Europa universalis 4 játéktipp. Útmutató és bemutató az „Europa Universalis” számára
Sok más globális stratégiához képest az Europa Universalis sorozat egy nagyságrenddel összetettebb és valósághűbb. Az egész világ meghódítása itt egy feladat, bár kivitelezhető, de még mindig egyáltalán nem triviális. Néhány ország annektálása után a szuverén az ellenségek gyűrűjében találhatja magát - félnek a túlságosan arrogáns agresszoroktól, és lelkesen összetörik a tömeget. És pontosan abban a pillanatban, amikor az ország gazdasága végleg alábbhagy az elhúzódó háború alatt.
Az átgondolatlan, átgondolt bel- és külpolitika által nem támogatott terjeszkedés a szervezetben a rákos sejtek osztódására emlékeztet - az eredmény pedig ugyanaz. A háború nem az alfa és az ómega, mint a Total War sorozatban, hanem csak az egyik eszköz a kereskedelem, diplomácia, kémkedés és egyebek mellett.
Sőt, ha például a diplomáciáról beszélünk, akkor nem olyan szűkös halmazokra gondolunk, mint a „üzenj háborút” és „aláírj békét”. A játékos lehetőségei sokkal szélesebbek. Az „Európa” a XV-XIX. századi uralkodó logikus és megbízható szimulátora, amennyire ez egy modern számítógépes játékban általában lehetséges. A folytatás hű maradt ezekhez az elvekhez.
A felfedezés és haladás kora
Az első észrevehető különbség a harmadik részhez képest a frissített grafika. A stratégiai térkép és a rajta barangoló figurák végre szakadásmentesek, a dizájnt és a felhasználói felületet pedig immár a Crusader Kings 2, előző játék Paradoxon. A sorozat régi rajongóit azonban természetesen sokkal inkább a tartalmi, mint a formai változások érdeklik.
Minden ország siet, hogy elvegyen egy darabot a legyőzött Novgorodból.
Elsőre úgy tűnik, hogy a mechanika semmit sem változott, és még ennél is rosszabb - a fejlesztők mintha kivettek volna néhány funkciót a játékból. Hol van a kémkedés? Hol vannak a belpolitikai csúszkák?
Hamar kiderül azonban, hogy Európa nem szegényedett, hanem éppen ellenkezőleg. A diplomácia menüben megtalálható a kémkedés, a negyedik részben a titkosügynökök lehetőségei pedig sokkal jobban kiegyensúlyozottak. Amíg nem áll készen nyílt háborúba bocsátkozni ellenségeivel, a köpeny- és tőrlovagok viszályt szítanak táborukban, és előkészítik a talajt a jövőbeli hódításokhoz.
A belpolitikát ma már a nemzeti eszmerendszer szabályozza, amely lehetővé teszi, hogy különféle bónuszokat válasszon országa számára, a misszionáriusok hatékonyságától a zsoldosok olcsóságáig. A nemzeti ötletpontok a tudományos fejlődéssel együtt gyűlnek. Idővel az állapotod "pumpál", mint egy szerepjáték szereplője.
A legagresszívabb bennszülöttek pusztításnak vannak kitéve, míg másokat fel lehet és kell használni.
A logikátlan és rosszul megvalósított kulturális hagyományok helyett három új forrásunk van: adminisztratív, diplomáciai és katonai pontok. A királyi figyelem egyfajta általános mutatója. Az uralkodó szán-e időt a flotta modernizálására, vagy tárgyal a lázadókkal? Inkább a szomszéddal erősíti a kapcsolatokat, vagy segít a csődbe ment kereskedőknek? Épít néhány templomot, vagy csökkenti az inflációt? Az eredmény egy rugalmas rendszer, amely rengeteg fejlesztési lehetőséget és lehetőséget kínál.
A kereskedési rendszert is átdolgozták. A kereskedelmi központ már nem egy adott tartományhoz kötődik, ma már kereskedelmi útvonalak futnak végig a teljes térképen, amelyek mentén az erőforrások és a tőke mozog, és minden szegmensen egy-egy kereskedő ül. Azáltal, hogy a kereskedőkön és a járőröző flottákon keresztül növeli befolyását a kereskedelmi csomópontra, fokozatosan átirányítja az anyagáramlást és az anyagáramlást az Ön számára előnyös útvonalon, vagyis a tartományokon keresztül.
Liechtenstein – hegemón státusz
Noha a Paradox játékok többszereplősek, mindegyik egyértelműen egyjátékos-orientált. Az Europa Universalis államai nyilvánvalóan nem egyenlőek erejükben és gazdasági potenciáljukban – ahogyan az a történelemben volt. Az internetet idézve: "ez nem hiba, hanem szolgáltatás".
Egy világméretű homokozóban, ahol Ön kitűzi saját céljait, nem kevésbé érdekes lehet kampányt indítani egy kis német fejedelemségért, mint egy hatalmas Spanyolországot vezetni. A tapasztalt játékosok kedvenc időtöltése az, hogy a pápai államokhoz hasonló gyengéket világuralomra vezessenek.
Az áruk kiszállítása Alexandriából Európába háromféleképpen történik. Velence érdekli, hogy csak egy maradjon.
Az ország negyedik felében azonban nem csak méretükben különböznek egymástól. Mindegyiknek van egy további nemzeti elképzelése a több száz nyilvános ötlet mellett. Ezenkívül néhány állam, amely ténylegesen megszerezte a hatalmat, "szerencsésnek" minősül. Ez mindenféle bónuszban nyilvánul meg, amelyek segítik az országot elfoglalni történelmi helyét, hogy a világtérkép ne nézzen ki teljesen elkeserítően. Például Franciaország sokkal nagyobb valószínűséggel nyeli le Burgundiát, mint fordítva. Ha viszont esélyegyenlőséget akarsz, akkor a "történelmi pontosság" opciót ki lehet kapcsolni.
Európa térképe. Még a legkisebb pötty is játszható ország.
A „szerencsés” országok, mint például az Egyesült Királyság, Spanyolország és a fent említett Franciaország fejlettebbek, mint bármely Luxemburg, és megvannak a maguk egyedi eseményei. Például Angliában bizonyos körülmények között fellángol a Skarlát és Fehér Rózsa háborúja, az Oszmán Birodalomban időszakonként janicsárlázadások fordulnak elő stb. Ennek köszönhetően a játék minden állam számára izgalmas a maga módján.
Zavaró idő
És végül a szomorúról. A játék katonai-taktikai összetevője még mindig gyenge. Háromféle egység - gyalogság, lovasság és tüzérség, a játékos minimális befolyása a csata kimenetelére, csaló számítógép - ez még mindig nem a Total War az Ön számára. Az Europa Universalis azonban elsősorban a nagypolitika bonyodalmairól szól. És ebben ad egy sorozatot Kreatív Assembly száz ponttal előrébb.
A belépési küszöb változatlan maradt: a gazdasági stratégiák veteránja sem fogja azonnal megérteni az új kereskedési rendszert. Érdemes megjegyezni, hogy a fejlesztők sok erőfeszítést tettek annak érdekében, hogy a bonyolult játékmechanikát a lehető legvilágosabbá tegyék, és a felület kényelmesebb. Tehát ha bármely paraméter fölé viszi az egérmutatót, azonnal látni fogja, hogy honnan származik és mit érint. Ha azonban nem ismeri a Paradox munkáját, sok időbe telik, hogy megértse a játék minden aspektusát. Ebben a tekintetben a versengés Civilizáció sokkal jobban néz ki.
Europa Universalis nemcsak Európában, hanem az egész világon lezajlott eseményekről szól az 1492-től 1792-ig tartó időszakban, amikor számos tartományra osztották fel, amelyekből később különböző államok alakultak ki. A tartományokban a várakozásoknak megfelelően az emberek élnek és dolgoznak. Különféle hasznos tárgyakat és dolgokat gyártanak, rendszeresen fizetnek adót, kereskednek, behívják katonának és tengerésznek katonai szolgálatra. A tartományok lakói nem biztos, hogy elégedettek az uralkodó és a kormány (vagyis a tiéd) politikájával, és akkor fellázadnak. És szinte minden hatalom a kezedben van (bár nem is uralkodó vagy, hanem valaki, mint egy miniszter), ami nem csak nagy jogosítványokat ad, hanem további kötelezettségeket is ró rád.
A játék előrehaladtával a világhatalmak politikailag, gazdaságilag és katonailag változnak. Attól függően, hogy az Ön államában milyen aktívan folyik a kereskedelem, mennyire védettek a tartományai, és milyen gyorsan fejlődik a technológia, nemzete megerősödik vagy gyengül, ennek megfelelően növeli vagy elveszíti világpresztízsét.
Beállítások és fontos opciók
A játék elindítása előtt, miután kiválasztotta az Egyjátékos módot, nézze meg az opciók menüt. Válassza ki az Önnek megfelelő nehézségi szintet és a számítógépes ellenfelek agresszivitását (javaslom, hogy kezdje egy könnyű nehézségi szinttel, a számítógépek minimális agresszivitásával). Azt is javaslom, hogy távolítsa el a háború ködét, és kapcsolja be az automatikus mentést, hogy a játék évente mentésre kerüljön. Nem javaslom, hogy módosítsa a többi beállítást, azok optimálisan vannak kiválasztva.
Most válassza ki a kívánt forgatókönyvet (ajánlott először végigmenni az oktatóprogramon), és azt az országot, amelyet uralkodni fog. Kérjük, vegye figyelembe, hogy különböző forgatókönyvek esetén különböző jogosítványok közül választhat, és ajánlatos áttekintenie az ország történelmét és stratégiáját, valamint jellemzőit. Válasszon magadnak olyan állapotot, amely jó földrajzi helyzetű, és ami a legfontosabb, hogy a jellemzői magas szinten legyenek.
Végül válassza ki a győzelem feltételeit (menü Győzelem) a négy lehetséges közül: standart (standard), felsőbbrendűség (dominancia), deathmatch (hódítás), küldetés (küldetés). Normál körülmények között az a győztes, aki a legtöbb pontot (győzelmi pontokat; hogyan szerezheti meg, később ismertetjük) szerezte a felhasználó által meghatározott éven belül. A második esetben az a játékos nyer, aki bizonyos számú pontot szerez; a harmadikban - az állam, amely összetételében meghatározott számú tartományt tartalmaz. Ahhoz, hogy az utolsó feltételek mellett is nyerhess, szükséged van arra, hogy – ahogy sejthető – egy küldetést mások előtt kell teljesítened, ami országonként eltérő. Például az egyik forgatókönyv szerint Oroszország feladata az összes balkáni terület elfoglalása, míg Spanyolországnak meg kell nyernie a háborút Angliával.
Nyomatékosan ajánlom a játék elején, hogy úgymond általános fejlesztés céljából olvass el minden tanácsot, amit a számítógép adott (mellesleg a játékmenüből is hívhatóak az elem kiválasztásával Tippek). Akár ötvenkilenc is van belőlük, de rövidek és praktikusak.
Interfész és vezérlés
A játék képernyőjének nagy részét, ahogy az várható volt, a játéktérkép foglalja el. Tőle balra található egy információs ablak, ahol minden hasznos információt megkap azokról a tárgyakról, dolgokról (vagy azok tartalmáról), amelyekre rákattint. Az információs ablak alatt egy mini-térkép található, amely lehetővé teszi a teljes játékterület mikroszkopikus léptékű megtekintését. A mini-térkép tetején három ikon található, amelyek lehetővé teszik a játéktérkép típusának megváltoztatását: normál, politikai (a térképen minden tartományt a fogadó állam színei díszítenek, és az összes szövetséges állam kiemelve van) és gazdasági (azok a tartományok, ahol a gyarmatai találhatók, sötétzöld színűek , zölddel azoknál a területeknél, ahol a kereskedők aktívak, világoszölddel azoknál a tartományoknál, ahol egyike sincs). A minitérkép alján három gomb található: az egyik megfelelő felirattal a játékmenübe való kilépést teszi lehetővé, a másik - nagyítóval - a játéktérkép méretezését szolgálja. Egy kis térkép oldalain van egy papír formájú ikon, amely megnyit egy menüt, ahol küldetéseket hajthat végre (ezek is küldetések), valamint egy statisztikai könyv, ahol sok mutatóról a legteljesebb statisztikát kaphat. a játék összes résztvevőjéből. A minitérkép felett három gomb található (képekkel: papír tollal, áru, hajó), amelyekre kattintva rendre beléphet a szerződéses ablakba, kereskedhet és megnézheti, milyen termékeket (árut) bányásznak / a térképen minden tartományban gyártják. A játéktérkép felett van egy állapotpanel, ahol láthatod, hogy hány dukátod (helyi pénznem) hever zsákokban, hány gyarmatosító (lakosság), kereskedő és diplomata van az ellenőrzésed alatt, valamint az aktuális dátumot, az állam stabilitásának mértéke, a toborzók száma (több ezer főben mérve). Ha az egérmutatót bármelyik mutató fölé viszi, további információkat kaphat róluk. Az információs menü felett található egy panel, ahol a megfelelő képekkel ellátott gombok megnyomásával megtudhatja havi bevételét, kezelheti költségvetését, láthatja pontszámát, valamint statisztikákat, információkat kaphat hadseregéről.
Az idő telik, és a dolgok nem várnak...
A téli szezonban az egységek mozgási sebessége érezhetően csökken az áthatolhatatlan hótorlaszok miatt. |
Természetesen azon kevés dolgok egyike az EU-ban, amit pénzért nem lehet megvásárolni, az természetesen az idő. Repül, és az ellenségei nem alszanak - az egész társasággal együtt fejlődnek, pénzt, árukat és harcosokat takarítanak meg, egyre több új területet foglalnak el, bővítik birtokaikat. Ezért ahhoz, hogy mindegyiket megelőzze a fejlesztésben, ügyesen kell gazdálkodnia az idővel. Ehhez először tudnia kell használni szünet. A kulccsal aktiválható Szünet vagy a képernyő jobb felső sarkában található óra ikonra kattintva. A játék szüneteltetése után az ellenfelek leállítják tevékenységüket, Ön pedig parancsokat adhat ki katonáinak, elkezdheti a csapatépítést, válaszolhat a diplomáciai javaslatokra, kezelheti a költségvetését stb. A szünet egyetlen korlátja, hogy parancsai, parancsai és műveletei csak a kilépés után hajtódnak végre.
Az opcióknál az idő lefolyásának sebességét is módosíthatod, és ezt játék közben is megteheted. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a kezdeti opciók menüben, amely a főmenüből még a játék indulása előtt meghívásra kerül, a fontos paraméter lehetséges értékeinek listája csonkolva lett. Azt tanácsolom, hogy telepítse a középső jel tartományába. Általában előnyös felgyorsítani az idő múlását, ha például épít valamit, ugyanakkor nem tud vagy nem akar más hasznosat tenni.
Tartományok
Minden tartománynak megvan a saját neve, és vagy semleges, vagy valamelyik államhoz tartozik, amit a fogadó ország zászlaja vagy annak hiánya bizonyít. Ha bal egérgombbal rákattint egy saját tartományra, annak tartalma (a benne lévő különböző épületek) megjelenik az információs ablakban.
A játék elején csak egy tartomány van az államodban - a fővárosod. Ha ki szeretné terjeszteni országa határait, és semleges területet csatolni államához, kattintson a jobb gombbal erre a tartományra, és válassza ki a megjelenő menüből a kívánt elemet. Hely telepes, azaz kolóniát hozzon létre ott (e parancsnokság ismételt felhívása a területén a helyi lakosok számának növekedéséhez vezet). Ha befejezi az utóbbi építését, nem árt, ha csapatai segítségével azonnal megtisztítja területét a barátságtalan szomszédoktól (természetesen ha vannak). A melletted lévő harcosok bármikor titokban megtámadhatnak; a tartomány információs ablakának sarkában láthatja őket. A velük való megküzdéshez válassza ki katonai egységét, helyezze el a szükséges kolónia területére, és adja ki a parancsot megtámadják a bennszülötteket ugyanazt az információs ablakot használja.
A kolóniák felminősíthetnek, és minden fejlesztéssel minden egyes lakójának szintje eggyel emelkedik. A gyarmati tartományok hatszintűek lehetnek, amelyek mindegyikére az átmenet a lakosság létszámának növekedésével jár együtt száz új ember formájában. Amikor a kolónia lélekszáma eléri a hétszáz főt, akkor a fővárosoddal azonos várossá válik, és ott toborzókészleteket készíthetsz, és különféle épületeket építhetsz. Ha katonákat szeretne toborozni a hadseregébe, menjen a tartományába, és kattintson a sátorra; megjelenik egy menü, ahol kiválaszthatod, hogy melyik harcosra és hányra van szükséged. Ha a város a tengerparton van, mindig van hajógyára, ahol hajókat építhet. Ha erődítményeket szeretne létrehozni a városban, és ezáltal javítani a védelmét, ami jelentősen megnehezíti az ellenségei általi elfoglalást, akkor válassza ki a kaput, és erősítse meg döntését a tisztázó kérdésre igenlő válaszával. Ha egy templomra kattint, információkat láthat a tartományáról. Tartományában manufaktúrákat is építhet (ehhez kattintson a város bal felső sarkában található épületre), amely javítja és felgyorsítja a különböző technológiák, irodák fejlesztését:
A tartomány gazdasága fokozatosan fejlődik, a népesség növekedésével. Ez utóbbi minden hónapban apránként növekedésnek indul, közvetlenül a kolónia kialakulása után. Az egész nemzet havi össznövekedése pozitív, ha országa stabilitása magas, és negatív, ha problémái vannak ezzel a fontos mutatóval. Ez azt jelenti, hogy még a legkisebb és legfejletlenebb kolónia is várossá nőhet idővel anélkül, hogy feltöltené a lakosságát, bár ha ezt megteszi, nagyban felgyorsíthatja fejlődésének folyamatát.
A tartományok tájképe ötféle: mező (nyílt terület), erdő, hegyek, sivatag és mocsaras. Teljesen természetes, hogy a hegyekben vagy a mocsarakban az egységei lassabban mozognak, mint a tisztáson.
Az ellenségedhez tartozó tartomány elfoglalásához először hadat kell üzenned neki (lásd: diplomácia”), és miután csapatait ebbe a tartományba hozta, rombolja le az erődítményeket, és intézkedjen az őrökkel. Ezután kattintson a jobb gombbal a meghódított területre, és válassza ki az elemet a megjelenő menüből. békét kínálni hogy a békeszerződés eredményei szerint hozzád menjen.
Egységek
A katonai egységet a térképen katonaként ábrázolják, ha szárazföldről van szó, vagy csónakként, ha tengerről van szó. Az egység jobb alsó sarkában az van írva, hogy hány harcost tartalmaz. Egy osztag kiválasztásával használhatja a lehetőséget Újraszervezni, amely lehetővé teszi, hogy több részre bontsa. A funkció segítségével ketté lehet osztani Hasított(ha egy osztagot páratlan számú katonával kettéosztasz, végleg elveszítesz egy harcost). Van egy parancs is Feloszlatni, amely lehetővé teszi a választott hadsereg végleges feloszlatását. Ezenkívül csoportosíthatja és egyesítheti katonai egységeit egybe (command Összeolvad).
Meg kell mondani, hogy a helyi egységeknek van egy olyan mutatója, mint a morál. Egy egységet kiválasztva egy skálát láthatunk alatta, amely tükrözi harcosainak morálját. Az újonnan felvett személyek esetében alacsony, de havonta emelkedik a lehetséges maximális szintre. Igaz, az idő múlásával a harcosai nemcsak a morál szintjét növelik, hanem lassan ki is halnak.
Amikor parancsot ad az egységnek, hogy menjen valahova, egy piros nyíl jelenik meg közte és a cél között, amely zöldre vált, ahogy az egység előrehalad, és abban a pillanatban, amikor teljesen zöldre vált, az egység átkerül a jelzett helyre. Amint látható, a csapatok mozgása sok időt vesz igénybe, sebessége sok tényezőtől függ. Például, ha a cél felé tart egy nehéz domborzatú tartományon keresztül, vagy ha olyan területre tart, amelyet még nem fedeztél fel, akkor a sebessége hihetetlenül lassú lesz. Egyébként, ha a kórtermek mozgására várni unalmasnak tűnik számodra, felgyorsíthatod az idő múlását.
Összességében háromféle szárazföldi haderő van a játékban: gyalogság, lovasság és tüzérség. A gyalogosok a legegyszerűbb, leggyengébb és legolcsóbb bérelhető egységek. Nem ügyességük szerint veszik, hanem szám szerint. Ami a lovasságot illeti, nagy mozgási sebességgel és jó támadóerővel büszkélkedhet. A tüzérséget ezzel szemben erődítmények ostromára szánják, és nagy a pusztítási sugara, de közelharcban fedél nélkül gyakorlatilag tehetetlen. Kívánatos a hadsereget különböző típusú csapatokból kiegészíteni, hogy minden szempontból erős legyen.
Háromféle haditengerészeti egység is létezik: hadihajók, gályák és szállítóeszközök. Mindegyikük szállíthat utasokat, azaz szárazföldi csapatokat. A hadihajók kapacitása átlagos, a konyhák kicsik, a szállítók pedig, ahogy az várható volt, a legnagyobbak. Nem szabad megfeledkezni arról, hogy a különböző típusú egységek súlya eltérő, és közülük a legkönnyebbek a gyalogosok, majd jön a lovasság, és végül a tüzérség veszi át az első helyet e káros mutató tekintetében (láthatja a súlyt, valamint csapatainak egyéb jellemzőit az információs ablakban az Önt érdeklő egység kiválasztásával). A hadihajók hatékonyak a vízen vívott csatákban, de sok pénzbe kerülnek. De a gályák, ahogy mondani szokták, „tengerészgyalogosok”, gyengék, de olcsók. Ezeket a hajókat beltengereken való használatra tervezték, például a Balti-tengeren, a Földközi-tengeren és a Fekete-tengeren. Semmi esetre se tartsa túl sokáig a nyílt tengeren a hajóit – időnként vigye be a kikötőjébe (a térképen horgonyként jelölve) és parkoljon le, ahol a legénység tud élelmiszert felhalmozni, különben mosogató.
játék taktika
Az ország háromszáz éves kormányzása nem könnyű feladat. Normál körülmények között a győzelemhez a lehető legtöbb pontot kell szereznie, és pontokat kapsz a más birodalmakkal vívott csatákban elért győzelmekért és a küldetések teljesítéséért (például Oroszországban egy bizonyos ideig ötig tartják Moszkvát év vagy Kazan elfoglalása) , amelyek listája folyamatosan bővül (egyáltalán nem szükséges kitölteni, de nagyon kívánatos - egy csomó pontot szerezhet). Egyébként nem vállalhat kötelezettséget háromnál több küldetés egyidejű teljesítésére. Gyakran nézz be a megfelelő menübe, és nézd meg a küldetés feltételeit, vagyis azt, hogy mennyi időt kapsz a teljesítésre, hány pontot kapsz ezért, és ebből mennyit fizetsz meghiúsulás esetén.
Ne próbáljon gyorsan mérhetetlen számú pontot szerezni állama fejlődésének korai szakaszában - ez akkor is meghiúsul, csak szégyenletes vereséget szenved. Ezért nincs értelme a játék elején részt venni az összes lehetséges háborúban, és sorra támadni mindenkit, hogy értékes pontokat szerezzen. Különösen lassan szerezze be őket, amíg nem fejlődik jól, és ha ezt megteszi, nem kell pontokat kergetnie, mint egy veszett bikát a vörös rongyért – kihagyhat egy veszélyes ellentámadást, és gyakorlatilag semmi sem maradhat.
Hazája fő problémája a túlélés a vezető világhatalmak közötti világuralomért folyó háború zord körülményei között. Ha vannak gyenge pontjaid, és nem elég erős a védekezésed, egy erős ellenfél kihasználja a lehetőséget, és azonnal lenyűgöző csapatokat vezet a tartományaid felé. A túléléshez folyamatosan fejleszteni kell védekező alakulatait, és jó hadsereggel kell rendelkeznie, szárazföldön és tengeren egyaránt.
A gazdaság mint megélhetési eszköz
A tulajdon védelmét szolgáló egységek építése mellett megfelelő figyelmet kell fordítania állama gazdasági fejlődésére. Ha az aranytartaléka kimerül, kölcsönt vehet igénybe és felveheti a banktól (ehhez aktiválja a költségvetési ablakot és válassza ki az ún. vegyen fel bankkölcsönt). Ne feledje, hogy az induló kölcsön 200 arany (bár a gazdasági fejlettség magas szintjét elérve nagyobb összegeket bíznak rád), öt évre adják, majd ezt követően teljes egészében vissza kell juttatnia a banknak. . Ráadásul nem vehet fel egyszerre ötnél több hitelt.
Ügyeljen arra, hogy tartsa szemmel az inflációs rátát államában, és próbálja meg a lehető legalacsonyabb szinten tartani. Minél több hitelt vesz fel, annál magasabb az infláció, ezért alaposan gondolja át, mielőtt bankba megy.
Ahhoz, hogy állama sikeresen tudjon gazdaságilag fejlődni, többek között a költségvetés ügyes felhasználására van szüksége (figyelembe kell venni, hogy a költségvetési pénz a teljes tőkéjének csak egy része, a pénzek többi részét csapatok bérlésére, épületek építésére szánják, stb.) technológiai fejlesztésére. Költségvetési forrásait befektetheti a szárazföldi, haditengerészeti erők fejlesztésébe és fejlesztésébe (minél többet fektet be, annál gyorsabban fejlődik) (ezáltal nő a gyalogosok morálja, alakul az egységeinek ereje, hatótávolsága és egyéb jellemzői). növekedés, valamint fegyvereik), kereskedelem (kereskedői aktívabbak lesznek, és más hatalmakkal folytatott kereskedéseik jövedelmezőbbek lesznek az Ön számára), infrastruktúra (frissítések válnak elérhetővé a tartományaiban egyes épületekhez), stabilitás (nemzetének stabilitása szint emelkedni fog) és a kincstár (további dukátokat öntenek bele ). Egyértelmű, hogy nem lesz szabad mindent gyors ütemben fejleszteni, ezért meg kell találnia egy bizonyos egyensúlyt. A legjobb megoldás az, ha az összes technológia frissítését egyszerre közelítőleg ugyanarra a szintre állítja, vagy ami jobb, ha kiválaszt magának egyet (vagy párat), amelyet különböző időszakokban a legfontosabbnak tart, és mindent. az egyéb visszamenőleges hatállyal fog fejlődni (de továbbra sem ajánlatos más technológiákat egyáltalán nem fejleszteni). Azt tanácsolom, hogy fordítson nagyobb figyelmet a stabilitás szintjének növelésére. Ez jó hatással lesz a birodalmad gazdaságára, minden harcosod moráljára, csökkenti a lázadások esélyét a tartományaiban, és növeli a költségvetést is, ami lehetővé teszi, hogy a jövőben technológiailag jobban fejlődhessen.
Kincstárának feltöltésének egyik fő forrása a kereskedelem. Ehhez kattintson az árut ábrázoló gombra, és válassza ki a térképen kiemelt tartományt, ahol kereskedni szeretne. Győződjön meg arról, hogy legalább egy kereskedő az irányítása alatt áll (a számuk évente kerül feltöltésre), majd kattintson az információs ablakban megjelenő gombra. Helyezze el a kereskedőt, amely után megkezdődik a kereskedőnek a megadott helyre történő áthelyezése (kiválaszthatja a parancsot is automatikus küldő kereskedők, majd a kereskedők önállóan választanak ki maguknak tartományokat). Egy kereskedő piacra küldése pénzbe kerül, bár kevésbe. Ha az államodhoz tartozó tartományba küldöd, minimális lesz a költség, de a külföldi út többe kerül. Minden egyes elküldött kereskedő minden évben nyereséget hoz Önnek, és időszakonként pénzt követel Öntől a kereskedéshez. Ez a bevétel eltérő lehet, elsősorban az Ön országának kereskedelemének fejlettségi szintjétől és attól a tartománytól függ, ahol az Ön egyházközsége lakik. Ha aranyat, cukrot vagy valamilyen egzotikus holmit, például elefántcsontot és különféle fűszereket adnak ki ott eladásra, akkor évente nagyszámú dukát hullik a széles zsebébe, és ha gabona, gyapjú és egyéb, nem különösebben keresett áruk kerülnek forgalomba. kötelességtudóan az orrod alá tolva, nem lesz jó haszna erről a helyről.
Diplomácia
A diplomácia a játék legfontosabb része. A diplomácia megfelelő használata nélkül nem tudod meghódítani a világot.
Diplomatáinak száma, akiknek segítsége nélkül nem tud szerződést kötni, a kereskedőkhöz hasonlóan évről évre nő. Ha bármelyik országgal beszélni szeretne, diplomatát kell oda küldenie. Ez egyszerűen megtörténik - nyissa meg a diplomáciai ablakot, válassza ki az elemet Szövetségek megtekintése. Kattintson az Önt érdeklő állapot játéktérképére. Most hadat üzenhetsz neki ( hadat üzen), játssz királyi esküvőt országod legfontosabb képviselői között ( Királyi házasság felajánlása), üzletet tárgyalni ( Kereskedelmi embargó), ajánlj neki vazallát neked ( Vaszalizálást ajánlani), csatolja a domainjéhez ( Melléklet), kössön szövetséget vele ( Szövetség létrehozása), felmondja a korábban megkötött szakszervezetet ( Kilép a szövetségből), felfedezések cseréje ( Cserélje ki a felfedezéseket), ajánlj fel neki kölcsönt ( Kölcsön felajánlása). Hadüzenetre van szükség ahhoz, hogy ellenségeskedést indíthassunk egy nemzet ellen. A dinasztikus házasság erősíti az államok közötti kapcsolatokat, és ha egyikük a királyi esküvő után nem sokkal meg akarja támadni a másikat, akkor ezt a stabilitás meredek csökkenésével fizeti meg. Ahhoz, hogy bármely ország a vazallusa legyen, először hivatalossá kell tennie egy dinasztikus házasságot közte és az uralkodói között, szövetségben kell lennie vele, jó kapcsolatokat kell ápolnia vele, és ugyanazt a vallást kell prédikálnia, mint ő (vallásváltáshoz és a vallási meglátásokhoz) térképet, kattintson a címer képére a képernyő bal felső sarkában, majd kattintson a kereszt képével ellátott gombra; most három vallás közül választhat: katolicizmus, ortodoxia és iszlám). Ha bármilyen államot hozzá szeretne adni a birodalmához, először tíz évig a vazallusaként kell léteznie. Ha kölcsönt ajánl fel egy másik államnak, kívánatos magas kamatot követelni tőle. Általában egy zacskó dukátot adhat a versenytársának a világ megörökítésében, hogy felingerelje és javítsa a vele való kapcsolatát. Használj „ajándékot”, ha félsz a szomszédaidtól, vagy ha valami hatalomból akarod vazallusodat megcsinálni, vagy magadhoz csatolni, és feszült viszonyban vagy vele (nem tanácsolom, hogy túl nagy összegeket adj).
Ne gondolja, hogy beszélgetőpartnere minden javaslatával egyetért - mindent alaposan mérlegelni fog, és átgondolja, és ha az Ön feltételei kedvezőtlennek tűnnek számára, egyszerűen elutasítja azokat.
Gyorsbillentyűk
Fő
Shift+F12- aktiválja a csevegést a hálózaton vagy az interneten való játékhoz.
F11- képernyőképet készít, és képként a merevlemezre menti bmp kiterjesztéssel.
Ctrl+"+"- növeli a játék sebességét (hálózaton vagy interneten keresztül történő játék esetén nem érvényes).
Ctrl+"-"- csökkenti a játék sebességét (hálózaton vagy interneten keresztül történő játék esetén nem érvényes).
“+” - növeli a térkép méretét.
“-” - csökkenti a térkép méretét.
F12- megnyitja / bezárja a cheat kódok bevitelére létrehozott konzolt.
itthon- megkeresi és megmutatja a tőkéjét.
F1- lehetővé teszi a küldetések vagy győzelmi pontok megtekintését.
F10- megnyitja a főmenüt.
Az egység parancsai
PageUp/PageDown- az egységek gyors cseréje.
Ctrl + [szám]- ehhez a számhoz köt egy egységet (azaz ennek a számnak a megnyomásával ez az egység hívható).
S- az Ön által választott osztagot két egyenlő részre osztja.
G- egyesíti az Ön által kiválasztott egységeket.
U- kirakja a katonákat (ha van kit kirakni) a választott tengeri szállítóeszközről.
Ha verseny lenne a világ leglassabb játékáért, az Europa Universalis IV befejezné... utolsóként, és megszerezné a bajnoki címet. A játékhoz türelemre van szükség, amely túléli az évszázadokat. De ugyanakkor, ha már benne vagy, lehetetlen elszakadni tőle. Paradoxon? Nos, igen, a fejlesztők logójára van írva.
régi jó világ
Egyszer már írtuk, hogy a játékstratégiák tanulása onnan Paradoxon nem csak a mechanika és a játékmenet elsajátítása és megértése szempontjából szükséges, hanem mélyebb értelemben is. Az Europa Universalis IV türelmet, kitartást és szemlélődési képességet igényel – mert a játékidő oroszlánrészét te fogod figyelni tetteid eredményét. Hozz meg fontos döntéseket, hajts végre diplomáciai eljárásokat – majd nézd sokáig, hogyan valósul meg a terved (vagy rögtönzésed).
Kezdetben a világtérkép megegyezik a hivatalos történettel. De ha egyszer változtatásokat hajt végre, egy dominólánc mindent a pokolba fordít!
Az Európa 4 ugyanolyan eszköz a történelmi kísérletek elvégzésére, mint hét évvel ezelőtti elődje. Egyetlen állam sorsa a mi lelkiismeretünkön van. Szabadon kezelhetjük tetszésünk szerint: növeljük a királyi hadsereget és harcoljunk szomszédainkkal a szárazföldön, kereskedők egész államát hozzuk létre és leigázzuk a kereskedelmet, keressük fel az Újvilágot és birtokoljuk a gazdagságát… de soha nem lehet tudni.
A helyiek szeretnek riogatni, amikor a sápadt arcok elfoglalják a földjüket. Néhány bennszülött azonban készen áll arra, hogy világgá menjen, és még a kolóniáihoz is csatlakozzon.
A játékeszközök meglehetősen pontosan szimulálják a bel- és külpolitikát. Vegyük a stabilitás mutatóját: minél magasabb, annál nagyobb a beszedett adó, annál kisebb a lázadás veszélye - annál világosabb a fény és annál könnyebb a levegő. A mínuszba fog kerülni - üdv a pokolban! És az infláció itt van, és szeret hiperinflációvá válni, ha szerencséd van az aranybetétekben. És még - a gazdaság, a kereskedelem, a háborús fáradtság, az elégedettség és elégedetlenség, a katonai és haditengerészeti hagyományok mindenféle mutatója -, és mindent meg kell nézni, nem feledkezve meg a vis maior esetéről sem.
Csend a nyugati fronton
Hát persze, a háború. Itt a háború a diplomácia különleges esete, és nem mindennapi kenyér, mint valahol totális háborúés nem fenékfájdalom, mint benne Civilizáció V. A háború csak a kezdeményezőjének lehet hasznos, és azoknak, akik készek voltak rá, és hasznot is találtak neki. Valahogy - lerázni a pénzt a régi ellenségektől, hogy kifizessék a hiteltartozást, vagy rákényszeríteni a legyőzötteket, hogy engedjenek el több olyan kis népet, akik valószínűleg barátkozni akarnak velünk.
A lemorzsolódási háború itt nem örvendetes. Tartományok elfoglalása vagy akár teljes annektálása csak akkor lehetséges, ha az ellenségnek kicsi a területe, és Ön hatalmas fölényben van a fegyveres erőkben. Ugyanakkor a kezdeményező hatalom agresszivitási mutatója az egekbe szökik, ami rossz hatással lesz a környező országok véleményére. Higgye el, emlékezni fognak a ragadozó étvágyára, és mindent megtesznek, hogy megakadályozzák az újabb áldozatokat. Ezért óvatosan kell küzdeni, visszatekintve a nyilvánosságra és a költségekre.
Fontos, hogy mindig emlékezzünk arra, hogy a harc messze van az Europa Universalis csúcspontjától. Királyi cselszövések, felhajtás a pápai kúrián, kereskedelmi teljesítmények és gyarmatosítás – az ilyen tevékenységek sokkal hasznosabbak és élvezetesebbek. És dulakodás, ha megengedik, majd adagolják, alkalmanként és mindig haszonnal. Azonban, mint már említettük, nagyrészt figyelemmel kíséri munkája eredményét, és várja az újakat. Egy ilyen laza, igazán stratégiai játékmenet nem fog mindenkinek tetszeni. De próbáljon meg ráhangolódni erre a hosszú-hosszú hullámra - lehetséges, hogy az államügyek érdekesebbek lesznek, mint az összes többi.
Karl ellopta a koronát Clarától
A Paradox nem merte globálisan újjáépíteni a mechanikát. Az Europa Universalis 4 elég erősen, de észrevehetetlenül eltér a harmadik résztől: az újítások többsége csak gyakorlott szem számára látható, és aki nem ismeri a sorozatot, a grafikát leszámítva egyáltalán nem talál különbséget.
Az ország belső kormányzati rendszere komoly műveletnek volt kitéve: adminisztratív, diplomáciai és katonai erőforrások. Az uralkodó képességei, a tanácsadóid képességei és néhány kevésbé jelentős tényező miatt halmozódnak fel.
Szinte mindenhol új „forrásokat” alkalmaznak. Például a tárgyalások során sok intézkedés megköveteli a felhalmozott „galambok” pazarlását: például a békeszerződés megkötése tele van ennek az erőforrásnak a nagy kiadásaival. A katonai pontokat a katonai vezetők képzésére és fenntartására lehet fordítani. Az irányítási pontokat a stabilitás növelésére (és minél gyakrabban növeli, annál drágábban) vagy a megszerzett tartomány államba való bevezetésére fordítják (korábban ez a folyamat magától történt). Ráadásul minden forrást épületek építésére fordítanak – itt apránként, apránként. Az új rendszer meglehetősen rugalmas, ugyanakkor folyamatosan nehéz választás elé néz: hova fektesse be a pontokat és mire várjon.
Egy jó tanácsadó lyukat eszik a kincstárba, és cserébe vezetési, diplomáciai vagy katonai ügyekkel kapcsolatos pontokkal jutalmazza meg.
Szerkessze a lakókocsikat
A fejlesztők újra összeállították a nemzeti eszmerendszert. Öt, hat projektből álló csoportot olvadtak össze egy tizenöt ideológiai sorozatból álló, izmos táblázatban, három csoportra osztva – diplomáciai, adminisztratív és harci. Mindegyik ötlet hét "jutalomból" épül fel, amelyeket egyenként kell majd megnyitni. Minden alkalomra lesz elég ötlet egy harcos uralkodónak és egy vállalkozó kedvű elnöknek egyaránt. Ráadásul minden országnak megvan a maga személyes elképzelése „előnyökkel” – ezek megnyílnak, amikor a választott ötleteket tanulmányozzuk. A rendszer meglehetősen nehézkes, de sokkal szélesebb és mélyebb, mint korábban.
Eleinte könnyű összezavarodni az ötletkupacban, de idővel az elvek nap mint nap világossá válnak.
A kereskedési sémákat is szinte a nulláról írták át. Az új szabályok szerint a bevásárlóközpontok nem csak a kereskedők befogadóhelyeként szolgálnak – kereskedelmi útvonalak szálai húzódnak át rajtuk a világ minden tájáról! És ahhoz, hogy hasznot húzzon belőlük, a pénzeszsákokat ezen utak egyikére kell helyeznie. Az egyik „sugározza” a központ monetáris erejét „lefelé”, a következő „pufferbe”, ahol a következő kereskedőnek „őrködnie” kell, és így tovább. Természetesen vállalkozók egész csoportja nélkül nem lehet kereskedelmi birodalmat összeállítani: az üzlet ma már nem olyan elérhető és egyszerű.
A toborzási és kivitelezési ablakban kiválasztunk egy objektumot, majd csak azután egy tartományt. Kis országok számára ez nem annyira hasznos, de a szörnyű birodalmak sok időt takarítanak meg.
FONTOS: az Europa Universalis 3-ban az ügynökök (diplomaták, kémek stb.) erőforrásként dolgoztak: ha átküldenek egy telepest az óceánon, nem tér vissza, és bizonyos gyakorisággal új telepesek „születnek”. A negyedik rész a "felhasználható embereket" teljes értékű egyénekké változtatja, akik a feladat elvégzése után visszatérnek a központba.
Ha rosszul mennek a dolgok, és az országot szétszakítják a nézeteltérések, a játék másik fontos eleme „felúszik” a felszínre, a lázadók. Néha parasztokról van szó, akiket a burzsoázia uralma brutalizál, de sokkal gyakrabban mini frakciók, akik el akarják érni a magukét. A nacionalisták meg akarnak majd szabadulni az uralmatoktól, az eretnekek – hogy vallást váltsanak, egyes lázadók egy másik országhoz kívánnak csatlakozni. És ha korábban rövid volt a beszélgetés velük, most vagy hagyományosan legyőzheti őket a csatában, vagy nagy mennyiségű katonai erőforrást különíthet el a megnyugtatásra, vagy akár beleegyezhet a követelésekbe, ha a lázadók elfoglaltak valamilyen fontos tárgyat. Ugyanakkor a lázadók seregei elérhetik a húsz ezred erejét (ami talán nem a határ), és ez komoly erő.
Európa szelleme úgy döntött, hogy a stabilitásnak meg kell buknia hazánkban. És minél jobb a helyzet, ez a szellem annál gyakrabban lep meg.
Sok részlet egyszerűen átrepült. Például a csúszkák szabályozása – egy ilyen dolog sokkal organikusabbnak tűnik a 3. győzelem napján. A köpeny- és tőrlovagokat likvidálták: a diplomaták sikeresen megbirkóznak rövid feladatsorukkal. Nincs mit megbánni.
* * *
A legnagyobb szemrehányás az Europa Universalis 4 ellen a konzervativizmus. Annyira nem változott a játék, nem húzza a folytatást. De a Paradox előtt a generációk drámaian különböztek egymástól (hasonlítsa össze legalább A győzelem napja 2És A győzelem napja 3). A játék a frissített formában egyáltalán nem veszített, csak nyert. De még mindig nem lehet szemrehányást tenni neki, hogy barátságos az újonnan érkezettekkel – ha már meg akarja venni Európát, készüljön fel alaposan áttanulmányozni minden csínját-bínját.
Elégedett
Szomorú
- a játék még mindig gazdag részletekben és eseményekben;
- a kül- és belpolitika meggyőző szimulációja;
- ambíció és kalandvágy.
AHTUNG! SOK LEVELET! Ez lényegében edzés. Ezenkívül ennek a cikknek egy része elérhető magának a játéknak az oktatóanyagában.
Előre is megkérlek benneteket, hogy ne dobjatok papucsot az írásjelekre és a rosszul megszerkesztett mondatokra. Nos, bizonyos esetekben talán még a helyesírást is.
Egy játék a svéd cégtől, amely olyan játékokat adott ki, mint a , amelyektől eltérően csak néhány különbség van. Például, amikor a játék műveletei és a játékmenet bizonyos változásai megtörténnek.
A játék legeleje.
Indítás után a rendszerindító menüben látható néhány nyom, amit javaslok, hogy hallgasson meg, és híres személyiségek portréi.
Ezután jön egy menü, ahol kiválaszthatod, hogy egyedül vagy online játssz. Módosíthatja a beállításokat, megtekintheti a szerzőket, vagy részt vehet egy oktatóprogramban.
Kiválasztunk egy játékot, és bekerülünk a menübe a korszak és az ország kiválasztásával.
Az idő miatt. Bármilyen dátumot választhat 1444 és 1821 között, valamint olyan forgatókönyvet, mint a szabadságharc vagy az Újvilág gyarmatosítása.
Sajnos csak a Steam Workshopban elérhető beépülő moduloknak köszönhetően korlátlan ideig lehet játszani, és csak 1821-ig.
A játék azt is megmondja, hogy egy adott időpontban melyik országban könnyebb játszani.
Szinte az egész világ elérhető kutatásra. Egyes régiókat gyarmatosítani kell, és néhányhoz bizonyos tudományokra lesz szükség.
Most magáról a játékmenetről.
Ha a sok különböző ország közül választ egyet, a kamera az adott ország fővárosára összpontosul.
Itt nagyon sokféle gombot, ikont és egyebeket láthatunk, más dolgokat, egyéb dolgokat.
Kezdjük a központból. Ez az Ön fővárosa, itt találhatók a kezdeti csapatok és a flotta, amelyek bizonyos tényezőktől függenek, mint például a nehézség és a fogyatékosság.
Csapatok és országok vannak körülötted, a láthatósági zónádban, vagyis a határaid mellett. Láthatja azon országok határait is, amelyek szövetséget kötöttek Önnel.
A jobb oldali ablakban az időzítő alatt láthatók a diplomatáid, kereskedőid (kezdetben minden országnak 2 db van, de a kereskedelmi köztársaságoknak, például Velencének van még egy), a hadseregeid és a haditengerészeted. Ezenkívül ez az ablak konfigurálható, és megmutathatja az épületek építésének idejét, a csapatok felállítását és egyebeket.
Magáról az időzítőről. Szünet van, ami természetesen megállítja az időt a játékban (többszereplős játékban, ha valamelyik játékos megállítja az időt, 30 másodperc után indítható). 5 sebesség is elérhető. A legmagasabb szinten egy hónap körülbelül 8 másodpercig tart.
Most a felső sávról. Az első a kincstár. A játék pénzneme - dukátok. A plusz vagy mínusz egy érme közelében azt jelenti, hogy az érmék érkeznek-e a kincstárba, vagy csökkennek. Lebegéskor megtudhatja a bejövő vagy kimenő dukátok pontos számát.
Aztán ott vannak az újoncok. Ez fontos tényező a háborúkban, mert újoncokra van szükség a hadseregek felállításához és veszteségek esetén azok feltöltéséhez.
Minden hónapban növekszik az újoncok száma a különféle épületek, tudományok vagy események, valamint az Ön tulajdonában lévő régiók száma miatt.
Stabilitás. A stabilitást események növelik vagy csökkentik, vagy vonalzópontokkal vásárolják meg. -3 és 3 között változik. -3-nál mindig lesznek felkelések az országban és még sok mínusz. A pozitív stabilitás mellett nyilvánvalóan lesznek pluszok.
Presztízs. A presztízs -100 és 100 között változik, ami az események függvényében és évente változik. A presztízs minden évben csökken vagy nő, attól függően, hogy mennyi. Vagyis ha negatív a presztízs, akkor nőni fog, mert. nullára hajlik. Valójában pozitív összeggel csökkenni fog. Az évente megszerzett presztízs mértéke az eseményektől, a tanácsadóktól, az alap 5%-os változástól és néhány egyéb tényezőtől függ.
Degitimitás (köztársasági hagyományok Velence esetében). Változik a legitimitás az országban olykor előforduló események kapcsán is. A presztízstől eltérően a legitimitás általában 100. A legitimitás befolyásolja a lázadások kockázatát a tartományokban és egyéb tényezőket.
Giplomatikus súly, amely az ellenfelek függvényében változik (a róluk később). Bizonyos súlyokkal bizonyos bónuszokat kap.
Most három ikon található a felső sáv alatt. Ezek az uralkodó pontjai. Közigazgatási, diplomáciai és katonai, ill.
Különféle célokra van szükségük, mint például épületek építése, elfoglalt tartományok államosítása, tábornokok bérbeadása vagy egyszerűen csak rendezvényeken való elköltés. Minden hónapban n pontot kapsz, ami az uralkodó és a tanácsadók képességeitől függ.
Következnek a zászlók, amelyek azt mutatják, hogy valami hiányzik az Ön országából. Például az első zászló azt jelzi, hogy kevés riválisa van, amely befolyásolja a diplomáciai súlyt és segíti a tartományok katonai elfoglalását.
A második zászló a lehetséges felkeléseket jelzi. Elnyomásukhoz elég néhány katonai pontot elkölteni, stabilitást növelni, államosítani a régiót, vagy más ok, ami elég.
A harmadik jelölőnégyzet azt jelzi, hogy tanácsadók bérelhetők, akik különféle bónuszokat adnak, beleértve a vonalzópontok növekedését is. Csak három tanácsadó áll rendelkezésre, minden ponthoz egy.
Itt úgy döntöttem, hogy felveszek egy rendszergazdát. Eleinte mindössze 3 tanácsadó bérelhető, akiknek a száma bizonyos ötletcsoportok elfogadásakor, illetve rendezvények alkalmával változhat.
A negyedik zászló a fegyverszüneti szerződéseit mutatja.
Az ötödik zászló, hogy jelenleg választhat egy bizonyos feladatot, amely presztízst és egyéb előnyöket ad. Ezek a feladatok inkább a játékban való előrehaladást segítik, mert. gyakran elfognak valakit vagy szövetséget.
Nos, a hatodik az, hogy bérelhetsz tábornokot a seregeidhez.
Természetesen van több zászló is, de nem beszélek mindegyikről.
Térkép. A játék egy bizonyos pontján bizonyos országoknak nyitott területei vannak. Történelmi tényezőktől függ, vagy ha nem akar új területeket nyitni, idővel értesítést kap arról, hogy új földet fedeztek fel.
Több térképmód is létezik. Mindegyikre szükség van valamihez. Az első például a régiók éghajlatát és domborzatát mutatja be. Nem írok le minden módot, ha az ikonjára viszed az egérmutatót, akkor a funkciói le vannak írva.
Most kattintson a bal felső sarokban található címerre. Kinyitjuk az ország ablakát.
első lap, Ellenőrzés, azt írja ki: a kormányzat típusa, az uralkodói képességek, az ország bónuszok, a kulturális hovatartozás és az uralkodói pontok havi növekedése.
Az uralkodókról. A republikánus országokban a kormányzat típusától függően van egy határidő az uralkodó megválasztására. Három uralkodó közül választhat: hivatalos, diplomata és katonai. Mindegyiknek hatalma van a vonalzópontok havi növelésében, az irányától függően.
A hétköznapi országokban örökös halálukig uralkodnak. Ha az ország uralkodója meghalt, és az örököse túl fiatal, akkor az ideiglenes kormányzótanács veszi át a testületet. Ha nincs örökös, akkor kezdődik az interregnum.
Az örökösök megnövekedett befogadása érdekében dinasztikus házasságokat kell kötni más országokkal.
második lap, Diplomácia, benne láthatod a szomszédos országokat, a velük való kapcsolatokat, olyan országokat, amelyek ellenségnek tekintenek téged, vagy éppen azokat a riválisokat választod a diplomáciai súly növelésére.
Lehetőség van vazallusok létrehozására olyan vidékekről is, amelyeket meghódított, de amelyeket nem ön államosított. A vazallusok a szövetségeseid lesznek, és havonta fizetnek.
Itt láthatja azt is, hogy az ország milyen vallást vall, az Ön uralkodója, a diplomáciai kapcsolatok száma, amelyek határának túllépése hátrányosan érinti a kapott diplomáciai pontokat.
Gazdaság.
Megmutatja az ország jövedelmét, jövedelmi bónuszait, inflációját és egyéb pénzzel kapcsolatos információkat.
Az infláció nőhet akkor is, ha békeszerződés esetén, annak részeként pénzt kapnak az országtól, és amikor aranyat bányásznak.
Hitelekre akkor van szükség, amikor egyáltalán nincs pénz az ország pénztárában. A kölcsönök határozott futamidejűek, kamatostul vissza kell fizetni. A felvehető kölcsönök teljes száma az országoktól és még néhány szolgáltatástól függ.
Kereskedelmi.
Kereskedésre van szükség a nyereség eléréséhez. Itt láthatók a kereskedésből származó bevételek és a százalékát növelő módosítók is. Ez felsorolja a különböző kereskedelmi csomópontokat a látókörében, ahová elküldheti egyik kereskedőjét. DE ez nem azt jelenti, hogy elküldheti a kereskedőjét a világ másik felére. A tartományt a ... "tartomány" befolyásolja.
Most magáról a kereskedelemről.
Kereskedelmi csomópontra helyezheti a kereskedőt, hogy átirányítsa a kereskedelmi befolyást egy másik csomópontra, ami növeli az összes olyan ország teljes bevételét, amelyekben a kereskedők találhatók. Vagy küldjön egy kereskedőt nyereség beszedésére. A csomópont bevételét befolyásolja a kereskedelmi befolyás.
Technológia.
A vonalzópontokat a technológiára költik. A három technológia mindegyikének megvan a maga iránya, és természetesen a tanulmányozáshoz szükséges pontok is. Így például katonai technológiákra van szükség a katonai bónuszok megnyitásához, diplomáciai technológiákra pedig a kereskedelem javításához vagy egy új flotta megnyitásához.
A technológiához szükséges vonalzópontok számát befolyásolja, hogy az ország melyik technológiai csoporthoz tartozik, vagy a tudomány tanulmányozásában való lemaradásért kapott átmeneti kamat, vagy fordítva, a jólét. Valamint bizonyos ötletcsoportoktól kapott bónuszokat.
Ötletek.
Az ötletcsoportok az adminisztrációs technológiák új szintjei elsajátításával szabadulnak fel.
A technológiákhoz hasonlóan az ötletcsoportokat is három típusra osztják, és ezek megtanulása vonalzópontokat fogyaszt. Egy eszme új ágának megtanulásakor a nemzeti eszmék (jelen esetben a velencei eszmék) pontot kapnak.
Feladatok.
A presztízs megszerzéséhez és a játékban való előrelépéshez szükséges.
A feladatokban van egy „nemzeti döntések” tétel, amelyben bizonyos feltételek mellett például Moszkvából, vagy Skandináviából Dánia, Norvégia és Svédország egyesülésével orosz nemzetet lehet létrehozni.
A belpolitikai bónuszok ötletcsoportok kutatásával érhetők el.
stabilitás és terjeszkedés.
Ezen a lapon csökkentheti a háború okozta fáradtságot, amely számos tényezőt negatívan befolyásol, például a hadseregek felállításának idejét és a lázadás kockázatát. Maga az adminisztrációs pontok stabilitása is növelhető.
Azt is láthatja, hogy mely tartományok lázadnak fel, kezelheti a túlterjeszkedést és megtekintheti a gyarmatosítási adatokat.
Tudjon meg többet a gyarmatosításról. A menü a kolonizáció három tényezőjét mutatja be. Az első a távolság. A távolság befolyásolja, hogy a gyarmatosító milyen messze fedezheti fel a lakatlan területeket a legközelebbi régiótól. Ezt a számot a tudományok is növelhetik. A második pont a telepesek éves növekedése. Egy régió teljes gyarmatosításához 1000 embernek kell lennie a városban. Ez egy standard szám, és a tudományok is növelik. A harmadik pont az adminisztratív hatékonyság. Ez "a mérőszáma annak, hogy országa mennyire hatékonyan kezeli a megszállt területeket..."
Még a terület gyarmatosításához is el kell pusztítani a jelenleg ott tartózkodó őslakosokat. Ha ez nem történik meg, akkor lerohanják a településedet és megölnek embereket. Ez egyszerűen megtehető úgy, hogy az osztagot áthelyezi a kívánt régióba, és kiválasztja a kívánt elemet a hadsereg menüben.
A bázisnövekedés mellett van némi esély arra, hogy minden hónapban néhány lakosság csatlakozzon gyarmati városához.
Vallás.
Itt láthatja, hogy melyik tartományát uralja más vallás, mint a tiéd, és küldhetsz misszionáriust az adott régióba. Szintén láthatók a más vallásokkal szembeni tolerancia egységei és az ország fő vallásának megváltoztatásának képessége.
A katolikusok szavazhatnak meg nem választott bíborosokra, havi összegű befolyásért a pápánál, ezáltal befolyást szerezhetnek azoktól a bíborosoktól, amikor azzá válnak. Ha ez megtörténik, és az ön hatalma elkezdi irányítani a Pápai Kúriát, akkor hozzáférhet egy ilyen casus bellihez, mint egy keresztes hadjárathoz. Felszólíthatod egy bizonyos hatalommal szemben, amely más vallást vall. Ebben az esetben minden katolikus országnak oka lesz háborúzni ezzel az országgal. Ezenkívül a pápa kiközösíthet egy katolikus országot az egyházból.
A pápára gyakorolt befolyás növelése érdekében 500 dukátért lehet a hit védelmezője 24 hónapig. De ha kisebb a presztízse, mint egy másik országnak, amely a hit védelmezője akar lenni, akkor ez a cím elesik tőled. Akkor is elveszíti ezt a címet, ha megtámad egy olyan országot, amelynek vallása azonos veled, vagy ha uralkodója meghal. Ez további misszionáriust is ad, és növeli a hadsereg morálját, de növeli a tudományok tanulmányozásához szükséges pontok számát.
Az ortodox országokban van egy pátriárka, akinek befolyása bizonyos gyakori eseményekkel növelhető vagy csökkenthető. A minimális befolyásnak nincs hátránya, de 100%-nál a pátriárka növeli a misszionárius erejét, csökkenti a lázadás kockázatát, 33%-kal növeli az újoncok számát, de 33%-kal csökkenti az adóbevételeket is. Szóval döntsd el magad.
Általában túl sok vallás létezik ahhoz, hogy mindegyiket leírjuk. Mindent magad láthatsz.
Hadviselés.
Itt felbérelhet egy tábornokot, aki lehetővé teszi, hogy hadserege hatékonyabb legyen ostromban vagy csatákban, valamint túlélje a téli körülményeket, vagy ugyanazon ostrom alatt.
Megváltoztathatja a felvett csapatok típusát, amelyek feloldódnak, ha új katonai technológiákat oldanak fel.
Megtekintheti a hadsereg különféle módosítóit, amelyek hatékonyabbá teszik, és a korlátait. A csapatok száma növekszik, ahogy régiókat szerez.
Most arról, hogy mit jelentenek az ikonok. Az első az egy egység (1000 fő) dukátban kifejezett költsége. Ekkor a harci képesség a sereged sebzésének növelése. Tűzerő, amely hatással van a tűzsebzésre a csaták során. Támadási erő, amely befolyásolja a közelharci sebzést. És a birtokában lévő egységek teljes száma. Hasonló a flottához. Költség, harci képesség, fegyverek, hajó mérete (nem tudom mit befolyásol) és az eredmény.
Autonómia.
Itt láthatók a vazallusaid. Ezek a szövetségesei, akik részt vesznek a háborúkban veled, és segítenek elfoglalni a tartományokat az Ön nevében. Havi bevételt hoznak, ami kormányformától vagy eszmecsoportoktól függ. Látjuk a kolóniákból származó jövedelmet, valamint az összes kolóniától és vazallustól kapott összjövedelmet is. A vazallus a számos lehetséges diplomáciai kapcsolat egyikét foglalja el, így nem lehet nagy számú vazallusot felvállalni. Természetesen lehet, de akkor nem tanulhat diplomáciai tudományokat.
Törtek.
A frakciók a kereskedelmi köztársaságok rendelkezésére állnak. Befolyásuk vagy vonalzópontok segítségével növelhető, vagy a vonalzó kiválasztásakor magától is megnő. Különféle bónuszokat adnak a frakcióknak, amelyek bizonyos esetekben segítenek. Bár a frakciók adminisztratív pontokat tekintve szemben helyezkednek el. Tehát az arisztokraták katonai bónuszokat és adminisztratív céheket adnak.
Eredmények.
Eredményeket csak egyjátékosban lehet szerezni plug-in nélkül, Ironman módban. Sok különböző eredmény van a nehézségekben, mint például az EGÉSZ világ elfoglalása, vagy egy jelentéktelen tartomány elfoglalása.
Nos, általában ennyi. Úgy tűnik, nem felejtettem el semmit. Köszönöm, hogy elolvasta, remélem, ez a cikk segít valakinek megérteni a játékot, és valakit meg kell vásárolni.
Először is, ne menjünk bele a vádaskodásba és az ujjal mutogatásba. Csak a te dolgod, miért vált hirtelen ez a cikk aktuálissá és fontossá az Ön jóléte szempontjából. Az Europa Universalis IV egy ingatag és könyörtelen játék, ahol a legkisebb hiba, téves számítás vagy mulasztás is halálhoz vezethet.
Lehet, hogy háborút üzent valakinek a haditechnika fejlesztése előtti napon. Vagy azt hitted, hogy ellenséged hatalmas szövetségese nem veszi a fáradságot, hogy egész Európán keresztül hozzád vánszorogjon, de ezek a hívatlan vendégek megérkeztek, és éhesek. Vagy talán csak nem volt szerencséje, és az ellenség talált egy zseniális katonai vezetőt, és olyan embert kapott, mint Ambrose Burnside.
Mazurovszkij (Wiktor Mazurowski) Victor Vikentievich. Moszkvai tűz. Napóleon elhagyja a Kreml-et.
A lényeg az, hogy elveszíted a háborút az EUIV-ben, és minden nagyon rossz. Nem lesz könnyű kijutni. Ha minden egyszerű lenne, és egy kisebb megegyezéssel ki tudnál lépni, egy pillanatig sem haboznál. De nem, ez a háború a teljes összeomlással fenyeget.
Úgy tűnik, minden elveszett. De az EUIV egy olyan játék, amely megjutalmazza azokat, akik soha nem adják fel, és soha nem töltenek be mentéseket. Valószínű, hogy nemcsak túlélheti a válságot, hanem szinte sértetlenül ki is szabadulhat belőle.
Megnézheti, ahogy elkezdődik a túra, de megmutatjuk, hogyan fordíthatja győzelemre.
Első szabály: maradj életben
Ha nem tud nyerni a forró csatákban, jobb, ha visszautasítja őket. Amikor a háború nemkívánatos forgatókönyv szerint zajlik, a legfontosabb a tisztességes hadsereg megtartása.
Nem harcra. Uram, nekik egyáltalán nem. Ez segít az Ön globális céljának eléréséhez – hogyan tarthatja a flottát a tengeri csatákban. Amíg van hadsereged, az ellenségnek viszonylag óvatosnak kell lennie. Ha az ellenség szétterjedt a vidéken, és elkezdték szétszakítani az országot, megtámadhatod az egyik egységet, és csökkentheted az általános katonai erejüket. Amint csoportosítják őket, eltűnsz.
Ne feledje, az ostrom előrehaladása visszaáll, amikor az ostromló hadsereg megmozdul. Ha arra kényszeríted az ellenséget, hogy reagáljon a csapataidra, máris nyersz a háború elhúzásával.
Játssz a "Hol van a hadseregem?" könnyű, ha sok földed van. Az oroszok például mindig mélyebbre vonulhatnak vissza Oroszországba. De mi van, ha nincs elég helyed a hadsereged védelmére?
Egyszerű – értsd meg.
Második szabály: A rendelkezésre álló terület bővítése
Nem tudsz méltó visszautasítást adni, ezért vissza kell vonulnod és el kell bújnod valahova. Területeitek tele vannak ellenségekkel, így itt az ideje, hogy közelebbről is szemügyre vegye szomszédait.
Ennek díja változhat. A „diplomáciai kapcsolatokat” más országokkal kötött megállapodásokra fordítják. Ezt a határt túllépheti, de minden alkalommal el kell költenie egy havi uralkodópontot. Ha a háború elhúzódik (és egy hosszú háború a legjobb megoldás), felhalmozódnak a pontok, és lemaradsz a tengerhajózásról és a gazdasági technikákról, amelyekre elköltheted őket.
De szélsőséges esetekben a katonai hozzáférés megéri. Semleges területen az ellenség üldözhet és megtámadhat, de nem tudja elfoglalni, ezért el kell viselnie a háború ködét. Ez a tökéletes hely az elrejtőzésre.
Vagy titkos támadások előkészítésére. Egy másik módja annak, hogy ellenséges csapatokat vonj ki a földjeidről, ha kitérőt teszel a birtokaid között, semleges területeken keresztül. Amikor az ellenség kifogy a katonákból, jelentős számú katonát hívhat, hogy néhány hétig ostromolja fővárosát. Még ha elkapnak is, a hadsereg képes lesz visszavonulni és részben felépülni, mielőtt az ellenség üldözése utolérné.
Természetesen csapatokra van szükség a hadsereg helyreállításához, és itt egy kis ellentmondás merül fel.
Harmadik szabály: Az életek olcsók, ezért vásárolja meg.
A zsoldosok ugyanolyan ellentmondásosak az EUIV-ben, mint Machiavelli idejében. Vannak olyan játékosok, akik csak a legszélsőségesebb esetekben használják őket. Ha elhúzódó háborút vívsz zsoldosok segítségével, akkor évtizedekre vissza kell fizetni az adósságaidat. Ez egy gazdaságot feltörő, játékot fojtogató pénzevő gép.
De hirtelen nagyon rosszra fordultak a dolgok? Akkor szeretem őket.
A felbérelt katonákhoz sok negatívum kapcsolódik: a fenntartásuk sokkal drágább, mint egy reguláris hadseregé. Egy vagyont érnek, ha pótolják a veszteségeket.
De ez később probléma lesz. Rövid távon a zsoldosok remekül működnek. A te oldaladon fognak harcolni, amikor már nem lesz több katona az utánpótlásra. A zsoldos egységek a bérbeadás napján alakulnak, ami ideális olyan esetekre, amikor az országot az ellenség elfoglalja. Szinte végtelen erőforrás, ha nem éged túl gyorsan, és csak pénzt költesz rájuk. És ha nincs is pénz, mindig kölcsönözhetsz.
A zsoldosok kivéreztetik az ellenséget, elvonják a figyelmét és megzavarják az abszolút győzelmet.
Az alternatíva a megadás. Nem ajánlanám őt.
Negyedik szabály: Ne add fel
Ha az ilyen háborúkat könnyű lenne befejezni, nem tárgyalnánk ezt a témát. A félelem akkor támad, amikor az ellenség még a fegyverszünet őrülten nagylelkű feltételeit sem fogadja el. Nem tudhatod, mi marad, ha véget ér a harc.
A leghatalmasabb hatalmak kivételével az ellenség által diktált fegyverszünet feltételei teljes tönkremennek. Elveszíted a legjobb tartományokat, az ország darabokra törik, és a gyűlölt, egyszer legyőzött ellenség újra életre kel. Számos lehetőség kínálkozik a települések számára, amelyek lemondhatják a hosszú játékidőt, és hátráltathatják Önt, így olyan nehéz lesz visszatérni.
De miközben ellenállsz, még mindig képes vagy befolyásolni az események kimenetelét. Ha úgy döntesz, hogy mindent elviselsz és elfogadod a vereséget, azt kockáztatod, hogy olyan fegyverszünet feltételeit kapod, amelyek teljesen kívül esnek rajtad.
Ötödik szabály: Ismerd meg ellenségedet...és ellenségeit
Még ha csak egy országgal áll is háborúban (ami ritka lesz, mert az EUIV nevezhető szövetségi játéknak), észre kell vennie az ellenség vagy az ellenfelek diplomáciai gyengeségeit. Ellenőrizd, kivel harcolsz a "háborús pontszám" gombra kattintva - a háború alatt a képernyő alján jelenik meg.
A legrémálomosabb lehetőség, ha a koalíció ellenzi. Ebben az esetben a külön megbékélés nem fog működni. Az EUIV koalíciói halálosak, mert minden tag a végsőkig harcol. Csak ki kell kapaszkodnod és megvárnod, amíg az ellenség főparancsnoka úgy dönt, hogy véget vet a háborúnak.
Koalíciók azonban ritkán jönnek létre. A legtöbb esetben több szövetséggel is találkozhatsz. Ebben a szakaszban meg kell értened, hogy ki gyűlöl téged igazán, aki csak kötelezettségek miatt jelent meg, és kinek lehet további problémája.
Minden háborúban általában csak egy vagy két igazi ellenség van. Kis különítmények az asszisztenseiktől? Ez nagyszerű célpont a hadserege számára. Hagyd vérezni, és nagy valószínűséggel békén hagynak, aztán jönnek a fehér világért.
A megmaradt ellenségeket le kell győzni vagy egyszerűen el kell viselni. A jó hír az, hogy remek alkalmat jelenthetnek a diplomácia alkalmazására. Illetve nem ők, hanem a szomszédaik.
Nagyon ritkán van lehetőséged segítséget kérni egy háborúban. A legtöbb számítógépes játékos megérti, hogy nincs értelme belekeveredni valaki más háborújába, különösen egy majdnem vesztes ország oldalán. De azért egy próbát megér. Még ha nem is szerzel barátokat egy háború kellős közepén, egy háború utáni szövetség segít megőrizni a biztonságodat.
Ezen túlmenően hasznos, ha ismered az ellenségeid ellenségeit. Ha komoly riválisaik vannak (amiről a diplomácia ablaka segítőkészen tájékoztat), akkor nagy valószínűséggel egy másik fronton is háborúba keveredhetnek - csak ki kell tartani addig a pillanatig. Több országot tettem tönkre azzal, hogy vég nélkül leszívtam belőlük az energiát, majd vidáman néztem, ahogy darabokra szakadnak. Ezért mindig fontos, hogy ellenségei diplomáciai kapcsolatait úgy ismerje, mintha a sajátja lennének.
Hatodik szabály: Válassza ki a megfelelő időt és helyet
Előre el kell képzelnie, hogyan fog folytatódni a háború hátralévő része. Talán sok csatában vereséget szenvedsz. Ez a fő oka a problémáidnak – nem nyerhetsz csatákat.
Tehát a cél az, hogy megnyerd a kisebb összetűzéseket, növelve a háború pontszámát, és veszteségre kényszerítve az ellenséget. A legtöbb ostromegység csak néhány ezer katonát tartalmaz, így általában még egy kis hadsereg is el tudja őket verni, mielőtt az erősítés megérkezik.
Általában, de nem mindig. Vannak olyan csaták, amelyek egy plusz napig tartanak, elég hosszú ahhoz, hogy a fő ellenséges csapatok közeledjenek, ami porrá őröl téged. De ezt a kockázatot megéri vállalni. Az ilyen csaták mindkét fél számára véressé válnak. Vesztes vagy, de veszteségeket okoztál az ellenségnek több napig. Néha az is megesik, hogy az ellenség külön egységekben dobja harcba a katonákat, lehetővé téve a számodra jóval nagyobb csapatok legyőzését. Egy nagyarányú vereség megváltoztathatja a háború egész mintáját, és az ellenséget hátrányos helyzetbe hozhatja.
Ha lehet, érdemes olyan tartományt elfoglalni, ahol kényelmes a védekezés. Ne hátráljon sarokba (bármilyen jó a terep, nem ez a taktikája), hanem figyeljen a hegyekre, folyókra és sűrű erdőkre. Ezek jó helyek a verekedés provokálására. Vedd először őket, és szerezz hatalmas előnyt a védekezésben.
Nem kell, hogy az ön tartományai legyenek. Ismét az ellenséges terület megszállása lehetővé teszi, hogy csatát provokáljon előnyös területen. Ausztria például könnyen becsalható egy alpesi csapdába. Megnyered a harcot? Noooo, talán. Meg tudsz ölni egy csomó ellenséges katonát? Kétségtelenül.
Hatodik szabály: Végezzen időben
A különösen nehéz háborúkban a Paradox játékokban van egy érdekes jelenség: a vége felé személyes dolognak érzékelik őket. A meghozott döntések egyre kevésbé alapulnak a józan észen. Nem csak a háborút akarom megnyerni, hanem megalázni azt a képzeletbeli személyt, aki ellen játszom.
Van értelme. Az ilyen háborúknak teljes önmagadnak kell odaadniuk. Ellenkező esetben úgy döntesz, hogy feladod, új játékot kezdesz, vagy egyszerűen mást csinálsz. De tartsd ki a végét, munkamenetről ülésre, kiharapod a győzelmet? Ez csak az érzelmek alapján történik.
Most azonban eljött az ideje a fegyverszünet megkötésének, és ugyanazok az érzések kezdenek rossz tanácsot suttogni: „Hé, taposd el őket. Nem kell elfogadnia ezeket a feltételeket. Azok után, amin keresztülmentünk, nekik maguknak engedményeket kell tenniük."
De ez csak a te büszkeséged.
Néha megéri tovább küzdeni. Ha az ellenség hirtelen komoly veszteségeket szenved el, és más ellenség veszi körül, érdemes megkockáztatni és elragadni némi földet vagy pénzbeli kárpótlást. A háború folytatása ismét lehetővé teszi a háború utáni helyzet késleltetését, ami még mindig sok fejfájást fog okozni.
De ne felejtsd el, hogy minden úgy alakulhat, ahogy tetszik. Ha az ellenségnek sikerül tárgyalnia a többi ellenséggel, akkor vissza fog térni oda, ahonnan indult, csak most teljesen kimerülten. Ha minden újra elromlik, nem fogja látni a korábbi helyzetet.
Tehát, ha jóindulatú fegyverszünetet vagy fehér békét ajánlanak neked, érts egyet, és tekintsd győzelemnek.
Hogyan lehet túlélni a világot
Nem számít, milyen rossz a háború, a következmények még rosszabbak lehetnek. Összetört, eladósodott, munkaerőhiányos, és szinte biztos, hogy nincs birtokában, úgy érezheti, mintha a pirruszi győzelemért küzdene.
De ne ess kétségbe. Tíz év garantált fegyverszünet áll rendelkezésére, amely lehetővé teszi, hogy részben felépüljön a veszteségekből. Meg fogsz lepődni, milyen gyorsan törlesztik az államadósságot, ha a pénz nem megy le a katonai hatalomba.
Mindenekelőtt egyesíteni kell a meggyengült egységeket. Utánpótlásuk költséges: ha több 10%-ig csökkentett egysége van, sokkal többet kell rájuk költenie, mint egy újra. Csak ne rohanjon a tüzérség és a lovasság kombinálásával. Előállításuk költséges, ezért a legjobb, ha magukra hagyják őket, hogy teljes erőre kapjanak anélkül, hogy egy új egység indítási költsége lenne.
A fő békeidőbeli fenyegetésed (a ragadozó szomszédok kivételével) a zavargások és azok legszélsőségesebb formája, a parasztháború. Ez egy nagybetűs Katasztrófa, amiből kevés van az EUIV. Ez egy időzített bomba, amely az egész ország összeomlásával fenyeget.
Alacsony humánerőforrás mellett a parasztok feldühödnek, és a számláló 100%-ra indul. Száz népi zavargással a parasztháborúhoz vezet. A kamat gyorsabban csöpög, ha 10-nél több hiteled van (és biztosan több is van), és nagy a háborús fáradtság. A parasztháború nem jelenti a játék végét, de nem lesz nyugodt, békés időd sebeid nyalogatására és pénzt takaríthatsz meg.
Látod, mi itt a probléma? Egyrészt meg kell hagyni a zsoldos csapatok egy részét, hogy elnyomják az esetleges lázadásokat és megvédjék a szomszédok támadásait. Másrészt a katonai kiadásokat minimálisra kell csökkenteni az államadósság törlesztésére és a közelgő katasztrófák okainak megszüntetésére.
Jó kompromisszum lenne a csapatok finanszírozásának csökkentése. Ez csökkenti a moráljukat, és sebezhetőbbé teszi őket a harcban, ezért nem javaslom a csúszkát 33% alá mozgatni, bár ez egy egyszerű módja annak, hogy pénzt takaríts meg katonák kirúgása nélkül.
Békeidőben túlélni egy kemény háború után olyan, mint egy hajót áthaladni az aknamezőn, nincsenek száz százalékos módszerek. Általánosságban elmondható, hogy minimális katonát kell tartania, és a lehető leggyorsabban ki kell fizetnie az adósságokat. Évek óta elért előrehaladást veszíti el, ha kirúgja a tanácsadókat, és elfelejti az infrastruktúra kiépítését. De segít gyorsabban kilábalni a háború katasztrofális következményeiből.
A győzelem értelme
Akkor miért kell keresztülmenni ezen az egészen? Még ha sikerül is túlélned a háborút, 5-10 évet csatázással töltesz, majd további 10-20 évet felgereblyézed a következményeket. Csak hogy ugyanaz maradjon.
Kivéve, ez nem teljesen igaz. Az Europa Universalisban a cselekvés megfelelő ideje végül véget ér. Aki 1480-ban az egész térképen üldözőbe vett, a legjobb alkalmat használta. Megvolt a megfelelő szövetsége, megfelelő diplomáciai helyzete, megfelelő technikája, megfelelő hadserege és parancsnokai. Ha mindezt túléli, nem valószínű, hogy az ellenség valaha is ekkora fenyegetést jelent majd. Sőt, minden erőforrását a pusztításodba vetette. És túlélted.