Konkursai su mįslėmis smagiai kompanijai. Linksmiausi ir šauniausi konkursai
Svetainės naujienos
„Idėjų serpentinas“ nauji atnaujinimai!
Mieli vartotojai, dėkojame už nuolatinį dėmesį mūsų svetainei, jūsų atsiliepimai, komentarai, palaikymas ir klausimai padeda mums padaryti projektą unikalesnį, patogesnį ir informatyvesnį. Ir šiandien džiaugiamės galėdami pranešti, kad išanalizavę Jūsų atsiliepimus, vėl atlikome pakeitimus, meniu buvo ATSKYRIAI POSKELIEČIAI: profesinės šventės ir teminės programos, didelį poskyrį „Pasakos ir scenos“ suskirstėme į keletą atskirų: improvizuotos pasakos, muzikinės pasakos ir scenos bei paieškos patogumui kairiajame skydelyje (apačioje) padarėme atskirą KATALOGĄ, kuriame pagal kiekvieno mėnesio kalendorines datas talpinami svetainės scenarijai, sveikinimai ir pramogos. . Ir vis dėlto, jūsų pageidavimu, mes padarėme kasdien atnaujinamą parinktį POPULIARIAUSIAS ŠIANDIEN (esančią dešiniajame skydelyje).
„Idėjų serpantinas“ tapo unikalesnis!
Kiekvienais metais prieš prasidedant šventiniam sezonui apibendriname ankstesnįjį. 2017-2018 metai mus nudžiugino tuo, kad išaugo nuolatinių ir naujų mūsų svetainės vartotojų skaičius! Ir būtent tai skatina mūsų autorių komandą vaisingam kūrybiniam darbui, todėl svetainės puslapiuose atsiranda vis daugiau originalių ir autorinių darbų, o svetainės turinio unikalumas išaugo iki 90 procentų! Ačiū už nuolatinį dėmesį mūsų projektui!!!
„Idėjų serpantinas“ vėl atsinaujino!
Geros naujienos visiems mūsų svetainės naudotojams: mes toliau tobulėjame ir darome viską, kad jūsų buvimas mūsų puslapiuose būtų patogus. Vėl atnaujinome svetainės funkcionalumą, o tai reiškia, kad Idėjų serpantinas tapo dar greitesnis, tikslesnis ir informatyvesnis!
Siekiant didesnio aiškumo ir informacijos prieinamumo, taip pat siekiant optimizuoti mūsų darbą, pagrindiniame puslapyje yra: papildomas svetainės medžiagos KATALOGAS ir du nauji puslapiai: pirmasis - su NAUJAIS STRAIPSNIAIS, antrasis - su ATSAKYMAIS į jūsų klausimus. Dažnai užduodami klausimai! Tie, kurie nori gauti naujienlaiškius temomis ir svetainės skyriais, gali užsiprenumeruoti mūsų NAUJIENAS (mygtukas apačioje)!
Ant grindų dedamas tapetų takelis. Moterys raginamos plačiai išskėsti kojas ir vaikščioti „upeliu“ nesušlapindamos kojų. Po pirmo bandymo siūloma pakartoti „pasivaikščiojimą palei upelį“, bet jau užrištomis akimis. Visi kiti būsimi žaidimo dalyviai neturėtų matyti, kaip jis žaidžiamas. Pravažiavusi upelį užrištomis akimis, o kelio pabaigoje, nuėmusi nuo akių raištį, moteris atranda, kad ant upelio guli vyras veidu į viršų (vyras guli ant tapetų atlikęs užduotį buvo baigtas, tačiau raištis nuo dalyvio akių dar nebuvo nuimtas). Moteris susigėdo. Pakviečiamas antrasis dalyvis, o kai viskas kartojasi, pirmasis dalyvis nuoširdžiai nusijuokia. Ir tada trečia, ketvirta... Visiems smagu!
Servetėlė
Žaidimas barui: centre dedama taurė / taurė su vynu / degtine / alumi, ant kurios uždedama servetėlė taip, kad ant kaklo susidarytų plokščia plokštuma (kraštelius galima sulenkti ratu, šiek tiek sudrėkinti, jei būtina). Centre įdedama moneta (kaip rublis – nelabai sunki, kad nenuplėštų servetėlės, bet ir ne per lengva, kad žaidimas nesiveltų), užsidega cigaretė ir žaidėjai paeiliui liečia servetėlė su liepsna, dega skylės (nepamirškite, kad servetėlėje jos šliaužia). Žaidėjas pralaimi, po kurio prisilietimo voratinklis iš servetėlės sprogs, o moneta įkris į stiklą. O nevykėliui pasakoma, kad jis turi išgerti indo turinį (kartu su pelenais, žinoma, monetą galima išspjauti).
JAUSMINGIAUSI
Varžybose dalyvauja tik moterys. Dalyviai atsigręžia į auditoriją. Už kiekvieno yra kėdė. Vykdytojas diskretiškai padeda ant kiekvienos kėdės po nedidelį daiktą. Pagal komandą visi dalyviai susėda ir bando nustatyti, koks objektas yra po jais. Draudžiama žiūrėti ar naudotis rankomis. Laimi tas, kuris pirmas nustato.
STIPRIAUSIAS
Muzika, lėtai 9-10 minučių. Poros, vyras, laikantis ant rankų merginą. Kuri pora trunka ilgiausiai, laimi. Atsiradus nuovargiui, žaidėjai arba spėja, arba yra raginami užsidėti partnerį ant pečių, užsidėti ant pečių ir pan.
Dalyvauja 3 poros. Konkurso rekvizitas: 3 kėdės, stovinčios 1,5 m atstumu viena nuo kitos, 3 virbalai su siūlais, 3 šalikai, 15 medžiaginių širdelių. Moterys sėdi ant kėdžių užrištomis akimis, siuvimo mašinos vaidmenį atlieka vyrai, atsiklaupę prieš moteris. Moters užduotis – siuvėjos, skambant muzikai, pasiūti 5 širdeles ant vyro užpakalio. Laimi pora, kurios siuvėja rūpestingai prisiuva širdeles savo partneriui.
UŽDARYTAS AKIS
Mūvėdami storas kumštines pirštines, turite liesdami nustatyti, koks žmogus yra priešais jus. Vaikinai spėja merginas, merginos – vaikinus. Galite jausti visą žmogų.
SU CITRINŲ KREŠULIAIS
Mergina guli horizontaliai, ant jos kūno uždedamos servetėlės su citrinos griežinėliais, viena turi būti burnoje (negalite nuryti). Vaikinui užrištos akys, jis turi rasti visas riekeles ir valgyti. Galima gerti su degtine/vandeniu. Minkštesnis variantas – vietoj citrinos – saldainiai. Laimi greičiausia pora.
SU MONETA
Žaidimo esmė tokia. Mergina ar vaikinas atsigula ant grindų (ant kilimo) arba, jei leidžia dydis, ant sofos (sofos, lovos). Ant jo (jos) pilvo (pilvo) uždedama moneta. Priešingos lyties žaidėjas guli ant žaidėjo (žinoma, kaip jums patinka), ir jie turi apsiversti taip, kad moneta nenukristų ant antrojo žaidėjo pilvo. Ir taip toliau. Jei moneta nukrenta, pora, kalta dėl kritimo, turi bučiuotis.
Žaidimas yra toks. Žaidime kviečiami dalyvauti 3-4 vyrai. Žaidimui reikia tuščių 0,5 l alaus butelių. skaičiumi pagal žaidėjų skaičių. Šviežia morka pririšama prie juosmens, kad ji kabėtų priekyje kelių lygyje. Įsakymu vyrai turi lenktyniauti su morka butelio kaklelyje taip, kad paskui galėtų pakelti butelį ant virvės, prie kurios pririšta morka.
Snaiperis - 2
Žaidėjai ties juosmeniu susegti diržais, prie kurių ant virvės pakabinamas obuolys. Priešais žaidėjus padėta lenta su vinimis. Obuolį ant nago reikia kuo greičiau „įsmeigti“.
SU Agurkais
Ją galima žaisti su bet kokiu žaidėjų skaičiumi, kurie, beje, gali būti bet kokio amžiaus ir lyties. Žaidimas taip pat vyksta su kaupu bet kurioje būsenoje. O jo esmė tokia. Visi norintys tampa ratu, kuriame iškeliamas tam tikras lyderis. Be to, ratas turi būti gana įtemptas - petys į petį, o rankos - už nugaros. Imamas paprastas šviežias agurkas, pageidautina didesnis. Vedėjo užduotis – nustatyti, kieno rankose dabar šis agurkas. O žaidėjų užduotis – perduoti agurką vienas kitam, o vedėjui nežiūrint – nukąsti gabaliuką.
Taip pat reikia labai atsargiai kramtyti, kad nesukeltumėte laidos vedėjui nereikalingų įtarimų. Jei operacija pavyko, o agurkas suvalgytas su džiaugsmu, o svarbiausia – nepastebėtas vedėjos, vadinasi, ši jo paties neatidumo auka išpildo visos jau pilnos komandos norą!
SU Agurkais - 2
Dalyvauja dvi ar daugiau porų M-F. Kiekvienos poros užduotis – suvalgyti (ilgą) agurką – arba bananą – greičiau nei kitus tuo pačiu metu iš abiejų galų, neliečiant jų rankomis. Kiti prižiūri ir teikia moralinę paramą. Variantas užrištomis akimis: poros atrenkamos bendru susitarimu, o joms užrišus akis, partneriai nepastebimai pasikeičia.
SU ANTklode
M-F dalyvauja, bet jei norite pratęsti savo malonumą, pirminio (antrinio) pokšto peržiūros metu galima paslėpti dar kelias poras. Vaikinas ir mergina, kurių pažįstamas nevaidina jokio vaidmens, susodinami atskirai, kiekvienas po antklode. Dalyviai tupi ant grindų. Vedėjas, dažniausiai vienintelis, žinantis, kuo viskas turėtų baigtis, visiškai pasislėpęs po antklodėmis, dalyviai sako taip: „Kiekvienas iš jūsų apsivilk po vieną papildomą daiktą, nuimk ir duok man“.
Toliau seka daiktų, kurių negalima pašalinti iš logikos, seka, ištiesta drebančia ranka iš po antklodės. Na, o jei žaidimas pasiekė tokią kulminaciją, kai apskritai nėra į ką šaudyti, tai vedėjas ištaria frazę, kuri vieną akimirką priverčia nukentėjusiuosius jausti siaubo jausmą: „Mano draugai, jūs neatspėjote, ši tema yra vis dar ant tavęs, ši "Anklodė! Nuimk ir duok man". Toliau – scena, kai kažkas po antklode visomis galūnėmis prie jos prilimpa iš vidaus, rėkia ir gėdingai nušliaužia. Tačiau viskas priklauso nuo gėrimo laipsnio. Reikia pasakyti, kad jei vienas iš dalyvių atspėjo ankstyvoje stadijoje, t.y. kai jis dar beveik apsirengęs, kad tai antklodė, tada jis (ji) tiesiog pasitraukia į šalį ir linksminasi dėl visko, kas vyksta.
Lakštingalos plėšikas
Ant stalo padedamas butelis (degtinė, vynas, konjakas ir kt.). Ant jo dedama kortų kaladė (geresnės kortos yra naujos arba plastikinės). Žaidėjų užduotis yra nupūsti kelias kortas iš kaladės, bet ne visą kaladę. Kas išpūtė visą denį, turi išgerti gurkšnį iš butelio.
SU KĖDĖMIS
Tai dažnas vaikų žaidimas, kai kėdės sustatytos ratu ir žaidėjų vienu daugiau nei kėdžių. Žaidėjai pagal muziką juda viena kryptimi aplink kėdes, o kai muzika nutrūksta, atsisėda ant artimiausios kėdės. Tie, kuriems trūko kėdės, pašalinami iš žaidimo, atimant vieną kėdę. Žaidimas tęsiamas tol, kol protingiausias iš likusių dviejų žaidėjų atsisėda ant paskutinės kėdės. Šio žaidimo transformacija į „suaugusįjį“ susideda iš to, kad vyrai sėdi ant kėdžių, o merginos, šokdamos aplink kėdes, muzikai nutrūkus, kniūbsčioja ant kelių.
Kas nesusigaudė kelių, pašalinamas kartu su vyru ar draugu ir kėde, ant kurios sėdėjo (tai nedidelė bausmė jam už nepakankamą judrumą). Šauniausios žaidimo akimirkos, kai dvi merginos, stumdamos viena kitą, bando atsisėsti vienam vyrui ant kelių, taip pat reikia pamatyti laukiančias vyrų akis – kuri iš merginų bus jo. Kulminacija, žinoma, yra žaidimo pabaigoje. Beveik visa kompanija jau pakilo, ir visi pradeda garsiai džiūgauti ir džiaugtis likusiais žaidėjais. Galite pabandyti žaisti šį žaidimą ir atvirkščiai – merginos ant kėdžių, vaikinai ant kelių.
Rekvizitai: akiniai (akiniai ar buteliukai) ir šiaudeliai arba kūdikių čiulptukai. Kas greičiau išsiurbs skystį iš stiklinės šiaudeliu (iš buteliuko su speneliu). Skysčio sudėtis nustatoma priklausomai nuo žaidėjų būklės. Sunkiausia per šiaudelį ištraukti tirštas pomidorų sultis, o iš buteliuko - skystas manų kruopas (arba susmulkintą, prastai išmaišytą pieną).
Žaidimas gana sunkus. Sukurta vyrams. Prieš pradedant žaidimą, alus pilamas į dubenį, didelį dubenį ar kokį nors didelį indą. Žaidėjai su 100 gramų taurėmis sėdi aplink šį indą ir taurėmis semia alų ir geria KIEKVIENĄ MINUTĘ. Taigi 100 kartų 100 gramų. Laimi tas, kuris „išgyvena“ iki galo, t. išgeria 100 šimto gramų bokalų alaus. Geras dalykas žaidime yra tai, kad labai dažnai niekas nelaimi. Todėl pavydas nieko negraužia.
P.S. Dalyviai gali nueiti į tualetą, tačiau tiesiog neturi teisės nukrypti nuo gėrimo grafiko, t.y. lygiai po minutės jie turėtų išgerti dar vieną bokalą alaus.
RAŠYMAS
Kiekvienam žaidėjui duodamas tuščias popieriaus lapas. Žaidėjas pačiame lapo viršuje užrašo klausimą (pvz., „Kokios tavo merginos akys?“). Tada lapas sulankstomas taip, kad nesimatytų klausimo tekstas, o ant paties užlenkimo užrašomas trumpas klausimas (šiuo atveju – „kurie?“). Lapas perduodamas kitam žaidėjui. Atsako į viršutinį klausimą, tuoj pat parašo savąjį (pvz.: "Nuodingas. Kam gandrai atneša?"), Sulenkia lapą, pasirašo trumpą klausimą ir duoda lapą toliau. Ir taip, kol baigsis popierius. Po to lakštai išlankstomi. Tokiu atveju klausimų ir atsakymų į juos tekstai bus vienoje lapo pusėje, o trumpi klausimai – kitoje. Skaitykite, linksminkitės.
SU GUMINĖMIS
Spalvotų plaukų kaklaraiščių pagalba galite surengti tokį konkursą. Vyrai jame dalyvauja – 2 arba 3. Kiekvienas gauna tam tikros spalvos elastines juosteles. Dalyvių užduotis – per kelias muzikines minutes „įskambinti“ kuo daugiau moterų. „Žiedai“ – gumytės uždedamos ant damų kojų, virš pėdų. Ir tada skaičiuojamas kiekvieno dalyvio „sužieduotų“ skaičius. Vikriausias laimi prizą.
Kviečiamos 4-5 poros (M-P). Muzika įsijungia. Užduotis duota: jaunuolis atlieka stulpo vaidmenį, o mergina turi šokti aplink jį, tačiau su sąlyga, kad šokio pabaigoje ant „stulpo“ liktų kuo mažiau drabužių. Patartina išprovokuoti žaidėjus geru prizu. Šios varžybos sėkmingiausiai vyksta neblaivioje kompanijoje.
STRIPTIZAS
Slapčia nuo šventės kaltininko (ar kaltininko) iš kartono pasidarykite viso ūgio žmogaus figūros siluetą. Vietoj veido priklijuokite gimtadienio asmens (gimtadienio mergaitės) nuotrauką. Ant šios manekenės dėvėkite visus įmanomus drabužius – nuo apatinių iki kepurės. Jie gali būti tikri arba pagaminti iš popieriaus. Tiesiog prisekite popierinius prie manekeno. Tada vedėjas svečiams užduoda klausimus apie dienos herojų: kada jis gimė, mėgstamą patiekalą ir pan.
Jei svečias klysta, jis privalo nuo manekenės nuvilkti bet kokį drabužį. Intymiausias vietas galima uždengti figos lapeliais iš žalio popieriaus. Ir jei esate tikri, kad gimtadienio žmogus neįsižeis, galite ant šių lapelių užrašyti komiškus linkėjimus.
Svečiai stovi arba sėdi ratu ir pradeda perduoti didelę dėžutę pagal muziką. Vos vedėjas sustabdo muziką, svečias, turintis dėžutę, ją atidaro, nusiima vieną daiktą ir įdeda į dėžutę. Kai žaidėjai jau pakankamai nusirengę, dėžė vėl paleidžiama ratu, tačiau muzikai nutrūkus, žaidėjai turi nežiūrėdami į dėžutę paimti pirmą pasitaikiusį daiktą ir jį užsidėti. Šis daiktas turi būti dėvimas tam tikrą laiką. Pavyzdžiui, pusvalandis arba iki vakarėlio pabaigos. Dėžutėje galite iš anksto susidėti įvairiausių drabužių: nuo vaikiškų kepurių iki didžiulių specialiai pasiūtų kelnaičių ir liemenėlių.
ŠOKIS ANT LAPŲ
Parenkamos dvi ar daugiau porų. Pagal dalyvaujančių porų skaičių yra didesnio formato lakštai (A1..A3), o skambant muzikai (kurį laiką) kiekviena pora turi šokti nepalikdama šių lapų. Tas, kuris suklupo, pašalinamas. Jei muzika baigiasi ir lieka kelios poros, prasideda įdomiausia – lapai perlenkiami per pusę ir viskas kartojama. Laimi tas, kuris gali ištverti ilgiausiai. Dar viena smulkmena – partnerių pasirinkimą tokiuose žaidimuose galima patikėti atsitiktinumui ir iš kažkur ištraukti popieriaus lapą su vardu. Prasminga atsikratyti žaidėjų lyties sutapimo galimybės, kitaip merginos šoks su merginomis, vaikinai su vaikinais. Vienas iš variantų – ištisi popieriukai merginoms, atkarpos vaikinams. Patikrinta: su tokiu pranešimu juokas dar ilgai nenutyla.
KONTAKTAI
Iš anksto turite paruošti du vienodus popieriaus lapų rinkinius, ant kurių būtų užrašytos kūno dalys: galva, nugara, ranka, krūtinė, užpakalis, koja ir kt. kompanija. Tada kiekvienas rinkinys dedamas į atskirą dėžutę (dangtelį). Mūsų atveju net kiekvieną popieriaus lapelį supakavome į „kinder siurprizų“ dėžutę. Pageidautina, kad dėžutės būtų kažkaip kitokios. Tai būtina, kad ateityje popieriaus lapų rinkiniai nebūtų maišomi. Tada visi susirinkusieji suskirstomi į M-F poras. Tada parenkama pora žaidimui pradėti. Kiekvienam išduodamas asmeninis popieriaus lapų rinkinys.
Pirmiausia kiekvienas atsitiktinai nupiešia iš savo rinkinio (ir jie, kaip prisimenate, yra vienodi) po vieną popieriaus lapą. Pavyzdžiui, M - ranka, F - nugara. Jie turi liesti šias kūno dalis. Tada dalyviai ištraukia dar vieną lapelį: M - galva F - krūtinė. Dabar jie turi, išlaikydami senus kontaktus, liesti naujas kūno dalis. ir kt. Žaidimo metu pozą galima ir net reikia nuolat keisti. Pora ištraukus trečią ar ketvirtą popieriaus lapą, dažniausiai atsistoti ant kojų nebeįmanoma. Būtent tada buvo naudojamos pagalbinės priemonės – kėdės, sofa, grindys. Leidžiami bet kokie baldai. Žaidimas tęsiasi tol, kol pora nebegali palaikyti kontakto tuo pačiu metu su visomis kūno dalimis, kurias ištraukė. Tada iškviečiama kita pora, į jų dėžutes įdedami popieriaus lapeliai ir viskas prasideda iš naujo. Laimi pora, kuri vienu metu sugebėjo palaikyti daugiausiai kontaktų.
Kelnaitės su elastine juostele
Kiekvienam konkurso dalyviui įteikiamos apatinės kelnaitės, elastinė juosta su segtuku. Skambant audringoms ovacijoms ir plojimams, dalyviai šias elastines juosteles pradeda kišti į savo kelnaites, o tada privalo jas užsimauti patys. Laimi tas, kuris pirmas „pagamina“ kelnaites ir jas užsimauna.
ATSPĖK, KAS GERIA DEGTINĘ?
Tai pokštų žaidimas, kurį galima žaisti tik vieną kartą, bet tai verta. Sąlygos paprastos: galima iškviesti bet kokį dalyvių skaičių. Tada žaidimo šeimininkas išveda atitinkamą skaičių stiklinių (stiklinių ir pan., bet geriausia skaidrių!), Į kurias taip supilama 150 gramų skysčio su šiaudeliais. Vedėja skelbia: "Dabar kiekvienam dalyviui duosiu po stiklinę. Visose stiklinėje, išskyrus vieną, yra grynas vanduo. O vienoje stiklinėje - gryna DEGTINĖ!" Kiekvieno dalyvio užduotis – išgerti savo taurės turinį per šiaudelį, stengiantis neatspėti, ką geria. Stebėtojų (visų kitų) užduotis – atspėti, kas tiksliai turi degtinę. Na, o tada atitinkamai dalyviai gurkšnoja skystį, stebėtojai bando atspėti: kas geria degtinę, išsako savo prielaidas, lažinasi ir pan. Kai visi konkurso dalyviai viską išgėrė, vedėjas praneša, kad ... iš tikrųjų tai yra mitingas ir į visas taures pilama degtinė !!!
Ant stalo padedamas butelis (degtinė, vynas, konjakas ir kt.). Ant jo dedama kortų kaladė. Žaidėjų užduotis yra nupūsti kelias kortas iš kaladės, bet ne visą kaladę. Kas išpūtė visą denį, turi išgerti gurkšnį iš butelio.
KAS KLIPĖJO?
Erdvioje patalpoje kėdės išdėstytos ratu. Ant jų sėdi žaidėjai – vyrai ir moterys. Vairuotojas pasirenkamas. Jam užrištos akys. Įsijungia muzika, vairuotojas eina ratu. Vos nutrūkus muzikai, vairuotojas sustoja ir atsisėda ant kelių tam, prie kurio sustojo. Tas, prie kurio jis atsisėdo, turi sulaikyti kvapą ir neišduoti savęs. Likusieji klausia: „Iš ko? Jei vairuotojas atspėja, kas jam sėdi ant kelių, tada jis tampa vairuotoju.
Prieš žaidimą priminkite dalyvioms moterims, kad vyrai, kaip ir paukščiai, yra patraukliausi poravimosi metu. Tegul kiekvienas dalyvis pasirenka vyrą žaidimo trukmei ir sukuria iš jo „rautą“. Norėdami tai padaryti, damoms suteikiami įvairiaspalviai plaukų kaklaraiščiai. Jų užduotis – elastinių juostų pagalba iš vyrų plaukų suformuoti kuo daugiau „keturėlių“. „Rukinio“ palydovas apdovanojamas prizu.
Šaškėms naudojama tikra lenta, o vietoj šaškių – akiniai. Viena vertus, į taures pilama degtinė, o iš kitos – konjakas. Be to, viskas yra taip pat, kaip ir paprastose šaškėse. Norėdami pakeisti, galite žaisti dovanų.
SUKRAČIAI
Iškviečiami du dalyviai. Jiems duodamas tualetinio popieriaus ritinys. Dalyvių užduotis – visa tai susigrūsti į kišenes, už apykaklės, į kelnes, į kojines, į apatines kelnaites ir pan. (viskas priklauso nuo vaizduotės ir įgūdžių) smulkiais gabalėliais (pavyzdžiui, cheat sheet, vedėjas turi to laikytis). Kas pirmas, tas laimės.
ESTAFEČIŲ LENTYBĖS
Žaidimą gali žaisti bet koks žmonių skaičius. Visi pasiskirstę į dvi komandas (skirtumai lauke nėra svarbūs), svarbiausia, kad kiekvienoje komandoje būtų vienodas žmonių skaičius. Komandos rikiuojasi viena po kitos. Prieš juos tam tikru atstumu dedama atrama, ant jos:
1.butelis degtinės (bet koks alkoholis, tik su degtine įdomiau),
2.stiklas (stiklas - kaip jums patinka),
3. lėkštė su lengvu užkandžiu (pvz., citrina).
Pirmasis bėga - pila degtinę į taurę ir bėga atgal, antrasis - išgeria ir bėga atgal, trečias - kąsna, taip pat bėga atgal, ketvirtas - daro viską: pila, geria, kandžioja ir bėga atgal ir t.t. Laimi ta komanda, kuriai greičiau pritrūko alkoholio.
RELĖ NUO 4 IKI 200
Estafetėje kviečiami dalyvauti 3-4 vyrai nuo 4 iki 200. Kiekvienam dalyviui įteikiamos po 4 briaunotas taures: 1-ai – vandens, 2-ai – pieno, 3-iai – alaus, 4-ai – degtinės (galima pakeisti vynu). Laimi tas, kuris pirmas išgėrė visą IT.
Renkamos 2 komandos, pageidautina mišrios, t.y. mergaičių ir jaunuolių. Komandos turi varžytis šiose varžybose: šeimininkas paima 2 kiaušinius ir sako, kad jie žali. Vyrai kiaušinį turėtų perleisti per vieną koją, o ištraukti per kitą, na, o mergaitės – iš vienos rankovės per kitą. Varžybas patartina surengti skambant nuotaikingai muzikai. Komandos nariai gali padėti vieni kitiems. Juokingiausia tai, kad, žinoma, kiaušiniai verdami, o nugalėtojai gauna šiuos kiaušinius.
DUELANTAI
Dvikovininkai yra du – vaikinas ir mergina, beje, niekas nesutrukdys didinti žaidėjų skaičiaus. Dvikova vyksta be kraujo – žaidėjai paeiliui nusirengia ir pasisodina ant kėdės ar kur kitur. Kas sustoja pirmas, tas pralaimėjo. Tik reikia iš anksto apsispręsti, ar kaip išimtą daiktą skaičiuoti iš kišenės ištrauktus raktus, monetas, žetonus ir pan.
Dalyvauja kelios poros. Kiekvienai porai suteikiamas ledo gabalas. Laimi ta pora, kuri pirmoji ištirpdo ledus. Ant ledo galima kvėpuoti, galima laižyti, čiulpti, dėti po bet kuria kūno dalimi, apskritai, daryti su juo bet ką, kad tik ištirptų, išskyrus techninių priemonių ir instrumentų naudojimą.
ŠVELNUS LIETĖJIMAS
Visi dalyviai ant 3, 4 (ir kt.) lapelių užrašo bet kurią kūno vietą (ranką, šlaunis, ausis, nosį, užpakaliuką, intymias vietas). Visi popieriaus lapeliai sulankstyti į skrybėlę. Skrybėlė padedama ant grindų, o dalyviai stovi aplink ją. Po vieną, išimdami popierėlius, jie ranka paliečia nurodytas vietas. Dėl to susidaro unikalios pozos. Žaidimas baigiasi, kai kepurėje nebelieka popieriaus lapelių.
APRANGŲ KAMBARIAI
Kviečiami savanoriai – 2 vaikinai ir 1 mergina. Ir taip 2 ar 3 komandos. Užduotis vedėjo įsakymu yra kuo greičiau apvilkti merginą ir pašalinti iš vaikinų kuo daugiau daiktų. Pabaigoje įsivaizduokite šį paveikslą: yra mergina, apsirengusi nuo galvos iki kojų vyriškais drabužiais, ir du nuogi vaikinai! Jų nuogumo laipsnį lemia jų kuklumo laipsnis!
JUOSTOS
Sudaromos dvi komandos: viena vyrų, kita moterų. Gavę signalą, kiekvienos komandos žaidėjai pradeda nusirengti (ko tik nori) ir sustato juos į eilę. Kiekviena komanda turi savo liniją. Laimi komanda, turinti ilgiausią drabužių liniją.
Nesvarbu, dėl kokios priežasties kviesite svečius – eiliniam gimtadieniui ar solidžiam jubiliejui – gimtadienio žmogus turėtų pasiruošti. Žinoma, svarbus yra šventinis meniu ir muzika. Tačiau to neužtenka nuotaikai: norisi, kad visiems būtų smagu. Išanalizuokite savo svečių sudėtį: pažįstami, nepažįstami, lytis, amžius, statusas. Nors širdyje visi suaugusieji lieka vaikais, o atostogos yra būtent tas atvejis, kai bent vieną vakarą gali būti vaikas, patyręs teigiamų emocijų audrą. Konkursai yra universalus pasirinkimas net ir neaktyviai įmonei.
Bučinys – įkandimas
Šeimininkas kviečia kiekvieną iš svečių įvardyti vieną savybę, kuri jam patinka artimui, o kas ne. Po visų atsakymų vedėjas prašo pabučiuoti patinkančią vietą ir įkąsti tą, kuri erzina.
Laikykite monetą
Stiklinę su gėrimu uždenkite stora servetėle (ji neturėtų nukristi) ir įdėkite monetą į centrą. Stiklinę dedame ratu ir uždegta cigarete ar žvake visi stengiasi servetėlę lengvai apdeginti, kad neišdegtų. Pas ką užsidega ir moneta įkrenta į stiklinę, išgeria jos turinį. Jam atitenka ir „prizas“ monetos pavidalu.
Grąžink batą!
Vienas iš svečių šliaužia po stalu ir kažkam nusiauna batus. Batų savininkas turi likti nesutrikęs. Tada batai avimi ir perkeliami kitam svečiui. Kas išduoda save kurpimo procese ar kažkaip susivokia, lipa po stalu ir tampa lyderiu.
Pabučiuok lokį!
Jie išima meškiuką ir paleidžia jį aplinkui. Kiekvienas turi jį bučiuoti kur nori. Tada vedėjas pasiūlo ten pabučiuoti tik savo kaimyną.
Skaityti mintis
Vienas iš sėdinčiųjų prie stalo yra padengtas nepermatomu audiniu. Likusieji galvoja apie vieną iš jo dalykų ir užrašo jį ant popieriaus. Žaidėjas po pelerina privalo atspėti, kuriuos iš jo dalykų jie planuoja. Jei atspėja teisingai, žaidimas tęsiamas, ne – jis turi nusirengti.
Atsakyk man brangioji
Iš rekvizitų paruoškite popieriaus lapą ir rašiklį. Pirmasis dalyvis parašo bet kokį klausimą kaimynui, pradedant nuo žodžio kodėl arba kaip. Tada jis sulanksto lapą taip, kad klausimo nebūtų galima perskaityti, ir kaimynui pasako tik žodį - klausimą (kodėl, kur, kaip ...). Atsakymą surašo savo nuožiūra, paslepia, sulankstydamas lapą, surašo klausimą kitam kaimynui. Kai lapas grąžinamas pirmajam žaidėjui, perskaitomi atsakymai. Pasirodo labai kurioziški sutapimai.
Kitas variantas: vedėjas parašo frazę, kaimynui parodydamas tik paskutinį sakinio žodį. Tada su šiuo žodžiu jis pradeda kurti savo frazę ir kaimynui rodo tik paskutinį žodį. Istorija paskelbiama, kai lapelis grąžinamas vedėjui. Taip iš tikrųjų gimsta gandai.
Stiklas ir šiaudai
Visiems svečiams vaišinami kokteilių šiaudeliai. Juos reikia laikyti dantyse. Pirmasis dalyvis uždeda ant šiaudelio plastikinį puodelį ir įteikia kaimynui, kuris stiklinę išima tik šiaudeliu. Sunkesnis variantas yra su žiedu ir dantų krapštuku. Bet tai jau po trečiojo tosto.
Aš esu poetas
Konkursai suaugusiems taip pat gali būti kūrybingi. Į kepurę dedame užrašus su eilėraščių fragmentais, pavyzdžiui: „Aš šokoladinis zuikis“, „Ir aš nevedęs, kažkam labai reikia“, „Smagu, kad mes visi čia“. Kiekvienas žaidėjas pasiima raštelį nuo kepurės ir sugalvoja rimuotą tęsinį su humoru ir šventės tema.
Pranešėjas
Dalyviui įkišamas į burną (vyniotiniu ar kitu maistu) ir duodama lapelis su tekstu, kurį jis turi raiškiai perskaityti. Kitas dalyvis turėtų išsamiai užrašyti istoriją. Tada jo aprašymas lyginamas su originalu. Raskite įdomios medžiagos pranešėjui.
Ištroškusiems
Stalo centre (arba pievose gamtoje) visos taurės (stiklinės) su gėrimu. Kai kurie turėtų būti sąmoningai sugadinti (druska, pipirai - svarbiausia, suderinama su gyvybe ir sveikata). Visi svečiai turi kamuoliukus (pavyzdžiui, badmintonas). Jie įmeta juos į stiklines neatsikeldami. Į kurią stiklinę atsidūrė kamuolys, imi ir geri.
Melžti karvę?
Prie pagaliuko pririšama medicininė pirštinė ir į ją pilamas vanduo. Dalyviams išduodami rekvizitai. Jiems reikia „melžti karvę“. Atrodo labai įspūdingai. Laimėtojas melžis „karvę“ greičiau nei bet kas kitas.
Susipažinkime
Konkursui reikia tualetinio popieriaus ritinėlio. Šeimininkas pakviečia svečius patiems nuplėšti keletą gabalų, motyvuoja, kad jie kruopščiai kauptų popierių. Tada jis kviečia visus apie save papasakoti tiek įdomių faktų, kiek rankose yra popieriaus lapelių. Įsitikinkite, kad dalyviai nebando išmesti atsargų kitu būdu ir kontroliuoja pranešėjų laiko limitą.
Kas didesnis?
Svečius suskirstome į komandas. Kiekviena išsirenka raidę sau, šiam laiškui ir gauna užduotį. Pavyzdžiui, prisiminkite patiekalus su raide K (kita komanda - su savo raide). Jie juos vadina po vieną. Tie, kuriems greičiau pritrūks žodyno, pralaimės.
Asociacijos
Žaidimas kaip sugadintas telefonas. Vedėjas pirmajam dalyviui taria žodį į ausį, pavyzdžiui, gimtadienis, kaimynui šnabžda savo versiją, dėl kurios jam asocijuojasi su gimtadieniu, pavyzdžiui, girtavimas, tada pagirios – galvos skausmas ir pan. Tada išsakomi visi variantai.
Storas skruostas Slap
Paprastas ir labai komiškas konkursas. Kiekvienas prisipildo į burną ledinukų saldainių, o pilna burna sako: „plokštelėjimas į lūpas“. Laimi tas, kuris ištaria šią (ar kitą) frazę turėdamas didžiausią saldainių skaičių burnoje.
Forfeits
Yra daug šio žaidimo variantų, štai dar vienas: „Fanta pagal tvarkaraštį“. Kiekvienas svečias gauna užduotį atitinkantį skaičių, pvz.: Fantas Nr. 1 tarsi linksmuolis taria tostą, supažindindamas visus su aplinkiniais ir paskelbdamas priežastį, dėl kurios visi susirinko; fantas numeris 2 rašo tostą gimtadienio berniukui su jausmu, kaip žmogus, kuris jį jau seniai įsimylėjo (tai įmanoma su poezija); fantas Nr. 3 daro tostą kaukazietiškai: ilgai, su atitinkamais gestais ir akcentu; fantas # 4 daro tostą visiškai girto svečio oru; fantas numeris 5 turi būti giedamas tostas ir t.t.. Kai šeimininkas visą vakarą prie stalo skelbia tostus, svečiai jų nežino.. Ar tai bus pasiruošimas nuo šventės pradžios, ar visiškos improvizacijos tu.
Gero apetito
Dvejetų varžybos. Dalyviams užrišamos akys ir kiekvienam duodama po obuolį (arba ledus). Jie turi vienas kitą maitinti, kol visi viską suvalgys. Arba jie nesukąs pirštų.
Skalbinių segtukai
Dar vienas dvejetų žaidimas. Vedėjas žaidėjams užriša akis ir ant kiekvieno pakabina po dešimt drabužių segtukų. Tam tikrą laiką jie, užrištomis akimis, nusiima nuo partnerio visus skalbinių segtukus, likę svečiai stebi ir skaičiuoja.
Kas greitesnis
Prieš komandas ant stalo yra identiški indai su gėrimu tame pačiame lygyje. Gavę signalą, visi pradeda gerti šaukštais tai, ką jiems pasiūlėte. Komanda, kuri pirmoji suvalgo savo dubenį, laimi.
Greitaprotiams
Objektas yra padėtas ant stalo ir kiekvienas iš jų ištaria savo naudojimo versiją. Tai gal ir netradicinė, bet logiška (nesvarbu, uždengsi langą popieriumi, prikimši šlapius batus ar darysi origami). Tie, kuriems pritrūksta idėjų, palieka žaidimą, kol bus nustatytas išradingiausias.
Gimtadienio dovanos
Kiekvienas svečias iš popieriaus išpjauna gimtadienio dovanos simbolį: automobilį, buto raktą ir kt. Tada „dovanėlės“ pakabinamos ant virvelės, o sukaktuvininkas užrištomis akimis nupjauna tris daiktus. Tai, ką jis rado, pasirodys su juo artimiausiu metu. Tada jis atspėja, kieno tai dovana. Jei jis tai vadina teisingai, fantazijos savininkas išpildo gimtadienio berniuko norą.
Būkite budrūs
Dėmesio žaidimas įkyriems svečiams. Pranešėjas kreipiasi į bet kurį svečią prie stalo su klausimu, o jo kaimynas dešinėje turi atsakyti. Tas, kuris laiku nesusiorientavo ir nepateikė atsakymo, baigia žaidimą. Žaidimą gali komplikuoti apgalvoti klausimai, išsiaiškinant vietoj banalaus „koks tavo vardas“, pavyzdžiui, „į vandenį įkrito du nagai, koks gruzino vardas? (Surūdijęs) "
Pats blaiviausias
Pirmasis dalyvis paima mygtuką ant rodomojo piršto ir duoda kaimynui. Jis turi imti tuo pačiu pirštu. Negalite padėti kitais pirštais. Tie, kuriems nepavyks, pašalinami iš žaidimo. Svečiai turi ištiesti ranką per stalą, kol žaidime liks du vikriausi ir blaiviausi nugalėtojai.
Jaučiuosi atsilikusi!
Dalyviai atsistoja nuo kėdžių nesisukdami, ant sėdynių padeda keletą bulvių, šokoladinių saldainių ar kitų kietų daiktų. Uždenkite laikraščiu ar audiniu, o svečiai sėdi ant kėdžių ir bando atspėti, kiek daiktų jis turi ant savo sėdynės. Kas atspėjo, „princas (princesė) ir žirnis“ gaus prizą už geriausią intuiciją.
Rudasis ir baltasis lokys
Žiaurus konkursas jau labai linksmai kompanijai. Bokalas pripildytas alaus. Tai „rudasis lokys“. Jį reikia paversti „baltu“.Dalyvis, žinantis savo normą, išgeria pusę stiklinės. Ten iškart įpilama degtinės. Dar pusė girta. Degtinė vėl pilama tol, kol dalyvis pavirsta „poliariniu lokiu“ ir išgeria švarią degtinės taurę. Galite tęsti atvirkštinę transformaciją iš baltojo lokio į rudą, tačiau nepamirškite apie apsinuodijimo alkoholiu tikimybę.
Kas plauna indus
Galutinis etapas. Dvi dalyvių komandos. Gavę signalą, visi nusirengia ir pririša prie kaimyno drabužių, jis prie kito, kol visi pririša virvę. Vadovui gavus signalą, lynai perduodami kontrolei. Kas gavo trumpiau, ta komanda eina į virtuvę.
Korporatyviniuose, jaunimo, draugiškuose vakarėliuose, kur susirinko suaugusi publika, pasirengusi linksmintis ir šiek tiek flirtuoti bei išdaigauti, konkursai ir žaidimai visai tinkami, kur galima „pažaisti“, apkabinti ir net pabučiuoti vienas kitą, parodyti užuojautą ir nusiteikimas draugams, draugėms ar kolegoms .
Konkursai ir žaidimai artimai kompanijai, surinkti šioje kolekcijoje tiks tiems, kuriems nuobodu žaisti tik vaikų konkursuose, o „to jau per daug.
1. Žaidimas artimai kompanijai "Ant kieno kelių?"
Šiam konkursui kėdės statomos ratu – vienu mažiau nei dalyvių. „Perteklinis“ – golitas, jam užrištos akys, likusieji sėdi ant kėdžių. Skambant nuotaikingai muzikai, „papildomas“ pradeda eiti ratu, tačiau vos tik muzika nutrūksta, greitai atsisėda ant artimiausių kelių. Tas, kuriam atsisėdo, neturėtų savęs pasiduoti, nes skambinančiojo užduotis – atspėti, ant kurio kelių jis atsidūrė. Jei spėja, tai tas, kuris buvo „išslaptintas“, jau gelia. Jei jis atspėjo neteisingai, jis toliau žaidžia.
Galite šiek tiek supaprastinti taisykles ir leisti žmogui užrištomis akimis užduoti tris pagrindinius klausimus, į kuriuos, žinoma, atsakys specialiai paskirtas pagalbininkas. Leidžiami tokio tipo klausimai: "Vyras ar moteris?", "Vyresnis nei trisdešimt?", "Rudaplaukis?" ir tt
2. Linksmas konkursas "Kiek turite sąlyčio taškų?"
Į žaidimą kviečiamos dvi ar trys poros. Iš skrybėlės jie traukia popierėlius, ant kurių užrašytos skirtingos kūno dalys. Vyras ištraukia pirmas. Pavyzdžiui, jam iškrenta „ausis“, ir jis viena ranka suima šią savo partnerio kūno dalį. Tada ponia išsitraukia iš kepurės, gauna „užpakaliuką“, o ji nedvejodama paima ranka partnerio užpakalį. Tada jie vėl išima popieriaus lapą ir paliečia jau „naujas“ kūno dalis, o ankstesnes paleisti draudžiama.
Tuo atveju, jei poza pasieks neįtikėtiną konfigūraciją, porai gali būti pasiūlytos kėdės, sofa ar foteliai – leiskite jiems toliau gulėti. Kai jie nebegali asmeniškai ištraukti popieriaus lapų, jiems galima padėti. Laimi tie, kurie tarp vyro ir moters turi daugiau sąlyčio taškų.
3. Varžybos su gudrybe "Svarbu dydis!"
Šiose smagiose varžybose gali dalyvauti visi dalyvaujantys vyrai. Jei išleisite jį vyrų atostogoms, jis gali tapti akių pieštuku
Pirmas žingsnis. Skelbiamas konkursas dėl ilgiausio komplimento dalyvavusioms damoms.
Antrasis etapas. Dėl intrigos vedėjas turi išeiti su siuvėjo centimetru ir paskelbti konkursą už didžiausią orumą... tada pakviesti vyrus šypsotis ir išmatuoti kiekvieno šypsenos ilgį.
Trečias etapas. Kas kam pasiruošęs vardan pergalės? Skambant erotinei muzikai, pasiūlykite nusirengti kelis drabužius, kuriuos vėliau išdėliokite į vieną eilutę ir išmatuokite ilgį.
Pagal rezultatus skirkite pergalę ir visiems išdalinkite medalius ar diplomus su skirtingomis komiškomis nominacijomis: „labiausiai besišypsantis“, „rezultatyviausias“, žaviausias, „iškalbingiausias“ ir kt.
4. „Rūpestingasis sultonas“.
Tapk tvarka!
Šis greito sąmojingumo ir greitos reakcijos reikalaujantis komandinis žaidimas tinka jaunimo grupei. Įvairios situacijos, kuriose lankysis jo dalyviai, gali sujaudinti ir nudžiuginti bet kurį žmogų.
Kas greitesnis?
Žaidimas nereikalauja specialių treniruočių, jį galima žaisti su bet kokiu žaidėjų skaičiumi, tačiau kuo daugiau kompanijos, tuo smagiau. Perduoti skirtingus objektus vienas kitam jų neliečiant rankomis nėra lengva, bet labai smagu.
Pirštais, tyliai
Išdaigos žaidimas, tinkantis linksmai draugiškai kompanijai. Užrištomis akimis reikia eiti brangiais trapiais daiktais nusėtu maršrutu, nieko nepažeidžiant. Sunkaus kelio pabaigoje nuėmęs tvarstį, vairuotojas supras, kad nerimavo veltui.
atspėk žodį
Žaidimo eigai įgyvendinti būtina sugebėti atskirti žaidėjų komandą nuo dalyvio, atspėjusio žodį. Arba galite uždėti ausines savo komandos nariams.
Padegamoji pas
Smagus, aktyvus žaidimas su neribotu dalyvių skaičiumi. Idealiai tinka bet kokiai progai, tereikia pasiimti gerą foninę muziką. Šis žaidimas sujaudins net tuos žmones, kuriuos sunku pakelti nuo stalo.
Visi už vieną
Smagus žaidimas, pažįstamas iš linksmybių mokyklos pertraukų metu. Jai nereikia specialios parengiamosios veiklos, svarbiausia yra noras linksmintis. Vairuotojas turi parodyti pastabumą ir išradingumą, kad atspėtų, kuris iš draugų jį palietė.
Linksmas vitrinų dekoravimas
Šiame įdomiame žaidime reikia atpažinti žmogų pagal matomą kūno dalį. Idealiai tinka abiejų lyčių kompanijoms. Norint dalyvauti šioje pramogoje, nereikia ruošti rekvizito, žaidėjai turi viską, ko reikia iš prigimties.
Pulkas
Ši pramoga tinka jaunimui, paaugliams ir vaikams. Pasiruošimas žaidimui yra minimalus – kiekvienam dalyviui reikia skarelės ar nosinės užrišti akis. Ir tada jūs turite surinkti savo kaimenę, naudodami tik klausą.
Lašeliai
Aktyvus ir uždegantis žaidimas, reikalaujantis didelės kompanijos ir daug vietos. Lašelių šokėjai šokyje pirmiausia susiranda porą, tada susijungia į grupes po tris, keturis, kol galiausiai visi svečiai suburia apvalų šokį.
Likimas nėra likimas
Ar tarp dalyvaujančiųjų vakarėlyje yra jūsų „pusė“? Išbandykite savo laimę, dalyvaukite tokioje likimo loterijoje. Svečiai stovi ratu, centre – vairuotojas. Visa kita pasirūpins likimas.
Kas aš esu?
Įdomus vaidmenų ir analitinis žaidimas, skirtas dideliam žaidėjų skaičiui ir erdviam kambariui. Pabandykite atspėti, kokį vaidmenį jums paskyrė šeimininkas, naudodami pagrindinius klausimus, adresuotus jūsų draugams.
Galva ėriena
Išdaigų žaidimas, žaidžiamas vieną kartą per vakarėlį. Pageidautina, kad dalyvių kompanija būtų didelė, tada ir linksmybės bus smagesnės. Žaidimo organizavimui reikalingas šeimininkas ir auka žaidėjas, turintis gerą humoro jausmą.
Išplėskite atmintį
Ši pramoga tinka nedidelei kompanijai, tuomet gali dalyvauti visi, reikia tik vedėjo. Su dideliu svečių būriu galima padaryti kelias poras, o likusieji bus žiūrovai. Patikrinkite, ar esate atidūs aprangos detalėms ir aplinkinių žmonių išvaizdai.
Tiesioginis smūgis
Žaidimą galima žaisti nepertraukiant valgio, prie pat stalo. Tai ypač aktualu, kai reikia sujudinti ir nudžiuginti svečius. Žaidimas reikalauja atidumo ir gerų mirksėjimo įgūdžių. Laimi tas, kuris puikiai išmano šaudymo akimis meną.
Dėlionės
Įspūdingos ir intelektualios pramogos visoms amžiaus grupėms. Pasiruošimas užtruks šiek tiek laiko, tačiau šis darbas atsipirks šimteriopai svečių džiaugsmu ir malonumu. Konkurencija reiškia komandų kūrimą, geriau, jei žaidėjų skaičius jose yra ne didesnis kaip dešimt.
Juokas
Šį šaunų žaidimą galima žaisti prie pat šventinio stalo. Ji padės sujudinti svečius ir pagerinti jų sveikatą. Juk juokas prailgina gyvenimą! Pagrindinis dalykas žaidime yra stengtis išlaikyti savitvardą ir nepraleisti juoko, tačiau tai beveik neįmanoma.
ponas X
Idealiai tinka gerai pažįstamų žmonių grupei. Naudodamiesi meistriškai sudarytais klausimais, turite atspėti, apie ką pranešėjas galvojo. Ir tai gali būti bet kuris vakarėlio svečias. Pabandykite jį rasti užduodami sudėtingus klausimus.
Kokteilių konkursas
Puiki pramoga bet kokio amžiaus kompanijai, kur nereikia grubių vyriškų ar meilių moteriškų savybių. Konkurentai turės sutelkti dėmesį į originalių kokteilių kūrimą iš visų turimų gėrimų ir maisto produktų.
Poliariniai tyrinėtojai
Įdomus ir linksmas konkursas. Norėdami tai padaryti, turite iš anksto pasiimti kelias poras batų. Jie turėtų būti pakankamai dideli, kad tilptų kiekvienam svečiui, ir turėti ilgus, tvirtus raištelius.
Balionų šokis
Ar tau patinka šokti? Tada pabandykite tai padaryti trise: jūs, jūsų partneris ir balionas. Šiame šokių maratone gali dalyvauti visi norintys, net ir tie, kurie teigia nemokantys šokti.
Juodoji menulio pusė
Pagrindiniai amerikietiškų trilerių veikėjai dažnai atsiduria psichologų ir psichiatrų kabinetuose. Pabandykite trumpam tapti amerikiečių psichologo tyrimo objektu. Jis, kaip astronautas, tyrinėjantis tamsiąją mėnulio pusę, nesunkiai įžvelgs paslėptus jūsų sielos kampelius.
Jie nežiūri į duoto arklio dantis
Norėdami žaisti, jums reikia dviejų paketų. Vienoje – kortelės su visų rūšių dovanų pavadinimais, kitoje – kortelės su jų naudingo panaudojimo būdų aprašymais. Atrodytų, kas čia blogo? Tačiau aklas lotas pasiūlys originalius panaudojimo būdus pačiai nereikšmingiausiai dovanai.
Skambina akiniai
Norintys gerti brolijoje turės šiek tiek padirbėti. Šiame žaidime reikia užsitarnauti teisę kartu gerti šampaną ir bučiuotis. Stenkitės užrištomis akimis susirasti partnerį pagal ausį, eidami į akinių spragtelėjimą.
Niekada nesakyk niekada
Žaidimas leidžia į vakarėlį pakviestiems svečiams daug sužinoti vieni apie kitus. Žinoma, jei jų atsakymai teisingi. Kuo labiau apgalvotos vairuotojo frazės, tuo daugiau žetonų jis gali atimti iš likusių dalyvių.
Mieloji
Saldus stalas – bet kurios šventės kulminacija, o tortas – jos puošmena. Pabandykite dviem komandoms padovanoti pyragą ir surengti saldaus valgymo greičio varžybas. Laimėjusi komanda turėtų būti dosniai apdovanota, pavyzdžiui, dar vienu tortu.