"Zelda afsonasi" seriyasining tarixi. "Zelda afsonasi" seriyasining tarixi Shuhrat cho'qqisida
Kultni ko'rib chiqish,
Shigeru Miyamoto o'zi ishlagan,
va o'yin uchun treyler.
Zelda afsonasi o'yin kontseptsiyasi
Bu afsonaviy seriyadagi deyarli barcha o'yinlarda kontseptsiya o'zgarmaydi.
Link nomli bosh qahramon (uni o'yin boshida o'zgartirish mumkin) jumboqlarga to'la virtual dunyo bo'ylab sayohat qiladi.
An'anaga ko'ra, bu dunyoda malika Zelda bor, u xavf ostida va uni qutqarish kerak. Bu dunyoda sirli kuchga ega va barcha yovuz kuchlarga qarshi tura oladigan qilich bor. Syujet fantastik hikoyaga asoslangan, lekin seriyadan serialgacha bu hikoya biroz qiziqarli bo'lib qolishi uchun kerakli darajada o'zgaradi. O'yinga 12+ dan yuqori reyting bahosi berilgan, ya'ni 12 yoshdan oshgan har bir kishi o'yinni o'ynashi mumkin.
Seriyadagi har bir o'yinning o'ziga xosligi shunchalik qiziqki, u Nintendoning o'ziga xos belgisiga aylandi. Dunyodagi eng iste'dodli dasturchi va hikoyachi, yorqin Shigeru Miyamoto (video o'yinlarning asoschisi, Mario va, albatta, Zelda otasi sifatida tanilgan), seriyadagi har bir o'yinni ishlab chiqishda ishtirok etadi.
O'yinchi ko'p vaqtini jumboq, tuzoq va xoin dushmanlar bilan to'lgan zindonlarda sayohat qilish bilan o'tkazadi.
Har bir zindon o'z ichiga oladi:
zindon xaritasi;
xaritada mukofotlar bilan sandiqlarning joylashuvi, shuningdek asosiy dushman - xo'jayinning joylashuvi ko'rsatilgan kompas;
zindondagi eshiklarning kalitlari;
asosiy mukofotni o'z ichiga olgan zindondagi eng katta sandiqni ochish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan katta kalit;
xo'jayin kaliti - xo'jayin bilan eshikning kaliti, bu oson kurash bo'lmaydi;
Bosh sovrin har bir zindonda yashiringan - odatda u katta ko'krakda joylashgan, ko'krakni ochish uchun katta kalit - katta kalitni topish kerak;
Ammo Zelda nafaqat tuzoqlarga to'lgan zindonlar, balki bu harakat dunyosi erkinligi faqat xarakterning qobiliyatlari, siz bilan muloqotda bo'lishingiz mumkin bo'lgan noyob qahramonlar va boshqalar bilan chegaralanadigan ulkan dunyo.
Avvaliga o'yindagi juda ko'p narsalar bordek tuyulishi mumkin, shuning uchun o'yinning barcha fokuslarini o'rganish juda qiyin - aslida unday emas.
O'yin davomida sizga hamma narsa asta -sekin o'rgatiladi va siz ozgina vaqt o'tib, murakkab jumboqlarni hal qilishingiz, turli belgilar bilan muloqot qilishingiz va o'yindan katta zavq olishingiz mumkin bo'ladi.
Bu o'yinlar turkumidagi eng muhim narsa - seriyadagi har bir o'yinning o'ziga xosligi.
Men hech qachon bunday joyni hech qachon ko'rmaganman degan taassurotga ega emasman.
Ishlab chiquvchilar har safar yangi narsalarni yaratishga harakat qilishadi va ular muvaffaqiyat qozonishadi.
The Legend of Zelda Skyward qilichining syujeti va qahramonlari
Yangi Zelda qahramoni osmonda baland bo'lgan Skyloft shahrida yashaydi.
U hech kim hal qila olmagan bulutlar to'sig'i bilan himoyalangan, uning aholisi faqat boshqa joylarning mavjudligini taxmin qilishlari mumkin.
An'anaga ko'ra, bu shaharda g'ayrioddiy musobaqalar o'tkaziladi.
Raqobatchilar qo'riqchi qushlar Loftwingda raqobatlashishi kerak. Afsonaga ko'ra, bu qushlar Skyloft aholisini himoya qiladi.
Bolaligida shahar aholisining har biri o'zining Loftwing qushini "Xudo haykali" yonida uchratadi.
Hikoya Link ritsar bo'lish uchun raqobatlashishi kerak bo'lgan paytdan boshlanadi. Musobaqadan so'ng, bir qator qiziqarli voqealar sodir bo'ladi, bu voqealar natijasida bizning qahramonimiz o'z shahrini tashlab, to'siq orqasidagi noma'lum mamlakatlarga sayohat qilishga majbur bo'ladi.
Unga tushunarsiz jonzot yordam beradi, u doimo unga hamroh bo'ladi va agar kerak bo'lsa, unga har doim savollardan birini berish mumkin: bu joyda nima qilish kerak, o'yinning bu bosqichida qanday vazifa bor, qancha vaqt siz o'yinni o'tkazdingiz.
Xususiyatlar Zelda Skyward qilich afsonasi
Bu safar ular bizni ulkan rang -barang dunyo, ekzotik qushlar parvozi va joystikka qo'shimcha Wii motion Plus yordamida boshqarish bilan ajablantirishga qaror qilishdi.
O'yin grafik jihatdan juda jozibali ko'rinadi. Biz sotish soyasi effektiga ega bo'lgan rang -barang dunyoni kutmoqdamiz (rasm cho'tka bilan bo'yalganga o'xshaganda). Bu, avvalgi o'yindagi qorong'u dunyodan keyin, ayniqsa quvonarli.
Men qahramonlarning animatsiyasi, mimikasi, imo -ishoralaridan juda mamnunman.
Link, shuningdek, Loftwinga -ni chaqirishi va osmonda juda katta masofalarni bosib o'tishi mumkin bo'ladi.
Katta balandlikdan sakrashda parashyutni faollashtirish mumkin bo'ladi (tugma - B).
Ildizlar shaharda bozorda sotiladi: ba'zilari eski buyumlarni tiklay oladi, boshqalari vaqtincha daxlsizlikni beradi, boshqalari esa yugurishda chidamliligi pasaymasligi uchun va hokazo.
Siz shaharda kunduzi ham, kechasi ham yurishingiz mumkin (buning uchun siz to'shak topib, ertalab yoki kechgacha uxlashni tanlashingiz kerak).
Siz zindonlarda kompas topa olmaysiz.
"Zindon xaritasi" ni topganingizda sandiqlarning joylashuvi xaritada paydo bo'ladi.
Xo'jayinning katta kaliti o'rniga (xo'jayin kaliti) - siz jumboqning bir qismini topib, Motion plus boshqaruvidan foydalanib, xo'jayinga olib boradigan eshikka kiritishingiz kerak bo'ladi.
Zindonlardan tashqari, bu safar ishlab chiquvchilar dunyoga katta e'tibor berishdi.
O'yindagi dunyo juda katta, shuning uchun barcha asosiy ob'ektlarning joylashuvi dunyo xaritasida ko'rsatiladi va belgi qo'yish ham mumkin.
Yangi Zelda Skyward qilichining asosiy yovuz odami - "Ganondorf" emas, balki jin - Chirahim.
Chirahim avvalgi yovuz odamga qaraganda ancha qiziqroq va uzun tili bor, uni ba'zida noto'g'ri ishlatishadi, shuningdek teleportatsiya qilish qobiliyatiga ega.
Va malika Zelda himoyasiz emas va o'zi ham hech kimga qarshilik ko'rsatishga qodir. Ba'zi dialoglarda javob variantlarini tanlash mumkin bo'ladi ...
Yangi Zelda standart harakatlarga qo'shimcha ravishda, bizning qahramonimiz quyidagilarga qodir:
yugurish;
qisqa masofalarga avtomatik sakrashni bajaring;
kichik tepaliklarga chiqish;
yugurib yugurish paytida suzish (agar siz kimdir uyidagi barcha idishlarni suzish paytida sindirib tashlagan bo'lsangiz, boshqa joyga ko'chib o'tishda tushkunlikka tushmang, ko'rinmas texnik sizdan keyin hamma narsani tozalaydi);
kichik chuqurchalarga yopishib, devor bo'ylab sudralib yuring.
Motion Plus -dan foydalanish bilan bog'liq boshqaruv funktsiyasi ham mavjud.
Uchinchi shaxslar va ko'zni ko'rish rejimlari o'rtasida almashish paytida, fokus markazi "ko'z bilan ko'rish" rejimiga o'tishdan oldin Wii masofadan boshqarish pultini ushlab turgan holatda bo'ladi, bu qulay, chunki sensorni aniq yo'naltirish shart emas. televizordagi joystik (agar, masalan, siz divanda yotgan bo'lsangiz).
O'YINDAGI ENG UMUMIY MA'LUMOTLAR:
Yashil rezavorlar - tezroq yugurishda iste'mol qilinadigan chidamlilikni tiklaydi.
Qush haykallari - bu erda siz o'z o'yiningizni saqlashingiz mumkin.
Yuraklar - havola orqali sog'lig'ingizni tiklang.
Rupiya - The Legend of Zelda Skyward qilichidagi pul birligi.
Ko'z tasviri bilan toshlar. Agar siz qotib qolsangiz va biron bir jumboqni (jumboqni) hal qila olmasangiz, bu tosh bilan gaplashsangiz, kerakli maslahatlarni topasiz.
Kichik va katta ko'kraklar- tegishli qiymatdagi sovrinlarni o'z ichiga oladi.
MOTION PLUS qilichni boshqarish
Diqqat: agar sizda Motion Plus ilovasi bo'lmasa, o'yin boshlanmaydi.
Qachonki sizning qo'lingizda qilich bo'lsa - Wii va Link bilan kichik burilish qilichni qinidan oladi.
Haqiqiy qilichni qo'lingizda ushlab turgandek, siz Wii -ni uzib qo'yishingiz kerak.
Havola joystik bilan qilgan barcha harakatlaringizni to'liq takrorlaydi.
Muvaffaqiyatli zarba berish uchun joystikni qattiq burish shart emas - kichik, ammo aniq "Wii remout" harakatini bajarish kifoya.
Siz vertikal, gorizontal, pog'ona, dumaloq zarba berishingiz mumkin - buning uchun "Nunchuk" ni Wii uzatgichi bilan birga ma'lum bir yo'nalishda aylantirishingiz kerak.
Moution plus giroskopi (Wii remout joystikiga qo'shimcha) siz hozircha joystikni qanday va qanday holatda ushlab turishingizni aniqlaydi va barcha harakatlaringizni Link bilan sinxronlashtiradi. Agar kerak bo'lsa, siz hatto qilichning uchi bilan quyosh nurini tutishingiz mumkin.
Dushmanlar bilan jang qilayotganda, dushman qilichini qanday ushlab turganiga e'tibor bering. Agar tepada bo'lsa, boshga vertikal zarba berish sizga yordam bermaydi - tanaga gorizontal zarba bering, iloji bo'lsa, o'pka qiling va hokazo.
Zelda - bu juda ko'p odamlar Nintendo Wii -ni sotib olgan va sotib oladigan o'yin.
The Legend of Zelda Skyward qilich o'yinining treyleri.
Diqqat: o'yinning Evropa versiyasida xato aniqlandi. Qahramon qo'shig'i vazifasi quyidagi tartibda to'ldirilishi kerak: Faron Vuds, keyin Eldin vulqoni, keyin Lanayru cho'li (yoki aksincha). Aks holda, siz syujetdan o'tolmaysiz.
: E. - Hamma
OFLC (A): G- Umumiy
PEGI: 16
USK: USK 6[d] va USK 0[d]
- Tezuka, Takashi [d]
Zelda afsonasi (NS. GYRULE FANTAZIYASI ゼ ル ダ の 伝 伝 説 GYRULE FANTAZIYASI Zeruda no Densetsu, Yaponiyada "Hyrule Fantasy: Zelda afsonasi" nomi bilan ham tanilgan) Shigeru Miyamoto tomonidan ishlab chiqilgan va 1986 yilda Famicom uchun Nintendo tomonidan chiqarilgan video o'yin. 1987 yil avgust oyida o'yin Shimoliy Amerika bozorida, o'sha yilning noyabr oyida Evropada chiqarildi.
Er uchastkasi
O'yin syujeti Zelda afsonasi O'yinning kirish qismida juda ixcham shaklda va ilova qilingan foydalanuvchi qo'llanmasida batafsilroq tasvirlangan. O'yin o'ylab topilgan Hyrule qirolligida. Qudratli zulmat shahzodasi Ganonning bosqinchi armiyasi qirollikni betartiblikka olib keldi va Ganon o'zi kuch egasiga buyuk kuch beradigan sehrli artifakt - Triforce of Strength ni qo'lga kiritdi. Malika Xyrule Zelda, yana bir artifaktga - Donolik Triforsiga ega bo'lib, uni sakkiz bo'lakka bo'lib, Ganondan qirollikning yashirin zindonlariga yashirgan.
Bukletda bir kuni malika Zeldaning ishonchli hamshirasi Impa ismli kampir Ganonning asirlari bilan o'ralgani va o'yinning bosh qahramoni Link ularni qanday qilib uchirib yuborgani haqida hikoya qilinadi. Impa Linkga Hyrule boshiga tushgan falokat haqida aytib berdi va u Zeldani qutqarishga qaror qildi. Ammo Ganonga qarshi kurashish uchun u birinchi navbatda butun mamlakat bo'ylab tarqalgan Donolik Triforsining parchalarini topishi va to'plashi kerak.
O'yin jarayoni
O'yin jarayoni Zelda afsonasi bu harakat, qidiruv, RPG va jumboq o'yinlarining kombinatsiyasi. O'yinchiga real vaqt rejimida bosh qahramonni boshqarishga taklif qilinadi va raqiblari bilan arkada rejimida janglar o'tkaziladi, shu bilan birga o'yin davomida qahramonning parametrlari va qurol -yarog 'xususiyatlarini ko'paytirish mumkin, unda inventarizatsiya mavjud. bir qator foydali narsalardan foydalanish qobiliyati. O'yin interfeysi ikkita ekranda taqdim etiladi - "asosiy" va "yordamchi", ularni almashtirish "Ishga tushirish" tugmasini bosish orqali amalga oshiriladi. Asosiy ekranda o'yin voqealari sodir bo'ladi: o'yin xarakterining darajadagi harakati, yirtqich hayvonlar bilan janglar va hk., Yordamchi ekranda belgi inventarizatsiyasi, topilgan Triforce bo'laklari soni va hozirda ishlatilayotgan qo'shimcha qurol ko'rsatiladi.
O'yin dunyosi "yuqori tomondan" proektsiyada ko'rsatiladi, o'yinchi dastlab o'z uskunasidan faqat yorug'lik qalqoni bo'lgan Link nomli belgini boshqaradi (siz boshqa nomni belgilashingiz mumkin). Qilich yoki boshqa qurolni topib, o'yinchi yirtqich hayvonlarga hujum qilish imkoniyatiga ega bo'ladi va dunyoni o'rganishni boshlaydi.
O'ldirilgan dushman bonusni qoldirishi mumkin: qimmatbaho toshlar Rupiya(o'yinda to'lov vositasi rolini bajarish), yoki sog'lik darajasini tiklaydigan yurak. Ba'zida yirtqich hayvonni o'ldirish, peri, Linkning sog'lig'ini to'liq tiklaydigan sehrli mavjudotni ozod qilishi mumkin. Ba'zan - sehrli soat, yirtqich hayvonlarni vaqtincha falaj qiladi.
O'yinda dunyo xaritasi yo'q, faqat zindon xaritalari (ular labirintlarda yashiringan va qo'shimcha izlanishni talab qiladi) va "asosiy" ekranning chap yuqori burchagida o'ziga xos radar mavjud bo'lib, u Linkning o'yindagi haqiqiy manzilini ko'rsatadi. dunyo Foydalanuvchi qo'llanmasida, an'analarga zid ravishda, o'yin olamining batafsil xaritasi yo'q edi, faqat birinchi labirintga o'tish bo'yicha ko'rsatma va xarita bo'lagi, uning yordamida o'yinchi ikkinchi labirintni topishi mumkin edi.
Qurol va zirh
O'yindagi asosiy qurol - qilich. O'yinda uch xil qilich bor, ular o'yinchi uchun mavjud va har xil xususiyatlarga ega: asosiy qilich (ingliz qilichi), oq qilich (ingliz oq qilichi) va sehrli qilich (inglizcha sehrli qilich). Har bir keyingi zarar avvalgisidan 2 baravar ko'p. Linkning sog'lig'i buzilmaguncha (ya'ni uning sog'lig'ini bildiruvchi barcha yurak qizil rangda qoladi), u hujum qilganda, dushmanga xavfsiz masofadan zarar yetkazib, qilich uloqtira oladi. Link jarohat olishi va sog'lig'i yomonlashishi bilan u bunday hujum qilish qobiliyatini yo'qotadi va dushmanlarni jangda kesishga yoki qo'shimcha qurol ishlatishga majbur bo'ladi.
Bunday qurollar mavjud:
- yog'och bumerang (dushmanni falaj qiladi, zaif dushmanni o'ldirishga qodir va o'yinchi xarakteriga kirmaydigan bonuslarni olishga yordam beradi)
- sehrli bumerang (ko'proq zarar keltiradi)
- yog'och o'qlar
- kumush o'qlar
- kamon (o'qlar befoyda)
- bomba (dastlab Link maksimal sakkizta bomba tashishi mumkin, lekin bu raqam zindonni o'rganish paytida ko'payishi mumkin)
- sehrli tayoqcha (sehr kitobini topish orqali sehr kuchini oshirish mumkin Sehr kitob)
Link o'yinni boshlaydigan asosiy qalqon faqat o'yin boshida hujumlardan himoya qila oladi. Uni dushmanlarning ko'p hujumlarini to'xtata oladigan va savdogardan sotib olinadigan mustahkamroq sehrli qalqon bilan almashtirish maqsadga muvofiqdir.
Inventarizatsiya
O'yinda elementlar to'plami mavjud bo'lib, ulardan foydalanish uning o'tishini sezilarli darajada osonlashtirishi mumkin, va ularning ba'zilarisiz o'yinni yakunlash mumkin emasligi o'yinchini faol qidirishga undaydi. Ba'zi narsalarni (odatda asosiy versiyasida) savdogardan sotib olish mumkin, qimmatroqlari labirintlar keshlarida yashiringan.
Ob'ektlar ro'yxati:
- oziq -ovqat (bir parcha go'sht) - yirtqich hayvonlarni chalg'itish yoki pora berish uchun o'lja sifatida ishlatilishi mumkin.
- ko'k sham - uning yordami bilan siz labirintning qorong'i xonalarini yoritishingiz, shuningdek butalarni yoqish orqali sirtdagi keshlarni topishingiz mumkin. Qachon ishlatilsa, u yirtqich hayvonlarga ham, Linkning o'ziga ham zarar etkazishi mumkin bo'lgan olov tilini chiqaradi.
- qizil sham - ko'k bilan bir xil funktsiyani bajaradi, lekin labirint xonasida bir necha marta yoritishi mumkin.
- ko'k halqa - dushman hujumining zararini yarmiga kamaytiradi.
- qizil halqa - raqib hujumidan etkazilgan zararni chorakka kamaytiradi.
- kuch bilaguzuk - Linkga toshlarni ko'tarish uchun etarli kuch beradi (bu keshlarni topishga yordam beradi).
- nay - sehrli xususiyatlarga ega qadimiy musiqa asbobidir. U ba'zi xo'jayinlarga qarshi, shuningdek keshlarni topish uchun ishlatilishi mumkin. O'yinni yakunlash juda muhim.
- raft - suv to'siqlarini engish vositasi. O'tish uchun muhim.
- narvon - to'siqlarni engish vositasi. O'tish uchun muhim.
- kalit - uning yordamida labirintlardagi eshiklar ochiladi. Bir martalik buyum.
- sehrli kalit - eshiklarni ochadi, cheksiz ko'p marta ishlatilishi mumkin.
- labirint xaritasi - sizga notanish labirintni boshqarishga yordam beradi.
- labirint kompasi - xaritada Triforce bo'lagi va yashirin qimmatbaho buyumning joylashishini belgilaydi.
- tirik suv - sog'lik darajasini tiklaydi, ikki xil bo'ladi: ko'k va qizil.
O'yinchi bo'lmagan belgilar
Yirtqich hayvonlardan tashqari (pastga qarang), o'yin dunyosida oz sonli NPClar bor, ular bilan o'yinchi o'zaro muloqot qilishi mumkin. Ba'zi NPClar savdo -sotiq bilan shug'ullansa -da, boshqalari o'yin davomida sizga yordam berish uchun qimmatli ma'lumotlarni taqdim etishlari mumkin. Bu belgilarning joylashuvi aniqlangan, ko'pincha ular g'orlarda, yashirin zindonlarda va (ba'zan) labirintlarda yashaydilar. O'yinda uch xil NPC mavjud: chol, kampir va savdogar. Ba'zida NPC rolini neytral yirtqich hayvon o'ynaydi (odatda moblin).
Ba'zi aholi o'yinni o'ynashni taklif qilishadi (" Latning pul ishlash o'yini"), Unda siz ma'lum miqdorda yutib olishingiz mumkin Rupiya.
Labirintlar
Hikmatlar Triforsining sakkiz bo'lagi yirtqich hayvonlar yashaydigan er osti labirintlarida yashiringan. Har bir bo'lakni xo'jayin qo'riqlaydi, bu odatda mag'lubiyatga ko'proq vaqt yoki zukkolikni talab qiladi (odatda, bir narsada aniq ustunlik boshqa narsada xo'jayinning ojizligiga aylanadi, labirintlarda topilgan kamdan-kam uchraydigan belgilar zaif joylarni ko'rsatishi mumkin) xo'jayinlar).
Sakkizta labirint deb ataladi. topshiriqlar va 1 dan 8 gacha raqamlangan, chunki o'tish qiyinligi va ularda uchraydigan yirtqich hayvonlarning xavfi oshadi. Foydalanuvchi qo'llanmasi sizga o'tish tartibiga rioya qilishni qat'iy tavsiya qilgan, chunki ba'zi labirintlarda topilgan narsalar boshqalarning o'tishini sezilarli darajada osonlashtirishi mumkin. "Donolik Triforsi" ning sakkiz bo'lagini topgandan so'ng, Link tog'dagi devorni portlatib, to'qqizinchi labirintga - Ganon turar joyiga - O'lim tog'iga kirishi kerak. Ularning har birida, Triforce parchasidan tashqari, boshqa joyda topib bo'lmaydigan va savdogarlardan sotib olinmaydigan bitta (oxirgi labirintlarda - ikkita) inventarizatsiya buyumlari ham yashiringan.
Labirintlar va narsalar ro'yxati:
- Burgut (1 -darajali) - kamon.
- Oy (2 -darajali) - sehrli bumerang.
- Manji (3 -darajali) - sal.
- Ilon (4 -darajali) - narvon.
- Kaltakesak (5 -darajali) - nay.
- Ajdaho (6 -darajali) - Sehrli xodimlar.
- Jin (7 -darajali) - qizil shamdon.
- Arslon (8 -darajali) - sehrli kalit, xodimlar uchun afsunlar kitobi.
- O'lim tog'i (9 -darajali) - Ganonning turar joyi - kumush o'qlar, qizil uzuk.
Raqiblar
O'yin qo'llanmasida ko'rsatilgan tartibda taqdim etilgan.
Er yuzida yashovchilar
- Tektit- bir ko'zli o'rgimchakka o'xshash jonzot, ko'k va qizil ranglar bor.
- Oktorok er ostida yashaydigan ahtapotdir. U toshlarni tupuradi, qizil va ko'k bor.
- Leever- er ostida yashaydigan jonivor, u bexosdan unga juda yaqin keladigan jonzotlarning energiyasi bilan oziqlanadi. Bundan tashqari, ko'k va qizil ranglar mavjud.
- Peahat- gullar arvohlari, maydon bo'ylab harakatlanib, vertikal o'q bo'ylab aylanadilar. Faqat to'xtatilganda uni yo'q qilish mumkin.
- Molblin- buldogli yuzli goblinlar, o'rmonlarda yashaydilar. Ular qahramonga nayza tashlab hujum qilishadi.
- Armos- bir paytlar tosh haykallarga aylangan qudratli jangchilar. Linkning beparvo teginishidan jonlaning.
- Gini- qabristonlarni qo'riqlaydigan arvohlar. Armos kabi kuchli.
- Lynel- kentavrlarga o'xshash o'lmas tog'lar himoyachilari.
- Zola- yarim baliq, yarim ayol, suvda yashaydi.
- Rok- toshbo'ron paytida Mortal tog'lariga tushadigan oddiy toshlar.
Labirintlarda yashovchilar
- Zol va gel- er osti labirintlarida yashaydigan jelega o'xshash jonzotlar. Ta'sir qilganda, Zol kichikroq bo'lgan ikkita Gelga bo'linadi.
- Arqon- zaharli ilonlar, tez hujum qiladilar.
- Vire va keese- qanotli shaytonlar, Vire zarba berganda, ko'rshapalaklarga o'xshash, lekin ancha tajovuzkor bo'lgan ikkita Keesga bo'linadi.
- Stalfos- qayta tiklangan skeletlari.
- Devor ustasi- labirint devorlaridan chiqayotgan yirtqich hayvonning qo'li. Agar u bog'lanishni ushlay olsa, uni labirintga olib boradi.
- Goriya- qizil yoki ko'k shaytonlar, bumeranglar bilan qurollangan.
- Wizzrobe- kuchli harakat ustalari. Ular u erda va u erda tug'ilib, sehr bilan bog'lanishadi.
- Qora yong'oq- zirhli ritsarlar Linkning har qanday hujumini qalqoni bilan to'sib qo'yishadi.
- Pols ovozi- quloqlari katta quloqli arvohlar.
- Yoqdi kabi- sehrli qalqonlarni yutadigan quvurli yirtqich hayvonlar.
- Gibdo- tirik mumiyalar.
- Moldorm labirintlarda yashaydigan ulkan qurt.
- Dadongo- Triceratopsga o'xshash ulkan karkidon.
- Manhandla-bu to'rtta og'iz qulog'i bo'lgan ulkan yirtqich odam eyuvchi o'simlik.
- Aquamentus- nurlar chiqaradigan bir boshli jo'yak.
- Patra- guruhlarga hujum qilish.
- Diggogger- hujumga uchragan ulkan dengiz kirpi mayda jonzotlar guruhiga bo'lingan.
- Gohma- qattiq qobiqli ulkan qisqichbaqa. Ochiq ko'ziga kamon bilan o'q otilsa, o'ladi.
- Gleeok- ko'p boshli ajdaho (boshlar soni ikkidan to'rtgacha). Kesilgan boshlar faol bo'lib, Linkga hujum qilishni davom ettirmoqdalar.
- Qabariq- o'liklarning ruhlari. Ularning teginishi Linkni chalkashtirib yuboradi va natijada, to'qnashuvdan keyin bir muddat qilich ko'tarolmaydi.
- Ganon- oxirgi rahbar. U ko'rinmas va faqat qilich bilan urilganda paydo bo'ladi. Bir necha zarbadan so'ng u muzlab qoladi, shu vaqtda uni kumush o'qlar bilan kamondan otish kerak.
Ikkinchi topshiriq
O'tgandan keyin Zelda afsonasi o'yinchi rasman chaqiriladigan qiyinroq darajaga chiqadi Ikkinchi sayohat(Inglizcha ikkinchi topshiriq). "Ikkinchi kampaniya" boshqa labirintlar, ulardagi narsalarning joylashuvi o'zgarishi va kuchliroq yirtqichlardan farq qiladi. "Ikkinchi kampaniyani" yangi o'yin boshlanishida boshlash mumkin, buning uchun nomli o'yinchi hisobini yaratish kifoya. Zelda.
Ishlab chiqarish
O'yin ustida Shigeru Miyamoto boshchiligidagi ijodiy guruh ishladi. Bilan bir vaqtning o'zida Zelda afsonasi xuddi shu tarkib Super Mario Bros.da ishlagan. Miyamotoning so'zlariga ko'ra, har ikkala loyihaning individualligini saqlab qolish uchun bir -biridan juda farq qiladi
Bu serial 20 yildan buyon bizni quvontirmoqda, u dunyoga hamma vaqt va xalqlarning eng yaxshi o'yinini taqdim etdi, bu seriyadagi o'yinlar ko'plab geymerlar uchun kulgili, ularning tiraji 60 millionga yaqinlashmoqda, bu seriya tarixga abadiy kirdi. o'yin sanoati, uning yaratuvchisi haqiqiy afsonaga aylandi, serialning har bir qismining paydo bo'lishi video o'yinlar olamida haqiqiy voqea, kelasi yili biz afsonaviy o'yinga asoslangan haqiqiy blokbasterga ega bo'lamiz. konservatoriyalarda uzoq vaqtdan beri ijro etilgan - bularning barchasi "Zelda afsonasi".
Zelda afsonasi
Nintendo haqli ravishda o'yin sohasidagi eng obro'li biri hisoblanadi! U chiqargan o'yinlar uzoq vaqtdan beri klassikaga aylanib qoldi va shunday bo'ladiki, Nintendoning deyarli barcha loyihalari bir kishi tomonidan ixtiro qilingan, uning ismi Shigeru Miyamoto, va bugun u, ehtimol, eng mashhur yapon ... va haqiqatan ham Eshak Kong haqida eshitmaganmisiz, "siz Dandi yoki Wii -da o'ynadingizmi? Miyamoto karerasi rassom sifatida kamtarin pozitsiyadan boshlandi, Nintendo bu dasturchi emas, rassom deb o'ylardi, deb o'ylardi va ular adashishmadi: tez orada Shigeru Miyamoto o'zining birinchi asarini chiqardi - bu Super Mario Bros. darhol video o'yinlarni teskari burdi. bosh! Va olti oy o'tgach, uning navbatdagi o'yini paydo bo'ldi - Zelda afsonasi! Yangi loyiha aka -uka Mariolarning sarguzashtlaridan mutlaqo farq qilar edi: yon tomondan biz qahramonni yuqoridan ko'ramiz va uch o'lchovda ham harakat qila olamiz, bosh qahramonning o'zi ham chilangarga o'xshamaydi - bu safar biz Link nomli yashil tunikali kiyingan elf sifatida o'ynaymiz. Aka -uka Link va Mario ham xuddi shunday maqsadga ega - malikani qutqarish, lekin yangi o'yin mexanikasi buni mutlaqo yangi usulda qilishga majbur qildi! Hyrule xayolot olamining kengligi shunchaki hayratlanarli edi: 1986 yilda bunday erkinlik darajasida o'yinlar bo'lmagan - birinchi marta o'yinchining o'zi dunyoning qaysi qismini o'rganishni o'zi tanlashi mumkin edi. "Zelda afsonasi" saqlash qobiliyatiga ega bo'lgan birinchi video o'yin bo'ldi, buning sababi, yana o'yinning misli ko'rilmagan kattaligi - uni birdaniga bajarish deyarli imkonsiz edi!
"Zelda afsonasi" haqidagi eng jozibali narsa uning hikoyasidir! Taqdir irodasi bilan, halokatli va sarguzashtli missiya Link ismli oddiy elfning yelkasida yotadi - malika Ganon tomonidan o'g'irlangan malika Zeldani ozod qilish. Voqealar jarayonida biz elflar dunyosi uchta elementga asoslanganligini va agar ularning orasidagi muvozanat buzilsa, dunyo kataklizmalar tubiga tushib qolganini bilib olamiz. Bu elementlarni har doim uchta odam tasvirlaydi - kimdir jasorat, kimdir donolik va kimdir kuch. Umuman olganda, siz allaqachon tushunganingizdek, agar Link malika Ganonning changalidan qutqarmasa, elflar olamiga qiyin bo'ladi.
O'yin birinchi daqiqadanoq hayajonli o'tdi va oxirgi izlanishgacha qo'yib yubormadi. U dastlab RPG sifatida o'ylab topilgan, lekin u ustida ishlash jarayonida yangi Action / Adventure (action / adventure) janri paydo bo'ldi. "Zelda afsonasi" da qahramon monoton nasos yordamida emas, balki butun dunyoda yashiringan artefaktlarni topgandan keyin yangi qobiliyatlarga ega bo'ladi. Bu ochiq va hayajonli bo'lib chiqdi: men sirni kashf qildim - men yangi qobiliyatga ega bo'ldim!
Elementlar ustun rol o'ynashi bilan, ular bilan muloqot qilish uchun mutlaqo yangi interfeys ixtiro qilindi! Tasavvur qiling, u topilgan narsalar saqlanadigan hujayralardan iborat edi! Endi bu hatto ibtidoiy tuyulishi mumkin, lekin o'sha paytda bu qaror inqilobiy edi.
Zelda II: bog'lanish sarguzashtlari
Bir yil o'tgach, "Zelda afsonasi" Zelda II: Link sarguzashtining timsolida davom ettirildi. Bu qism serial tarixiga eng muvaffaqiyatsiz qism sifatida kirdi. Darhaqiqat, qiyinchilik darajasi sezilarli darajada oshdi, faqat haqiqiy elflar o'yinni yakunlay olishdi, qolganlari esa joystiklarini sindirishdi ... va bu gap emas! Shuni ham ta'kidlash joizki, Zelda II negadir klassik RPG belgilarini tekislash tizimini qo'shdi.
Bularning barchasi yangi darajadagi dizayn fonida juda g'alati tuyuldi - o'yinchi Linkning global xaritadagi harakatlarini qushlar ko'zidan kuzatadi, lekin u qal'a yoki zindonga qarashi bilan o'yin oddiy ikki o'lchovliga aylanadi. platformer. Ammo ikkinchi Zeldaning barcha kamchiliklari va ijobiy tomonlari bilan, o'yin Shigeru Miyamoto tomonidan qilingan! Masalan, Zelda II - bu qahramon kalit teshigidan uchib o'tish uchun ariga aylanishni biladigan birinchi o'yin. Ko'pchilik uchun haqiqiy zarba - bu bog'lanishni bir oz moliyaviy yordam uchun bosh qahramonning sog'ayib ketishiga yordam bergan qizlar bilan birga nafaqaga chiqishi!
Sevgi ruhoniysi yosh Linkga kuchini tiklashiga yordam beradi!
Zelda afsonasi: o'tmishga havola
Zelda seriyasi haqidagi bahsli ikkinchi qismdan so'ng, 5 yil davomida hech narsa eshitilmadi! 1991 yilda yangi davr boshlandi - Super Nintendo konsoli yorug'likni ko'rdi va bir yildan so'ng Zelda afsonasi: Zelda afsonasi: o'tmishga havola filmining davomi chiqdi. Bu nafaqat oldinga qadam, balki ildizlarga qaytish edi! Ikkinchi qismning barcha yangiliklari unutildi, aksincha ishlab chiquvchilar Zelda asl o'yinchilarni qanday zabt etganini esladilar. O'tmishga bog'lanish syujeti o'yinga juda ko'p qiziqarli daqiqalarni olib keldi: Link Hyrule -da o'z vaqtida sayohat qilish imkonini beradigan portalni topdi. Bundan buyon dunyo ikki qismga bo'linadi - hozirgi va o'tmish, va faqat vaqt chizig'i bo'ylab harakatlansa, qahramon malikani Ganondan qutqaradi.
Aytishga hojat yo'q, bunday Zelda o'ynash qiziq edi?! Bundan tashqari, serial vizual tarzda o'zgardi: Hyrule xaritasi to'liq uch o'lchovli bo'lib qoldi, bu esa geymerlarning hayotini ancha osonlashtirdi.
Link uchinchi sarguzashtida arfa va maxsus yugurish poyabzali kabi ko'plab foydali narsalarni topadi. Va, albatta, u chaqmoq chaqira oladigan afsonaviy usta qilichni oladi!
Zelda afsonasi: O'tmishga havola 16-bitli davrning klassikasiga aylandi va keyingi qismgacha eng zo'r deb topildi!
Zelda afsonasi: Vaqt Okarinasi
Super Nintendo muvaffaqiyatiga qaramay, ushbu platformada Zelda sarguzashtining faqat bir qismi chiqarildi. Keyingi qism yorug'likni faqat yangi avlod konsolining paydo bo'lishi bilan ko'rdi. Bu Nintendo 64 konsoli bo'lib, u taxminan 4 barobar kuchliroq edi, bu undagi o'yinlar uch o'lchovli bo'lishi uchun etarli edi, shuning uchun yangi Zelda o'zgarishi oldindan ma'lum edi! Yangi o'yin chiqishi bilan Miyamoto shoshilmadi: dastlab u Marioni 3D formatiga o'tkazdi va shundan keyingina Zeldani egalladi. Natijada, o'yin faqat 1998 yilda paydo bo'ldi, lekin kutishga arziydi: Vaqt Ocarina seriyani abadiy ulug'ladi! Avvaliga bu yilning o'yini bo'ldi, keyin hamma Nintendo 64 -da hech kim tengi yo'qligini va hech qachon bo'lmasligini tushundi, lekin bir yarim yildan so'ng u allaqachon klassik hisoblanardi. Bugun biz aytishimiz mumkinki, "Ocarina of Time" - bu hamma vaqt va xalqlarning eng yaxshi o'yini, bundan tashqari, bu savdo tezligi, tiraj va matbuot reytingiga asoslangan rasmiy maqom!
Siz so'raysizmi, Vaqt Okarinasining o'ziga xos xususiyati? Ha, hamma narsa! Ilgari, o'yinlar hikoyani shunchalik aniq aytolmasdi, ovozli dialoglar paydo bo'ldi, o'yin balansi mukammallikka moslashtirildi, animatsiya o'z vaqtida ajoyib edi, Link ot minishni, baliq tutishni, eng muhimi, okarina o'ynashni o'rgandi! Ocarina - faqat loydan yasalgan, nayga o'xshash qadimiy musiqa asbobidir. Siz hatto o'yinda o'zingizning kuylaringizni yozishingiz mumkin! Shuni yodda tutish kerakki, Linkda qiyin ocarina bor va uning yordami bilan bizning qahramonimiz vaqt va makonda harakat qila oladi. Shuni ham ta'kidlash kerakki, birinchi "tirik" uch o'lchovli dunyo keng tarqalgan noto'g'ri tushuncha aytganidek, Shenmueda emas, balki Vaqt Okarinasida paydo bo'lgan!
Zelda afsonasi: Majoraning niqobi
Nintendo muvaffaqiyat qozondi va darhol yangi Zelda ishlab chiqarishni boshladi! Majoraning niqobi ikki yildan so'ng o'sha platformada paydo bo'ldi. Bu safar o'yinni Shigeru Miyamoto emas, balki uning oldingi seriyalardagi yordamchisi Eyji Aonuma o'ynadi. Ko'rinib turibdiki, o'yin to'liq bo'lib chiqdi har xil - agar o'yin tashqi tomondan unchalik o'zgarmagan bo'lsa, o'yin balansi sezilarli darajada qayta ko'rib chiqilgan. Bu qismning topilmasi hushtak emas, sehrli niqoblar edi! Havola uning naychasi bilan bo'linmadi. Maskalar yordamida O'yinda 20 dan ortiq kishi bo'lgan, Link o'z mohiyatini o'zgartirishi mumkin edi, ularning har biri tashqi ko'rinishida ham, o'yin mexanikasida ham o'ziga xos edi.
Majora maskasining syujeti ham "Zelda afsonasi" seriali uchun odatiy emas. Havola boshqa dunyoga - halokat yoqasida turgan Termga tushadi - bizning qahramonimizga mahalliy oy bilan to'qnashuvni to'xtatish uchun atigi uch kun bor. Jangda Gravitatsiyaga qarshi, Link isbotlangan vositadan - "Vaqt Okarinasi" dan foydalanadi.
Afsuski, Nintendo o'yinlarining o'zi N64ni saqlab qolish va yanada rivojlantirish uchun etarli emas edi. Platforma uzoq davom etmadi, hatto Nintendoning o'zi ham yangi platformaning ishga tushirilishini yaqinlashtirishga intildi.
Zelda afsonasi: shamol uyg'otuvchisi
GameCube taqdimotida yangi Zeldaning suratlari deyarli asosiy yangilikka aylandi: real grafikalar va etuk havola o'yin jamoasini sevimli Ocarina Vaqtining davomi haqida o'ylashga majbur qildi! Ammo bizga seriyaning oltinchi qismi - "Shamol uyg'onuvchisi" taqdim etilganida, bu qanday ajablanib bo'ldi! Bu o'yin juda bolalarcha va beparvolik bilan qilingan bo'lib chiqdi, kattalar havolasi va realistik grafika yo'q edi, aksincha bizda multfilmning ajoyib animatsion sarguzashtlari bor edi.
The Wind Waker bilan bog'lanish atigi olti yoshda. Aynan shu qismdan bilib olamizki, serialning barcha o'yinlaridagi barcha qahramonlar - Link, Zelda va yovuz - Ganon butunlay boshqacha xarakterga ega va oldingi o'yinlarda bizga aytilgan hikoyalar Hyrule dunyosining yilnomasi. . Bu nima uchun bitta havola 16 yoshda va sochlari pushti, ikkinchisi 6 yoshda va u sarg'ish. Ammo bu hammasi emas: "Wind Waker" dagi voqealar juda qadim zamonlarda ro'y bergan - o'shanda Hyrule biz oldingi qismlarda o'rgangan dunyoga umuman o'xshamagan va bu uchta kuchning muvozanati buzilgani bilan bog'liq. Afsona olami Zeldaga asoslangan.
"Wind Waker" da biz o'zimizni o'lik dunyoda topamiz, uning haqiqatlari Bibliya afsonalari bilan to'qilgan. 6 yoshli Linkning Nuhga munosib vazifasi bor - u o'z dunyosini suv toshqinidan qutqarishi kerak, bunda gapiruvchi qayiq unga yordam beradi - albatta, kema emas, lekin yomon emas! "Vaqt okarinasi" o'rniga, bu safar bizga sehrli tayoqcha (Wind Waker) berildi, uning yordamida siz elementlarni, birinchi navbatda, shamolni boshqarishingiz mumkin, bu dengiz sayohatida ayniqsa foydali! O'yin quruqlikdagi kichik maxfiy missiyalar bilan ham suyultirildi.
Umuman olganda, The Wind Waker ajoyib edi, garchi ko'p muxlislar bu o'yinni jiddiy qabul qilmagan bo'lsalar ham.
Zelda afsonasi: alacakaranlık malikasi
"Zelda" seriyasidagi navbatdagi o'yin "Wind Waker" filmidan so'ng darhol e'lon qilindi. Eski muxlislarni xursand qilish uchun, bu GameCube taqdimotidan juda etuk va real Zelda edi. "Twilight Princess" subtitrlari quyoshli va dahshatli "Shamol uyg'onuvchisi" multfilmidan tubdan farq qiladigan kattalar va qorong'i o'yinni va'da qildi. Ba'zilar hatto kompaniyani serialni ikkita filialga - kattalar va bolalarga bo'lishida ayblashdi. Boshqa tomondan, Zelda har doim bir vaqtning o'zida ham ma'yus, ham quvnoq motivlarni topish mumkin edi. Ammo Shigeru Miyamoto haqiqatan ham Zelda afsonasini ikki qatorga bo'lishga qaror qildimi? Bu savolga javob va'da qilingan vaqtdan ancha uzoq kutish kerak edi. Twilight malikasi dastlab 2005 yilda GameCube -da chiqarilishi kerak edi, lekin vaqt o'tdi va o'yin yo'q edi. Konsolning hayotiy tsikli tugadi, kelajakda Wii allaqachon ufqda edi va hammaga ma'lum bo'ldiki, yangi Zelda bilan tanishish faqat yangi avlod platformasida bo'ladi - oxirida shunday bo'ldi: versiya chunki Wii o'yin GameCube -da chiqarilishidan 4 kun oldin chiqdi.
Wii versiyasining e'lon qilinishi uzoq kutilmadi, lekin bu fakt hech kimni xafa qilmadi, tk. Twilight malika rekord miqdordagi yangiliklarni e'lon qildi, ularning ko'pini o'sha paytda inqilobiy deb atash mumkin edi. O'yin bir vaqtning o'zida yangi Nintendo konsoli bilan chiqarildi va Wii -ning barcha imkoniyatlarini ko'rsatishi kerak edi va tan olishim kerak, u o'z vazifasini a'lo darajada bajardi. Birinchidan, o'yinchilarni nazorat qilish qiziqtirdi, ular haqiqatan ham intuitiv bo'lib qoldi. Ocarina of Time-dan tanish bo'lgan mini-o'yinlar (masalan, baliq ovlash) bu erda butunlay yangi ko'rinishga ega! Va ha, Twilight malika - Vaqt Okarinasining davomi. Davomning syujet voqealari asl nusxada aytilgan hikoya tugaganidan bir necha o'n yillar o'tgach sodir bo'ladi. Biz o'ynayotgan bog'lanish - bu mutlaqo yangi qahramon, u na qilich, na yashil ko'ylagi bo'lmagan cho'pon, biz bularning barchasini o'yin davomida o'z qo'llarimiz bilan olishimiz kerak! Hyrule yana bir falokatni boshdan kechirmoqda - uni hamma yoqadigan tumanlik o'rab olgan. Ammo bu haligacha muammoning yarmi, vayronkor tuman bilan bir qatorda dahshatli yirtqich hayvonlar Hyrule erlariga kirib keladi. O'yin dunyosi qahramonning harakatlariga aniq javob beradi va qorong'ilikning tarqalishi to'g'ridan -to'g'ri o'yinchining harakatlariga bog'liq - uning manbasini topishga va uni yo'q qilishga arziydi, chunki Hyrule qismi normal holatga qaytadi. Xo'sh, agar siz tumanning tarqalishini qarovsiz qoldirsangiz, tez orada u yangi hududlarni egallab oladi va sizda ko'proq ish bo'ladi.
Spoyler keladi, shuning uchun agar siz "Zelda afsonasi: alacakaranlık malikasi" ni hali o'ynamagan bo'lsangiz, lekin yaqin kelajakda shunday qilishni rejalashtirayotgan bo'lsangiz, keyingi paragrafni o'tkazib yuboring!
O'yinda bizni juda ko'p kutilmagan hodisalar kutmoqda: haqiqiy voqealar faqat Linkga la'nat qo'yilgandan keyin rivojlana boshlaydi. Endi, GG zulmat zonasiga tushganda, o'yin tubdan o'zgaradi, buning sababi bo'riga aylanishi!
Midna
O'yinda yangi ittifoqchi paydo bo'ladi - Midna - o'yin nomidan o'sha Twilight malikasi! U alacakaranlıkta yashaydi va qadimgi Twili xalqining avlodidir. Dastlab, u bizni xayolida g'alati qorong'u narsa sifatida namoyon bo'ladi, bu Link va uning haqiqatidan tashqarida yashaydiganlarning hech qanday aloqasi yo'q. Bu jonzot GGga yordam beradi, faqat shaxsiy maqsadlariga intiladi.
Portativ Zelda
"Zelda afsonasi: to'rt qilich sarguzashtlari" o'yinidan ekran tasviri
Agar katta N portativ platformalarda bunday muvaffaqiyatli seriyalarning filiallari va portlarini chiqarmasa, ajablanarli bo'lardi. Misol uchun, Game Boy Advance Super Nintendo - Zelda afsonasi: To'rt qilich sarguzashtlari bilan "O'tmishga havola" ni qayta chiqardi. Bu erda asl nusxadan yagona farq ko'p o'yinchining mavjudligi edi - agar siz bir nechta Game Boys -ni ulasangiz, do'stlaringiz bilan Hyrule atrofida yugurishingiz mumkin.
Zelda afsonasi: kichkina qalpoqcha
Qo'lda chizilgan "Zelda afsonasi: Minish qalpog'i" Hyrule yilnomasidagi eng qadimiy hikoyalardan birini ochib beradi. Bu erda ham asl g'oyasiz bo'lmagan - yo'q, bu erda havola o'z vaqtida sayohat qilmaydi, lekin u kamayishi mumkin! O'yin bu imkoniyatlarga asoslangan.
Zelda afsonasi: hayoliy soat
2007 yilda Nintendo 3DS uchun "Wind Waker" filmining davomi "The Legend of Zelda: Phantom Hourglass" chiqdi. Bu erda Link gapiradigan qayig'ini kichkina paroxodga o'zgartirdi va qutqarilgan malika va qaroqchi Tetra bilan yangi sayohatga yo'l oldi.
Phantom Hourglass -dagi 3DS imkoniyatlari to'liq ishlatilgan! Link elementlarni boshqaradigan sehrli tayoqchasiz qolgani uchun, u qulay shamol uchun mikrofonga urilishi kerak bo'ladi. Grafika va musiqiy hamrohlik eng yuqori darajada, tabiiyki, juda zaif 3DS apparati doirasida.
Zelda afsonasi: olamlar orasidagi bog'lanish
Seriyadagi oxirgi sarlavha - "Zelda afsonasi: olamlar orasidagi bog'lanish". O'yin 2013 yilda chiqarildi va 3DS portativ uchun yana bir eksklyuziv bo'ldi. Batafsil ma'lumotni bizning veb -saytimizda topishingiz mumkin.
Er uchastkasi
O'yin sarlavhasi ekrani.
O'yin syujeti Zelda afsonasi O'yinning kirish qismida juda ixcham shaklda va ilova qilingan foydalanuvchi qo'llanmasida batafsilroq tasvirlangan. O'yin o'ylab topilgan Hyrule qirolligida (ing. Hyrule). Qudratli Dark knyaz Ganonning bosqinchi armiyasi Hyrulega bostirib kirdi. Ganon) qirollikni betartiblikka olib keldi, Ganon o'zi Triforiya Quvvatini qo'lga kiritdi, bu sehrli artefakt o'z egasiga katta kuch beradi. Malika Xyrule Zelda, yana bir artifaktga ega bo'lgan "Donolik Triforsi", uni sakkiz bo'lakka bo'lib, Ganondan qirollikning yashirin zindonlariga yashirdi.
Bukletda bir kuni malika Zeldaning ishonchli hamshirasi Impa ismli kampir Ganonning asirlari bilan o'ralgani va o'yinning bosh qahramoni Link ularni qanday qilib uchirib yuborgani haqida hikoya qilinadi. Impa Linkga Hyrule boshiga tushgan falokat haqida aytib berdi va u Zeldani qutqarishga qaror qildi. Ammo Ganonga qarshi kurashish uchun u birinchi navbatda butun mamlakat bo'ylab tarqalgan Donolik Triforsining parchalarini topishi va to'plashi kerak.
O'yin
O'yin jarayoni Zelda afsonasi bu harakat, sarguzasht, RPG va jumboq o'yinlarining kombinatsiyasi. O'yinchiga real vaqt rejimida bosh qahramonni boshqarishga taklif qilinadi va raqiblari bilan arkada rejimida janglar o'tkaziladi, shu bilan birga o'yin davomida qahramonning parametrlari va qurol -yarog 'xususiyatlarini ko'paytirish mumkin, unda inventarizatsiya mavjud. bir qator foydali narsalardan foydalanish qobiliyati. O'yin interfeysi ikkita ekranda taqdim etiladi - "asosiy" va "yordamchi", ularni almashtirish "Ishga tushirish" tugmasini bosish orqali amalga oshiriladi. Asosiy ekranda o'yin voqealari sodir bo'ladi: o'yin xarakterining darajadagi harakati, yirtqich hayvonlar bilan janglar va hk., Yordamchi ekranda belgi inventarizatsiyasi, topilgan Triforce bo'laklari soni va hozirda ishlatilayotgan qo'shimcha qurol ko'rsatiladi.
Labirint (3 -darajali - "Manji").
O'yin dunyosi "yuqori tomondan" proektsiyada ko'rsatiladi, o'yinchi dastlab o'z uskunasidan faqat yorug'lik qalqoni bo'lgan Link nomli belgini boshqaradi (siz boshqa nomni belgilashingiz mumkin). Qilichni (yoki boshqa qurolni) topib, o'yinchi yirtqich hayvonlarga hujum qilish imkoniyatiga ega bo'ladi va dunyoni o'rganishni boshlaydi.
O'ldirilgan dushman bonusni qoldirishi mumkin: qimmatbaho toshlar Rupiya(o'yinda to'lov vositasi rolini bajarish), yoki sog'lik darajasini tiklaydigan yurak. Ba'zida yirtqich hayvonni o'ldirish, peri, Linkning sog'lig'ini to'liq tiklaydigan sehrli mavjudotni ozod qilishi mumkin. Ba'zan - sehrli soat, yirtqich hayvonlarni vaqtincha falaj qiladi.
O'yinda dunyo xaritasi yo'q, faqat zindon xaritalari (ular labirintlarda yashiringan va qo'shimcha izlanishni talab qiladi) va "asosiy" ekranning chap yuqori burchagida o'ziga xos radar mavjud bo'lib, u Linkning o'yindagi haqiqiy manzilini ko'rsatadi. dunyo Foydalanuvchi qo'llanmasida, an'analarga zid ravishda, o'yin olamining batafsil xaritasi yo'q edi, faqat birinchi labirintga o'tish bo'yicha ko'rsatma va xarita bo'lagi, uning yordamida o'yinchi ikkinchi labirintni topishi mumkin edi.
Qurol va zirh
O'yindagi asosiy qurol - qilich. O'yinda uch xil qilich bor, ular o'yinchi uchun mavjud va ularning xarakteristikalarida farq qiladi: asosiy qilich (ing. Qilich), Oq qilich (ing. Oq qilich) va sehrli qilich (ing. Sehrli qilich). Har bir keyingi zarar avvalgisidan 2 baravar ko'p. Linkning sog'lig'i buzilmaguncha (ya'ni uning sog'lig'ini bildiruvchi barcha yurak qizil rangda qoladi), u hujum qilganda, dushmanga xavfsiz masofadan zarar yetkazib, qilich uloqtira oladi. Link jarohat olishi va sog'lig'i yomonlashishi bilan u bunday hujum qilish qobiliyatini yo'qotadi va dushmanlarni jangda kesishga yoki qo'shimcha qurol ishlatishga majbur bo'ladi.
Bunday qurollar mavjud:
- yog'och bumerang (dushmanni falaj qiladi, zaif dushmanni o'ldirishga qodir va o'yinchi xarakteriga kirmaydigan bonuslarni olishga yordam beradi)
- sehrli bumerang (ko'proq zarar keltiradi)
- yog'och o'qlar
- kumush o'qlar
- kamon (o'qlar befoyda)
- bomba (dastlab Link maksimal sakkizta bomba tashishi mumkin, lekin bu raqam zindonni o'rganish paytida ko'payishi mumkin)
- sehrli tayoqcha (sehr kitobini topish orqali sehr kuchini oshirish mumkin Sehr kitob)
Link o'yinni boshlaydigan asosiy qalqon faqat o'yin boshida hujumlardan himoya qila oladi. Uni bardoshli sehr bilan almashtirish maqsadga muvofiqdir (ing. Sehrli qalqon), bu dushmanlarning ko'p hujumlarini to'xtatishi mumkin va ularni savdogardan sotib olish mumkin.
Inventarizatsiya
"Yordamchi" ekran. Triforce -ning 8 ta bo'lagidan 7 tasi o'yinchi tomonidan topilgan.
O'yinda elementlar to'plami mavjud bo'lib, ulardan foydalanish uning o'tishini sezilarli darajada osonlashtirishi mumkin, va ularning ba'zilarisiz o'yinni yakunlash mumkin emasligi o'yinchini faol qidirishga undaydi. Ba'zi narsalarni (odatda asosiy versiyasida) savdogardan sotib olish mumkin, qimmatroqlari labirintlar keshlarida yashiringan.
Ob'ektlar ro'yxati:
- oziq -ovqat (bir parcha go'sht) - yirtqich hayvonlarni chalg'itish yoki pora berish uchun o'lja sifatida ishlatilishi mumkin.
- ko'k sham - uning yordami bilan siz labirintning qorong'i xonalarini yoritishingiz, shuningdek butalarni yoqish orqali sirtdagi keshlarni topishingiz mumkin. Qachon ishlatilsa, u yirtqich hayvonlarga ham, Linkning o'ziga ham zarar etkazishi mumkin bo'lgan olov tilini chiqaradi.
- qizil sham - ko'k kabi vazifani bajaradi, lekin bir vaqtning o'zida bir nechta labirint xonasini yoritishi mumkin.
- ko'k halqa - dushman hujumining zararini yarmiga kamaytiradi.
- qizil halqa - raqib hujumidan etkazilgan zararni chorakka kamaytiradi.
- kuch bilaguzuk - Linkga toshlarni ko'tarish uchun etarli kuch beradi (bu keshlarni topishga yordam beradi).
- nay - sehrli xususiyatlarga ega qadimiy musiqa asbobidir. U ba'zi xo'jayinlarga qarshi, shuningdek keshlarni topish uchun ishlatilishi mumkin. O'yinni yakunlash juda muhim.
- raft - suv to'siqlarini engish vositasi. O'tish uchun muhim.
- narvon - to'siqlarni engish vositasi. O'tish uchun muhim.
- kalit - uning yordamida labirintlardagi eshiklar ochiladi. Bir martalik buyum.
- sehrli kalit - eshiklarni ochadi, cheksiz ko'p marta ishlatilishi mumkin.
- labirint xaritasi - sizga notanish labirintni boshqarishga yordam beradi.
- labirint kompasi - xaritada Triforce bo'lagi va yashirin qimmatbaho buyumning joylashishini belgilaydi.
- tirik suv - sog'lik darajasini tiklaydi, ikki xil bo'ladi: ko'k va qizil.
O'yin uchun matnli kirish. Asosiy antagonistning ismi Ganon yozilgan (ehtimol xato) Gannon.
O'yinchi bo'lmagan belgilar
Yirtqich hayvonlardan tashqari (pastga qarang), o'yin dunyosida oz sonli NPClar bor, ular bilan o'yinchi o'zaro muloqot qilishi mumkin. Ba'zi NPClar savdo -sotiq bilan shug'ullansa -da, boshqalari o'yin davomida sizga yordam berish uchun qimmatli ma'lumotlarni taqdim etishlari mumkin. Bu belgilarning joylashuvi aniqlangan, ko'pincha ular g'orlarda, yashirin zindonlarda va (ba'zan) labirintlarda yashaydilar. O'yinda uch xil NPC mavjud: chol, kampir va savdogar. Ba'zida NPC rolini neytral yirtqich hayvon o'ynaydi (odatda moblin).
Ba'zi aholi o'yinni o'ynashni taklif qilishadi (" Latning pul ishlash o'yini"), Unda siz ma'lum miqdorda yutib olishingiz mumkin Rupiya
Labirintlar
Hikmatlar Triforsining sakkiz bo'lagi yirtqich hayvonlar yashaydigan er osti labirintlarida yashiringan. Har bir bo'lakni xo'jayin qo'riqlaydi, bu odatda mag'lubiyatga ko'proq vaqt yoki zukkolikni talab qiladi (odatda, bir narsada aniq ustunlik boshqa narsada xo'jayinning ojizligiga aylanadi, labirintlarda topilgan kamdan-kam uchraydigan belgilar zaif joylarni ko'rsatishi mumkin) xo'jayinlar).
Sakkizta labirint deb ataladi. topshiriqlar va 1 dan 8 gacha raqamlangan, chunki o'tish qiyinligi va ularda uchraydigan yirtqich hayvonlarning xavfi oshadi. Foydalanuvchi qo'llanmasi sizga o'tish tartibiga rioya qilishni qat'iy tavsiya qilgan, chunki ba'zi labirintlarda topilgan narsalar boshqalarning o'tishini sezilarli darajada osonlashtirishi mumkin. "Donolik Triforsi" ning barcha sakkiz qismini topgandan so'ng, Link tog'dagi devorni portlatib, to'qqizinchi labirintga - o'lmas tog'larga kirishi kerak (ing. O'lim tog'i), Ganonning qarorgohi. 2 -labirintdan boshlab, ularning har birida, Triforce fragmentidan tashqari, boshqa joyda topib bo'lmaydigan va savdogarlardan sotib olinmaydigan bitta (oxirgi labirintlarda ikkitasi) inventarizatsiya buyumlari mavjud.
Labirintlar va narsalar ro'yxati:
- Burgut (1 -darajali) - kamon.
- Oy (2 -darajali) - sehrli bumerang.
- Manji (3 -darajali) - sal.
- Ilon (4 -darajali) - narvon.
- Kaltakesak (5 -darajali) - nay.
- Ajdaho (6 -darajali) - Sehrli xodimlar.
- Jin (7 -darajali) - qizil shamdon.
- Arslon (8 -darajali) - sehrli kalit, xodimlar uchun afsunlar kitobi.
- O'lim tog'i (9 -darajali) - Ganonning turar joyi - kumush o'qlar, qizil uzuk.
Raqiblar
O'yin qo'llanmasida ko'rsatilgan tartibda taqdim etilgan.
Er yuzida yashovchilar
- Tektit- bir ko'zli o'rgimchakka o'xshash jonzot, ko'k va qizil ranglar bor.
- Oktorok er ostida yashaydigan ahtapotdir. U toshlarni tupuradi, qizil va ko'k bor.
- Leever- er ostida yashaydigan jonivor, u bexosdan unga juda yaqin keladigan jonzotlarning energiyasi bilan oziqlanadi. Bundan tashqari, ko'k va qizil ranglar mavjud.
- Peahat- gullar arvohlari, maydon bo'ylab harakatlanib, vertikal o'q bo'ylab aylanadilar. Faqat to'xtatilganda uni yo'q qilish mumkin.
- Molblin- buldogli yuzli goblinlar, o'rmonlarda yashaydilar. Ular qahramonga nayza tashlab hujum qilishadi.
- Armos- bir paytlar tosh haykallarga aylangan qudratli jangchilar. Linkning beparvo teginishidan jonlaning.
- Gini- qabristonlarni qo'riqlaydigan arvohlar. Armos kabi kuchli.
- Lynel- kentavrlarga o'xshash o'lmas tog'lar himoyachilari.
- Zola- yarim baliq, yarim ayol, suvda yashaydi.
- Rok- toshbo'ron paytida o'lmas tog'larga tushadigan oddiy toshlar.
Labirintlarda yashovchilar
- Zol va gel- er osti labirintlarida yashaydigan jelega o'xshash jonzotlar. Ta'sir qilganda, Zol kichikroq bo'lgan ikkita Gelga bo'linadi.
- Arqon- zaharli ilonlar, tez hujum qiladilar.
- Vire va keese- qanotli shaytonlar, Vire zarba berganda, ko'rshapalaklarga o'xshash, lekin ancha tajovuzkor bo'lgan ikkita Keesga bo'linadi.
- Stalfos- qayta tiklangan skeletlari.
- Devor ustasi- labirint devorlaridan chiqayotgan yirtqich hayvonning qo'li. Agar u bog'lanishni ushlay olsa, uni labirintga olib boradi.
- Goriya- qizil yoki ko'k shaytonlar, bumeranglar bilan qurollangan.
- Wizzrobe- kuchli harakat ustalari. Ular u erda va u erda tug'ilib, sehr bilan bog'lanishadi.
- Qora yong'oq- zirhli ritsarlar, Linkning frontal hujumlarini qalqoni bilan to'sib.
- Pols ovozi- quloqlari katta quloqli arvohlar.
- Yoqdi kabi- sehrli qalqonlarni yutadigan quvurli yirtqich hayvonlar.
- Gibdo- tirik mumiyalar.
- Moldorm labirintlarda yashaydigan ulkan qurt.
- Dadongo- Triceratopsga o'xshash ulkan karkidon.
- Manhandla-bu to'rtta og'iz qulog'i bo'lgan ulkan yirtqich odam eyuvchi o'simlik.
- Aquamentus- nurlar chiqaradigan bir boshli jo'yak.
- Patra- guruhlarga hujum qilish.
- Diggogger- hujumga uchragan ulkan dengiz kirpi mayda jonzotlar guruhiga bo'lingan.
- Gohma- qattiq qobiqli ulkan qisqichbaqa. Ochiq ko'ziga kamon bilan o'q otilsa, o'ladi.
- Gleeok- ko'p boshli ajdaho (boshlar soni ikkidan to'rtgacha). Kesilgan boshlar faol bo'lib, Linkga hujum qilishni davom ettirmoqdalar.
- Qabariq- o'liklarning ruhlari. Ularning teginishi Linkni chalkashtirib yuboradi va natijada, to'qnashuvdan keyin bir muddat qilich ko'tarolmaydi.
- Ganon- oxirgi xo'jayin. U ko'rinmas va faqat qilich bilan urilganda paydo bo'ladi. Bir necha zarbadan so'ng u muzlab qoladi, shu vaqtda uni kumush o'qlar bilan kamondan otish kerak.
Ikkinchi topshiriq
O'tgandan keyin Zelda afsonasi o'yinchi rasman chaqiriladigan qiyinroq darajaga chiqadi Ikkinchi topshiriq(ing. Ikkinchi topshiriq). Ikkinchi topshiriq boshqa labirintlarda, ulardagi narsalarning joylashuvi va kuchliroq yirtqich hayvonlarda farq qiladi. Ikkinchi o'yinni yangi o'yin boshlanishida boshlash mumkin, buning uchun o'yinchi hisobini o'z nomi bilan yaratish kifoya. Zelda.
Ishlab chiqarish
O'yin ustida Shigeru Miyamoto boshchiligidagi ijodiy guruh ishladi. Bilan bir vaqtning o'zida Zelda afsonasi xuddi shu tarkib Super Mario Bros.da ishlagan. Miyamotoning so'zlariga ko'ra, har ikkala loyihaning individualligini saqlab qolish uchun bir -biridan juda farq qiladi. Miyamoto jamoasi tarkibida g'oya hammuallifi dizayner Tezuka Takashi va bastakor Koji Kondo bor edi.
Tan olish
Jurnalning birinchi sonida Nintendo kuchi(1988 yil iyul-avgust) o'yin o'ttiztalikka kirdi va 1990-yillarning boshigacha yuqori o'rinni egalladi. Xuddi shu yili Zelda afsonasi futbolchilar tomonidan Best Challenge Nintendo Power mukofotlari uchun tanlangan.
Manbalar, eslatmalar
Havolalar
- Zelda.com saytida "Zelda afsonasi"
- Zelda afsonasi (o'yin)(Inglizcha) saytda MobyGames
Seriya Zelda afsonasi | ||
---|---|---|
Asosiy seriyalar | Zelda afsonasi |
(havolalarni maqolaning oxirida topish mumkin) Men Chempionlar haqida bir necha bor aytganman. Ular kimlar va ular nimasi bilan ajralib turadi, men ushbu maqola doirasida tushunishga harakat qilaman.
"Hyrule qirollik oilasining tarixi Ganon ismli falokat bilan uzviy bog'liq". Bu so'zlar bilan o'yinchi o'n ming yil oldin Hyruleni qutqargan qadimgi qahramonlar afsonasi bilan tanishishni boshlaydi. Keyin texnologik jihatdan juda rivojlangan qirollikda shiiklar tsivilizatsiyasi gullab -yashnadi. Ganon bosqiniga tayyorgarlik sifatida ular unga qarshi kurashishning ko'plab mexanizmlarini yaratdilar. Ulardan biri to'rtta yirtqich hayvon bo'lib, ular to'rtta hayvon tasvirida yaratilgan: fil, kertenkele, tuya va qush. Yirtqichlarning har biriga ularni boshqaradigan odam kerak edi. Bu rolni chempionlar o'ynagan. Chempionlarning har biri o'ziga xos kuchli vakil edi. Ular birgalikda malika va qahramonga Ganonni qamashda yordam berishdi.
Ammo Ganonni abadiy yo'q qilish mumkin emas. Va endi, qaytib kelishidan oldin, hozirgi Hyrule qiroli afsonadagi qahramonlar kabi harakat qilishga qaror qildi. Buning uchun qadimgi tsivilizatsiya texnologiyalarini topish va yana to'rtta Yirtqich hayvonlardan foydalanish maqsadida qazish ishlari boshlandi. Va yana, turli xillar qirollikni himoya qilish uchun eng kuchli jangchilarini ta'minladilar, ular ham qadimgi hayvonlarni nazoratga olishlari kerak edi. Bu jangchilar muhokama qilinadi.
1. Afsona
Men u bilan bir necha sabablarga ko'ra boshlashga qaror qildim. Birinchidan, shunday bo'lganki, men u bilan boshqa chempionlardan oldin uchrashganman. Ikkinchidan, la'nat, men uni sevib qoldim. Meni xato qilmang, romantik jihatdan emas, balki faqat o'yin qahramoni sifatida. Va hamma narsa birinchi sahnadan boshlab sodir bo'ldi. Qisqa sahna yordamida o'yin dizaynerlari va ssenariy mualliflari uning fe'l -atvori haqida, ba'zida ba'zi filmlarda har doim ko'rilmagan darajada ko'p narsalarni etkazishga muvaffaq bo'lishdi. Men unga singib ketdim. Avvaliga u chempionlik uchun munosib nomzod emasdek tuyulishi mumkin, lekin vaqt o'tishi bilan siz unday emasligini tushunasiz. U o'ziga ishonmaydi, uyatchan emas, lekin sevgilisi haqida gap ketganda, uning qat'iyatiga havas qilish mumkin. Mytha har qanday vaqtda uning orqasidan ergashishga, har qanday jarohatini davolashga tayyor. Zora xalqining qadimiy an'analariga ko'ra, u uni xavf -xatardan himoya qilishi uchun zirh yasagan. Mifa hatto u bilan tez uchrashuvdan xursand. Garchi u, birinchi navbatda, davolovchi bo'lsa -da, u, ayniqsa, Zora xalqining temirchilaridan biri tomonidan yaratilgan, "Tright of Light Scale" jangovar quroliga ega edi. Bundan tashqari, barcha chempionlar orasida aynan Mita o'z yirtqichini (filga o'xshagan Va-Ruta yirtqich hayvonini) boshqalardan oldin boshqarishni o'rgandi. Uning qobiliyati - "Afsona inoyati", bu sizga har qanday yaralarni davolashga va har kimning, shu jumladan o'zini sog'lig'ini to'liq tiklashga imkon beradi. Afsonaning hikoyasi shaxsan meni qalbimning tub -tubiga ta'sir qilib, xarakter haqida ajoyib taassurot qoldirdi.
2. Daruk
Balki to'rtta chempionlikdagi eng yaxshi xulqli belgi. Va bu juda qo'rqinchli ko'rinishiga qaramay va uning o'zi jismonan nihoyatda kuchli. Ko'rinishidan, ular bir -biri bilan muloqotda seziladigan Link bilan juda yaqin do'st bo'lganlar. Garchi, birinchi qarashda, "kuch bor - aql kerak emas", Daruk haqida bo'lib tuyulsa ham, xulosa qilishga shoshilmang. Ha, ehtimol u boshqa chempionlarga qaraganda aqlan kam rivojlangan va Yirtqichni (Va-Rudaniya, kertenkele) nazorat qilish unga qiyin, lekin Ganon hujumi paytida u birinchi marta zarbadan qutulib, buyruq bergan. barcha chempionlarning harakatlari.
Daruk o'z xalqi orasida katta hurmatga sazovor bo'ldi va uning qiyofasi hatto irqning eng buyuk vakillari orasida tosh ustida o'yilgan edi. U o'zining katta tosh qilichi Skalobani aylantira oladi, shunda qilich og'irligi yo'qdek tuyuladi. Uning zarbalari yerni qimirlatishga qodir va unga toshlarni haydash hech qanday xarajat qilmaydi. Biroq, hamma jasoratiga, dahshatli ko'rinishiga, butun kuchiga qaramay, uning bitta zaif tomoni bor. U itlardan juda qo'rqadi va ularni ko'rganida, Daruk qal'asi qobiliyatini faollashtiradi, bu uning egasini to'sib qo'yadigan va uni har qanday hujumdan himoya qilishga qodir. Biroq, bu, albatta, uni qo'rqoq qilmaydi, chunki u hech qachon do'stlarini boshqalarga qaraganda ko'proq azob chekmaydi.
3. Rivalli
Avvalo shuni aytmoqchiman. U bilan birinchi uchrashganimda, uni mushtlamoqchi bo'ldim. G'ururli, PSI darajasi juda yuqori, o'zini atrofdagilardan yaxshiroq deb biladi - u meni g'azablantirdi. Uning kuch -qudrati bilan maqtanishi, avvaliga bo'sh gaplashayotganday tuyuldi. Biroq, hammasi boshqacha bo'lib chiqdi. Bu kuch unga biron sabab bilan keldi. U qattiq mashg'ulot o'tkazdi, ba'zida o'zini charchatib qo'ydi. U o'ziga nisbatan qattiqqo'l edi va o'zini qattiq mashg'ulotlarga duchor qildi. Va natijalar haqiqatan ham ta'sirli, chunki u Buyuk Burgut yoyi yordamida bir necha soniya ichida, hatto havoda bo'lganida ham, ko'plab nishonlarga zarba bera olardi. Va uning "Revalley Vortex" kuchi unga ko'tarilgan havo oqimini yaratishga imkon berdi, bu esa tezda yuqori cho'qqilarga ko'tarilishga yordam berdi. "Rivalli Chempionlar qatorida munosib o'rin egallagan va o'z xalqining Rito xalqining eng yaxshi jangchisi. avlod.
4. Urbose
Urboza nafaqat Chempionlardan biri, balki gerud xalqining etakchisi. Shuning uchun, uning jangovar mahoratiga shubha yo'q edi, shunga qaramay, jang mahoratini Gerudo juda qadrlaydi. U o'z xalqining ettita qahramonlari sharafiga yaratilgan "Sabre Seven" ni mukammal boshqaradi. Va qalqoni, Shining Aegis bilan, u dushman hujumlarini osonlikcha bartaraf qiladi. Mish -mishlarga ko'ra, jangda uning harakatlari raqsga o'xshar edi, bu boshqa jihatdan haqiqat bo'lib chiqdi. Va u, "Urbozaning g'azabi" qobiliyati yordamida, barmoqlari bilan birdaniga dushmanlarning boshiga chaqmoq chaqira oladi. Barcha chempionlar orasida u eng dono va odamlarni ko'ra oladi. Urboza bir vaqtlar qirolicha Xirulening eng yaxshi do'sti edi, hozir esa qizi malika Zeldaning do'sti. Men aniq aytmayman, lekin Urbozaning hatto Zelda uchun onalik his -tuyg'ulari borki, uni ba'zida kesilgan sahnalarda kuzatish mumkin. Balki bu malika unga eski do'stini eslatgani uchundir, balki boshqa sabablarga ko'ra. Ammo asosiysi, Zelda unga shunchalik yaqinki, u Urboza bilan uni tashvishga soladigan hamma narsani baham ko'radi va u ham o'z navbatida uni tinglashga va uni qo'llab -quvvatlashga doim tayyor.
Xo'sh, bu erda maqola tugaydi, ehtimol. Hamma chempionlar juda bahsli shaxslar. Qisqa sahnalar uchun o'yin mualliflari va ishlab chiquvchilari o'z qahramonlarining chuqurligi va ko'p qirraliligini yaxshi etkaza oldilar. Ko'rinishidan, ular hech narsani ko'rsatmaganlar, lekin siz o'z tarixini yaxshi bilasiz degan tuyg'u paydo bo'ladi va go'yo siz u yoki bu vaziyatda qanday harakat qilganini tasavvur qila olasiz. Va endi, bir necha daqiqadan so'ng, ular sizning sevimli qahramoningizga aylanib, sizning xotirangizga chuqur singib ketgan va bu shubhasiz o'yindan yoqimli his -tuyg'ularni qo'shadi.
P.s. ushbu maqolani o'qiganingiz uchun barchangizga rahmat. Umid qilamanki, sizga yoqdi. Men sizning yoqtirishlaringizni, sharhlaringizni, sharhlaringizni, tavsiyalaringizni va maslahatlaringizni olishdan xursand bo'laman. Men hammaga o'yinlarda unutilmas belgilar bilan uchrashishni tilayman.
"Zelda afsonasi: yovvoyi nafas" o'yini haqidagi mendan keladigan va kelgusi maqolalar ro'yxati.