Europa universalis 4 spil tips. Guide og gennemgang til "Europa Universalis"
Sammenlignet med mange andre globale strategier er Europa Universalis-serien en størrelsesorden mere kompleks og realistisk. Erobringen af hele verden her er en opgave, omend mulig, men stadig slet ikke triviel. Efter at have annekteret et par lande, kan suverænen finde sig selv i ringen af fjender - de er bange for for arrogante aggressorer og knuser entusiastisk mængden. Og præcis i det øjeblik, hvor landets økonomi endelig falder under den langvarige krig.
Tankeløs ekspansion, der ikke understøttes af en gennemtænkt indenrigs- og udenrigspolitik, minder om opdelingen af kræftceller i kroppen – og resultatet er det samme. Krig er ikke alfa og omega, som i Total War-serien, men kun et af midlerne sammen med handel, diplomati, spionage og andre.
Når vi for eksempel taler om diplomati, mener vi desuden ikke et sparsomt sæt som "erklær krig" og "sign fred". Spillerens muligheder er meget bredere. "Europa" er en så logisk og pålidelig simulator af herskeren fra XV-XIX århundreder, så vidt det generelt er muligt i et moderne computerspil. Efterfølgeren forblev tro mod disse principper.
Tiden for opdagelse og fremskridt
Den første mærkbare forskel fra den tredje del er den opdaterede grafik. Strategikortet og figurerne, der roamer på det, er endelig fri for tårer, og designet og brugergrænsefladen er nu påvirket af Crusader Kings 2, forrige spil Paradoks. Men mangeårige fans af serien er naturligvis meget mere interesserede i ændringer i indhold end form.
Hvert land har travlt med at tage et stykke fra den besejrede Novgorod.
Umiddelbart ser det ud til, at mekanikken ikke har ændret sig på nogen måde, og endnu værre end det - udviklerne ser ud til at have fjernet nogle funktioner fra spillet. Hvor er spionagen? Hvor er de indenrigspolitiske skydere?
Det står dog hurtigt klart, at Europa ikke er blevet fattigere, men tværtimod. Spionage findes i diplomatimenuen, og hemmelige agenters muligheder i fjerde del er meget bedre afbalanceret. Indtil du er klar til at gå i åben krig med dine fjender, vil ridderne af kappen og dolken så splid i deres lejr og forberede jorden til fremtidige erobringer.
Indenrigspolitik er nu reguleret gennem et system af nationale ideer, som giver dig mulighed for at vælge en række forskellige bonusser for dit land, fra effektiviteten af missionærer til lejesoldaternes billighed. Nationale idépoint akkumuleres sammen med videnskabelige fremskridt. Over tid "pumper din tilstand", som en karakter fra et rollespil.
De mest aggressive indfødte er udsat for ødelæggelse, mens andre kan og bør bruges.
I stedet for ulogiske og dårligt implementerede kulturelle traditioner har vi tre nye ressourcer: administrative, diplomatiske og militære punkter. En slags generaliserede indikatorer for kongelig opmærksomhed. Vil monarken tage sig tid til at modernisere flåden eller forhandle med oprørerne? Vil han foretrække at styrke forholdet til en nabo eller hjælpe konkursramte handlende? Vil han bygge et par templer eller sænke inflationsraten? Resultatet er et fleksibelt system med en bunke muligheder og muligheder for udvikling.
Handelssystemet er også blevet omarbejdet. Det kommercielle center er ikke længere bundet til en bestemt provins, nu løber handelsruter gennem hele kortet, langs hvilke ressourcer og kapital bevæger sig, og en købmand sidder på hvert segment. Ved at øge din indflydelse på handelsnoden gennem købmænd og en patruljerende flåde, omdirigerer du gradvist strømmen af materiale og materialestrøm langs en rute, der er gavnlig for dig, det vil sige gennem dine provinser.
Liechtenstein - hegemonisk status
Mens Paradox-spil har multiplayer, er de alle klart singleplayer-orienterede. Staterne i Europa Universalis er åbenbart ikke lige i styrke og økonomisk potentiale - som det faktisk var i historien. For at citere internettet, "det er ikke en fejl, det er en funktion."
I en global sandkasse, hvor du sætter dine egne mål, kan det være lige så spændende at starte en kampagne for et lille tysk fyrstedømme som at lede et mægtigt Spanien. Erfarne spilleres yndlingsbeskæftigelse er at føre svækkelser som de pavelige stater til verdensherredømme.
Levering af varer fra Alexandria til Europa sker på tre måder. Venedig er interesseret i kun at have én tilbage.
Men i den fjerde del af landet adskiller de sig ikke kun i størrelse i starten. Hver har et ekstra sæt nationale ideer ud over de hundredvis af offentlige ideer. Derudover betragtes nogle stater, der rent faktisk har opnået magt, som "heldige". Det kommer til udtryk i alskens bonusser, der hjælper landet med at indtage sin historiske plads, så verdenskortet ikke ser helt nedslående ud. For eksempel er Frankrig meget mere tilbøjelige til at sluge Bourgogne end omvendt. Men hvis du ønsker lige muligheder, så kan muligheden "historisk nøjagtighed" slås fra.
Et kort over Europa. Selv den mindste plet på det er et spilbart land.
"Heldige" lande som Storbritannien, Spanien og det nævnte Frankrig er udviklet dybere end noget Luxembourg og har deres egne unikke begivenheder. For eksempel i England blusser krigen mellem de skarlagenrøde og hvide roser under visse omstændigheder op, i Det Osmanniske Rige opstår der periodisk janitsjaroptøjer og så videre. Takket være dette er spillet for hver stat spændende på sin egen måde.
Nagende tid
Og endelig om det triste. Den militær-taktiske komponent i spillet er stadig svag. Tre typer enheder - infanteri, kavaleri og artilleri, spillerens mindste indflydelse på udfaldet af slaget, en snydecomputer - dette er stadig ikke Total War for dig. Europa Universalis er dog et spil, der primært handler om storpolitikkens forviklinger. Og i dette vil hun give en serie Kreativ forsamling hundrede point foran.
Indgangstærsklen forblev den samme høje: selv en veteran af økonomiske strategier vil ikke forstå det nye handelssystem med det samme. Det er værd at bemærke, at udviklerne har brugt en masse kræfter på at forsøge at gøre kompleks spilmekanik så tydelig som muligt, og grænsefladen er mere praktisk. Så hvis du holder markøren over en parameter, vil du straks se, hvor den kommer fra, og hvad den påvirker. Men hvis du ikke er bekendt med Paradox' arbejde, vil det tage meget tid at få styr på alle aspekter af spillet. I denne henseende konkurrerer Civilisation ser meget bedre ud.
Europa Universalis fortæller om begivenheder, der fandt sted ikke kun i Europa, men i hele verden i perioden fra 1492 til 1792, hvor den blev opdelt i mange provinser, hvorfra forskellige stater senere opstod. I provinserne bor og arbejder folk som forventet. De producerer forskellige nyttige ting og ting, betaler jævnligt skat, driver handel og bliver indkaldt til militærtjeneste som soldater og sømænd. Indbyggerne i provinserne er måske ikke tilfredse med monarkens og regeringens (det vil sige din) politik, og så vil de gøre oprør. Og du har næsten al magten i dine hænder (selvom du ikke er en monark, men en som en minister), hvilket ikke kun giver dig store beføjelser, men også pålægger dig yderligere forpligtelser.
Som spillet skrider frem, ændrer verdensmagter sig politisk, økonomisk og militært. Afhængigt af hvor aktivt handel udføres i din stat, hvor godt dine provinser er beskyttet, og hvor hurtigt teknologien udvikler sig, vil din nation styrke eller svække, hæve eller miste sin verdensprestige tilsvarende.
Indstillinger og vigtige muligheder
Før du starter spillet, efter at have valgt Singleplayer-tilstand, skal du se på indstillingsmenuen. Vælg den sværhedsgrad, der passer til dig, og computermodstandernes aggressivitet (jeg råder dig til at starte med en let sværhedsgrad med minimal aggressivitet hos computere). Jeg anbefaler også at fjerne krigens tåge og slå autosave til, så spillet bliver gemt årligt. Jeg fraråder dig at ændre resten af indstillingerne, de er optimalt valgt.
Vælg nu det scenarie, du kan lide (det anbefales at gå gennem selvstudiet først) og det land, du vil regere. Bemærk venligst, at du i forskellige scenarier tilbydes forskellige beføjelser at vælge imellem, og det er tilrådeligt for dig at se på landets historie og strategi samt dets karakteristika. Vælg selv en sådan tilstand, at den har en god geografisk position, og vigtigst af alt, at dens egenskaber er på et højt niveau.
Til sidst skal du vælge betingelserne for sejr (menu Sejr) ud af fire mulige: standart (standard), overherredømme (dominans), deathmatch (erobring), mission (mission). Under standardbetingelser er vinderen den, der har scoret flest point (sejrspoint; hvordan man tjener dem, beskrevet senere) inden for et bestemt år fastsat af brugeren. I det andet tilfælde vinder den spiller, der scorer et vist antal point; i den tredje - staten, der i sin sammensætning vil inkludere et foreskrevet antal provinser. For at vinde under de sidste betingelser er det nødvendigt, som du måske kan gætte, at fuldføre en mission før andre, som er forskellig for forskellige lande. For eksempel har Rusland i et af scenarierne til opgave at erobre alle Balkanlandene, mens Spanien skal vinde krigen med England.
Jeg anbefaler stærkt i begyndelsen af spillet at læse, så at sige, for generel udvikling, alle de råd, du får fra computeren (forresten, de kan også kaldes fra spilmenuen ved at vælge punktet Tips). Der er så mange som nioghalvtreds af dem, men de er korte og praktiske.
Interface og kontrol
Det meste af skærmen i spillet er som forventet optaget af spilkortet. Til venstre for det er der et informationsvindue, hvor du får alle de nyttige oplysninger om de genstande og ting (eller deres indhold), som du klikker på. Under informationsvinduet er et minikort, der giver dig mulighed for at se hele spilleområdet i mikroskopisk skala. Øverst på minikortet er der tre ikoner, der giver dig mulighed for at ændre typen af spilkort: normal, politisk (alle provinser på kortet er dekoreret med farverne fra deres værtsstater, og alle allierede stater er fremhævet) og økonomisk (provinserne, hvor dine kolonier er placeret, er farvet i mørkegrønt, grønt for territorier, hvor dine købmænd er aktive, lysegrønt for provinser, hvor du heller ikke har). Der er tre knapper i bunden af minikortet: en med en tilsvarende inskription giver dig mulighed for at gå ud til spilmenuen, den anden - med et forstørrelsesglas - er designet til at skalere spilkortet. På siderne af et lille kort er der et ikon i form af et stykke papir, der åbner en menu, hvor du kan tage quests (de er også missioner), og en statistikbog, hvor du kan få den mest komplette statistik på mange indikatorer af alle spildeltagere. Over minikortet er der tre knapper (med billeder: papir med kuglepen, varer, skib), ved at klikke på, kan du henholdsvis komme ind i kontraktvinduet, drive handel og se hvilke produkter (varer) der udvindes/produceres i hver provins på kortet. Der er et statuspanel over spilkortet, hvor du kan se hvor mange dukater (lokal valuta) du har liggende i sække, hvor mange kolonister (befolkning), købmænd og diplomater er under din kontrol, samt den aktuelle dato, stabilitetsniveauet i din stat, antallet af rekrutter (målt i tusindvis af mennesker). Ved at holde markøren over en af disse indikatorer får du yderligere information om dem. Over informationsmenuen er der et panel, hvor du ved at trykke på knapperne med de tilhørende billeder kan finde ud af din månedlige indkomst, administrere dit budget, se din score og få lidt statistik og information om din hær.
Tiden går og tingene venter ikke...
I vintersæsonen falder enhedernes bevægelseshastighed mærkbart på grund af uigennemtrængelige snedriver. |
En af de få ting i EU, som man ikke kan købe for penge, er selvfølgelig tid. Den flyver, og dine fjender sover ikke - de udvikler sig med hele virksomheden, sparer penge, varer og krigere, indtager flere og flere nye territorier, udvider deres besiddelser. Derfor, for at overhale dem alle i udviklingen, skal du dygtigt styre tiden. For at gøre dette skal du først kunne bruge pause. Du kan aktivere den med nøglen Pause eller ved at klikke på urikonet i øverste højre hjørne af skærmen. Når spillet er sat på pause, vil dine modstandere sætte deres aktiviteter på pause, og du kan give ordrer til dine soldater, begynde at bygge tropper, svare på diplomatiske forslag, administrere dit budget osv. Den eneste begrænsning af pausen er, at dine kommandoer, ordrer og handlinger kun udføres, når du forlader den.
Du kan også ændre hastigheden af tidens flow i mulighederne, og du kan gøre dette lige under spillet. Bemærk venligst, at i den indledende valgmenu, som kaldes fra hovedmenuen, selv før spillet starter, er listen over mulige værdier for denne vigtige parameter blevet afkortet. Jeg råder dig til at installere det i området for det midterste mærke. Generelt er det en fordel at fremskynde tidens gang, når man for eksempel bygger noget, men samtidig ikke kan eller vil gøre andet brugbart.
provinser
Hver provins har sit eget navn og er enten neutral eller tilhører en stat, hvilket fremgår af værtslandets flag eller dets fravær på dets territorium. Hvis du venstreklikker på en provins, du ejer, vil dens indhold (forskellige bygninger i den) blive vist i infovinduet.
I begyndelsen af spillet er der kun én provins i din stat - din hovedstad. For at udvide dit lands grænser og annektere et neutralt territorium til din stat, skal du højreklikke på denne provins og vælge punktet i menuen, der vises Sted kolonist, det vil sige oprette en koloni der (gentagne opkald fra denne kommando på dets territorium fører til en stigning i antallet af lokale beboere). Når du er færdig med at bygge sidstnævnte, skader det ikke umiddelbart at rydde sit territorium fra uvenlige naboer (hvis de findes, selvfølgelig) med hjælp fra dine tropper. Krigere ved siden af dig kan angribe dig i det skjulte til enhver tid; du kan se dem i hjørnet af informationsvinduet i provinsen. For at håndtere dem skal du vælge din militærenhed, placere den på territoriet for den koloni, du har brug for, og give den kommandoen angribe indfødte ved at bruge det samme informationsvindue.
Kolonier kan opgradere, og med hver opgradering stiger niveauet for hver af dens indbyggere med én. Koloniprovinser kan være seks niveauer, overgangen til hver af dem er ledsaget af en tilføjelse til befolkningen i form af hundrede nye mennesker. Når befolkningen i kolonien når op på syv hundrede mennesker, bliver den til den samme by som din hovedstad, og så kan du producere rekruttsæt der og bygge forskellige bygninger. For at rekruttere soldater til din hær skal du gå til din provins og klikke på teltet; en menu kommer frem, hvor du kan vælge hvilke krigere og hvor mange du skal bruge. Hvis byen ligger ved kysten, har den altid et værft, hvor man kan bygge skibe. Hvis du ønsker at skabe befæstninger i byen og derved forbedre dens forsvar, hvilket betydeligt vil komplicere processen med at tage den af dine fjender, skal du vælge porten og bekræfte din beslutning ved at svare bekræftende på det afklarende spørgsmål. Ved at klikke på en kirke, vil du se oplysninger om din provins. Du kan også bygge fabrikker i din provins (for at gøre dette skal du klikke på bygningen placeret i det øverste venstre hjørne af byen), hvilket vil forbedre og fremskynde udviklingen af forskellige teknologier og kontorer:
Økonomien i provinsen udvikler sig gradvist med befolkningstilvækst. Sidstnævnte begynder at vokse lidt efter lidt hver måned umiddelbart efter udviklingen af kolonien. Den samlede månedlige befolkningstilvækst for hele din nation er positiv, hvis dit lands stabilitet er høj, og negativ, hvis du har problemer med denne vigtige indikator. Det betyder, at selv den mindste og mindst udviklede koloni kan vokse til en by over tid, uden at du genopbygger dens befolkning, men hvis du gør dette, kan du i høj grad fremskynde udviklingsprocessen.
Landskabet i provinserne er af fem typer: mark (åbent område), skov, bjerge, ørken og marskland. Det er helt naturligt, at dine enheder i bjergene eller i sumpene vil bevæge sig langsommere end i lysningen.
For at erobre en provins, der tilhører din fjende, skal du først erklære krig mod ham (se " diplomati”) og, efter at have bragt sine tropper til denne provins, ødelægge fæstningsværkerne og håndtere vagterne. Højreklik derefter på det område, du har erobret, og vælg punktet fra menuen, der vises. tilbyde fred så hun går til dig i henhold til resultaterne af fredsaftalen.
Enheder
En militær enhed er afbildet på kortet som en soldat, hvis det er land, eller som en båd, hvis det er hav. I nederste højre hjørne af enheden er der skrevet, hvor mange krigere den indeholder. Du kan, ved at vælge et hold, bruge muligheden Reorganisere, som giver dig mulighed for at opdele det i flere andre. Du kan dele den i to ved hjælp af funktionen Dele(når du deler et hold med et ulige antal soldater i to, mister du permanent én kriger). Der er også en kommando Opløse, som giver dig mulighed for permanent at opløse hæren efter eget valg. Derudover kan du gruppere og kombinere dine militærenheder til én (kommando Fusionere).
Det skal siges, at lokale enheder har en sådan indikator som moral. Ved at vælge en enhed kan du se en skala under den, som afspejler dens krigeres moral. For nyansatte er det lavt, men det vil stige månedligt til dit maksimalt mulige niveau. Sandt nok, over tid øger dine krigere ikke kun niveauet af deres moral, men dør også langsomt ud.
Når du beordrer din enhed til at gå et sted hen, vises en rød pil mellem den og målet, som bliver grøn, når din enhed rykker frem, og i det øjeblik den bliver helt grøn, overføres enheden til det angivne sted. Som du kan se, tager bevægelsen af tropper meget tid, og dens hastighed afhænger af mange faktorer. For eksempel, hvis den er på vej mod et mål gennem en provins med vanskeligt terræn, eller hvis den er på vej ind i territorium, du ikke har udforsket før, vil dens hastighed være utrolig langsom. Forresten, hvis det virker trættende for dig at vente på bevægelsen af dine afdelinger, kan du fremskynde tidens gang.
I alt er der tre typer af landstyrker i spillet: infanteri, kavaleri og artilleri. Fodmænd er de enkleste, svageste og billigste enheder at ansætte. De tager ikke efter dygtighed, men efter antal. Hvad angår kavaleriet, kan det prale af høj bevægelseshastighed og god angrebskraft. Artilleri er derimod beregnet til belejring af fæstninger og har en stor ødelæggelsesradius, men er praktisk talt magtesløs uden dækning i nærkamp. Det er ønskeligt at færdiggøre hæren fra forskellige typer tropper, så den er stærk i alle henseender.
Der er også tre typer af flådeenheder: krigsskibe, kabysser og transporter. Alle kan de medbringe passagerer om bord, det vil sige landtropper. Krigsskibe har en gennemsnitlig kapacitet, kabysser - små, og transportører, som forventet, de største. Man skal huske på, at vægten af forskellige typer enheder er forskellig, og de letteste af dem er infanterister, så kommer kavaleri, og endelig tager artilleriet førstepladsen med hensyn til denne skadelige indikator (du kan se vægten, samt andre karakteristika for dine tropper i informationsvinduet ved at vælge den enhed, du er interesseret i). Krigsskibe er effektive i kampe på vandet, men de koster mange penge. Men kabysserne er, som man siger, "marines", svage, men billige. Disse både er designet til brug i indre hav som Østersøen, Middelhavet og Sorte. Hold under ingen omstændigheder dine skibe på åbent hav for længe - de skal bringes til din havn fra tid til anden (angivet på kortet som et anker) og parkeres, hvor deres besætning kan forsyne sig med mad, ellers vil de håndvask.
spil taktik
Opgaven med at styre landet i tre hundrede år er ikke let. Under standardbetingelser for sejr skal du score så mange point som muligt, og point gives til dig for sejre i kampe med andre imperier og for at gennemføre quests (for eksempel i Rusland i en vis periode holder det Moskva i fem år eller erobre Kazan), hvis liste konstant vokser (det er slet ikke nødvendigt at fuldføre dem, men det er yderst ønskeligt - du kan tjene en masse point). Du får i øvrigt ikke lov til at påtage dig forpligtelser til at gennemføre mere end tre missioner på samme tid. Så kig ofte ind i den tilsvarende menu og se betingelserne for missionen, det vil sige hvor meget tid du får til at fuldføre den, hvor mange point du vil modtage for dette, og hvor mange af dem du vil betale i tilfælde af fiasko.
Forsøg ikke hurtigt at få et umålt antal point i de tidlige stadier af udviklingen af din stat - det vil stadig mislykkes, du vil kun lide et skammeligt nederlag. Derfor giver det ikke mening i begyndelsen af spillet at deltage i alle mulige krige og angribe alle i træk for at få dyrebare point. Få dem særligt langsomt, indtil du har udviklet dig godt, og når du gør dette, behøver du ikke at jage point som en gal tyr efter en rød klud - du kan gå glip af et farligt modangreb og stå tilbage med stort set ingenting.
Hovedproblemet for dit land er overlevelse under de barske forhold under krigen om verdensherredømme mellem de førende verdensmagter. Hvis du har svage punkter, og dit forsvar ikke er stærkt nok, vil en stærk modstander udnytte muligheden og straks føre imponerende tropper mod dine provinser. For at overleve skal du konstant forbedre dine defensive formationer og have en god hær, både til lands og til vands.
Økonomi som et eksistensmiddel
Ud over at bygge enheder for at beskytte dine ejendele, skal du være opmærksom på den økonomiske udvikling i din stat. Hvis dine guldreserver er ved at løbe tør, kan du ty til et lån og tage det fra banken (for at gøre dette skal du aktivere budgetvinduet og vælge posten kaldet tage et banklån). Bemærk, at det oprindelige lån er 200 guld (selvom du vil blive betroet med større beløb, når du når et højt niveau af økonomisk udvikling), det gives til dig i fem år, og efter denne periode skal du returnere det fuldt ud til banken . Derudover må du ikke optage mere end fem lån på samme tid.
Sørg for at holde øje med inflationsraten i din stat og prøv at holde den så lav som muligt. Jo mere du låner, jo højere inflation, så tænk dig godt om, inden du går i banken.
For at din stat kan udvikle sig økonomisk, skal du blandt andet bruge budgettet dygtigt (bemærk at budgetpengene kun er en del af din samlede kapital, resten af økonomien er beregnet til at ansætte tropper, bygge bygninger, osv.) at udvikle teknologisk. Du kan investere dine budgetmidler i forbedring og udvikling (jo mere du investerer, jo hurtigere udvikler det sig) af land, flådestyrker (derfor vil dine fodsoldaters moral øges, styrken, rækkevidden og andre egenskaber ved dine enheder vil øge såvel som deres våben), handel (dine købmænd bliver mere aktive, og deres handler med andre magter vil blive mere rentable for dig), infrastruktur (opgraderinger bliver tilgængelige for nogle bygninger i dine provinser), stabilitet (din nations stabilitet niveau vil stige) og treasury (yderligere dukater vil blive hældt i det). Det er klart, at du ikke får lov til at udvikle alt i et hurtigt tempo, så du bliver nødt til at finde en vis balance. De bedste muligheder er enten at indstille opgraderingen af alle teknologier på én gang på nogenlunde samme niveau, eller, hvilket er bedre, selv at vælge en (eller et par), som du anser for den vigtigste på forskellige tidspunkter, og alt andet vil udvikle sig med tilbagevirkende kraft (men det anbefales stadig ikke at udvikle andre teknologier overhovedet). Jeg råder dig til at være mere opmærksom på at øge stabilitetsniveauet. Dette vil have en god effekt på økonomien i dit imperium, moralen hos alle dine krigere, reducere chancerne for oprør i dine provinser og også øge budgettet, hvilket vil give dig mulighed for at udvikle dig bedre med hensyn til teknologi i fremtiden.
En af de vigtigste kilder til genopfyldning af din statskasse er handel. For at gøre det skal du klikke på knappen med billedet af varerne og vælge en provins fremhævet på kortet, hvor du gerne vil handle. Sørg for, at du har mindst én forhandler under din kontrol (deres antal genopfyldes årligt), og klik på knappen, der vises i informationsvinduet, der siger Sted købmand, hvorefter processen med at flytte din købmand til det angivne sted begynder (du kan også vælge kommandoen autosend købmænd, og så vil dine handlende uafhængigt udvælge provinser for sig selv). At sende en købmand til markedet koster penge, omend en lille en. Hvis du sender det til en provins, der tilhører din stat, vil omkostningerne være minimale, men rejsen til udlandet vil koste mere. Hver købmand, du sender, vil give dig overskud hvert år og med jævne mellemrum kræve midler fra dig for at handle. Denne indkomst kan være anderledes, den afhænger primært af udviklingsniveauet for handel i dit land og af den provins, hvor din menighed er bosat. Hvis guld, sukker eller nogle eksotiske ting som elfenben og diverse krydderier bliver sat til salg der, vil der hvert år falde et stort antal dukater i din brede lomme, og hvis korn, uld og andre varer, der ikke er særlig efterspurgte, omhyggeligt skubbet under næsen på dig, vil du ikke få god fortjeneste fra dette sted.
Diplomati
Diplomati er den vigtigste del af spillet. Uden den rette brug af diplomati vil du ikke være i stand til at erobre verden.
Antallet af dine diplomater, uden hvis hjælp du ikke vil være i stand til at indgå nogen traktat, stiger, ligesom købmænd, hvert år. For at tale med et hvilket som helst land skal du sende en diplomat dertil. Dette gøres enkelt - åbn det diplomatiske vindue, vælg emnet Se alliancer. Klik på spilkortet på den stat, du er interesseret i. Nu kan du erklære krig mod ham ( erklære krig), spille et kongeligt bryllup mellem de vigtigste repræsentanter for dine lande ( Tilbyd kongeligt ægteskab), forhandle en handel ( Handelsembargo), tilbyde ham vasalage til dig ( Tilbyd vasalisering), vedhæft det til dit domæne ( bilag), skabe en alliance med ham ( Opret alliance), opsige den tidligere indgåede fagforening ( Forlad alliancen), udveksle opdagelser ( Udveksle opdagelser), tilbyde ham et lån ( Tilbyd lån). En krigserklæring er nødvendig for at starte fjendtligheder mod en nation. Dynastisk ægteskab styrker båndene mellem stater, og hvis en af dem vover at angribe en anden kort efter det kongelige bryllup, så vil han betale for dette med et kraftigt fald i stabiliteten. For at gøre et hvilket som helst land til din vasal, skal du først formalisere et dynastisk ægteskab mellem hende og dine herskere, være i en alliance med hende, have et godt forhold til hende og også prædike den samme religion som hende (for at ændre din religion og se det religiøse map , klik på billedet af dit våbenskjold i øverste venstre hjørne af skærmen, og klik derefter på knappen med billedet af korset; nu kan du vælge en af tre religioner: katolicisme, ortodoksi og islam). Hvis du vil tilføje en stat til dit imperium, skal den først eksistere som din vasal i ti år. Når du tilbyder et lån til en anden stat, er det ønskeligt at kræve høje renter af det. Generelt kan du give en pose dukater til din konkurrent i at fange verden for at irritere ham og forbedre forholdet til ham. Brug en "gave", hvis du er bange for dine naboer, eller hvis du vil gøre din vasal ud af en eller anden magt eller annektere den til dig selv, og du har et anstrengt forhold til det (jeg fraråder at give for store beløb).
Tro ikke, at din samtalepartner vil gå med til alle dine forslag - han vil omhyggeligt veje alt og tænke, og hvis dine forhold virker ugunstige for ham, vil han simpelthen afvise dem.
Genvejstaster
Hoved
Skift+F12- aktiverer chatten til at spille på netværket eller internettet.
F11- tager et skærmbillede og gemmer det på harddisken som et billede med bmp-udvidelsen.
Ctrl+"+"- øger spilhastigheden (ikke gyldig, når du spiller over et netværk eller internettet).
Ctrl+"-"- reducerer spillets hastighed (ikke gyldig, når du spiller over et netværk eller internettet).
“+” - øger størrelsen af kortet.
“-” - reducerer størrelsen af kortet.
F12- åbner / lukker konsollen oprettet til indtastning af snydekoder.
Hjem- finder og viser dig din kapital.
F1- giver dig mulighed for at se dine missioner eller sejrspoint.
F10- åbner hovedmenuen.
Enhedskommandoer
PageUp/PageDown- hurtig udskiftning af dine enheder.
Ctrl + [tal]- binder en enhed til dette nummer (det vil sige, at denne enhed bliver ringet op ved at trykke på dette nummer).
S- deler den trup du har valgt i to lige store modstykker.
G- kombinerer de enheder du har valgt til én.
U- losser soldater (hvis der er nogen til at losse) fra din valgte søtransport.
Hvis der var en konkurrence om det langsomste spil overalt i verden, ville Europa Universalis IV afslutte det... sidst og tage mesterskabstitlen. For at spille det har du brug for tålmodighed, der kan overleve århundreder. Men samtidig, hvis man allerede er involveret, er det umuligt at bryde væk fra det. Paradoks? Nå, ja, det er skrevet på udviklernes logo.
gode gamle verden
Vi skrev allerede engang, at lære at spille strategier fra Paradoks nødvendigt ikke kun i forhold til at mestre og forstå mekanikken og gameplayet, men også i en dybere forstand. Europa Universalis IV kræver tålmodighed, udholdenhed, evnen til at kontemplere - for størstedelen af tiden i spillet vil du se resultaterne af dine handlinger. Træf vigtige beslutninger, udfør diplomatiske procedurer – og se så i lang tid, hvordan din plan (eller improvisation) bliver ført ud i livet.
I starten matcher verdenskortet den officielle historie. Men når du først foretager ændringer, vil en kæde af dominobrikker vende alt til helvede!
Europe 4 er lige så meget et værktøj til at udføre historiske eksperimenter, som dets forgænger var for syv år siden. En enkelt stats skæbne er på vores samvittighed. Vi er frie til at forvalte det, som vi vil: øge den kongelige hær og kæmpe med vores naboer på fastlandet, skabe en hel stat af købmænd og undertrykke handelen, opsøge den nye verden og tilegne os dens rigdom ... men man ved aldrig.
De lokale kan godt lide at gøre optøjer, når de blege ansigter overtager deres lande. Men nogle indfødte er klar til at tage til verden og endda slutte sig til dine kolonier.
Spilværktøjer simulerer ganske nøjagtigt indenrigs- og udenrigspolitik. Tag indikatoren for stabilitet: Jo højere den er, jo større skat opkræves, jo mindre er risikoen for oprør - jo stærkere lys og jo lettere er det at trække vejret. Vil gå i minus - velkommen til helvede! Og inflationen er her og bliver gerne hyperinflation, hvis man er heldig i gulddepoter. Og også - alle slags indikatorer for økonomien, handel, krigstræthed, tilfredshed og utilfredshed, militære og flådetraditioner - og du skal se på alt og ikke glemme planen i tilfælde af force majeure.
Helt stille på vestfronten
Nå, krigen, selvfølgelig. Her er krig et særligt tilfælde af diplomati, og ikke dagligt brød, som et sted i total krig og ikke en smerte i røven som i Civilisation V. Krig kan kun være nyttig for dens initiativtager og for dem, der var klar til den og fandt en brug for den. På en eller anden måde - at ryste penge af sig fra gamle fjender for at afdrage på en gæld på et lån, eller for at tvinge de besejrede til at frigive flere små folkeslag, som sikkert vil være venner med os.
En udmattelseskrig er ikke velkommen her. Tilfangetagelse af provinser eller endda fuldstændig annektering er kun mulig, hvis fjenden har et lille territorium, og du har en monstrøs overlegenhed i de væbnede styrker. Samtidig vil den initierende magts aggressivitetsindeks skyde i vejret, hvilket vil have en dårlig effekt på de omkringliggende landes mening. Tro mig, de vil huske din rovlystne lyst og vil gøre alt for at forhindre nye ofre. Derfor bør man kæmpe forsigtigt, se tilbage på offentligheden og omkostningerne.
Det er vigtigt altid at huske, at kamp er langt fra Europa Universalis højdepunkt. Kongelige intriger, ballade i den pavelige Curia, handelspræstationer og kolonisering - sådanne aktiviteter er meget mere nyttige og underholdende. Og skændsel, hvis det er tilladt, derefter doseret, lejlighedsvis og altid med fordel. Men som allerede nævnt vil du for det meste overvåge resultaterne af dit arbejde og vente på nye. Sådan et afslappet, virkelig strategisk gameplay vil ikke være til alles smag. Men prøv alligevel at tune ind på denne lange, lange bølge - det er muligt, at statsanliggender vil vise sig at være mere interessante end alle de andre.
Karl stjal kronen fra Clara
Paradox turde ikke genopbygge mekanikken globalt. Europa Universalis 4 adskiller sig ret stærkt fra tredje del, men umærkeligt: De fleste af innovationerne er kun synlige for et trænet øje, og en person, der ikke er bekendt med serien, vil slet ikke finde nogen forskelle, bortset fra grafikken.
Landets interne regeringssystem blev udsat for en seriøs operation: administrative, diplomatiske og militære ressourcer. De akkumuleres på grund af linealens færdigheder, dine rådgiveres færdigheder og nogle mindre væsentlige faktorer.
Nye "ressourcer" anvendes næsten overalt. For eksempel kræver mange handlinger i forhandlinger spild af akkumulerede "duer": for eksempel er indgåelsen af en fredstraktat fyldt med store udgifter til denne ressource. Militære point kan bruges på træning af militære ledere og deres vedligeholdelse. Ledelsespoint bruges på at øge stabiliteten (og jo oftere du øger, jo dyrere) eller indførelsen af den erhvervede provins i staten (tidligere skete denne proces af sig selv). Derudover bruges alle ressourcer på opførelse af bygninger – lidt efter lidt her, lidt efter lidt. Det nye system er fleksibelt nok, men samtidig står det konstant over for et vanskeligt valg: Hvor skal man investere point, og hvad man skal vente med.
En god rådgiver vil æde et hul i statskassen, og vil til gengæld belønne dig med en stram strøm af ledelses-, diplomati- eller militære anliggender.
Rediger campingvogne
Udviklerne har samlet systemet af nationale ideer igen. Fem grupper af seks projekter blev smeltet om til en heftig tabel med femten ideologiske sekvenser, opdelt i tre grupper - diplomatisk, administrativ og kamp. Hver af ideerne består af syv "frynsegoder", som skal åbnes én efter én. Der vil være ideer nok til alle lejligheder for både en militant monark og en driftig præsident. Oven i købet har hvert land sin egen personlige idé med "frynsegoder" - de åbner sig, når man studerer valg ideer. Systemet er ret besværligt, men meget bredere og dybere end tidligere.
I starten er det let at blive forvirret i en bunke idéer, men med tiden vil principperne blive tydelige som dag.
Handelsordninger blev også omskrevet næsten fra bunden. Ifølge de nye regler tjener indkøbscentre ikke kun som en beholder for købmænd - tråde af handelsruter fra hele verden strækker sig gennem dem! Og for at drage fordel af dem, bliver du nødt til at placere dine pengesække på en af disse stier. Man vil "udsende" centrets pengemagt "nedstrøms", til den næste "buffer", hvor den næste købmand skal "bevogte" og så videre. Uden et helt syndikat af iværksættere kan du naturligvis ikke sammensætte et handelsimperium: forretning er nu ikke så tilgængelig og enkel.
I rekrutterings- og byggevinduet vælger vi et objekt og først derefter en provins. For små lande er det ikke så nyttigt, men monstrøse imperier vil spare en masse tid.
DET ER VIGTIGT: i Europa Universalis 3 arbejdede agenter (diplomater, spioner osv.) som en ressource: hvis du sender en kolonist over havet, vender han ikke tilbage, og nye kolonister vil blive "født" med en vis hyppighed. Den fjerde del forvandler "udtjente mennesker" til fuldgyldige individer, der vender tilbage til hovedkvarteret efter at have fuldført opgaven.
Hvis det går dårligt, og landet bliver revet fra hinanden af uenigheder, "flyder" et andet vigtigt element i spillet op til overfladen - oprørerne. Nogle gange er disse bønder, brutaliseret af bourgeoisiets dominans, men meget oftere er de mini-fraktioner, der ønsker at opnå deres egne. Nationalister vil gerne slippe af med din dominans, kættere - for at skifte religion, har nogle oprørere til hensigt at slutte sig til et andet land. Og hvis samtalen med dem tidligere var kort, kan du nu enten traditionelt besejre dem i kamp eller tildele en mængde militære ressourcer til pacificering eller endda gå med til kravene, hvis oprørerne fangede en vigtig genstand. Samtidig kan oprørernes hære nå en styrke på tyve regimenter (hvilket måske ikke er grænsen), og dette er en seriøs styrke.
Europas ånd besluttede, at stabiliteten skulle falde i vores land. Og jo bedre tingene bliver, jo oftere vil dette spøgelse overraske dig.
Mange detaljer fløj simpelthen overbord. Kontrolskydere, for eksempel - sådan en ting ser meget mere organisk ud i Victory Day 3. Ridderne af kappen og dolken blev likvideret: diplomater klarede med succes deres korte liste over opgaver. Intet at fortryde.
* * *
Den største bebrejdelse mod Europa Universalis 4 er konservatisme. Der er ikke ændret så meget i spillet, det trækker ikke på fortsættelsen. Men før Paradox var generationerne dramatisk forskellige (sammenlign i hvert fald Sejrsdag 2 Og Sejrsdag 3). Spillet i den opdaterede form tabte slet ikke, kun vandt. Men du kan stadig ikke bebrejde hende for at være venlig over for nytilkomne - hvis du allerede skal indtage Europa, så gør dig klar til omhyggeligt at studere alle ins og outs.
Fornøjet
Oprørt
- spillet er stadig rigt på detaljer og begivenheder;
- overbevisende simulering af udenrigs- og indenrigspolitik;
- ambition og eventyrlyst.
AHTUNG! MANGE BOGSTAVER! Det er i bund og grund træning. Også en del af denne artikel er tilgængelig i selve spillets tutorial.
På forhånd beder jeg dig om ikke at smide hjemmesko for tegnsætning og dårligt sammensatte sætninger. Nå, måske endda stavning i nogle tilfælde.
Et spil fra det svenske firma, der udgav spil som , i modsætning til hvilket det kun har nogle få forskelle. For eksempel når spillets handlinger og nogle ændringer i gameplayet finder sted.
Selve begyndelsen af spillet.
Efter lanceringen viser boot-menuen nogle spor, som jeg vil råde dig til at lytte til, og portrætter af kendte personligheder.
Dernæst kommer en menu, hvor du kan vælge at spille solo eller online. Du kan også ændre indstillingerne, se forfatterne eller tage et selvstudie.
Vi vælger et enkelt spil og kommer ind i menuen med valg af æra og land.
På grund af tiden. Du kan vælge en hvilken som helst dato fra 1444 til 1821, såvel som et scenarie som f.eks. uafhængighedskrigen eller koloniseringen af den nye verden.
Desværre kan du kun spille på ubestemt tid takket være de plug-ins, der er tilgængelige i Steam Workshop, og kun indtil 1821.
Spillet vil også fortælle dig, hvilket land der er nemmere at spille for på et bestemt tidspunkt.
Næsten hele verden er tilgængelig for forskning. Nogle regioner skal koloniseres, og nogle vil kræve visse videnskaber.
Nu om selve gameplayet.
Ved at vælge et af de mange forskellige lande, er kameraet centraliseret i hovedstaden i det pågældende land.
Her kan vi se en masse forskellige knapper, ikoner og andre ting, andre ting, andre ting.
Lad os starte fra midten. Dette er din hovedstad, den huser de første tropper og flåde, som afhænger af valget af nogle faktorer, såsom sværhedsgrad og handicap.
Der er tropper og lande omkring, i din synlighedszone, det vil sige ved siden af dine grænser. Du kan også se grænserne for lande, der har en alliance med dig.
I vinduet til højre, under timeren, viser de dine diplomater, købmænd (i første omgang har hvert land 2 af dem, men handelsrepublikker som Venedig har en mere), hære og flåder. Dette vindue kan også konfigureres, og det kan vise tidspunktet for opførelse af bygninger, dannelsen af tropper og andre.
Om selve timeren. Der er en pause, som selvfølgelig stopper tiden i spillet (i et multiplayer-spil, hvis nogen af spillerne stopper tiden, kan det startes efter 30 sekunder). 5 hastigheder er også tilgængelige. På sit højeste varer en måned omkring 8 sekunder.
Nu om den øverste bjælke. Den første er statskassen. Spilvaluta - dukater. Plus eller minus i nærheden af en mønt betyder, om mønter kommer ind i din statskasse eller falder. Når du svæver, kan du finde ud af det nøjagtige antal indgående eller udgående dukater.
Så er der rekrutterne. Dette er en vigtig faktor i krige, fordi rekrutter er nødvendige for at danne hære og genopbygge dem i tilfælde af tab.
Hver måned stiger antallet af rekrutter på grund af forskellige bygninger, videnskaber eller begivenheder, såvel som antallet af regioner, du ejer.
Stabilitet. Stabilitet øges eller mindskes af begivenheder, eller ved at købe det med linealpunkter. Det varierer fra -3 til 3. Ved -3 vil der altid være oprør i landet og mange flere minusser. Med positiv stabilitet vil der naturligvis være plusser.
Prestige. Prestige varierer fra -100 til 100, som ændrer sig på grund af arrangementer og årligt. Hvert år falder eller stiger prestigen, alt efter hvor meget den er. Det vil sige, at hvis prestigen er negativ, vil den stige, pga. har en tendens til nul. Faktisk, med et positivt beløb, vil det falde. Mængden af prestige, du opnår om året, afhænger af begivenheder, rådgivere, basisændringen på 5 % og et par andre faktorer.
Degitimitet (republikanske traditioner i tilfældet Venedig). Legitimiteten ændrer sig også i forbindelse med begivenheder, der nogle gange forekommer i landet. I modsætning til prestige har legitimitet en tendens til 100. Legitimitet påvirker risikoen for oprør i provinserne og andre faktorer.
Giplomatisk vægt, som ændrer sig afhængigt af de modstandere du har (mere om dem senere). Med visse mængder vægt, vil du modtage nogle bonusser.
Nu er der tre ikoner under den øverste bjælke. Dette er herskerens punkter. Administrativ, diplomatisk og militær hhv.
De er nødvendige til forskellige formål, såsom at opføre bygninger, nationalisere erobrede provinser, rekruttere generaler eller blot blive brugt i begivenheder. Hver måned får du n point, hvilket afhænger af din hersker og rådgiveres evner.
Dernæst er flagene, der viser, at der mangler noget i dit land. For eksempel indikerer det første flag, at du har få rivaler, der påvirker diplomatisk vægt og hjælper med militær erobring af provinser.
Det andet flag angiver mulige oprør. For at undertrykke dem er det nok at bruge et par militære point, øge stabiliteten, nationalisere regionen eller en anden grund, hvilket er nok.
Det tredje afkrydsningsfelt angiver, at rådgivere er tilgængelige for leje, som giver forskellige bonusser, herunder selve stigningen i linealpoint. Kun tre rådgivere er tilgængelige, en for hvert punkt.
Her valgte jeg at ansætte en administrator. I første omgang er der kun 3 rådgivere til rådighed, hvoraf antallet kan ændre sig, når bestemte grupper af idéer accepteres, eller under arrangementer.
Det fjerde flag viser dig dine våbenhvile-traktater.
Det femte flag er, at du i øjeblikket kan vælge en bestemt opgave, der giver prestige og andre fordele. Disse opgaver hjælper dig snarere videre i spillet, fordi. der er ofte en tilfangetagelse af nogen eller en alliance.
Den sjette er, at du kan hyre en general til dine hære.
Selvfølgelig er der flere flag, men jeg vil ikke tale om dem alle.
Kort. På et bestemt tidspunkt i spillet har visse lande deres åbne territorier. Afhænger af historiske faktorer, eller hvis du ikke ønsker at åbne nye territorier, vil du over tid modtage en meddelelse om, at et nyt land er blevet opdaget.
Der er også flere korttilstande. Hver af dem er nødvendige for noget. Den første viser for eksempel regionernes klima og terræn. Jeg vil ikke beskrive hver tilstand, når du holder markøren over dens ikon, beskrives dens funktioner.
Klik nu på våbenskjoldet i øverste venstre hjørne. Vi åbner et vindue i landet.
første fane, Styring, står der: din regeringstype, herskerevner, landebonusser, kulturelt tilhørsforhold og månedlig stigning i linealpoint.
Om magthavere. Republikanske lande har en betegnelse for at vælge en hersker, afhængigt af typen af regering selv. Du kan vælge mellem tre herskere: embedsmand, diplomat og militær. Hver har magt i en månedlig stigning i lineal point, afhængigt af hans retning.
I almindelige lande regerer de indtil døden ved arv. Hvis landets hersker er død, og hans arving er for ung, vil det midlertidige regentsråd overtage bestyrelsen. Hvis der ikke er nogen arving, så begynder interregnum.
For øget modtagelse af arvinger er det nødvendigt at indgå dynastiske ægteskaber med andre lande.
anden fane, Diplomati, i den kan du se nabolande, forholdet til dem, lande, der betragter dig som fjender, eller vælge netop de rivaler for at øge diplomatisk vægt.
Det er også muligt at skabe vasaller fra regioner, du har erobret, men som ikke er blevet nationaliseret af dig. Vasaller vil være dine allierede og betale dig månedligt.
Her kan du også se, hvilken religion landet bekender sig til, din hersker, antallet af diplomatiske bånd, hvis grænser overskrides, vil påvirke de modtagne diplomatiske point negativt.
Økonomi.
Det viser landets indkomst, indkomstbonusser, inflation og andre oplysninger relateret til penge.
Inflationen kan stige både, når man modtager penge fra landet i tilfælde af en fredsaftale, som en del af den, og når der udvindes guld.
Der skal lån til, når der slet ikke er penge i landets statskasse. Lån optages med en bestemt løbetid og skal tilbagebetales med renter. Det samlede antal lån, du kan få, afhænger af landene og nogle flere funktioner.
Handle.
Handel er nødvendig for at opnå overskud. Indtægten modtaget fra handel og modifikatorer, der øger dens procentdel, vises også her. Dette viser de forskellige handelsnoder inden for dit syn, hvor du kan sende en af dine forhandlere. MEN det betyder ikke, at du kan sende din købmand til den anden side af verden. Rækkevidden påvirkes af ... "rækkevidde".
Nu om selve handlen.
Du kan sætte en købmand på en handelsknude for at omdirigere handelsindflydelse til en anden knude, hvilket vil øge den samlede indkomst fra knudepunktet i alle lande, hvis købmænd er placeret i den. Eller send en købmand for at indsamle overskud. Nodeindkomst påvirkes af handelspåvirkning.
Teknologi.
Linealpoint bruges på teknologi. Hver af de tre teknologier har sin egen retning, som selvfølgelig de punkter, der kræves for at studere den. Så for eksempel er militærteknologier nødvendige for at åbne militære bonusser, og diplomatiske er nødvendige for at forbedre handelen eller åbne en ny flåde.
Antallet af linealpoints, der er nødvendige for teknologi, påvirkes af den teknologigruppe, som landet tilhører, eller den midlertidige interesse, der er modtaget for at halte bagud i studiet af videnskab, eller omvendt i velstand. Samt nogle bonusser modtaget fra visse grupper af ideer.
Ideer.
Idégrupper låses op ved at lære nye niveauer af administrative teknologier.
Ligesom teknologier er idégrupper opdelt i tre typer, og at lære dem bruger linealpunkter. Når man lærer en ny gren af en idé, tilføjes et punkt til nationale ideer (venetianske ideer, i dette tilfælde).
Opgaver.
Nødvendig for at opnå prestige og komme videre i spillet.
I opgaverne er der et punkt "nationale løsninger", hvori man under visse betingelser for eksempel kan skabe en russisk nation fra Muscovy, eller Skandinavien, med foreningen af Danmark, Norge og Sverige.
Indenrigspolitiske bonusser er tilgængelige ved at undersøge idégrupper.
stabilitet og ekspansion.
I denne fane kan du mindske trætheden fra krigen, hvilket påvirker mange faktorer negativt, såsom tidspunktet for dannelsen af hære og risikoen for oprør. Du kan også øge selve stabiliteten for administrative point.
Du kan også se, hvilke provinser der er i oprør, administrere overekspansion og se koloniseringsdata.
Lær mere om kolonisering. Menuen viser tre faktorer for kolonisering. Den første er afstand. Afstanden påvirker, hvor langt din kolonist kan udforske ubeboede lande fra din nærmeste region. Dette tal kan også øges af videnskaberne. Det andet punkt er den årlige vækst af bosættere. For at kolonisere en region fuldstændigt, skal du have 1000 mennesker i byen. Dette er et standardtal, og det øges også af videnskaberne. Det tredje punkt er administrativ effektivitet. Dette er "et mål for, hvor effektivt dit land forvalter de besatte områder ..."
Selv for koloniseringen af territoriet er det nødvendigt at ødelægge alle de indfødte i øjeblikket i det. Hvis dette ikke bliver gjort, vil de angribe din bosættelse og dræbe folk. Dette gøres ganske enkelt ved at flytte dit hold til den ønskede region og vælge det ønskede punkt i hærens menu.
Ud over basisvæksten er der en vis chance for, at en del af befolkningen slutter sig til din koloniby hver måned.
Religion.
Her kan du se, hvilke af dine provinser der er domineret af en anden religion end din, og du kan sende en missionær til den region. Der er også vist toleranceenheder for andre religioner og evnen til at ændre landets hovedreligion.
Katolikker kan stemme på ikke-valgte kardinaler for en månedlig mængde indflydelse hos paven, og derved opnå indflydelse fra disse kardinaler, når de bliver sådan. Hvis dette skete, og din magt begyndte at kontrollere den pavelige Curia, vil du have adgang til sådan en casus belli som et korstog. Du kan opfordre til det mod en vis magt, der bekender sig til en anden religion. I dette tilfælde vil alle katolske lande have en grund til krig med dette land. Paven kan også ekskommunikere et katolsk land fra kirken.
For at øge indflydelsen på paven kan du blive troens forsvarere for 500 dukater i en periode på 24 måneder. Men hvis du har mindre prestige end et andet land, der ønsker at være troens forsvarer, så falder denne titel fra dig. Du vil også miste denne titel, hvis du angriber et land med samme religion som dig, eller hvis din hersker dør. Det vil også give dig en ekstra missionær og øge moralen i din hær, men vil øge antallet af point, du skal bruge for at studere videnskaberne.
Ortodokse lande har en patriark, hvis indflydelse du kan øge eller mindske med nogle ret hyppige begivenheder. Der er ingen ulemper ved minimal indflydelse, men med 100 % vil patriarken øge missionærstyrken, reducere risikoen for oprør, øge antallet af rekrutter med 33 %, men også reducere skatteindkomsten med 33 %. Så bestem selv.
Generelt er der for mange religioner til at beskrive hver af dem. Du kan se alt for dig selv.
Krigsførelse.
Her kan du hyre en general, som vil tillade din hær at være mere effektiv i en belejring eller i kampe, samt overleve under vinterforhold eller under den samme belejring.
Du kan ændre den type tropper, du hyrer, som låses op, når nye militærteknologier låses op.
Du kan se de forskellige modifikatorer til din hær, der gør den mere effektiv, og dens grænser. Troppegrænsen stiger, efterhånden som du vinder regioner.
Nu om, hvad ikonerne betyder. Den første er prisen i dukater for en enhed (1000 personer). Så er kampkapaciteten en stigning i skaden på din hær. Ildkraft, der påvirker brandskader under kampe. Angrebskraft, der påvirker nærkampsskader. Og det samlede antal enheder, du har. Svarende til flåden. Omkostninger, kampkapacitet, våben, skibsstørrelse (jeg ved ikke, hvad de påvirker) og resultatet.
Autonomi.
Dine vasaller er vist her. Disse er dine allierede, som vil deltage i krige med dig og vil hjælpe dig med at erobre provinser på dine vegne. De indbringer en månedlig indkomst, der afhænger af regeringsformen eller grupper af idéer. Vi ser også indkomsten fra kolonierne, og den samlede indkomst modtaget fra alle kolonier og vasaller. Vassalage optager et af flere mulige diplomatiske bånd, så du kan ikke tage imod et stort antal vasaller. Det kan du selvfølgelig, men så vil du ikke kunne læse diplomatiske videnskaber.
Brøker.
Fraktioner er tilgængelige for handelsrepublikker. Deres indflydelse kan øges enten ved hjælp af linealpunkter, eller den vil øges af sig selv, når man vælger en lineal. De giver fraktioner forskellige bonusser, der vil hjælpe dig i visse tilfælde. Selvom fraktionerne er placeret overfor, med hensyn til administrative punkter. Så aristokrater giver militære bonusser og administrative guilds.
Præstationer.
Præstationer kan kun optjenes i singleplayer uden nogen plug-ins i Ironman-tilstand. Der er mange forskellige præstationer i vanskeligheder, såsom erobringen af HELE verden eller erobringen af en ubetydelig provins.
Nå, generelt er det alt. Det ser ud til, at jeg ikke har glemt noget. Tak fordi du læste, jeg håber, at denne artikel vil hjælpe nogen til at forstå spillet, og at nogen vil blive presset til at købe det.
Først og fremmest, lad os ikke komme ind på beskyldninger og fingerpegning. Det er kun din egen sag, hvorfor denne artikel pludselig er blevet relevant og vigtig for dit velbefindende. Europa Universalis IV er et flygtigt og nådesløst spil, hvor selv den mindste fejl, fejlberegning eller udeladelse kan føre til døden.
Du har muligvis erklæret nogen krig dagen før, de opgraderede militærteknologi. Eller du troede, at en magtfuld allieret af din fjende ikke ville gide at traske til dig gennem hele Europa, men disse ubudne gæster er ankommet, og de er sultne. Eller måske var du bare uheldig, og fjenden fandt en genial militærleder, og du fik en på niveau med Ambrose Burnside.
Mazurovsky (Wiktor Mazurowski) Victor Vikentievich. Moskva brand. Napoleon forlader Kreml.
Det vigtigste er, at du taber krigen i EUIV, og alt er meget slemt. Det bliver ikke nemt at komme ud. Hvis alt var enkelt, og du kunne komme afsted med en mindre aftale, ville du ikke tøve et sekund. Men nej, denne krig truer dig med fuldstændigt sammenbrud.
Det ser ud til, at alt er tabt. Men EUIV er et spil, der belønner dem, der aldrig giver op og aldrig indlæser redninger. Chancerne er, at du ikke kun kan overleve krisen, men også komme ud af den næsten uskadt.
Du kan se din rute begynde, men vi viser dig, hvordan du kan vende den til sejr.
Første regel: bliv i live
Hvis du ikke kan vinde i varme kampe, er det bedre at nægte dem. Når krigen går efter et uønsket scenarie, er det vigtigste at have en anstændig hær.
Ikke for at kæmpe. Herre, slet ikke for dem. Dette er en hjælp til dit globale mål - hvordan man holder flåden i søslag. Så længe du har en hær, skal fjenden være forholdsvis forsigtig. Hvis fjenderne spredte sig ud over landskabet og begyndte at rive dit land fra hinanden, kan du angribe en af enhederne og reducere deres samlede militære magt. Så snart de er grupperet, forsvinder du.
Husk, at belejringsfremskridtet nulstilles, når den belejrende hær bevæger sig. Ved at tvinge fjenden til at reagere på dine tropper, vinder du allerede ved at trække krigen ud.
Spil spillet "Hvor er min hær?" nemt, hvis du har meget jord. Russerne kan for eksempel altid trække sig dybere ind i Rusland. Men hvad nu hvis du ikke har plads nok til at beskytte din hær?
Det er enkelt - få det.
Regel to: Udvid tilgængelig plads
Du kan ikke give et værdigt afslag, så du er nødt til at trække dig tilbage og gemme dig et sted. Dine territorier er fyldt med fjender, så det er tid til at se nærmere på dine naboer.
Gebyret for dette kan variere. "Diplomatiske relationer" bruges på aftaler med andre lande. Du kan gå ud over denne grænse, men hver gang skal du bruge et månedligt monarkpoint. Hvis krigen trækker ud (og en lang krig er dit bedste bud), vil point hobe sig op, og du vil sakke bagud i søfart og økonomisk teknologi at bruge dem på.
Men i ekstreme tilfælde er militær adgang det værd. På neutralt territorium vil fjenden være i stand til at forfølge og angribe dig, men vil ikke være i stand til at besætte det, så han bliver nødt til at finde sig i krigens tåge. Dette er det perfekte sted at gemme sig.
Eller for at forberede hemmelige angreb. En anden måde at trække fjendens tropper fra dine lande på er at tage en omvej mellem dine ejendele gennem neutrale territorier. Når fjenden løber tør for soldater, kan du kalde et betydeligt antal tropper til at belejre hans hovedstad i et par uger. Selvom du bliver fanget, vil hæren være i stand til at trække sig tilbage og delvist komme sig, før den bliver overhalet af fjendens forfølgelse.
Selvfølgelig skal der tropper til for at genoprette hæren, og her opstår der en lille modsætning.
Regel tre: Livet er billigt, så køb dem.
Lejesoldater er lige så kontroversielle i EUIV, som de var på Machiavellis tid. Der er spillere, der kun bruger dem i de mest ekstreme tilfælde. Hvis du fører en langvarig krig med hjælp fra lejesoldater, skal du betale din gæld af i årtier. Det er en økonomi-knækkende, spil-kvælende penge-spisemaskine.
Men pludselig blev det rigtig slemt? Så elsker jeg dem.
Der er meget negativitet forbundet med lejede soldater: deres vedligeholdelse er meget dyrere end en almindelig hær. De er en formue værd, hvis de kompenserer for tab.
Men det bliver et problem senere. På kort sigt fungerer lejesoldater fantastisk. De vil kæmpe på din side, når der ikke er flere soldater til rådighed for genopfyldning. Lejesoldatenheder dannes på lejedagen, hvilket er ideelt til tilfælde, hvor landet erobres af fjenden. Det er en næsten uendelig ressource, hvis du ikke brænder igennem den for hurtigt, og du kun bruger penge på dem. Og selvom der ikke er penge, kan du altid låne dem.
Lejesoldater vil bløde fjenden, distrahere ham og forstyrre den absolutte sejr.
Alternativet er overgivelse. Jeg vil ikke anbefale hende.
Regel fire: Giv ikke op
Hvis sådanne krige var lette at afslutte, ville vi ikke diskutere dette emne. Frygt sætter ind, når fjenden ikke går med til selv sindssygt generøse vilkår for en våbenhvile. Du ved ikke, hvad du vil stå tilbage med, når kampene stopper.
For alle undtagen de mest magtfulde magter vil vilkårene for en våbenhvile dikteret af fjenden blive til fuldstændig ruin. Du vil miste de bedste provinser, landet vil bryde i stykker, og den forhadte, en gang besejrede fjende vil vende tilbage til livet. Der er mange muligheder for forlig, der kan annullere lange timers spil og sætte dig tilbage, så det bliver åh så svært at vende tilbage.
Men mens du gør modstand, er du stadig i stand til at påvirke udfaldet af begivenheder. Hvis du beslutter dig for at udholde alt og acceptere nederlag, risikerer du at modtage betingelser for en våbenhvile, som er fuldstændig uden for din kontrol.
Regel fem: Kend din fjende ... og hans fjender
Selvom du er i krig med kun ét land (hvilket vil være sjældent, fordi EUIV kan kaldes et alliancespil), skal du lægge mærke til fjendens eller modstandernes diplomatiske svagheder. Tjek, hvem du kæmper med ved at klikke på knappen "krigsscore" - den vises nederst på skærmen under krigen.
Den mest mareridtsagtige mulighed, hvis koalitionen er imod dig. I dette tilfælde vil det ikke fungere at skabe fred separat. Koalitioner i EUIV er dødelige, fordi hvert medlem kæmper til det sidste. Du skal bare holde fast og vente, indtil fjendens øverstbefalende beslutter at afslutte krigen.
Koalitioner dannes dog sjældent. I de fleste tilfælde vil du støde på flere alliancer. På dette stadium skal du forstå, hvem der virkelig hader dig, som kun dukkede op på grund af forpligtelser, og hvem der kan blive leveret yderligere problemer.
I enhver krig er der normalt kun en eller to rigtige fjender. Små løsrivelser fra deres assistenter? Dette er et fantastisk mål for din hær. Lad dem bløde, og de vil højst sandsynligt lade dig være i fred, og så komme til den hvide verden.
De resterende fjender skal besejres eller simpelthen slides op. Den gode nyhed er, at de kan være en god mulighed for at bruge diplomati. Eller rettere, ikke dem, men deres naboer.
Meget sjældent får du en chance for at få hjælp i en krig. De fleste computerspillere forstår, at det ikke giver mening at blive involveret i andres krig, især på siden af et næsten tabende land. Men det er stadig et forsøg værd. Selvom du ikke får venner midt i en krig, vil en alliance efter krigen hjælpe med at holde dig sikker.
Derudover er det nyttigt bare at vide om dine fjenders fjender. Hvis de har seriøse rivaler (som diplomativinduet behjælpeligt vil fortælle dig om), så kan de højst sandsynligt blive involveret i en krig på en anden front – du skal bare holde ud indtil det øjeblik. Jeg har ødelagt adskillige lande ved i det uendelige at dræne energi fra dem og så med glæde se, hvordan de bliver revet i stykker. Derfor er det altid vigtigt at kende dine fjenders diplomatiske forbindelser, som om de var dine egne.
Regel seks: Vælg det rigtige tidspunkt og sted
Du bør på forhånd forestille dig, hvordan den resterende del af krigen vil forløbe. Måske vil du blive besejret i mange kampe. Dette er hovedårsagen til dine problemer - du kan ikke vinde kampe.
Så dit mål er at vinde små træfninger, øge krigsscoren og tvinge fjenden til at lide tab. De fleste belejringsenheder indeholder kun et par tusinde soldater, så normalt kan selv en lille hær overmande dem i antal, før forstærkning ankommer.
Normalt, men ikke altid. Der er kampe, der strækker sig i en ekstra dag, længe nok til, at de største fjendens tropper kan nærme sig, hvilket vil male dig til pudder. Men denne risiko er værd at tage. Sådanne kampe bliver blodige for begge sider. Du taber, men du har forårsaget tab for fjenden i flere dage. Nogle gange sker det også, at fjenden kaster soldater i kamp i separate enheder, hvilket giver dig mulighed for at besejre tropper, der er langt flere end dig. Et stort nederlag kan ændre hele krigsmønsteret og stille din fjende i en ulempe.
Hvis det er muligt, er det værd at prøve at besætte en provins, hvor det er praktisk at forsvare sig selv. Gå ikke tilbage i et hjørne (uanset hvor godt terrænet er, det er ikke din taktik), men hold øje med bjerge, floder og tætte skove. Det er gode steder at provokere en kamp. Tag dem først og få en kæmpe fordel i forsvaret.
De behøver ikke at være dine provinser. Igen, invaderende fjendens territorium giver dig mulighed for at provokere en kamp i fordelagtigt territorium. Østrig er for eksempel let at lokke i en alpefælde. Vil du vinde kampen? Næh, måske. Kan du dræbe en flok fjendtlige soldater? Utvivlsomt.
Regel seks: Afslut til tiden
Der er et interessant fænomen i Paradox-spil i særligt svære krige: Mod slutningen opfattes de som noget personligt. De trufne beslutninger er mindre og mindre baseret på sund fornuft. Jeg vil ikke bare vinde krigen, jeg vil ydmyge den imaginære person, jeg spiller mod.
Det giver mening. Sådanne krige skal hellige dig selv. Ellers vil du beslutte dig for at give op, starte et nyt spil eller bare gøre noget andet. Men holde fast i slutningen, session efter session, gnave sejren ud? Dette gøres kun på følelser.
Men nu er tiden kommet til at indgå en våbenhvile, og de samme følelser begynder at hviske dårlige råd: "Hej, tramp dem. Du behøver ikke at acceptere disse vilkår. Efter det, vi har været igennem, må de selv give indrømmelser.«
Men det er bare din stolthed.
Nogle gange kan det betale sig at blive ved med at kæmpe. Hvis fjenden pludselig lider alvorlige tab og er omgivet af andre fjender, giver det mening at tage en chance og snuppe noget jord eller pengekompensation. Igen giver fortsættelsen af krigen dig mulighed for at forsinke efterkrigssituationen, hvilket stadig vil give dig en masse hovedpine.
Men glem ikke, at alt kan blive, som du vil. Hvis fjenden formår at forhandle med resten af fjenderne, vil du vende tilbage til hvor du startede, først nu helt udmattet. Hvis alt går dårligt igen, vil du ikke se den tidligere situation.
Så når du bliver tilbudt en godartet våbenhvile eller en hvid fred, så vær enig og betragte det som en sejr.
Hvordan man overlever verden
Uanset hvor slem krigen er, kan konsekvenserne blive endnu værre. Nedbrudt, forgældet, mangel på mandskab og næsten helt sikkert jordløs, kan du føle, at du kæmpede for en Pyrrhic-sejr.
Men fortvivl ikke. Du har ti års garanteret våbenhvile, som vil give dig mulighed for delvist at komme dig over tab. Du vil blive overrasket over, hvor hurtigt statsgælden bliver betalt, når pengene ikke går ned til militærmagten.
Først og fremmest er det nødvendigt at forene de svækkede enheder. Det er dyrt at genforsyne dem: Hvis du har flere enheder, der er nede på 10 %, skal du bruge meget mere på dem end på én ny. Bare skynd dig ikke at kombinere artilleri og kavaleri. De er dyre at skabe, så det er bedst at lade dem stå for sig selv, så de får fuld styrke uden opstartsomkostningerne for en ny enhed.
Din største trussel i fredstid (med undtagelse af rovdyrske naboer) er optøjer og deres mest ekstreme form, Bondekrigen. Dette er en katastrofe med stort bogstav, som der er få af i EUIV. Dette er en tidsindstillet bombe, der truer hele landets sammenbrud.
Med lave menneskelige ressourcer bliver bønderne sure, og tælleren starter op til 100%. Med hundrede folkelige uroligheder fører til bondekrigen. Renten drypper hurtigere, hvis du har mere end 10 lån (og du har helt sikkert flere) og stor krigstræthed. Bondekrigen markerer ikke slutningen på spillet, men du vil ikke have en stille og fredelig tid til at slikke dine sår og spare penge.
Se hvad problemet er her? På den ene side er det nødvendigt at forlade en del af lejesoldaterne for at undertrykke potentielle oprør og beskytte mod angreb fra naboer. På den anden side bør militærudgifterne reduceres til et minimum for at betale af på statsgælden og eliminere årsagerne til forestående katastrofer.
Et godt kompromis ville være at skære i midlerne til tropperne. Dette vil sænke deres moral og gøre dem mere sårbare i kamp, så jeg anbefaler ikke at flytte skyderen under 33 %, selvom det er en nem måde at spare penge på uden at fyre soldater.
At overleve i fredstid efter en svær krig er som at navigere et skib gennem et minefelt, der er ingen hundrede procent metoder. Generelt skal du beholde et minimum af tropper og betale gæld så hurtigt som muligt. Du vil miste mange års fremskridt ved at fyre rådgivere og glemme at bygge infrastruktur. Men det vil hjælpe med at komme sig hurtigere fra krigens katastrofale konsekvenser.
Betydningen af sejr
Så hvorfor gå igennem alt dette? Selv hvis det lykkes dig at overleve krigen, vil du bruge 5-10 år på kampe og derefter yderligere 10-20 år vil du rive konsekvenserne op. Bare for at forblive den samme.
Bortset fra, det er ikke helt sandt. I Europa Universalis slutter det rigtige tidspunkt for handling til sidst. Den, der jagtede dig over hele kortet i 1480, tog den bedste mulighed. Han havde den rigtige alliance, den rigtige diplomatiske situation, den rigtige teknologi, den rigtige hær og befalingsmænd. Hvis du overlever alt dette, er det usandsynligt, at fjenden nogensinde vil udgøre en sådan trussel igen. Desuden kastede han alle sine ressourcer i din ødelæggelse. Og du overlevede.