Vyro sausainių žaidimas. Ne stalo žaidimas, „Breaking Bad“ fantastika
Che, mes rūkome? Trys svetainėje, neskaitant Jolie, susirinko vakarui pasėdėti ir linksmintis. Jolie per televiziją, Jessie su draugais, atitinkamai, ant sofos. Pitas linktelėjo, išsitraukdamas žiebtuvėlį. Džesė ištiesė kišenę, atsirėmęs į nuotolinio valdymo pultą, ir netyčia perjungė kanalą. - Ech, grąžink krūtis, broli, - Barsukas pasiekė nuotolinio valdymo pultelį, bet pamatė klipą Limp Bizkit ir nusprendė išeiti. – Ar girdėjote, iš kur kilo grupės pavadinimas? Pitas nusijuokė. - Žaidimas, tipas, yra toks. - Kas po velnių? - Berniukai paima sausainį ir viską deda ant jo. Kas baigia paskutinis, turi valgyti. Džesė susiraukė ir pats perjungė kanalą į raudonąjį kilimą. - Šlykštu. - Ir Johansson viskas gerai, - Barsukas patvirtino atvirą suknelę. - Ne, tema yra Megan Fox, - Pitas pasiekė pikantiškiausias pikselių grupes. Džesė pajuto didžiulį norą supykti. - Taip, tai ne tavo tema. Kol būsi įjungtas, ji jausis geriau. - Ei. - Na? Nėra kuo pridengti? Netardami nė žodžio visi trys pažiūrėjo į sausainių pakelį. - Ne, tai mano mėgstamiausia! Su kokakola, kaip Džesė meiliai pavadino kokoso drožlėmis. - Aš neduodu. „Taigi, tu turi, bičiuli“, - Pitas linksmai nusišypsojo. - Ką? Aš paimsiu jus abu, čiulpia! - Nagi, ei. - Kaip du pirštai. Džesė išpylė likusius sausainius ant lėkštės, paėmė vieną ir padėjo ant stalo vidurio. - Ar tu nebylys tiesiai ant savo stalo? – užuojauta paklausė Barsukas. Džesė, pradėjusi nervintis, padėjo sausainius ant grindų tarp jų. „Ten nešvaru“, – atkakliai tvirtino Barsukas. – Ar tau nerūpi? Iš viršaus bus blogiau nei iš apačios. Pitas nusijuokė, matyt, galvodamas apie kažką savo. - Na, ką? Ar tu pakliuvai, kalyte? Džesė sušuko iš drąsos. Visi trys atsisegė kelnes, tyliai išsitraukė mašinas ir panikos banga užliejo Džesį. Pitas ir Barsukas jau buvo visiškai budrūs (o kada tik turėjo laiko?). Tikrai juos įsmeigė viena mintis apie kažką panašaus. Jesse iškart ėmė trukdyti paliktoms mintims, pavyzdžiui, apie poną White'ą. Ką jis pasakytų, jei pamatytų tai? Kad jie pakliuvo kretinai, ne kitaip. P. White'as visada buvo toks nuobodus, o jo seksualinis gyvenimas tikrai niekada nebuvo labai įvairus. Nors tai, kad vaikinai trūkčiojo prie sausainių, vargu ar galėtų būti siejamas su sėkminga seksualine patirtimi. Na, čia, pavyzdžiui, jo žmona. Kodėl ji tokia pikta? Akivaizdu, kad dėl paprastų vyro gudrybių lovoje ji išsausėja, kaip dykumoje, kur jie gamina maistą. Džesė pabudo, kai Pitas baigė prisiminti poną White'ą (laboratorijoje ir pilnai apsirengęs: su prijuoste ir kelnaitėmis). Barsukas buvo teisus, kai pasiūlė perkelti renginį nuo stalo ant grindų. Pitui nepavyko gauti tiksliai slapuko. Džesė pasijuto bloga. - Che, ar bus skanu, broli? Pitas išsitiesė atsipalaidavusia pergalinga poza, net nesivargindamas užsisegti kelnių. „Užsičiaupk“, – dejavo Džesė, bandydama per kelias sekundes padaryti tai, kas neįmanoma. Kai dešinėje pasigirdo paskutinis Barsuko uostymas, Džesė įkišo veidą į sofos pagalvėlę ir užmerkė akis. Viskas. Bandyti nebereikėjo, net ponas White'as įtartinai lengvai dingo iš galvos. Tai buvo dvigubai įžeidžianti. Mesk, niekšeli. Viską sugadinau ir išmečiau. - Oho, oi, Barsukai, na, tu milžinas. Nenorėčiau būti paskutinis. Shcha, palaukite, jums reikia surinkti viską, kad toks desertas gali būti prarastas. Džesė sukando dantis. Bjaurios kalės. Šią skausmo ir nevilties akimirką įsivaizduojamas ponas White'as sugrįžo. Ir net tarsi jo ranka gulėtų ant Džesės gaidžio, Džesė išlinko iš visos pusės nuo tokios netikėtos premijos. Procesas pagaliau pradėjo įsibėgėti. Pitas pavartė akis: „Slopeckas, EPT“. Džesė krūptelėjo į sofą, o ponas White'as darė viską, kad jam būtų gerai. „O taip... prašau...“ Pitas ir Barsukas apsikeitė žvilgsniais. Barsukas dėl nesugebėjimo veikti tokiose situacijose tvirčiau užsitraukė skrybėlę ant antakių. - Greičiau... daugiau, daugiau, ateik... Kažkur gatvėje kaukė automobilio signalizacija. „Aš... aš beveik... o dieve, pone Vaitai...“ Pitas nusijuokė, nereikšdamas didelio susižavėjimo. - Broli, ne gudrybė, vis tiek turi suvalgyti. Dabar Džesė atsisuko į juos, atsirėmė nugara į sofą ir laimingai nusišypsojo. Viskas, kas dėjosi jo galvoje, buvo taip tikra, kad Džesė pradėjo bijoti, ką ponas White'as pasakys kitą kartą, kai jie susitiks. Kažkas panašaus į „pamiršk, Pinkman“ arba „pasakyk kam nors – aš ištirpsiu“. Džesė nenorėjo pripažinti, kad Volto iš tikrųjų ten nebuvo. - Lan, FSU. Duok man sausainių. Tiksliai nežinoma, ką Jesse įsivaizdavo mėginio ėmimo metu, bet iš pradžių jis net nesusiraukė. Draugai su susidomėjimu stebėjo zoologus laukinėje gamtoje. - Che, kaip yra? Pitas negalėjo atsispirti. - Pabandyk pats, po velnių. Iš Jesse pusės jis atrodė kaip Wendy mergina. Cum burnos kamputyje, subraižytas po orgazmo ir blizgančios akys. Štai kaip jį pamatė Voltas. - Kas čia vyksta? *** - Pinkman, aš niekada tavimi neabejojau. Ir jūs nenuvylėte. Tu visiškas idiotas. Džesė tyliai žiūrėjo į jų mobiliosios laboratorijos grindis. Walteris jį čia atvedė, nes tai buvo vienintelė vieta, kur jie galėjo privačiai pasikalbėti. Tai buvo jų teritorija. Džesė mintinai žinojo šveičiamas grindis. Kaip ir sienos bei išmuštos žaliuzės. O ką čia daugiau daryti gaminant, kaip nežiūrėti priekabos. Spoksoti į poną Baltą pasidarė nuobodu. „Ir tavo draugai nėra geresni. Degeneratų kompanija, štai kas jie. Džesė linktelėjo. - Pastabos! Tokiu atveju turėtų būti gaila pralaimėti. Įtampa atmosferoje staiga atslūgo, Džesės ausis raižė. apie ką jis kalba? „Studencijos metais nevalgiau nė vieno šlapio sausainio“, – nusijuokė Voltas, – ir daugiau tau neleisiu. Džesė pažvelgė į viršų ir sutiko Volto žvilgsnį, kuris iš karto pridėjo šimtu taškų šaltumui jo akyse. „Beje, pakeliui galiu išmesti“, – Voltas paėmė iš lentynos pakelį kokosinių sausainių kitam gaminimui. – Nemanau, kad tau to daugiau prireiks. Ir, išmetęs pakelį į orą, nusišypsojo Džesiui, kuris tapo žalias.
Jei praeitą kartą kalbėjau apie tai, tai šiandien kalbėsime apie žaidimą vyresniam segmentui, kažkur tarp aukštųjų mokyklų studentų ir studentų. Kas ypač malonu - žaidimo autorius nėra užsienietis. =)
.KAS BUVO DĖŽUTĖJE?
Lininė reljefinė dėžutė, dydis 2 kortų kaladėms. Gražus intarpas... Apskritai esu patenkintas visais technologiniais parametrais.
Apima krūvą kortelių ir šiek tiek mažesnę pergalės taškų žetonų krūvą. Daugiau informacijos žemiau.
6 juodos kortelės reiškia 6 žaidime dalyvausiančius personažus. Kiekvienas žaidėjas turi charakterį! Jei žaidėjų yra mažiau, kai kurie simboliai pašalinami. Personažai keisti, bet taisyklių knygelėje apie kiekvieną iš jų yra pasakojimas, su savo keista, bet logika. =)
3 užuominų kortelės žaidime dalyvaujantiems veikėjams, priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus. Ar pastebėjote strėles a la „visko gamtoje ciklą“? Tai ir yra žaidimo pagrindas: kiekvienas veikėjas turi tikslą – ką rasti, o ko bijoti. Ir kuo greičiau atakuojate pirmąjį ir ginatės prieš antrąjį, tai priklauso, kiek pergalės taškų gaus žaidėjas.
Kiekvienas žaidėjas gauna tos pačios spalvos kortų kaladę asmeniniam naudojimui. Žaidėjų kaladės lygiai tokios pačios. Čia pavaizduoti visi veikėjai, taip pat puolimo, gynybos ir kliringo žemėlapis. Puolimo ir gynybos kortomis reikės žaisti ant kitų žaidėjų, o kliringą galima žaisti tam, kad žaidėjams nebūtų suteikta nereikalinga informacija (tačiau tokiu atveju prarasime 1 pergalės tašką).
KAIP ŽAISTI?
Priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus, pasirenkame užuominų kortelę, išimame papildomas kortas, išardome žaidėjų kaladės ir pradedame dalyti simbolių kortas.
Įsimename atmintinai veikėjo kortelę ir atitinkamą kortą iš kaladės ir padedame į šalį.
O taip! Pirmasis žaidėjas gauna slapuko žetoną ir, patikėkite manimi, šiame žaidime labai svarbu. Kiekvienas žaidėjas pasirenka kortą iš savo kaladės ir padeda ją priešais save, kad visi būtų atskleisti vienu metu.
Kaip jau supratote, žaidėjai gali žaisti visų simbolių kortomis, išskyrus savo. Tai suteikia pagrindo susimąstyti, kas už ką žaidžia. Pavyzdžiui, žaidžiame už 37. Du, sužaidę sausainį, tarsi negali būti sausainiu, Bet trečias, sužaidęs 37, yra kaip sausainis! (Turime ir slapukų kortelę, tik negrotą).
Antrą kartą (ir iš viso per raundą kortos išdėliojamos 4 kartus) žaidėjai jau pereina prie ryžtingų veiksmų. Mes, žinodami savo tikslą, nusprendžiame jį atakuoti. Tačiau slapukų grotuvas taip pat atakuoja. Kas pirmas? Čia įsigalioja slapuko žetonas: puolimo ir gynybos kortos žaidžiamos griežtai pagal laikrodžio rodyklę nuo žaidėjo, turinčio slapuko žetoną, per vienkartinį pasirodymą.
Todėl pirmiausia puolame slapukų žaidėją, tada jis nusprendžia pulti mėlynąjį žaidėją (iš išdėstytų kortelių jam tampa aišku, kas yra mėlynasis).
Žaidėjas, kuris žaidžia ant jūsų kardą, tampa atsparus jūsų gynybai. Ir atvirkščiai – tu negali žaisti kardo prieš žaidėją, kurį jis tau uždėjo skydą anksčiau. Trečiame raunde oranžinis žaidėjas (mėlynas) bando parduoti skydą slapukų žaidėjui, tačiau turės atsiimti kortelę (arba pakartoti), nes ataka jau įvyko.
Kai žaidžiami 4 kortų raundai, raundas baigiasi ir prasideda taškų skaičiavimas. Sėkmingas puolimas vertas 3 taškų, gynyba - 2 taškai, nesužaista pieva - 1 taškas. Gauname taškus, perduodame sausainio žetoną kitam žaidėjui ir pradedame raundą iš naujo. Daugiau taškų žaidimo pabaigoje yra pergalės garantas. Žaidžiant žaidimą su išgalvotais žaidėjais išgalvotu raundu, už savo personažą „37“ gauname net 6 taškus: už sėkmingą puolimą, gynybą ir kliringą rankose. =)
ĮSPŪDŽIAI.
Esu pasiruošęs „slapukui“ suteikti „Intriguojančio stalo žaidimo pavadinimo“ titulą. Kai žaidimas buvo mano rankose, vis dar buvo uždarytas su keliais kitais Gaga žaidimais, 100% potencialių vakarėlio partnerių paprašė atidaryti būtent šią dėžutę. Ir aš jiems visiškai pritariu, prašmatnus ir skanus pavadinimas.
Kažkodėl žaidimo aplinka man asocijuojasi su smagiomis eilėmis be rimo. Kokie personažai? Slapukas, mėlynas, 37, stroncis ir kt. Tačiau šis metodas yra toks pat įdomus kaip pavadinimas. Labai smagių aprašymų ir paaiškinimų, kodėl tas ar kitas veikėjas yra kito veikėjo priešas, galima rasti knygoje ir rekomenduojama perskaityti prieš žaidimą.
Kartu su puikiu dizainu „Slapukas“ gauna aukščiausią balą kategorijose „Sutiktas drabužiais“ ir „Pagauname“. =)
„Quiet Patigame“ – taip pavadinčiau šio žaidimo žanrą. Viena vertus, žaidimas skirtas šešiems, kita vertus, žaidėjų minia elgiasi tyliau nei vanduo, tik girgžda vingiai (bet, laimei, jų nesigirdi). Kiekvienas kortų išdėstymas turi būti išanalizuotas, todėl kiekvienas ėjimas vyksta mirtinoje tyloje. Žinoma, pasigirsta šūksnių „Na, dabar aišku, kas dabar bus užpultas“, bet tai nekeičia bendros įtampos: jei atsiskleidžia vienas žaidėjas, lieka kiti.
„Slapuke“ pagrindinis žaidimo elementas yra išskaičiavimas. Tačiau nedraudžiama žaisti ir intuicija. Pavyzdžiui, jei matote, kad personažas bus užpultas kitame posūkyje, tuomet galite pabandyti pulti užpuoliką šiame posūkyje (ypač jei užpuolikas yra jūsų taikinys). Tačiau tokiu būdu galite galvoti apie tokius dalykus, kurie galiausiai nuves į aklavietę. Štai kodėl bus įdomu žaisti keletą žaidimų su ta pačia sudėtimi.
"Taigi, šis sausainis, tada jį užpuls 37. Taigi aš, stroncis, užpulsiu tą, kuris žaidžia kardu."
"Aš esu slapukas. Jau aišku, kad jie mane užpuls, o įsakymas prieš mane. Taigi reikia turėti laiko užpulti mėlynąjį, jei jis nepridengs skydu..."
ir kt.
Tačiau toks žaidimas tinka ne visiems ir ne bet kada, tai supratau pažaidęs su kolegomis darbe. Daugelis potencialių pirkėjų tikisi, kad žaidimas bus įdomus ir lengvas, būdingas klasikiniams vakarėlių žaidimams, tokiems kaip Alias, UNO ir kt. „Cookie“ labiau tinka tiems, kurie mėgsta „Rikoshet Robots“, „Set“, „Panic Lab“, „Scotland Yard“ ir kt. Paskutinis žaidimas yra neįprastas, tačiau norėjau atkreipti dėmesį į žaidėjus, kurie bando atspėti prieš varžovų veiksmus.
Todėl prieš perkant "
Žaidžia Slapukas, jausitės arba Alisos Absurdo šalyje, arba dvigubo agento vaidmenyje, kuris, viena vertus, turi sumedžioti ir sunaikinti savo auką, o kita vertus, jis neturi pakliūti į jo kraujo priešo smūgį. Tačiau pats žaidimas toli gražu nėra toks žiaurus, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio: tai nuolat primins patys mieliausi personažai ir ryškios iliustracijos.
Nelogiškiausias loginis žaidimas
Žaidimo pradžioje kiekvienas dalyvis taps vienu iš šešių charizmatiškų personažų: Stroncijus, Persai, Kosinas, Mėlynasis, 37 m., arba progos herojus Slapukas (turbūt braškinis). Jūsų charakterio kortelė, kaip ir Mafija, reikia slėptis ir nerodyti niekam ir niekada, kitaip kitam žaidėjui, beširdžiui žudikui bus per lengva sekti tavo pėdomis, atsikratyti tavęs. Be vaidmenų kortelės, gausite kortelių rinkinį su visų žaidimo veikėjų atvaizdais (išskyrus jūsų), paslaptingą Hill kortelę ir porą veiksmų kortelių.
Jūsų vaidmuo nulems šio žaidimo tikslą – priklausomai nuo jo žinosite, kam reikia pulti, o nuo ko gintis (ypač tam žaidime yra skydo ir kardo kortos). Veikėjų apyvartą gamtoje galite sužinoti iš taisyklių ar specialių atmintinių. Taigi, pavyzdžiui, pirmas dalykas, kurį sužinosite, yra tai, kad sausainis patenka į mėlyną spalvą, nes mėlyna yra pabaisos sausainio spalva, o dėl nesveiko šios būtybės prisirišimo prie saldžių kepinių, sausainis, kuris neserga tokia priklausomybe. , lengvai įveiks Blue.
Viena sausainių partija išeina gana greitai, bet įtemptai. Kiekvieną kartą žaidėjai žaidžia po vieną kortą iš savo rankos, ir tai gali būti bet kokia: veikėjo korta (kuri tarsi užsimena kitiems žaidėjams, sunkiai pūstantiems nuo intensyvios protinės veiklos, kad tu tikrai ne šis veikėjas), kardas ar Skydo korta (jei jau spėjate, po kieno priedanga slepiasi jūsų auka, na, ar kas išrinko jus auka) arba Kalno korta, tai yra manekenas, su kuriuo negalite duoti priešininkams užuominų visam ratui. .
Kuo toliau paprastas žaidimas, tuo daugiau informacijos renkate apie aplinkinius, žiūrėdami į kortas, kurias jie jau žaidė. Ir kuo arčiau neišvengiamos pabaigos: kažkas įsmeigs kardą tau į nugarą, o kažkas tave apsaugos nuo tavęs, svarbiausia, kad visi šio išdavystės ir ilgalaikio priešiškumo trikampio dalyviai būtų teisingai identifikuoti. .
Kas bus į priekį žvelgiantis žaidėjas?
Pasibaigus raundui, dalyviai skaičiuoja prizinius taškus, kurie paskirstomi priklausomai nuo jūsų sprendimų logikos ir šiek tiek, šiek tiek, nuo ekstrasensinių sugebėjimų;) Jei užpuolėte savo auką ir apsigynėte nuo to, kuris jus sumedžiojo visą žaidimą, tada gausite daug apdovanojimo taškų ir visas galimybes laimėti.
Juokingas ir mielas šaunaus Sankt Peterburgo iliustratoriaus Vladimiro Lopatino žaidimo dizainas kažkam primins animacinį filmuką „Nuotykių laikas“, o kažkam – komiksus apie Supermeną. Kompaktiškas ir greitas žaidimas Slapukas džiugins bet kurioje pasaulio vietoje, padės išvykus į nuobodžią paskaitą, pietų pertrauką ar tiesiog leis pabėgti nuo visų rūpesčių ir visiškai pasinerti į dinamišką ir azartišką žaidimą.
Turite išsiaiškinti du veikėjus: tą, kurį medžiojate, ir tą, kuris medžioja jus. Užuomina visada primins, kam reikia pulti ir nuo ko gintis. Už sėkmingą puolimą, gynybą ir kalvos kortos laikymą rankoje kiekvieno raundo pabaigoje gausite monetų. Žaidimo pabaigoje laimi tas, kuris turi daugiausiai monetų.
Apvalus aprašymas
Kiekvienas žaidimas susideda iš kelių raundų (4, 5 arba 6, priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus). Kiekvienas turas yra padalintas į kelis apskritimus. Apskritimų skaičius taip pat lygus dalyvių skaičiui. Pasibaigus paskutiniam raundui, raundas baigiasi ir prasideda monetų skaičiavimas. Po to prasideda kitas turas, o pirmasis žaidėjo žetonas pagal laikrodžio rodyklę perduodamas kitam žaidėjui.
Apskritimo aprašymas
Kiekviename rate visi žaidėjai turi padėti prieš save bet kurią kortą iš savo rankos užversta žemyn – personažą, kardą, skydą ar kalvą. Tada jie atskleidžia tuo pačiu metu išdėstytas korteles. Padėkite atskleistą kortelę priešais save, kad kiti žaidėjai visada matytų, kurią kortą jau žaidėte šiame raunde. Šiame ture nebegalima žaisti šia korta.
Su kiekvienu nauju ratu rinksite vis daugiau informacijos ir jums bus lengviau suprasti, kam tenka koks vaidmuo.
Stalo žaidimas
Žaidėjų skaičius
nuo 4 iki 6
Vakarelio metas
20-30 minučių
Žaidimo sunkumas
Lengva
Stalo žaidimas "Slapukas" Tai įdomus detektyvinis žaidimas, kuriame turite atlikti vieną iš 7 vaidmenų. Pagrindinis žaidimo tikslas – surasti žaidėją, kuris tave medžioja, ir taikinį, kurį tu pats medžioji.
Stalo žaidimo „Slapukas“ tikslas
Žaidėjas turi išsiaiškinti 2 personažus: kas tave medžioja ir ką tu pats. Už kiekvieną sėkmingą apsigynimą nuo atakos, veikėjo puolimą ir „kalnės“ kortelės išsaugojimą gausite taškų. Laimi tas, kuris žaidimo pabaigoje turi daugiausia monetų!
Stalo žaidimo „Slapukas“ taisyklės
Stalo žaidime „Slapukas“ yra 6 vaidmenys:
- Slapukas. Medžioklė mėlyna, ginasi nuo Kosino
- Mėlyna. „Stroncio“ medžioklė, gintis nuo „slapukų“
- Stroncis. Medžioklė 37, ginasi nuo Blue
- 37. „Persų“ medžioklė, gynyba nuo „Stroncio“
- persai. Hunting Cosine, ginasi nuo 37
- Kosinusas. Jis medžioja „slapuką“, ginasi nuo „persų“
Stalo žaidimo „Slapukai“ raundai
- Slapukų žaidimas susideda iš keturių iki šešių raundų, priklausomai nuo dalyvių skaičiaus. Turas sudaro tiek ratų, kiek dalyvių.
- Žaidimo pabaigoje monetos skaičiuojamos.
Ratų stalo žaidimas „Slapukai“
- Žaidimo dalyviai kiekviename rate prieš save turi padėti kortą iš rankos užversta – „skydas“, „kardas“, „kalva“ arba „personažas“.
- Tada visi žaidimo dalyviai vienu metu atidaro ant stalo išdėliotas korteles.
- Ši korta nebegalima žaisti aktyviame raunde.
- Kiekvieną kartą renkate duomenis apie tai, kas atlieka kokį vaidmenį.
- Žaidėjas išdėlioja kortelę „Kardas“ prieš dalyvį, kuris nori pulti. Dėmesio! Jei šis žaidėjas padėjo prieš tave skydo kortelę, tu negali jo pulti!
- „Skydo“ kortelė padėta prieš būsimą žaidėją, kuris pradėjo jo medžioklę. Svarbu! Žaidėjas negali atlikti skydo kortos veiksmo, jei kitas žaidėjas jau atliko prieš jį kardo veiksmą.
- Svarbu! Visos kortos žaidžiamos griežtai eilės tvarka!
- Kalno korta yra neutrali korta, kuri nieko nesako arba žymi, todėl kitiems žaidėjams neteikiate jokios informacijos apie save. Bet jei laikysite šią kortelę iki raundo pabaigos, gausite premiją monetos pavidalu.
Monetų skaičiavimas stalo žaidime „Slapukai“
Taigi, norėdami nustatyti nugalėtoją, pereiname prie monetų skaičiavimo. Monetos išleidžiamos užpildyti:
- ataka prieš savo taikinį – 3 monetos
- apsaugotas nuo medžiotojo – 2 monetos
- už kalno kortelės laikymą - 1 moneta.
Baigti žaidimą
Žaidimas baigiasi, kai visi dalyviai yra pirmieji žaidėjai. Pavyzdžiui, jei jūsų įmonėje yra 4 žmonės, tada jūs žaidžiate 4 raundus. Laimi tas, kuris turi daugiausiai monetų.
svetainė - stalo žaidimų portalas, kuriame jie bandė surinkti populiariausius stalo žaidimus, taip pat naujus žaidimų pramonės gaminius. Puslapyje „Stalo žaidimo slapukas“ pateikiama žaidimo apžvalga, nuotraukos ir taisyklės. Jei jus domina „Stalo žaidimų slapukas“, rekomenduojame susipažinti su kitų kategorijų žaidimais su panašiomis savybėmis.