Hikoya rejissyori Teylor Kurosaki bilan Call of Duty: Infinite Warfare hikoya kampaniyasini muhokama qilish. "All Stars" jurnalidan yaxshiroq - Call of Duty -da kim paydo bo'lgan? ⇡ Ziyofatning davomi
Erdan tashqarida sodir bo'ladi - o'yinchilar butun quyosh tizimini qamrab oladigan urushning o'rtasida qoladilar. O'yin qahramoni kapitan Reyes kutilmaganda er flotining qolgan harbiy kemalaridan biri bo'lgan "Qasos" buyrug'ini oladi.
Biz Call of Duty: Infinite Warfare epik tarixi va rivojlanish jarayoni haqida suhbatlashish uchun Infinity Ward -ning hikoya direktori Teylor Kurosaki bilan bog'landik.
Keling, boshidan boshlaylik. O'yin ishlab chiqarish sohasiga qanday kirib keldingiz?
Teylor Kurosaki: Mening birinchi o'yinim Crash Bandicoot edi. Men "Naughty Dog" ning ikkinchi xodimi bo'ldim va o'yinning ko'p qismini kompaniyaning ikkita ta'sischisini o'z ichiga olgan besh kishilik jamoa amalga oshirdi. Esimda, ozodlikka chiqqanda sakkiz kishi edik. Crash Bandicoot ustida ishlagandan so'ng, men video o'yinlardan tanaffus olishga qaror qildim. Menda allaqachon televidenie va kino sohasida tajriba bor edi, shuning uchun men televizor olamiga qaytdim. Biroz vaqt o'tgach, 2003 yil oxirida, Yaramas it menga qo'ng'iroq qilib: "Hey, sen bizga ba'zi sahna ko'rinishlari va suhbatlarda yordam bera olasanmi?" Shunday qilib, men yaramas itga qaytdim. Bu vaqtga kelib ularning soni 35 yoki 40 tani tashkil etdi. Men Jak 3da va yana o'n yil davomida "Uncharted" serialining to'rtta qismida, 2014 yilda Infinity Ward -ga o'tgunimcha ishladim.
Bizga "Cheksiz urush" da qatnashish uchun sobiq hamkasbingiz Yoqub Minkoffni o'rmondan qanday qilib tortib olganingiz haqida aytib bering?
Teylor Kurosaki: Yoqub Minkoff va men ko'p narsalarni boshdan kechirdik va ko'p yillar davomida yaramas itda birga ishladik. Ammo bir kuni u tijoratdan voz kechishga qaror qildi, uy va yuk mashinasini sotdi, kimgadir itini berdi, boshqa narsalardan xalos bo'ldi va o'rmonga ketishdan oldin men bilan hal qildi. Hisob bo'yicha barcha jarayonlar.
U mening uyimda yashaganida, men Infinity Ward bilan ular bilan ishlash imkoniyati haqida suhbatlasha boshladim va Jeykob bilan men eski urush filmlarini tomosha qila boshladik, Call of Duty o'ynadik va Call of Duty uchun nima qilishimiz mumkinligi haqida fikr almashdik. .... Men: «Mana, men siz bilan bu loyihada ishlashni juda xohlardim. Men sizni o'rmonga borishingizni xohlamayman. " Va u: "Ha, bu kulgili bo'lardi, lekin ehtimol boshqa vaqtda", dedi.
U uchib ketdi, men Infinity Ward bilan aloqani davom ettirdim. Ular menga taklif qilishganda, men Yoqubga elektron pochta xabarini yubordim va u tepaga ko'tarilgani va umuman ishlamasligi haqida avtomatik javob oldim. Taxminan bir oy o'tgach, u eng yaqin shaharga etib keldi va pochtasini tekshirishga muvaffaq bo'ldi. Men unga xabar yubordim va shunchaki yozdim: "Men siz bilan ishlashingizni juda xohlardim, lekin tushunamanki, bunday bo'lmaydi. Umid qilamanki, siz bir necha hafta ichida bu xabarni olganingizda, mening taklifim hali ham o'z kuchida ekanligini bilib olasiz. "
Ertasi kuni men Yoqubdan javob oldim. U hali ham shaharda edi va shunday deb yozgan edi: "Oh, mening lagerimdagi odamlarning ko'pchiligi bezgak bilan og'rigan, men buni xohlamagan bo'lardim, shuning uchun men biznes bilan shug'ullanaman". Va u endigina o'rmondan Infinity Wardga uchib ketdi va biz tez orada Infinite Warfare ustida birgalikda ishlay boshladik.
Keling, o'yinning syujeti haqida gapiraylik. Nega siz bo'sh joyni yangi o'yiningizning sozlamasi sifatida tanladingiz?
Teylor Kurosaki: Infinity Ward jamoasida navbatdagi Call of Duty -da nima qilish mumkinligi haqida juda qiziqarli fikrlar bor edi. Masalan, o'yinning uzluksiz yondashuvi Yoqub va men uchun juda mos edi. Yuklash ekranlari yo'q. Tasavvur qiling: siz geympadni olasiz va endi sizni hech narsa chalg'itmaydi. Biz bundan juda ilhomlandik.
Ular, shuningdek, "Call of Duty" seriyasi uchun yangilik bo'lgan yon missiyalar variantlari haqida bir nechta fikrlarga ega edilar. Bu chindan ham qiziqarli vazifa edi, chunki oldingi o'yinlarimizning barchasi tuzilish bo'yicha ancha chiziqli edi.
Urush haqidagi ko'plab filmlarni va kitoblarni o'qib, biz ikkita naqshni payqadik. Oddiy askar, piyoda askar nuqtai nazaridan aytilgan hikoyalar, qo'mondon nuqtai nazaridan hikoyalar bor. Biz sizda yon topshiriqlarni tanlash imkoniyati borligi uchun, albatta, siz yetakchisiz, deb o'yladik. Keyinchalik nima qilishni o'zingiz hal qilasiz.
Shunday qilib, biz bundan boshladik va to'xtamadik. Biz hikoyani etakchi nuqtai nazaridan aytib berishga qaror qildik va o'zingizni sezgan bo'lsangiz kerak, rahbarning maqsadi do'stlar bilan jang qilish va barchani uyiga olib kelish emas. Rahbarning maqsadi vazifani bajarishdir va vazifa birinchi o'rinda turishi kerak.
"Xususiy Rayanni qutqarish" filmida kapitan Miller (Tom Xenks) asosiysi, uyiga xotiniga qaytmaslik, barcha bo'ysunuvchilarini qarindoshlariga topshirmaslik, asosiysi, oddiy Rayanni qutqarish ekanligini bilib oladi. Biz xuddi shu tamoyillarga amal qiladigan voqeani aytib bermoqchi edik va shuning uchun bizda kapitan Reyes bor, u juda qisqa vaqt ichida u endi hamma yigitlarini uyiga qaytarishi kerak bo'lgan guruh rahbari emasligini tushunishi kerak, lekin haqiqiy lider. va u uchun eng muhimi - vazifani bajarish.
Maqsadli qurbonlik cheksiz urush hikoyasining muhim qismidir. Nima uchun bu savol siz uchun juda muhim?
Teylor Kurosaki: Biz haqiqiy voqeani aytib bermoqchi edik. Agar siz etakchilik yukini etkazmoqchi bo'lsangiz, odamlarni olov ostida yuborish va oqibatlari bilan yashash qanday bo'lishini ishonchli ko'rsatishingiz kerak. Va har doim oqibatlari bor. Biz sizga super qahramonlar guruhi a'zosi bo'lgan voqealarni aytishni xohlamaymiz va barcha topshiriqlar tinch va xavfsiz tarzda o'tkaziladi. Biz haqiqiy askarlar xizmatini sharaflashni xohlaymiz, bu haqda bezaksiz gapirib beramiz.
O'yindagi g'ayrioddiy qahramonlardan biri takomillashtirilgan taktik gumanoid modeli 3 (e3n) yoki oddiygina Ethan. U robot, lekin ko'p jihatdan, biz butun hikoya davomida uchrashadigan ba'zi insoniy belgilarga qaraganda ko'proq odamdek tuyuladi. Bizga uning yaratilish tarixi haqida ko'proq ma'lumot bering. Bu qahramon dastlab aqlli mashina sifatida o'ylanganmi?
Teylor Kurosaki Javob: Biz qahramonlar ustida ishlay boshlaganimizda, biz jinsga yoki irqqa bog'liq emasmiz. Biz diagramma chizamiz, muhokama qilamiz. Bizga bosh qahramon kerakligini bilardik. Biz unga eng yaxshi do'st va o'ng qo'li kerakligini bilardik, lekin biz ham ularga boshqa birov qo'shilishi kerakligini bilardik. Va natijada, bu "boshqasi" "butunlay boshqacha" bo'lib qoldi. Mashinada.
Keyin yo'q. Etanni dastlab mashina o'ylamagan, Salterni ham ayol o'ylab topmagan. Gap shundaki, ularning xarakterini ochib berish, "chip" topish edi. Agar biz uning xarakteri bunday ishlamasligini tushunganimizda, Ethanni robot qilmagan bo'lardik. Biz boshidanoq o'zimizga va'da berdikki, agar biz bunday qahramon Call of Duty koinotiga mos kelmasligini his qilsak, uni robot qilmaymiz.
Robot qahramonlari ko'plab o'yinlarda, teledasturlar va filmlarda namoyish etiladi. Biz o'zimizga: “Bizning yigitning o'ziga xos xususiyati nimada? Nega u robot bo'lishi kerak? " - va deyarli o'sha paytda biz universal askar yaratmoqchi ekanligimizni angladik. Bunday askar nafaqat jang maydonida eng zo'r bo'lishi kerak, balki o'z tarkibiga ideal tayanch bo'lishi kerak.
Bu shuni anglatadiki, agar siz urushga askar tomondan qarasangiz, uning uchun asosiy narsa o'rtog'ini himoya qilish ekanligini ko'rasiz. Asosiysi, hamma uyga qaytishiga ishonch hosil qilish. Shuning uchun, Ethanning eng muhim maqsadi-har doim o'z safdoshlarini va ba'zi hollarda qo'mondoni Reyesni himoya qilish. Bu uning fikrlash tarzidir.
Harbiy harakatlar paytida askarlar bir -birini qanday qo'llab -quvvatlaydilar? Ko'p hollarda ularga hazil yordam beradi. Bu g'alati, lekin hazillar bu qiyinchiliklarni engishga yordam beradi. Urushda juda ko'p tartibsizlik va zerikish bo'ladi, o'ta xavfli, stressli vaziyatlar bo'ladi va bu chegaralar orasida juda kam lahzalar bo'ladi.
Bularning barchasini engib o'tish uchun, xavfli vaziyatlarda va keskin daqiqalarda omon qolish uchun, askarlar hazil yordamida bir -birlarini chalg'itadilar, chunki o'lim ularni tom ma'noda burchakda kutayotgan bo'lishi mumkin. Ethan hazillashishga qodir - va uning shaxsiyatining bu qismi unga tirik jangchilar guruhiga qo'shilish imkoniyatini beradi.
U ulardan juda farq qiladi. U hech kimga o'xshamaydi. Unga jangda boshqa jangchilar bilan uylanish imkoniyatini berish juda muhim bo'ldi. Umar kabi. Umar haqiqiy jangchi, u qurol-yarog 'kuchiga va texnik gadjetlarga murojaat qilmasdan, yuzma-yuz jang qilishga ishonadi, shuning uchun u Ethanga shubha bilan qaraydi. Ammo Umar ahmoq emas. Asta -sekin, u Ethanni jamoaning qimmatli a'zosi sifatida tan oladi va oxir -oqibat "o'zi uchun" oladi.
Avvalroq siz oddiy Rayanni qutqarish haqida gapirgandingiz. Yana qanday asarlar siz uchun ilhom manbai bo'ldi?
Teylor Kurosaki Javob: Urush haqidagi hikoyalar haqida gap ketganda, biz katta miqdordagi materialni - Stiven Pressfildning Termopiladagi spartalik jangchilariga bag'ishlangan "Olov darvozasi" dan tortib "Qora qirg'iyning qulashi" va "Qutqaruvchini qutqarish" materiallarini o'rganib chiqdik. Rayan. "
Agar biz ilmiy fantastika ilhom manbalari haqida gapiradigan bo'lsak, unda biz Jeyms Kemeron tasmalaridagi sanoat dizaynini alohida qayd etishimiz mumkin - u har doim taniqli elementlarni notanishlari bilan mohirona birlashtirgan. To'g'ri aralashtirilsa, sizning xayoliy olamingiz oddiy va haqiqiy olamga o'xshab ketadi.
Call of Duty seriyasi har doim yirtqichlar, musofirlar yoki ulkan ko'k gumanoidlar bo'lmagan koinotda bo'lib o'tadi. Cheksiz urushda biz haqiqiy kelajakda odamlar o'rtasidagi ziddiyat haqida hikoya qilamiz. Notanish olamlarga sayohat qilib, biz tanish elementlarni o'zimiz bilan olib ketamiz - xuddi Devid Kemeron kabi. Samolyotning shisha kokpitlari, eshiklaridagi og'ir valflar, dubulg'alar xuddi Vetnam urushidan xuddi go'yo.
Biz zamonaviy dengiz flotining estetikasini yaqindan ko'rib chiqdik va haqiqiy harbiy kemalarni tashkil etuvchi elementlarni o'yinga ehtiyotkorlik bilan kiritdik. Biz ranglar, materiallar, estetika nusxalarini yaratdik - va keyin buni NASA dizayni bilan birlashtirdik - chunki bizning kemalarimiz dengizda emas, balki kosmosning kengligida.
Bu elementlarning barchasini birlashtirib, biz "Qasos" ni yaratdik - bu kema haqiqiy ko'rinadi, chunki u dengiz va NASA texnologiyasining ko'plab haqiqiy elementlaridan iborat. Ko'pgina o'yinchilar, ehtimol, hech qachon haqiqiy harbiy kemada bo'lmagan, lekin men deyarli 100% ishonamanki, ularning hech biri Titan yoki Evropada yoki Mars yuzasida bo'lmagan. Hayoliy joylarga borganingizda, siz o'zingiz bilan tanish bo'lgan narsani, uyning bir qismini olib ketasiz - aynan biz o'yin dizaynida bunga erishishga harakat qildik.
Hikoya chizig'i kampaniyasi turli xil o'yin vaziyatlariga to'la - klassik otishmalar, kosmik dahshat, jangchi duellar va boshqalar. Hammasini bir joyga to'plab, bitta o'yinda ishlash juda qiyin. Rivojlanish jarayonida eng qiyin vazifalar haqida gapirib bering?
Teylor Kurosaki: Biz har doim o'zimizga shunday savol beramiz: "Bu Call of Duty -ning bir qismi bo'lib tuyuladimi?" - o'yin kontseptsiyasini tubdan o'zgartirmasdan, biz ba'zi elementlarni qo'sha olamizmi? Call of Duty, Call of Duty 2, Modern Warfare - bu bizga katta ta'sir ko'rsatgan o'yinlar. O'yinni yaratishda bizning maqsadimiz afsonaviy o'yinlar seriyasining ildizlarini ulug'lash edi, lekin shu bilan birga uning tarkibiy qismlarini sifatli rivojlantirish edi.
Tasavvur qiling -a, Quyoshga yaqin tez aylanadigan asteroidda joylashgan tashlandiq kon koloniyasi. Bu erda nima bo'ldi? Konchilar qayerga ketishdi? Yashirin. Keyingi savol, Call of Duty -da shunday hikoya chizig'ini aytib bera olamizmi? Bu Call of Duty kabi tuyuladimi? Ba'zida biz o'zimizga: "Ha, buni qilish haqiqat!" - dedik va biz buni uddaladik. Biz kanondan chetlashayotganimizni his qilganimizda, biz: "To'xtang!" - dedik va keyingi kontseptsiyani ishlab chiqa boshladik.
Afsonaviy "Kosmik Odisseya 2010" bizni Evropaga aralashmaslik yaxshiroq ekanligi haqida aniq ogohlantirdi, lekin aynan shu Yupiter oyida cheksiz urush voqealari boshlanadi. Tan oling - bu ataylab mumtozlarga ishora qilyaptimi?
Teylor Kurosaki: Ha, biz Robert Heinleinning "Oy - qattiq xo'jayin" kabi ilmiy -fantastik asarlardan ilhomlandik. Albatta, biz boshqa mashhur asarlar va ularning koinot, sayyoralar va oy haqidagi versiyalari bilan yaxshi tanishmiz.
Xulosa shuki, Evropada suv ko'p. Siz, albatta, qo'lga kiritmoqchi bo'lgan bu joy - manba manbai, va urushda - resurslarga ega bo'lish - g'alabaning asosiy omili. Agar u yoki bu manba Yerda tugab qolsa va shu bilan birga u quyosh tizimining kengligida kamdan -kam topilsa, undan qochmoqchi bo'lganlar o'rtasida ziddiyat yuzaga keladi.
Bu fikr ajoyib boshlanish nuqtasi edi - ilmiy fantastika va urush hikoyalari muxlislari sifatida biz ulardan ilhomlanib hikoya qurdik. Mehnatimiz samarasini cheksiz urushda ko'rishingiz mumkin.
Call of Duty haqida qo'shimcha ma'lumot Facebook-ning rus tilidagi rasmiy Call of Duty sahifasida, shuningdek @CallofDuty va @InfinityWard hisoblarida mavjud.
O'yin sinovdan o'tkaziladiO'yinlar markazi 4
Tomoshabinlar dastlab yangi Call of Duty -ni yoqtirmaslik bilan kutib olishdi - e'lon treyleri YouTube -da eng ko'p "yoqmagan" videolar ro'yxatida ikkinchi o'rinda edi. Ishlab chiquvchilar tojni Jastin Biberdan tortib ololmadilar, ammo baribir bu shubhali marafonda kumush medalni qo'lga kiritdilar. Keyin hikoya missiyalaridan biri E3 2016 ko'rgazmasida namoyish etildi, keyin ko'pchilik xulosaga shoshiladimi, deb hayron bo'lishdi. Chiqarilish ko'rsatganidek, ular shoshilishdi. Ular juda shoshilishdi.
⇡ Kelajakka oldinga
Har kuzda Activision bizga Ikkinchi jahon urushi voqealariga bag'ishlangan mashhur serialning yangi qismini taqdim etadi. Ammo so'nggi yillarda biz Call of Duty -da ikkita sakrash, devorda yugurish, ekzoskelet va boshqa futurizmni ko'rdik. Shuning uchun ham Battlefield 1: xandaklar, xandaklar, otlar, belkuraklar, qadimiy qurollar e'lon qilinganidan hamma xursand bo'ldi - bir so'z bilan aytganda, aksincha o'yin DICE uchun katta muvaffaqiyat bo'ldi. Rivojlanish studiyasida ham muammo bor edi - dahshatli arvohlardan keyin Infinity Wardning ishonchi deyarli tugadi.
Natijada, Cheksiz urushni oldindan hisobdan chiqarish kerak emasligi ma'lum bo'ldi. Infinity Ward xatolarni (o'zlari va hamkasblari) hisobga oldi va so'nggi yillarda Call of Duty -ning eng yaxshi hikoyalar kampaniyalaridan birini taklif qildi. Bu aqldan ozgan odamning aql bovar qilmaydigan deliryumi emas, bu Black Ops 3 hikoyasi edi, lekin oddiy sayyora odamlari boshqa sayyoralardan resurs qidirish uchun borgani, lekin oxir -oqibat Marsda shtab -kvartirasi yovuz korporatsiya tomonidan hujumga uchraganligi haqidagi oddiy uch tiyinlik hikoya. Vaziyatga qarab, bosh qahramon kapitan etib tayinlanadi, lekin u o'tirishni va buyruq berishni mo'ljallamaydi - u sheriklari bilan barcha vazifalarni bajaradi va Galaktikadagi barcha yomon odamlarni mag'lub etishga intiladi.
Bu yerdagi kampaniyaning eng katta afzalliklaridan biri bu personajlar edi. Biz hammamiz Zamonaviy urushdan kapitan Prays va Sopeni eslaymiz va cheksiz urushdan Ethan va Salterni tez orada unutmaymiz. Call of Duty -ni ishlab chiquvchilari bir paytlar qahramonlarni shunday ta'riflashga muvaffaq bo'lishganki, ular oddiy jangchilarga o'xshamaydi - ular o'z hikoyalari, hazil tuyg'usi va hissiyotlari bilan qiziq odamlar. Siz ular haqida qayg'urasiz, ular bilan jang qilishga tayyormiz. Ularning fonida Keyt Xarington ijro etgan asosiy yovuz odam oqarib ketganday tuyuldi - go'yo uni ataylab karikaturaga solib qo'yishdi, u faqat dabdabali nutq so'zlay oladi. Qolaversa, qahramonning ekran vaqti Advanced Warfare qahramoniga qarshi Kevin Speysidan bir necha baravar kam. "Taxtlar o'yini" yulduzi o'rniga ular boshqa aktyorni qabul qilishlari mumkin edi va hech narsa o'zgarmasdi.
An'anaga ko'ra, bir necha oqshom davom etadigan hikoya kampaniyasi bir -biridan qiziqarli epizodlarni beradi. O'yindagi urush kosmik darajaga yetgani uchun, faqat erdagi to'qnashuvlar (garchi "Yerda" deb yozish to'g'ri bo'lar edi), masala cheklanmagan. Vaqti -vaqti bilan, bosh qahramon kosmik qiruvchi rulida o'tiradi va boshqa sayyoralar va ularning yo'ldoshlariga sayohat qiladi, bu erda uni yangi raqiblari kutishadi. Kapitan Reyes ham qo'ldan boy bermaydi - u raketalarga qarshi manevrlarda ham o'qitiladi va bu holda u har doim nolinchi tortishishdagi o't o'chirishga qatnashishga tayyor.
Jangchini boshqarish juda oddiy - geympadning chap tayog'i harakat va tezlanish uchun javobgardir, o'ng esa kamera bilan ishlaydi. Pulemyotdan o'q otish uchun bitta tugma, raketalarni o'qqa tutish uchun, uchinchisi-raketalarga qarshi tuzoqlarni tashlash. L2 tugmachasini bosganingizda, siz bir necha soniyadan so'ng avtomatik nishonni yoqish va unga hech qanday imkoniyat qoldirish uchun o'z e'tiboringizni dushmanning ma'lum kemasiga qaratishingiz mumkin. Portlashlar sodir bo'ladi, hamma joyda o'q otiladi, o'yinchi asteroidlardan qochadi, tuzoqlarni kuzatadi, o'q -dorilarni to'ldirishga dron chaqiradi va bir soniya ham zerikmaydi. Agar "Hech kimning osmonida" kosmik janglar mahalliy janglarga o'xshagan bo'lsa, uni ko'p kechirishadi.
Nolinchi tortishishdagi tortishish tor koridorlarda jang qilishdan unchalik farq qilmaydi - ha, bu erda ko'proq joy bor, lekin mohiyati bir xil. Dushman hujumlaridan himoyalanish oson emasligini hisobga olmaganda - kosmosda uchayotganda panada o'tirish hech qanday samara bermaydi. Shu sababli, yuqori darajadagi snayper miltiqlari tez o'q otadigan miltiq yoki to'pponchalarga qaraganda ancha mos keladigan qurol bo'lib chiqadi. Ammo, agar dushman yaqinlashib qolsa, siz uni ilgak bilan tortib, kostyumni sindira olasiz, shunda u tushkunlikka tushadi.
Infinite Warfare -da ishlab chiquvchilar nafaqat atrof -muhitni, balki kampaniyaning tuzilishini ham o'zgartirishga qaror qilishdi. Bir nechta hikoya topshirig'idan so'ng, o'yinchi kema bo'ylab yurishi va asl Mass Effect usulida xaritaga kirishi mumkin. Albatta, bu hamkasblar bilan romantikaga kelmagan, lekin keyingi vazifani - yon yoki syujetni tanlashga ruxsat beriladi. Darajalarning o'zi hali ham koridor bo'lib qoladi, bu erda maqsad har doim bitta va siz yo'lni o'chira olmaysiz. Ammo keyingi qadamni tanlashga va dushman kemalariga o'tirishga yoki yo'q qiluvchilarni yo'q qilishga vaqt sarflashga qaror qilishingizga hech narsa to'sqinlik qilmaydi. Bu janrdagi yangi so'zdan uzoq, lekin bu qaror Call of Duty formulasini yaxshi tomonga o'zgartiradi. Yon topshiriqlar ham asosiy vazifalardan yomon emas - ular xilma -xil va ba'zida hatto original va kutilmagan vazifalarni taklif qilishadi.
⇡ Ziyofatning davomi
Afsuski, ajoyib va esda qolarli hikoya kampaniyasi bilan (men buni yana boshdan kechirmoqchiman, lekin yuqori darajadagi qiyinchilikda) juda o'rtacha o'yinchi keladi. Infinity Ward "singl" da yangi narsalarni taklif qilishdan qo'rqmagan va ko'plab ta'sirli epizodlarni o'ylab topgan bo'lsa -da, onlayn komponent Black Ops 3 multiplayeriga deyarli o'xshaydi. Bu yaxshi yoki yomon emas - bu shunchaki urinmaslikka o'xshaydi. allaqachon yaxshi ishlaydigan narsalarni buzish. Biroq, har yili yangi Call of Duty -ga o'tish muxlislari g'alati holatga tushib qolishadi, chunki ular avvalgidek o'ynashlari kerak bo'ladi.
Hali ham ba'zi farqlar mavjud - masalan, siz yangi qurol va ekzoskeletlarni qulfdan chiqarishingiz mumkin (ular bu erda Black Ops 3 -dan har xil ko'nikmalarga ega bo'lgan belgilarni almashtiradi), tokenlardan foydalanmasdan. Agar ilgari siz uzoq janglarda qo'lga kiritilgan tokenni nimaga sarflash haqida yaxshilab o'ylab ko'rishingiz kerak bo'lsa (va ba'zida bir nechta o'yinlardan so'ng qarorga pushaymon bo'lasiz), unda hamma narsa ma'lum darajalarga yetganida darhol paydo bo'ladi.
Qolaversa, mag'lubiyat muqarrar bo'lsa ham, o'yinlarni tugatish mantiqan to'g'ri keladi. Masalan, "Taqdir" da hech qachon bunday muammo bo'lmagan - hatto sizning jamoangiz bir necha daqiqada yo'q qilingan bo'lsa ham, hamma afsonaviy mukofotlarni olishi mumkin. Bu erda g'oya biroz boshqacha - harbiy tashkilotlar o'yinchiga vazifalar beradi, ularning bajarilishi tegishli fraktsiya darajasini oshiradi. Va buning uchun, o'z navbatida, siz ushbu fraktsiya uchun eksklyuziv qurol turlarini yoki boshqa narsalarni olishingiz mumkin. Shartlar juda oddiy - yo 10 ta raqibni o'ldiring, keyin bitta "bosh zarbasi" qiling. Vazifa bajarilishi bilan uning murakkab versiyasi paydo bo'ladi, uni bajarish uchun kichik bonus beriladi.
Shuningdek, ko'p o'yinchi o'yinida o'ziga xos hunarmandchilik mavjud - etarli ma'lumotni kiritish orqali siz mavjud qurolning takomillashtirilgan versiyasini yaratishingiz mumkin. Zaxira qismlar fraktsiyalar va ochiladigan qutilar darajasini oshirish orqali olinadi va ular ba'zan o'yin boshlanganda kundalik bonus sifatida beriladi. Mikrotransaktsiyalar ham mavjud, ularni hamma ham yoqtirmaydi. Kechiktirilgan kompensatsiya tizimi ancha bezovta qiladi, bu esa ulanishi yomon bo'lgan futbolchilarga katta ustunlik beradi. Agar ko'p o'yinchida sizni yarim soniya ichida o'ldirishsa va sizda xuddi shu qurol bilan javob berishga vaqtingiz bo'lmasa, bu sizning aybingiz emas - shunchaki tarmoq qismi "orqada qolgan" raqib sizni oldinroq ko'rish uchun yaratilgan. Bu bahsli qaror mikro to'lovlardan ko'ra ko'proq savollar tug'diradi.
Ammo zombi rejimida hech qanday noto'g'ri hisob -kitoblar bo'lmaydi - bu saksoninchi yillar uslubida yaratilgan qiziqarli o'yin -kulgi. "Tinchlaning" va "Qamchiq bersin" ostida tirik o'liklarni o'qqa tutish tasodifiy o'yinchilar bilan ham qiziqarli va o'tgan yilgi Qora Ops 3 -ga qaraganda ancha kam qiyinchiliklar mavjud. U erda o'yinchilar hech qanday tushuntirishsiz xaritaga tashlangan. bu erda ko'ring yoki maslahatlar, shuningdek foydali maslahatlar. O'lim umuman xafa qilmaydi, chunki o'limdan keyin foydalanuvchi o'zini qadimiy arja o'yinlari o'tkazilishi va ochko to'plashi kerak bo'lgan o'yin xonasida topadi, shundan so'ng jangchi sog'lom holda o'yin parkiga qaytariladi.
Ko'pchilik bu yil Zamonaviy Urushning qayta chiqarilishi va Cheksiz Urush sovg'a sifatida kiritilgani haqida hazillashdi. Biroq, yangi o'yin juda qiziqarli bo'lib chiqdi, shuning uchun ko'pchilik darhol remasterga bormaydi. Esda qolarli qahramonlar va ko'plab ta'sirli epizodlar, maftunkor zombi rejimi va printsipial bo'lmagan bo'lsa ham, ko'p o'yinchi bilan ajoyib hikoya kampaniyasi - e'tiborga loyiq to'plam. Kosmosda Internetda ucha olmasligingiz sharmandalik, lekin bu vaqtinchalik bo'lishi mumkin. Shunday qilib, uch yildan keyin uchamiz.
O'yinchilar birinchi navbatda qaysi qahramonni eslaydilar Burch tuyg `usi? O'ngda - mo'ylovli va abadiy yosh Jon Prays. Ammo britaniyalik sardor mashhur serialdagi yagona ajoyib personajdan yiroq. Muxlislar, albatta, yana o'nlab "afsonaviy" ismlarni aytib berishadi.
Bilan boshlanadi Call of Duty: Jahon urushi mualliflar birinchi darajali yulduzlarni ishlab chiqishda ishtirok etishadi, shuningdek o'yinlarda haqiqiy tarixiy shaxslarning tasvirlaridan foydalanishadi. Va endi mualliflar ssenariylarga jiddiyroq yondashishmoqda. Mana, yangi o'yinda Call of Duty: Cheksiz urush, biz Keyt Xarington bilan uchrashamiz ( "Taxtlar O'yini"), u o'z karerasida birinchi marta kosmik nisbatlar urushini boshlagan yovuz odamni o'ynaydi.
Call of Duty -ning boshqa taniqli qahramonlari haqida bizning materialimizda o'qing!
Viktor Reznov (Call of Duty: World of War)
Birinchi qiziqarli qahramonlardan biri "Call of Duty: World in War" da paydo bo'lgan Viktor Reznov edi. Oxir -oqibat, u Gari Oldman tufayli futbolchilar tomonidan eslab qolindi ( "Beshinchi element","Drakula"), askarga ovozini bergan.
Reznov qaysidir ma'noda Narxga o'xshaydi. Sovet qo'mondoni, shuningdek, ketma -ket bir nechta o'yinlarda paydo bo'lgan: u Stalingradni himoya qilgan va urushda Berlini olgan, Vorkutadagi qo'zg'olonni boshqargan. Qora operatsiyalar va Aleks Meysonga yordam berdi Qora operatsiyalar 2(garchi oxirgi holat Meysonning gallyutsinatsiyasi bo'lsa ham).
Reznov, ehtimol Call of Duty filmidagi eng fojiali qahramon. Stalingrad qamalida u do'stlari va oilasini yo'qotdi va Ikkinchi Jahon Urushidan keyin Gulagda qoldi. Rasmiy versiyaga ko'ra, sovet askari lagerdan qochmoqchi bo'lganida vafot etgan, ammo buning tasdig'i topilmadi.
Aleksey Voronin (Call of Duty)
Call of Duty ijodkorlari o'z qahramonlariga jiddiy qarashni boshlamagan bo'lsalar -da, biz serialning birinchi qismini e'tiborsiz qoldira olmadik. Aleksey Voronin - Sovet Ittifoqining "Call of Duty" kampaniyasining bosh qahramoni. Aynan u 1942 yilda otishma bilan Stalingrad orqali o'tdi va uch yildan so'ng Reyxstag tomiga G'alaba bayrog'ini o'rnatdi.
Qahramonning o'zi haqida kam narsa ma'lum. Urush boshida u Qizil Armiyada oddiy askar bo'lgan va Qizil Armiyaning 150 -piyoda diviziyasi leytenanti sifatida Berlinga etib kelgan. Ehtimol, Aleksey Voronin asl nusxaning bosh qahramoni emas (birinchi bo'limda biz yana ikkita qahramon sifatida o'ynaganmiz), lekin rus o'yinchilari uchun bu Call of Duty 2003 -ni qayta boshdan kechirishning yana bir sababi.
Jon "sho'rva" McTavish (Call of Duty: Modern Warfare)
Jon "sho'rva" MakTavish trilogiyaning markaziy qahramoni Zamonaviy urush... Va agar birinchi o'yinda u "ahmoq ism" bilan yangi kelgan bo'lsa, demak Zamonaviy urush 2 kapitan darajasiga ko'tarilib, Praysning eng yaqin do'stiga aylandi.
Sho'rva trilogiyaning barcha muhim voqealarida ishtirok etdi: u AQSh bombardimon qilinishini oldini oldi, millatchi Imran Zaxaevni yo'q qildi, Praysni qo'riqlanadigan qamoqxonadan olib chiqdi va aeroportda qirg'in uyushtirgan terrorchi Vladimir Makarovni kuzatdi.
Shu bilan birga, Sho'rva har bir o'yinda jiddiy jarohat olgan. Masalan, "Modern Warfare 2" da u ko'kragidan juda katta pichoqni olib, uni asosiy yaramasga tashlashi kerak edi. McTavish Pragada olgan uchinchi yara oxirgi edi - Jon kasalxonaga borguncha yashamadi.
Simon "Arvoh" Rayli (Call of Duty: Modern Warfare 2)
Va bu erda "Modern Warfare" ning yana bir qahramoni. Birinchi marta lakonik Saymon Rayli trilogiyaning ikkinchi qismida paydo bo'ldi va butun o'yin inson bosh suyagi tasviri tushirilgan niqobda o'tganligi bilan yodda qoldi. Arvoh maxsus operatsiyalar paytida bosh qahramonlarga yordam bergan va hech qachon birinchi o'ringa chiqmagan.
Ehtimol, Rayli qahramonning "ajoyib" o'limi bo'lmaganida, yana bir qo'shimcha bo'lib qolishi mumkin edi. Arvohni otib tashlashdi, uning jasadini benzin bilan to'ldirishdi va yondirishdi. Va qahramon dushman qo'lida o'lgan bo'lardi, lekin uni AQSh armiyasi generali Shepard o'ldirdi, u xoin bo'lib chiqdi.
Ishlab chiquvchilar Ghost Modern Warfare 2 -da unchalik e'tiborga olinmaganini to'g'ri baholadilar va o'yin chiqqandan so'ng ular bir qator komikslar chiqardi. Zamonaviy urush 2: Arvoh Rileyga bag'ishlangan.
Shepard Ghostni o'ldirganda, ko'plab o'yinchilar ham xafa bo'lishdi, chunki bu skrinshotda ko'rsatilgan sahnadan oldin uzoq va juda qiyin vazifa qo'yilgan edi. Va barchasi nima uchun?
Ishonchli it
Eng tajribali tezkor xodimlarni o'z ichiga oladigan "Arvohlar" maxsus bo'linmasi g'oyasi uzoq vaqtdan beri havoda bo'lgan va natijada o'z timsoli topilgan. Call of Duty: Arvohlar... O'yinning o'zi havaskor bo'lib chiqdi, lekin u erda bitta "qahramon" bor edi, uni unutib bo'lmaydi.
Biz ozodlik ramziga aylangan Reyli ismli nemis cho'pon haqida gapiramiz (albatta, sharpa sharafiga). Ba'zi vazifalar paytida itga buyruq berilishi mumkin. Bunday paytlarda Rayli haqiqiy o'ldirish mashinasiga aylanadi: u daxlsiz bo'lib qoladi va dushmanlarni tishlari bilan butun guruhlari bilan yirtib tashlaydi. Va ba'zida siz itni o'zingiz boshqarishingiz, butalar orasidan yashirincha dushman lageriga kirishingiz va ... tishlarini tishlab olishingiz mumkin.
Call of Duty: Ghosts, studiya xodimlari chiqishidan oldin ham Cheksizlik bo'limi Rilini o'yinning asosiy xususiyatlaridan biri sifatida taqdim etdi. Bu yondashuv befarq qolmadi: futbolchilarning kuchi bilan it tezda memga aylandi.
Raul Menendez (Call of Duty: Black Ops 2)
Call of Duty seriyasi nafaqat jasur qahramonlarni, balki aqldan ozgan yovuz odamlarni ham biladi. Ikkinchisiga, shubhasiz, Nikaraguadan siyosatchi, inqilobchi va Cordis Die tashkilotining asoschisi Raul Menendez kiradi, uning maqsadi kapitalistik super kuchlarni yo'q qilishdir.
Menendez Call of Duty filmining eng yorqin qahramonlaridan biridir. U iloji boricha ko'p tinch fuqarolarni o'ldirishga intilmaydi (uning fikricha, bunday qurbonliklar faqat xarajat), lekin singlisining o'limida aybdorlardan qasos olmoqchi.
Call of Duty -da bunday xarakterning paydo bo'lishi tasodif emas. Black Ops 2 ssenariysi Devid Goyer tomonidan yozilgan. "Pichoq","Qora ritsar"), va siz unga qahramonning xarakteri uchun minnatdorchilik bildirishingiz kerak.
Jonatan Irons (Call of Duty: Advanced Warfare)
Gari Oldman Call of Duty filmini yaratishda ishtirok etgan yagona aktyor emas. Shunday qilib, ichida Kengaytirilgan urush bosh qahramonni Kevin Speysi o'ynagan ( Los -Anjeles sirlari,"Kartalar uyi"). Va u, albatta, a'lo darajada o'ynadi. To'g'ri, bu safar ijodkorlar Goyerning yordamisiz qilishdi, shuning uchun hikoya taqdimot sifatini yo'qotdi va bir nechta "kutilmagan" burilishlarni topdi.
Biroq, bu Jonatan Ironsni qiziqroq xarakterga aylantirmaydi. U dunyodagi eng qudratli Atlas xususiy harbiy korporatsiyasining rahbari. Dastlab, Dazmollar hatto bosh qahramonga yordam berishga harakat qilishadi: u uni jiddiy jarohatdan keyin ishga olib boradi, unga eng zamonaviy qurollar va implantlarga kirishga ruxsat beradi (oxir -oqibat, serial shu paytgacha kelajakka o'tdi).
Biroq, cheksiz hokimiyatga intilish ko'pincha yomon odamlarga xos bo'lgan xususiyatdir. Dazmollar shunday bo'lib qoladi, lekin u dunyodagi hukmronlik orzusini amalga oshirishga ulgurmaydi, chunki u eng tipik yovuz odam sifatida halok bo'ldi.
Salen Kotch (Call of Duty: Cheksiz urush)
Ammo Salen Kotch jahon hukmronligi kabi mayda -chuyda narsalarga almashmaydi. Uning maqsadi - kosmik urush, Yerni, boshqa sayyoralarni qo'lga kiritish va har xil fikrlarni yo'q qilish.
Call of Duty: Infinite Warfare nomli yovuz aholi punktlarini himoya qilish fronti qo'mondoni Kit Xarington ( "Taxtlar O'yini","Silent Hill 2"). Admiral Kotchning maqsadlari haqida kam narsa ma'lum, lekin SDF nomi bilan qaraganda Salena Yerning mustamlakachilik siyosatidan mamnun emas edi. "Jon Snou" aslida kuchning qorong'i tomoniga o'tib, galaktikalararo qirg'in chiqarishga qaror qilganligi sababli, biz buni 4 -noyabrda bilib olamiz.
Aytgancha, ilgari ishlagan hikoya rejissyori Teylor Kurosaki (boshqacha aytganda, u ssenariy uchun javobgardir). Yomon it ketma -ket Belgilanmagan... Bu haqiqatni hisobga olsak, Cheksiz Urush qahramonlari va yovuzlari bizni ... yaxshi tomondan ajablantirishiga ishonish oson.
BU QIZIQ: Mashhur shaxslarga kelsak, Call of Duty: Infinite Warfare filmida Infinity Ward studiyasi o'yinni yaratishga yana ikkita "yulduz" ni - aralash yakkakurash jangchisi Konor MakGregor va britaniyalik poygachi haydovchini jalb qilgan. Birinchisi - Kotch yordamchisi, ikkinchisi - Birlashgan Millatlar Tashkilotining Kosmik Alyans flotiga SDF hujumidan omon qolgan Retribution kosmik kreyserida muhandis.
* * *
Call of Duty filmida ko'plab personajlar bor. Seriyalarni ishlab chiqish va yangi o'yinlar yaratish, ishlab chiquvchilar o'z qahramonlari haqida unutishmaydi. Allaqachon ko'p mashhur ismlar bor - kim biladi, kelajakda ularning soni qancha bo'ladi.
Call of Duty afsonalari deb yana qaysi qahramonlarni ko'rasiz? Izohlarda yozing!
Call of Duty: Infinite Warfare "Kuzning eng yaxshi otishni tanlash" filmida oxirgi bo'lib ijro etgan, ammo bu raqam noaniq bo'lib chiqdi. Uch yil o'tgach, Infinity Ward oliy ligaga qaytdi, darhol eski tizmaga qadam qo'ydi, peshonasiga urildi va osmondagi yulduzlarni ko'rdi - natijada serial birinchi marta kosmosga uchdi ...
Infinity Ward har doim Gollivudning dinamik hikoyasiga tayangan. Unda na mantiq, na aql -idrok, na qahramonlarni oshkor qilish muhim emas, lekin birinchi navbatda - tomoshabinni stulga mixlab qo'yadigan, ko'z yoshini siqib qo'yadigan va ularning mavjudligini unutib qo'yadigan pafos, drama va o'yin -kulgi. bir xil mantiq va sog'lom fikr ... Bu erda va bu safar ular o'zlarini o'zgartirmadilar.
Call of Duty: Infinite Warfare qahramoni, askar va uchuvchi Nik Reyers, biroz kapitan Shepardni eslatadi.
Reyers ulkan Retibution flagmanini boshqaradi, uni sayyoradan sayyoraga uchiradi, turli vazifalarni bajaradi, ekipaj a'zolari bilan muloqot qiladi. U hatto shaxsiy kompyuterga ega shaxsiy hisobiga ega, siz unga bo'ysunuvchilarning shaxsiy fayllarini ko'rishingiz yoki biron bir razvedka hisobotini olishingiz mumkin. Maqsadlar ham xuddi shunday - Erni Marsdan kelgan sobiq mustamlakachilar uyushtirgan hujumdan himoya qilish, ular hozir mustamlakalarni himoya qilish frontini tuzdilar.
Yon topshiriqlar kerak bo'ladigan foyda olish yoki Reyersning shaxsiy jangchisi - "chakal" ni takomillashtirishni ochish uchun kerak bo'ladi, u vaqti -vaqti bilan uchib ketadi va jang qiladi. Ha, Cheksiz urushda, va'da qilinganidek, kosmik simulyator elementlari bor edi, garchi piyoda askarlarning hujumi va otishma missiyasi hech qaerga ketmagan.
Albatta, xarakterning rivojlanish darajasi nuqtai nazaridan, Nik Reirs kapitan Sheparddan, Yer Marsdan qanday uzoq bo'lsa, shuncha uzoqdir. Bu qo'rquvsiz va tanbehsiz qahramon, u har doim jang qilishga tayyor va topshiriqni bajarish uchun o'zini qurbon qilishga tayyor. Cheksiz Urushdagi pafos va g'ayratli qahramonlik darajasi jadvaldan tashqarida va yozuvchilar belbog'ning ostidan aniq urishmoqda: ular Reyersni o'rab turgan ko'plab qahramonlarni tanishtirishadi, va ularning deyarli hammasi ko'zimiz oldida ko'z yoshini to'kib o'lishlari uchun. tomoshabindan.
Hamma Gollivud dramalarida bo'lgani kabi, yondashuv oddiy va oldindan aytish mumkin. Agar kimdir: "Siz bilan jang qilish men uchun sharaf edi!" - Bilasizmi, besh daqiqada u o'ladi! Agar qo'lingizda yarador odam yaqinda xizmatga qaytishiga ishontirsa, u o'ladi! Agar kimdir kapitan bo'ysunuvchilarning hayotini emas, balki vazifani birinchi o'ringa qo'yishi kerakligini aytsa - bilingki, u besh daqiqadan so'ng vafot etadi, buni shaxsiy namunasi bilan ko'rsatib beradi!
Mana, Infinity Ward uchun va, albatta, butun seriyali tayoqchalar va shtamplar. Bu erda siz dushmanlarga to'la xonaga kirib, sekin harakatda dushmanlarni o'qqa tutasiz, bu erda hamkasbingiz oxirgi payt qo'lini cho'zadi va sizni tubsizlikka tushishingizga to'sqinlik qiladi, bu erda siz tirik qolish imkonsiz bo'lib tuyulgan vaziyatlarda omon qolasiz. masalan, nokautga uchragan jangchi yiqilgandan keyin.
Agar serialning so'nggi qismlarida va, xususan, Black Ops 3 -da, yozuvchilar syujetni yangi bosqichga olib chiqishga, murakkabroq axloqiy savollarni ko'tarishga harakat qilsalar, unda Cheksiz Urushda hamma narsa oddiy darajaga qaytdi. Gollivud aksiyalar filmi qahramonlar bilan qo'rqmasdan va tanbehsiz ....
Aslida, ba'zi belgilar, masalan, Ethan robot va bizning doimiy hamkorimiz Nora Salters juda yaxshi yozilgan. Hatto, bir paytlar Nik va Salters o'rtasida romantik uchqun paydo bo'lganday tuyuladi va finalda, o'lim arafasida, ular hamma konventsiyalarni bekor qilib, bir -birlarini ismlari bilan chaqira boshlaydilar. tabiiy ravishda tomoqqa kiradi. Ammo yozuvchilar bu shaxsiy hissiyotlarning barchasini parda ortida saqlaydilar, qahramonlik pafosiga e'tibor qaratadilar.
Va shunga qaramay, bu eski, hiyla -nayranglarning barchasi hali ham ishlaydi. Ha, bu oddiy, ammo juda hissiy va dramatik Gollivud aksiyalar filmi, sizni befarq qoldirolmaydi.
Qanday qilib siz birinchi 20 daqiqada siz o'ynagan qahramonlar o'limidan omon qolishingizni, Yerga keng miqyosli bostirib kirishni ko'rsatishingizni va sizni shiddatli otishmalar bo'lgan Jeneva ko'chalaridan yuborayotgani haqidagi hikoyani ushlay olmaysiz. Yulduzli kemani uchish va ulkan kosmik kemada giperjumping qilish uchun to'g'ridan -to'g'ri strosferaga kirasizmi?
Keyin kosmosda hali "Gravitatsiya" filmida aniq tasvirlangan sahnalar bo'ladi - faqat ular uchun o'yinni ko'p kechirish mumkin. Va "Hamma o'ladi, lekin men qolaman" tamoyiliga binoan o'tkaziladigan finalda. Va keyin men o'laman! ", Ko'zlarimdan hali ham ko'z yoshlari xiyonat bilan oqmoqda - siz qanchalik shubhalanmasligingizdan va qanchalik aqlli bo'lishingizdan qat'i nazar, bularning barchasi arzon, oldindan aytib bo'ladigan va ko'p marta ko'rgan va ko'rgan ...
Rejissyorlik darajasi, har doimgidek, Infinity Ward -da benuqsondir, bundan tashqari, mualliflar ritmni, har xil vaziyatlarni va o'yin mexanizmlarini yaxshi saqlaydilar, bizni orqa tomondan otishga, keyin yulduzli kemada uchishga, keyin ochiq maydonda jang qilishga majburlaydilar. "tortish kancasi" yordamida.
Hatto bu erdagi missiyalar ham, Black Ops 2 -dan farqli o'laroq, ixtiyoriy vazifalar ham xuddi hikoya chizig'iga o'xshab - sahnalar, drama va maxsus, har doim qiziqarli shartlar bilan topshiriladi. Biz qayerdadir ochiq maydonga chiqamiz, dushman qiruvchisiga kiramiz va ba'zi muhim asbob-uskunalarni o'g'irlaymiz, garovga olinganlarni qutqaramiz, dushmanlarni birma-bir ehtiyotkorlik bilan kesib tashlaymiz va qayerdadir qizg'ish asteroid yuzasida jang qilamiz. dushmanlar, lekin quyoshning halokatli nurlari ostida qolmaslik uchun ...
Ko'p o'yinchida ham ma'lum regressiya mavjud. Infinity Ward, umuman, tanish va uzoq vaqt ishlagan Zamonaviy urush mexanikasiga qaytdi, desak to'g'riroq bo'ladi.
Ko'p darajali xaritalar o'tmishda qoldi va uzun sakrashlar, parvozlar va devorda yugurish bilan bajariladigan barcha akrobatik mashqlar, masalan, Advanced Warfare -dagi rolni o'ynamaydi. Janglar asosan erda bo'lib o'tadi va bu juda tez, xanjarli janglar - bu seriyaga xos bo'lgan tezlik bu erda yanada oshdi, hatto biroz kengroq xaritalarda ham dirijyorlik haqida gapirish shart emas. har qanday pozitsion jang.
Bu fonda Battlefield 1 va Totanfall 2 -ning ko'p o'yinchi janglari yanada qiziqarli, murakkab va xilma -xil ko'rinadi.
Boshqa tomondan, zamonaviy urushni va sub-seriyaning o'ziga xos xanjar multiplayer uslubini uzoq vaqtdan beri yaxshi ko'radigan muxlislari buni tez va tez yoqtirishadi. Bundan tashqari, barcha kartalar dizayn nuqtai nazaridan puxta o'ylangan va ishlab chiqilgan va hayotning bu bayramida begona bo'lib qolmaslik uchun har bir kartani diqqat bilan o'rganish kerak. Xuddi shu tarzda, siz turli xil qurollarni ishlatish xususiyatlarini, unga "qo'shimchalar", imtiyozlar va sinflarni o'rganishingiz kerak. Ha, Infinite Warfare -da yanada uyg'un sinflar tizimi mavjud bo'lib, ularning rolini bu erda ekzoskeletlar o'ynaydi. Ulardan oltitasi bor: ammo, dastlab ulardan uchtasi mavjud, qolganlari siz darajaga ko'tarilgach ochiladi.
Ekzoskeletlarning har biri o'ziga xos jang uslubiga moslashtirilgan va o'z egasiga o'ziga xos faol va passiv ko'nikmalarni beradi. To'g'ri, siz barcha ko'nikmalarni bir vaqtning o'zida ishlata olmaysiz - o'ylash va tanlash kerak.
Har xil o'yin rejimlarida qatnashish ("Jamoaviy jang", "ustunlik", "jamoaviy mudofaa", bu erda siz o'z guruhingiz uchun radio modullarni yozib olishingiz kerak bo'ladi) va siz nafaqat xarakterning umumiy darajasini, balki nasosni ham oshirasiz. siz ishlatadigan qurol. Va bu har bir qurol uchun yangi "korpus to'plamlari" va yangilanishlarni ochadi, masalan, orqaga qaytishni kamaytirish, optik ko'rish yoki o'q -dorilarni ko'paytirish. Shunday qilib, Infinite Warfare sizning xarakteringizni sozlash uchun ulkan imkoniyatlarni ochib beradi.
Shuni esda tutish kerakki, ko'p odamlar hali ham Zamonaviy urushni serial rivojlanishining cho'qqisi deb bilishadi. Shuning uchun, ular uchun bunday "regressiya" - bu ruh uchun balzamdek tuyulardi. Ammo bundan ham g'alati narsa shundaki, Infinite Warfare nafaqat savdo rekordlarini buzmaydi, balki bir xil Black Ops 3 -dan ham yomonroq sotiladi. Ikkita variant bor. Yoki odamlar hali ham futuristik muhitdan charchashgan va ular kosmosni yoqtirmaydilar - ayniqsa, jangchilar janglari juda oddiy, kosmik o'q otish galereyasi darajasida. Yoki, aksincha, u qandaydir tarzda eski, qaysidir ma'noda arxaik mexanika va syujetni taqdim etish tamoyillarini birlashtiradigan bunday keskin harakatlarga tayyor emas edi. Qanday bo'lmasin, biz Infinity Ward -ning qaytib kelganidan xursandmiz, hatto qo'lida eski tormoz bo'lsa ham!
Bir necha kun ichida, Call of Duty: Infinite Warfare, aksiyalarga boy seriyaning yangi chiqarilishi kerak bo'lmagan, do'kon javonlarida paydo bo'ladi. Hayot shov-shuvli voqea sharafiga, qachonlardir dunyodagi eng mashhur jangari film qahramonlariga o'z ovozini berishga rozi bo'lgan mashhurlarni esladi. U erda kim bor edi!
Kristofer Keyt Xarington - admiral Salen Kotch (Call of Duty: Infinite Warfare)
Zamonamizning asosiy seriali yulduzi va millionlar sevimlisi - Keyt Xaringtonning kino karerasi bundan atigi 4 yil oldin dahshatli (yomon ma'noda) "Silent Hill - 2" dahshati bilan boshlangan deb o'ylash qo'rqinchli. Ammo nima farqi borki, yosh aktyorning filmografiyasida unchalik muhim rollar yo'q - faqat "Taxtlar o'yini" dan Jon Snou unga sanoat tarixidan joy berdi.
Call of Duty: Infinite Warfare filmida Xarington asosiy yomon odam Salen Kotch rolini oldi. Bu belgi haqida kam narsa ma'lum, lekin u qo'rqinchli ko'rinadi - HBO telekanalidagi maftunkor xushmuomala Qordan farqli o'laroq.
Kevin Speysi - Jonatan Irons (Call of Duty: Advanced Warfare)
O'n birinchi Call of Duty uchun Balyoz o'yinlari ikkita manbadan ilhom oladi - Deus Ex seriyasi va "Kartalar uyi" teleko'rsatuvi. Birinchisidan mexanik protezlar va kiberpank sozlamalari paydo bo'ldi, ikkinchisining vakili - jahon hukmronligiga da'vogar bo'lgan, printsipial bo'lmagan magnat maskasidagi Kevin Speysi.
Garchi "Oskar" mukofotiga sazovor bo'lgan qahramon kulgili tarzda yassilangan bo'lsa va bunday ssenariyli murakkab aktyorlik o'yini haqida gapirishga hojat bo'lmasa ham, Speysi ilmiy-fantastik filmni osonlikcha "o'g'irlagan". Siz iste'dodni icholmaysiz.
Jeyson Stethem serjant Uoters sifatida (Call of Duty)
Kimdir yulduzlar serialga yaqinda kelganini aytadi. Ammo yo'q - mashhurlar darhol kastaga kirib olishdi. Original Call of Duty qahramonlaridan biriga Jeyson Stethemning o'zi hamrohlik qilganini bilasizmi - tashuvchi, himoyachi, mexanik, adrenalin va shunchaki yaxshi yigit? Bu rol unchalik sezilmaydi, lekin baribir muhim, chunki serjant bir yoki ikki marotaba o'yinchining terisini yo'lda qutqaradi.
Qiziqarli fakt: qahramonning ismini (Waters / Waters) Statehamning sport karerasiga bir xil mos yozuvlar sifatida qarash mumkin. "Qattiq ingliz suyak sinishi" maqomini olishdan oldin, aktyor sho'ng'inni yaxshi ko'rar edi va hatto yirik musobaqalarda qatnashardi. Katta muvaffaqiyatsiz, bu to'g'ri, lekin sevimli mashg'ulot - bu sevimli mashg'ulot.
Sem Uorrington - Aleks Meyson (Call of Duty: Black Ops va Call of Duty: Black Ops II)
Bir paytlar Call of Duty filmining qahramonlari unchalik gapirmas edilar, og'izlarini yopishni va eng muhim daqiqalarda qurol bilan gaplashishni afzal ko'rardilar. 2010 yilda hamma narsa o'zgardi: ambitsiyali Black Ops do'kon javonlariga ketdi. To'satdan, qurol avtomat bilan qo'llarni kesib o'tdi va u "Avatar" blokbasterining yulduzi Sem Uorringtonga tegishli edi va "Terminator: Qutqaruvchi kelsin" aksiyali filmi.
O'shandan beri ko'prik ostida ko'p suv oqdi: umidsiz aktyor bir qancha muvaffaqiyatsiz loyihalardan so'ng unutishga muvaffaq bo'ldi, Jey Kortni bir necha yillardan beri bo'sh lavozimni egallashni maqsad qilgan, ammo Call of Duty muxlislari hali ham eslaydilar. Uorrington va uning masoni. Shunday bo'lsa -da, chunki u ekranda juda aqldan ozgan va o'yin treylerlarida Noobga buyuk ko'rsatma bergan.
Kiefer Sazerlend - Serjant Ribuk / Diktor (Call of Duty: World of War)
Har kim baqirishi mumkin, lekin qon sovuq bo'lib qichqiradi - bu iste'dod. Treyarch 24 soatlik teleserialdan Kiefer Sazerlendni - Jek Bauerni Amerikadagi "Jahon urushi" kampaniyasining jangchi serjanti roliga tanlashi ajablanarli emas.
Askarga yarasha, Sazerlend har doim baland ovozda va shunday ishonarli eshitiladi, hatto unga amerikaliklar uchun ko'p o'yinchi o'yinlari haqida izoh berishni buyurgan.
Xarakterli ovoz va g'ayratli ishtiyoqqa qaramay, Kieferning ismi video o'yinlarga kamdan -kam chaqiriladi. Lekin to'g'ri - o'tgan yili aktyor Ilonning kostyumini eng so'nggi Metal Gear Solidda sinab ko'rdi. Kuygan muxlislar dastlab kastingni dushmanlik bilan qabul qilishdi, lekin uning chiqishlarini eshitib, g'azablarini rahm-shafqatga o'zgartirdilar.
Gari Oldman - serjant Viktor Reznov / Diktor (Call of Duty: World in War and Call of Duty: Black Ops)
Taniqli aktyorlar boshidan buyon Call of Duty-da ishtirok etishgan, lekin Jeyson Stethem-boshqa, maestro Gari Oldman-boshqa. "Leon", "Beshinchi element" va Nolanning "Batman" filmlarining yulduzlari serialni yangi bosqichga olib chiqishdi va taniqli shaxslarning ishtiroki kredit va press -relizlarda shunchaki katta nom emasligini isbotladilar.
Oldman serjant Reznov obrazini hayot bilan to'ldirdi - o'z vatanining jasur vatanparvari, fojiali va unutilmas xarakter. Jahon urushi haqida gap ketganda, odamlar uni birinchi navbatda eslashadi, shuning uchun qahramon xotiraga muhrlangan.
Idris Elba - yuk mashinasi (Call of Duty: Modern Warfare 3)
"Zamonaviy urush" trilogiyasining yakuniy qismi ba'zi odamlarning hafsalasini pir qilgan bo'lsa-da, bir narsa bilan bahslashib bo'lmaydi: Activision yuqori sifatli aktyor ansamblini yig'di. U Idris Elba boshchiligida edi, u otilganidan 5 yil o'tgach, mashhurligi sezilarli darajada oshdi - "Qorong'u minora" filmini moslashtirishda qurolbardor roli uchun hech kim chaqirilmaydi.
Afsuski, rassomning hech qanday ishi yo'q - hech qanday o'ziga xos xususiyati bo'lmagan amerikalik askar obrazi unga ortiqcha yurishga imkon bermaydi. U bilan birga Timoti Olifant ("Qattiq o'lding 4.0", birinchi "Xitman") va Uilyam Fiktner ("Qorong'u ritsar", "Armageddon") avtopilotda ozgina ishlashadi - va finalda uchalasi ham qutqarish uchun o'zlarini qurbon qilishadi. AQSh prezidenti. Biz sizni deyarli tanimadik!
Keti Sekxoff - Sara Xoll (Call of Duty: Black Ops III)
Ammo adolatli jinsiy aloqa haqida nima deyish mumkin? Afsuski, Call of Duty kastasida mashhur aktrisalar bilan Black Ops III chiqmaguncha yaxshi ketmadi. U erda rollardan birini 2004 yildagi "Starbuck Galaxy" modelidan ofitser Starbuk Keti Sekxoff egalladi. Ehtimol, unday emasmi?
Shunga qaramay, Seckhoff bu ishga jiddiy yondashdi va nafaqat Miss Xollni ovoz chiqaribgina qolmay, balki uni harakatga olish texnologiyasidan foydalangan holda o'ynadi. Sizningcha, mualliflar ayollar bilan alohida munosabatda bo'lishganmi?
Maykl Kiton - Jeyson Xadson (Call of Duty: Black Ops II)
Call of Duty odatda doimiy tarkibga ega, lekin istisnolar muhim. Negadir Ed Xarris ("Qoya", "Apollon 13") Gudsonning maxsus agenti roliga qaytmaslikka qaror qildi, shuning uchun Black Ops IIda ko'zoynakli tajribali tsareushnik Maykl Kiton tomonidan aytilgan. Ha, o'sha Batman!
Eslatib o'tamiz, yaqinda Keatonning karerasi og'ir davrlarni boshdan kechirdi-Gotam Knight haqidagi lentalardan so'ng, u yigirma yil davomida o'rta filmlarda rol o'ynadi, shuning uchun eng ko'p sotilgan o'yinlar seriyasida ishtirok etish imkoniyati. qo‘l keldi. Va u "Birdman" dan unchalik uzoq emas.
Maykl Harper sifatida Maykl Ruker / O'zi kabi (Call of Duty: Black Ops II va Call of Duty: Black Ops Zombie Mode)
Taniqli aktyorlar bor, va shunchaki sevganlari bor - ular ularni "Oskar" toifasidan ko'ra olmaydilar, lekin farqi nimada? "Mutlaqo boshqa gipostazalar.
"Qora Ops" filmida u o'zini o'ynadi - Sara Mishel Gellar, Denni Trajo va Robert Englund (klassik Freddi Krueger) bilan birga, Maykl xuddi shu rejimda zombi qo'shinlari bilan to'qnash keldi.
Ammo "Black Ops II" filmida aktyor Devid Meysonning hikoya kampaniyasidagi sherigi Xarper sifatida paydo bo'ldi. Agar xohlasangiz, siz hatto uning ma'badiga o'q qo'yishingiz mumkin - lekin kim bunday jinoyat qiladi?
Jon Malkovich - Oz (Call of Duty: Advanced Warfare Exo Zombies)
Siz Jon Malkovich bo'lishini tomosha qildingizmi va har doim o'zingizni sevimli aktyor kabi his qilishni xohlaganingizni tushundingizmi? Xo'sh, Exo Zombies, Qo'shimcha Kengaytirilgan Urush rejimi sizga bunday noyob imkoniyatni beradi! O'lganlarni Bill Pakston (Terminator, Chet elliklar, Yirtqich 2), Rouz Makgowan (Qo'rquv sayyorasi) va Jon Berntal (Yurgan O'lik, Daredevil) bilan birga otishdan yaxshiroq nima bo'lishi mumkin?
Afsuski, qachondir baxt tugaydi - fitna davomida jangchi farrosh Oz mutantga aylanadi va o'ta qat'iyatli xo'jayinga aylanadi. Yaxshiyamki, tirik qolganlarning maxfiy quroli bor va uning ismi ...
Bryus Kempbell - Lennox (Call of Duty: Advanced Warfare Exo Zombies)
Hamma yoqtirgan Ash "Evil Dead" dan qaytadi, Oz vafotidan keyin Exo Zombies qahramonlari kvartetini yopadi. Agar qo'lida zanjirband bo'lmasa va Necronomicon boshqa shimlarda qolgan bo'lsa ham, yurgan murdalar (va Malkovich) hamon noqulay bo'ladi.
Kempbell o'yin sohasiga tez -tez tashrif buyuradi. Uning o'ziga xos ovozi va ajoyib hazil tuyg'usi bor, shuning uchun ishlab chiquvchilar muntazam ravishda Bryusga yordam so'rab murojaat qilishadi. Va u bunga qarshi emas - buning uchun unga pul berishadi.
Devid Xasselxof - DJ (Call of Duty: Infinite Warfare Zombies)
Ayniqsa "Knight Rider" va "Rescue Malibu" muxlislari uchun Infinity Ward Devid Xasselxofni Call of Duty zombi rejimining eng yangi versiyasidagi rollardan biriga taklif qildi.
Nega Xasselhoff? Chunki 80 -yillar: rang -barang liboslar, aqldan ozgan soch turmagi, stereotiplar va siyosiy jihatdan noto'g'ri - Germaniyada mashhur bo'lgan yoqimsiz aktyor va qo'shiqchi ishtirokisiz ro'yxat to'liq bo'lmaydi. To'g'ri, geymerlarga uning uchun o'ynashga ruxsat berilmaydi - DJ ekranda bo'layotgan voqealarga izoh beradi va aksiyalar sahnasida retro musiqani yoqadi.
Jeff Goldbloom - Neron Blekstoun (Call of Duty: Black Ops III zombi)
"Fly", "Yura Park" va "Mustaqillik kuni" dilogiyalarining umumiyligi nimada? Jozibali Jeff Goldblum, u hamma joyda, xoh komediya, dahshat yoki sarguzashtli triller. Aytgancha, u Black Ops III bonus rejimida qo'l keldi, u erda unga avtomat topshirildi va Ron Perlman ("O'zga sayyoraliklar: Tirilish", "Tinch okeani chekkasi") va Xizer Grem (" Ostin Pauers: Meni yo'ldan ozdirgan josus ").
Aytgancha, Goldbloom video o'yinlarni birinchi marta ovozli o'tkazmaydi: 90 -yillarda u "Kun" va "Park" interaktiv moslashuvlarida qatnashgan, shuningdek "Goosebumps: Horrorlanddan qochish - qisqa sarguzasht" filmida Count Draculaga o'z ovozini bergan. R. L. asosida. Shteyn.
Evgeniy Lazarev - Imran Zaxaev (Call of Duty: Zamonaviy urush)
Yakuniy akkord - RSFSR xalq artisti, Zamonaviy urushning asl rollaridan birida. Agar siz Zaxaevni o'ynashga tayinlangan deb o'ylagan bo'lsangiz, siz adashgansiz: Infinity Ward va Activision taniqli rassomni olib, uni bir qurolli terrorchiga o'xshatdi.
Bu tanlov Sovet Ittifoqi qulaganidan keyin Lazarev AQShga ko'chib o'tgani va ko'plab siyosiy va aksiyalar seriallarida ("Ayg'oqchi", "G'arbiy qanot", "24 soat") rol o'ynaganligi bilan bog'liq edi. Gollivud blokbasterlari, ikkinchi darajali rollarda bo'lsa ham. Imranning chiziqlari va sahnalari kam bo'lsa -da, va "Rokki IV" antagonistlari uning klyukva mevalariga hasad qilishsa -da, Evgeniy Nikolaevich tufayli u hech bo'lmaganda haqiqiy ovozga ega.