Dragonborn Walkthrough. Skyrim: Dawnguard Walkthrough (Dawnguard orqasida) Tashrif buyurgan maslahatchi vampir ekanligiga dalil qaerdan topish mumkin
- Tungi kuch tumorlari (tungi kuch tumorlari). Topshiriq Feran Sadri tomonidan beriladi. U ikkita qadimiy tumor olish uchun ikkita zindonni tozalashimizni so'raydi.
- Qadimgi kuch. Feran Sadrining yana bir topshirig'i - qadimiy vampir qoldiqlarini zindonda qidirish.
- Yirtqichni o'ldirish. Tasodifiy zindondan "noto'g'ri" yovvoyi vampirni qidiring. Kvest Fura Bloodmouth tomonidan berilgan.
- Podani aldash. Feran Sadrining topshirig'i va biroz g'ayrioddiy: siz Tong qo'riqchilari qiyofasini o'zgartirishingiz va shahar aholisini hammaning ko'z o'ngida o'ldirishingiz kerak.
- Dawnguardni yo'q qilish (Dawnguardni yo'q qilish). Bu qidiruvni Garan Mareti boshlagan. Siz Tong qo'riqchilari qal'asiga borishingiz, uni bo'ron bilan olishingiz va barcha rahbarlarni o'ldirishingiz kerak.
- Sovg'a (sovg'a). Vingalmoning vazifasi: turmush o'rtog'ini vampirizm bilan yuqtirish (vampir afsunlari va tishlash). Albatta, bu vazifa bitta belgiga berilmaydi.
- (Ov). Garandan oddiy topshiriq: Dawnguard agentini yashirincha o'ldiring. Buni yashirincha qilish uchun siz tishlarini gapirishga harakat qilib, ularni cho'lga olib ketishingiz mumkin.
- Yangi sodiqliklar (yangi egalar). Vingalmodan kerakli belgini vampirizmga aylantirish vazifasi. Mexanizm allaqachon tanish: biz vampirlarning jozibasini qo'zg'atamiz, keyin tishlaymiz.
- Himoya qilish (Klanni himoya qilish). Klan manfaati uchun yana bir vazifa: siz yangi qahramonni vampirizm bilan yuqtirishingiz yoki zindonda dushman urug'ning vampirini yo'q qilishingiz kerak. Kvest Vingalmo tomonidan chiqarilgan.
- Qon sehrining uzuklari. Bu sehrli uzuklarning ikkita artefaktini topish uchun qidiruvdir. Joy tasodifiy tanlanadi va kvest Feran tomonidan beriladi.
Dawnguard kvestlari
- Qadimgi texnologiya. Yaxshilangan Dwemer arbaletining chizmalari uchun tasodifiy joyga sayohat. Kvest yana to'rt marta takrorlanishi mumkin. Vazifa Sorin tomonidan berilgan.
- Savdoni oshirish (darajani mustahkamlash). Dawnguard uchun foydali qahramonni vampir changalidan qutqarish uchun konga sayohat. Vazifani Isron beradi.
- Tozalash nuri. Vampirni o'z uyida yo'q qilish. Ushbu kvestning parametrlari, boshqa ko'plab yon topshiriqlar singari, Radiant Story tizimi tomonidan belgilanadi. Vazifa Gunmar tomonidan berilgan.
- Yashirish va izlash (Yashirish va izlash). Vampir oddiy sayohatchi niqobi ostida yashirinadi. Uni iloji boricha jimgina o'ldiring. Gunmardan topshiriq.
- Yirtqich hayvonni ovlash (Monster ovi). Gunmarning yana bir vazifasi - Skyrimning tanho burchaklarida vampir lordlarini odatiy ov qilish.
- Jarls adolati (Jarl adolati). Isrondan izlanish. Vampir Skyrim jarlaridan birining ichki doirasiga kirdi. Unga bu haqda aytib bering va niqoblangan vampirning cho'ntagidan buyruqlar isbotini oling. Biroq, siz uni shunchaki o'ldirishingiz mumkin.
- Yodgorlik (Yo'qotilgan yodgorlik). Florenty Benusning topshirig'i. U tashkilot uchun uchta zindondan uchta qadimiy artefakt olishni so'raydi. Mukofot sifatida u bizga asarlar beradi.
- Preemptive Strike (Preemptive Strike). Gunmardan kvest. Siz vampir lordni o'ldirish orqali Radiant Story tomonidan tanlangan saytni tozalashingiz kerak.
- Qutqarmoq. Florensiyani qidirish. Vampirlar tomonidan o'g'irlab ketilgan qurbonni tasodifiy tanlangan zindondan qutqarish.
Mening savolim: ular cheksizmi yoki yo'qmi?
Va "Qadimgi bilimlar" vazifasiga o'ting. Agar siz Elder Scroll-ni kollejdagi ork kutubxonachisiga bergan bo'lsangiz, uni 4000 septimga (yoki agar siz bosh sehrgar bo'lsangiz 2000) qaytarib sotib oling.
Ikkala o'ramni ham ajdodlar kuya rohibiga olib kelganingizda, u kasbiy kasallik tufayli ularni endi o'qiy olmasligini bilib olasiz. Ammo chiqish yo'li bor: siz muqaddas bog'ga borib, kuya marosimini o'tkazishingiz kerak.
Vampirlar uchun o'tish joyi:
Xuddi shu narsa, lekin rohib Dexion vampir qal'asida o'tiradi va u endi egasiga xizmat qila olmasligi uchun dahshatli kechirim so'radi.
Ko'rinmas ko'rinishlar
Keyingi bekatimiz Falkreat sharqidagi g'orda. Marosim uchun zarur bo'lgan omochni g'alati shakldagi daraxtda topish mumkin. Ushbu shudgor bilan siz qo'shiq aytadigan daraxtning qobig'ini olib tashlashingiz kerak, so'ngra g'or bo'ylab uchib o'tadigan etti suruvdan o'tishingiz kerak. Aksiya oxiriga kelib, qahramon tom ma'noda ulkan kapalaklar bilan qoplanadi.
Keyingi qadam - yorug'likning markaziy ustuniga kirish va Qadimgi Qon o'ramini o'qish. Bajarildi! Serana bilan gaplashing. Ko'rinishidan, o'ram bizni quyosh nurini to'sib qo'yishga qodir sehrli kamon yashiringan Twilight g'origa olib boradi.
Kapalaklarning qanotlari ovoziga kichik vampirlar armiyasi keladi - siz jang qilishingiz kerak bo'ladi.
Vampirlar uchun o'tish joyi:
Xuddi shunday, faqat Elder Scrollni o'qib bo'lgach, vampirlar emas, balki Tong qo'riqchilari yugurishadi.
Osmonga tegish
Tong qo'riqchilari uchun ma'lumot:
Twilight g'ori Skyrimning g'arbiy chekkasida, Yolg'izlikdan g'arbda joylashgan. Siz er osti daryosining notinch suv oqimiga sakrashingiz kerak, keyin esa kichik o'rgimchaklar armiyasi bilan jang qilishingiz kerak. Bretonning jasadini ko'rganingizda, cho'zilgan belgilardan ehtiyot bo'lgan holda g'ordan ehtiyotkorlik bilan pastga tushing.:
Trollar bilan g'orning orqasida siz Auriel ma'badini qo'riqlayotgan Gelebor ismli paladinni topasiz. Gelebor haqiqiy Falmer, qor elflarining so'nggi bosqichidir. U qahramondan ukasi Virfurni o'ldirishni so'raydi. Muammo yo'q! Keling, Geleborni oxirgi qilaylik!
So'rovni bajarish uchun uni arvoh soqchilar tomonidan qo'riqlanadigan beshta portal orqali topishingiz kerak. Ular ma'badning timsoli bo'lgan paladin ko'zasini ko'rganlarida bizga ruxsat berishadi.
Keling, yo'lga chiqaylik. Birinchi portalning orqasida g'alati o'simliklar, Falmer va yangi turdagi dushman - uchuvchi korusli katta Twilight g'ori joylashgan. Ko'prik ostida yorqin yoritilgan ko'krakni ko'rganingizda ehtiyot bo'ling. Bu tuzoq!
O'lik nuqtaga etib borganingizda, devorda ikkita arqonni toping. Chapni torting va g'or mushukining hujumini qaytarishga tayyor bo'ling. Buning eng oson yo'li to'g'ri arqonni tortib olishdir - u hayvonning yo'lidagi tuzoqlarni faollashtiradi.
G'or jonzotlarining yana bir nechta vakillari bilan uchrashganingizdan so'ng, siz arvoh prelat Sidaniusga qoqilib qolasiz. U biz uchun ikkinchi portalni ochadi - Unutilgan vodiyga (ko'zaga suv yig'ishni unutmang). Unutilgan vodiyda, ochiq havoda siz Atringa, Celebriath va Nirilor prelatlarini topasiz. Ularning barchasi muqaddas joylardan suv olishga yordam beradi.
Prelatlardan tashqari, vodiyda muz gigantlari, qilich tishli yo'lbarslar va bir juft quvnoq ajdarlar - Voslaarum va Naaslarum yashaydi. Muzlagan ko'lda ajdaholarga qarshi kurashganingizdan so'ng, hayotni quritadigan qichqiriqning ikkinchi so'zini o'rganishni unutmang.
Oxirgi sharpali prelatga borish uchun siz juda katta va biroz ma'nosiz g'ordan - Muz yorig'idan o'tishingiz kerak. Ichkarida ko'plab Falmer va muz yo'llari bor. G'ordan chiqishda siz o'z binolarining ko'prigi bo'ylab yugurib kelayotgan Falmer olomoniga ham to'g'ri keladi. Faqat uzoq safarning oxirida siz muqaddas joyning so'nggi qo'riqchisi Edelborni ko'rasiz.
Suvni yig'ib bo'lgach, ma'badni tark eting va orqadagi baland binoga boring. Bu biz Wirfurni o'ldirishimiz kerak bo'lgan joy. Ko'zadagi suvni qor elf haykali orqasidagi qurbongohga to'kib tashlang. Eshiklar ochiladi va siz ichkariga kirishingiz mumkin. Ichkarida siz muzli haykallar olomonini topasiz. Bular chindan ham qor elflari. Ular hamma joyda. Ulardan ba'zilari siz yugurib o'tayotganingizda yoki muzdek qo'llaridan qimmatbaho narsalarni olganingizda ham jonlanishi mumkin.
Auriel cherkoviga kirganingizda, siz tezda Virfurni topasiz. U muzlagan Falmer bilan o'ralgan taxtda o'tiradi. Virfur bizga sehrli kamon berishni xohlamaydi. Birinchidan, u bizga jonlanayotgan muz figuralarini o'rnatadi. Keyin u juda kuchli sovuq atronaxni ishga tushiradi va shundan keyingina u ... devorlarni tushirib, qochib ketadi. Siz uni balkonda topasiz. Uning niyatlari va niyatlari haqida ko'p narsalarni oydinlashtiradigan suhbat bo'ladi. Keyin jang qilish kerak.
Jangdan so'ng darhol Gelebor qaytib keladi. Unga nima bo'lganini ayting. Mukofot sifatida u sizga Aurielning kamonini beradi va elvenlardan (bir vaqtning o'zida yigirmata) sehrli Quyosh o'qlarini yasashga va'da beradi. Bu sehrli o'qlar, ayniqsa, o'lmaganlarga qarshi o'ldirish kuchini oshirdi.
Vampirlar uchun o'tish joyi:
Twilight g'origa tashrif ham xuddi shunday bo'ladi.
Qarindoshlar sudi (qarindoshlar sudi)
Tong qo'riqchilari uchun ma'lumot:
Portal orqali qaytib, Dawnguard Holdga g'orga boring.
Isron, Aurielning kamonining nihoyat biz bilan ekanligini bilib, xursand bo'ldi. Tezda xalqini yig‘ib, nutq so‘zlaydi. Vampirlar uyiga va u bilan Harkonga tashrif buyurish vaqti keldi.
Qal'aga kiraverishdagi gargoyllar, albatta, jonlanadi va allaqachon ko'prikda vampirlar bizga qarshi turishadi. Ichkarida, ziyofat zalida, u issiqroq bo'ladi. Bu erda olov va chaqmoq elementi hukmronlik qiladi va jangda do'stlar va dushmanlarni farqlash unchalik oson emas.
Harkon bizni cherkovda kutib oladi. Janr taklif qilganidek, jang oldidan biroz suhbatlashamiz. Qadimgi vampir unga kamon berishni taklif qiladi. Uning yaxshi niyatlariga ishonmang. Jang baribir boshlanadi.
Lord Xarkon jiddiy dushman. U qon so'radi, teleportatsiya qiladi, skeletlarni gargoyllar bilan chaqiradi va keyin sehrli to'pga aylanadi va vaqtincha Aurielning kamon va quyosh o'qlaridan tashqari har qanday qurolga daxlsiz bo'lib qoladi.
Vampir xo'jayini tugagach, Serana va Isran bilan gaplashing. Amal bajarildi - asosiy qidiruv tugadi!
Vampirlar uchun o'tish joyi:
Vampirlar tomonidan topshiriqni topshirish osonroq. Serana bilan gaplashgandan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri Volkixarga boring. Siz boshqa vampirlar bilan jang qilishingiz shart emas - cherkovga boring va Harkon bilan yolg'iz jang qiling.
Siz vampir sifatida o'ynaganingiz uchun, g'alaba qozonganingizdan so'ng, siz Aurielning kamonini biroz "buzishni" xohlashingiz mumkin - unga Serananing qonini tomizib, kamonni quyoshga qarshi qurolga aylantiring. Quyosh o'qini yulduz yo'nalishi bo'yicha otish uni bir necha soat davomida o'chiradi va vampirga kunduzi normal yugurish va jang qilish imkonini beradi.
Eslatib o'taman, yangi quyosh o'qlarini Gelebordan olish mumkin - u ularni elvenlardan bir vaqtning o'zida yigirma bo'lak qiladi.
Yon kvestlar
Dawnguard kvestlari
- Qadimgi texnologiya. Yaxshilangan Dwemer arbaletining chizmalari uchun tasodifiy joyga sayohat. Kvest yana to'rt marta takrorlanishi mumkin. Vazifa Sorin tomonidan berilgan.
- Savdoni oshirish (darajani mustahkamlash). Dawnguard uchun foydali qahramonni vampir changalidan qutqarish uchun konga sayohat. Vazifani Isron beradi.
- Tozalash nuri. Vampirni o'z uyida yo'q qilish. Ushbu kvestning parametrlari, boshqa ko'plab yon topshiriqlar singari, Radiant Story tizimi tomonidan belgilanadi. Vazifa Gunmar tomonidan berilgan.
- Yashirish va izlash (Yashirish va izlash). Vampir oddiy sayohatchi niqobi ostida yashirinadi. Uni o'ldiring - iloji boricha jimgina. Vazifa Gunmardan.
- Yirtqich hayvonni ovlash (Monster ovi). Gunmarning yana bir vazifasi - Skyrimning tanho burchaklarida vampir lordlarini odatiy ov qilish.
- Jarlning adolati (Jarlning adolati). Isrondan izlanish. Vampir Skyrim jarlaridan birining ichki doirasiga kirdi. Unga bu haqda aytib bering va dalil oling - niqoblangan vampirning cho'ntagidan buyruqlar. Biroq, siz uni shunchaki o'ldirishingiz mumkin.
- Yo'qolgan yodgorlik (Yo'qotilgan yodgorlik). Florenty Benusning topshirig'i. U tashkilot uchun uchta zindondan uchta qadimiy artefakt olishni so'raydi. Mukofot sifatida u bizga asarlar beradi.
- Preemptive Strike (Preemptive Strike). Gunmardan kvest. Siz vampir lordni o'ldirish orqali Radiant Story tomonidan tanlangan saytni tozalashingiz kerak.
- Qutqarmoq. Florensiyani qidirish. Vampirlar tomonidan o'g'irlab ketilgan qurbonni tasodifiy tanlangan zindondan qutqarish.
Vampir kvestlari
- Tungi kuch tumorlari (tungi kuch tumorlari). Topshiriq Feran Sadri tomonidan beriladi. U ikkita qadimiy tumor olish uchun ikkita zindonni tozalashimizni so'raydi.
- Qadimgi kuch. Feran Sadrining yana bir topshirig'i - qadimiy vampir qoldiqlarini zindonda qidirish.
- Yirtqichni o'ldirish. Tasodifiy zindondan "noto'g'ri" yovvoyi vampirni qidiring. Kvest Fura Bloodmouth tomonidan berilgan.
- Podani aldash. Feran Sadrining topshirig'i va biroz g'ayrioddiy: siz Tong qo'riqchilari qiyofasini o'zgartirishingiz va shahar aholisini hammaning ko'z o'ngida o'ldirishingiz kerak.
- Dawnguardni yo'q qilish (Dawnguardni yo'q qilish). Bu qidiruvni Garan Mareti boshlagan. Siz Tong qo'riqchilari qal'asiga borishingiz, uni bo'ron bilan olishingiz va barcha rahbarlarni o'ldirishingiz kerak.
- Sovg'a (sovg'a). Vingalmoning vazifasi: turmush o'rtog'ini vampirizm bilan yuqtirish (vampir afsunlari va tishlash). Albatta, bu vazifa bitta belgiga berilmaydi.
- Ov (Ov). Garandan oddiy topshiriq: Dawnguard agentini yashirincha o'ldiring. Buni yashirincha qilish uchun siz tishlarini gapirishga harakat qilib, ularni cho'lga olib ketishingiz mumkin.
- Yangi sodiqliklar (yangi egalar). Vingalmodan kerakli belgini vampirizmga aylantirish vazifasi. Mexanizm allaqachon tanish: biz vampirlarning jozibasini qo'zg'atamiz, keyin tishlaymiz.
- Qon chizig'ini himoya qilish. Klan manfaati uchun yana bir vazifa: siz yangi belgini vampirizm bilan yuqtirishingiz yoki zindonda dushman urug'ning vampirini yo'q qilishingiz kerak. Kvest Vingalmo tomonidan chiqarilgan.
- Qon sehrining uzuklari. Bu vazifa ikkita artefakt - sehrli uzuklarni qidirishdir. Joy tasodifiy tanlanadi va kvest Feran tomonidan beriladi.
- Tungi kuch tumorlari (tungi kuch tumorlari). Topshiriq Feran Sadri tomonidan beriladi. U ikkita qadimiy tumor olish uchun ikkita zindonni tozalashimizni so'raydi.
- Qadimgi kuch. Feran Sadrining yana bir topshirig'i - qadimiy vampir qoldiqlarini zindonda qidirish.
- Yirtqichni o'ldirish. Tasodifiy zindondan "noto'g'ri" yovvoyi vampirni qidiring. Kvest Fura Bloodmouth tomonidan berilgan.
- Podani aldash. Feran Sadrining topshirig'i va biroz g'ayrioddiy: siz Tong qo'riqchilari qiyofasini o'zgartirishingiz va shahar aholisini hammaning ko'z o'ngida o'ldirishingiz kerak.
- Dawnguardni yo'q qilish (Dawnguardni yo'q qilish). Bu qidiruvni Garan Mareti boshlagan. Siz Tong qo'riqchilari qal'asiga borishingiz, uni bo'ron bilan olishingiz va barcha rahbarlarni o'ldirishingiz kerak.
- Sovg'a (sovg'a). Vingalmoning vazifasi: turmush o'rtog'ini vampirizm bilan yuqtirish (vampir afsunlari va tishlash). Albatta, bu vazifa bitta belgiga berilmaydi.
- (Ov). Garandan oddiy topshiriq: Dawnguard agentini yashirincha o'ldiring. Buni yashirincha qilish uchun siz tishlarini gapirishga harakat qilib, ularni cho'lga olib ketishingiz mumkin.
- Yangi sodiqliklar (yangi egalar). Vingalmodan kerakli belgini vampirizmga aylantirish vazifasi. Mexanizm allaqachon tanish: biz vampirlarning jozibasini qo'zg'atamiz, keyin tishlaymiz.
- Himoya qilish (Klanni himoya qilish). Klan manfaati uchun yana bir vazifa: siz yangi qahramonni vampirizm bilan yuqtirishingiz yoki zindonda dushman urug'ning vampirini yo'q qilishingiz kerak. Kvest Vingalmo tomonidan chiqarilgan.
- Qon sehrining uzuklari. Bu sehrli uzuklarning ikkita artefaktini topish uchun qidiruvdir. Joy tasodifiy tanlanadi va kvest Feran tomonidan beriladi.
Dawnguard kvestlari
- Qadimgi texnologiya. Yaxshilangan Dwemer arbaletining chizmalari uchun tasodifiy joyga sayohat. Kvest yana to'rt marta takrorlanishi mumkin. Vazifa Sorin tomonidan berilgan.
- Savdoni oshirish (darajani mustahkamlash). Dawnguard uchun foydali qahramonni vampir changalidan qutqarish uchun konga sayohat. Vazifani Isron beradi.
- Tozalash nuri. Vampirni o'z uyida yo'q qilish. Ushbu kvestning parametrlari, boshqa ko'plab yon topshiriqlar singari, Radiant Story tizimi tomonidan belgilanadi. Vazifa Gunmar tomonidan berilgan.
- Yashirish va izlash (Yashirish va izlash). Vampir oddiy sayohatchi niqobi ostida yashirinadi. Uni iloji boricha jimgina o'ldiring. Gunmardan topshiriq.
- Yirtqich hayvonni ovlash (Monster ovi). Gunmarning yana bir vazifasi - Skyrimning tanho burchaklarida vampir lordlarini odatiy ov qilish.
- Jarls adolati (Jarl adolati). Isrondan izlanish. Vampir Skyrim jarlaridan birining ichki doirasiga kirdi. Unga bu haqda aytib bering va niqoblangan vampirning cho'ntagidan buyruqlar isbotini oling. Biroq, siz uni shunchaki o'ldirishingiz mumkin.
- Yodgorlik (Yo'qotilgan yodgorlik). Florenty Benusning topshirig'i. U tashkilot uchun uchta zindondan uchta qadimiy artefakt olishni so'raydi. Mukofot sifatida u bizga asarlar beradi.
- Preemptive Strike (Preemptive Strike). Gunmardan kvest. Siz vampir lordni o'ldirish orqali Radiant Story tomonidan tanlangan saytni tozalashingiz kerak.
- Qutqarmoq. Florensiyani qidirish. Vampirlar tomonidan o'g'irlab ketilgan qurbonni tasodifiy tanlangan zindondan qutqarish.
Mening savolim: ular cheksizmi yoki yo'qmi?
- Asosiy maqola: Kvestlar (Dawnguard)
Jarlning adolati(asl. Jarlning adolati) - Qo'shimchadagi Dawnguard fraksiyasining "Radiant Story" qidiruvi Elder Scrolls V: Dawnguard.
Tavsif
Tong qo'riqchilari tomonidan xoldinglardan birining jariga kirgan va, ehtimol, vampir tashkilotining siyosiy tarkibiy qismini rivojlantirishni boshlashga harakat qilayotgan vampirni o'ldirish uchun berilgan oddiy topshiriq.
Jarl va uning saroy a'yonlari, albatta, bundan bexabar, shuning uchun ular ehtiyotkorlik bilan harakat qilishlari kerak. Vampirning o'zi bilan o'g'irlanishi mumkin bo'lgan topshirig'iga oid ma'lumotlari bo'lgan xat bo'lishi kerak (barchasi o'yinchi qahramonining cho'ntakchilik mahorati darajasiga bog'liq), so'ngra jarlga o'zi uchun murosasiz ma'lumotlarni taqdim etishi kerak. Yashirin o'tish muxlislari o'zlarini bunday qiyinchiliklardan va yugurishlardan qutqarib, qurbonni o'ldirishlari mumkin, bu esa iloji boricha kamroq e'tiborni jalb qiladi.
Eslatmalar
- Xarakteri cho'ntak o'g'riligini bilmagan o'yinchi uchun qiyinroq qilish uchun, bu vampir "Quyosh olovi" va "Vampir to'dasi" kabi o'liklarga qarshi afsunlardan himoyalangan.
Xatolar
- Agar siz ushbu topshiriqni bajarayotganingizda, qahramon bir vaqtning o'zida Esbern va Delfin bilan birga sayohat qilib, "Alduin devori" vazifasini bajarsa, ikkinchisi, hatto qo'riqchilar hech narsani sezmagan bo'lsa ham, qahramonga nisbatan tajovuzkor bo'lishi mumkin va boshlanadi. Agar ular unga yaqinlashsa, hujum qiladi. Bundan tashqari, soqchilar javoban Delfinga hujum qilishadi. Resetai kabi konsol buyrug'i bilan hammani tinchlantirishga harakat qilish befoyda. Joylar bo'ylab tez harakat qilish va ularga kirish / chiqish hech narsaga olib kelmaydi, shuning uchun agar bu sodir bo'lsa, vaqtni behuda sarflamaslik kerak. Afsuski, erta saqlashni yuklash tezroq bo'ladi.
Muqaddima
Shaxsiy kompyuterlarning barcha foydalanuvchilari Skyrim uchun Dawnguard deb nomlangan birinchi to'liq qo'shimchaning chiqarilishini intiqlik bilan kutishgan. Ushbu maqolada men tong qo'riqchilari fraktsiyasi uchun hikoyaning o'tishini tasvirlayman.
Hikoya chizig'i yorug'lik va qorong'i tomonlarga qanday ajralib turishini yaxshiroq tushunish uchun bu erda kichik diagramma:
Hikoya chizig'ini boshlash uchun talablar: 10 yoki undan yuqori daraja.
Hikoya chizig'ini to'ldirish uchun talablar: qadimiy o'ramning mavjudligi (Skyrimning asosiy o'tishi bilan olingan)
Tong qo'riqchisi
ID: DLC1VQ01MiscObjective
DLC-ni o'rnatgandan so'ng birinchi narsa - barcha qo'shimcha tarkibni barcha ulug'vorligida qanday ko'rish kerakligi haqidagi savol? Javob oddiy, sizning xarakteringiz 10-darajaga etgandan so'ng, har qanday Skyrim qo'riqchisi shafaq qo'riqchilariga yollanish haqida suhbatga ega bo'ladi, lekin agar siz shaharda bo'lsangiz, Durak (Durak) ismli ork sizning oldingizga keladi va gaplashadi. senga. Biz javobni vampir qotillariga qo'shilish istagi bilan tanlaymiz (Vampirlarni o'ldirish? Qayerda ro'yxatdan o'tish kerak?).
Markerdan keyin (u erga borishning eng yaxshi yo'li Riftendan) biz tog'dagi yoriqga kelamiz. Keling, jasorat bilan sakrab chiqaylik. Yo'l bo'ylab biz qal'aga kirishga boramiz. Keyinchalik, biz ikkita NPC ning skriptli dialogini kuzatamiz:
Biz Isron (Isron) ismli qahramon bilan gaplashamiz va Tong qo'riqchisiga qo'shilish istagini ko'rsatamiz (men "Tong qo'riqchisi" ga qo'shilish uchun keldim). Shundan so'ng Isron va To'lan (To'lan) o'rtasidagi suhbat sahnasi bo'ladi, shundan so'ng vazifa " Tong qo‘riqchisi” filmi tugaydi.
Uyg'onish
Biz Mehrunes Dagon ziyoratgohi yaqinida joylashgan g'orga ergashamiz va undagi bir guruh vampirlarni o'ldiramiz (diqqat! Tong qo'riqchilarining hikoyasini kuzatib boring, tasodifan vampirizm bilan kasallanmang). Biror qurbongohga yetib:
marker ostidagi tugmani bosing va binafsha rang porlash paydo bo'ladi. Keyinchalik, yonib turgan mangallarni (Brazier) ko'chirishingiz kerak, shunda ular alangaga tushadi.
Hamma narsa tayyor bo'lgach, tosh monolit (Tosh monolit) ochiladi, uning faollashishi bilan chiroyli ko'rinishdagi ayol va ... uzun tishlari tushadi. U bilan gaplashgandan so'ng, vazifa tugaydi.
Qon chizig'i (qon chizig'i)
Ma'lum bo'lishicha, qizning ismi Serana (Serana) bo'lib, uni uyiga olib ketishni so'raydi. Mayli, rad qilmaylik. Biz kriptdan tanlaymiz va yo'lda biz yangi faryodni o'rganamiz.
Biz shimolga boramiz va qayiqda biz Volkihar qal'asiga (Volkihar qal'asiga) etib boramiz va asosiy darvozaga boramiz. Seranani ko'rib, darrov darvozani ochishadi.
Qal'ada bizni lord Xarkon kutmoqda, u sizga vampir bo'lishni taklif qiladi. Biz bu la'natni qabul qilishdan bosh tortishni tanlaymiz (men "vampir bo'lishni xohlamayman. Men sizning sovg'angizni rad qilaman), chunki biz vampirlarni kesishni xohlaymiz! Voqealarning bunday rivojlanishidan unchalik xursand bo'lmagan Xarkon bizni qal'adan haydab chiqaradi (yaxshi, u o'ldirmaydi va buning uchun rahmat) Tong qo'riqchilari qal'asiga boradigan yo'lda biz vampirlar otryadining qal'aga hujumini kuzatamiz, 3 dona! Ularni o'ldirgandan so'ng, biz bilan gaplashamiz. Isron va bu vazifa tugaydi.
Yangi buyurtma (yangi buyurtma)
ID: DLC1HunterBaseIntro
Biz qal'aga ikkita yangi Van Xelsingni yollashimiz kerak. Boshlaylik. Birinchisi, Gunmar, bizning ko'z o'ngimizda g'ordagi ayiqni o'ldirmaguningizcha qal'aga kelmaydi. Bu erda murakkablikni faqat ayiqning yonida joylashgan trol keltirishi mumkin. Biz Gumnar bilan gaplashamiz va u qal'aga boradi.
Ikkinchi yollanuvchi Sorine Jurard ismli qiz bo'ladi. Agar sizda kuchli ishontirish bo'lmasa yoki "Dwemer Gyro" bo'lmasa, u qasrga borishni qat'iyan rad etadi. Yaxshiyamki, Serananing yo'qolgan giroskop sumkasi daryo yaqinida yotibdi.
Biz unga bir parcha beramiz va u allaqachon buyurtma a'zosi.
Vazifadan qaytib, biz vampirizm uchun sinovdan o'tayotgan qal'ada o'zimizni yopiq holda topamiz. Agar siz yuqtirmasangiz, darvoza tushadi, shundan so'ng biz Isronga boramiz (chapga buriling va zinapoyadan yuqoriga ko'taring). Vazifaning oxiri.
Payg'ambar
ID: DLC1VQ03Hunter
Bizni Seranga olib boradigan Isronga ergashishimiz kerak (men uni o'ldirishim kerak deb o'yladim) va ular bilan gaplashganimizdan so'ng bizni qaysidir ruhoniy haqida bilish uchun yuborishadi. Biz Vinterxold kollejiga kutubxonachi Urag gro-Shubuga boramiz va ruhoniyni qaerdan topishni bilamiz (men kuya ruhoniysini topishim kerak), u bizni Ajdaho ko'prigiga yuboradi. U erga etib kelganimizda, biz vazifa belgisini yo'qotamiz, ammo shaharning har qanday aholisi yoki qo'riqchi bizni tezda qutqaradi. Biz ular bu erda ruhoniyni ko'rganmi yoki yo'qligini so'raymiz (Ajdaho ko'prigiga tashrif buyurgan kuya ruhoniysi haqida biror narsa bilasizmi?) va bizga u shu erda ekanligini, lekin janubga ko'prikdan o'tib ketganini aytishdi.
Biz vampirdan eslatma olamiz va uni o'qib chiqqandan so'ng biz marker bo'ylab g'orga boramiz. Biz uni tozalaymiz. Belgilangan jasaddan biz kvest toshini chiqaramiz va uni parapetdagi teshikka joylashtiramiz.
Energiya to'sig'i tushib ketmoqda va siz keksa odamni mag'lub qilishingiz kerak! U bilan gaplashganimizdan so'ng, uning yon tomonlari qilich / to'qmoq / bolta / o't to'pi / bilan teshilganidan keyin (kerak bo'lganda) biz uni qal'aga jo'natamiz va keyin o'zimiz u erga ko'chib o'tamiz. Qal'adagi suhbatdan so'ng, chol qadimiy o'ramni o'qiydi va Payg'ambarning qidiruvi tugaydi.
Echolarni quvish
Serana bilan gaplashish kerak va suhbatdan biz Oblivion samolyotlaridan biriga kirish u qaramaydigan joyda yashiringanligini bilamiz. Biz unga Volkihar qal'asi bilan variantni taklif qilamiz (Volkihar qal'asida?) va yo'lga tushamiz.
Biz qal'aning asosiy eshigiga aralashmasligimiz kerak, biz chap tomonga boramiz.
Qal'ada biz koridorlardan o'tamiz, eshiklarni ochamiz, ko'priklarni tutqichlar bilan tushiramiz va oxirida toza havoga chiqib, oy soatiga qoqilib ketamiz (bu quyoshga o'xshaydi, faqat oy). Ular shunday ko'rinadi.
Ularning ishlashi uchun siz etishmayotgan bo'limlarni topishingiz kerak:
Mexanizmni ta'mirlagandan so'ng, biz podvalga tushamiz. Biz barcha raqiblarni Oblivionga olib, yo'lda o'tamiz.
Gargoyl orqasidagi panjaradan mexanizm.
Faollashtirish.
Qanday kutilmagan!
Bir guruh gargoyllar joylashgan xonadan o'tayotganda, chiroyli vampir zirhlarini olishni unutmang.
Bir nechta farqlarni toping:
Xonaning o'rtasida doiralar bilan ushbu joyga etib kelish:
Men sizga topshiriqda ko'rsatilgunga qadar hech narsaga tegmaslikni maslahat beraman (topshiriqda xatolar mavjud) va har holda saqlang.
Serananing uzoq nutqidan so'ng u bizdan onasining kundaligini topishimizni so'raydi.
Biz o'qiymiz, olamiz, Seranaga beramiz (men "onangni topdim" yozuvlari). Shundan so'ng u portalni ochish uchun xonada uchta narsani topishni so'raydi.
Keyin hammasini belgilangan qadahga soling va Seranaga ayting. U qonini tomizadi, portal ochiladi, lekin biz kira olmaymiz. Serana bizga vampirning u erga kirishi mumkinligini yoki bu dunyoda o'z qalbining bir qismini tark etishini aytadi.
Eh, biz Tong qo'riqchilari Serana bilan suhbatda ruhni bo'lish variantini tanlaganimiz uchun (Jon meni tuzoqqa tushiradi. Men o'zimni vampirdek his qilmayman) va keyin biz tayyormiz deymiz (men tayyorman) . Ajratish og'riqsizdir:
va biz portal orqali o'tishimiz mumkin. Vazifaning oxiri.
O'limdan tashqari
Portaldan o'tib, biz o'zimizni unutish tekisliklaridan birida topamiz, u erda toshlarga singib ketgan ruhlar saqlanadi. Ushbu hududning o'ziga xos xususiyati - o'ziga xos, noyob landshaft. Erda yoriqlar bor, ularni faollashtirish o'yinchi inventaridagi ruh toshlaridan birini to'ldiradi.
Avvalo, biz markerga boramiz, yo'lda sayr qiluvchi ruhlar va mahalliy o'lmaganlar bilan uchrashamiz.
Joyga etib kelsak, biz Serananing onasi - Valerika bilan uchrashamiz.
Uning maslahatiga ko'ra, biz uchta qo'riqchini o'ldirishga boramiz. Bunda hech qanday murakkab narsa yo'q, markerlar ularning qaerdaligini ko'rsatadi.
Valerikaga qaytib, bizni ajratib turadigan to'siq yo'qolganini va u bizni darvozadan tashqariga olib chiqqanini ko'ramiz.
Qaerda ajdaho mag'lub bo'lib ko'rinsa.
Va keyin biz keyingi vazifaga o'tamiz.
Oshkora izlanish
Ushbu topshiriq uchun varaqlardan biri oldingi kvest orqali, ikkinchisi esa asosiy hikoya chizig'ini o'tish paytida olinadi.
Ikkala o'ramni ham qo'lga kiritib, biz rohib bilan gaplashamiz.
Bu vazifani yakunlaydi.
Ko'rinmas ko'rinishlar
Muhim: Ushbu topshiriqda sizga o'yinning asosiy hikoyasidan olingan Elder Scroll Dragon kerak bo'ladi ("Oddiy narsalardan tashqari" topshirig'iga qarang)
Bizning o'ramlarimizni o'qishi kerak bo'lgan rohib ko'r! Endi siz kuya marosimini bajarishingiz kerak.
Buning uchun biz belgi ostidagi g'orga boramiz, u erda biz qirg'ichni olib, daraxtda ishlatamiz va kuya ortidan yugurishni boshlaymiz. Ularni qo'lga olish shart emas, faqat ular sizning orqangizdan uchib ketishlari kerak. Buning uchun biz g'or atrofida 7 ta kuya guruhini qidirib yuguramiz.
Ular yig'ilganda, biz nurga kirib, o'ramni o'qiymiz.
Biz hamroh bilan gaplashamiz va vazifa tugadi.
Osmonga tegish
Shunday qilib, biz uzoq safar uchun zarur bo'lgan hamma narsani yig'ib, missiyaga yo'l oldik, qorong'u g'orlarga chiqish uchun ko'p vaqt kerak bo'ladi.
Shunday qilib, birinchi g'orda biz suvga sakrab, oqim bilan borishimiz kerak, u to'g'ri joyga olib boradi. Umuman olganda, g'or juda oddiy, biz joylashuv xaritasiga qaraymiz va ilgari bo'lmagan joyga boramiz. Uzoq safardan keyin biz Gelebor ismli qor elfini uchratamiz! Aqli to'g'ri va ko'ruvchi yagona vakil.
U bilan gaplashib, biz u oxirgi qor elfi emasligini bilamiz, lekin u haqiqatan ham shunday bo'lishni xohlaydi va o'z ukasini o'ldirishni topshiradi. Xo'sh, poygani davom ettirish mumkin emas, shuning uchun yo'qolib ketish xavfi ostida turgan irqning yana bir a'zosi, bitta kam - bu muhim emas.
Qizil kitobning vakili biz uchun portal ochadi va bizga turli manbalardan 5 ta suv namunasini yig'ish vazifasi beriladi.
Atrofda yugurish juda ko'p, Falmer juda ko'p, ajdaho ham yolg'iz emas, lekin joylarni topishda hech qanday qiyinchiliklar bo'lmasligi kerak.
Oxir-oqibat, biz to'plangan suvni to'kib tashlashimiz kerak bo'lgan ulkan qal'aga kelamiz. Biz ochilgan joyga boramiz va taxtda o'tirgan birodar bilan uchrashamiz.
U xuddi shunday taslim bo'lishni xohlamaydi, shuning uchun biz o'ldirishimiz kerak bo'lgan muzlatilgan Falmer va Korusni tiriltiradi. Keyinchalik, jang qor elfining o'zi bilan bo'lib o'tadi:
mag'lub bo'lgandan so'ng, Gelebor bizga Aurielning kamonini beradi.
Vazifaning oxiri.
Qarindoshlik hukmi
Tong qo'riqchilarining yakuniy vazifasi! Biz Serana bilan, keyin esa Isron bilan qasrda gaplashamiz, u biz tomonimizdan kamon topilganidan xursand bo'lib, barcha askarlarni yig'ib, olovli nutq so'zlaydi.
Ular bilan shug'ullanib, biz jang ketayotgan qal'aga yuguramiz, unda o'zimizga zarar bermaslik yaxshi bo'lardi.
Va oxirgisi Xarkon bilan jang qildi. Unga kamon berishning hojati yo'q, chunki jang har qanday holatda ham bo'ladi.
U chaqqon raqib, skeletlari va gargoyllarini chaqiradi, ba'zan qo'g'irchoqlar, Aurielning kamonidan tashqari hamma narsaga daxlsiz bo'lib qoladi.
Uni o'ldirish orqali biz barcha Tong qo'riqchilaridan ... hurmat va hurmatga ega bo'lamiz. Tabriklaymiz.