mahusay na kalooban ay garantisadong!
Ang pinaka-sensitive
Babae lang ang sumasali sa kompetisyon. Nakaharap ang mga kalahok sa audience. Sa likod ng bawat isa ay isang upuan. Ang facilitator ay maingat na naglalagay ng isang maliit na bagay sa bawat upuan. Sa utos, ang lahat ng mga kalahok ay umupo at subukang tukuyin kung anong uri ng bagay ang nasa ilalim nila. Ipinagbabawal ang pagtingin at paggamit ng mga kamay. Ang unang magdedesisyon ang siyang mananalo. Maaari mong hulaan ang bilang ng mga magkatulad na bagay na inilagay sa upuan (caramels, tangerines).
Ang kumpetisyon ay inihahanda nang maaga. Kinukuha namin ang pinakakaraniwang mga lobo. Nagsusulat kami ng mga takdang-aralin sa papel. Maaaring magkaiba ang mga gawain. Inilalagay namin ang mga tala sa loob ng lobo at pinalaki ito. Ang manlalaro ay sumasabog ng anumang lobo nang walang tulong ng mga kamay at tumatanggap ng isang gawain na dapat tapusin!
Halimbawa:
1. I-play ang chimes sa Bisperas ng Bagong Taon.
2. Tumayo sa isang upuan at ipaalam sa buong mundo na si Santa Claus ay darating sa atin.
3. Awitin ang kantang "Isinilang ang Christmas tree sa kagubatan."
4. Sumayaw ng rock and roll.
5. Hulaan ang bugtong.
6. Kumain ng ilang lemon wedges na walang asukal.
Buwaya
Ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang unang koponan ay naglalabas ng ilang nakakalito na salita, at pagkatapos ay sasabihin ito sa isa sa mga manlalaro sa kabaligtaran na koponan. Ang gawain ng napili ay ilarawan ang nakatagong salita nang hindi gumagawa ng tunog, sa pamamagitan lamang ng mga kilos, ekspresyon ng mukha at kaplastikan ng mga paggalaw, upang mahulaan ng kanyang koponan kung ano ang nilayon. Pagkatapos ng isang matagumpay na hula, ang mga koponan ay lumipat ng mga tungkulin. Pagkatapos ng ilang pagsasanay, ang larong ito ay maaaring maging kumplikado at gawing mas kawili-wili sa pamamagitan ng paghula hindi mga salita, ngunit mga parirala.
Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog at magkahawak-kamay. Ito ay kanais-nais na walang pambubugbog, matalas, atbp sa malapit. mga bagay. Binibigkas ng facilitator ang mga pangalan ng dalawang hayop sa tainga ng bawat manlalaro. At ipinaliwanag niya ang kahulugan ng laro: kapag pinangalanan niya ang isang hayop, ang taong sinabihan ang hayop na ito sa kanyang tainga ay dapat yumuko nang matalim, at ang kanyang mga kapitbahay sa kanan at kaliwa, sa kabaligtaran, kapag naramdaman nila na ang kanilang kapitbahay ay nakayuko. , dapat pigilan ito sa pamamagitan ng pagsuporta sa kapitbahay sa ilalim ng mga bisig. Ang lahat ng ito ay kanais-nais na gawin sa isang medyo mabilis na bilis, nang hindi nagbibigay ng mga pahinga. Ang biro ay ang pangalawang hayop, na sinasabi ng pinuno sa mga manlalaro sa tainga, ay pareho para sa lahat - "KIT". At kapag, pagkatapos ng isang minuto o dalawa pagkatapos ng pagsisimula ng laro, ang host ay biglang nagsabi: "Keith", pagkatapos ay ang lahat ay dapat na hindi maiiwasang maupo nang biglaan - na humahantong sa matagal na paglubog sa sahig.)
Ano ang gusto mo sa kapitbahay sa kanan?
Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog at ang host ay nagsasabi na ngayon ay dapat sabihin ng lahat kung ano ang gusto niya tungkol sa kanyang kapwa sa kanan. Kapag sinabi ng lahat ang malalapit na detalyeng ito, masayang ibinalita ng host na ngayon ay dapat halikan ng lahat ang kanilang kapwa sa kanan nang eksakto sa lugar na pinakagusto niya.
Paligsahan ng Kasanayan!
2 mag-asawa ang nakikilahok (isang lalaki at isang babae), kinakailangang magsuot ng mga kamiseta ng lalaki, at, sa utos ng batang babae, na nakasuot ng guwantes ng mga lalaki, dapat nilang i-fasten ang mga butones sa manggas at sa kamiseta (ang numero ay ang pareho, 5 bawat isa). Kung sino man ang nakatapos ng gawain nang mas mabilis - ang mag-asawang iyon ang panalo! Gantimpala ng Mag-asawa!
Hulaan kung ano ito!
Ang mga kalahok ng laro ay binibigyan ng mga leaflet na may teksto ng tula ni Nekrasov
Noong unang panahon sa malamig na panahon ng taglamig,
Lumabas ako sa kagubatan; nagkaroon ng matinding lamig.
Pagtingin ko, dahan-dahan itong bumangon paakyat
Kabayo na may dalang panggatong.
At, nagmamartsa mahalaga, sa katahimikan,
Inaakay ng isang lalaki ang isang kabayo sa pamamagitan ng paningil
Sa malalaking bota, sa amerikana ng balat ng tupa,
Sa malaking guwantes ... at ang kanyang sarili ay may isang kuko!
Ang gawain ng mga kalahok ay magbasa ng isang tula na may intonasyon na likas sa isa sa mga sumusunod na monologo:
- Pahayag ng pag-ibig;
- Pagkomento sa isang football match;
- Hatol ng hukuman;
- Lambing mula sa pagmumuni-muni ng sanggol;
- Binabati kita sa bayani ng araw;
Notasyon mula sa direktor hanggang sa mag-aaral na nakabasag ng bintana.
Ang bawat kalahok naman ay tumatanggap ng isang card na may isang tiyak na parirala, na kakailanganing ilarawan upang ang iba ay mahulaan kung ano ang eksaktong ipinakita ng kalahok. Kaya, ang kalahok ay nagpapakita, ang iba ay hulaan, pagkatapos ay lumipat sa isang bagong kalahok, hanggang sa subukan ng lahat ang kanilang sarili bilang isang aktor. Mga halimbawang parirala na maaaring naglalaman ng mga card:
- isang double sa board;
- isang umiiyak na bata na gustong kumain;
- galit na aso;
- Nagdala si Santa Claus ng mga regalo;
- sayaw ng maliliit na pato;
- ang kalye ay madulas, at iba pa.
Ano siya, itong Santa Claus?
Larong eliminasyon. Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog. At, simula sa alinman (na ituturing na una pagkatapos), ang mga lalaki ay nagpangalan ng isang papuri na salita para kay Santa Claus. Kaya, ano siya, ang ating Santa Claus? Mabait, mahiwagang, masayahin, maganda, matalino, taos-puso, mapagbigay, malakas, mabuti, balbas, misteryoso, hindi pangkaraniwan, at iba pa. Hayaang ipakita ng mga bata ang kanilang imahinasyon at sabihin sa lahat kung paano nila nakikita ang isang mahusay na wizard. Kung sino ang hindi tumatawag ay nasa labas. At ang ilang mga lalaki na mananatili sa laro hanggang sa katapusan ay makakatanggap ng mga pamagat ng mga nanalo at mga premyo.
At ang Bagong Taon ay hindi Bagong Taon
Ang mga bata ay nakaupo o nakatayo sa isang bilog. Inanunsyo ni Santa Claus o ang nagtatanghal na ngayon ang oras upang alalahanin ang lahat ng kinakailangang bagay at bagay na mga elemento ng holiday. Sa isang bilog, bawat isa sa mga kalahok ay nagpapangalan ng isang paksa. Halimbawa, isang orasan, isang TV, isang Christmas tree, isang garland, Santa Claus, snow, isang regalo, at iba pa. Ang kalahok na hindi maaaring pangalanan ang item ay wala na. Ang may huling salita ang mananalo.
Matalinong Sagot
Ang host ay nagtatanong ng mga tanong na nauugnay sa mga bayani ng Bagong Taon at mga paksa sa paaralan nang sabay-sabay, at ang mga bata ay sumasagot, at ang mas matalino at mas kawili-wiling sagot, mas mabuti. Halimbawa: paano nauugnay ang snowman sa geometry? (ito ay binubuo ng mga bola). Paano nauugnay si Santa Claus sa heograpiya? (lumipad siya sa buong mundo at naghahatid ng mga regalo sa mga bata sa bawat punto, kaya dapat niyang malaman ang heograpiya sa solid 5). Paano nauugnay ang Snow Maiden sa wikang Ruso? (pinirmahan niya ang mga birthday card para sa mga bata at dapat itong gawin nang mahusay). Kung mas kawili-wiling sinasagot ng kalahok ang mga naturang tanong, mas maraming pagkakataon na siya ay maging isang nagwagi.
Sikreto para kay Santa Claus
Ang mga lalaki ay nahahati sa mga pangkat na may 10 katao. Ang bawat koponan ay nakatayo sa isang hilera, isa-isa. Ang mga unang kalahok ay tumatanggap ng isang sheet - isang liham, ang impormasyon kung saan dapat ilipat sa Santa Claus, halimbawa, noong Disyembre 31 ng gabi, ang mga hares at squirrels, usa at lobo, mga bata at matatanda ay naghihintay para sa iyo sa Christmas tree ! Sa utos na "simulan", ang mga unang kalahok ay nagpapadala ng impormasyon, habang naaalala nila sa pangalawang kalahok, sa tainga, sinusubukang gawin ito nang mabilis at hindi malakas upang hindi marinig ng mga karibal at iba pa sa kadena. Ang koponan na mas mabilis kaysa sa iba at, higit sa lahat, wastong naghahatid ng impormasyon kay Santa Claus (iyon ay, dapat sabihin ng huling kalahok ang pinagmulang teksto ng liham) ang mananalo.
Maligayang bagong Taon
Ang mga lalaki ay nahahati sa mga pangkat na may 11 katao, bawat kalahok ay binibigyan ng isang felt-tip pen o marker. Para sa bawat koponan, ang mga easel na may drawing paper ay matatagpuan sa parehong distansya. Ang bawat kalahok ay dapat tumalon sa bag na parang lobo sa cartoon "Maghintay ka lang!" sa easel at isulat sa pamamagitan ng liham upang ang pariralang "Maligayang Bagong Taon" ay makuha sa dulo. Kaya, sa utos na "simulan", ang mga unang kalahok ay tumalon sa bag patungo sa easel at sumulat sa letrang "C", pagkatapos ay tumalon pabalik at ipasa ang baton sa pangalawang kalahok, ang pangalawa ay isulat ang titik "H", ang pangatlo - "O" at iba pa. Ang koponan na makakatapos ng relay nang mas mabilis at nagsusulat ng "Maligayang Bagong Taon" ang mananalo.
Kapag malamig sa labas
Ang mga lalaki ay nahahati sa mga pangkat ng 5 tao. Ang bawat kalahok ay kailangang magsuot ng guwantes. Ang bawat koponan ay tumatanggap ng parehong puzzle set (mas mabuti na may tema ng Bagong Taon) para sa isang maliit na bilang ng mga bahagi. Sa "simula" na utos, ang mga koponan ay nagsisimulang tiklop ang puzzle sa mga guwantes. Ang koponan na makakumpleto ng pinakamabilis ay mananalo at makakatanggap ng premyo.
Takip
Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog, at sa musika ay sinimulan nilang ipasa ang sumbrero ng Bagong Taon sa isang bilog. Kapag huminto ang musika, ang kalahok na may natitirang takip sa kanyang mga kamay ay inilalagay ito sa kanyang ulo at ginagawa ang gawain ni Santa Claus. Kadalasan, ang mga bata ay naghahanda ng mga tula o kanta para kay Lolo nang maaga, kaya ang mga overlay ay hindi kasama dito.
Kunin ang lahat ng mga karayom mula sa puno
Dalawang kalahok na nakapiring ang nakatayo sa isang bilog ng mga tagahanga. 10 clothespins ang nakakabit sa mga damit ng mga kalahok. Sa utos ng pinuno, ang mga lalaki ay dapat tumulong sa isa't isa upang mapupuksa ang mga clothespins at sa lalong madaling panahon. Ang bawat isa ay humalili sa pagsali, habang ang mga clothespins ay nakakabit sa iba't ibang lugar sa bawat pagkakataon.
bagong taon sa isang paa
Ang lahat ng mga bata ay nakatayo sa tabi ng Christmas tree at, sa utos ng host, kumuha ng "tumayo sa isang binti" na posisyon. Ang isang masayang kanta ng Bagong Taon ay nakabukas at ang mga lalaki ay nagsimulang tumalon - sumasayaw sa isang binti nang hindi binabago ito. Ang sinumang sumuko ay wala, at kung sino ang mabubuhay hanggang sa katapusan ng kanta ay siyang mananalo.