Crusaders 2 netenka ligos funkcijos.
„Crusaders 2“ – vienas populiariausių ir geriausiai išvystytų kompiuterinių žaidimų apie viduramžius. Jis sukurtas pagal pasaulinės strategijos žanrą, o žanro esmę galima suprasti pažodžiui. Projektas yra tikrai pasaulinis, ir jūs turite valdyti visą karališkąją dinastiją, kovoti su kaimynais, sudaryti sąjungas, vesti savo vaikus ar rasti jiems tinkamas nuotakas iš kitų karalysčių ir dar daugiau. Teks daug kovoti, tuo pačiu stebėti savo valstybės ekonominę būklę, žmonių pasitenkinimą jūsų valdymu ir pan. Apskritai, yra daugybė aspektų, kuriuos turėsite nuolat stebėti, kad galiausiai pasisektų.
Štai kodėl žaidime „Crusaders 2“ yra gudrybių, kurios gali labai palengvinti jūsų užduotį. Jų yra daug ir jie apima pačius įvairiausius aspektus, todėl tikrai galite rasti tai, kas jus domina. Todėl ir buvo sukurtas šis straipsnis, nes čia galite rasti visus žaidimui „Crusaders 2“ reikalingus kodus. Cheats šiame žaidime įvedamas tiesiog paspaudus „~“ klavišą, kaip ir daugumoje kitų šiuolaikinių projektų, todėl pagrindinė problema yra rasti jums tinkantį kodą.
Informacija apie personažą
Žaidime „Crusaders 2“ sukčiai, kaip jau sužinojote, gali paveikti įvairius proceso aspektus, ir pirmiausia verta pažvelgti į tuos kodus, kurie yra susiję su veikėjais. Ir čia pagrindinis apgaulė yra charinfo. Ką tiksliai tai duoda? Fiziškai tai tikrai nieko neduoda, bet kartu suteikia ir svarbiausią karo įrankį – informaciją. Jei įvesite šį apgaulę ir jį suaktyvinsite, tereikia užvesti pelės žymeklį virš bet kurio žaidimo veikėjo portreto ir gausite išsamius duomenis apie jį, kurie gali būti itin naudingi vedant karą ar taikos derybas. Natūralu, kad žaidime „Crusaders 2“ cheats ne visada yra abstraktus, o kai kurie iš jų daro gana specifinius dalykus, kurių poveikį galite pamatyti akimirksniu.
Charakterio pasikeitimas
Žaidime „Crusaders 2“ yra tik vienas simbolių informacijos apgaulė, tačiau simbolio redagavimo kodų yra nemažai, todėl turėtumėte su jais susipažinti, nes jie suteiks jums puikią galimybę pakeisti pagrindinius veikėjus. žaidimą taip, kaip norite. Visų pirma, jūs galite pasendinti arba atjauninti tiek savo personažą, tiek kitus herojus, jei naudosite amžiaus komandą. Tai leis jūsų pagrindiniam veikėjui valdyti kuo ilgiau arba pasens pagrindinį priešą, kuris mirs natūralia mirtimi, nepalikdamas įpėdinių, taip leisdamas užgrobti jo karalystę be didelių problemų.
Taip pat galite pridėti įgūdžių prie savo veikėjo naudodami komandą pridėti. Pavyzdžiui, jei norite pridėti karinių įgūdžių taškų, turite naudoti add_martial cheat, o jei jus domina diplomatija, turite naudoti kodą add_diplomacy. Atkreipkite dėmesį, kad negalite pakelti jokių įgūdžių daugiau nei 135 taškus. Jei tai padarysite apgaudinėdami, jūsų įgūdžiai bus nustatyti iš naujo.
Ir, žinoma, galite naudoti komandą add_trait, kad pridėtumėte savo charakterio bruožus. Kiekvienas herojus gimsta su tam tikru bruožų rinkiniu, kurio negalima pakeisti, tačiau jie gali būti ir geri, ir blogi, todėl norint sukurti idealų personažą, reikia apsiginkluoti aukščiau nurodytu kodu, taip pat ir pašalinti_trait cheat. kurį galite užvaldyti pasaulį. Kaip matote, žaidime „Crusaders 2“ simbolių keitimo kodai yra gana įvairūs ir siūlo įspūdingas galimybes.
Raktų apgaulės
Tačiau, jei nutolsite nuo veikėjų ir pažvelgsite į žaidimą didesniu mastu, greičiausiai jus domina kiti „Crusaders 2“ apgaulės modifikacijos. Natūralu, kad pati populiariausia apgaulė yra ta, kuri duoda pinigų. Jei tik įvesite grynųjų pinigų kodą, gausite penkis tūkstančius monetų, tačiau galite nurodyti konkrečią vertę, kad gautumėte žymiai daugiau ar mažiau. Pamaldumo ir prestižo gudrybės veikia lygiai taip pat, o tai suteikia jums penkis tūkstančius pamaldumo ir prestižo vienetų, kurie kai kuriais atvejais yra net svarbesni už auksą.
Taip pat yra keletas svarbių apgaulių, pvz., Kultūra ar religija, kurie leidžia iš esmės pakeisti jūsų valstybės išvaizdą. Pavyzdžiui, pirmasis apgaulė leidžia pasirinkti jums patinkančią kultūrą, apeinant adaptacijos laikotarpį. Tas pats pasakytina ir apie antrąjį apgaudinėjimą, kuris akimirksniu pakeičia jūsų religiją.
Ką daryti, jei, pavyzdžiui, jums būtų suteiktas slapyvardis „Crippled“? „Crusaders 2“ apgaulės kodai padės jums ramiai atsikratyti nemalonaus slapyvardžio, pakeisdami jį jums labiau patinkančiu slapyvardžiu. Norėdami tai padaryti, turite naudoti slapyvardį cheat.
Bausmės žmonėms
Taip pat yra „Crusader Kings 2“ kodų, kurie leidžia valdyti savo žmones. Daugeliu atvejų tai pravers, kai kas nors bus nepatenkintas jūsų taisykle. Visada reikia ką nors daryti tuoj pat, nes tai gali baigtis sukilimu, revoliucija ir kitomis nemaloniomis pasekmėmis. Atitinkamai, rekomenduojama nedelsiant panaudoti banish cheat, norint išsiųsti asmenį iš savo valstybės, įkalinimo apgaulę, kad jį įkalintumėte, arba žudymo apgaulę, kad jį tiesiog nužudytumėte. Kaip sakoma, jei nėra žmogaus, nėra ir problemos.
Tačiau galite pasinaudoti įdomesniu būdu, kurį jums siūlo žmogžudystės apgaulė. Po jo reikia užregistruoti du vardus: žudiko ir aukos. Taigi galite nemokamai išsiųsti vieną asmenį, norėdami nužudyti kitą. Tačiau ši situacija jau žaismingesnė, tad renginio sėkmė nėra garantuota. Kaip matote, žaidime „Crusaders“ kodai nėra monotoniški ir siūlo daugybę galimybių.
Nėštumas
Taip pat žaidime turėtume kalbėti apie nėštumą ir paveldimumą. Faktas yra tas, kad jų pačių dinastijos iškilimui skiriama tiek pat laiko, kiek karui ir ekonomikai. Kaip valdovas, jūs turite ieškoti sutuoktinio, kuris tęstų savo šeimos liniją, įgytų įpėdinių, galinčių perimti sostą iš jūsų pirmojo personažo. Ir lygiagrečiai tas pats vyksta ir kitose daugiavaikėse šeimose. O kodai? Kokie jie gali būti šiuo atveju? Tiesą sakant, jų yra tik du: gegutė ir apdulkintojai.
Pirmasis kodas leidžia nurodyti, kuris vyras kurią moterį apvaisins, niekam apie tai nežinant. Taigi, jei tai buvo ištekėjusi moteris, jos vyras manys, kad šis vaikas yra iš jo. Kalbant apie antrąjį kodą, jis tokios funkcijos neturi, todėl nėštumas bus gerai žinomas faktas su visomis iš to išplaukiančiomis pasekmėmis. Kartais toks sukčiavimas gali būti veiksmingesnis už žmogžudystės ar įkalinimo kodus.
Pavadinimai
Kitas veiksmas, kurį galėsite atlikti žaidime, yra sprendimų dėl įvairių pavadinimų, kuriuos gaus konkretūs veikėjai, priėmimas. Natūralu, kad žaidime turėsite kažkaip pagrįsti savo pasirinkimą, pagrįsti jį, kitaip galite turėti problemų su subjektais, kurie negavo titulo, bet mano, kad jie to nusipelnė. Todėl daug patogiau naudoti kodą, kuris išspręs visas problemas už jus.
Mes kalbame apie cheat_title, kuris leidžia suteikti vieną ar kitą pavadinimą bet kuriam žaidimo veikėjui. Taip pat yra pretenzijų apgaulė, kuri leis jums pasirinkti sau patinkantį titulą, pradedant baronu ir baigiant imperatoriumi.
Kiti apgavikai
Natūralu, kad žaidime yra daug apgaulių, ir visi jie šiame straipsnyje nebuvo nurodyti. Pavyzdžiui, su kodu leidžiami_teisės galite laisvai keisti savo šalies įstatymus, su niekuo nepasitarę, nelaukdami, kol visi atsakingi asmenys sutiks pasirašyti jūsų sąskaitą ir pan. Taip pat galite įvesti kodą fow, kad žemėlapyje atsikratytumėte karo miglos, kodas discover_plots leis akimirksniu atskleisti visus aktyvius sąmokslus, o sukilimo komanda leidžia akimirksniu sukelti sukilimą provincijoje, net jei jos gyventojų yra patenkinti savo gyvenimu.
Visi apgavikai
Jei jums to nepakanka, įveskite komandą pagalba ir pamatysite visą žaidime galimų kodų sąrašą. Tačiau šių gudrybių aprašymai bus tik anglų kalba, todėl pasiruoškite išbandyti savo kalbinius įgūdžius.
Visas žaidimo „Crusader Kings 2“ kodų sąrašas, skirtas religijai, technologijoms, armijai, nemirtingumui, statyboms ir daugeliui kitų.
„Crusader Kings 2“ išleidimas buvo tikras malonumas RTS gerbėjams, linkusiems į ekonomiką ir politiką.
Žaidimas nukelia visus į sunaikintą Europą, kurią kankina pilietiniai nesutarimai ir kenčia nuo nesibaigiančių feodalų bandymų atplėšti papildomą žemės sklypą. Taip pat nekviesti svečiai iš rytų šalių rengia nuolatinius reidus, su kuriais susidoroti gali tik patyręs ir stiprus valdovas.
Žaidėjai kviečiami vadovauti mažai valstybei ir paversti ją klestinčia imperija, kartu su kitomis provincijomis, kad atbaidytų priešą. Žinoma, tai nebus taip paprasta, nebent, žinoma, naudosite apgaulės kodus iš žemiau esančio sąrašo. Jie įvedami į konsolę, kuri atidaroma tildės klavišu (
arba Е rusų kalbos klaviatūroje), kitų tipų klaviatūrose gali būti parinkčių vienu metu paspaudus klavišų kombinaciją Shift + 3; Shift +!; Alt + Num1 + Num2.
Apgaulės kodai, taikomi simboliui
Jei objektas yra simbolis, komanda bus pritaikyta dabartiniam grotuvui, tačiau užklausą galite nurodyti nurodydami simbolio ID kaip neprivalomą antrąjį argumentą. Išimtis yra religijos ir kultūros komandos, kur pirmiausia pateikiamas simbolio ID, o tada keičiamas parametras.
Diskusijos
491 žinutė
grynieji pinigai = 5000 aukso, įveskite skaičių, kad gautumėte tam tikrą pinigų sumą, pavyzdžiui, "grynieji 500" duos 500 aukso.
pamaldumas = 5000 pamaldumo, įveskite skaičių, kad gautumėte tam tikrą pamaldumo kiekį
prestižas = 5000 prestižo, įveskite skaičių, kad gautumėte tam tikrą prestižo kiekį
allow_laws = leidžia laisvai keisti įstatymus. Įveskite dar kartą, kad grįžtumėte prie ribotų pakeitimų įstatymų
discover_plots = Sklypai visada atrandami. vėl įeikite, kad atskleistumėte naują sąmokslą (neaišku, kaip jis veikia ir ar veikia)
fow on = išjungia karo miglą, vėl įveskite, kad išjungtumėte (neveikia)
plots_known = (įjungta pagal numatytuosius nustatymus) matomi sąmokslai, tai įjungia ir išjungia (neaišku, kaip tai veikia ir ar veikia)
marry_anyone = (numatytasis išjungtas) Galite tuoktis su bet kuo. (atrodo, kad panaikinamas artimų giminaičių santuokų apribojimas, jei toks yra)
piratas = Idunnolol (iškraipytas iš anglų kalbos aš nežinau, lol - aš nežinau, lol)
Pakeiskite religiją = religijos religijos pavadinimas (pvz., "religon catholic")
Pakeiskite savo veikėjo kultūrą = kultūros kultūros pavadinimą (pvz., „italų kultūra“ arba „danų kultūra“)
apdulkinti = tam tikra moteris pastoja nuo tam tikro vyro
įkalinti = įkalinti konkretų asmenį
išvaryti = išvaryti ką nors iš savo kiemo
žmogžudystė = Iškviečiamas bandymas nužudyti, nebūtinai sėkmingas
maištas = sukelia riaušes konkrečioje provincijoje
neg_diplo = galite pateikti diplomatinį pasiūlymą, kuris vis tiek būtų atmestas (įveskite iš naujo, kad išjungtumėte)
sek
perkelti (bežemiams personažams) perkels jį į jūsų kiemą
aišku = aišku konsolė
kita daina = kita daina
stebėti = paverčia jus klaustuku ir leidžia stebėti žaidimą jame nedalyvaujant. Norėdami tai anuliuoti, turite paleisti žaidimą iš naujo. (Gali sukelti mirtiną klaidą, prieš naudodami išsaugokite)
labas = eikite į konkretaus naujo dizaino puslapį
pagalba = jokios pagalbos jums!
charinfo – leidžia matyti simbolių ID. (pažymėta)
slapyvardis = pakeičia veikėjo slapyvardį
amžius +/- (#) = Pridėkite arba atimkite konkretaus simbolio amžių
add_diplomacy +/- (#) = Pridėkite arba atimkite konkretaus simbolio diplomatiją
add_intrigue +/- (#) = Pridėkite arba atimkite konkretaus veikėjo intrigą
add_stewardship +/- (#) = Pridėti arba atimti valdiklius
add_learning +/- (#) = Prideda arba atima konkretaus simbolio išsilavinimą
„Pretenduoti“, kad reikalautumėte nuosavybės teisės (žr. \ Program Files \ Paradox Interactive \ Crusader Kings II \ History \ titles \) Pavyzdžiui: reikalaukite c_koln
„Titleowner“ Suteikia titulą. Žemiau pateiktas kodas yra dar geresnis.
‘Give_title’ Suteikia ne tik titulą, bet ir vasalus bei kitus su juo susijusius privalumus
„Nužudyk“ iškart nužudyk konkretų veikėją. Pavyzdys: "nužudyti 1234315"
„Play“ pakeis jūsų žaidžiamą personažą į kitą. Pavyzdys: "play 1234315"
amžiaus id -x - čia ID yra jūsų liniuotė (galite sužinoti iš išsaugojimo failo), o x yra metų skaičius, kurį norite atimti iš liniuotės amžiaus, taip pat galite pridėti prie amžiaus, pakeisdami - į +. Tai naudinga, kai jūsų valdovas yra miręs, o įpėdinis yra nepilnametis.
add_diplomacy # - pridėti įgūdžių diplomatija (- #)
add_martial # – kovos meistriškumas
add_stewardship # – Valdymas
add_intrigue # – intriga
add_learning # – Švietimas
Jei įgūdžių yra daugiau nei 135, įskaitant bruožus, jis iš naujo nustatomas į nulį. Būk atsargus.
Crusader Kings 2: Cheat Codes
Įvairūs renginiai.
Įvykis 24504 – veikėjo sutuoktinė nėščia (praėjus keliems mėnesiams po kodo įvedimo)
įvykis 20392 = atsitiktinės karinės technologijos padidėja 10%.
įvykis 55000 = įvykis pasirodo esąs vienas iš jūsų svetimų demesų, besiribojančių su jūsų žemynine kultūra.
renginys 20260 = pasiekimų kultūros kėlimas.
įvykis 923 = suaktyvinti valdytojo įvykių pagrindinį įvykį.
įvykis 24506 = patenka į atsitiktinį teismą / vasalinį asmenį
renginys 20200 = renginys renka specialią dešimtinę
įvykis 20 000 = padidina tėčio nuomonę
įvykis 20410 = įvykis suteikia mokesčių padidinimą
įvykis 20230 = meistras (5 %)
(Iš naujo įveskite cheat, jei pasirinkta charakteristika nebuvo pridėta)
įvykis 1001 = gobšus / vidutinio sunkumo
įvykis 1003 = labdaringas / godus
įvykis 1004 = tinginys / darbštus
įvykis 1005 = malonus / pavydus (moterys)
įvykis 1006 = malonus / pavydus (vyrai)
įvykis 1007 = piktas / pacientas
įvykis 1008 = išdidus / nuolankus
įvykis 1009 = apgaulinga / sąžininga
įvykis 1010 = bailus / drąsus
įvykis 1011 = drovus / bendraujantis
įvykis 1012 = ambicingas / turinys
įvykis 1013 = atsitiktinis / kartus
įvykis 1014 = ciniškas / uolus
įvykis 1016 = paranojiškas / konfidencialus
įvykis 1017 = žiaurus / malonus
įvykis 5000 = mokslininkas / mistinis kelias
įvykis 5020 = Gardner / Impaler
įvykis 5030 = deulistas / poetas pagal būdus
įvykis 5040 = medžiotojo / sakalininko pėdsakai
įvykis 5050 = poeto / sakalininko maršrutas (moteris)
įvykiai 1018 - geidulingi / skaisčiai
įvykiai 5002 – Mokslininkas
įvykiai 5003 – mistika
įvykiai 5024 - Impaler
įvykis 5025 – sodininkas
įvykiai 5032 – Poeto troškimas
įvykiai 5033 – Trokštantis dvikovininkas
įvykiai 5036 - dvikovininkė
įvykiai 5037 – poetas
įvykiai 5041 – trokštantis sakalininkas
įvykiai 5042 – trokštantis medžiotojas
įvykiai 5045 - medžiotojai
įvykis 5046 – sakalininkas
įvykiai 5070 – hedonistas
įvykis 1030 = prarasti vidutiniškai
įvykis 1031 = prarasti nepadorus
įvykis 1032 = prarasti labdarą
įvykis 1033 = prarasti godus
įvykis 1034 = prarasti darbštus
įvykis 1035 = prarasti tinginį
įvykis 1036 = prarasti regėjimą
įvykis 1037 = prarasti pavydą
įvykis 1038 = prarasti pacientą
įvykis 1039 = prarasti piktas
įvykis 1040 = prarasti nuolankumą
įvykis 1041 = prarasti išdidų
įvykis 1042 = prarasti geidulingumą
įvykis 1043 = prarasti sąžiningumą
įvykis 1044 = prarasti apgaulę
įvykis 1045 = prarasti drąsų
įvykis 1046 = prarasti bailųjį
įvykis 1047 = prarasti bandą
įvykis 1048 = prarasti drovus
įvykis 1049 = prarasti turinį
įvykis 1050 = prarasti ambicingas
įvykis 1051 = tik pralaimėti
įvykis 1052 = laisvas savavališkas
įvykis 1053 = prarasti uolumą
įvykis 1054 = prarasti cinišką
įvykis 1055 = prarasti paranoją
įvykis 1056 = prarasti pasitikėjimą.
923 įvykis – suaktyvinti valdytojo įvykių pagrindinį įvykį.
įvykis 247 - +1 karinis įgūdis
271 įvykis – suteikia bailio bruožą
273 įvykis – suteikia kantrybės bruožą
įvykis 1001 – gašlus / vidutinio sunkumo
įvykis 1003 - labdaringas / godus
įvykis 1004 - tinginys / darbštus
įvykis 1005 - malonus / pavydus (moterys)
įvykis 1006 - malonus / pavydus (vyrai)
įvykis 1007 – piktas / kantrus
įvykis 1008 – išdidus / nuolankus
1009 įvykis – apgaulinga / sąžininga
įvykis 1010 – Bailus / Drąsus
įvykis 1011 – drovus / bendraujantis
renginys 1012 – ambicingas / turinys
įvykis 1013 - savavališkas / kartus
įvykis 1014 – Cinikas / Uolus
1016 įvykis – paranojiškas / konfidencialus
įvykis 1017 - žiaurus / malonus
įvykis 1018 – geidulingas / skaistus
įvykis 1030 – Prarasti vidutinio sunkumo
1031 įvykis – Losing The Gluttonous
1032 įvykis – labdaros praradimas
įvykis 1033 – Prarask godų
įvykis 1034 – Lose Studious
įvykis 1035 – Losing Lazy
įvykis 1036 – netekti akių
įvykis 1037 – Prarask pavydėtiną
įvykis 1038 – Prarask pacientą
įvykis 1039 - prarasti piktas
įvykis 1040 – netekti nuolankiojo
1041 įvykis – „Loing Proud“.
1042 įvykis – geismo praradimas
įvykis 1043 – Prarasti sąžiningą
įvykis 1044 – Pralaimėjimas Apgaulingas
įvykis 1045 – Prarasti drąsų
įvykis 1046 – Bailių praradimas
įvykis 1047 – Praradusi banda
įvykis 1048 – Lose Shy
įvykis 1049 – prarasti turinį
įvykis 1050 – Prarask ambicingą
įvykis 1051 – tik pralaimėk
įvykis 1052 – pralaimėti savavališkai
įvykis 1053 – Prarasti uolumą
1054 įvykis – netektis ciniko
1055 įvykis – pralaimėjimas paranoidiškai
įvykis 1056 - praranda pasitikėjimą
įvykis 3520 – įjungia ir išjungia celibatą
įvykis 5000 – Mokslininkas / Mistinis kelias
įvykis 5002 – Mokslininkas
įvykis 5003 – mistika
įvykis 5020 – Gardner / Kelio imaler
įvykis 5024 - Impaler
įvykis 5025 – Sodininkas
įvykis 5030 - deulistas / poetas pagal būdus
įvykis 5032 – trokštantis poetas
įvykis 5036 – dvikovininkė
įvykis 5037 – poetas
įvykis 5040 – medžiotojų / sakalininkų takas
įvykis 5045 – Medžiotojai
įvykis 5046 – Sakalininkas
įvykis 5070 – hedonistas
įvykis 6010 – mes susergame raupsais
įvykis 6020 – tapk lunatistu
įvykis 6021 – valdovas nebėra „pamišęs“
įvykis 6031 – dėstytojas nebėra „apsėstas“
įvykis 6040 – prideda streso
įvykis 6041 – dėstytojas nebepatiria streso
įvykis 6051 – dėstytojas nebėra depresija
įvykis 6060 – susirgimas. tik liga. įprastas!
įvykis 6061 – dėstytojas „neserga“
įvykis 6071 – Mokytojas „neserga plaučių uždegimu“
įvykis 6080 – esame sužeisti.
įvykis 6081 – kunigas nebėra „sužeistas“
įvykis 6100 – tampame nedarbingi
įvykis 6110 – dėstytojas nebėra „nedarbingas“ ir „silpnas“
įvykis 6111 – vedėjas nebe "čiaudi"
įvykis 6112 – kunigas „nebekarščiuoja“
įvykis 6113 – vedėjas nebėra „serga vidurių šiltine“
įvykis 6114 – kunigas nebėra „užkrėstas maru“
įvykis 6115 – vedėjas tymais nebeserga
įvykis 6116 – stiprintuvas nebeserga raupais
įvykis 6500 – geidulingas
įvykis 8460 - gali pašalinti ekskomuniką tiems, kurie prisijungia prie kryžiaus žygio
renginys 20230 - meistrui (5%)
įvykis 20320 - išmokite atsitiktinę statybos technologiją, tačiau tam valdovas turi būti užsienio provincijoje, kurioje statybos technologijų lygis yra aukštesnis nei valdovoje (mano valdovas, kariuomenės vadovas, išvyko, pvz., į Vokietijos imperijos sostinę, į Paryžių, ty labiausiai išsivysčiusius tuo metu).
įvykis 24504 - veikėjo sutuoktinės nėštumas (praėjus keliems mėnesiams po kodo įvedimo)
įvykis 55000 - įvykis pasirodo kaip vienas iš jūsų užsienio šalių, besiribojančių su jūsų žemynine kultūra.
įvykis 60010 – Atsivertimas į katalikybę
įvykis 60013 – perėjimas į šiizmą
įvykis 65006 - Intriga +1
įvykis 70027 – Diplomatija +1
įvykis 70028 - Diplomatija -1
įvykis 70029 - Kontrolė +1
įvykis 70030 - valdyti -1
įvykis 75120 - 100% padidina karinių technologijų plėtros tempą
renginys 90002 - stiprus prekės ženklas provincijoje, kurioje yra valdovo kariuomenė
įvykis 250601 – Davos Seaworth atvyksta į teismą. Geras dvariškis su 26 diplomatija.
įvykis 3370003 - Drakono Raitelio bruožas +150 iki karinių įgūdžių ir komandos "Drakaris" sugebėjimas sunaikina 100% provincijos karių (komanda kartojama pagal pastatų skaičių provincijoje).
grynieji pinigai – auksas
prestižas – prestižas
pamaldumas – pamaldumas
amžiaus id -x - čia ID yra jūsų liniuotė (galite sužinoti iš išsaugojimo failo), o x yra metų skaičius, kurį norite atimti iš liniuotės amžiaus, taip pat galite pridėti prie amžiaus, pakeisdami - į +. Tai naudinga, kai jūsų valdovas yra miręs, o įpėdinis yra nepilnametis.
charinfo 1 – rodo ID ir kitus paslėptus simbolių duomenis užvedus pelės žymeklį virš portreto
dekadence - # - pakeičia dinastijos dekadanso lygį į skaičių # (- #). Musulmonų dinastijoms.
Premija nuo urruru
150 įvykis – nepavyko įmesti žaidėjo personažo į kalėjimą ir jis sukilo prieš save
151 įvykis – pavyko įmesti žaidėją į kalėjimą
152 įvykis - pavyko pabėgti iš kalėjimo (ne tik savo, bet ir svetimo)
153 įvykis - valdovas išlaisvina žaidėją iš kalėjimo (ne tik savo, bet ir kažkieno kito)
154 įvykis – Kindred Kill bruožo įgyvendinimas ir įgijimas
155 įvykis – pašalinimas iš domeno
156 įvykis – nepavykęs bandymas nužudyti žaidėją
157 įvykis – bandymas nužudyti žaidėją ir įgyti „sužeisto“ bruožą
158 įvykis - Bandymas nužudyti žaidėją ir įgyti sugadintą bruožą
įvykis 159 - bandymas nuodyti mėsą, -50 pamaldumas
160 įvykis - bandymas nužudyti žaidėją ir "sužaloti" savybę, -50 pamaldumas
161 įvykis – bandymas nužudyti žaidėją ir įgyti sugadintą bruožą (akies praradimas), -50 pamaldumo
162 įvykis – Žaidėjo nužudymas
163 įvykis – Žaidėjo nužudymas nuodais
200 įvykis – Kryžiaus žygis į tavo žemę (jei tu žaidi kaip musulmonai ar eretikai, tada prieš tave bus paskelbtas kryžiaus žygis. Jeigu tu žaisi kaip katalikas, bet pusę tavo karalystės teritorijų užkariavo musulmonai ar eretikai, tu būsi padėjo susigrąžinti šias žemes)
201 įvykis – kryžiaus žygio prieš tave paskelbimas
202 įvykis – ateina religija, už kurią žaidžiate
203 įvykis – siūlomo įsitikinimo atmetimas
204 įvykis – titulo atėmimas (negalioja)
205 įvykis – nuosavybės teisės atėmimo atsisakymas
209 įvykis – pasiūlymas atmestas
210 įvykis – tapk vasalu savo paties vasalui
211 įvykis – Vasalažo pasiūlymas atmestas
įvykis 212 – sužadėtuvės
213 įvykis – sužadėtuvių pasiūlymas atmestas
214 įvykis – Matrilineal Marriage
215 įvykis – pasiūlymo vedybų priėmimas
216 įvykis - pasiūlymo vedybų atmetimas
217 įvykis - pasiūlymo vedybų atmetimas
218 įvykis – savęs išpirkimas iš savo ir svetimos nelaisvės
219 įvykis – atsisakymas išsipirkti
įvykis 220 – Globa
221 įvykis – globos nesėkmė
įvykis 222 – Sąmokslo atmetimas
įvykis 223 – Priimk sąmokslą
224 įvykis – išsiveržti iš sąmokslo
įvykis 225 – nesėkmė
226 įvykis – Prisijunk prie sąmokslo
įvykis 227 – Sąmokslo atmetimas
228 įvykis - pavadinimo suteikimas sau (savo)
įvykis 230 – įstojimas į tarybą
231 įvykis – patarimo atsisakymas
232 įvykis – teisė įsiveržti į jūsų domeną
įvykis 233 – Atsisakyti įsibrovimo
234 įvykis – skyrybos
235 įvykis – skyrybų atsisakymas
236 įvykis - žaidėjo ekskomunika iš bažnyčios
237 įvykis – atsisakymas ekskomunikuoti žaidėją
įvykis 238 – Pagalba kare
239 įvykis – pagalba atmesta
240 įvykis – karo paskelbimas viršininkui
241 įvykis – taikus karo paskelbimas viršininkui
242 įvykis – žaidėjas krito mūšio lauke
243 įvykis – Sužeistas žaidėjas
įvykis 244 – suluošintas mūšyje
įvykis 245 – nedarbingas
246 įvykis – patyręs vadas (žaidėjas)
įvykis 247 - +1 karinis įgūdis
248 įvykis – technologijų plėtros rodiklis + 5 %
įvykis 250 – įamžinti save
251 įvykis – priešas žuvo, karas baigėsi
įvykis 255 - -20 pamaldumas, -20 prestižas, gali būti žiaurus
įvykis 256 - -10 arba 5 pamaldumas
renginys 260 - +5 Prestižas
įvykis 261 – atvyksta maršalas
įvykis 270 - bruožas "drąsus"
Ir ačiū už cheat kodų sąrašą, šiek tiek pataisiau jį pagal vertimą ir papildžiau tuo, ką radau šioje temoje. Manau, kad jie turėtų pakeisti tą iš ururu, tk. dauguma iš ten.
įvykis 242 – 100% Valdovo mirtis
renginys 260 - +100 Prestižas
įvykis 261 – atvyksta maršalas
įvykis 270 – suteikia drąsiojo bruožą
271 įvykis – suteikia bailio bruožą
272 įvykis – suteikia rūstybės bruožą
273 įvykis – suteikia paciento savybę
900 įvykis – religinės misijos su dvasiniu tėvu sėkmė
1004 įvykis – suteikia Uolumo bruožą
įvykis 1012 – suteikia bruožui ambicingumo
1013 įvykis – suteikia teisingą bruožą
1014 įvykis – suteikia pamaldumo bruožą
įvykis 1001 – Apsivalgymas / Vidutinis
įvykis 1003 – Dosnus / Godus
įvykis 1004 - tinginys / darbštus
įvykis 1005 - malonus / pavydus (moterys)
įvykis 1006 - malonus / pavydus (vyrai)
įvykis 1007 – piktas / kantrus
įvykis 1008 – išdidus / nuolankus
įvykis 1009 – klastingas / sąžiningas
įvykis 1010 – Bailus / Drąsus
įvykis 1011 – drovus / bendraujantis
įvykis 1012 – ambicingas / patenkintas
įvykis 1013 – mugė / Naughty Despot
įvykis 1014 – Ciniškas / Pamaldus
1016 įvykis - paranojiškas / patiklus
įvykis 1017 - žiaurus / malonus
įvykis 1018 - geidulingas / skaistus (1060 - už m.)
1980 m. įvykis – homoseksualus (m)
įvykis 1990 – tampa lesbiete
įvykis 1029 praranda skaistumą
įvykis 1030 – pralaimi vidutinio sunkumo
1031 įvykis – pralaimi rijumą
įvykis 1032 – Praranda dosnus
įvykis 1033 – pralaimi Gobšus
įvykis 1034 – praranda mokumą
įvykis 1035 – Tinginiai pralaimi
įvykis 1036 – pralaimi geras
įvykis 1037 – netenka pavydo
įvykis 1038 – netenka paciento
įvykis 1039 – pralaimi piktas
įvykis 1040 – pralaimi nuolankus
įvykis 1041 – pralaimi arogantiškas
įvykis 1042 – praranda geismą
įvykis 1043 – praranda sąžiningumą
įvykis 1044 – pralaimi klastingas
įvykis 1045 – praranda drąsųjį
įvykis 1046 – bailiai pralaimi
įvykis 1047 – pralaimi bendraujantis
įvykis 1048 – pralaimi drovus
įvykis 1049 – pralaimi patenkinti
įvykis 1050 – pralaimi ambicingas
įvykis 1051 – pralaimi mugė
įvykis 1052 – netenka kaprizingo despoto
1053 įvykis – praranda pamaldumą
įvykis 1054 – pralaimi ciniškas
įvykis 1057 – praranda paranojišką
įvykis 1058 – praranda patiklumą
įvykis 39211 – už auksą iš katalikų praranda bruožą „giminės žudikas“.
įvykis 1985 (vyras) / 1995 (moteris) - deformuoja homoseksualų
įvykis 3520 – išjungiamas celibatas
įvykis 5000 – Mokslininkas / Mistikas
įvykis 5002 – Mokslininkas
įvykis 5003 – mistika
įvykis 5020 – Sodininkas / Kankintojas
įvykis 5024 – Kankintojas
įvykis 5025 – Sodininkas
įvykis 5030 – Dvikovininkas / Poetas
įvykis 5032 – trokštantis poetas
įvykis 5033 – trokštantis dvikovininkas
įvykis 5036 – dvikovininkė
įvykis 5037 – poetas
įvykis 5040 – medžiotojas / sakalininkas
įvykis 5041 – Pradedantysis sakalininkas
įvykis 5042 – pradedantysis medžiotojas
įvykis 5045 – medžiotojas
įvykis 5046 – Sakalininkas
įvykis 5050 – Poeto / Sakalininko maršrutas (moteris)
įvykis 5070 – hedonistas
įvykis 3202 - duoda 0,25 sveikatos, pašalina riumą ir girtumą. Galima pumpuoti.
įvykis 6000 – susergame sifiliu
įvykis 6001 – valdovas sifiliu nebeserga
įvykis 6010 – susirgti raupsais
įvykis 6011 – valdovas nebėra „raupsuotasis“
įvykis 6020 – Išprotėjimas
įvykis 6021 – valdovas nebėra „pamišęs“
įvykis 6030 – tampa apsėstas
įvykis 6031 – valdovas nebėra „apsėstas“
įvykis 6040 – prideda streso
įvykis 6041 – valdovas nebėra „įtemptas“
įvykis 6050 - Įvarykite save į depresiją
įvykis 6051 – valdovas nebėra „slegiamas“
įvykis 6060 – susirgimas. Tai tik liga. Normalus!
įvykis 6061 – valdovas „neserga“
įvykis 6062 - pašalina vaiko savybę "skausminga".
įvykis 6070 – susergame plaučių uždegimu.
įvykis 6071 – valdovas „neserga plaučių uždegimu“
įvykis 6080 – esame sužeisti (gyja nuo traumų)
įvykis 6081 - valdovas nebėra "sužeistas"
įvykis 6100 - Tapk silpnu
įvykis 6110 - valdovas nebe "silpnas", o "nedarbingas"
įvykis 61160 - nebėra "nedarbingas"
įvykis 6111 – valdovas „nebekenčia nuo vartojimo“
įvykis 6112 – valdovas „nebekenčia nuo karščiavimo“
įvykis 6113 – valdovas „neserga vidurių šiltine“
įvykis 6114 – valdovas nebėra „užkrėstas maru“
įvykis 6115 – valdovas nebėra tymų
įvykis 6116 – valdovas „neserga raupais“
įvykis 6223 – Musių valdovas liepia nustoti valgyti saikingai.
įvykis 6224 – Belzebubas moko būti rijumi.
įvykis 6223 – Liuciferis susisiekia su mumis. Skatina mus tapti arogantiškais.
įvykis 6224 – Šėtonas kalba su mumis.
įvykis 6227 – girdime Asmodeusą, kuris sako, kad būti ištikimam žmonai yra blogai.
įvykis 6228 – vėl Asmodeus! Įtikina mus būti geidulingus, kitaip nėra jokio būdo.
įvykis 6229 – vėl šėtonas. Neskatina būti kantriems.
įvykis 6230 - tik kažkieno balsas iš Požemio, kuris kardinaliai pakeičia mūsų pasaulėžiūrą ir mes jau nebe kantrūs flegmatikai, o pikti cholerikas.
įvykis 6235 – Mamona pasižymėjo dosniu bruožu.
įvykis 6236 – Užuot buvę dosnūs, Mamonos įsakymu tampame godūs.
įvykis 6237 – Leviatanas atprato nuo malonės.
įvykis 6238 – Leviatanas iš gerumo verčia mus pavydėti.
įvykis 6239 – Belphegoras pašalina darbštumo bruožą.
įvykis 6240 – Belfegoras daro mus tinginius, nes esame darbštūs.
įvykis 6500 - geidulingas / neveiksnus
įvykis 8300 – Valdovas įgyja kryžiuočių bruožą
įvykis 8340 – Šventojo Lance radimas
įvykis 8400 – krikščionių šaukimas į kryžiaus žygį
įvykis 8460 - gali pašalinti ekskomuniką tiems, kurie prisijungia prie kryžiaus žygio
įvykis 8500 – Šventojoje žemėje įkuriama kryžiuočių pilis
įvykis 8502 – savo sostinėje įkurkite kryžiuočių pilį
8518 m. įvykis – pilies atsiradimas Hebrono provincijoje
įvykis 8606 – pilies atsiradimas Tyro provincijoje
įvykis 8611 – pilies atsiradimas Akro provincijoje
įvykis 8616 – pilies atsiradimas Tiberiado provincijoje
įvykis 8702 – Kryžiuočių ordino pasirodymas (laikrodžio pasirodymo sąlygos)
8723 įvykis – surasti Kryžiuočių ordino kunigaikštį
įvykis 10030 - +25 visų jūsų vasalų nuomonės
renginys 20000 – didina tėčio nuomonę
renginys 20200 – renginys renka specialią dešimtinę
įvykis 20230 – paleisti į valdymą (5 %)
įvykis 20260 - + 10% atsitiktinės kultūros tech.
įvykis 20320 – išmokite atsitiktinės statybos technologijos
įvykis 20392 - + 10% atsitiktinių karinių technologijų.
įvykis 20410 - įvykis suteikia mokesčių padidinimą
įvykis 24504 - veikėjo sutuoktinės nėštumas (praėjus keliems mėnesiams po kodo įvedimo) (sutuoktinio neapykanta ir stresas)
įvykis 24506 – baigiamas atsitiktinis žmogaus vasalas / teismas
įvykis 30034 – Jūsų valdovas paleistas iš kalėjimo
įvykis 39300 - +1 intriga už pinigus
įvykis 39301 - +1 diplomatija už pinigus
įvykis 39302 - +1 Pinigų valdymas
įvykis 39303 - +1 išsilavinimas už pinigus
įvykis 39304 - +1 karys už pinigus
įvykis 50001 – Jūsų valdovas paleistas iš kalėjimo
renginys 55000 – pakeičia sostinės provincijos kultūrą į jūsų
įvykis 60004 – 20 000 karių rytuose
įvykis 60005 – 20 000 karių rytuose
įvykis 60006 – 20 000 karių rytuose
įvykis 60010 - atsivertimas į katalikybę (naujose pataisose galima oficialią religiją išstumti erezija, jei taip atsitiks, šis įvykis jam pravers, tai galioja ir kitoms religijoms)
įvykis 60011 – perėjimas į stačiatikybę
įvykis 60012 – Perėjimas prie sunizmo
įvykis 60013 – perėjimas į šiizmą
įvykis 65006 - Intriga +1
renginys 65010 - Švietimas +1
įvykis 70027 – Diplomatija +1
įvykis 70028 - Diplomatija -1
įvykis 70029 - Kontrolė +1
įvykis 70030 - valdyti -1
įvykis 75002 – 5 % sumažina maišto riziką arba 0,1 padidina mokesčius
įvykis 75004 – 25 padidina bažnyčios nuomonę
įvykis 75120 - 100% padidina karinių technologijų plėtros tempą
įvykis 76021 – valdovas praranda niekšų bruožą
įvykis 78015 - valdovo vaisingumas + 5%, galite siurbti ilgą laiką
įvykis 250601 – Davos Seaworth atvyksta į teismą. Geras dvariškis su 26 diplomatija.
įvykis 3370003 - Drakono raitelio bruožas +150 iki karinių įgūdžių ir komandos "Drakaris" sugebėjimas sunaikina 100% provincijos karių (komanda kartojama pagal pastatų skaičių provincijoje)
fow - atviras / uždarytas karo rūkas
grynieji pinigai – auksas
prestižas – prestižas
pamaldumas – pamaldumas
kultūra x – pakeičia kultūrą į x
religija x – religiją pakeičia į x
pretenzija x – pretenzijos provincijai x
žaisti x – žaisti kaip veikėją x
perkelti x – (bežemiams veikėjams) perkels jį į jūsų kiemą
išvalyti - išvalyti konsolę
techpoints – prideda 1000 taškų visose technologijų pramonės šakose
marry_anyone – leidžia tuoktis su bet kuo (įskaitant giminaičius)
allow_laws – momentinis bet kokių įstatymų priėmimas
įvykis SoA.1060 – jūs pasisavinate visus titulus savo vasalams ir tampate nepriklausomi, jei buvote vasalas
įvykis 110031 – panaikina tironiją
įvykis 64025 - Tapk žmonos meilužiu
įvykis 450 x - meilės santykių su veikėju x pradžia (x - char ID)
amžiaus id -x - čia ID yra veikėjo ID, o x yra metų skaičius, kurį norite atimti iš jo amžiaus, taip pat galite pridėti prie amžiaus, pakeisdami - į +. Tai naudinga, kai jūsų valdovas miręs, o įpėdinis yra nepilnametis, arba norint numesti dulkes ir smėlį nuo savo sutuoktinio.
apdulkinimas yra moters nėštumas nuo konkretaus vyro. Taigi net pasaulio gale galite pagimdyti krūvą vaikų ar niekšų. Jis gali būti naudojamas, pavyzdžiui, jei jums valdant jūsų sūnus ar dukra, būdami jau vedę, lieka bevaikiai arba turi mažai vaikų (vis dar veikia).
Viduramžių Europa liepsnoja karinių konfliktų ugnimi. Imperijos bando užgrobti daugiau žemių, naudodamos karinę galią ir diplomatijos gudrybes, ant kryžiaus žygių slenksčio – visa tai yra Crusader Kings 2 strategijos esmė.
Žaidėjas turės kovoti už savo vietą po saule, perimdamas vienos iš tautų kontrolę ir taip nulemdamas tolesnę istorijos eigą. Reikia atsižvelgti į viską – nuo kariuomenės dydžio iki gyventojų ir aukštuomenės nuotaikų.
Crusader Kings 2 – šalies pasirinkimas pradedantiesiems
Taigi, pradedantysis valdovas turėtų apsispręsti dėl šalies pasirinkimo, o tai padės Crusader Kings 2 vadovas, nes pasirinkti šį pasirinkimą nėra taip paprasta, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio. Daugelis žmonių mano, kad norint gauti išteklių ir technologijų, geriau iš karto pasirinkti klestintį regioną.
Tai nėra visiškai tiesa, todėl štai kodėl:
- Kuo daugiau šalies, tuo daugiau problemų.
- Didelė gyventojų dalis – teks visus aprūpinti ištekliais ir maistu.
- Kaimyniniai valdovai iškart ima žvalgytis į didelę teritoriją.
- Sunku išlaikyti diplomatiją taikiu keliu.
Todėl geriau ramiai pasiimti nedidelę valstybę su nedideliu gyventojų skaičiumi, kad ją ramiai ir palaipsniui plėtotų. Bent jau Crusader Kings 2 pradedančiųjų vadovas rekomenduoja tai padaryti. Priešingu atveju Didysis užkariavimas gali baigtis pažodžiui pirmaisiais jo valdymo metais.
Antras žingsnis – šeima
Taip, gimdymas ir šeima (beje, per pelningą santuoką galite žymiai išplėsti savo nuosavybę) yra neatsiejama žaidimo Crusader Kings 2 dalis. Vadovas šia kryptimi yra labai paprastas ir susideda iš trijų svarbių etapų:
- Kraujo giminaičių peržiūra.
- Susirasti sutuoktinį ir susituokti.
- Įpėdiniai.
Pirmiausia reikia paspausti ant savo personažo portreto ir pažiūrėti, kiek jis turi tiesioginių giminaičių (kurie valdovo mirties atveju galės paveldėti sostą). Taip, reikia stebėti savo artimuosius, nes jie gali būti ir geri sąjungininkai, ir aršūs priešai.
Trečias žingsnis – šeimos kūrimas
Antrasis etapas – žmonos pasirinkimas, užtikrinantis šeimos tęstinumą. Optimalus būtų kokios nors princesės ar princesės pasirinkimas. Tai žymiai padidins narsumo taškus, taigi, padidins pagrindinio veikėjo, kaip valdovo, potencialą. Beje, žaidime „Crusader Kings 2“ šeimos santykių vadovas vienu metu turi kelis prioritetinius tikslus – oficialią santuoką ir įpėdinių pasirodymą šone. O ką daryti, jei herojus yra iškilus vyras ir neprieštarauja atviriems santykiams ?!
Bet vis tiek geriau lažintis dėl legalios žmonos. Pirma, jos vaikas bus prioritetas paveldint sostą, antra, jai padaugėja narsumo taškų, kurie taip reikalingi pradiniuose etapuose. Vedęs kokią nors karaliaus dukrą, žaidėjas gauna skydą nuo uošvio užpuolimo.
Ketvirtas žingsnis – sosto įpėdiniai
Priklausomai nuo pasirinkto paveldėjimo būdo (visos tautos žaidime turi savo metodus), galite nustatyti, ką Valdovo vaikai veiks prieš ir po jo mirties. Tiesą sakant, žaidimo „Crusader Kings 2“ vadove yra ši svarbi dalis. Priežastis yra tik viena, ir ji labai svarbi – jei žaidėjo giminė nutrūks ir nebus įpėdinių, žaidimas bus baigtas.
Taigi, gimus įpėdiniui, turėtumėte imtis jo auklėjimo. Tam yra Auklėtojos, kurios suteikia vaikui pradinius įgūdžius, kurie pravers ateityje. Pirmaisiais gyvenimo metais tai yra pats Valdovas, o tada jau pats žaidėjas sprendžia. Jei yra keli vaikai, geriau pirmagimius padaryti generolais, o pradedant nuo trečio vaiko, reikėtų imtis diplomatijos ir prekybos.
Alternatyvus požiūris yra nemirtingumas
Tiesą sakant, šeima ir įpėdiniai yra labai sunkūs. Todėl žaidimas turi įdomų Velykų kiaušinį, būtent įvykį apie „Gyvenimą ir mirtį“. Tikimybė jį gauti toli gražu nėra 100%, todėl geriausia perskaityti žaidimo „Crusader Kings 2“ nemirtingumo vadovą.
Gavęs šį įvykį, Valdovas turi atlikti eilę užduočių (laimei, gana paprastų). Po trejų metų budizmo mokymo (užduočių davėjas yra maža mergaitė), žaidėjas įgyja „Nemirtingo“ įgūdį. Beje, prieš tai reikia atlikti paskutinę užduotį, kurioje labai svarbu pasirinkti tinkamą variantą. Todėl prieš vykdant rekomenduojama išsaugoti.
Daug lengviau įvesti cheat kodą, kuris garantuotai užtikrins Valdovui ilgą gyvenimą. Norėdami tai padaryti, įveskite šią konsolės komandą - add_trade immortal. Taip yra, jei einate labai paprastu keliu. Jei norite užbaigti grandinę, kad gautumėte norimą pavadinimą, turite įvesti komandą Event RIP.21000.
Penktas žingsnis – kariauti
Be rūpinimosi šeima ir palikimu, verta suprasti savo imperijos valdymą. Šis etapas reiškia dvi pagrindines nuostatas – karinius reikalus ir ekonomiką. O jei nori žaisti ilgiau, tuomet reikia perskaityti „Crusader Kings 2“ karinį vadovą.
Taigi, koks yra karinis žaidimo aspektas? Kiekvienas save gerbiantis valdovas turi turėti galingą kariuomenę ir laivyną, kad apsisaugotų nuo kaimynų kėsinimosi ir plėstų savo karalystę.
Norint gauti galingą armiją, turi būti įvykdytos šios sąlygos:
- Karinių pastatų statyba.
- Išorės kariuomenės (samdinių) samdymas.
- Vasalų armijos.
Visų sąlygų įvykdymas sukuria nenugalimą armiją, kurios dėka galite užgrobti žemes ir išlaikyti priešus per atstumą nuo savo sostinės.
Taip pat didelę reikšmę turi mūšių vedimas. Mūšio baigtis priklauso nuo pozicijų pasirinkimo ir mūšio vietos. Natūralu, kad mūšiuose turite naudoti talentingiausius vadus ir nepamirškite apie taktinį komponentą (pasalos, melagingi išpuoliai ir kt.).
Šeštas žingsnis – prekyba ir ekonomika
Čia viskas daug sudėtingiau. Faktas yra tas, kad kiekvienas žaidėjas pasirenka savo valdymo stilių, kuriame jis turės taikyti vieną iš politinių sistemų tipų. Pavyzdžiui:
- Feodalinė santvarka / Ikta.
- Genčių sistema.
- Prekybos respublika.
- Klajoklių sistema.
Populiariausias žaidime Crusader Kings 2 yra prekybos respublika, kurios vadovas yra aiškus net pradedantiesiems. Taigi pagal šią sistemą visa valdžia priklauso pagrindinėms prekybinėms šeimoms, kurių vadovai vienodai pretenduoja į valstybės vadovo pareigas.
Prekybos respublikos nauda yra didžiulė:
- Didelis pinigų padidėjimas.
- Paveldėjimas yra neprivalomas.
- Geros ir daug kovinės formacijos.
- Greita prieiga prie samdinių kariuomenės.
Žinoma, tai nėra be problemų:
- Silpna milicija.
- Tikimybė nebūti išrinktam valstybės vadovu.
- Priklausomybė nuo šalies vidaus prekybos sistemos.
Bet jei brėžtume paraleles, tai Prekybos respublika yra „aukso vidurys“ renkantis valdymo formą.
Septintas žingsnis – nustatymas karalystės viduje
Kitas svarbus aspektas yra žaidimo Crusader Kings 2 visuomenė. Gidas čia ne itin reikalingas, vienintelis dalykas, į kurį reikia atkreipti dėmesį, yra tos ar kitos visuomenės kryptis. Ir priklausomai nuo vieno iš kultų, bus matyti, kokios naudos ar debuffų gaus Valdovas. Esami kultai:
- Vienuolių ordinai.
- Demonų garbintojai.
- Assassins (asassins).
- Alchemikai.
- Slaptieji kultai.
Taip, už viską reikia mokėti, o už paranormalių sugebėjimų įgijimą iš „Warlocks“ žaidėjas turės susimokėti asmeniniais parametrais. O alchemikai dėl savo mokslinių atradimų gali lengvai įsitraukti į atvirą konfliktą su bažnyčia. Tačiau visuomenė prideda reikšmingų įvykių, unikalių sugebėjimų ir kt.
Taigi žaidimas „Crusader Kings 2“ pasirodė nepaprastai jaudinantis ir tuo pat metu sudėtingas. Tiesą sakant, kūrėjai sugebėjo atsižvelgti į visas smulkmenas, kurios nutinka realiame gyvenime. Ir žaidėjai iškart su jais nesusitvarkys.
Aprašymas: Galbūt tai yra pats išsamiausias gudrybių rinkinys. Jei persų ar provincijos ID nėra užregistruotas, jis pagal nutylėjimą veikia jo simbolį arba sostinę / provinciją. Jei jums reikia angliško komandos aprašymo, tada konsolėje parašykite help% Reikalinga_komanda%.
Apgaulė personažui
Persiška informacija
charinfo = Rodo išsamią informaciją apie veikėją, kai užvedamas pelės žymeklis virš jo portreto. (troškimai, sveikata, kultūra ir kt.)
Persų redaktorius
amžius (-) (#) = pridėti / atimti amžių. (amžius 14125 +10; amžius 14125 -10)
add_diplomacy (-) (#) = tas pats diplomatijos įgūdžiams // nekelkite daugiau nei 135, kitu atveju iš naujo nustatykite į nulį
add_martial (-) (#) = ... kovos įgūdžiai.
add_intrigue (-) (#) = ... intriga.
add_stewardship (-) (#) =… valdikliai.
add_learning (-) (#) = ... išsilavinimas / stipendija.
add_trait = pridėti bruožą. (add_trait quick) // kitus galima pridėti tik redaguojant išsaugojimą, prieš tai išjungus jų glaudinimą.
Remove_trait = pašalinti bruožą. (greitai pašalinti_pažymą)
Savybių sąrašas:
Spoileris
############
# Švietimas
############
# Intriga
1 mėgėjiškas braižytuvas
2 spalvingas_schemeras
3 sudėtingas_webweaver
4 sunkiai pasiekiamas_šešėlis
#Diplomatija
5 naivus_raminantis
6 underhanded_rogue
7 charizmatiškas_derybininkas
8 grey_eminence
# Valdymas
9 indulgent_wastrel
10 taupus_raštininkas
11 fortune_builder
12 midas_touched
#Karinis
13 klaidingas_karys
14 kietas_kareivis
15 kvalifikuotas_taktikas
16 genialus_strategas
# Dvasinis (išsilavinimas)
17 atskirtas_kunigas
18 martial_cleric
19 mokslininkas_teologas
20 mastermind_teologas
########################
# Sveikata – renginiai
########################
21 pabrėžė
22 depresija
23 beprotis
24 apsėstas
25 ligoniai
26 pneumonija
27 sirgo sifiliu
28 raupsuotasis
29 sužeisti
30 suluošintų
31 ligonis
32 nedarbingas
33 girtas
34 serga_tuberkulioze
35 serga vidurių šiltine
36 has_typhus
37 has_bubonic_plague
38 has_tymų
39 has_small_pox
############################
40 kryžiuočių
############################
41 niekšas
42 dvyniai
43 legalus_bastard
44 nėščia
45 ekskomunikuotas
46 giminės žudikas
47 homoseksualus
#####################
#Paveldimas
#####################
48 šleivakojai
49 kiškis
50 kuprotas
51 lisp
52 mikčiojimas
53 mugė
54 bjaurus
55 nykštukas
56 genijus
57 greitai
58 lėtas
59 imbecilas
60 inbred
61 stiprus
62 silpnas
#Gyvenimo būdas, tik 1
################################################
63 celibatas
64 hedonistas
65 mokslininkas
66 sodininkas
67 mistikas
68 impaler
69 dvikovininkas
70 medžiotojų
71 poetas
72 sakalininkas
#Asmeninis
################################################## ###############
# 7 nuodėmės ir dorybės
73 geidulingas
74 skaisčiai
75 slogūs
76 vidutinio klimato
77 godus
78 labdaros
79 tingus
80 stropių
81 pavydus
82 rūšis
83 pikti
84 pacientas
85 didžiuojamės
86 kuklus
# KITAS
87 apgaulinga
88 sąžiningas
89 craven
90 drąsių
91 drovus
92 bendruomenės
93 ambicingas
94 turinys
95 savavališkai
96 tiesiog
97 ciniškas
98 uolus
99 paranojiškas
100 pasitikėjimo
101 žiaurus
################################################## ###############
#Vado bruožai
################################################## ###############
102 light_foot_leader
103 sunkiųjų_pėstininkų_vadovas
104 kavalerijos_vadovas
105 įkvepiantis_lyderis
106 apgavikas
107 organizatorius
108 gynybos_vadovas
109 eksperimentuotojas
110 flanker
111 agresyvus_lyderis
############################
112- mudžahidas
############################
#musulmonas
############################
113 hajdžajus
114 on_hajj
115 faqih
116 hafiz
117 sako
############################
118 piligrimų
############################
119 mirza
############################
120 randuotų
####### ###############
121 eunuchas
122 apakinti
########################
123 Gimė_purpurinėje_spalvoje
rugpjūčio 124 d
#######################
# Daugiau lyderio savybių
#######################
125 plokščias_reljefas_lyderis
126 rough_relain_leader
127 kalnų_reljefo_lyderis
128 dykumos_reljefo_vadovas
129 šventasis_karys
130 nepalenkiamas_lyderis
----------------
grynieji pinigai (-) (#) = pridėti / atimti monetas, pagal numatytuosius nustatymus gaunama 5000.
pamaldumas (-) (#) = ... pamaldumas, numatytasis 5000.
prestižas (-) (#) = ... prestižas, numatytasis 5000.
kultūra = keisti kultūrą ("kultura itališka").
religija = pakeisti religiją (pavyzdžiui, „religion catholic“).
slapyvardis = pakeisti slapyvardį (parašyta puslapio viršuje).
Nubausti žmones
išvaryti = išvaryti.
įkalinti = Mesti į kalėjimą.
nužudyti = Nužudyti nedelsiant ir visiškai.
žmogžudystė (Assassin) (Auka) = Nemokamas bandymas nužudyti nepageidaujamą persą, jei nėra pinigų, sėkmė nėra garantuota, t.y. viskas priklauso nuo personažo intrigos įgūdžių.
Nėštumas
gegutė (Motina) (Tėvas) = Moteris pastoja nuo vyro (Vyras mano, kad vaikas yra jo).
apdulkinti (Motina) (Tėvas) = Moteris pastoja nuo vyro.
Pavadinimai
Pavadinimo (turėjimo) ID yra formatu e_empire, k_kingdom, d_duchy, c_county, b_barony. Vietų pavadinimai su tarpais (dviem žodžiais, t. y.) kaip c_apskrities_pavadinimas.
pretenzija
suteikti_title
titulo savininkas
Debag cheats
aišku = aišku konsolė
charinfo 1 = rodo derinimo informaciją apie veikėją, įskaitant jo personažo ID
labas = apskaičiuokite mokinį pagal simbolio ID ... eikite į jo ekraną.
kitas takelis
stebėti = leidžia „stebėti“ žaidimą aktyviai jame nedalyvaujant. Norėdami išeiti, parašykite komandą žemiau. (Žaidimas gali sugesti.)
žaisti = pradėti žaisti su nurodytu asmeniu.
Kiti apgavikai
allow_laws = laisvai keisti įstatymus.
discover_plots = automatiškai atraskite siužetus.
fow = pašalinkite karo miglą.
marry_any dabar gali tuoktis su bet kuo.
neg_diplo = įjungti / išjungti diplomatinių pasiūlymų siuntimą, kurie bus atmesti.
plots_known = žinoti apie visus sąmokslus
maištas = maištas provincijoje
pagalba = gauti konsolės komandų sąrašą.
pagalba = paaiškinimai, ką reiškia šios komandos. Pavyzdžiui: help succ, help techpoints. Netinka renginiams.
succ = pakeisti paveldėjimo dėsnį.
techniniai taškai = pridėkite 1000 kiekvieno tipo techninių taškų.
smukimas -25 = dekadansas yra 0 %
Apgaulės renginiams
Bruožai
įvykis 1000 = geidulingas / skaistus
įvykis 1001 = apsirijimas / vidutinio sunkumo
įvykis 1003 = dosnus / godus
įvykis 1004 = tinginys / darbštus
įvykis 1005 = malonus / pavydus (ji)
įvykis 1006 = malonus / pavydus (jis)
įvykis 1007 = piktas / pacientas
įvykis 1008 = išdidus / nuolankus
įvykis 1009 = gudrus / sąžiningas
įvykis 1010 = bailys / drąsus
įvykis 1011 = drovus / išeinantis
įvykis 1012 = ambicingas / laimingas
įvykis 1013 = nuotaikingas despotas / tiesiog
įvykis 1014 = ciniškas / pamaldus
įvykis 1015 = geidulingas / skaistus (ji)
įvykis 1016 = paranojiškas / patiklus
įvykis 1017 = žiaurus / malonus
įvykis 1018 = geidulingas / skaistus (homoseksuali moteris)
įvykis 1019 = homoseksualus vyras
įvykis TOG. 3000 = Berserker (#dlc Senieji dievai)
įvykis TOG.3105 = Varangian
įvykis TOG.3320 = vikingas
įvykis 1028 = pašalinti geismą
įvykis 1029 = pašalinkite skaistumą
1030 įvykis = pašalinti moderavimą (taip pat 1511 įvykis)
įvykis 1031 = Pašalinti Gluttoniją
1032 įvykis = pašalinkite premiją (taip pat 1531 įvykis)
įvykis 1033 = pašalinti godumą (taip pat įvykis 6208)
1034 įvykis = pašalinti kruopštumą (taip pat 1551 įvykis)
1035 įvykis = pašalinkite tinginystę (taip pat 1541 įvykis)
1036 įvykis = pašalinkite gerumą (taip pat 1571 įvykis)
1037 įvykis = pašalinkite pavydą (taip pat 1561 įvykis)
1038 įvykis = pašalinkite kantrybę (taip pat 1590 įvykis)
1039 įvykis = pašalinkite pyktį (taip pat 1581 įvykis)
1040 įvykis = pašalinkite kuklumą (taip pat 1611 įvykis)
1041 įvykis = pašalinti pasididžiavimą (taip pat 1601 įvykis)
įvykis 1042 = pašalinti geismą (taip pat įvykis 6204)
1043 įvykis = pašalinti sąžiningumą (taip pat 1641 įvykis)
1044 įvykis = pašalinkite klastingumą (taip pat 1620 įvykis)
1045 įvykis = pašalinkite drąsą (taip pat 1661 įvykis)
1046 įvykis = pašalinkite bailumą (taip pat 1651 įvykis)
1047 įvykis = pašalinkite bendravimą (taip pat 1681 įvykis)
1048 įvykis = pašalinkite drovumą (taip pat 1671 įvykis)
įvykis 1049 = pašalinti malonumą (taip pat įvykis 1701)
1050 įvykis = pašalinti ambicijas (taip pat 1691 įvykis)
1051 įvykis = pašalinti teisingumą (taip pat 1721 įvykis)
1052 įvykis = pašalinkite kaprizingą despotą (taip pat įvykį 1711)
1053 įvykis = pašalinkite pamaldumą (taip pat 1631 įvykis)
1054 įvykis = pašalinkite cinizmą (taip pat 1731 įvykis)
įvykis 1057 = pašalinkite paranoją
įvykis 1058 = pašalinti patiklumą
1501 įvykis = pašalinkite nerimą (taip pat 6206 įvykį)
1641 įvykis = pašalinkite sąžiningumą
1985 m. įvykis = pašalinti homo (jis)
1995 m. įvykis = pašalinkite lesbę (ji)
įvykis 5000 = mokslininkas / mistikas (pasirinkimas)
įvykis 5002 = mokslininkas
įvykis 5003 = mistika
įvykis 5020 = Sodininkas / Impaler (pasirinkimas)
įvykis 5024 - Impaler
įvykis 5025 – Sodininkas
įvykis 5030 = dvikovininkas / poetas (pasirinkimas)
įvykis 5032 = trokštantis poetas
įvykis 5033 = trokštantis dvikovininkas
įvykis 5036 = dvikovininkas
įvykis 5037 = poetas
įvykis 5040 = medžiotojas / sakalininkas (pasirinkimas)
įvykis 5041 = Ambicingas medžiotojas
įvykis 5042 = Ambicingas sakalininkas
įvykis 5045 = medžiotojas
įvykis 5046 = Sakalininkas
įvykis 5050 = poetas / sakalininkas (pasirinkimas) (ji)
įvykis 5066 = hedonistas
įvykis 8300 = kryžiuočiai
įvykis 24501 = įgyti geidulingumo / arba celibato bruožą + stresas
Vaikiškų bruožų sąrašas
įvykis 1500 = gaukite apsirijimo bruožą
1510 įvykis = * vidutinis (taip pat 6207 įvykis)
įvykis 1520 = * godus
įvykis 1530 = * dosnus (taip pat įvykis 6209)
įvykis 1540 = * tinginys
įvykis 1550 = * darbštus
įvykis 1560 = * pavydus
įvykis 1570 = * natūra
1580 įvykis = * piktas (taip pat 272 įvykis)
1590 įvykis = * pacientas (taip pat 273 įvykis)
įvykis 1600 = * didžiuotis
įvykis 1610 = * nuolankus
įvykis 1620 = * gudrumas
įvykis 1630 = * pamaldus
įvykis 1640 = * sąžiningas
1650 įvykis = * bailys (taip pat 271 įvykis)
1660 įvykis = * drąsus (taip pat 270 įvykis)
įvykis 1670 = * drovus
įvykis 1680 = * bendraujantis
įvykis 1690 = * ambicingas
įvykis 1700 = * laimingas (patenkintas)
įvykis 1710 = * nuotaikingas despotas
renginys 1720 = * mugė (taip pat renginys 4000)
įvykis 1730 = * ciniškas
įvykis 6205 = * skaistus
Atimkite liniją nuo vaiko
įvykis 1501 = apsirijimas
įvykis 1511 = Vidutinis
1521 = godus
1531 = dosnus
1541 = tinginys
1551 = tinginys
1561 = pavydus
1571 = malonus (taip pat pašalina žiaurumą)
1581 = piktas
1591 = pacientas
1601 = didžiuojamės
1611 = nuolankus
1621 = gudrus
1631 = pamaldus
1641 = sąžiningas
1651 = bailys
1661 = drąsus
1671 = drovus
1681 = išeinantis
1691 = ambicingas
1701 = laimingas (patenkintas)
1711 = kaprizingas despotas
1721 = sąžininga
1731 = ciniškas
6227 = skaistus
Ligos
įvykis 6000 = sifilis
įvykis 6001 = nėra sifilio
įvykis 6010 = susirgti raupsais (raupsuotais)
įvykis 6011 = pašalinkite raupsus (raupsus) už 25 monetas.
įvykis 6020 = Pradėkite vaikščiojimo miegu renginį, bet praraskite stresą ir depresiją
event 6021 = Pašalinti vaikščiojimą per miegą
įvykis 6030 = Būkite apsėstas (ne musulmonai)
įvykis 6031 = prarasti manija (ne musulmonai)
įvykis 6032 = Būkite apsėstas (musulmonai)
įvykis 6033 = prarasti manija (musulmonai)
įvykis 6040 = stresas
įvykis 6041 = nėra streso
įvykis 6050 = depresija
įvykis 6051 = nėra depresijos
įvykis 6060 = serga
įvykis 6061 = neserga
įvykis 6070 = pneumonija
įvykis 6071 = nėra pneumonijos
įvykis 6080 = susižeisti bruožas (taip pat įvykis 243) – naudingas norint pašalinti sugadintą požymį
įvykis 6081 = išgydyti sužalojimą, įgyti "randų"
įvykis 6100 = silpnas
įvykis 6110 = silpnumas praeina, atsiranda neveiksnumas
įvykis 6111 = pašalinti suvartojimą
įvykis 6112 = pašalinkite karščiavimą
įvykis 6113 = pašalinkite stovyklos karštligę (vidurių šiltinę)
įvykis 6114 = pašalinti marą
įvykis 6115 = pašalinkite tymus
įvykis 6116 = pašalinkite raupus
įvykis 244 = būti suluošintas
įvykis 245 = tapti neveiksniu
įvykis 61160 = pašalinti neveiksnumą
Atsitiktiniai įvykiai
įvykis 913 = sufabrikuoti pretenziją (atšaukimas).
įvykis 923 = statybininkas (vadovas).
įvykis 926 = didis filosofas (dvasinis tėvas).
įvykis 927 = tapti eretiku.
įvykis 20320 = Vogti technologijas provincijoje, kurioje yra kariuomenė, vadovaujama valdovo.
įvykis 20260 = Gaukite kultūros taškų už monetas.
įvykis 55000 = pakeisti kultūrą provincijoje. (Be to, kultūra keičiasi tik provincijos sostinėje)
įvykis 55001 = pridėkite porą naujakurių
įvykis 39211 Kin Killer Nebėra
įvykis 36005 = savižudybė (taip pat įvykis 26004, įvykis 242)
įvykis 4055 = drakono įvykis, pasirinkimas tarp kovos įgūdžių, +15 santykiai su vasalais, laikinas prestižas ir bloga nuomonė.
įvykis 6201 = Paverskite 50 monetų į 100 pamaldumo.
įvykis 6202 = konvertuoti 50 prestižo į 100 pamaldumo.
įvykis 246 = Klaidingas karys> Tvirtas kareivis> Įgudęs taktikas> Puikus strategas
įvykis 900 = Paverskite valdovo vadovaujamos armijos provinciją į savo religiją.
įvykis 20131 = Gaukite tvirtą pretenziją į apskritį, kurioje yra kariuomenė, vadovaujama valdovo.
įvykis 20133 yra tas pats, bet apskričiai
įvykis 9004 = Išskleisti frakciją
įvykis 62320 = Laisvasis būrys (senasis dievas)
įvykis 62321 = Laisvas būrys + Hero™ (senasis dievas)
renginys 8500 - Sukurkite įvykių grandinę, kuri leis įkurti Hospitallers ...
įvykis 8600 - ... Tamplieriai
įvykis 8700 - ... Teutonų ordinas
Visas žaidimo „Crusader Kings 2“ kodų sąrašas, skirtas religijai, technologijoms, armijai, nemirtingumui, statyboms ir daugeliui kitų.
„Crusader Kings 2“ išleidimas buvo tikras malonumas RTS gerbėjams, linkusiems į ekonomiką ir politiką.
Žaidimas nukelia visus į sunaikintą Europą, kurią kankina pilietiniai nesutarimai ir kenčia nuo nesibaigiančių feodalų bandymų atplėšti papildomą žemės sklypą. Taip pat nekviesti svečiai iš rytų šalių rengia nuolatinius reidus, su kuriais susidoroti gali tik patyręs ir stiprus valdovas.
Žaidėjai kviečiami vadovauti mažai valstybei ir paversti ją klestinčia imperija, kartu su kitomis provincijomis, kad atbaidytų priešą. Žinoma, tai nebus taip paprasta, nebent, žinoma, naudosite apgaulės kodus iš žemiau esančio sąrašo. Jie įvedami į konsolę, kuri atidaroma tildės klavišu (rusiškoje klaviatūroje ~ arba Ё), kitų tipų klaviatūrose gali būti parinkčių vienu metu paspaudus klavišų kombinaciją Shift + 3; Shift +!; Alt + Num1 + Num2.
Apgaulės kodai, taikomi simboliui
Jei objektas yra simbolis, komanda bus pritaikyta dabartiniam grotuvui, tačiau užklausą galite nurodyti nurodydami simbolio ID kaip neprivalomą antrąjį argumentą. Išimtis yra religijos ir kultūros komandos, kur pirmiausia pateikiamas simbolio ID, o tada keičiamas parametras.
add_diplomacy | [char id] | [kintamasis] | Bazinis diplomatinio įgūdžio parametras pakeičiamas į nurodytą reikšmę. |
pridėti_intrigą | [char id] | [kintamasis] | Leidžia veikėjui pakeisti intrigos įgūdžių skaitmeninį parametrą. |
add_Learning | [char id] | [kintamasis] | Pakeičia herojaus išsilavinimą su nurodytu ID. |
add_martial | [char id] | [kintamasis] | Įgūdžio „karinis amatas“ vertės valdymas. |
add_stewardship | [char id] | [kintamasis] | Pakeičia valdymo įgūdžius pagal nurodytą reikšmę. |
pridėti_savybė | [prakeiktas] | [char id] | Charakteris įgyja nurodytą bruožą. Įvedant eilutės pavadinimą, turi būti naudojamos tik mažosios raidės. Jei nenurodysite užburiančio ID, šiuo metu pasirinktas simbolis automatiškai gaus bruožą. Tas pats pasakytina ir apie komandą remove_trait. |
pašalinti_pažymą | [prakeiktas] | [char id] | Atvirkštinė priešinga komanda. Atsakingas už charakterio bruožų pašalinimą. |
amžiaus | [char id] | [kintamasis] | Pakeitus char amžiaus. |
ištremti | [char id] | Užburtojo išvarymas su nurodytu ID. | |
kapitalo | [provincijos] | Sostinė perkeliama į nurodytą provinciją. | |
grynųjų pinigų | [skaitinė reikšmė] | Prideda žaidimo valiutą (auksą). Jei nenurodysite vertės, bus pridėta standartinė 5000 vienetų. | |
pretenzija | [pavadinimas] | [char id] | Jūs arba nurodytas veikėjas gaunate pretenziją. |
clr_focus | [char id] | Pašalina veikėjo pasirinktą židinį. | |
kultūra | [char id] | Personažui priskiriama kultūra. | |
dekadansas | [skaitinė reikšmė] | Atsakingas už parametrą „žaidėjų dinastijos nuosmukis“. | |
šlovė | [skaitinė reikšmė] | Leidžia paveikti nesąžiningumo parametrą. | |
de_jure_apskritys | Žemėlapio rodymas De Jure režimu Apskritys. | ||
Įgalinti_ambiciją | [char id] | Personažui pasirenkama nauja ambicija. | |
renginys | [įvykis] | [enchant id] arba [provincija] | Renginių paleidimas jūsų / trečiosios šalies užkeikimui arba konkrečiai provincijai. |
pagimdyti | [char id] | Char su nėštumu iškart pagimdo. | |
suteikti_title | [pavadinimas] | [char id] | Veikėjas įgyja nurodytą pavadinimą. |
įkalinti | [char id] | [char id] | Pirmąjį veikėją paverčia antrojo kaliniu. |
nužudyti | [char id] | Nužudyti char su nurodytu ID. | |
judėti | [char id] | [char id] | Pirmasis veikėjas persikelia į kiemą į antrąjį. |
neg_opinion | [char id] | [char id] | Pirmasis veikėjas tampa neigiamai nusiteikęs antrojo atžvilgiu. |
slapyvardis | [slapyvardis] | [char id] | Slapyvardžio priskyrimas kerėjui. Daugiau apie slapyvardžius galite perskaityti žemiau. |
pamaldumas | [skaitinė reikšmė] | Nurodyto pamaldumo taškų skaičiaus gavimas. Jei nenurodysite, išduodama 5000. | |
mirti | Mirtis dėl natūralių priežasčių. | ||
žaisti | [char id] | Leidžia pradėti žaisti nurodytą personažą ( atsargiai: po kiekvieno naudojimo esama kronika iš naujo nustatoma ir ištrinama). | |
prestižas | [skaitinė reikšmė] | Prestižinių taškų registravimas (standartas – 5000). | |
paleisti | [Failo pavadinimas] | Vykdykite scenarijaus komandas, esančias nurodytame tekstiniame faile. Jis turi būti kataloge Documents / Paradox Interactive / Crusader Kings 2 (galima ir šiek tiek kitokia parinktis, priklausomai nuo Windows versijos). Komanda taikoma žaidėjo užkeikimui. | |
balas | [skaitinė reikšmė] | Paskyros pridėjimas. | |
slapta_religija | Personažas įgauna slaptą tikėjimą. | ||
techniniai taškai | Užsiregistruokite į tūkstantį kiekvieno tipo tyrimų punktų. | ||
max_tech | [provincijos] | Išsamus visų technologijų tyrimas (tik nurodytoje provincijoje). | |
recalc_succ | [char id] | Perskaičiuoja paveldėjimo tvarką. | |
religija | [char id] | Nustato veikėjo religines nuostatas. Jei nenurodysite užburiančiojo ID, jis bus pritaikytas grotuvui. | |
set_government | [valdymo organas] | [char id] | Valdžios tipo keitimas. |
titulo savininkas | [pavadinimas] | [char id] | Nurodytas simbolis gauna priskirtą pavadinimą. |
patvirtinti_įstatymus | [char id] | Nuosavybės įstatymų patvirtinimas. | |
valide_lieges | [pavadinimas] | Valdovas nurodytu pavadinimu patvirtinamas. | |
set_char_flag | [char id] | Vėliavos nustatymas užkerėti. | |
clr_char_flag | [char id] | Nuimama vėliavėlė užkerėti. | |
vasalizuoti | Personažas eina pas tave kaip vasalas. |
Apgaulės kodai, kurie žaidime taikomi visame pasaulyje
Globalių komandų veiksmas paprastai apima visą žaidimo pasaulį / žaidimo eigą, tačiau kai kuriais atvejais galima nurodyti kryptį, nustačius, pavyzdžiui, tam tikros provincijos pavadinimą.
leisti_įstatymai | Neriboto įstatymų priėmimo galimybės įtraukimas. | ||
tikrieji_tėvai | Dinastiniame medyje dabar bus rodomi tikrieji tėvai. | ||
Discover_plots | Įvedus komandą, sąmokslai bus atskleisti automatiškai. | ||
gyventojų | [skaitinė reikšmė] | Nurodyta verte padidės klajoklių populiacija. | |
darbo jėgos | [skaitinė reikšmė] | Klajokliai įgis nurodytus išteklius. | |
greitas pastatymas | Greitas kūrimo kodas. Bet kuri statybvietė truks ne ilgiau kaip 24 valandas. | ||
fow | [provincijos] | Pasirinkta provincija pašalinama iš žemėlapį dengiančio karo rūko. Jei nenurodysite provincijos, komanda bus taikoma visame pasaulyje. | |
ištekėti už bet ko | Išjungti santuokos apribojimus. Dabar bet kas gali tapti sutuoktiniu. | ||
daugiau žmonių | [skaitinė reikšmė] | Žmonių skaičiaus padidėjimas. | |
neg_diplo | Suteikiama galimybė siųsti diplomatinius pasiūlymus, kurie bus atmesti. | ||
kita daina | Šiuo metu leidžiamo garso takelio pakeitimas. | ||
sklypai_žinomi | Automatinis visų kylančių sąmokslų atskleidimas. | ||
nustatyti_vėliava | Pasaulinės vėliavos nustatymas. | ||
clr_flag | Pasaulinės vėliavos pašalinimas. | ||
set_prov_flag | Provincijos vėliavos iškėlimas. | ||
clr_prov_flag | Provincijos vėliavos pašalinimas. | ||
patvirtinti_kultūrinius_vardus | Tikrinami nuo kultūros priklausomi pavadinimai. | ||
neršto_liga | [liga] | [provincijos] | Nurodytos ligos pasireiškimas nurodytoje provincijoje. Antrojo parametro galima praleisti, jei norite, kad ligos plitimas būtų visuotinis. |
Kiti gudrybės, turinčios įtakos žaidimo eigai
Skirtingai nuo kodų iš aukščiau pateiktų sąrašų, šios komandos taikomos tik vienu būdu (dažniausiai žaidėjo atžvilgiu).
charakterio_statistika | Rodo įvairią žaidimo statistiką, pvz., užburiančių skaičių, sąmokslo informaciją ir informaciją apie vaisingumą. | ||
dinastija_statistika | Įvairi dinastijų statistika, įskaitant unikalių dinastijų ir išnykusių istorinių dinastijų skaičių. | ||
kontrolė | [provincijos] | Nurodyto valdymo perdavimas žaidėjo kontrolei. | |
judėjimo vienetas | [būris] | [provincijos] | Būrio perkėlimas į tam tikrą regioną. |
nužudymas | [1 simbolis] | [simbolis # 2] | Pirmasis žavesys bandys nužudyti antrąjį. |
apdulkinti | [1 simbolis] | [simbolis # 2] | Pirmojo personažo nėštumas nuo antrojo. |
gegutė | [1 simbolis] | [simbolis # 2] | Atlieka tą patį, kaip ir ankstesnė komanda, tik tėvo vardas bus laikomas paslaptyje. |
maištas | [provincijos] | Leidžia sukelti maištą nurodytame regione. | |
sek | Paveldėjimo tipo keitimas į nurodytą. Galima naudoti vieną iš šių argumentų: feodalinis_elektyvus, pirmykštis, dovanotas, senjoras, tanistry, turkish_succession. | ||
add_lover | [1 simbolis] | [simbolis # 2] | Personažai tampa meilužiais. |
Pridėti draugą | [charakteris] | Draugystė tarp žaidėjo ir nurodyto personažo. | |
pašalinti_draugą | [charakteris] | Nutraukite draugystę su nurodytu personažu. | |
add_konkurentas | [charakteris] | Priešiškumas tarp žaidėjo ir pasirinkto užkeikimo. | |
pašalinti_konkurentas | [charakteris] | Baigti priešiškumą tarp žaidėjo ir pasirinkto užkeikimo. | |
flip_mapmodes | Žemėlapio peržiūros režimai keičiasi po kiekvienos dienos. | ||
rodyti_visas_visuomenes | Bendruomenės apžvalgos ekrane rodomos visos visuomenės. |
Konsolės komandos žaidimo derinimui
Šis komandų sąrašas neturi įtakos žaidimo eigai, tačiau leidžia optimizuoti žaidimą, gauti papildomos informacijos ar išspręsti iškilusias klaidas, pavyzdžiui, jei žaidėjas išgyveno klaidą ir neįkeliamos kokios nors tekstūros ar scenarijai.
aišku | Konsolės išvalymas nuo pranešimų. | ||
debug_ai | [charakteris] | perskaičiavimas | Dirbtinio intelekto valdomų simbolių logikos rodymas. Antrasis argumentas yra neprivalomas. Jei nenurodysite identifikatoriaus, komandos įvestis turės priešingą efektą. |
debug_aistrength | Rodoma papildoma informacija apie kompiuterių priešininkų stiprumą. | ||
debug_assert | Registravimo įjungimas / išjungimas. | ||
debug_bloom | Bloom įjungtas / išjungtas. | ||
debug_borders | Įjungti / išjungti kraštines. | ||
debug_citysprawl | Įjungti / išjungti miestų plėtrą. | ||
debug_dumpevents | Inicijuoja informacijos apie įvykius įrašymą į game.log. | ||
debug_events | Paleidžia įvykių skaitiklį. | ||
derinimo_darbo vietos | Įjungti / išjungti didelės raiškos žemėlapio tekstūras. | ||
debug_info | Ekrane rodoma derinimo informacija. | ||
debug_lines | Įjungia / išjungia koordinačių tinklelį. | ||
debug_lockcamera | Įjungti / išjungti fotoaparato užraktą. | ||
derinimo_vardas | Atsitiktinis regionų pavadinimų generavimas. | ||
debug_nogui | Įjungia / išjungia GUI. | ||
debug_nomen | Perjungimo vardai. | ||
debug_nomouse | Slinkimo pelės ratuku įjungimas / išjungimas. | ||
debug_postfx | Įjungti / išjungti įrašo efektus. | ||
debug_rivers | Įjungti / išjungti upių atvaizdavimą. | ||
debug_sky | Įjungti / išjungti dangaus atvaizdavimą. | ||
debug_smooth | Įjungti / išjungti lygius kontūrus. | ||
derinimo_reljefas | Reljefo tvarkymas. Pirmoji komandos įvestis ją išjungia, o antroji atšaukia pakeitimus. | ||
debug_textures | Tekstūros duomenys bus rodomi derinimo žurnale. | ||
debug_ti | Įjungti / išjungti nežinomas žemes. | ||
debug_tooltip | Patarimų valdymas (įjungta / išjungta). | ||
debug_trees | Medžių rodymo valdymas. | ||
debug_volume | [skaitinis parametras] | Garso valdymas per konsolę. | |
debug_water | Vandens įjungimas / išjungimas. | ||
debug_wireframe | Įjungia / išjungia priverstinį topologijos atvaizdavimą naudojant ribas. | ||
debug_yesmen | Kompromiso valdymas. | ||
debug_zoom | Padidinti. | ||
renginio informacija | Duomenys apie vykdomų įvykių skaičių. Informacija saugoma veikėjo žurnale. | ||
per visą ekraną | Perjungti iš lango į viso ekrano režimą. | ||
Sveiki | [character] arba [title] | Chara lango arba pavadinimo lango paleidimas. | |
padėti | [komanda] | Leidžia gauti išsamią informaciją su konkrečios komandos aprašymu. | |
pagalbos žurnalas | žurnalo failas | Visos konsolės komandos išvedamos į game.log. | |
numcoas | Duomenys apie naudotų herbų skaičių. | ||
stebėti | Žaidėjas perjungiamas į stebėtojo režimą. Jame nėra simbolių, įvykių ar pranešimų. | ||
refresh_porttraits | Žavingų portretų atnaujinimas. | ||
perkrauti | [failas] | Iš naujo įkelia nurodytą .gui arba .lua failą. | |
reloadfx | žemėlapis / žemėlapio pavadinimas / postfx arba * | fx failo pavadinimas | |
perkrovimo sąsaja | |||
perkrauti tekstūrą | [tekstūros failas] | ||
neršytojas | [tema] | [animacija] | Subjekto pradas, pasirinktos animacijos nešėjas ir pavadinimas. |
langas | atidaryti Uždaryti | gui vardas | Priverstinis nurodyto lango padidinimas arba sumažinimas. |
wipe_achievements | Iš naujo nustatomi visi „Steam“ paslaugos pasiekimai. Taikoma tik licencijuotos versijos savininkams. Pokyčiai yra negrįžtami. |
Kur gauti konsolės komandų identifikatorius
- Užburtojo ID. Jį galite peržiūrėti žaidime, pulte įvedę komandą charinfo arba užvedę pelės žymeklį virš veikėjo portreto ir pažiūrėję į iššokančiame lange pateiktą informaciją.
- Provincijos identifikatorius. Čia yra suskirstymas į apskritis ir regionus už apskričių ribų. Šiuo metu žaidime yra daugiau nei tūkstantis apskričių. Norėdami sudaryti reikiamą identifikatorių, pridėkite mažą „c“ ir pabraukimo brūkšnį parašyto vardo priekyje. Pavyzdžiui, Dublino ID būtų „c_dublin“, o Winchester ID būtų „c_winchester“. Kalbant apie regionus, esančius už grafystės ribų, šiose provincijose yra vandens telkinių ir nepravažiuojamų žemių, tokių kaip Sacharos dykuma. Nenugalimos kalnų grandinės neturi savo provincijos. Ežerų provincijos nėra laivybuojamos ir nėra sujungtos su vandenynais ar upėmis.
- Pavadinimo ID. Pavadinimai paimti iš konkretaus regiono darinio pavadinimo, prie kurio pridedamas atitinkamas priešdėlis. Jei pavadinimas nurodo imperiją, tada priešdėlis „e_“ bus aktualus, pavyzdžiui, e_britanija. Karalystėms naudokite „k_“, kunigaikštystės ir apskritys priešdėliuose yra „d_“ ir „c_“, o baronai, vyskupijos ir miestai – „b_“. Yra keletas išimčių, todėl jei komanda nepavyksta, patikrinkite failą landed_titles.txt. Jis yra žaidimo aplanke, jei einate į bendrą pakatalogią ir to paties pavadinimo katalogą.
- Slapyvardžio identifikatorius. Slapyvardžiai yra epitetai, kurie priskiriami veikėjams, kai jie pradeda atitikti tam tikrus kriterijus arba atsitiktinai. Slapyvardžiai rodomi po veikėjo vardo ir skirstomi į tris kategorijas – kinų (galima tik kinų kultūros grupei), uždirbtus (už veikėjo pasiekimus) ir istorinius (istorinių įvykių eigoje). Kad būtų galima nustatyti slapyvardį, simbolis turi būti grafiko ar aukštesnės būsenos. Komanda turi formatą nick_the_xxx, kur ji rašo epitetą vietoj kryžių.
- Charakterio bruožo identifikatorius. Savybės formuoja veikėjo asmenybę, gebėjimus, reputaciją ir fizines savybes. Juos galima gauti arba pamesti renginių metu. Jie turi įtakos daugeliui sričių – atributams, ryšiams ir tt Be to, dauguma funkcijų yra susietos su konkrečiais įvykiais arba įtakoja, kokios parinktys galimos įvykiuose. Kai kurių iš jų negalima naudoti vienu metu. Jei reikia priskirti eilutę, jos anglišką pavadinimą parašykite mažosiomis raidėmis, tarpus pakeisdami apatiniu brūkšniu.
Taip pat Crusader Kings 2 yra keli treniruokliai, leidžiantys paspaudus norimą klavišą įeiti į „Dievo režimą“, gauti begalinį judėjimą, prestižą, pamaldumą, savybių padidėjimą ir dar daugiau. Kad viskas veiktų teisingai, pirmiausia rekomenduojama patikrinti žaidimo versiją ir įdiegto treniruoklio versiją.