Állíts össze tetszőleges figurát a tangram hét részéből. Tangram játék gyerekeknek, tangram sémák gyerekeknek nyomtatáshoz
A Tangram egy olyan puzzle, amely egy bizonyos módon 7 darabra vágott négyzet. Az óvodások számára a tangram nagyszerű lecke az iskolára való felkészüléshez. És 5-6 évesen a gyerekek nagyon szeretnek játszani. Képes rejtvények érdeklik őket.
A játék célja emberek, állatok, madarak, számok, tárgyak figuráinak összegyűjtése tangram részekből ...
Tangram játékszabályok:
- -Az összeállított figurának mind a hét alkatrészt tartalmaznia kell.
- - Az alkatrészek nem fedhetik át egymást.
- Az alkatrészeknek egymás mellett kell lenniük.
Tangram-séma
(nyomtatás Wordben lehetséges Letöltés fájlt a képre kattintva az egérrel)
A tangram részei
Ez maga a tangram, részeiből fiktív képeket nyernek. Megvásárolhatja, de az építési séma segítségével könnyen megteheti. A rajz színes papírra nyomtatható nyomtatón, vagy vonalzó segítségével önállóan megrajzolható. Vágj ki puzzle darabokat színes papírból. Ezután a kívánt figurát kirakva ragasszuk fel egy sűrű lapra.
Példa egy kutyasémára - 1. osztályos tanulók készítettek matematika és technológia leckére.
A gyerekeknek szóló tangram játék több nehézségi fokú lehet. Jobb, ha a legegyszerűbbvel kezdi - helyezze el az ábrát a modell szerint.
Rendszer - rakéta
Tehát egy tangramból házat hajthat össze.
A második szakaszban megkérheti a gyerekeket, hogy egy szilárd mintára rakják ki a figurákat.
És a harmadik szint, a legnehezebb: saját figurákat találni, amelyek úgy néznek ki, mint emberek, állatok, madarak. Gyerekek által kitalált képeket kínálunk.
Tangram minta - róka
nyúl és teve
Scheme - ember
Figurák - halak
Nyomtassa ki a tangram állatok sémáját.
(róka, macska, nyúl, teve, ló, kutya)
Nyomtassa ki a tangram számtáblázatot
(A képre kattintva letöltődik egy Word dokumentum fájl docx formátumban, amely Word segítségével nyomtatható)
Különféle legendák keringenek a tangram megjelenéséről. Íme az egyik közülük...
Majdnem két és fél ezer éve született a várva várt fia és örököse az idős kínai császárnak. Évek teltek el. A fiú egészségesen és gyors észjárásúként nőtt fel az éveit meghaladóan. Egy dolog zavarta az öreg császárt: fia, egy hatalmas ország leendő uralkodója nem akart tanulni. Nagyobb örömet okozott a fiúnak egész nap játékokkal játszani.
A császár magához hívott három bölcset, akik közül az egyik matematikusként, a másik művészként, a harmadik pedig híres filozófusként vált ismertté, és megparancsolta nekik, hogy találjanak ki egy játékot, amivel szórakoztat a fia megértené a matematika kezdeteit, megtanulná művész tekintetével nézni az őt körülvevő világot, türelmes lesz, mint egy igazi filozófus, és megértené, hogy a bonyolult dolgok gyakran egyszerű dolgokból állnak.
Három bölcs kitalálta a "Shi-Chao-Chu"-t - egy hét részre vágott négyzetet.
A tangram részeiből sok figura nyerhető. Meghívhatja a gyermeket, hogy készítsen például szállítóeszközt - csónakot, repülőgépet, figurákat - kardforgatókat, kakast, pelikánt, fát, gyertyát.
Kétoldalas tangram 10cm*10cm 8 változatban: többszínű, piros, kék, világoskék, zöld, narancs, sárga és színtelen
A Tangram egy világhírű puzzle, amely 7 figurából (barnákból) áll, amelyekből tárgyat, állatot vagy személyt kell összeállítani.
Egyáltalán nem nehéz saját maga tangramot készíteni.
1 lehetőség.
Rajzolj egy 10 cm * 10 cm-es négyzetet egy kartonlapra vagy habszivacs lapra, és rajzold meg az ábra szerint.
2. lehetőség.
Nyomtassa ki a kész sémát papírra. Kétoldalas színt vehet fel. Javasoljuk, hogy a papírt vastagabbra vegye, vagy nyomtatás után ragassza a tangramot a kartonra.
3 lehetőség.
Nyomtasson kétoldalas tangramot vastag papírra (lehetőleg fotópapírra). Hajlítsa meg, ragassza fel és vágja a vonalak mentén. Ragasztáskor jobb a kétoldalas ragasztószalag használata.
Az alábbiakban letöltheti egy ilyen tangram sémáját.
4 lehetőség.
Nyomtasson kétoldalas tangramot vastag matt fotópapírra (sűrűsége legalább 190 g / m 3. Vegyünk egy porózus gumilapot (a képen fehér).
Vágja le a tangram felét, és ragassza fel egy habszivacs lapra kétoldalas ragasztószalaggal.
Óvatosan vágja le a kapott tangramot a vonalak mentén, és vágja le a maradék második tangramot is.
A második tangram részleteire kétoldalas szalagot ragasztunk. Minden részletet a megfelelő oldalra ragasztunk habgumival.
Igen, a munka nem gyors, de az eredmény kiváló.
Kényelmesebb egy ilyen tangrammot a gyermeke kezébe venni, és élettartama hosszabb, mint egy hagyományos papír tangramé.
Játssz, fejlődj szórakoztató és izgalmas!
A papír változat jellemzői
1 db tangram 10cm*10cm kétoldalas, 190 g/cu.m sűrűségű matt fotópapírra nyomtatva, dekorhabra ragasztva.
A tangram színét a megrendelésnél a megjegyzés rovatban kérjük feltüntetni.
A következő tangram színek rendelhetők: többszínű, kék, piros, világoskék, zöld, narancs, sárga vagy fekete-fehér.
七巧板
A számítógépes játékok megjelenése és a társasjátékok rohamos fejlődése előtt a legtöbb gyerek és sok felnőtt számára az egyik fő szórakozás a Tangram kirakós játék volt. A tangram alapeleme a tany, amelyet úgy kapunk, hogy egy négyzetet hét geometriai formára vágunk. Ezek közül számos különféle formát adhat hozzá (állatok, madarak, szerszámok, bútorok, háztartási cikkek stb.). A játék segíti a logikus gondolkodás, a geometriai intuíció fejlesztését.
tangram
Valószínű, hogy a "tangram" szó a "Tan" szóból (ami "kínai"-t jelent) és a "gram" gyökből (a görög "betűről" fordítva) származik.
Szó szerint a tangram szó azt jelenti "Hét mesteri tábla". Ez egy hét lapos figurából álló kirakó, amelyeket bizonyos módon hajtogatnak össze, hogy egy másik, összetettebb figurát kapjanak (személyt, állatot, háztartási tárgyat, betűt vagy számot stb.).
Kínában a "Tangram" név ismeretlen, de a játéknak van neve A „CHI-CHAO-CHU” szó fordítása „hét részből álló zseniális minta”, és a „Tangram” kifejezést először Thomas Hill, a Harvard Egyetem leendő elnöke használta 1848-ban a „Puzzles for Teaching Geometry” című brosúrában. .
A tangram megjelenésének története
A "Tangram" játék megjelenésének leggyakoribb változata a C. által készített verzió. Loyd, és leírta a "The Eighth Book of Tan" (1903) című könyvében.Samuel (Sam) Loyd(Eng. Samuel Loyd, 1841. január 31.) – amerikai sakkozó, sakkzeneszerző és rejtvények szerzője.
„A néhai Challenor professzor feljegyzéseiben, amelyek a szerző kezébe kerültek – érvelt Loyd – bizonyíték van arra, hogy Kínában több mint 4000 éve állítottak össze hét tangrammokról szóló könyvet, amelyek mindegyike pontosan ezer alakot tartalmaz. ezelőtt.
Loyd legendája szerint Tang egy legendás kínai bölcs volt, akit honfitársai istenségként imádtak. Hét könyvének alakjait a Föld fejlődésének hét szakasza szerint rendezte el. Tangramjai a káosz és a jin és jang elv szimbolikus ábrázolásával kezdődnek. Ezután az élet legegyszerűbb formái következnek, ahogy haladunk az evolúció fáján, halak, madarak, állatok és emberek alakjai jelennek meg. Útközben különböző helyeken találkoznak az ember által alkotott képek: eszközök, bútorok, ruházat és építészeti szerkezetek.
ALKALMAZÁS 1.több mint 4000 ezer éve egy építőmester kezéből kiesett egy porcelán csempe és hét darabra tört. Sietve, csalódottan megpróbálta összehajtani, de minden alkalommal nem kapott négyzetet. Ez a lecke annyira lenyűgözőnek bizonyult, hogy később egy hét geometriai alakzatból álló négyzetet bölcsességtáblának neveztek el.
LEHIRDETÉS 2.
Körülbelül 2,5 ezer évvel ezelőtt a várva várt fia és örököse megszületett Kína idős császárának. Évek teltek el. A fiú egészségesen és okosan nőtt fel az éven túl is, de nem akart tanulni. A fiú csak játékokkal játszott, a tudományok ismerete nem érdekelte. Ezért a császár magához hívott három bölcset, akik művészek, matematikusok és filozófusok voltak. A császár megparancsolta nekik, hogy dolgozzanak ki egy játékot, amelyben az örökös a matematika kezdeteit tanulmányozta, megtanulta művész tekintetével nézni a világot és türelmessé válni, mint egy igazi filozófus. hogy az összetett dolgok gyakran egyszerű dolgokból állnak. Egy kis gondolkodás után a három bölcs bemutatta a császárnak a "Shi-Chao-Chu" játékot - egy hét részre vágott négyzetet.
Sokan úgy vélik, hogy a tangram a Ming-dinasztia uralkodása alatt jelent meg a bútortípusbólyanjitu, amely a Song Birodalomból származik, de az első említés egy 1813-as kínai könyvben található, Jiaqing császár uralkodása idején.
A nyugati megjelenést a 19. század elejének tulajdonítják, amikor 1802-ben a kínaiak egy selyemtokban elefántcsont-tangramot adtak egy amerikai hajótulajdonos fiának.
A tangram említése az irodalomban
L. Carroll (Charles Lutwidge Dodgson) „Kínai divatrejtvény” című könyvében a szerző azt írja, hogy a tangram volt Napóleon kedvenc játéka, aki trónját elvesztve hosszú órákat töltött száműzetésben ezzel a játékkal, „türelmét gyakorolva”. és találékonyság”.A Napóleon által használt díszletről készült fényképeket Jerry Slocum "The Tangram Book" című könyve tartalmazza.
A híres író és diplomata, Robert van Gulik „A körömgyilkosok” című regényének teljes cselekménye a tangram köré épül fel.
Játékszabályok
1. Minden összeállított figurának tartalmaznia kell mind a hét elemet.2. Az ábrák elkészítésekor az elemek ne fedjék egymást.
3. Az ábrák elemeinek kapcsolódniuk kell egymáshoz.
Tangram létrehozása
A Tangram egy olyan puzzle, amely egy bizonyos módon 7 darabra vágott négyzet. Az óvodások számára a tangram nagyszerű lecke az iskolára való felkészüléshez. És 5-6 évesen a gyerekek nagyon szeretnek játszani. Képes rejtvények érdeklik őket.
A játék célja emberek, állatok, madarak, számok, tárgyak figuráinak összegyűjtése tangram részekből ...
Tangram játékszabályok:
- -Az összeállított figurának mind a hét alkatrészt tartalmaznia kell.
- - Az alkatrészek nem fedhetik át egymást.
- Az alkatrészeknek egymás mellett kell lenniük.
Tangram-séma
(nyomtatás Wordben lehetséges Letöltés fájlt a képre kattintva az egérrel)
A tangram részei
Ez maga a tangram, részeiből fiktív képeket nyernek. Megvásárolhatja, de az építési séma segítségével könnyen megteheti. A rajz színes papírra nyomtatható nyomtatón, vagy vonalzó segítségével önállóan megrajzolható. Vágj ki puzzle darabokat színes papírból. Ezután a kívánt figurát kirakva ragasszuk fel egy sűrű lapra.
Példa egy kutyasémára - 1. osztályos tanulók készítettek matematika és technológia leckére.
A gyerekeknek szóló tangram játék több nehézségi fokú lehet. Jobb, ha a legegyszerűbbvel kezdi - helyezze el az ábrát a modell szerint.
Rendszer - rakéta
Tehát egy tangramból házat hajthat össze.
A második szakaszban megkérheti a gyerekeket, hogy egy szilárd mintára rakják ki a figurákat.
És a harmadik szint, a legnehezebb: saját figurákat találni, amelyek úgy néznek ki, mint emberek, állatok, madarak. Gyerekek által kitalált képeket kínálunk.
Tangram minta - róka
nyúl és teve
Scheme - ember
Figurák - halak
Nyomtassa ki a tangram állatok sémáját.
(róka, macska, nyúl, teve, ló, kutya)
Nyomtassa ki a tangram számtáblázatot
(A képre kattintva letöltődik egy Word dokumentum fájl docx formátumban, amely Word segítségével nyomtatható)
Különféle legendák keringenek a tangram megjelenéséről. Íme az egyik közülük...
Majdnem két és fél ezer éve született a várva várt fia és örököse az idős kínai császárnak. Évek teltek el. A fiú egészségesen és gyors észjárásúként nőtt fel az éveit meghaladóan. Egy dolog zavarta az öreg császárt: fia, egy hatalmas ország leendő uralkodója nem akart tanulni. Nagyobb örömet okozott a fiúnak egész nap játékokkal játszani.
A császár magához hívott három bölcset, akik közül az egyik matematikusként, a másik művészként, a harmadik pedig híres filozófusként vált ismertté, és megparancsolta nekik, hogy találjanak ki egy játékot, amivel szórakoztat a fia megértené a matematika kezdeteit, megtanulná művész tekintetével nézni az őt körülvevő világot, türelmes lesz, mint egy igazi filozófus, és megértené, hogy a bonyolult dolgok gyakran egyszerű dolgokból állnak.
Három bölcs kitalálta a "Shi-Chao-Chu"-t - egy hét részre vágott négyzetet.
A tangram részeiből sok figura nyerhető. Meghívhatja a gyermeket, hogy készítsen például szállítóeszközt - csónakot, repülőgépet, figurákat - kardforgatókat, kakast, pelikánt, fát, gyertyát.
A "Tangram" oktató kirakós játék gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt érdekes tevékenység. Először 3-4 éves korukban ismerkedhetnek meg vele a gyerekek. A játéknak nincs felső korhatára. Talán te magad is szívesen töröd a fejed a zseniális Tangram-figurákon. Ez egy olyan játék, amely fejleszti a gyermekek kombinatorikus képességeit, képzelőerejét, figyelmét és az utasítások szerinti cselekvés képességét. Ezenkívül a gyerekek számára a "Tangram" ujjtréninggé is válik.
A „Tangram” fejlesztő játékban a játékos feladata az, hogy a figurákat a kirakós részekből úgy helyezze el, hogy egyrészt a kirakós minden alkatrészét felhasználják, másrészt a részek ne fedjék egymást. A figurákat tetszés szerint megfordíthatjuk, bármelyik oldalukkal felfelé tesszük. Valójában itt van minden szabály.
Különböző korú gyermekek és fejlődő feladatok a „Tangram” játékban eltérőek kell, hogy legyenek.
A "Tangram" fejlesztő játék feladatai 3-6 éves gyermekek számára
A 3-4 éves gyerekek számára meglehetősen nehéz feladat lesz tangram-figurák felrakása a rejtvény kész mintájára (válaszára). Ugyanakkor a gyerekeknek össze kell hangolniuk a figurák méretét és alakját, meg kell találniuk a megfelelő pozíciót, és nem is olyan egyszerű, mint amilyennek látszik, a figurát egy tipp alapján pontosan elhelyezni. Természetesen a kártyán lévő figuráknak pontosan meg kell egyeznie a játék figuráinak méretével.
Ugyanezeket a feladatokat kell alkalmazni az idősebb gyerekeknél is, elkezdve megismertetni velük ezt az oktató játékot. Elég két-három ilyen feladatot megadni, és ha a gyerek könnyedén megbirkózik velük, át lehet térni a nehezebb feladatokra.
A "Tangram" fejlesztő játék feladatai 5-8 éves gyermekek számára
Az ilyen korú gyerekeknek már a válaszkártya mellett lehetőség nyílik tangram figurákból makettek hajtogatására. Ebben az esetben előfordulhat, hogy a kártya nem felel meg a tangram részleteinek tényleges méreteinek. Amint a gyermek könnyen megbirkózik az ilyen feladatokkal, továbbléphet a következő szakaszba.
A "Tangram" oktatási játék feladatai hét éves és idősebb gyermekek számára.
Valójában itt válik a Tangramból kirakós játék. A gyermeknek felajánlják, hogy állítsa össze a modellt, csak egy kártya bemutatásával, amelyen a figura sziluettje látható. Hét éves korukban a gyerekek csak akkor tudnak megbirkózni egy ilyen feladattal, ha korábban már játszottak könnyebben.
Kreatív feladatok a "Tangram" fejlesztő játékhoz
Amikor a gyerekek már megtanulták a kirakós játék figuráinak hajtogatását, megkérheted őket, hogy próbálják ki a saját feladataikat. Ha 10-12 éves felnőtt gyerekekkel játszik, akkor meg kell kérni, hogy rajzoljon ilyen figurákat két változatban - sziluettben és utaló vonalakkal. Bármilyen témát beállíthat. Például Afrika állatai. És rendezzen versenyt a legérdekesebb figuráért. Ha a gyerekek még kicsik, és nem tudják maguk megrajzolni a kitalált figurákat, akkor rajzolják meg őket maguk, vagy készítsenek egy képet, hogy az ötlet ne tűnjön el.
Tangram oktató játék készítése
A "Tangram" készítése saját kezűleg nagyon egyszerű. Vegyünk két színes kartonlapot, és ragasszuk össze erősen. Ezután tegye prés alá, szárítsa meg és vágjon ki egy négyzetet. Hagyományosan a "Tangram" játék négyzetének mérete 8x8 cm volt, de bármilyen méretben elkészítheti. Vágja ki a négyzetet a minta szerint.
Négyzet kivágásának sémája egy "Tangram" oktatójáték-rejtvényhez
Kínában és Európában a 17-19. században ez a játék elefántcsontból vagy fából készült. Nem valószínű, hogy elefántcsont hever a keze ügyében, de nagyon is lehetséges. A gyerekek különösen szeretik ezt a játékot.
A "Tangram" kirakós játék története
A Tangram kirakós játék történetét rejtély övezi. A leggyakoribb legenda, amely szerint Kínában találta fel, 4000 évvel ezelőtt egy bizonyos Tang nevű istenség, egy mítosz, amelyet Samuel Loyd amerikai sakkozó talált ki és dobott „a népbe”. Loyd általában sokféle rejtvény feltalálója volt. Valószínűleg Ön is ismeri valamelyiket. Ez egy kirakós játék "Tizenöt".
A Tangram kirakós játék valódi történetéről csak egyet mondhatunk biztosan - Kínában találták fel, valószínűleg a 18. században. Legalábbis az első könyvet erről a játékról Kínában nyomtatták 1803-ban. Egyébként a kínaiaknak nincs "Tangram" nevű játékuk, ezt Chi-Chao-Chu-nak hívják, ami fordításban "hét részből álló zseniális minta". A kirakós játékot kínai tengerészek hozták Amerikába. Amerikából pedig már eljutott Európába, ahol a „Tangram” nevet kapta (a „tan” kínai, a „gram” betű).
A játék tangram figurái
Állatfigurák a tangram játékhoz:
Strucc tangram
tangram madár
Kakas tangram
Róka tangram
tangram csirke
liba tangram
tangram kutya
tangram hal
tangram hattyú
tangram macska
tangram nyúl