Žaidimų kortų kilmės istorija. Lošimo kortos – Europos žaidimų kortų istorija
Žemėlapių kilmės versijos
Šiuolaikinė kortų kaladė yra sudėtingo šio senovinio žaidimo kūrimo rezultatas.
Tiksli kortelių kilmė nežinoma, taip pat neaiški jų išradimo vieta. 1678 metais Europoje išgarsėjusiame senovės kinų žodyne Ching tsze Tung rašoma, kad Kinijoje kortos buvo išrastos 1120 m., o čia paplito 1132 m. Tačiau apskritai yra keletas kortelių išvaizdos versijų. Be kinų, mes taip pat apsvarstysime indų ir egiptiečių kalbas.
Kiniškos ir japoniškos kortos mums pernelyg neįprastos tiek savo išvaizda, tiek žaidimo pobūdžiu, kuris labiau primena domino kauliukus. Tačiau neabejotina, kad jau VIII amžiuje Kinijoje žaidimams iš pradžių imta naudoti pagaliukus, o vėliau – popieriaus juosteles su įvairių simbolių žymėjimais. Šie tolimi kortų protėviai buvo naudojami ir vietoje pinigų, todėl turėjo tris kostiumus: monetą, dvi monetas ir daug monetų. Tada japonai turėjo keturis kortų kostiumus: jos simbolizavo metų laikus, o 52 kortos kaladėje reiškė savaičių skaičių per metus.
Taip pat yra informacijos, kad kinai ir japonai, dar prieš atsirandant žaidimo kortoms iš popieriaus, jau žaidė planšetėmis, pavyzdžiui, kortomis, pagamintomis iš dramblio kaulo ar medžio su pieštais figūrėlėmis, o viduramžių Japonijoje buvo originalių žaidimų kortų iš midijų. kriauklės. Jie buvo papuošti piešiniais, vaizduojančiais gėles, peizažus, kasdienes scenas. Tokių kortų pagalba buvo galima žaisti „pasjansą“ – kriauklės buvo išdėliotos ant stalo ir tarp jų ieškojo „dublių“. XIII amžiuje žemėlapiai tapo žinomi Indijoje ir Egipte.
O Indijoje lošimo kortomis buvo pavaizduota keturrankio Šivos figūra, kuri laikė taurę, kardą, monetą ir strypą. Kai kurie mano, kad šie keturių indėnų klasių simboliai sukėlė šiuolaikinius kortų kostiumus.
Tačiau egiptietiška kortų kilmės versija, kurią atkartojo naujausi okultistai, yra daug populiaresnė. Jie tvirtino, kad senovėje egiptiečių žyniai surašydavo visą pasaulio išmintį ant 78 auksinių lentelių, kurios taip pat buvo pavaizduotos simboline žemėlapių forma. 56 iš jų – „Mažieji Arkanai“, tapo įprastomis žaidimo kortomis, o likę 22 „Didieji Arkanai“ tapo paslaptingos Taro kaladės, naudojamos ateities spėjimui, dalimi.
Pirmą kartą šią versiją 1785 metais paskelbė prancūzų okultistas Etteila, o jo įpėdiniai Eliphas Levi ir Dr. Papus bei anglai Mathersas ir Crowley sukūrė savo Taro kortų interpretavimo sistemas. Šis pavadinimas tariamai kilęs iš egiptiečių „tara rosh“ („karalių kelias“), o pačias kortas į Europą atvežė arabai arba čigonai, kurie dažnai buvo laikomi imigrantais iš Egipto.
Tiesa, mokslininkams nepavyko rasti jokių įrodymų apie tokį ankstyvą Taro kaladės egzistavimą.
Žemėlapių atsiradimas Europoje
Yra keletas versijų apie žemėlapių atsiradimą Europoje. Anot vieno iš jų, kortų žaidimo pradžia siekia XV amžių ir sutampa su čigonų pasirodymu Europos teritorijoje. Anot kito, bendra kortų šlovė, anot jėzuito Menestrie liudijimo, priskiriama XIV amžiui, kai mažai žinomas tapytojas, vardu Žikominas Gringoneris, išrado kortas beprotiško Prancūzijos karaliaus Karolio VI pramogai. (1368-1422), kuris į istoriją įėjo Karolio Pašėliu vardu. Neva kortos buvo vienintelė priemonė, nuraminusi karališkąjį pacientą tarp beprotybės priepuolių. O valdant Karoliui VII (1422-1461) jie buvo tobulinami ir tuo pačiu gavo dabartinį pavadinimą.
Ilgas įsitikinimas, kad kortos buvo išrastos Prancūzijoje, siekiant linksminti psichiškai nesveikus karalių Karolią VI Beprotį, yra tik legenda. Jau Senovės Egipte žaisdavo iškarpomis su nurodytais skaičiais, Indijoje – dramblio kaulo plokštelėmis ar kriauklėmis; Kinijoje į šiuolaikinius panašūs žemėlapiai žinomi nuo XII a.
Pirmosios dokumentinės žinios apie kortas datuojamos 1379 m., kai vieno iš Italijos miestų kronikoje pasirodė įrašas: „Įvestas kortų žaidimas, kilęs iš saracėnų ir jų vadinamas“ naib “.
Žaidimas, matyt, buvo karinio pobūdžio, nes „naib“ arabiškai reiškia „kapitonas“, „vadovas“. Arabų žemėlapiuose buvo nurodyti tik skaičiai, nes Mahometo įstatymas draudė vaizduoti žmonių figūras. Todėl verčiau galime kalbėti ne apie prancūzų išrastas kortas, o apie esamų kortelių dekoravimą figūromis.
Kortų kostiumuose nebuvo vienodumo. Ankstyvosiose italų kaladėse jie buvo vadinami kardais, taurėmis, denarais (monetomis) ir lazdelėmis. Atrodo, kaip ir Indijoje, jis buvo siejamas su dvaru: bajorais, dvasininkais ir pirklių luomu, o lazda simbolizavo virš jų stovėjusią karališkąją galią. Prancūziškoje versijoje kardai tapo „kastuvais“, taurės – į „kirminus“, denarai – į „tamburinus“, o „lazdelės“ – į „kryžius“ arba „klubus“ (paskutinis žodis prancūzų kalba reiškia „dobilo lapas“). ... Skirtingomis kalbomis šie pavadinimai vis tiek skamba skirtingai; pavyzdžiui, Anglijoje ir Vokietijoje tai yra „kastuvai“, „širdelės“, „deimantai“ ir „klubai“, o Italijoje – „ietys“, „širdelės“, „kvadratai“ ir „gėlės“. Vokiečių žemėlapiuose vis dar galima rasti senuosius kostiumų pavadinimus: „gilės“, „širdelės“, „varpeliai“ ir „lapai“. Kalbant apie rusišką žodį „kirminai“, jis kilęs iš žodžio „raudona“ („raudona“): aišku, kad „širdys“ iš pradžių priklausė raudonam kostiumui.
Kortelės greitai paplito visose Europos šalyse, jų pagrindu atsirado azartiniai lošimai, todėl netrukus valdžia ėmėsi griežtų priemonių jas uždrausti. Nepaisant to, buvo išrasta vis daugiau kortų žaidimų. Vokietijoje atsirado kortelių gamybos amatų dirbtuvės, buvo tobulinami jų gamybos būdai.
XV amžiuje Prancūzijoje įsitvirtino ir šiandien egzistuojantis kortų tipas. Manoma, kad kortų kostiumai simbolizuoja keturis pagrindinius riterių naudojimo objektus: pagalius – kardą, kastuvus – ietis, tamburinus – vėliavą ir herbą, širdeles – skydą.
Yra prielaida, kad kaladė nėra atsitiktinis kortų rinkinys. 52 kortelės atitinka savaičių skaičių per metus; 4 kostiumai yra keturi sezonai; kiekvienas kostiumas turi 13 kortų, tiek pat savaičių kiekviename sezone; visų 52 kortelių taškų suma yra 364, tai yra dienų skaičius per metus atėmus vieną.
Ankstyvieji kortų žaidimai buvo gana sunkūs, nes be 56 standartinių kortų buvo panaudoti 22 „Major Arcana“ ir dar 20 kozirių, pavadintų zodiako ženklų ir stichijų vardais. Įvairiose šalyse šios kortos buvo vadinamos skirtingai, o taisyklės buvo taip sujauktos, kad žaisti tapo tiesiog neįmanoma. Be to, kortelės buvo tapytos rankomis ir buvo tokios brangios, kad jas galėjo nusipirkti tik turtingieji. XVI amžiuje kortos buvo radikaliai supaprastintos – iš jų dingo beveik visi paveikslėliai, išskyrus keturis „vyresniuosius kostiumus“ ir juokdarį (juokdarį). Įdomu tai, kad visi kortelių vaizdai turėjo tikrus arba legendinius prototipus.
Pavyzdžiui, keturi karaliai yra didžiausi antikos monarchai: Karolis Didysis (kirminai), biblinis karalius Dovydas (kastuvai), Julijus Cezaris (tambūrinai) ir Aleksandras Makedonietis (klubai). Ponių atžvilgiu tokio vieningumo nebuvo – pavyzdžiui, širdžių dama buvo arba Judita, tada Helena iš Trojos, arba Dido. Pikų dama tradiciškai buvo vaizduojama kaip karo deivė – Atėnė, Minerva ir net Žana d'Ark. Po ilgų ginčų biblinė Rachelė buvo pavaizduota pikų ponios vaidmenyje: ji puikiai tiko „pinigų karalienės“ vaidmeniui, nes apiplėšė savo pačios tėvą. Galiausiai klubų dama, kuri ankstyvosiose italų kortose pasirodė kaip dorybingoji Lukrecija, virto Argina – tuštybės ir tuštybės alegorija.
Sudėtingiausia kortų panteono figūra yra domkratas arba, angliškai kalbant, skveras. Pats žodis „jack“ iš pradžių reiškė tarną ar net juokdarį, tačiau vėliau įsitvirtino kitokia jo reikšmė – ne visai sąžiningas, nors ir drąsus nuotykių ieškotojas. Tai buvo visi tikrieji domkratų prototipai – prancūzų riteris La Hire, pravarde Šėtonas (kirminai), taip pat epo herojai Ogier the Dane (kastuvai), Rolandas (tamburinai) ir Lancelotas Ozerny (klubai).
Pirmosios kortos, kurios buvo žaidžiamos Europoje, buvo labai brangios. litografinės spaudos dar nebuvo, jos buvo braižomos ranka. Kortelės į Prancūziją buvo atvežtos iš Italijos, yra istorinių to įrodymų - 1390 m. skaičiavimo kameros dekretas, kuriame atsispindi kortelių, skirtų karaliaus pramogoms, pirkimo išlaidos. Kortos tuo metu buvo 22 centimetrų ilgio, todėl jas žaisti buvo itin nepatogu.
Žemėlapiai Rusijoje
Mūsų šalyje kortelės pasirodė seniai, Ivano Rūsčiojo laikais. Jau valdant Siaubo sūnui, carui Fiodorui Ioannovičiui, į Rusiją, be kitų europietiškų prekių, dideliais kiekiais pateko lošimo kortomis. Žemėlapiai buvo brangios ir lengvai gendančios prekės, todėl buvo gabenamos tvirtose ąžuolinėse statinėse. Nuo XVI amžiaus pradžios kortos tapo įprastu derybų objektu visoje Rusijoje, o kortų žaidimas pradėjo daryti apčiuopiamą žalą moralei ir teisėtvarkai. 1649 m. caro Aleksejaus Michailovičiaus kodeksas kortų žaidimą kvalifikuoja kaip sunkų nusikaltimą. Iki Petro Didžiojo laikų kortelės Rusijoje buvo importuojamos.
Didysis novatorius Petras Didysis perėmė daugybę europietiškų papročių, tačiau nemėgo kortų ir jomis žaisdavo labai retai. Tačiau būtent jam vadovaujant, vietinė žaidimų kortų gamyba pirmą kartą pasirodė dviejose mažose Maskvos manufaktūrose. Petro asmeninis dėmesys ir visapusiškas palaikymas kortų fabrikams buvo aiškinamas visiškai proziškomis priežastimis – Šiaurės karo išvargintai valstybei reikėjo pinigų, kuriuos atnešė prekyba žaidimo kortomis.
Visą XVII amžių žaidimo kortas gamino mažos dirbtuvės sostinėse ir net provincijos miestuose. Kai kuriose dirbtuvėse buvo gaminamas net tam tikras kortelių rūšių asortimentas, tačiau labai kuklus. Kortelių piešimas buvo paprastas ir beveik nepakito dešimtmečius.
Valdant Jekaterinai II, ir valdant Aleksandrui Pirmajam, gimė gera idėja apie valstybinį žaidimų kortų gamybos monopolį. Kortelių gamybos pajamos buvo skirtos labdarai – iš jos buvo remiamas našlaičiais besirūpinantis imperatorienės Marijos departamentas. Tiesioginė kortelių gamyba buvo pradėta Sankt Peterburgo priemiestyje, valstybinėje Aleksandrovskajos manufaktūroje, kurioje 1819 metais pradėjo veikti Imperatoriškoji kortelių gamykla.
Daugiau nei 20 metų vyko naujos produkcijos formavimas, kol rusiškos kortelės pradėjo leisti rusiškame popieriuje ir daugiausia rusų meistrų. Kortelių fabriko direktorius A. Ya. Wilsonas siekė šiek tiek pagerinti kortelių išvaizdą, buvo sukurti nauji brėžiniai. Imperatoriui Nikolajui Pirmajam buvo pateikta atitinkama ataskaita, kurioje jis vis dėlto savo ranka parašė: „Nematau jokios priežasties keisti senus brėžinius“.
Panaikinus baudžiavą, Kortų fabrike prasidėjo reikšmingi pokyčiai. Daugiau nei 40 metų šias pareigas ėjęs direktorius A. Ya. Wilsonas pasitraukė iš vadovavimo gamyklai. Baudžiavams pakeisti buvo pasamdyti laisvi darbininkai, nupirkta daugiau nei 60 naujų mašinų, o gamybos vadovu tapo patyręs meistras Vinkelmanas. Kartu su techninės reikalo pusės atnaujinimu iškilo būtinybė keisti ir papuošti žemėlapius.
Satininiai žemėlapiai
Gerai žinomos satino kortos mūsų akiai taip pažįstamos, kad visos kitos kortos mums atrodo neįprastos ir tikrai kažkokios „nerusiškos“. Iš tiesų, satino kortos buvo labiausiai paplitusios ir populiariausios lošimo kortos Rusijoje daugelį dešimtmečių. Atrodo, kad jie egzistuoja iš pradžių, kaip rusų liaudies dainos ar rusų pasakos. Tačiau taip nėra – šie žemėlapiai turi autorių, o Rusijoje jie pasirodė XIX amžiaus viduryje.
Jie gana rimtai ėmėsi žemėlapių keitimo ir dekoravimo klausimo. Naujų žaidimų kortų piešinių kūrimas buvo patikėtas tapybos akademikams Adolph Iosifovich Charlemagne (Bode-Charlemagne) ir Aleksandras Jegorovičius Beidemanas. Menininkai sukūrė keletą eskizų, kurie ir po pusantro šimtmečio yra nuostabūs kortelių grafikos pavyzdžiai ir puošia Valstybinio rusų muziejaus bei Peterhofo kortų muziejaus kolekciją. Tačiau pradėti gaminti gana paprasti ir meniškai lakoniški akademiko Karolio Didžiojo piešiniai, kuriuos dabar žinome kaip atlaso žemėlapius.
Adolfas Iosifovičius Karolis Didysis buvo kilęs iš rusizuotos prancūzų šeimos. Jo tėvas Juozapas Ivanovičius Karolis Didysis (1782-1861) ir brolis Josephas Iosifovičius Karolis Didysis (1824-1870) buvo garsūs architektai. Būsimasis tapybos akademikas Imperatoriškoje dailės akademijoje studijavo istoriją ir mūšio tapybą. 1855 metais Adolphe'as Charlemagne'as buvo apdovanotas dideliu akademiniu aukso medaliu už paveikslą „Suvorovas ant Saint-Gothard“. Kartu su medaliu jis gavo teisę į šešerių metų kelionę į užsienį, į kurią išvyko 1856 m. 1859 metais Karolis Didysis nutapė paveikslą „Paskutinė Suvorovo naktis Šveicarijoje“, už kurį jam buvo suteiktas tapybos akademiko vardas.
Po stažuotės užsienyje į Sankt Peterburgą grįžęs Karolis Didysis daug dirba žurnalų iliustratoriumi, bendradarbiauja Valstybinėje vertybinių popierių pirkimo ekspedicijoje, dažo bažnyčias ir netgi dalyvauja ruošiant kostiumus „Istoriniam baliui“ su didžiuoju kunigaikščiu Vladimiru Aleksandrovičiumi. . Darbas kortelių fabrike buvo vienas iš tų užsakymų. Kas galėjo žinoti, kad šio menininko kūryba taps nemirtinga!
Galima paaiškinti, kodėl šis žaidimų kortų projektas tapo toks sėkmingas. Akademiko Beidemanno piešiniai, kaip ir kiti Karolio Didžiojo eskizai, meniškai buvo labai patrauklūs, tačiau pasirodė ne visai tinkami tokiai masinei gamybai kaip žaidimo kortų spausdinimas. Satininių žemėlapių eskizas buvo skirtas spausdinti keturiomis spalvomis – juoda, geltona, mėlyna ir raudona. Tačiau sėkmei įtakos turėjo ne tik „gamybiškumas“. Kortelių figūrėlių piešimas pasirodė toks lakoniškas, be nereikalingų detalių ir sudėtingų kampų, kad sėkmė buvo tiesiog neišvengiama.
A. I. Karolis Didysis iš esmės naujo kortų stiliaus nesukūrė. Satininės kortelės buvo išskirtinai jau esamų kortelių dizaino dirbtuvės, naudojamos jau XVII ir XVIII amžiaus pradžioje Maskvos kortelių gamyklose, kurias išlaikė mokesčių ūkininkai, rezultatas. Tačiau net ir šių, kaip galima būtų pavadinti, „senųjų“ piešinių pirminis pagrindas buvo vadinamasis „šiaurės vokiečių paveikslas“, kuris taip pat kilo iš labai senovinės liaudiškos prancūzų kortų kaladės.
Retas menininkas, poetas, rašytojas sukuria kūrinį, kuris po kurio laiko netenka autorystės ir tampa tiesiog liaudies daina, liaudies pasaka. Tokia kūrybinė sėkmė atiteko Adolfui Iosifovičiui Karoliui Didžiajam, kurio piešiniai žaidimo kortų pavidalu yra kiekvienuose namuose.
Modernumas
Palaipsniui kortų žaidimai buvo skirstomi į komercinius, pagrįstus aiškiu matematiniu skaičiavimu, ir azartinius, kur atsitiktinumas valdo visus. Pirmieji (sraigtas, švilpukas, pirmenybė, bridžas, pokeris) įsitvirtino tarp išsilavinusių žmonių, antrieji (seka, „taškas“, štosas ir šimtai kitų iki nekenksmingo „išmesto kvailio“) nedalomai karaliavo tarp paprastų žmonių. .
Vakaruose „protiniai“ kortų žaidimai, lavinantys loginį mąstymą, netgi buvo įtraukti į mokyklos programą. Tačiau kortos pradėjo tarnauti visiškai ne intelektualiems užsiėmimams. Jei jose vaizduojamos nuogos merginos, tai tiltui laiko nėra. Bet tai visiškai kitoks žaidimas...
Visuotinai priimta, kad kortos atkeliauja iš Kinijos, tačiau drąsiai galima laikyti ir Lenkiją, Vokietiją bei Prancūziją pasauliui kortas dovanojusias šalis, nes tarp jų tautų kortų žaidimai buvo ne mažiau paplitę nei Kinijoje.
Denio kompozicija
Standartinė kortų kaladė susideda iš 36 kortų, tačiau tai laikoma modernia versija, tačiau iš pradžių kaladėje buvo 54 kortos: 36 pagrindinės ir 18 pagalbinės. Kiekviena korta „kartojama“ 4 kartus – po vieną iš keturių kostiumų.
Įdomūs vardai ir pavaizduoti žaidimo kortose. Daugelis yra įpratę matyti pusgalves ir veidrodines karalių ir karalienių figūras, tačiau tokia yra Naujojo laiko tendencija, o senais laikais kortų figūrėlės buvo piešiamos visapusiškai.
Visos kaladėje esančios kortos yra suskirstytos į keturis kostiumus, kurie paprastai vadinami:
- širdys;
- tamburinai;
- klubai;
- viršūnės.
Žemėlapio legenda
Kartų ir kastuvų kortelės dažniausiai žymimos juodai, o deimantai ir kastuvai – raudonai. Kortelės sunumeruotos ir pavaizduotos paveikslėlių pavidalu. Skaičių kortos apima mažiausias kortas pagal eiliškumą, o „paveikslėliai“ yra reikšmingesni, pavyzdžiui, tūzas, karalius, dama, lizdas. Tūzas yra pati reikšmingiausia korta, daugelyje vertimų ji pasirodo kaip „vadovo pavaduotojas“ arba „karaliaus pavaduotojas“. Žodis „tūzas“ išvertus iš graikų kalbos reiškia „šmeižto sėjėjas“, o iš vokiečių kalbos – beveik velnias. Bet kuriuo atveju ši korta yra apgaulinga ir suteikia daug galios.
Karaliaus ir karalienės kortų padėtis kaladėje akivaizdi, o pavadinimas kalba pats už save. To negalima pasakyti apie jack kortelę. Išvertus iš prancūzų kalbos, „jack“ yra tarnas, kortelėje jis pavaizduotas kaip jaunuolis, prisidengęs skverno pavidalu.
Kostiumai
Labai įdomūs kostiumų pavadinimai. Anksčiau vietoj įprasto skubėjimo ar kirminų buvo šie pavadinimai:
- puodeliai;
- kardai;
- lazdelės;
- denarai.
Nugalėtojams įteiktos taurės laikui bėgant virto taurės formą ir nuoširdų dėkingumą primenančiomis širdelėmis, o lazdelės – pagaliais ar kryžiais. Denarai virto tamburinais, o kardai tapo aštriais viršūnėmis, iš tikrųjų reiškiančiais ginklus.
Kai kuriose kaladėse yra dar viena vadinama korta. Kortoje juokdarys pavaizduotas spalvoto arba juodai balto juokdario pavidalu, jis žaidžia retai, tačiau jo ėjimas visada skirtas sujaukti priešininkų planus (kortas).
Kortelės
- stačiakampiai medžiagos gabalai, pagaminti iš patvaraus plastiko, specialiai paruošto kartono arba minkšto popieriaus, su įvairių motyvų atvaizdu, surinkti į rinkinį, skirtą naudoti įvairiuose kortų žaidimuose, ateities spėjimui, magijos triukams ar kortų triukams . Paprastai visos kortelės yra delno dydžio, kad jas būtų patogu laikyti rankose.
Visas kortų rinkinys vadinamas kortų kalade, kaladė, kurioje 32 kortos vadinamos mažąja žaidimų kortų kalade, 52 kortų kaladė vadinama didele arba angloamerikietiška kalade, o kortos, kurias žaidėjas laiko žaidimo metu. žaidimas yra vadinamas jo (žaidėjo) kortų kombinacija. Kortų kaladė unifikuota, viena kortų kaladė gali būti naudojama daugybėje skirtingų žaidimų, kai kuriuose yra ir lošimo komponentas – žaidimas už pinigus.
Kiekvienos kortelės priekinė pusė, kaip ji dar vadinama paveikslėliu arba kortelės pusė, yra pažymėta. Lošimo kortų rodyklė apima kortos stiprumo žymėjimą - du (iš anglų kalbos deuce) ... penki (iš anglų kalbos penki) ... dešimt (iš anglų kalbos ten), jack (iš anglų kalbos jack), karalienė (iš anglų kalbos) anglų karalienė), karalius (iš anglų kalbos karalius), tūzas (iš anglų ace) ir kortos kostiumas - širdis (iš anglų kalbos hearts - širdys), tamburinas (iš anglų kalbos deimantai - deimantai), kastuvai (iš anglų kalbos spades - spades), lazdos ( iš Anglijos klubų – klubas). Lošimo kortomis stilius, kaip taisyklė, kiekviena šalis turi savo: yra rusiška žaidimų kortų serija, prancūziškos kortos, turtingos italų meistrų tradicijos, kortos iš Vokietijos, Švedijos, Austrijos taip pat turi savo išskirtinį bruožą, jų savo nacionalinį skonį.
Kortelių nugarėlė vadinama nugarėlėmis, dažniausiai tai yra paprastas ir kartu išskirtinis raštas, kiekvienas kortelių gamintojas naudoja savo unikalų dizainą, kartais firminiai gamintojai savo logotipą deda kortelių nugarėlėje. Kortų kaladės nugarėlės spalva retai būna ne mėlyna ar raudona, kartais žalia ir ruda, rečiau pasitaiko kortos su balta ir juoda nugarėlėmis. Išimtiniais atvejais skirtumas yra kardinalus, pavyzdžiui, kortos triukams „Dviratis“ permatoma nugara arba žaidimo kortos įvairiaspalve nugara „Vaivorykštės kortelės“ tos pačios firmos „Dviratis“.
Žemėlapiai pagal paskirties vietą skirstomi į:
1. Žaidžiu kortomis - labiausiai paplitusi kortų rūšis mūsų planetoje, 92% gyventojų bent kartą vieną iš jų laikė rankose. Lošimo kortomis istorija siekia daugiau nei keturis tūkstančius metų, seniausios žaidimo (žaidimo, o ne ateities spėjimo) kortos pas mus atkeliavo iš Kinijos ir datuojamos 1400 m. Šiais laikais yra daugiau nei 10 000 pagrindinių kortų žaidimų, taip pat daugybė pagrindinių kortų žaidimų variantų ir atmainų, pavyzdžiui, žaidimas Poker turi daugiau nei 200 porūšių, iš kurių pagrindinis yra Texas Hold'em (iš anglų kalbos Texas Hold "em). Yra daug lošimo kortų tipų, mes juos išsamiau apžvelgsime kitame skyriuje.
2. Būrimo kortos
, arba labiausiai paplitusios tarp jų yra Taro kortos – priklausomai nuo naudojamo stiliaus, buvo pavadintos įvairios žinomos kaladės:
- Egipto Taro - Egipto motyvai kortų paveikslėliuose
- Marselio Taro – XVII amžiaus prancūziško stiliaus kortos
- Taro kortos Visconti-Sforza - kortos pagamintos italų renesanso stiliumi
- Taro kortos Ryder-Waite - kortos buvo ištrauktos XX amžiaus pradžioje, tai pati populiariausia Taro kortų kaladė, palikusi daugybę klonų ir palikuonių
- Taro kortos Thoth - paskutinis pagrindinis meistro Aleisterio Crowley darbas, kuriame apibendrinamos visos jo žinios ir įsitikinimai
- Taro kortos Lenormand - Lenormand kortos taip pat priklauso būrimo kortų kategorijai
3. Magiškos kortelės
arba magiškų triukų kortelės
(iš angliškų magijos triukų kortelių) – su šiomis kortomis galėsite atlikti manipuliacijas kortomis ir nedidelius kortų magijos šou. Geriausios kortos fokusams pagal savo charakteristikas, o tai – kokybė, aukštas slydimas (dėl to jais daug lengviau manipuliuoti) ir ilgaamžiškumas – tai „Bicycle“ kompanijos kortelės, šis prekės ženklas yra neabejotinas lyderis šioje srityje. Mūsų parduotuvėje galite įsigyti didelį šios įmonės stebuklingų kortelių asortimentą. Kortelių gudrybių vaizdo įrašus galite rasti šiose svetainėse:
- //www.howtodotricks.com/
- //www.trickmagic.com/
- //www.goodtricks.net/cardmagic.html
4. Solitaire kortelės (iš anglų kalbos Solitaire Cards Game) - norint žaisti mėgstamą pasjansą, daugeliu atvejų tinka standartinės kortos (nesvarbu, ar tai maža 32 kortų kaladė, ar 52 kortų didelė žaidimų kortų kaladė, viskas priklauso nuo pasjanso tipas). Išskirtiniam pasjansui parduodamos atskiros kaladės su reikiamu konkrečių kortų skaičiumi pagal kostiumą, be komplekto yra knygelė su šio pasjanso taisyklėmis.
5. Konkretūs žemėlapiai
- kortelės, kurios galėjo patekti į vieną iš aukščiau nurodytų kategorijų, bet dėl kokių nors priežasčių ten nepateko, nes akcentuojamas ne žaidimas ar patogumas jas valdyti kortelių triukuose, būtent jų specifikacijos, yra suskirstytos į subkategorijas
- atvirukai vaikams- mokomieji atvirukai su labai ryškiais ir įsimintinais paveikslėliais su pasakų personažais
- komiksų kortelės- čia taip pat priklauso atvirutės su juokingais paveikslėliais, žinomų žmonių parodijos, politinės karikatūros ir panašiai
- atvirukai su erotinėmis nuotraukomis- erotinės atvirutės ir atvirutės su pornografinėmis nuotraukomis, manau, komentarų nereikia
Kortelės skirstomos pagal pagaminimo medžiagą:
- kartoninės kortelės
(iš anglų kalbos popierinių žaidimų kortų) - standartinės kortelės, kaip taisyklė, pigiausios iš visų rinkoje. Tačiau atminkite – geros (tai firminės) popierinės/kartoninės kortelės Jums tarnaus ilgai, nes firmų gamintojai naudoja aukštos kokybės ploną gofruotą ir presuotą kartoną.
- plastiku dengtos kortelės
(iš anglų kalbos plastiku dengtos žaidimo kortos) - aukštųjų technologijų kortos su plonu plastiko sluoksniu, padengtu ant kortos, kad būtų tvirtumas ir puikios slydimo savybės. Vėlgi, mūsų koncepcijoje plastiku dengtos kortelės asocijuojasi su pigiomis kiniškomis plataus vartojimo prekėmis, ką rinktis - 5 kaladės atvežtos iš Kinijos ar 1 normalus prekės pavadinimas - spręsti jums.
- plastikines korteles
(iš angliškų plastikinių žaidimų kortų) - patvariausios ir patvariausios kortos tarp visų kitų vienos plastikinių kortelių kaladės gamybai naudoja itin technologinį PVC plastiką. Tinkamai prižiūrimos ir naudojamos 100% plastikinės kortelės jums tarnaus iki 500 kartų daugiau nei kartoninės,
- išskirtinės kortelės
- auksinė žaidimo kortų kaladė, kortos su pridėtu sidabru ar su kitų tauriųjų metalų intarpais - elitiškiausios ir brangiausios kortos, tačiau reikia pripažinti, kad jos bus nuostabi dovana lošėjui.
Žaidimų kortos (anglų k. Žaidimų kortos). Įvairios kortų charakteristikos, kortų skirstymas į grupes, kortų sisteminimas pagal svetainės versiją N ashP oker.N et
Žaidimo kortos pagal dydį:
- standartinio dydžio lošimo kortos arba tilto dydis (iš angliško tilto dydžio) - žaidimo kortos su šiais fiziniais parametrais: 2,25 "x 3,50" - plotis 2,25 colio, ilgis 3,50 colio, tai yra maždaug 5,72 cm x 8,89 centimetrai.
- pokerio žaidimo kortos arba pokerio dydžio kortelės (iš angliško poker size) - lošimo kortos su platesniu pagrindu, pokerio kortų plotis 2,50 "", kortų aukštis 3,50 "" arba 6,35 cm x 8,89 cm.
- neįprastų formų žemėlapiai (trikampė, apvali arba 5x padidinta) – šios kortos labiau skirtos pramogai nei rimtam kortų žaidimui ir gali būti puiki ir originali dovana lošėjui.
Žaidimo kortos skirstomos pagal kortų skaičių kaladėje:
- maža kortų kaladė
- kaladėje yra 36 kortos, tokių žaidimų kaip kvailys, švilpukas, pirmenybė, taškas, karalius, tūkstantis taisyklės leidžia žaisti su maža kalade ...
- didelė kortų kaladė
- kaladėje yra 52 kortos ir 2 papildomi jokeriai, didelė kortų kaladė yra būtina sąlyga tokiems kortų žaidimams: pokeris, bridžas, blackjack, bakara, sek ...
- konkretaus žaidimo žemėlapiai
- kortų skaičius tokiose kaladėse yra nestandartinis, tokia kaladė visada apima šio žaidimo taisykles. Pavyzdžiui, kortų kaladėje, skirtoje žaisti su pinokuliu ar pinokliu, yra 48 kortos – 2 dešimčių, domkratų, damų, karalių ir tūzų rinkiniai, kitam įdomiam kanasta žaidimui (iš ispanų kalbos canasta) laikoma dviguba didelė kaladė su papildomais juokdariais. ... Taip pat daug naujų kortų žaidimų, dažnai tokiems išskirtiniams žaidimams kaladės gamina firminiai žaidimų kortų gamintojai: Modiano, Copag, Bicycle, Piatnik, Bee, Dal Negro, Kem, Fournier.
Lošimo kortos pagal indekso dydį skirstomos į:
- standartinės rodyklės kortelės
(anglų kalba „Regular Index“ arba „Standard Index“) – kortelės su įprastu vidutinio dydžio indeksu
- didelės rodyklės kortelės (angliškai Jumbo Index arba Large Index) – mūsų nuomone optimalaus indekso dydžio lošimo kortos
- žemėlapiai su didžiuliu indeksu (angliškai Magnum Index arba Super Index) – šios kortelės sukurtos specialiai silpnaregiams žmonėms
Lošimo kortos pagal indeksų skaičių skirstomos į:
-
(sutrumpintas žymėjimas 2 taškais) - vienas indeksas yra viršutiniame kairiajame kampe, antrasis apatiniame dešiniajame kampe, toks indeksų išdėstymas mums yra labiau pažįstamas ir yra visuotinai priimtas JAV, tačiau neatsižvelgiama į kairįjį. rankų žaidimų gerbėjai.
- (sutrumpintas pavadinimas 4 Pips) - šios kortos yra labiau paplitusios Europoje ir yra prieinamos dideliame bet kurio Europos žaidimų kortų gamintojo asortimente, nesvarbu, ar tai būtų Modiano, Piatnik, Dal Negro ar Fournier.
Žemėlapiai skirstomi pagal rodyklės ir paveikslėlio spalvas:
- (iš anglų standartinių spalvų žaidimo kortų) - mūsų laikais labiausiai paplitusios žaidimo kortos su standartine indeksų ir kostiumų spalva - širdims ir tamburinams suteikiama raudona, kastuvams ir kryžiams - juoda, senjorų kortų piešiniai nudažyti nemokamos spalvos.
- keturių spalvų žaidimo kortos (iš anglų kalbos 4 spalvų žaidimo kortos) – šios kortos pamažu įeina į istoriją, Europoje jos buvo populiarios iki praėjusio amžiaus vidurio, jų skiriamasis bruožas yra keturios (vietoj dviejų įprastoms kortoms) rezervuotos kostiumų spalvos. ir indeksai. Širdelių kostiumui numatyta raudona, tamburinams – mėlyna, kastuvų kostiumas atitinka juodą, o žalia spalva skirta kryžiams, domkratai, damai, karaliai ir tūzai nudažyti saikingu stiliumi tik pagrindinėmis spalvomis.
- dviejų spalvų išskirtinės žaidimo kortos (iš anglų kalbos 2 spalvų išskirtinės žaidimo kortos) - ypatingos ir retos žaidimo kortos, gali būti pagamintos vienos spalvos arba dviejų spalvų su skirtingais atspalvių variantais. Šiose kortose taip pat yra auksinės ir paauksuotos žaidimo kortos – jos atrodo labai įspūdingai.
Žaidimo kortų gradacija pagal nugaros spalvą:
- žaidimo kortos su viena pagrindine nugaros spalva
- paveikslėlio raštas ir kortelių nugarėlės kraštai pagaminti tos pačios spalvos, paprastai ši spalva yra mėlyna arba raudona, nors ir kitos nėra išimtis.
- žaidimų kortos su spalvingu fonu nugarėlėje
- yra lošimo kortų, kur kortų nugarėlė nudažyta visomis vaivorykštės spalvomis, labai įdomus efektas atsiranda sumaišius tokią kaladę, taip pat tai ir kortos su įvairiaspalviu raštu nugarėlėje.
- lošimo kortomis su nuotrauka nugarėlėje
- piešiniai ant marškinių skiriasi, galbūt tai kažkas neutralaus - gėlė, peizažas, mielas gyvūnas, automobilio paveikslėlis, kadras iš filmo ar tiesiog reklama...
Žemėlapiai pagal gamintoją:
- prekės ženklo žaidimo kortos
- Vieno iš pasaulio kortų gamybos lyderių linijoje galite rasti aukščiausios kokybės žaidimo kortas, nesvarbu, ar tai būtų kartoninės, plastiku dengtos žaidimo kortos, ar 100% plastikinės kortelės - žaidimo malonumas jums garantuotas . Milžinų gamintojai žaidimų kortų rinkoje:
1. Amerikiečių kompanijai United States Playing Card Company (sutrumpintai U. S. Playing Card Co. arba USPC) priklauso tokie žinomi žaidimų kortų prekės ženklai – Bicycle Bee KEM Hoyle Aviator Congress Maverick Streamline.
2. Italų kompanija Modiano yra kortelių gamybos lyderė Europoje.
3. Brazilijos lošimo kortų kompanija Copag yra pagrindinis žaidėjas Amerikos žaidimų kortų rinkoje.
4. Ispanijos įmonė Fournier – gamina kokybiškas ir įperkamas žaidimo kortas.
5. Austrijos įmonė Piatnik - sukaupta 150 metų žaidimų kortų gamybos patirtis turėjo įtakos gaminių kokybei, įmonė Piatnik pagrįstai didžiuojasi savo tradicijomis.
6. Kitas Italijos kortų mokyklos atstovas - Dal Negro - kokybė, kokybė ir dar kartą gaminių kokybė.
7 ... Žaidimų kortų rinkoje yra daug gamintojų, tačiau šių įmonių dalis yra labai maža ...
- be prekės ženklo žaidimų kortos - Paprastai Kinijoje pagamintos lošimo kortos, ant dėžutės užrašytas pavadinimas primena arba sutampa su pasaulinio žaidimo kortų gamintojo prekės ženklu, kokybė natūraliai kelis kartus prastesnė, žinoma, tai galioja ir kainai.
- lošimo kortomis pagal užsakymą - Galite užsisakyti savo denį su draugais, šeima ar kolegomis. Dizainas gali būti jūsų arba gamintojo. Užsakomos kortų kaladės kaina priklauso nuo užsakymo kiekio, kuo daugiau kaladžių su kortomis reikia, tuo mažesnė vienos kaladės kaina.
Mes apsvarstėme pagrindines žaidimų kortų kategorijas ir dabar galime lengvai perskaityti simbolius bet kurioje kaladėje, pavyzdžiui:
1 pavyzdys: Modiano Cristallo raudonos plastikinės žaidimo kortos pokerio dydis 4 taškų Jumbo indeksas – plastikinės žaidimo kortos su raudona nugara iš Italijos kompanijos Modiano, modelis Cristallo, pokerio dydžio kortos su keturiais dideliais indeksais.
Pavyzdys Nr. 2: Copag 139 mėlynos plastiku dengtos lošimo kortos pokerio dydis 2 kauliukų įprastas indeksas, tai reiškia - mėlynos plastiku dengtos žaidimo kortos iš Brazilijos kompanijos Copag prekės ženklo 139, pokerio kortos su dviem standartiniais indeksais.
Tikimės, kad šis straipsnis taps žaidimo kortų vadovu ir padės teisingai pasirinkti perkant žaidimo kortas. Straipsnis yra tiesiogiai, atsiųskite savo pageidavimus ir paaiškinimus mums paštu ...
Dažnai tai atsitinka su žaidėju:
Atsisėdo kaip turtuolis – atsikėlė kaip vargšas.
Kas paėmė korteles, apgautas pelno,
Tomas nežino, kad žaidimas yra laimingas.
Azartiniai lošimai yra nuodėmingi:
Tai ne Dievas mums duota, -
Šėtonas tai sugalvojo!
Sebastianas BRANTAS. 1494 g.
Ar kada nors uždavėte sau klausimą: ką reiškia žaidimo kortų kostiumai? Iš kur kilo vardai – domkratas, tūzas, lazdos, kastuvai, širdelės ir tt Jei – taip! Tada šis straipsnis skirtas jums. Ypač įspūdingas, prašau neskaityti)
Keletas žodžių apie problemos istoriją:
Yra 3 kortelių kilmės versijos:
1. Pirma - kinų, nors daugelis vis dar nenori tuo tikėti. Kiniškos ir japoniškos kortos mums pernelyg neįprastos tiek savo išvaizda, tiek žaidimo pobūdžiu, kuris labiau primena domino kauliukus. Tačiau neabejotina, kad jau VIII amžiuje Kinijoje žaidimams iš pradžių imta naudoti pagaliukus, o vėliau – popieriaus juosteles su įvairių simbolių žymėjimais. Šie tolimi kortų protėviai buvo naudojami ir vietoje pinigų, todėl turėjo tris kostiumus: monetą, dvi monetas ir daug monetų. O Indijoje lošimo kortomis buvo pavaizduota keturrankio Šivos figūra, kuri laikė taurę, kardą, monetą ir strypą. Kai kurie mano, kad šie keturių indėnų klasių simboliai sukėlė šiuolaikinius kortų kostiumus.
2. egiptiečių kortų kilmės versija, atkartota naujausių okultistų. Jie tvirtino, kad senovėje egiptiečių žyniai surašydavo visą pasaulio išmintį ant 78 auksinių lentelių, kurios taip pat buvo pavaizduotos simboline žemėlapių forma. 56 iš jų – „Mažieji Arkanai“ – tapo įprastomis žaidimo kortomis, o likę 22 „Didieji Arkanai“ tapo paslaptingos Taro kaladės, naudojamos ateities spėjimui, dalimi. Pirmą kartą šią versiją 1785 metais paskelbė prancūzų okultistas Etteila, o jo įpėdiniai Eliphas Levi ir Dr. Papus bei anglai Mathersas ir Crowley sukūrė savo Taro kortų interpretavimo sistemas. Pavadinimas tariamai kilęs iš egiptiečių „ta rosh“ („karalių kelias“), o pačias kortas į Europą atvežė arba arabai, arba čigonai, kurie dažnai buvo laikomi imigrantais iš Egipto. Tiesa, mokslininkams nepavyko rasti jokių įrodymų apie tokį ankstyvą Taro kaladės egzistavimą.
3. Europos versija... (Mes pakalbėsime apie tai išsamiau - jis laikomas pagrindiniu). Bendrieji žemėlapiai Europos žemyne pasirodė ne vėliau kaip XIV amžiuje. Dar 1367 metais Berno mieste kortų žaidimas buvo uždraustas, o po dešimties metų sukrėstas popiežiaus pasiuntinys su siaubu stebėjo, kaip vienuoliai entuziastingai pjausto kortas prie savo vienuolyno sienų. 1392 m. Jacques'as Gringonneris, psichiškai sergančio Prancūzijos karaliaus Karolio VI juokdarys, ištraukė kortų kaladę, kad pralinksmintų savo šeimininką. Tuometinė kaladė nuo dabartinės skyrėsi viena smulkmena: joje buvo tik 32 kortos. Dingo keturios ponios, kurių buvimas tuomet atrodė nereikalingas. Tik kitame amžiuje italų menininkai madonas pradėjo vaizduoti ne tik paveiksluose, bet ir žemėlapiuose.
4. Okultinis... Pasak rašytojo S.S. Narovchatova, vadovaujant Ivanui Rūsčiajam, Maskvoje pasirodė tam tikras Chercelli. Churchlli, Italijoje jis buvo vadinamas prancūzu, Prancūzijoje - vokišku, Vokietijoje - lenku, o Lenkijoje - tapo rusu. Jis į Maskvą atvežė į skarą apvyniotą skrynią, juodą su raudonais dryžiais, kurios lyg ir atitiko spalvas – juodą ir raudoną. Kortelės pradėjo būti paklausios. Iš pradžių valdžia buvo tolerantiška kortų praktikai, bet paskui ėmė jas persekioti, mat čia įžvelgė piktųjų dvasių kišimąsi. Iš teisės aktų paminklų apie kortas jis pirmiausia pamini 1649 metų kodeksą, kuriame su kortų žaidėjais nurodyta „kaip rašoma apie tatus“ (vagius), t.y. negailestingai mušti, nupjauti pirštus ir rankas. 1696 m. dekretas. buvo pradėtas kratyti visus įtariamus norintis lošti kortomis „o iš kurių kortos išimamos, mušti botagu“. 1717 metais. draudžiama lošti kortomis, gresia pinigine bauda. 1733 metais. pakartotiniams nusikaltėliams apibrėžiamas kalėjimas arba batogai.
Taigi, ką reiškia kortų kostiumai ir reikšmės?
Visiems žinoma kortų kaladės struktūra: tūzas, karalius, dama, domkratas, dar žemesni dešimtukai, devynetai ir taip toliau iki šešių ar iki dvejetų pilnoje kaladėje – tipiškos hierarchinės kopėčios nuo aukščiausios iki Žemiausia:
Džokeris – lengvabūdiška figūra su pėdkelnėmis, žiobrio kepurėle, varpeliais... O jo rankose – skeptras su įsmeigta vyro galva, kurią dabar pakeičia humaniški artistai su muzikiniais „cimbolais“. Ikirevoliuciniuose sceniniuose spektakliuose panašus personažas buvo vadinamas Fradyavolo. „Joker“ yra aukščiau už viską, jis neturi kostiumo ir yra laikomas stipriausiu žaidime. Taigi piramidės viršuje yra ne karalius, o Dausas ...
Tūzas yra lenkų kilmės žodis iš vokiečių Daus. Vokiečių-rusų kalbų žodynas nurodo žodžio reikšmę: Daus – velnias. Visai gali būti, kad Dausas yra graikų diabolo iškraipymo variantas – šmeižtas.
Karalius. Įdomu tai, kad visi kortelių vaizdai turėjo tikrus arba legendinius prototipus. Pavyzdžiui, keturi karaliai yra didžiausi antikos monarchai: Karolis Didysis (kirminai), biblinis karalius Dovydas (kastuvai), Julijus Cezaris (tambūrinai) ir Aleksandras Makedonietis (klubai).
Ponių atžvilgiu tokio vieningumo nebuvo – pavyzdžiui, širdžių dama buvo arba Judita, tada Helena iš Trojos, arba Dido. Pikų dama tradiciškai buvo vaizduojama kaip karo deivė – Atėnė, Minerva ir net Žana d'Ark. Po ilgų diskusijų biblinė Rachelė buvo pavaizduota pikų ponios vaidmenyje: ji idealiai tiko „pinigų karalienės“ vaidmeniui, nes apiplėšė savo pačios tėvą. Galiausiai klubų dama, kuri ankstyvosiose italų kortose pasirodė kaip dorybingoji Lukrecija, virto Argina – tuštybės ir tuštybės alegorija.
Valetas (fr. Valet, „tarnas“, „lakė“, etimologiškai mažybinis „vasalas“; senasis rusiškas pavadinimas „vergas“, „hlap“) – žaidimo korta, vaizduojanti jaunuolį. Visi tikri domkratų prototipai (pagal europietišką versiją) yra prancūzų riteris La Hire, pravarde Šėtonas (kirminai), taip pat epo herojai Ogier the Dane (kastuvai), Rolandas (tamburinai) ir Lancelotas Ozerny (klubai). .
„Korio“ kortelės, pats jų pavadinimas, turi savo ypatingą paskirtį. „Košerinis“, t.y. Talmudistai ritualines aukas vadina „grynais“...kas, kaip supranti, yra susijęs su kabala.
Dabar kostiumai:
Prancūziškoje versijoje kardai tapo „kastuvais“, taurės – į „kirminus“, denarai – į „tamburinus“, o „lazdelės“ – į „kryžius“ arba „klubus“ (paskutinis žodis prancūzų kalba reiškia „dobilo lapas“). ... Skirtingomis kalbomis šie pavadinimai vis tiek skamba skirtingai; pavyzdžiui, Anglijoje ir Vokietijoje tai yra „kastuvai“, „širdelės“, „deimantai“ ir „klubai“, o Italijoje – „ietys“, „širdelės“, „kvadratai“ ir „gėlės“. Vokiečių žemėlapiuose vis dar galima rasti senuosius spalvų pavadinimus: „gilės“, „širdelės“, „varpeliai“ ir „lapai“.
Kalbant apie okultinius principus, jų esmė yra tokia:
1. „Kryžius“ (Trefa) – kortelė su kryžiaus, ant kurio buvo nukryžiuotas Jėzus ir kurį garbina pusė pasaulio, atvaizdu. Išvertus iš jidiš kalbos, „trefa“ reiškia „blogas“ arba „blogis“.
2. „Kaltina“ (lansai) – simbolizuoja evangelijos pistoletą, tai yra šventojo kankinio Longino Šimtininko ietį, kuria jis pervėrė Jėzaus skrandį.
3. „Sliekai“ – reiškia Evangelijos kempinę ant nendrės: „vienas iš kareivių paėmė kempinę, pripylė acto ir, uždėjęs ant nendrės, davė jam atsigerti“
4. „Tamburinai“ – grafinis Evangelijos kaltinių keturkampių dantytų vinių vaizdas, kuriais Jėzaus rankos ir kojos buvo prikaltos prie medinio Kryžiaus.
Įdomus faktas yra tai, kad SSRS NEP metais buvo bandoma žemėlapiuose pavaizduoti darbininkus su valstiečiais ir net įvesti naujus kostiumus – „pjautuvus“, „plaktukus“ ir „žvaigždes“. Tiesa, tokia savarankiška veikla buvo greitai nuslopinta, o kortos ilgam sustabdytos, kad būtų spausdinamos kaip „buržuazinio skilimo atributai“.
Kiekvienas mūsų šalies gyventojas bent kartą gyvenime yra žaidęs kortomis. Ar tai būtų paprastas kvailys, ar aristokratų pageidavimas. Tuo pačiu metu dauguma kortų žaidimų gerbėjų yra įsitikinę, kad kai kurie abstraktūs personažai vaizduojami kaip domkratai, karalienės ir karaliai. Tai netiesa…
Juokdarys: linksmas burtininkas
Nuostabiausia tai, kad vienintelė korta kaladėje, neturinti tikro prototipo, yra Džokeris. Daugelyje kortų žaidimų jis visai nenaudojamas, o kituose veikia kaip aukščiausias koziris. Tuo pačiu metu pats žodis Džokeris, išvertus į rusų kalbą, reiškia linksmą bičiulį, juokdarį ir išdykėlį. Tiesa, kartais Džokeris nupieštas mažo impo pavidalu, taip pabrėžiant jo atsiradimo istoriją iš Taro būrimo kortų. Magiškų kortų kaladėje Džokeris yra piktasis burtininkas. Tuo pačiu metu populiariausia žodžio „Joker“ kilmės versija yra žaidimo Juker pavadinimas, kuriame šis kortos personažas pirmą kartą pasirodė.
Kortų karaliai: geriausias tarp lygių
Pasak istorinių kronikų, Europoje lošti kortomis pradėta XIV a. Jie nepaniekino plisti į kortas ir karališkojo kraujo asmenis. Šiuo metu, iki XV amžiaus vidurio, Europoje pasirodė pagrindiniai karalienių, domkratų ir karalių atvaizdai. Tuo tolimu metu, kaip ir šiandien, kortų kaladę sudarė 52 lapai, suskirstyti į keturis kostiumus. Šis skaičius neatsitiktinis, nes 52 yra savaičių skaičius per metus, o kostiumai yra keturi sezonai. Nuostabiausia tai, kad šiandien tiksliai žinoma, kas buvo kortų kaladėje esančių karalių atvaizdų prototipas. Karalius Dovydas, skaitytojams žinomas iš Senojo Testamento, tapo viršūnės karaliumi. Didysis užkariautojas Aleksandras Makedonietis atliko klubų karaliaus vaidmenį. Tamburinų karalius, ne mažiau žinomas valdovas – Julijus Cezaris. Jauniausias istoriniu požiūriu pasirodė esąs širdžių karalius – Karolis Didysis. Simboliška, kad kiekvienas kortų karalių prototipas paliko neišdildomą pėdsaką žmonijos istorijoje. Aleksandras Didysis užkariavo pusę pasaulio. Karalius Dovydas pasirodė esąs garsiausias karūnuotas Senojo Testamento veikėjas. Na, Karolis Didysis sukūrė Šventąją Romos imperiją. Guy Julius Cezaris – išgarsėjo kaip populiariausias senovės Romos diktatorius.
Kortų damos: pati tobulybė
Kortų karalienės taip pat turėjo savo tikrus prototipus. Tačiau tai buvo visai ne žmonos, prototipą padovanoję kortų karaliams žmonės, o jiems visiškai pašaliniai. Širdžių ponia yra karingoji Judita, atlikusi daugybę žygdarbių Senojo Testamento puslapiuose. Būtent ji šaltakraujiškai nukirto asirų lyderiui galvą, išgelbėdama vaikystės miestą nuo užkariautojų invazijos. Remiantis kitais patikimesniais šaltiniais, nuostabioji Elena Troyanskaya tapo širdžių dama. Pasak legendos, jos motina buvo Spartos Ledos karalienė, o tėvas – pats Dzeusas. Deimantų dama yra vieno iš apskritojo stalo riterių – Ragnelės – žmona. Kaip klubų dama, menininkai vaizdavo arba graikų deivę Arginą, atsakingą už tuštybę ir tuščią tuštybę, arba Lukreciją, atstovaujančią dorybei. Su pikų dama pasirodė sunkiau. Jos vaidmenį vienu metu pretenduoja trys tikros moterys, kurių kiekvienos atvaizdas skirtingu metu atsidūrė kortelėse. Dažniausiai tai yra Minevra - išminties, karo ir pergalės deivė. Rečiau Pikų karaliene tapdavo Atėnė, kuri taip pat buvo atsakinga už sėkmingus karo veiksmus, arba legendinė viduramžių herojė Jeanne d Arc.
Džekas: Karalių tarnas
Tikros istorinės asmenybės žaidimo kortų kaladėje veikė kaip domkratai, kaip ir karalienės ir karaliai. Tiesa, jei šie žmonės žinotų, kaip su jais elgėsi kortų kaladės kūrę klastingi menininkai, labai įsižeistų. Džekas prancūziškai reiškia – tarnas arba lakėjus. Tačiau domkratai niekada nebuvo prototipai. Širdžių Knave yra riteris Etjenas de Vignelet – artimiausias Jeanne d Arc bendražygis. Pikų Džekas – kilnus riteris Ogieris iš Danijos. Pasak legendos, jis ne kartą žudė drakonus, sunaikino daugybę milžinų ir apskritai buvo Morganos fėjos draugas. Vėliau burtininkė už aistringos meilės naktis apdovanojo Ogier amžinos jaunystės dovana. Jack of Clubs – garsusis riteris Lancelotas. Deimantų lizdą vaidina pasiutęs Rolandas.
Kinų ir domino
Kas išrado žaidimo kortas: italai, ispanai, prancūzai, ar tai piktųjų dvasių dovana žmonijai? Deja! Žymi kortų autorius – tai kinai. Nuostabiausia tai, kad kortos Kinijoje nėra savarankiškas žaidimas, o paprastesnis ir pigesnis domino kauliukų gamyba. Kažkada kinai lošė su kauliukais, vėliau jie virsdavo domino kauliukais, kurie savo ruožtu atgimė į kortas. Tai atsitiko tuo metu, kai domino kauliukai buvo perkelti į kartoną. Rezultatas buvo kortelės su taškų skale, prie kurių laikui bėgant buvo pridedamos figūros. Ching-tsze-Tung žodyne minima, kad kortelės buvo išrastos 1120 m. po Kr., o po 12 metų jos paplito visoje Kinijoje. Tačiau yra ir alternatyvi žaidimo kortų kilmės iš senovės Egipto versija. Tarsi prieš tūkstančius metų Egipto kunigai visą pasaulio išmintį užšifravo 78 aukso lentelėse. Kai kurie iš jų buvo simboliškai pavaizduoti kortelių pavidalu, o 56 iš jų (Mažieji Arkanai) žaidė, o 22 (Major Arcana) buvo naudojami tik ateities spėjimui. Tačiau tiek kinų, tiek egiptiečių versijos apie žaidimo kortų kilmę yra ne kas kita, kaip legenda, o Europoje kortos žinomos nuo XIV a. Pavyzdžiui, 1367 m. Berne kortų žaidimai buvo uždrausti oficialiu dekretu, o 1377 m. popiežiaus pasiuntinys skundėsi, kad vienuoliai kortomis žaidžia prie pat savo vienuolyno sienų.