Tangram figurák. Didaktikus játék - puzzle óvodásoknak
Kétoldalas tangram 10cm*10cm 8 változatban: többszínű, piros, kék, világoskék, zöld, narancs, sárga és színtelen
A Tangram egy világhírű puzzle, amely 7 figurából (barnákból) áll, amelyekből tárgyat, állatot vagy személyt kell összeállítani.
Egyáltalán nem nehéz saját maga tangramot készíteni.
1 lehetőség.
Rajzolj egy 10 cm * 10 cm-es négyzetet egy kartonlapra vagy habszivacs lapra, és rajzold meg az ábra szerint.
2. lehetőség.
Nyomtassa ki a kész sémát papírra. Kétoldalas színt vehet fel. Javasoljuk, hogy a papírt vastagabbra vegye, vagy nyomtatás után ragassza a tangramot a kartonra.
3 lehetőség.
Nyomtasson kétoldalas tangramot vastag papírra (lehetőleg fotópapírra). Hajlítsa meg, ragassza fel és vágja a vonalak mentén. Ragasztáskor jobb a kétoldalas ragasztószalag használata.
Az alábbiakban letöltheti egy ilyen tangram sémáját.
4 lehetőség.
Nyomtasson kétoldalas tangramot vastag matt fotópapírra (sűrűsége legalább 190 g / m 3. Vegyünk egy porózus gumilapot (a képen fehér).
Vágja le a tangram felét, és ragassza fel egy habszivacs lapra kétoldalas ragasztószalaggal.
Óvatosan vágja le a kapott tangramot a vonalak mentén, és vágja le a maradék második tangramot is.
A második tangram részleteire kétoldalas szalagot ragasztunk. Minden részletet a megfelelő oldalra ragasztunk habgumival.
Igen, a munka nem gyors, de az eredmény kiváló.
Kényelmesebb egy ilyen tangrammot a gyermeke kezébe venni, és élettartama hosszabb, mint egy hagyományos papír tangramé.
Játssz, fejlődj szórakoztató és izgalmas!
A papír változat jellemzői
1 db tangram 10cm*10cm kétoldalas, 190 g/cu.m sűrűségű matt fotópapírra nyomtatva, dekorhabra ragasztva.
A tangram színét a megrendelésnél a megjegyzés rovatban kérjük feltüntetni.
A következő tangram színek rendelhetők: többszínű, kék, piros, világoskék, zöld, narancs, sárga vagy fekete-fehér.
Csináld magad tangram (játéksémák, figurák)
Tangram - egy régi keleti figurák rejtvénye, amelyet úgy kaptak, hogy egy négyzetet speciális módon 7 részre vágnak: 2 nagy háromszög, egy közepes, 2 kis háromszög, egy négyzet és egy paralelogramma. Ezen részek összehajtása eredményeként lapos figurák keletkeznek, amelyek körvonalai mindenféle tárgyra hasonlítanak, kezdve az embertől az állatig, a szerszámokig és háztartási cikkekig. Az ilyen típusú rejtvényeket gyakran "geometrikus építőkészleteknek", "karton rejtvényeknek" vagy "kivágott rejtvényeknek" nevezik.
A tangram segítségével a gyermek megtanulja elemezni a képeket, kiemelni bennük a geometriai formákat, megtanulni vizuálisan részekre bontani egy egész tárgyat, és fordítva - adott modellt elemekből összeállítani, és ami a legfontosabb - logikusan gondolkodni.
Hogyan készítsünk tangramot
Tangramot készíthetünk kartonból vagy papírból úgy, hogy sablont nyomtatunk és a vonalak mentén kivágunk. A tangram négyzetdiagramot letöltheti és kinyomtathatja a képre kattintva, és kiválasztja a "nyomtatás" vagy a "kép mentése másként..." lehetőséget.
Lehetséges sablon nélkül is. Rajzolunk egy átlót egy négyzetbe - 2 háromszöget kapunk. Az egyiket kettévágjuk 2 kis háromszögre. A második nagy háromszög mindkét oldalán jelöljük a közepét. Ezeknél a pontoknál levágtuk a középső háromszöget és a többi figurát.
Merev irodai mappából vagy műanyag DVD-dobozból praktikusabb és tartósabb tangram vágható. Kicsit megnehezítheti a feladatát, ha különböző filcdarabokból tangrammokat vág ki, körbeönti a széleit, vagy akár rétegelt lemezből vagy fából.
Hogyan kell játszani a tangramot
A játék minden figurája a tangram hét részéből kell, hogy álljon, és egyben nem fedhetik egymást.
A gyerekek számára a legegyszerűbb, ha mozaikszerűen elemekre rajzolt diagramok (válaszok) alapján állítják össze a figurákat. Egy kis gyakorlás, és a gyermek megtanul figurákat készíteni a kontúrminta szerint, és még saját figurákat is kitalál ugyanezen elv szerint.
A tangram játék sémái és figurái
A közelmúltban a tervezők gyakran használták a tangramot. A tangram legsikeresebb felhasználása talán bútorként. Vannak tangram asztalok, és átalakítható kárpitozott bútorok és szekrénybútorok. Minden bútor, amely a tangram elvén épült, meglehetősen kényelmes és funkcionális. A tulajdonos hangulatától és vágyától függően módosítható. Hány különböző lehetőség és kombináció készíthető háromszög, négyzet és négyszög alakú polcokból. Az ilyen bútorok vásárlásakor a vevő az utasításokkal együtt több lapot kap, amelyekben különböző témákban vannak képek, amelyeket ezekről a polcokról össze lehet hajtani. A nappaliban polcokat lehet felakasztani emberek formájában, az óvodában macskákat, mezei nyulakat és madarakat, az étkezőben vagy a könyvtárban pedig - a rajz lehet építési témájú - házakat, kastélyok, templomok.
Itt van egy ilyen többfunkciós tangram.
七巧板
A számítógépes játékok megjelenése és a társasjátékok rohamos fejlődése előtt a legtöbb gyerek és sok felnőtt számára az egyik fő szórakozás a Tangram kirakós játék volt. A tangram alapeleme a tany, amelyet úgy kapunk, hogy egy négyzetet hét geometriai formára vágunk. Ezek közül számos különféle formát adhat hozzá (állatok, madarak, szerszámok, bútorok, háztartási cikkek stb.). A játék segíti a logikus gondolkodás, a geometriai intuíció fejlesztését.
tangram
Valószínű, hogy a "tangram" szó a "Tan" szóból (ami "kínai"-t jelent) és a "gram" gyökből (a görög "betűről" fordítva) származik.
Szó szerint a tangram szó azt jelenti "Hét mesteri tábla". Ez egy hét lapos figurából álló kirakó, amelyeket bizonyos módon hajtogatnak össze, hogy egy másik, összetettebb figurát kapjanak (személyt, állatot, háztartási tárgyat, betűt vagy számot stb.).
Kínában a "Tangram" név ismeretlen, de a játéknak van neve A „CHI-CHAO-CHU” szó fordítása „hét részből álló zseniális minta”, és a „Tangram” kifejezést először Thomas Hill, a Harvard Egyetem leendő elnöke használta 1848-ban a „Puzzles for Teaching Geometry” című brosúrában. .
A tangram megjelenésének története
A "Tangram" játék megjelenésének leggyakoribb változata a C. által készített verzió. Loyd, és leírta a "The Eighth Book of Tan" (1903) című könyvében.Samuel (Sam) Loyd(Eng. Samuel Loyd, 1841. január 31.) – amerikai sakkozó, sakkzeneszerző és rejtvények szerzője.
„A néhai Challenor professzor feljegyzéseiben, amelyek a szerző kezébe kerültek – érvelt Loyd – bizonyíték van arra, hogy Kínában több mint 4000 éve állítottak össze hét tangrammokról szóló könyvet, amelyek mindegyike pontosan ezer alakot tartalmaz. ezelőtt.
Loyd legendája szerint Tang egy legendás kínai bölcs volt, akit honfitársai istenségként imádtak. Hét könyvének alakjait a Föld fejlődésének hét szakasza szerint rendezte el. Tangramjai a káosz és a jin és jang elv szimbolikus ábrázolásával kezdődnek. Ezután az élet legegyszerűbb formái következnek, ahogy haladunk az evolúció fáján, halak, madarak, állatok és emberek alakjai jelennek meg. Útközben különböző helyeken találkoznak az ember által alkotott képek: eszközök, bútorok, ruházat és építészeti szerkezetek.
ALKALMAZÁS 1.több mint 4000 ezer éve egy építőmester kezéből kiesett egy porcelán csempe és hét darabra tört. Sietve, csalódottan megpróbálta összehajtani, de minden alkalommal nem kapott négyzetet. Ez a lecke annyira lenyűgözőnek bizonyult, hogy később egy hét geometriai alakzatból álló négyzetet bölcsességtáblának neveztek el.
LEHIRDETÉS 2.
Körülbelül 2,5 ezer évvel ezelőtt a várva várt fia és örököse megszületett Kína idős császárának. Évek teltek el. A fiú egészségesen és okosan nőtt fel az éven túl is, de nem akart tanulni. A fiú csak játékokkal játszott, a tudományok ismerete nem érdekelte. Ezért a császár magához hívott három bölcset, akik művészek, matematikusok és filozófusok voltak. A császár megparancsolta nekik, hogy dolgozzanak ki egy játékot, amelyben az örökös a matematika kezdeteit tanulmányozta, megtanulta művész tekintetével nézni a világot és türelmessé válni, mint egy igazi filozófus. hogy az összetett dolgok gyakran egyszerű dolgokból állnak. Egy kis gondolkodás után a három bölcs bemutatta a császárnak a "Shi-Chao-Chu" játékot - egy hét részre vágott négyzetet.
Sokan úgy vélik, hogy a tangram a Ming-dinasztia uralkodása alatt jelent meg a bútortípusbólyanjitu, amely a Song Birodalomból származik, de az első említés egy 1813-as kínai könyvben található, Jiaqing császár uralkodása idején.
A nyugati megjelenést a 19. század elejének tulajdonítják, amikor 1802-ben a kínaiak egy amerikai hajótulajdonos fiának elefántcsont-tangramot adtak selyemtokban.
A tangram említése az irodalomban
L. Carroll (Charles Lutwidge Dodgson) „Kínai divatrejtvény” című könyvében a szerző azt írja, hogy a tangram volt Napóleon kedvenc játéka, aki trónját elvesztve hosszú órákat töltött száműzetésben ezzel a játékkal, „türelmét gyakorolva”. és találékonyság”.A Napóleon által használt díszletről készült fényképeket Jerry Slocum "The Tangram Book" című könyve tartalmazza.
A híres író és diplomata, Robert van Gulik „A körömgyilkosok” című regényének teljes cselekménye a tangram köré épül fel.
Játékszabályok
1. Minden összeállított figurának tartalmaznia kell mind a hét elemet.2. Az ábrák elkészítésekor az elemek ne fedjék egymást.
3. Az ábrák elemeinek kapcsolódniuk kell egymáshoz.
Tangram létrehozása
Szeretsz játszani?
- A játék fontosságát és nélkülözhetetlenségét életünkben már régóta bizonyította sok pszichológus, tudós és maga az élet. Gyerekkorunk óta játszunk, játék közben tanulunk meg kommunikálni, kapcsolatokat építeni.
Összejövetelünk az egész családdal vagy barátokkal, különféle dolgokról beszélgetni, mindenkit megvendégelni valami finomsággal, izgalmas játékokat játszani társasjátékban – mindez az, ami különleges ízt ad életünknek.
Ma a társasjátékok iránti szenvedély teljes karaktert ölt. Hiszen a modern társasjátékok nem csak "sétálók", hanem stratégiai, gazdasági, detektív, logikai játékok is.
Már akár 10 ezer különböző témájú társasjáték létezik a világon. Természetesen nem lehet lépést tartani minden újítással, és egyes játékok túl drágák. De a játék saját kezűleg is elkészíthető
tangram
A játék elsajátításának sikere a gyermekeknél a gyermekek érzékszervi fejlettségétől függ. A geometriai alakzatoknak nevezett gyerekek, tulajdonságaik, megkülönböztető jegyeik szabadon mozgatják az alakzatokat. A gyerekek fejlesztik a képelemzés, a geometriai formák azonosításának, a formák kivágással történő módosításának és a részekből történő összeállításának képességét.
Különféle kirakós játékok léteznek tárgyak, állatok, madarak, házak, hajók síkképeinek geometriai formákból történő újraalkotására, mint például: "Tangram", "Pythagoras", "Szfinx", "Varázskör", "Kolumbus tojás", "Leaf" " , "Vietnami játék", "Pentamino".
De most csak egyet fogunk figyelembe venni - a "Tangramot".
Ennek a kínai rejtvénynek a megjelenése egy gyönyörű legendához kapcsolódik. Majdnem két és fél ezer éve született a várva várt fia és örököse az idős kínai császárnak. Évek teltek el. A fiú egészségesen és gyors észjárásúként nőtt fel az éveit meghaladóan. Egy dolog zavarta az öreg császárt: a fiú nagy örömmel játszott egész nap játékokkal. A császár magához hívott három bölcset, akik közül az egyik matematikusként, a másik művészként, a harmadik pedig híres filozófusként vált ismertté, és megparancsolta nekik, hogy találjanak ki egy játékot, amivel szórakoztat a fia megértené a matematika kezdeteit, megtanulná művész tekintetével nézni az őt körülvevő világot, türelmes lesz, mint egy igazi filozófus, és megértené, hogy a bonyolult dolgok gyakran egyszerű dolgokból állnak. Három bölcs kitalálta a "Shi-Chao-Chu"-t - egy hét részre vágott négyzetet.
Állítólag a tangram volt Napóleon kedvenc játéka, aki trónját elvesztve hosszú órákat töltött száműzetésben ezzel a játékkal, "türelmét és találékonyságát gyakorolva".
A játék lényege, hogy egy hét négyzetrészből álló síkon változatos figurákat, tárgyak sziluettjeit készítsünk modell vagy terv szerint. A kereskedelmi készletekhez általában feladatkártyák tartoznak.
1 lehetőség: A legegyszerűbb. Ha a gyermek kicsi, kérje meg, hogy készítsen egy figurát úgy, hogy az elemeket a részekre osztott mintán egymásra helyezi.
2. lehetőség: Ha az elsőt kitaláltad, akkor a példa szerint készíthetsz figurákat, vagyis a kép előtted van, és már a részekre bontott figurákat nézve összeállítod az elemeket.
3 lehetőség: Idősebb gyermekeknél csak a kontúrokat hagyhatja meg az ábrán.
4 lehetőség: Valójában kreatív feladatok - saját kezűleg kitalálni és hajtogatni a figurát.
A kisgyermekek is csatlakozhatnak a rejtvényhez. Számukra nagyon egyszerű feladatokat találhat ki. Például hajtsa össze két háromszögből vagy két téglalapból - négyzetből, háromszögből - egy nagy háromszöget vagy paralelogrammát. Ezzel a módszerrel az alapvető geometriai alakzatokat tanulmányozhatjuk.
Tangramot magad is készíthetsz. Ez nagyon egyszerű. Szüksége lesz egy rejtvénysablonra. Nyomtassa ki a Tangramot, vagy rajzolja le saját maga a minta szerint. Használhat többszínű elemeket, ha a gyermek kicsi - ugyanakkor emlékezzen a színekre, és érdekesebb dolgozni - játsszon színesekkel
anyag.
A rejtvény megfejtésekor két szabályt kell betartani: az első, hogy a tangram mind a hét alakját használni kell, a második pedig, hogy a figurák nem fedhetik egymást. A matematikai tudomány - kombinatorika elfogadása után több mint 5000 hajtogatott alakzat lehetséges változatát kaptuk.
Összeszerelési példák:
"PYTHAGORAS"
Puzzle Pythagorasnagyon hasonlít a jó öreg Tangramra.Kirakós játéknégyzet alakú, 7 részre vágva, amelyek kombinálásával rengeteg geometriai formát, állatok, emberek sziluettjeit, különféle tárgyakat stb. Minden részlet különböző méretű, ez a nehézség, így elég nehéz belőlük figurát összeállítani.
Az utasításokban a kirakós játék15 különböző feladatot kínálnak.Puzzle Pythagorashasználható matematika órán, otthon vagy az iskolában, mert kiválóan hozzájárul a képzelet, a logika, a figyelem, a térbeli gondolkodás, a matematikai és kreatív képességek fejlesztéséhez. Készíthet kartonból vagy műanyagból vághatja.Pythagoras rejtvényés a családja garantált pozitív érzelmek és jó viszály.
MAGIC QUARE
A Magic Square geometriai kirakó a második nehézségi szinthez tartozik, és 4 évesnél idősebb gyermekek számára alkalmas. A kirakós játék során a gyermek megismerkedhet egyszerű geometriai alakzatokkal: háromszög, trapéz, négyzet.
Rejtvény „Mongol játék”
Egyfajta geometriai kirakó, a „Tangram” vagy a „Pitagoreus tér” hasonlatosságával.
A puzzle egy négyzet, amely 11 részre van vágva: 2 négyzet, egy nagy téglalap, 4 kis téglalap, 4 háromszög. A legjobb, ha egy ilyen puzzle kétoldalas kartonból vagy műanyagból készül.
A játék lényege- ezekből az elemekből mozaik elv szerint figurákat gyűjteni.
Hogyan kell játszani:
Geometriai formák összeállítása. Az interneten kész feladatokat találhatsz válaszokkal, vagy magad is kitalálhatsz feladatokat gyermekednek.
A figurák megrajzolásához kockás lapra lesz szüksége. Vihetsz egy rendes iskolai papírlapot. A „Mongol játékot” alkotó elemek nagyon egyszerűek, és nem lesz nehéz kompozíciókat komponálni belőlük.
Itt van például néhány puzzle-darabokból álló figura.
Ha a gyermek kicsi, akkor a példa szerint figurákat készíthet, azaz részekre osztott figurákat. Idősebb gyermekeknél csak a kontúrokat hagyhatja meg az ábrán.
A kisgyermekek is csatlakozhatnak a rejtvényhez. Számukra nagyon egyszerű feladatokat találhat ki. Például hajtsa össze két háromszögből vagy két téglalapból - négyzetből, háromszögből - egy nagy háromszöget vagy paralelogrammát. Ezzel a módszerrel az alapvető geometriai alakzatokat tanulmányozhatjuk.
"SPHINX" rejtvény
4 háromszög és 3 négyszög különböző oldalarányokkal. Tól től
elemek összeállíthatók sziluettek madarak, emberek, állatok, fejlődő
megfigyelés és geometriai képzelőerő.
Az utasítás tartalmazza
sémák több mint két tucat figura építésére:
Játékok - rejtvények fejlesztik a térbeli képzelőerőt, a kombinatív képességeket, a találékonyságot, a találékonyságot, a találékonyságot. A könnyen érthető, de meglehetősen nehezen megoldható rejtvények a szórakoztató játék és az intellektuális fejlődés közötti finom határvonalon helyezkednek el.
Alexey Shamshin rejtvényei
És egy másik
Puzzle Archimedes gyomor
A javasolt Arkhimédeszi puzzle játék egy egyedülálló geometriai konstruktor, amelyet az ókorban játszottak. A másik neve "Gomor".
A játék elemeit a téglalap tetszőleges 14 részre osztásával kapjuk meg. Az így kapott részletekből különböző tárgyi sziluettek épülnek fel egy síkon, például ülő kutya, futó ember, különféle virágok, madarak. Hozzáadhat többfigurás kompozíciókat is. Fokozatosan kell bevezetni a gyermeket a játékba.
Gyakorolja babáját a geometriai formák megkülönböztetésében. Felkérheti a gyermeket, hogy számolja meg az oldalakat, szögeket, csoportosítsa a formákat forma, méret szerint, nevezze el. Ezután próbálja meg a legegyszerűbb képeket összeállítani. Az arkhimédeszi játék feladványának megkönnyítése érdekében javasoljuk, hogy először a mellékelt diagramok szerint helyezze el a figurákat.
"LEAF" rejtvény
Geometrikus puzzle-mozaik Leaf 4 évesnél idősebb gyermekek számára készült.orgonalevélre emlékeztető igura. Ez az orgona levél más formákból készül: háromszögek, négyzetek, trapézok.
A kirakós munka fejleszti a gyermek szemét, formaérzékelését, szem-kéz koordinációját, térbeli gondolkodását és képzelőerejét.Elősegíti az önkényesség (a játékszabályok betartásának és az utasítások követésének képessége), a kognitív tevékenység, a finom motoros készségek, a képzelet, a szín, a méret és a forma érzékszervi standardjainak kialakulását, a kombinatorikus képességek kialakulását,absztrakt gondolkodás.
"Bűvös kör"
A kört 10 részre vágjuk. A játék szabályai ugyanazok, mint a többi hasonló játékban: mind a 10 részt használd fel a sziluett kialakításához, anélkül, hogy átfednéd egymást. A levágott kör mindkét oldalán azonos színű legyen.
VIETNAMI JÁTÉK
A "vietnami játék" kompozíciója tartalmaz egy hét részre osztott kört és egy keretet, amelyben az elemek elférnek. A puzzle minden darabja áramvonalas, némelyikük azonos méretű. Kérd meg gyermekedet, hogy bonyolult részletekből készítsen sziluettet valamilyen állatról vagy madárról. Először nem használhatja az összes elemet, majd fokozatosan bonyolítja a feladatokat.
Tervezhetsz a sémák szerint, vagy kitalálhatsz saját telekkompozíciókat.
Az egyszerű figurális figurák megalkotásával a gyerekek megtanulják a forma érzékelését, az alak megkülönböztetésének képességét a háttértől, valamint a tárgy főbb jellemzőinek kiemelését. A rejtvény fejleszti a szemet, az analitikai és szintetikus funkciókat, a képzelőerőt (reproduktív és kreatív), a szem-kéz koordinációt és a szabályok szerinti munkavégzés képességét. A játék 4 éves kortól készült
KOLUMBIA TOJÁS
Van egy történet – talán kitalált. Amerika felfedezője, Kolumbusz meghívást kapott a mindenható Mendoza bíboroshoz. Az asztalnál a vendégek kérésére mesélni kezdett, hogyan fedezte fel pontosan az Újvilágot (amit azonban Indiának tartott). Az egyik jelenlévő, egy korlátozott, de magabiztos ember, megvonta a vállát, és így szólt: „Minden ilyen egyszerű?”
Kolumbusz ránézett, és átnyújtott neki egy tányéron heverő csirketojást: – Állítsd a lábujjára. Természetesen a tojás telepítésére tett kísérletek sikertelenek voltak. "Ez elképzelhetetlen..." - mondta Kolumbusz csüggedt beszélgetőtársa. – Nagyon egyszerű! - válaszolta vigyorogva a navigátor, és az asztalon lévő tojás lábujját eltörve könnyedén felállásra kényszerítette.
A "kolumbiai tojás" kifejezés a nehézségekből való szellemes és váratlan kiút megtestesítőjévé vált, a nehéz kérdések egyszerű megoldásának szinonimája.
Ismerkedjünk meg a Columbus egg lenyűgöző kirakós játékkal, amely tökéletesen feldobja az úton töltött időt, a klinikán való várakozást, és természetesen fejleszti a gyermek logikáját és gondolkodását. A játék elve egyszerű. A tojásfigura vonala mentén vágjuk apró darabokra. A gyermek feladata a figura összeállítása a modell szerint. De néha álmodozhat és kitalálhatja a saját lehetőségeit, láthat egy ismerős képet az ábrán.
Itt vannak az ábrák feladatokkal
Pentomino
Híres logikai kirakós játék. Ez a játék ihlette Alexey Pajitnovot a népszerű Tetris számítógépes játék megalkotására.
A Pentomino egy nagyon népszerű logikai játék és egyben puzzle. A játék elemei lapos figurák, amelyek mindegyike öt egyforma négyzetből áll. Összesen 12 pentomino elem van, amelyeket latin betűkkel jelölnek, és amelyek alakjukhoz hasonlítanak
Kockákból is készíthet pentominót, de akkor 60 kockát kell ragasztani és színes fóliával ragasztani - ez nehéz. Javasoljuk, hogy vastag kartonjukból készítsenek elemeket.
- Minden elemet lerajzolunk egy tömör kartonra, kivágjuk, ellenőrizzük, hogy az elem benne van-e az „U” elemben. Vágja le, ha szükséges. 2,5x2,5 cm-es négyzetekből részleteket rajzoltunk.
- A kész kartonelemet félbehajtott színes papírra karikázzuk, és egyszerre két színes részt vágunk ki. Jobb, ha a színes részeket kisebbre készítjük, mint a kartonból, és jobban tapadnak, és egyenletesebbek lesznek a sarkok.
- A karton mindkét oldalára ragasztóceruzával színes papírt ragasztunk.
- Találunk egy dobozt az alkatrészek tárolására, ahová a játék sémáit, feladatait is elhelyezzük.
Amely több mint 4000 éve jött létre. A tangram egyszerű elkészítése még népszerűbbé teszi ezt a rejtvényt. A puzzle 7 részből áll: 3 háromszögből (2 nagy, 1 közepes), egy négyzetből és egy paralelogrammából, amelyek együtt egy nagy négyzetet alkotnak. Ha a tangram mind a 7 töredékét összeadja, sokféle figurát kaphat, amelyek körvonalai különféle háztartási cikkekre, építményekre, állatokra, sőt emberekre is emlékeztetnek.
Sokféleség
Értékelje a tangram-rejtvény összegyűjtött lapos figuráit, amelyek fotóit alább közöljük. A mindennapi életben többféle elnevezéssel találkozhatunk ennek a társasjátéknak, mint például: „geometriai formák konstruálója”, „kartonkirakó”, „kivágott puzzle”.
Népszerűség és változatosság
A tangram elemekből való építés ötlete számos híres tervező műsorában megtalálható, merész tájtervezési megoldásokban. A legnépszerűbb a bútorok tervezésében és kivitelezésében való felhasználás. Például a tangram asztalok átalakítása, kárpitozott és szekrényes bútorok stb. Az ezen elv szerint épített bútorok népszerűségét praktikum és kényelem magyarázza. Végül is a tulajdonos legkisebb kívánságára módosítható. A tangram bútorok boldog tulajdonosa saját kezével bármikor radikálisan megváltoztathatja a szoba belsejét.
A három- és négyszögletű polcokból hatalmas számú variáció áll rendelkezésre. Az ilyen bútorok vásárlásakor a vásárló egy segédutasítást kap különféle képekkel és ábrákkal, amelyek ezeknek a polcoknak a használatával megszerezhetők.
Jigsaw előnyei
De mindenekelőtt a tangram az emberi gondolkodás lenyűgöző eszköze, különösen a gyermekek számára. A kézzel készített tangram a szülők egyik legjobb időtöltése gyermekeikkel. A rejtvény segít a gyermeknek elsajátítani a képelemzés, a geometriai formák kiválasztásának, a tárgy részekre bontásának és a részekből egy egész összeállításának készségeit.
Utasítás
A tangram létrehozásának folyamata egyszerű. Ennek a rejtvénynek az ára alacsony. A barkácsoló tangramokat gyakran fehér vagy színes kartonból készítik. Használhat például kartont egy irodai mappából, dobozokat bármilyen háztartási készülék alól, színes kartont iskolásoknak. Műanyagból praktikusabb és tartósabb változat is készíthető. A javasolt felületek bármelyikére sablont kell felvinni és ki kell vágni. Megjegyezzük, hogy elenyésző időt fordítanak egy barkácsoló tangram-rejtvény elkészítésére, amelynek diagramja az alábbiakban látható, és sablonként használható.
Miután kivágta az elemeket a sablon szerint, egy kész tangramot kap, amellyel elkezdheti a játékot. Gyermekével együtt számos minta közül választhat egy érdekes kontúrt az Ön számára, és összehajthatja a figurát, amelynek a tangram mind a hét részéből kell állnia, nem fedheti át egymást. Ugyanezen elv alapján kitalálhatja saját figuráit. A legkisebbek mintákat rajzolnak papírra, és mozaikszerűen összegyűjtik az elemeket.
A saját kezű tangram rejtvény létrehozása lehetővé teszi, hogy szórakoztató és hasznos szabadidőt töltsön!