Linksmos istorijos. Linksmi konkursai šventėms: pasinerkite į nerūpestingų pramogų jūrą! Klausimas apie nenumatytą komišką konkurso situaciją
Situacijų pavyzdžiai:
Ryte atsibundi be drabužių nepažįstamame bute.
Žinoma anekdotinė situacija – tu guli lovoje su meiluže, o tavo vyras skambina prie durų.
Vėlai vakare ėjai namo ir netyčia įkritai į šulinį.
Kreipdamiesi į prestižinį darbą, labai perdėjote savo prancūzų kalbos žinias. Buvote įdarbintas, bet po kelių mėnesių buvote paskirtas vesti labai svarbias derybas su tiekėju iš Paryžiaus.
Stotyje nepažįstamasis paprašė prižiūrėti jos bagažą. Jūs šiek tiek išsiblaškote, ir tuo metu jos krepšys buvo pavogtas.
Trumpų pokštų konkursas
Anekdotų pavyzdžiai:
Aš esu antroje grupėje, pasirodymas bus po savaitės, o štai! Perbėga per plaukus, ir štai JIE!
Remiantis teismų statistika, dar ne viena žmona nušovė savo vyrą, kai šis plauna indus.
Ar tekėsi už manęs?
O gal aš galiu padaryti ką nors kita už jus?
Paskutinį kartą perspėju: nepažadink manyje žvėries!
Oi-oi, aš nebijau tavo žiurkėno!
Ar vėl paslėpei mano vakarinę suknelę?
AŠ ESU?! Nieko panašaus!
Taip? Atidarykite kumštį.
Paštininkas nedrįsta įeiti į kiemą, pamatęs didžiulį mastifą. Šeimininkė šaukia:
Nebijok, jis kastruotas!
Taip, aš iš tikrųjų maniau, kad jis gali įkąsti...
„Delmi, mūsų berniukai važiuoja žvejoti. Ką mes jiems gaminsime?
Tėtis, tėtis, mama vėl kalbasi su margarinu.
Niekada negalėčiau parsivežti moters namo. Pirmiausia dėl tėvų, vėliau dėl žmonos.
Kuo skiriasi seksas ir žaidžiantys žaisliniai kareiviai?
Nežinau.
Taigi ir toliau vaidinkite savo karius.
N. mieste buvo surengtas mėnuo kovoti su alkoholiu. Aršioje kovoje nugalėjo alkoholis.
Ar galiu vakare ateiti pas jus, ponia?
Padaryk garbę, pone.
Jei atvirai, aš turiu visiškai priešingus ketinimus.
TARP MŪSŲ MERGAITŲ ... MERGAITĖ
(Scenarijus)
Daugelyje kolektyvų vyrų yra žymiai mažiau nei moterų. O būna, kad jų visai nėra. Šis scenarijus padės moterims, atsidūrusioms tokioje liūdnoje situacijoje.
Dalyvių skaičius 6-15 žmonių.
Trukmė – 3-5 val.
Materialinis saugumas
Skanėstas.
Rekvizitas konkursams ir ateities spėjimui.
Renginio planas
1. Skanėstų gaminimas.
2. Šventė.
3. „Vyrų konkursai“ moterims.
4. Ateities spėjimas ir testai.
Skanėstų gaminimas
Ruošdami skanėstą galėsite pasikeisti įvairiomis kulinarinėmis paslaptimis, surengti skaniausio sumuštinio konkursą ar pasivaržyti dėl dailaus patiekalų dizaino.
Šventė
Priklausomai nuo šventės dalyvių norų ir galimybių bei renginio trukmės, prie stalo gali būti paruošta arbata su saldumynais ar kažkas rimtesnio.
Vyrų konkursai „Moterims
Moterų komandoje bus populiarūs juokingi konkursai, leisiantys dalyvei apsireikšti ir įrodyti savo nepriklausomybę nuo vyrų.
Rankų lenkimas
Dalyviai yra suskirstyti į poras ir rungiasi rankų imtynėse. Nugalėtojai kiekvienoje poroje varžosi tarpusavyje, kol paaiškės konkurso nugalėtojas, kuriam atiteks prizas.
Skaito laikraštį
Kiekvienas dalyvis gauna laikraščio puslapį. Pageidautina, kad visų dalyvių laikraščių tekstai būtų vienodi. (Tam nebūtina pirkti daug vienodų laikraščių, užtenka naudoti kopijuoklį.)
Dalyvių užduotis – per vieną minutę surasti ir pabraukti puslapyje pasirodžiusį žodį „jis“ (galima pasirinkti kitą žodį, svarbiausia, kad jis tekste kartotųsi).
Daugiausiai žodžių paryškinęs dalyvis paskelbiamas nugalėtoju ir gauna prizą.
Automobilis
Dalyviai savo ruožtu įvardija elementus, iš kurių susideda automobilis. Dalyvė, kuriai sunku ištarti žodį savo eilės metu, pašalinama iš žaidimo. Paskutinis žaidime likęs dalyvis gauna prizą.
Ateities spėjimas ir testai
Kaip pramogą šventėje galite pasiūlyti atlikti ateities ar psichologinius testus, kurie tikrai patiks visiems dalyviams.
Įvairių rūšių tokių pramogų rasite Ch. 7.
Taip pat galite pasiūlyti komišką ateities pasakojimą, kuris pralinksmins dalyvius.
Magiškas skaičius
Kiekvienas dalyvis turi įvardyti skaičių nuo 1 iki 25. Pageidautina, kad visų dalyvių skaičiai būtų skirtingi. Ateities spėjimui ant lapų iš anksto surašomi klausimai ir į kiekvieną iš jų 25 atsakymai. Visiems dalyviams suteikus savo numerius, kiekvienam iš jų skaitomi klausimai ir atsakymas į klausimą pateikiamas tuo pačiu numeriu, kurį pasirinko dalyvis.
Klausimų pavyzdžiai pateikti papildomoje medžiagoje. Žinoma, panašių klausimų ir atsakymų į juos galite sugalvoti ir patys. Tokiu atveju būtina atsižvelgti į dalyvių interesų spektrą.
Dainos
Jei tarp dalyvių yra geriamųjų dainų gerbėjų, ši pamoka bus sėkminga šventės pabaiga.
Galima žaisti žaidimus, kurių numeriai surašyti pramogų indekse.
VIENAS, DU, BATELIAI APSIAUTI ... ŠOKIŲ VAKARAS
(Scenarijus)
Šokių ir poilsio vakaras dideliam kolektyvui. Šis scenarijus gali būti naudojamas rengiant vakarėlius įmonės pokylių salėje arba nuomojamame naktiniame klube.
Dalyvių skaičius 50-100 žmonių.
Trukmė – 4-7 val.
Materialinis saugumas
Muzikinis akompanimentas.
Rekvizitas konkursams.
Gaivieji gėrimai (galima apsiriboti sumuštiniais, vaisiais ir įvairiais gėrimais, organizuojant stalą švediško stalo forma).
Renginio planas
Vakaro pradžia.
Geriausios šokių poros konkursas.
Aukcionas „Katė kišenėje“.
Šokių pramogos.
Pramogos „Stop, muzika“.
Konkursai „Ant krašto“.
Apdovanojimai.
1. Vakaro pradžia
Vakaro pradžioje būtina pasiūlyti pramogų, kurios suvienys atvykusius į šventę ir sukurs atitinkamą nuotaiką.
Pavyzdžiui, galite žaisti šį žaidimą:
Turi iš visų adresu JAV yra ausis
Žaidėjai stovi ratu. Šeimininkas sako: „Mes visi turime rankas“. Po to kiekvienas dalyvis už kairės rankos paima savo kaimyną iš dešinės ir su šūksniais „Mes visi turime rankas“ žaidėjai juda ratu, kol padaro pilną apsisukimą. Po to vedėjas sako: „Mes visi turime kaklus“, ir žaidimas kartojamas, tik dabar dalyviai laiko dešinįjį kaimyną už kaklo. Tada vedėjas išvardija įvairias kūno dalis, o žaidėjai juda ratu, laikydami įvardintą kaimyno dalį dešinėje ir šaukdami arba niūniuodami: „Mes visi turime...“
Išvardintos kūno dalys priklauso nuo vedėjo vaizduotės ir žaidėjų atsipalaidavimo laipsnio. Pavyzdžiui, gali būti išvardytos šios kūno dalys: rankos (atskirai dešinė ir kairė), juosmuo, kaklas, petys, ausys (atskirai dešinė ir kairė), alkūnės, plaukai, nosis, krūtinė.
2. Geriausios šokių poros konkursas
Publikai apšilus gali būti skelbiamas geriausios šokių poros konkursas.
Kamuolys
Žaidėjai šoka poromis, prie partnerio kojos pririšamas balionas. Partnerio tikslas yra išsaugoti savo partnerio kamuolį ir persmeigti kitų žmonių kamuolius. Tokiu atveju poros turi toliau šokti. Paskutinė pora, pasilaikiusi kamuolį, paskelbiama nugalėtoja ir gauna prizą.
Žaidimo metu dalyviams gali būti pateiktas papildomas reikalavimas – jų šokis turi atitikti skambančią muziką. Tuo pačiu metu muzika nuolat keičiasi.
Šokiai įjungta ledo lyta
Kiekvienai dalyvių porai įteikiamas laikraštis. Jie turėtų šokti taip, kad nė vienas partneris nežengtų ant grindų už laikraščio. Gavus kiekvieną vedėjo signalą, laikraštis perlenkiamas per pusę ir šokis tęsiasi. Muzika nuolat keičiasi. Jei šokio metu kuris nors iš partnerių paliko laikraštį, pora pašalinama iš konkurso. Paskutinė žaidime likusi pora laimi prizą.
Originalumas
Dalyviai šoka poromis pagal muziką. Tuo pačiu metu muzika nuolat keičiasi. Žiūrovai vertina šokėjus ir atrenka geriausias poras, kurioms bus įteikta pergalė konkurse.
3. Aukcionas „Puss in poke“
Per pertrauką tarp šokių galite surengti aukcioną „tamsoje“. Vedėja parodo dalyviams į vyniojamąjį popierių suvyniotas partijas, kad nebūtų aišku, kas viduje. Siekdamas išprovokuoti publiką, vedėjas komiška forma paskelbia šios temos tikslą.
Aukcione naudojami tikri pinigai, o pradinė visų dalių kaina yra gana žema. Daugiausia už prekę pasiūlęs asmuo ją atperka.
Prieš perduodant naujajam savininkui, prekė išpakuojama, kad būtų patenkintas visuomenės smalsumas.
Patartina kaitalioti juokingas ir vertingas partijas, kad padidėtų visuomenės jaudulys. Partijų pavyzdžiai ir jų užsakymai pateikiami papildomoje medžiagoje
4. Šokių pramogos
Pokyčiai prie įprastų šokių karts nuo karto galima pridėti šiuos žaidimo elementus:
Gyvatė
Dalyviai susikimba rankomis ir šoniniais laipteliais juda salėje. Kai prie gyvatės prisijungia pakankamai daug dalyvių, „gyvatės galva“ (pirmasis žmogus, stovintis grandinėje) pradeda sukti grandinę spirale. Dėl to gyvatė pasirodo susukta į žiedus, gyvatės pradžia yra pačiame žiedų viduryje, iš kur neįmanoma išlipti neatkabinus grandinės. Žaidimas baigiasi smagiu žiedų išnarpliojimu.
Dėžės
Prie dalyvių diržo pririšamas siūlas, ant kurio tvirtinama degtukų dėžutė.
Visi dalyviai šoka pagal greitą muziką, bandydami užlipti ant varžovų dėžių ir apsaugoti jų dėžes. Dalyvis, kuris nutraukia siūlą su dėžute, pašalinamas iš žaidimo.
Dalyviai, pasilikę savo dėžutes iki šokio pabaigos, skelbiami nugalėtojais.
Natūralus pasirinkimas
Dalyviai sustoja ratu ir šoka. Šokio metu jie vienas kitam perduoda daiktą (apelsiną ar mažą balionėlį). Staiga muzika nutrūksta, ir tas, kuris turi daiktą rankose, iškrenta iš rato. Tada vėl groja muzika ir šokis tęsiasi. Paskutinis būrelyje likęs dalyvis gauna prizą.
Patartina į šį žaidimą įtraukti visus dalyvaujančius. Iš pradžių muzikinės pauzės būna gana ilgos, vėliau sutrumpėja intervalai tarp muzikos išjungimo.
Lokomotyvas
Dalyviai vienas po kito tampa traukinukais ir „važinėja“ salėje tarp kitų šokėjų. Du ar trys dalyviai pradeda „mažąjį traukinuką“, palaipsniui prie jų pridedami kiti šokėjai.
"Daryk, kaip Aš esu"
Dalyviai stovi ratu. Šokėjai paeiliui rodo skirtingus judesius, kuriuos kartoja kiti dalyviai, stovėdami ratu.
"Išeik v ratas"
Dalyviai šoka ratu. Vienas iš dalyvių eina į apskritimo centrą ir pradeda šokti. Po kurio laiko jis patraukia kitą dalyvį į apskritimo centrą, o jis pats užima vietą.
5. Pramogos „Stop, muzika“
Tam, kad dalyviai turėtų galimybę pailsėti nuo šokių ir garsios muzikos, karts nuo karto rengiamos nedidelės pertraukėlės, kurias galima užpildyti įvairiais žaidimais ir pramogomis.
Žr. pramogų indeksą, kad sužinotumėte atitinkamų žaidimų numerius šventei.
6. Konkursai „Ant slenksčio“
Vakarui einant į pabaigą, visuomenei galėsite pasiūlyti pikantiškesnių pramogų. Tačiau jas organizuojant ir renkantis dalyvius būtina kontroliuoti situaciją, kad tokia pramoga kai kuriems svečiams (ypač nukentėjusiems nuo šių žaidimų) nesukeltų neigiamų emocijų. Be to, tokiuose žaidimuose reikėtų konkuruoti dėl gana įdomaus ir reikšmingo prizo.
Perteklinis drabužiai
Į sceną pakviečiami keli drąsiausi. Prieš kiekvieną konkurso dalyvį pastatoma kėdė. Vedėjas kviečia dalyvius skambant muzikai vienu metu nusirengti bet kurią drabužių dalį (arba išsitraukti kokį nors daiktą iš kišenės). Dalyvis, kuris dėl kokių nors priežasčių negali nieko iš savęs pašalinti, pašalinamas iš konkurso. Paskutinis žaidime likęs žaidėjas laimi prizą.
Fetišizmas
Vedėja iškviečia nuo penkių iki septynių savanorių. Jiems pavesta atnešti vedėjui keletą daiktų. Tas, kuris su užduotimi susidoros anksčiau nei kiti, gaus prizą.
Specialus prekių sąrašas gali suteikti erotiško skonio šiam linksmam vaikų žaidimui. Pavyzdžiui, šiame sąraše gali būti bet kokie drabužiai, prašome atsinešti daiktą, prasidedantį konkrečia raide, papuošalus ir kosmetiką. Dalyvių užduotis – ne tik surasti šiuos daiktus, bet ir įtikinti batų, marškinių ar mobiliojo telefono savininką kuriam laikui su jais išsiskirti.
Patinas konkursas
Šiose varžybose dalyvauja tik vyrai. Kiekvienas iš jų gauna vandens pripildytą butelį ir stiklinę. Varžybų dalyvių užduotis – nenaudojant rankų laikyti butelį tarp kojų ir užpildyti stiklinę ant grindų. Tas, kuris su šia užduotimi susidoroja greičiau ir tiksliau nei kiti, gauna prizą.
Bombonešiai
Žaidimui reikia dviejų ar trijų stiklinių indelių ir metalinių pinigų (patartina iš anksto pasiruošti mainus, nesitikint, kad dalyviai juos ras patys).
Norintys dalyvauti varžybose yra suskirstyti į dvi arba tris komandas. Kiekviena komanda gauna po stiklinį indelį ir tiek pat monetų (ne mažiau kaip po tris kiekvienam dalyviui).
Pranešėjas pažymi starto liniją, 5 m atstumu nuo kurios dedamos skardinės. Dalyvių užduotis – išspausti monetą tarp šlaunų, nueiti iki skardinės ir nenaudojant rankų nuleisti monetą į skardinę. Komanda, įmetusi daugiausiai monetų į banką, laimi prizą.
7. Apdovanojimai
Vakarą geriausia užbaigti apdovanojant dalyvius įvairiose nominacijose, pavyzdžiui:
Labiausiai nenuilstantis šokėjas.
Greičiausias šokėjas.
Originaliausias šokio judesys.
Lanksčiausias šokis.
Labiausiai uždegantis šokis.
Geriausia šokio technika.
Išradingiausia šokėja.
Išradingiausia šokėja.
Papildomos medžiagos
Aukcionas"Katėvmaišas "
Partijų ir užsakymų pavyzdžiai:
Be jos nebūsime patenkinti jokiu patiekalu. (druska)
Kažkas lipnaus. (Chupa Chups saldainiai arba ledinukai supakuoti didelėje dėžutėje)
Mažas, kuris gali tapti didelis. (balionas)
Reikalingas dalykas verslo žmogui. (Užrašų knygelė)
Tema tiems, kurie nori palikti savo pėdsaką. (Pieštukų rinkinys)
Šalta, žalia, ilga... (Šampano butelis)
Neatsiejamas civilizuoto gyvenimo atributas. (Tualetinio popieriaus ritinys)
Trumpalaikis džiaugsmas. (Dėžutė šokolado)
Treniruoklis tiems, kurie nori išmokti pavaizduoti blogą žaidimą. (Citrina)
Dovana is Afrikos. (Ananasas arba kokosas)
Švenčiant vakarą reikia prisiminti, kad daug žmonių čia ateidavo šokti. Todėl nereikės vakaro perkrauti įvairiais konkursais ir žaidimais, užteks iš siūlomo sąrašo pasirinkti 3-5 pramogas.
Geriausia žaidimą pasiūlyti šokio entuziazmo nuosmukio laikotarpiais, kai kai kuriems dalyviams šokti nusibosta arba nusibosta.
SABANTUI. ŠVENTĖS BANKETAS
(Scenarijus)
Ekspromta šventė bet kokiai progai: prizo įteikimas, svarbaus įvykio jubiliejai ar tiesiog gera nuotaika ir noras atsipalaiduoti po sunkios dienos. Šventė organizuojama bendromis visų dalyvių pastangomis ir praktiškai nereikalauja išankstinio pasiruošimo.
Dalyvių skaičius 10-20 žmonių.
Trukmė – 2-4 val.
Materialinis saugumas
Skanėstas.
Rekvizitai žaidimams.
Renginio planas
Tostų konkursas.
Stalo žaidimai.
Krokodilo žaidimas.
Konkursas „Nestandartinės situacijos“.
Trumpo anekdoto konkursas.
1. Tostų konkursas
Geriausias būdas pradėti valgyti – paskelbti skrebučio konkursą. Tostus galima sudaryti tam tikra (artima šventės proga) arba laisva tema, įkvėpta tostą gaminančiojo. Vertinti tostus ir išrinkti geriausius gali tiek visi susirinkusieji, tiek specialiai atrinkta žiuri. Vakarėlio pabaigoje geriausio tosto autorius gauna prizą.
Tostų pavyzdžiai pateikti papildomuose šaltiniuose.
2. Stalo žaidimai
Bendro pokalbio užliūliavimo laikotarpiais galima surengti trumpus stalo žaidimus.
V plokštelė
Žaidimas žaidžiamas valgant. Vairuotojas įvardija bet kurią raidę. Likusių dalyvių tikslas – pirmiesiems šia raide pavadinti objektą, kuris šiuo metu yra jų lėkštėje. Kas pirmas iškviečia temą, tampa naujuoju vairuotoju. Vairuotojas, pasakęs laišką, kuriam nė vienas žaidėjas negalėjo sugalvoti žodžio, gauna prizą.
Būtina uždrausti vairuotojui visada skambinti laimėjusiomis raidėmis (e, d, b, b, s).
Mieloji
Dalyviai sėdi prie stalo. Iš jų pasirenkamas vairuotojas. Žaidėjai po stalu perduoda vienas kitam po saldainį. Vairuotojo užduotis – sugauti vieną iš žaidėjų, perduodančių saldainį. Tas, kurį pagauna, tampa naujuoju vairuotoju.
Daugiau žaidimų šiai šventei rasite Pramogų indekse. Ypač tinka įvairios dainų pramogos, konkursai.
3. Žaidimas "Krokodilas"
Tiems, kurie pavargo nuo sėdėjimo prie stalo, galite pasiūlyti aktyvesnį žaidimą.
Krokodilas
Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmoji komanda pasirenka tam tikrą koncepciją ir parodo ją pantomima, be žodžių ir garsų. Antroji komanda trimis bandymais bando atspėti, kuri koncepcija rodoma. Tada komandos pasikeičia vaidmenimis. Žaidimas žaidžiamas savo malonumui, tačiau už atspėtų žodžių galima skaičiuoti taškus.
Galima atspėti:
žinomų (tikrų ar fiktyvių) žmonių vardai.
pavieniai žodžiai,
frazės iš žinomų dainų ir eilėraščių,
Patarlės ir posakiai,
idiomos,
Vienas ar keli žmonės gali parodyti koncepciją.
4. Varžybos „Nestandartinės situacijos“
Norintiems praktikuoti save ir pademonstruoti kitiems savo fantaziją, išradingumą ir humoro jausmą, galima surengti tokį konkursą.
Vedėja dalyviams siūlo įvairių nestandartinių situacijų, iš kurių bandoma rasti sėkmingą išeitį. Nugalėtojus žiūrovai išrenka pagal konkurso dalyvių atsakymus.
Nestandartinių situacijų pavyzdžiai pateikti papildomoje medžiagoje.
5. Žaidimai
Jei iškyla poreikis kitiems žaidimams, juos galima rasti pramogų rodyklėje. Tačiau pasistenkite, kad svečiai nesijaustų priblokšti dėl pramogų įvairovės.
6. Trumpo anekdoto konkursas
Jei pagrindinė šventės dalis vyksta prie stalo, bendravimui paįvairinkite pokštų konkursą. Kad dalyviai nuo ilgos ir varginančios veiklos, įveskite pokšto dydžio apribojimą. Galite pasirinkti siauresnę anekdotų temą.
Anekdotų pavyzdžiai pateikiami papildomoje medžiagoje.
7. Dainos
Geriausia šventės pabaiga – gerti dainas.
Papildomos medžiagos
Konkursasskrebučiai
Tostų pavyzdžiai:
Jei vyras yra atkaklus, jis tikrai pasieks tai, ko nori moteris.
Taigi gerkime į vyrų ir moterų norą, kad visada sutaptų! Už ilgalaikę ir darnią dviejų širdžių sąjungą!
Yra studentiška meilė: kai yra - su kuo, yra - kas, bet ne - kur ...
Yra vieniša meilė: kai yra - kur, yra - su kuo, bet ne - su kuo...
Yra nelaiminga meilė: kai yra - kur, yra - su kuo, bet ne - su kuo...
Yra filosofinė meilė: kai yra - kur, yra - su kuo, yra - su kuo, bet - kodėl?
Taigi gerkime iš meilės, kurios nusipelnė kiekvienas iš mūsų!
Mieloji, jei būčiau staiga palūžusi, ar toliau mane mylėtum?
Žinoma, brangioji, bet aš tavęs labai pasiilgčiau.
Gerkime iš moteriškos meilės!
Graži mergina vaikščiojo sode. Pro šalį ėjo jaunas vyras. Jis pamatė ją ir drąsiai pasakė:
Dabar aš ateisiu pas tave.
O tu begėdė, - piktai rėkė gražuolė. - Bet kaip tu čia, visu akimis, drįsk ateiti pas mane! Ar nežinai, kad iš šiaurinės sodo pusės gali praeiti nepastebėtas?
Už mūsų gražių draugų sunkumą ir skaistumą.
Vyras ir žmona, stovintys prie lango, tarpusavyje kalbasi:
Matai, kokį rūpestingą vyrą turi kažkas – net rūbus nuo virvės nusiima, – pasakojo žmona.
Rūpestinga, rūpestinga, ir, beje, jis nusivelka mūsų apatinius, – atsakė vyras.
Tad gerkime dėmesingiems vyrams!
Gerkime tuos vyrus, kurie gali atsistoti už save ir atsigulti už kitus!
Gerkime sąžiningiems ir nuolankiems žmonėms! Be to, mūsų liko labai mažai...
Džiunglėse gyveno vilkų gauja. Gaujos lyderis buvo labai senas. O kai būriui teko eiti į medžioklę, vadas pasakė, kad nesugeba vesti būrio. Iš gaujos išėjo jaunas, stiprus vilkas, priėjo prie vado ir paprašė leisti vesti būrį. Senasis vilkas sutiko, ir gauja išvyko ieškoti maisto. Po dienos pulkas atkeliavo iš medžioklės su grobiu. Jaunasis vilkas vadui pasakė, kad jie užpuolė septynis medžiotojus ir nesunkiai juos pakėlė.
Atėjo laikas, kai gauja vėl eis medžioti, ir jaunas vilkas ją vedė. Kaimenė ilgam dingo. Ir tada senas vilkas pamatė jauną vilką, apipiltą krauju. Jis vadui pasakė, kad pulkas užpuolė tris žmones, ir tik jis liko gyvas.
Senasis vilkas nustebęs paklausė:
Tačiau per pirmąją medžioklę pulkas pakėlė septynis ginkluotus medžiotojus ir visi grįžo sveiki ir su grobiu?
Į tai jaunasis vilkas atsakė:
Tada buvo tik septyni medžiotojai, o šį kartą – trys geriausi draugai.
Taigi gerkime į draugystę!
Jeigu žmogus geria vienas, vadinasi, jam blogai. Jei jis geria su draugais, vadinasi, jam gerai.
Draugams, su kuriais malonu išgerti!
Upe plūduriuoja vėžlys, ant nugaros sėdi gyvatė. Gyvatė galvoja: "Jei įkąsiu, ji numes!" Vėžlys galvoja: „Jei numesiu, tai įkąs! Taigi išgerkime tikros moteriškos draugystės!
Gerkime iki bučinio, kurį vyras sugalvojo, kad užčiauptų moters burną.
Pakelkime taures už savo vaikus, turinčius turtingus tėvus! Ir mūsų tėvai turi turtingus vaikus!
Vakare mergina ėjo gatve ir išgirdo žingsnius už savęs. Apsidairiusi ji pamatė gražų vaikiną. Kai ji antrą kartą atsigręžė, jis ir toliau ją sekė. Mergina nusprendė su juo susitikti. Apsidairiau trečią kartą, o jo nebėra... Taigi išgerkime santechnikams, kad laiku uždarytų kanalizacijos liukus!
Patenkintas ėriukas nubėgo prie avies:
Mama, piemuo pasakė, kad man tinka šašlykinė!
Kuo tu džiaugiesi, kvaily?
Vis dėlto smagu, kad aš kažkam tinka! Gerkime iš to, kad bent kažkam esame geri!
Šakalas priėjo prie liūto ir pasakė:
Kovokime!
Liūtas net nekreipė į jį dėmesio. Tada šakalas pagrasino:
Dabar eisiu ir visiems pasakysiu, kad liūtas manęs siaubingai išsigando.
Žvėrių karalius susiraukė.
Tegul dykumos gyventojai mane smerkia už bailumą – vis tiek maloniau, nei jie niekins mane už kovą su šakalu.
Šį tostą skiriu tam, kad nenusižeminčiau prieš tuos, kurie mūsų neverti.
Taigi gerkime tai, ko kiekviena moteris turi būti maža, tamsi ir raukšlėta – iki soties!
Gerkime iš to, kad viską turime ir už tai nieko neturime.
Konkursas"Nestandartinissituacijos“
Situacijų pavyzdžiai:
Ryte atsibundi be drabužių nepažįstamame bute.
Žinoma anekdotinė situacija – tu guli lovoje su meiluže, o tavo vyras skambina prie durų.
Vėlai vakare ėjai namo ir netyčia įkritai į šulinį.
Kreipdamiesi į prestižinį darbą, labai perdėjote savo prancūzų kalbos žinias. Buvote įdarbintas, bet po kelių mėnesių buvote paskirtas vesti labai svarbias derybas su tiekėju iš Paryžiaus.
Stotyje nepažįstamasis paprašė prižiūrėti jos bagažą. Jūs šiek tiek išsiblaškote, ir tuo metu jos krepšys buvo pavogtas.
Konkursastrumpasanekdotas
Anekdotų pavyzdžiai:
Aš esu antroje grupėje, pasirodymas bus po savaitės, o štai! Perbėga per plaukus, ir štai JIE!
Remiantis teismų statistika, dar ne viena žmona nušovė savo vyrą, kai šis plauna indus.
Ar tekėsi už manęs?
O gal aš galiu padaryti ką nors kita už jus?
Paskutinį kartą perspėju: nepažadink manyje žvėries!
Oi-oi, aš nebijau tavo žiurkėno!
Ar vėl paslėpei mano vakarinę suknelę?
AŠ ESU?! Nieko panašaus!
Taip? Atidarykite kumštį.
Paštininkas nedrįsta įeiti į kiemą, pamatęs didžiulį mastifą. Šeimininkė šaukia:
Nebijok, jis kastruotas!
Taip, aš iš tikrųjų maniau, kad jis gali įkąsti...
„Delmi, mūsų berniukai važiuoja žvejoti. Ką mes jiems gaminsime?
Tėtis, tėtis, mama vėl kalbasi su margarinu.
Niekada negalėčiau parsivežti moters namo. Pirmiausia dėl tėvų, vėliau dėl žmonos.
Taigi ir toliau vaidinkite savo karius.
Kuo skiriasi seksas ir žaidžiantys žaisliniai kareiviai?
N. mieste buvo surengtas mėnuo kovoti su alkoholiu. Aršioje kovoje alkoholis nugalėjo... žaisti gali! Įjungta Kitas ... įjungta garbės ... Morozovas užsiėmęs gynybos stiprinimu, 1965 m metų netikėtai sustoja įjungta Afonino pasirinkimas... Jie tai išbando įjungta ... sveikinu grįžtant įjungta ... atsiminimai apie išnaudojimus įjungtažaidėjo ledas, oficialiai ...
Irina Vladimirovna Lukyanova Kornei Chukovsky
dokumentas... žaidimai, laisvė, meilė ir kūryba. Studentams buvo pasiūlyta įjungta pasirinkimas ... atsiminimai apie Zoščenkos programą veikla įjungta 1921 m. kovo mėn metų... a Senelis užšalimas, staiga... metų kai pirmą kartą įjungta pareigūnas... GERAI. įjungta Kitas dieną. - Senelis blogiau. ... srautas sveikinu, ištiesė ...
N. M. Karamzinas „Rusijos valstybės istorija“
dokumentas... norai ... sveikinu su pakilimu įjungta sostas įjungta ... garbės daugelio užsienio mokslo draugijų narys. Tik Rusijos mokslų akademija įjungta rinkimai ... veikla įjungta ... oficialiai ... atsiminimai ... įjungta Glasserio fortepijono kursai ir įjungta Kitas metų jau grojo ... konkursas įjungta ...
Konstantinas Ryžovas – visi pasaulio monarchai: Vakarų Europa
dokumentas... oficialiai vadovavo bažnyčiai) ir vyskupų sunaikinimą. Įjungta ... Kitas metų jis susitaikė su Louis. Tačiau tol, kol jie buvo gyvi atsiminimai ... varzybos moteriškas grožis, renkantis jaunas didikų dukteris iš visų imperijos vietų. Pasirinkimas ... sveikinu ...
Siūloma įvertinti vakarėlyje dalyvaujančių vyrų poetinius gebėjimus. Pakabinamas plakatas su užrašu:
Laimi tas, kuris greičiau sukuria eilėraštį. Atsižvelgiama ir į jame įterptą prasmę, ir į poetinę formą.
Laiko pojūtis
Taisyklės labai paprastos – reikia kuo tiksliau nustatyti 1 minutės laiko intervalą. Nepaisant to, šią sąlygą įvykdyti labai sunku, nes vieni nuolat vėluos, kiti tarsi koreguoja laiką.
Erdvės pojūtis
Būtinas rekvizitas – knyga ir žymė (kurių vaidmenį gali atlikti atvirukas, fotografija ar net tik popierius). Žymė įterpiama į knygą. Šeimininkas praneša, kiek knygoje yra puslapių. Konkurso dalyviai turi nustatyti, tarp kurių puslapių yra žymė
Intelektualus (komiški klausimai)
1.kurių natų reikia kompotui (druskai)
2.kurios kompozitoriaus pavardė atrodo kaip medžiotojo šūvis (smūgis)
3.Ar galima įsipilti vandens į sietelį (galima naudoti ledo gabalėlį)
4.kuris ratas nesisuka automobilyje važiuojant (atsarginis)
5.kuris kalba visomis kalbomis (echo)
6.Kokio audeklo nepasisiūti sau marškinių (iš geležinkelio)
7.kuris sparnas niekada neskraido (automobilio sparnas)
8. lygiakraštis stačiakampis (kvadratas)
9.kuris rusiškas žodis susideda iš trijų skiemenų ir nurodo 33 raides (abėcėlė)
10. Popierinis maišelis (vokas)
11. Apie ką kaimo vaikinai mėgsta vaikščioti basi (ant žemės)
12. Kas nutinka varnai, kai jai sukaks 7 metai (aš eis aštuntas)
13. ką galima pamatyti užmerktomis akimis (sapnas)
14.Kaip baigiasi diena ir naktis (minkštas ženklas)
15. Kuris laikrodis rodo teisingą laiką du kartus per dieną (tie, kurie sustojo)
Beprotiškos nakties pėdsakai
Vedėjas paskambina keliems (5-6) žaidėjams vyrams ir siūlo per vieną minutę surinkti kuo daugiau bučinių į veidą – tai beprotiškos meilės nakties pėdsakai. Gavę signalą, vyrai eina „pas žmones“. Po minutės vėl susirenka visi žaidėjai, o šeimininkas skaičiuoja lūpų dažų atspaudus žaidėjų veiduose. Poveikis žudantis!
Ateities spėjimas su skarele
Žaidimas yra komiškas būrimas.
Žaisti poromis: berniukas ir mergaitė. Mergina paima nosinę ir sujungia visus kampus. Tada jis pakviečia jaunuolį paimti bet kurį kampą, o ji taip pat kita ranka paima vieną iš kampų. Kiekvienas traukia nosinę link savęs už paimto kampo. Jei nosinė tuo pat metu virsta trikampiu, vadinasi, jaunuolis myli merginą ir privalo pabučiuoti jai į skruostą. Jei nosinė apsisuka kitaip, vadinasi, meilė praėjo, o mergina toliau žaidžia su kitu.
Būrimas pagal „TAIP“ ir „NE“
Spėkime „taip“ ir „ne“. Tam mums reikia devynių spalvotų popieriaus juostelių. Pagalvojame apie klausimą ar norą ir nežiūrėdami išimame iš šio rinkinio popieriaus lapą. Spalva yra atsakymas. Jei nukrito...
Raudona – elkis drąsiai, rizikingai. Norint įgyvendinti savo norą, reikės ryžto, užsispyrimo. Gali išsipildyti, bet su tuo teks kovoti.
Oranžinė - noras išsipildys. Suteiks džiaugsmo, gyvenimo pilnatvės jausmą. Niekas tam netrukdys.
Geltona - tai, ką galvojate, gali išsipildyti, bet su sąlyga: tam turite pasirinkti racionalų, subalansuotą sprendimą. Norėdami pasiekti tai, ko norite, nesielkite stačia galva, spontaniškai. Tikslų atsakymą duos proto balsas. Apkalbos ir intrigos gali tapti kliūtimi pastojimui.
Žalia – dar neatėjo laikas jūsų ketinimams ar siekiams. Reikia palaukti, galimas aplinkybių pasikeitimas.
Mėlyna - rodo, kad yra visos galimybės gauti tai, ko norite. Ši spalva įkvepia viltį, pranašauja sėkmę, žada geras sąlygas pastojančiam.
Mėlyna yra sėkmės spalva. Tačiau nevertinkite to kaip tikslaus „taip“ jūsų klausimui. Jis siūlo, kad norui išsipildyti bus numatytos plačios galimybės, itin palankios. Išnaudosite visas jo galimybes, jei parodysite valią ir saikingai vertinsite savo svarbą.
Violetinė – reiškia nedviprasmišką „ne“. Tai irgi patarimas atsisakyti ryžtingų veiksmų, nesistengti įveikti aplinkybių. Nieko gero iš to nebus.
Balta yra „taip“, o sumanyta išsipildys be jokių pastangų. Visa situacija susiklostė taip, kad jūsų planui nėra jokių kliūčių.
Jokių horoskopų
Galite sužinoti bet kurio svečio gimtadienį. Leiskite asmeniui padauginti iš 2 skaičių, kuris yra jo gimtadienis. Prie rezultato jis pridės 5, o šią sumą padaugins iš 50. Dabar pridės eilinį mėnesio, kada gimė, skaičių ir pasakys gautą skaičių.
Paslaptis. Iš skaičiaus (rezultato) reikia atimti 250. Gaunate triženklį arba keturženklį skaičių. Vienas ar du pirmieji skaitmenys – gimtadienis, du paskutiniai – mėnuo.
Pažintis
Varžybos vyksta poromis. Pageidautina, kad poros partneriai būtų skirtingų lyčių. Kiekviena pora išsitraukia kortelę su vietos pavadinimu. Po nedidelio pasiruošimo šioje vietoje poros vaidina pasimatymų scenas. Nugalėtojus išrenka žiūrovai.
Vietų pavyzdžiai:
- perpildytas tramvajus,
- dangoraižio stogas,
- juvelyrinių dirbinių parduotuvė,
- odontologijos kabinetas,
- kapinės,
- kažkieno vestuvės,
- tamsi juosta,
- ežero vidurys.
Partneriai poroje gali būti tos pačios lyties, tačiau vienas iš jų turi atlikti vyro, o kitas – moters vaidmenį.
Nepatogi situacija
Varžybos dėl išradingumo ir humoro jausmo. Savanoriai pasirodžiusiems savanoriams šeimininkas perskaito kokią keblią situaciją ir pasiūlo rasti tinkamą išeitį. Apmąstymams skiriama ne daugiau kaip minutė. Nugalėtoją (geriausio atsakymo autorių) išrenka publika.
Situacijų pavyzdžiai:
– Netyčia atsisėdote ant gimtadienio torto.
– Vaikščiodamas su meiluže susipažinote su savo žmona.
– Labai vėluojate į svarbias derybas.
– Atvykote į komandiruotę į svetimą miestą, iš jūsų buvo pavogti visi pinigai ir dokumentai.
– Priėmimo metu jūsų megztos suknelės siūlas užkliuvo už vieno svečio kostiumo sagos, ir suknelė pradėjo rištis.
– Apie savo viršininką kalbėjote su ironija, nepastebėdama, kad jis stovi šalia.
– Įėjote į viršininko kabinetą, kai jo nebuvo, ir netyčia išpylėte kavos ant svarbių dokumentų, gulinčių ant jo stalo.
– Oficialaus priėmimo metu netyčia supainiojote vyrų ir moterų tualeto duris.
Dėmesingas požiūris
Žaidime dalyvauja susituokusi pora. Vyras ir žmona kviečiami stovėti nugara vienas kitam ir atsakyti į susirinkusiųjų klausimus apie partnerio aprangą ir išvaizdą.
Žaidimas gali būti žaidžiamas kaip kelių porų varžybos. Šiuo atveju laimi daugiausia teisingų atsakymų surinkusi pora.
Klausimų pavyzdžiai:
- Ar ji (jis) turi apgamą ant dešinės rankos (skruosto, ausies, smiliaus ir kt.)?
- Kokios spalvos jo kojinės (jos pėdkelnės, batai, batų raišteliai...)?
- Kiek sagų yra ant jo marškinių (jos suknelės)?
- Kokie auskarai ant jos (karoliukai, žiedai ...)?
- Ar jis nešiojo laikrodį?
- Kokios spalvos jo akys?
– Kokios spalvos jos nagų lakas?
Išvardykite visas priežastis
Vedėjas apibūdina neįprastą situaciją ar įvykį, pavyzdžiui: „Tu lankei draugą. Priartėjus prie buto durų matosi, kad jos atidarytos. Užeik. Staiga su jėga užsitrenkia priekinės durys. Dalyviai turėtų kuo greičiau išvardinti galimus paaiškinimo, kas vyksta, variantus (pvz.: „Durys į balkoną atviros ir pūtė stiprus vėjas“, „Vagys užlipo“, tinka net fantastiški variantai – „Ateiviai“. atvyko“, „žvalgyba“).
Versijos iškviečiamos iš eilės. Laimi žaidėjas, turintis daugiausiai pavadinimų iš visų skirtingų versijų.
Neįprastų situacijų pavyzdžiai:
Einate pro namą ir staiga pro aštunto aukšto langą išskrieja televizorius.
Atsibundi ryte ir staiga pamatai, kad aikštelėje po tavo langais per naktį atsirado pramogų parkas.
Jūs, kaip įprasta, leidžiate šunį pasivaikščioti. Po kurio laiko ji grįžta, dantyse nešina maišelį su bakalėjomis.
Grįžote iš darbo ir nustebote, kad jūsų virtuvėje atsirado virtuvės kombainas, mikrobangų krosnelė ir indaplovė, o vyro (žmonos) nėra namuose.
Darbe jūsų paprastai baisus viršininkas pradeda šypsotis, juokauti ir didina jūsų atlyginimą.
Zig zag sėkmė
Tai ne žaidimas, o greičiau loterija. Reikia didelės dėžės. Jame padarytos skylės. Skylių skaičius turėtų šiek tiek viršyti numatytų dalyvių skaičių. Per kiekvieną skylutę pervedama siaura satino juostelė. Prie vienos iš juostelių pririšamas prizas (jis turėtų būti mažas, bet gana vertingas). Kiti juostelių galai tęsiasi į išorę.
Lygis pakankamai paprastas. Dalyviai pakaitomis prieina prie dėžutės ir išsirenka vieną iš juostelių. Tuo pačiu metu jos laikosi, bet dar netraukia. Visi dalyviai išsirinkę sau juostelę, vedėjo nurodymu, vienu metu ištraukia juos iš dėžutės. Dalyvis, prie kurio kaspinėlio pririštas prizas, jį pasiima. Taip pat gali būti, kad prizas lieka dėžutėje, pririštas prie neišsirinkto kaspinėlio.
Vietoj prizo (jei jis didelis) prie kaspinėlio galima prisegti lapelį su jo pavadinimu. Lygiai taip pat galite organizuoti loteriją, kurioje laimi, kai prie kiekvienos juostelės pririšamas lapelis su prizo pavadinimu.
Komplimentai-antonimai
Šio žaidimo pagrindas buvo nuostabaus filmo „Office Romance“ scena. Herojė, kurią vaidina Alisa Freundlich, istorijos pradžioje išvardija visus nemalonius epitetus, kuriais herojus Myagkovas ją apdovanojo. Jis bando ją paneigti rinkdamas antonimus – komplimentus kiekvienam jos įvardytam žodžiui (ne visada sėkmingai).
Pora žaidėjų, pageidautina skirtingų lyčių, yra kviečiami pakartoti šią sceną. Vienas iš dalyvių greitu tempu įvardija įvairius nemalonius epitetus (piktas, gudrus, godus). Kitas žaidėjas kiekvienam šio epiteto (malonus, išradingas, dosnus) bando sugalvoti malonius antonimus. Jei antrasis žaidėjas padaro klaidą arba per ilgai daro pauzę žaidime, jis pralaimi, o dalyviai keičiasi vaidmenimis.
Komiksų testas "Kas yra kas"
Kaip pramogą prie stalo galite pasiūlyti vyrams komišką testą. Testui ant kortelių užrašomi skirtingi pavadinimai, o tada kiekvienas vyras nežiūrėdamas išsitraukia sau po vieną kortelę. Kortelių antraščių pavyzdžiai pateikiami papildomoje medžiagoje.
Dar įdomiau ne tik daryti užrašus, bet iš žurnalų iškirpti paveikslėlius ir klijuoti užrašus atitinkančius paveikslėlius.
Rengdami korteles, turite būti itin korektiški ir įsitikinti, kad sugalvoti užrašai neįžeidžia niekieno orumo ir nieko neįžeidžia.
Užrašų pavyzdžiai:
– Intelektualus.
- Kazanova.
- Idealus vyras.
- Slaptasis agentas.
- Stipriausias.
- Ekstrasensas.
- Magas ir burtininkas.
- Generolas.
- Viešpatie.
– Eruditas.
– Temperamentingiausias.
– Geriausias kovotojas.
– Pats judriausias.
– Savo srities profesionalas.
Mišrioje komandoje (kur dalyvauja ir vyrai, ir moterys) nerekomenduojama vykdyti „moteriškos“ šio žaidimo versijos. Tačiau vien moterų kompanijoje tokios pramogos nueis su kaupu.
Linksmos istorijos – tai žaidimas, kuris taps malonia pramoga bet kuriame renginyje. Ir tai nereikalauja jokio specialaus jo dalyvių pasiruošimo.
Žaidime kviečiame piešti įprastas gyvenimo istorijas su įvairiaspalvėmis emocijomis, kurias perteiks jūsų mėgstamų filmų frazės.
Norint žaisti žaidimą reikia atsispausdinti tekstą su gyvenimiškomis situacijomis ir pačiomis kopijomis. Abu rasite žemiau esančiame puslapyje. Atspausdintas frazes iškirpkite atskirai ir sutraukite į atitinkamų emocijų vokus.
Žaidimas skirtas ir dviems dalyviams, ir didelei kompanijai. Kiekvienas iš jų paeiliui perskaito situaciją ir išsitraukia kopiją.
Panagrinėkime žaidimą pavyzdžiu.
Vedėja skelbia tokią situaciją: žiema, lauke šaltis. Išėjusi iš kavinės merginos laukia taksi namo. Taksi nevažiuoja apie 40 minučių. Galiausiai privažiuoja taksi.
- Galimos merginos citatos (ji šalta, pikta, pasipiktinusi): - Ką tu darai, karališkasis snukis ?!
- Galimos taksisto (jis kaltas, atsiprašau) kopijos: – Turiu sąžinės vežimą, bet neturiu laiko... Simpatizuoja: – Mes ne tokie, gyvenimas toks.
Taksistas pasakoja, kad žmoną nuvežė į ligoninę, todėl taip vėlavo.
- Galimi merginos atsakymai (nustebę): - Tai kas atsitinka? Eini, eini į mokyklą, o tada „bam“ – antra pamaina?!? Arba džiaugiamės taksi vairuotoju: – Šį sausainį pavadinsime kažkaip romantišku... „Maestro“!
- - Štai ką daro gyvybę teikiantis kryžius!
Mergina sėda į taksi, važiuoja namo. Mergina labai garsiai ir ilgai kalba mobiliuoju telefonu, o tai atitraukia vairuotojo dėmesį.
- Galimi merginos atsakymai (ji pasitiki savo veiksmais): – Manau, tai nuostabios draugystės pradžia.
- Galimos taksisto (jis pasipiktinęs) kopijos: - Mieloji, taip mieloji .. Jis krito ant peties... O gal jam įdomus merginos pokalbis: - Ką tu čia veiki, a? Leiskite paklausti... Kieno sąskaita šis pokylis?
Paskambinus vairuotojui, jam sakoma, kad turi berniuką. Švęsdamas taksi vairuotojas sustoja ir nuperka keleiviui gėlių.
- Galimi merginos atsakymai (nustebęs, apsidžiaugęs): - Sėkmingai įstojau...
- Galimos taksi vairuotojo kopijos (jis džiaugiasi): – Tegyvuoja mūsų teismas, humaniškiausias teismas pasaulyje!
Kai kurios pastabos bus ne vietoje, kai kurios bus labai juokingos ir pralinksmins žaidimo dalyvius. Norėdami gauti išsamesnį vaizdą, sugalvokite įdomių ir įvairių gyvenimo situacijų, kuriose būtų galima išreikšti garsias frazes.
Galimos gyvenimo situacijos:
- Parke vaikšto sena moteris, priekyje eina jaunas vyras ir rūko kaip garvežys. Senolei neliko nieko kito, kaip sekti jaunuolį, nes į išėjimą veda tik vienas kelias. Senutė dejuoja, jai sukasi galva. Vaikinas tai pastebi, padeda jai nueiti iki suolo. Vaikinas nori išeiti, bet senolė jo nepaleidžia, pasakodama, kaip buvo apgauta turguje.
- Eilė prie klinikos. Pirmoji eilėje laukia daugiau nei valandą. Antras eilėje, kartą buvo pirmas, bet gydytojas neturėjo savo kortelės, teko laukti du kartus. Trečiąją eilėje organizacija tiria. Džiaugiasi, darbo valandos bėga, bet ramiai skaito knygą, o į darbą greit kibs. Ketvirtasis eilėje – senelis. Jis taip pat neturi kur skubėti, kol jo mėgstamiausias serialas vis dar yra trys valandos. Penktasis eilėje nusivylęs. Jis paskutinis, dar turi sėdėti ir sėdėti biure. Atėjo šeštas, įvertinęs situaciją, jis drąsiai eina namo.
- Šeimos vakarienės susirinko močiutė, senelis, mama, tėtis ir vaikai. Vakarienė skani, vaikai valgo viską. Mama šiek tiek sutrikusi. Vaikai namuose nevalgo to paties maisto. Tėtis džiaugiasi. Jis valgė skaniai ir sočiai, juo rūpinasi kaip vaiku. Močiutė laukia komplimentų ir dėkingumo. Komplimentų, jos nuomone, neužtenka. Ji įsižeidžia. Tada pasigirsta priekaištų, kad vaikai vėluoja vakarieniauti arba apsirengę netvarkingai. Tėtis, bandydamas sušvelninti situaciją, praneša naujieną apie paaukštinimą. Visi stebisi ir klausia tėčio. Senelis įdeda žodį ir pasakoja, kaip jį apgavo už 10 rublių. Vakarienė baigiasi, visi eina ilsėtis į kambarį.
Ir štai dar viena gana neįprasta situacija:
- Vyras atėjo į banko skyrių sumokėti dar vienos paskolos automobiliui įmokos. Ant slenksčio sargybinis pareikalavo nusiauti striukę ir nusiauti batus. Vyras pagalvojo sau... bet garsiai nieko nesakė.
- Įėjęs į vidų vyras pamatė, kad šiandien banke atidaryti tik du langai, prie kurių viename nusidriekė ilga eilė, o prie kito – vienas žmogus. Vyras pasakė sau...
- Bet arba jis tai pasakė garsiai, arba tiesiog labai garsiai mąstė, priešpaskutinis žmogus eilėje – vyras papilkėjusiais ūsais – atsisuko ir pasakė...
- Vyriškis nuėjo į elektroninės eilės terminalą. Per žingsnį nuo aparato mūsų herojų šiurkščiai nustūmė basas čigonas, kuris kaip viesulas įsiveržė į banką. Čigonas neatsisukdamas išmetė ašarojančią frazę apie savo šeimą ir stipriai spaudė terminalą. Gavęs bilietą ir apsidairęs, čigonė pasimėgavimu išspjovė ant beveik švarių grindų ir nuėjo į ilgos eilės pabaigą. Žmogus jį išvydo žodžiais... ir pats atsispausdino bilietą.
- Jam nusišypsojusi sėkmė sukėlė audringą reakciją: vyras papilkėjusiais ūsais atsigręžė į čigonę žodžiais..., kažkur viduryje eilės pasigirdo moters balsas..., o iš antrojo – vienintelis žmogus. eilutė pasveikino papildymą žodžiais ...
- Apsaugos darbuotojas įėjo į banką, garsiai paskambino ir sušuko: - "Pertrauka baigėsi!" Visi pasiguodė. Pirmoji iš kiekvienos eilutės nuėjo prie lango. Neslėpdamas emocijų, mūsų herojus tyliai pasakė... ir nukreipė žvilgsnį į savo lango operatorių – malonią jauną merginą su akiniais madinguose rėmeliuose.
- Kai prie jos priėjo klientas, mergina, atidžiai išklausiusi, pasakė...
- Jos žodžiai sustiprino vyro jausmą, kuris tiksliausiai atsispindi frazėje ...
- Po dešimties minučių vyrui pliaukštelėjo per petį, apsisukęs pamatė į šypseną besiskleidžiančią burną, įrėmintą papilkėjusių ūsų. Kartu su supuvusiu kvėpavimu, nukreiptu tiesiai į veidą, mūsų herojus gavo ...
- Po dešimties minučių iš džiaugsmo šuoliuojančios čigonės vaizdas privertė vyrą atsisukti į operatorių su akiniais madinguose rėmeliuose su žodžiais ...
- Iš jos lūpų išskridęs atsakymas nustelbė dūžtančio stiklo garsą ir pro pagrindinio įėjimo duris į banką įlėkusio, centrinės kolonos grubiai sustabdyto automobilio variklio ūžimą. Štanga dejuodamas užkrito ant mūsų herojaus ...
- Prispaustas masyvios štangos vyras ne iš karto susiorientavo, kas nutiko, o sušuko: „Visi gulėkite! Tai yra apiplėšimas!" - sustatyk viską į savo vietas. Iškvėpdamas... pažvelgė į suglamžytą šalia gulinčio automobilio valstybinį numerį, ant kurio dar buvo galima įskaityti skausmu krūtinėje atsakančius skaičius ir raides.
- Vyras apalpo ir pabudo. Pasitrynęs akis vyras pasakė... ir nusprendė šiandien neiti į banką.
O žemiau pateikiame gerai žinomas citatas iš filmų:
Citatos skirstomos į kategorijas pagal emocijas, kurias žmogus patiria tam tikroje situacijoje.
Pasitikėjimas- Džentelmenas neturėtų galvoti apie riziką, kai moteris prašo pagalbos.
- Visi žmonės skirstomi į dvi kategorijas: tuos, kurie kovoja su sunkumais, ir tuos, kurie nuo jų slepiasi. Antrasis yra lengvesnis.
- Jei netiki likimu, tai reiškia tik tai, kad tu jį susikuri pats.
- Nemylėti moters yra nusikaltimas, mylėti – bausmė.
- Susitarimas yra vertingesnis už pinigus, net jei tai susitarimas su jūsų sąžine.
- Mirtis yra vienintelis dalykas, kuris laukia kiekvieno.
- Tegul jėga būna su tavimi.
- "Aš dar sugrįšiu."
- Rytai yra subtilus reikalas, Petruha ...
- Gera žmona, geri namai – ko dar reikia žmogui, kad sutiktų senatvę ?!
- Septynias dienas stebėjau tave ir padariau išvadą, kad esi manęs vertas!
- Klientas atvyko...
- Kaip sakė vienas mano pažįstamas... velionis... „Per daug žinojau“.
- Namo valdytojas yra žmogaus draugas!
- Mesk savo juokelius! Ten turite ne uždarą, o atvirą lūžį!
- Automobilis – ne prabanga, o susisiekimo priemonė.
- Tu privalai Fedya, tu privalai!
- Aš pateiksiu jam pasiūlymą, kurio jis negali atsisakyti.
- Manau, kad tai nuostabios draugystės pradžia.
- Aš tau pasakysiu vieną dalyką, bet neįsižeisk.
- Čia publika ploja. Ploji, ploji, ploji. Baigėme ploti.
- Bėdos yra tik sėkmė maskuojantis; privalai pamiršti praeitį, kitaip neturėsi ateities.
- Mes ne tokie, gyvenimas toks.
- Aš smūgiuosiu stipriai, bet atsargiai.
- Jokios arfos, imk tamburiną!!!
- Pasiruošk! Rusija tavęs nepamirš! Vakarai mums padės!
- Kiekvienas turi savų minusų.
- Ir jie išgydys tave, išgydys ir tave, ir išgydys mane...
- Ir viskas tavo darbe, viskas tavo darbe, Didysis Valdove... kaip bitė.
- Šiandien kažkuo susirgau... eisiu skaityti spaudos...
- Turiu sąžinės vežimą, bet neturiu laiko.
- Kyšio neimu. Įsižeidžiau dėl valstybės.
- Viskas! Keane'o nebus! Elektra baigėsi!
- Mums tikrai trūksta berniukų, bet ne tiek.
- Atsiprašau už paukštį!
- Kiek kraujo iš manęs išgėrei? Na... ramias dienas galiu suskaičiuoti ant pirštų!
- Virėja, viskas prarasta, viskas prarasta! Gipsas nuimamas, klientas išeina!
- Kaip tu galėjai taip galvoti? Tu, mano žmona, mano vaikų mama! O vargas man!
- Grįžk, aš viską atleisiu!
- Mes esame svetimi šioje gyvenimo šventėje.
- Palik mane, sena moteris - man liūdna ...
- rytoj apie tai pagalvosiu.
- Viskas... viskas, kas buvo įgyta laužant nugarą, vis dėlto žuvo!
- Kol galvojate, ar pakviesti ją vakarienės, ji jau nusprendė, kad yra pasirengusi ištekėti už jūsų!
- Kas čia? Eini, eini į mokyklą, o tada „bam“ – antra pamaina?!?
- Semjonas Semjoničius...
- Atsiprašau, ar aš irgi sugadinau koplyčią?
- Viskas, ką padarei, grįš pas tave!
- Tu per graži, kad galėtum kalbėti.
- Kas kvailas, tas pažįsta save.
- Vakarienė patiekta. Sėskite valgyti, prašau!
- Netgi dantukai ir opos geria kažkieno sąskaita!
- Ledai vaikams, gėlės jo babai!
- Aš iš tikrųjų nesu religingas žmogus, bet jei esi ten, išgelbėk mane Supermeną!
- Ar Voldemarui silpna nardyti?
- Jauskis kaip namie! Nepamirškite, kad lankotės!
- Jie pridarys tave į bėdą, bet nevogk!
- Ar neturėtume nusitaikyti į Williamą, mūsų, Šekspyrą? Ir ką? Ir supasi!
- Negirdėto godumo trauka!
- Rusų turistas! Moralės veidas!
- Tavo ūsai atsegti!
- Jei žmogus yra idiotas, tai ilgam.
- Kas paims bilietų pakuotę, gaus vandens pompą!
- Kad gyventum iš vieno atlyginimo!
- Aš tyliu, aš tyliu, kitaip gausiu ant sprando, Ir savo žygdarbio neįvykdysiu!
- Taip, čia ne Rio de Žaneiras!
- Sėdėkite už dyką, iki kito pavasario butų nenumatoma!
- Ar jau buvote paleistas iš beprotnamio?!
- Neimsime Baba Yaga iš išorės – auklėsime savo komandoje.
- Kokie žmonės be sargybinių!
- Sveikiname! Jūs jau pradėjote pažinti vienas kitą transporte.
- O tu eini į buhalteriją !!!
- Aš taip pat neatsidūriau šiukšliadėžėje.
- Tu patraukli, aš velniškai patraukli, tad kam gaišti laiką?
- Štai atnešiau tau kriauklę. suomių.
- O man – taip vienas geresnis! Noriu valgyti chalvą, noriu meduolių!!!
- Karalienė mane suviliojo, bet aš nepasidaviau!
- Aš taip staiga… viskas taip kampuota... taip viskas prieštaringa.
- Esu labai žavi ir patraukli! Vyrams aš siaubingai patinku!
- Kai esu girtas, aš smurtauju...
- Stabdyti reikia pedalais, o ne galva!
- Nemokyk manęs gyventi, geriau padėk man finansiškai!
- Nesupranti, ten toks minkymas prasidėjo, pavargsim grėbti šitą gimpą.
- Šaulys Vorošilovskis.
- Tik aš ir Michaelas Jacksonas turime tokį automobilį.
- Ar tu išprotėjai? – Minutei iš toli atvažiuoja brangus draugas – o tu neturi torto!
- Mūsiškiai taksi į kepyklą nevažiuoja.
- Tarakonas zylė!
- Mieloji, taip mieloji .. Sukrauta ant peties ..
- Aš nekalta! Jis atėjo pats !!!Aš, žinoma, nesu bailys... Bet aš bijau!
- Mūsiškiai taksi į kepyklą nevažiuoja!
- Kodėl nusiskutai ūsus, kvaily?!
- O gal galiu duoti kitą raktą nuo buto, kuriame yra pinigai? !!!
- Eik iš čia! Ir tada aš... dingsta šaukštai!
- Aš suplėšysiu burną, iškrausiu morgalus ...
- Ar reikia plauti grindis? Kitaip išplausiu, tu švilpk.
- Aš jais netikiu! Jiems reikia ne manęs, o mano milijonų!
- Kodėl įžeidžiai bojariną, smerd ?!
- Kodėl tu taip į mane žiūri? Tu nubrauki man skylę!
- Ką tu darai, karališkasis snukis?!
- Už ką mane laistote?! Aš ne gėlių lova!.
- Kodėl tu mane visą laiką metini!
- Mano namuose prašau neišreikšti savęs!
- Prakeikta diena, kai atsisėdau prie šio dulkių siurblio vairo!
- Aš pats nemėgstu juokauti ir neleisiu žmonėms.
- Merginos, sustabdykite savo mamą!!!
- Negalite išlyginti raištelių?
- Mano aparatas sugedo, kuris spausdina pinigus.
- Kas jį pasodins į kalėjimą, jis paminklas!
- Štai gudruolis!
- Koks grožis! Šnabždėk!
- Tegyvuoja mūsų teismas, humaniškiausias teismas pasaulyje!
- Velnias! Tu taip skaniai kalbi, kad man jau seilė sekėsi.
- Kas nedirba, tas valgo. Studijuok, studente! Sasha! Taigi jūs esate telepatas!
- Baltas šokis, dėde. Ponios kviečiame ponus!
- Abdullah! Muitinė duoda pirmenybę!
- Ponas paskyrė mane savo mylima žmona!
- Laisvė Jurijui Detočkinui!
- Būsite su mumis, Kolymoje - esate laukiami!
- Aš vadovausiu paradui!
- Ledas sulaužytas, ponai žiuri, ledas sulaužytas!
- Štai aš gražiai einu gatve, o vyrai aplink ir krenta, ir krenta... Ir patys kraunasi į krūvas!!!
- Štai ką daro gyvybę teikiantis kryžius!>
- Pavadinsime šį sausainį kažkaip romantišku... "Maestro"!
- Aš reikalauju, kad banketas būtų tęsiamas!
- Toks malonus vyras! .. Tai kažkas!
- Visi šoka!
- Sėkmingai įstojau...
- Karaliau, labai gražu, karaliau!
- Egzaminas man visada yra šventė, profesoriau!
- Gulchatay! Parodyk savo veidą!
- Tsigel-tsigel, ay-lyu-lyu.
- Ar neturite tokio su perlinėmis sagomis?
- Kiek kainuoja opiumas žmonėms?
- O kokia stiprybė, broli? - Ar tai pinigais?
- Ką tu čia veiki, a? Leiskite paklausti... Kieno sąskaita šis pokylis?
- Kodėl tu sėdi tamsoje?
- Ar teko patirti nelaimingų atsitikimų statybvietėje?
- Močiute, ar tu rūkai?
- Ar tu iš Uralo?
- Ką tu užsimini, karališkasis snukis?!
- Malonus pojūtis dvi minutes ir riebalai aplink juosmenį visam gyvenimui.
- Na, jaučiu, kad mūsų nebe Kanzase.
- Vestuvės! Nedarys!!!
- Kokia bjauri tavo želė žuvis!
- Buvo malonių žmonių... Sušildyti, apiplėšti. Tai yra, jie jį pakėlė, sušildė ...
- Mikardo širdies smūgis! Štai toks randas!
- Na, Bastilijos diena tuščia.
- Aš taip asmeniškai nemėgstu aukų, kad negaliu valgyti! ..
- Šalyje tvyro įtampa su popieriumi!
- Labai gali būti, kad su naru nusidėjo mano močiutė.
- Hiustonai, turime problemą
- Demonai! Priimk demonus gyvus!
- Užmūryti, demonai!
- Ar tu mane sumuš, tėti?!
Patiko?
Pranešėjas ištaria 2–3 bet kokius reikšme nesusijusius žodžius, pavyzdžiui, „dažai“, „upė“, „kiškis“. Žaidimo dalyviai kviečiami sudaryti sakinius, kuriuose būtų šie žodžiai. Kuo daugiau pasiūlymų, tuo geriau. Pavyzdžiui, iš šių žodžių galite sudaryti tokius sakinius: kiškis rado dažus prie upės; senelis, bailus kaip kiškis, dažus paslėpė už krosnies; ant upės kranto kiškis laižė dažus. Pranešėjas apdovanoja originaliausią ir suprantamiausią pasiūlymą pateikusį dalyvį.
"Atspėk frazę"
Šis linksmas žaidimas yra toks: vieno iš svečių prašoma išeiti iš kambario, o likusieji, jam nesant, turi sugalvoti frazę iš populiarios dainos. Svečias grįžta. Norėdamas atspėti sugalvotą frazę, jis užduoda klausimus susirinkusiems, kurie savo ruožtu turi atsakyti taip, kad atsakyme būtų vienas iš sumanytos frazės žodžių.
"Asociacijos"
Šį žaidimą galima žaisti svečiams sėdint prie stalo. Pranešėjas taria bet kokį žodį kaimynui į ausį. Jis, negalvodamas, turi nedelsdamas pasakyti kitą žodį, kuris buvo jo asociacija su tuo, ką išgirdo. Jis taip pat pasakoja savo kaimynui apie tai, kaip jam patinka girdimas žodis. Taigi grandinėje eilė ateina paskutiniam prie stalo sėdinčiam asmeniui, kuris turi ištarti savo žodį garsiai. Jis lyginamas su vedėjo ištartu žodžiu. Šis palyginimas gali būti labai įdomus.
Loterija – Allegro
Šiam žaidimui reikia iš anksto paruošti loterijos bilietus ir, žinoma, prizus (taip, daugiau: tiek, kad užtektų kiekvienam dalyviui). Kiekvienam loterijos bilietui priskiriama atskira aikštelė, po kurios jie gali būti išdalinti svečiams (galite padėti prie kiekvieno svečio stalo įrankių dar prieš prasidedant vestuvių puotai). Ir tada, kai tik svečiai pasiekia norimą būseną (tai yra tampa gana linksmi, neprarasdami galimybės atskirti skaičius ant savo loterijos bilieto), pradėkite loteriją. Vedėjas iškviečia loterijos bilietą (jo savininkas gali pakelti ranką arba atsistoti, kad atskleistų savo buvimą) ir įteikia prizą. Kad būtų įdomiau, prie kiekvieno prizo galite sukurti trumpą eilėraštį, pasakojantį apie tai, kokio prizo dalyvis laukia.
Pavyzdžiui:
1. Jums nereikia darytis makiažo – bet štai jūsų lūpų dažai!
2. Nori pasipildyti degalų? Gaukite šokolado!
3. Jei rašote: Štai naujas sąsiuvinis!
4. Ar duosi autografą? Aš tau duosiu pieštuką!
5. Žinokite apie viską pasaulyje: skaitote laikraštį!
6. Visi mėgsta šį šokoladinį saldainį!
7. Vasaros dieną visada reikia - tualetinio vandens!
8. Ar norite atrodyti šauniai? Tada gaukite "fenneką"!
9. Jei mėgstate žaislus, čia yra krekeris su gudrybe!
Ir vienas iš svečių gauna prizą didžiulio dydžio šeimyninių kelnaičių pavidalu, su kuriomis jis turi išeiti ir šokti
Gestų kalba ...
Viktorina.
Šeimininkas: Kiek kalbų mokate? Jūs net nežinote, kad mokate dar vieną kalbą, be šios. Ir tai yra gestų kalba. Jūs tiesiog vartojote šią kalbą (gūžtelėjote pečiais, išreiškėte nuostabą, papurtėte galvą). Kolumbija netgi sudarė specialų žodyną, kuriame paaiškinama 2000 gestų. Daugelis gestų atkeliavo pas mus nuo seniausių laikų ir turi savo istoriją. Aukštyn arba žemyn pakeltas nykštys, kaip pritarimo ar nepritarimo ženklas, buvo žinomas senovės romėnams: pasibaigus dvikovai imperatorius pranešdavo, ar paliks gyvenimą gladiatoriams, ar ne. Yra gestų, kurie tapo tarptautiniais ir visiems suprantami, tačiau kai kurie šių žmonių gestai gali būti nesuprantami kitiems žmonėms. Ant mūsų smalsumo medžio – gestai-paveikslėliai. Užduodu klausimą ir įvardiju 3 šalies variantus.
1. Kai sveikinamės, paspaudžiame rankas. Šis gestas dabar aiškus visiems. Nors šioje šalyje senais laikais sveikindamiesi patys sau ranką spaudydavo. Šiandien pranešėjas sveikina publiką tokiu gestu.
Šalys: Korėja, Kinija (+), Etiopija.
2. Jei atsidūrėte šioje šalyje ir atvažiuojantis praeivis jums parodys savo kalbą – nenusiminkite. Tai reikš - "Aš neplanuoju prieš tave sąmokslo. Būk ramus!" Tačiau kitoms tautoms šis gestas yra įžeidžiantis.
Šalys: Egiptas, Sirija, Tibetas (+).
3. Jei šios šalies gyventojas kairės rankos smiliumi patrauks apatinį voką, tai reikš „Atsargiai!
Šalys: Italija arba Ispanija (+), Meksika, Australija.
4. Kai kurių šios šalies tautų atstovai kaip pasisveikinimo ženklą perduoda moliūgą. Jie laiko jį dešinėje rankoje, o kaire palaiko dešinę alkūnę. Tai gilios pagarbos ženklas.
Šalys: Turkija, Afrika (+), Graikija.
5. Šioje šalyje gyvatės liežuvio su pirštu atvaizdas reiškia, kad "Tu esi melagis!"
Šalys: Argentina, Indija (+), Bulgarija.
6. Išreikšdami susižavėjimą suplojame rankomis. O šioje šalyje kažkuo grožėdamiesi jie ims ausies spenelį.
Šalys: Brazilija (+), Vokietija, Anglija.
7. O čia sveikindamiesi trina nosį.
Tai: eskimai, lotynų amerikiečiai, laplandiečiai (+).
8. Siekdami išreikšti susižavėjimo ženklą, šios šalies gyventojai suglaus tris pirštus, priglaus juos prie lūpų ir atkurs bučinio garsą.
Šalys: Ispanija arba Meksika (+), Angola, Egiptas.
9. Šioje šalyje pasisveikinimo gestas primena garbės suteikimą – delnas uždedamas ant kaktos.
Šalys: Danija, Egiptas (+), Vietnamas.
10. Na, laikas atsisveikinti. Rusai atsisveikindami mojuoja rankomis iš viršaus į apačią. Tačiau lotynų amerikiečiai tai priimtų kaip kvietimo gestą. Tačiau šių salų gyventojai, atsisveikink, prisikelia draugo delną prie lūpų ir švelniai pučia ant jo.
Šalys: Havajų salos, Andamanų salos (+), Kanarų salos
Aktoriai (tikrų aktorių konkursas)
Kaip žinia, tikras aktorius turėtų priprasti prie bet kokio vaidmens, net jei jam tenka vaidinti dinozaurą ar ateivį (taip dažnai nutinka filmuose). Tai gera proga patikrinti, kaip jūsų svečiai pripranta prie vaidmens. Šeimininkas kviečia svečius pavaizduoti:
- verdantis virdulys,
- karštas lygintuvas,
- telefonas,
- kavamalė,
- signalizacija,
- Gegutė,
- pradurtas balionas,
- kirmėlėtas obuolys,
- kilimėlis ant grindų,
- Kaktusas,
- kabykla,
- nuvytusios gėlės.
Greičiau ir geriau prie vaidmens priprantantis svečias paskelbiamas geriausiu aktoriumi ir gauna prizą. Tačiau vaizduoti negyvus objektus yra pakankamai sunku. Toastmaster gali pasiūlyti kitą šio žaidimo versiją. Pavyzdžiui, paprašykite konkurso dalyvių pavaizduoti:
- sunerimusi katė,
- pikta kiaulė,
- liūdnas pingvinas,
- įžeistas triušis,
- niūrus erelis.
Galite pasiūlyti ir pavaizduoti skulptūrą:
- sporto auka,
- vartininkas, kuris dantimis pagavo ritulį,
- sunkiaatletį, kuris nespėjo laiku išsisukti nuo štangos,
- parašiutininkas, pamiršęs, už ką traukti,
- gimnastas, kuris laiku nepaliko trečiojo pirueto,
- slidininkas, kuris nespėjo pabėgti nuo lavinos.
„Nereikia išradinėti skulptūrų, o bandyti pavaizduoti pasaulinio garso architektūros ir skulptūros statinius iš skirtingų šalių. Pavyzdžiui, konkurso dalyvių gali būti paprašyta pavaizduoti:
- Egipto piramidė,
- Laisvės statula,
- Pizos bokštas (galbūt, atsižvelgiant į svečių, kurie gėrė jūsų sveikatai, būklę, bus lengviausia pavaizduoti šią lėtai krintantį statinį),
- Kinų siena.
Ir jei svečiai ne tik skiriasi savo sugebėjimais lipdybos prasme, bet ir gali valandų valandas kalbėti žavias kalbas be popieriaus lapo, tada užduotis gali būti sudėtinga. Pavyzdžiui, paprašykite pastatyti paminklą ir pasakyti kalbą apie jo atidarymą. Paminklai gali būti tokie:
- pirmaujantis atliekų surinkėjas Rusijoje (Plyushkin);
- OSVOD aktyvistas (senelis Mazay);
- pirmasis Raudonojo kryžiaus draugijos atstovas Afrikoje (dr. Aibolit);
- pirmasis sporto varžybų organizatorius (Baldė);
- audimo pramonės lyderė (Princesė varlė).
Kur aš esu?
Žaidimui reikalingi keturi dalyviai. Jie stovi eilėje nugaromis ir kiekvienas iš jų turi iš anksto paruoštą plakatą ant nugaros su vienu iš šių įrašų:
- blaivinimo stotis
- viešoji pirtis
- tualetas
– patys viešojo transporto dalyviai nežino, kas parašyta ant jų nugarų kabančiuose plakatuose. Tada vedėjas užduoda klausimus, kreipdamasis į kiekvieną dalyvį paeiliui. Klausimai turėtų būti tokie.
– Ar dažnai ten lankotės?
- Eidamas ten, ką pasiimi su savimi?
- Ką tu čia darai?
– Ką jauti būdamas ten?
– Ar nori ten bent kartą užeiti?
Žaidimo eigoje svečiai, kaip taisyklė; ir jie patys neprieštarautų užduoti porą keblių klausimų. Dėl to, kad dalyvis nežino, apie ką kalbama, ir, žinoma, atsako netinkamai, jo atsakymai tikrai pasirodys labai juokingi. Laimi tas, kuris pateiks įdomiausius ir linksmiausius atsakymus (kam bus įteiktas prizas, galite nuspręsti balsuodami). Žaidimo pabaigoje, žinoma, reikia nuimti plakatus ir parodyti juos žaidimo dalyviams, kad jie pagaliau galėtų perskaityti ir, ne vietoje prisiminę savo atsakymus, juoktis su kitais. Užrašai ant „ženklų“, žinoma, gali būti keičiami. Tarkime, kad galite daryti ženklus:
- nudistų paplūdimys,
- kinas,
- "Intim" parduotuvė,
- amerikietiški kalneliai,
- stadionas,
- turizmo centras ir panašiai: viskas daugiausia priklauso nuo vaizduotės to, kuris sugalvoja šiuos ženklus
Vaikai
Nuotaka ir jaunikis duoda po kopūsto galvą. Kas greičiau suplėšys iki kelmo, tas pirmas gims – berniukas ar mergaitė.
Parinktis: jaunimui siūloma nuplėšti kopūsto galvą ir sužinoti, kokios lyties bus pirmagimis. Konkursui pasibaigus skelbiama, kad „Jaunavedžiai jau suaugę, ir turėtų žinoti, kad vaikai ne iš kopūstai!"
Sutikti svečius – netesybos
Šiandien ____ bus labiausiai dainuojama daina.
____ daugiau šoks.
Visi šauks "Kartai!" ____.
Visi gers daugiau ____.
Šiandien ____ duos ____ šimtą rublių.
____ mielai padovanos ____ savo televizorių.
Ir ____ duos ____ save.
Dabar ____ skolins pinigų visiems. Nėra atatrankos.
Gražiausia šiandien ____.
Šiandien droviausias ____.
Labiausiai alkanas vestuvėse ____.
Po vestuvių jis (a) išeis pėsčiomis ____.
Išvyks automobiliu ____.
O ____ ir ____ vargu ar atims ____.
Po valandos ____ pasakys, kad jis yra kietas.
Po pusantros valandos ____ pasakys, kad jis (-iai) čiaudėjo ant visų.
Po dviejų valandų ____ nieko nesakys.
____ užmigs 22 val.
____ užmigs 23 val.
23 valandą 30 minučių ____ jau pabus.
Pagerinkite savo sveikatą rytoj, visi kviečiami į ____.
____ rytoj ateis su dėže alaus.
Džiovintą žuvį imama atsinešti ____.
O ____ ir ____ nuo 5 ryto virs žuvies sriubą.
____ geria viską į sveikatą.
Aš jau ____ septynis kartus išgėriau jaunų žmonių ir visų jų sveikatai.
Iškirpkite dovaną
Inventorius: Virvė, siūlai, saldainiai, krekeriai ir visokie smulkūs žaisliukai, žirklės, skara/skara.
Pasiruošimas: Ištempkite virvę dalyvių aukštyje. Ant virvelės ant virvelių kabiname minėtus saldainius, krekerius ir visokius smulkius žaisliukus.
Žaidimas: esamai „aukai“ užrišame akis ir duodame žirkles. Sukame „auką“ aplink jos ašį ir padedame ją veidu į prizus. „Aukos“ užduotis – atskleisti sau dovaną ar skanėstą. Likusieji žiūri, džiaugiasi ir duoda užuominas.
Paprastai šis malonumas labai patinka tiek suaugusiems, tiek vaikams.
"Situacijos"
Komandos paeiliui skaito įvairių situacijų aprašymus: moterys turi įsivaizduoti save vyrų vietoje ir atvirkščiai. Vertinamas atsakymų sąmojingumas ir originalumas.
Moterų komandos situacijos.
1. Norite praleisti atostogas prabangiame kurorte su draugais, o mylimoji primygtinai reikalauja kelionės pas mamą į kaimą. Ką darysi, kad ji tave paleistų?
2. Grįžtate iš darbo pavargę ir norite sėdėti su alumi prie televizoriaus. Jūsų žmona, pasidažiusi, su vakarine suknele, reikalauja „išsinešti“ į restoraną. Kaip priversti ją atšaukti pasirodymą?
3. Į svečius ateina uošvė, bet tau tereikia pažvejoti. Ką daryti?
Vyrų komandos situacijos.
1. Vakarėlyje pamatai savo svajonių vyrą. Kaip stengiatės atkreipti jo dėmesį?
2. Į parduotuvę buvo atnešta „paskutinė mada“ – kostiumas, kurio savikaina lygi 3 tavo vyro atlyginimams. Kaip priversti vyrą padovanoti tau dovaną?
3. 2 valandą nakties vyras grįžta iš „darbo“ girtas, su lūpų dažų pėdsakais, o iš kišenės kyšo itin intymus moteriškos suknelės detalė. Jūsų veiksmai?
„Greita šeimininkė“
Į kelias lėkštes suberkite cukrų, druską, soras, grikius, ryžius, perlines kruopas. Iš kiekvienos komandos kviečiamas vienas savanoris, kuris užrištomis akimis turi nustatyti, kas yra lėkštėje. Atliekant užduotį, atsižvelgiama į greitį ir tikslumą.
"Pučiu, pučiu - viskas veltui"
Dalyviams duodamas piltuvas į rankas, jie turi kuo greičiau užpūsti žvakę per piltuvą iš 50 cm atstumo.Tai galima padaryti tik piltuvėlį padėjus taip, kad liepsna būtų ant šoninio formavimo tęsinio. piltuvo kampas.
Penkios adatos
Dalyviai stoja į eilę, priešais juos ant grindų padedamos 5 adatos. Žaidėjų užduotis – vienu metu nuimti visas adatas nuo grindų.
Laimi tas dalyvis, kuris pirmasis atliko užduotį.
Paslaptis ta, kad visas adatas vienu metu paimsite tik sušlapinę delną.
MPS yra mano dešinysis kaimynas
Geriau žaisti šį žaidimą net jei esate blaivus, net jei esate girtas (net jei esate girtas, tai daug smagiau) ir nesvarbu, ar pažįstate vienas kitą, ar ne. Be to, būtina, kad bent vienas asmuo nežinotų šio žaidimo. Jis paskiriamas vedėju. Vedėjas išeina iš kambario, o likę žaidimo dalyviai susėda ratu ir „atspėja vieną iš dalyvaujančiųjų“ (kodėl kabutėse, paaiškinsiu žemiau). Po to vedėjas užduoda žaidimo dalyviams klausimus apie mįslę, bandydamas suprasti, apie ką kalbama. Be to, klausimai turi būti tokie, kad atsakymas būtų TAIP arba NE. Bet tai ne laimikis. Faktas yra tas, kad iš tikrųjų visi kalba ne apie vieną asmenį, o apie asmenį, sėdintį dešinėje (tai, beje, žaidimo „Mano dešinysis kaimynas“ pavadinimas, apie kurį, žinoma, vedėjas nežino. ). Pavyzdžiui, į klausimą „ar tai mergina?“, Žinodamas, kad dešinėje sėdi barzdotas vyras, sakau „ne“. Klausimas kitam: „Ar tai vaikinas?“ – mano kairioji kaimynė, žvilgtelėjusi į mane šonu, sako „ne“. Čia iškyla klausimas „o kas ???“. absoliučiai priblokštose vedėjo akyse ir laukinėje visos kompanijos ržacho. Žaidimas tęsiasi tol, kol vedėjas staiga suvokia, kad MPS nėra tik vardas, o prasmė slypi jo dekodavime arba kol visi miršta iš juoko.
Atspėk melodiją
Vedėja išvardija 5 žodžius iš dainos teksto, išskyrus žodžius iš pavadinimo. Svečiai turi ją atspėti. Pirmas atspėjęs žmogus gauna tašką. Tas, kuris surenka daug, gauna prizą ir tampa šeimininku. Galite žaisti tol, kol visi pirmauja arba kol pavargs. Pavyzdžiui, daina Maskvos naktys. 5 žodžiai: ošimas, rytas, mieloji, galva, širdis. Jei sunku atspėti, vedėjas turėtų pridėti dar vieną žodį iš dainos.
Paslapčių saugotojas
Inventorius: Popieriaus lapas, rašiklis, keletas dribsnių.
Žaidimo taisyklės yra tokios: Vienas iš žaidėjų paskiriamas „slaptuoju saugotoju“. „Paslaptis“ ta, kad jos „laikytojas“ slapčia užrašo ant popieriaus lapo pažįstamo eilėraščio ar dainos eilutę, pavyzdžiui, „Vėjas pūtė nuo jūros, pasivijo bėdą“. Lankstinuką su tekstu jis paslepia kišenėje arba atiduoda žiūrovams.
Žaidimas: Tekste yra šeši žodžiai, todėl „laikytojas" turi prieš save padėti šešis grūdus. Kiekvienas grūdas yra „paslaptis". Visi kiti gali užduoti „paslapčių saugotojui“ tiek klausimų, kiek prieš juos yra grūdų. Į bet kurį klausimą „laikytojas“ pateikia tik vieną atsakymą. Be to, kiekviename iš jų turi būti žodis iš parašyto „slapto“ teksto. Atsakymus galima įrašyti. Klausimus galima užduoti ne eilės tvarka, o atsakius atitinkamas grūdelis pašalinamas. Žodžiai atsakymuose turi būti įvardijami tuo pačiu skaičiumi, lytimi, didžiąja raide ir tvarka, kuria jie rašomi tekste. Žinoma, pageidautina, kad „laikytojas“ bandytų organiškai įvesti norimą žodį į bet kokį atsakymo į klausimą kontekstą – tai jo išradingumas. Visa kita belieka atskleisti „paslaptį“ iššifruojant eilėraščių ar dainų tekstus.
Klausimai ir atsakymai gali būti maždaug tokie.
Kiek tau metų?
Esu kaip vėjas, visada pučiu, net jei man daugiau nei trisdešimt
Ar tu mus myli?
Jums nebus nuobodu – žinoma?
Kaip tu jautiesi?
Pasiilgau jūros, vaikinai, bet nieko.
Kiek kainuoja svaras? ...
Vakar aš jam pūčiau, todėl jam pasidarė lengviau.
Eime rytoj į vonią?
Tiek dienų aš pasivijau riebalus – galite eiti.
Ką valgysi pietums?
Deja, dar nežinau.
Jei yra sunkumų, galite užduoti dar vieną klausimą, sakydami, apie kurį grūdą (žodį) tai reiškia - pirmą, šeštą ir pan.
Laimėtojas: komanda, jei tekstas atspėtas.
Pateikti
Pasiruošimas: Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas
Žaidimas: komandos susėda viena priešais kitą. Viena komanda atspėja, ką siųstų priešingai, o antroji – ką darytų su savo dovana. Vedėjas vaikšto ir tyliai klausinėja dalyvių, kas ką padovanos ir kas ką darys su dovana. Po interviu vedėjas garsiai ištaria gautus variantus. Tada komandos keičiasi vaidmenimis, žaidimas kartojamas iš naujo.
Nugalėtojas: pora su originaliausiu variantu.
Pavyzdžiui: Karvė buvo pristatyta ir pakabinta ant eglutės.
Dangtelis ant dangtelio
Klijuokite vieną didelį dangtelį ir kelis mažus – geriausia įvairiaspalvius. Ant tvirto siūlo pakabinamos mažos kepurėlės. Žaidėjai paeiliui užsideda didelę kepurę ir užriša akis. Būtina tris kartus apsisukti aplink savo ašį, atsisėsti ir, atsitiesus, dideliu dangteliu pataikyti į mažą dangtelį.
Mįslių prizas
Prizas paimamas, suvyniotas į popierių. Bet kurios mįslės turinys priklijuojamas prie įvynioklio. Vėl apsisuka. Ir vėl mįslė įklijuota. Ir taip dešimt kartų.
Žaidėjai sėdi ratu. Šeimininkas dovanoja prizą, suvyniotą į dešimt įvyniojimų vieno rankose. Žaidėjas nuima vieną vyniotinį, pamato mįslę, skaito pats. Jei atspėjo – pasako atsakymą, jei ne – garsiai perskaito mįslę, kas atspėjo, įgyja teisę toliau išskleisti prizą, ir viskas tęsiasi pagal tą pačią schemą.
Kas gaus prizą, jį gaus. :)
Amerikos psichologas
Vedėjas žaidėjams (5-8 žmonėms) išdalina popierių, pieštukus ir pradeda klausinėti, prieš tai paaiškinęs, kad atsakymas turi būti kuo išsamesnis.
Klausimų sąrašas
1. Su kuo jums asocijuojasi „miško“ sąvoka?
2. Kas jums asocijuojasi su „jūros“ sąvoka?
3. Kas jums asocijuojasi su „katės“ sąvoka?
4. Kas jums asocijuojasi su „arklio“ sąvoka?
Po to atsakymai surenkami ir perskaitomi nurodant autorių. Vykdytojas taiko šiuos atvaizdus. Pasak amerikiečių psichologų, miškas asocijuojasi su gyvybe, jūra – su meile, katės – su moterimis, arkliai – su vyrais. Svečių nuomonė apie gyvenimą, meilę, vyrus ir moteris – pati linksmiausia!
Triukų ženklai
Žaidėjai turės atsakyti į vedėjo klausimus nematydami, kas parašyta jiems už nugarų esančiose plokštelėse. Užrašai gali būti tokie: vyrams: „Gimdymo namai“, „Pirtis“, „Medicinos blaivykla“; moterims: „Juoda akis“, „Suplėšyta kojinė“ ir kt.
Klausimai vyrams:
"Kaip dažnai lankotės šioje vietoje?"
„Ką pasiimi su savimi, kai ten eini?
"Ką tu čia darai?"
– Su kuo ten susitinki?
– Kuo tave tai traukia?
Moterims:
– Kaip dažnai atsiduriate tokioje situacijoje, tokia forma?
– Kas tau ypač patinka savo išvaizdoje?
– Kaip manai, kas atsitiko, kad atsidūrei tokioje situacijoje? ir tt
Atsakymų ir užrašų lėkštelėse neatitikimas aplinkiniams sukelia daug linksmybių.
Dešimt monetų
Vadinamos dvi poros, poroje džentelmenas ir ponia. Kavalieriai prie diržo pritvirtina skardinę. Moterims duodama 10 monetų
Ponios pasitraukia 2 metrus nuo ponų. Vadovo signalu, ponia turi mesti visas monetas į banką džentelmenui. Džentelmenas jai padeda sukdamas juosmenį (jei yra). Laimi ta pora, kuri banke turi daugiausiai monetų.
Labai įdomus hobis
Vedėja kviečia dalyvauti konkurse trijų vaikinų (vyrų), kurie turi įdomių pomėgių ar veiklos. Jis įspėja žaidėjus, kad iki varžybų pabaigos nereikėtų įvardinti savo pomėgių, nes likę svečiai turėtų bandyti juos atspėti klausimų pagalba. Dalyvių prašoma kuriam laikui išeiti iš patalpos (neva, kad likusieji susirinktų klausimų.), O vedėjas paaiškina susirinkusiems, kad tai mitingas ir visi trys žaidėjai turi vieną pomėgį – bučiuotis laisvesnė kompanija – seksas). Žaidėjai grįžta ir atsako į klausimus pagal savo pomėgį.
Klausimų parinktys:
- Kiek jums buvo metų, kai pirmą kartą ėmėtės šio pomėgio?
- Kur išmokote savo pomėgį?
- Kas jus išmokė šio pomėgio?
- Kaip dažnai tai darai??
- Kiek laisvo laiko skiri savo pomėgiams?
- Ar man reikia specialaus mokymo ar pasiruošimo mokytis šio verslo? Jei taip, kokį?
- Kuriame kambaryje užsiimate savo hobiu?
- Kaip ruošiatės savo hobiui?
- Koks yra geriausias dienos laikas užsiimti šiuo pomėgiu?
- Kuriuo metu dažniausiai tai darote?
- Kokius drabužius dažniausiai dėvite vykdydamas savo hobį?
- Kur tau labiau patinka tai daryti?
- Su kuo tau patinka tai daryti?
- Ar jūsų hobis ilgainiui gali tapti profesija?
- Ar dalinatės savo patirtimi su kuo nors?
- Kokie garsai girdimi, kai praktikuojate savo hobį?
- Ką tu jauti tuo pačiu metu?
Dalyviai atsakinėja į klausimus ir iš pradžių nesupranta, kodėl publika juokiasi. Juk kaip taisyklė vyrai turi omenyje žvejybą, medžioklę, vairavimą automobiliu, medžio drožyba ir t.t.! Ir tik jiems atsakius į visus svečių paruoštus klausimus, žaidėjai informuojami, kad tai buvo piešinys ir jiems visiems užduodami klausimai, darant prielaidą, kad jų pomėgis yra bučiavimasis (arba seksas). Išbandykite, tai tikrai smagu!
Atsakykite be žodžių
Žaidėjų skaičius: bet koks.
Pranešėjas atsisėda centre ir pradeda klausinėti žaidėjų, kalbėdamas apie vieną, paskui į kitą. Pavyzdžiui:
- Ką mėgsti veikti vakarais?
- Koks tavo mėgstamiausias patiekalas?
- Kas yra jūsų mėgstamiausias gyvūnas?
- Ką dirbi (kam mokaisi)?
- Kaip miegojai praeitą naktį?
- Kokiam filmui teikiate pirmenybę?
- Kodėl tau patinka atostogos?
- Ką veiki lankydamasis?
- Koks tavo hobis? ir tt
Žaidėjų užduotis – atsakyti be žodžių, tik gestais, ženklais ir mimika. Kuris, negalėdamas atsispirti, ištaria žodį, moka fantastiškai arba iškrenta iš žaidimo. Vieno iš dalyvių „atsakymo“ metu visi kiti gali atspėti, ką tiksliai jis atstovauja. Fasilitatorius neturėtų delsti su klausimais ir (svarbiausia!) užduoti klausimus, į kuriuos galima atsakyti tiesiog „taip“ arba „ne“.
Mėgstamiausia vieta, arba Viskas paslaptis tampa akivaizdu
Linksmas pokštų žaidimas. Kviečiami keli savanoriai. Jie susodinami nugaromis į visus, o ant nugarų pritvirtinamos lėkštės su paruoštais užrašais. Užrašai gali būti labai įvairūs: „Viešbutis“, „Boulingas“, „Blaivių centras“, „Pirtis“, „Autosalonas“, „Moterų konsultacija“, „Biblioteka“, „Naktinis klubas“, „Tualetas“, „Gražuolė“ Salonas“, poliklinika, policija, apatinio trikotažo parduotuvė, ateljė, gimdymo namai, muziejus, biblioteka, sekso parduotuvė, pirtis ir kt. Susirinkusieji savo ruožtu užduoda žaidėjams įvairius klausimus: „Kodėl jūs ten lankotės, kaip dažnai, kas jus traukia šioje vietoje ir pan.“. Žaidėjai, nežinodami, kas parašyta ant plokštelės, privalo atsakyti į šiuos klausimus. Turite atsakyti greitai, nedvejodami. Skatinamas originalumas ir humoro jausmas.
Klausimų parinktys:
- Ar dažnai lankotės šioje vietoje?
- Kodėl tu ten eini?
- Ar vykstate ten su šeima, draugais ar vienas?
- Ar įėjimas į šią vietą nemokamas, mokamas ar su kvietimais?
- Ar kiekvienas apsilankymas šioje įstaigoje jums brangiai kainuoja?
- Kas jus traukia šioje vietoje?
- Ką pasiimi su savimi eidamas ten?
- Kiek pažįstamų ten sutinki?
- Kaip dažnai planuojate ten vykti ateityje?
- Ar jūsų artimieji nenori apsilankyti šioje vietoje?
- Kas ten yra? ir tt
Daug juoko kelia atsakymų ir užrašų lėkštelėse neatitikimas. Paprasta ir smagi pramoga, kuri nudžiugins ir dalyvius, ir likusią publiką!
Kur aš esu?
(ankstesnio žaidimo „flip-flop“ variantas)
Žaidėjas pasodinamas nugara į visus, o ant nugaros pritvirtinama lėkštė su iš anksto paruoštu užrašu. Užrašai gali būti labai įvairūs: „Viešbutis“, „Boulingas“, „Blaivių centras“, „Pirtis“, „Autosalonas“, „Moterų konsultacija“, „Biblioteka“, „Naktinis klubas“, „Tualetas“, „Gražuolė“ Salonas“, poliklinika, policija, apatinio trikotažo parduotuvė, ateljė, gimdymo namai, muziejus, biblioteka, sekso parduotuvė, pirtis ir kt. Tam tikrą laiką žaidėjas turi atspėti, kur jis yra. Norėdami tai padaryti, jis užduoda auditorijai įvairius klausimus: „Ar tai mokama įstaiga? Ar ši vieta dirba naktimis? Ar aš einu ten su draugais? ir tt". Sąlyga: klausimai turi būti tokie, kad į juos būtų galima atsakyti tik „taip“, „ne“ arba „nesvarbu“.
Pikantiška situacija arba moterų apreiškimai
Dalyviai susodinami nugaromis į visus, o ant jų nugarų (arba ant kėdžių atlošo) pritvirtinamos iš anksto paruoštos lėkštės, ant kurių užrašomos įvairios pikantiškos situacijos. Užrašai gali būti tokie: „Lūžęs kulnas“, „Juoda akis“, „Suplyšusios pėdkelnės“, „Sušukuota šukuosena“, „Be apatinių“, „Su pagiriomis“ ir kt. Dalyviai, nežinodami, kas parašyta ant plokštelės, turi atsakyti į susirinkusiųjų klausimus. Turite atsakyti greitai, nedvejodami. Skatinamas originalumas ir humoro jausmas.
Klausimų parinktys:
- Kaip dažnai atsiduriate tokioje situacijoje?
- Kas tau ypač patinka savo išvaizdoje?
- Kaip į tai, kas tau nutiko, reaguoja pažįstami?
- Kaip atsidūrėte tokioje situacijoje? ir tt
Komiška ateities spėjimas pagal knygą
Šiai pramogai tinka bet kokia knyga – pagal jūsų skonį (pasaka, meilės istorija ir pan.). „Būrėjas“ paima į rankas knygą ir kreipiasi į ją su jį dominančiu klausimu, pavyzdžiui: „Brangioji knyga... (įvardija knygos autorių ir pavadinimą), prašau atsakykite, kas manęs laukia kitą mėnesį ?" Tada jis galvoja apie bet kurį puslapį ir bet kurią eilutę, pavyzdžiui: 72 psl., 5 eilutės iš apačios (arba 14 puslapių, 10 eilučių iš viršaus). Toliau žaidėjas suranda norimą eilutę knygelėje nurodytomis koordinatėmis, ją perskaito – tai atsakymas į jo klausimą.
Sugedęs kopijuoklis
Tai garsaus žaidimo „sugedęs telefonas“ modifikacija. Žaidėjai yra suskirstyti į komandas (pageidautina, kad kiekvienoje būtų bent 4 žmonės) ir stovi vienas po kito. Žaidėjams, atsisukusiems į priekį, išduodami tušti popieriaus lapai ir pieštukai (rašikliai). Tada vedėjas vienas po kito prieina prie paskutinių žaidėjų gretose ir parodo jiems paprastą iš anksto paruoštą paveikslėlį. Kiekvieno žaidėjo tikslas yra nupiešti ant nugaros to, kuris stovi priešais tai, kas pavaizduota paveikslėlyje. Kitas žaidėjas bando suprasti, kas jam buvo nupieštas, ir tada bando nupiešti tą patį paveikslą kito žaidėjo gale. Taip tęsiasi iki pirmojo žaidėjo eilėje, kuris ant popieriaus lapo nupieši galutinį variantą. Laimi komanda, kurios piešinys galiausiai labiausiai panašus į originalą.
Žaidimai ir konkursai kolegų pramogoms
Žaidimas suaugusiems „Atrakcija“
Dalyvauti gali bet kas. Žaidėjai stovi viename dideliame rate, žiūri į pakaušį. Dabar vedėjas duoda užduotį kuo tvirčiau prisiglausti vienas prie kito ir ratą siaurinti. O dabar pats sunkiausias dalykas: vedėjo nurodymu svečiai vienu metu lenkia kojas ir bando sėdėti vienas kitam ant kelių. Kai tik pavyksta, užduotis tampa sunkesnė: dabar, vadovo nurodymu, žaidėjai, laikydami save užimtoje pozicijoje, turi ištiesti rankas į šalis. Tai viskas, ką jie nukrito! Vedėja situaciją komentuoja žodžiais: „Kitą kartą rinkitės draugus, kurie yra patikimesni ir stipresni!“
Suaugusiųjų konkursas „Nežiovaukite“
Žaidėjai yra suskirstyti į poras. Jiems suteikiamos 2 minutės, kad galėtų kuo geriau pamatyti vienas kitą ir prisiminti visas išvaizdos smulkmenas. Dabar konkurso dalyviai atsuka vienas kitam nugarą ir varžybos prasideda. Žiūrėti ir apgaudinėti draudžiama! Vedėjas paeiliui užduos kiekvienai porai šiuos klausimus.
1. Prisiminkite už nugaros stovinčio partnerio vardą.
2. Pagalvokite apie savo partnerio akių spalvą.
3. Kokio ilgio kelnės ant partnerio (bus daug juokingiau, jei mergina sijoną vilkės poroje, bet tai nekeičia klausimo formuluotės).
4. Pasakykite, kokius batus avi jūsų partneris.
Toliau klausimai tampa sudėtingesni. Galite paklausti, pavyzdžiui, ką partneris nešioja ant kaklo, ant kurios rankos turi laikrodį ir pan.. Vedėjas gali paklausti apie lūpų dažų spalvą, apie žiedus (ant kokių pirštų, kokios formos ir pan.). ) partneris. Apskritai kuo netikėtesnės ir įdomesnės bus klausimų formuluotės, tuo smagesnės ir linksmesnės bus varžybos.
Suaugusiųjų konkursas „Hee hee da ha ha“
Varžybų dalyviai užima vietas patalpoje taip, kad visi kiti žaidėjai patektų į jų regėjimo lauką.
Pirmasis žaidėjas pradeda varžybas. Jo užduotis elementari, bet kartu ne mažiau reikšminga. Jis turi ramiai, aiškiai, be emocijų ištarti vieną žodį garsiai: „Ha“.
Antrasis dalyvis žodį taria dvigubai garsiau ir aiškiau: „Ha-ha“. Trečiasis dalyvis atitinkamai palaiko ankstesnius ir tęsia kilnų poelgį, žodį tardamas tris kartus, taigi viskas iš eilės, prie jau minėto žodžių skaičiaus pridėdamas dar vieną žodį. Visa tai, atsižvelgiant į vykdomo verslo rimtumą, turi būti išreikšta atitinkamu patosu ir nepamirškite apie savo veido išraišką!
Žaidimas laikomas nutrauktu, kai tik vienas iš dalyvių leidžia sau vietoj „Ha-ha“ nuslysti iki įprasto „Hee-hee“ arba tiesiog nusijuokti!
Geriausia žaisti kompanijoje, kurioje žmonės vienas kitą gerai pažįsta ir apie visus jau susiformavusi tam tikra nuomonė. Žaidimas žaidžiamas taip. Visi dalyviai susirenka. Išrenkamas vadovas. Jis tyliai klausia vieno žmogaus iš susirinkusiųjų. Likusiųjų užduotis – išsiaiškinti, ką pasirinko vedėjas. Visi žaidimo dalyviai paeiliui užduoda vedėjui klausimus asociacijai. Vedėjas akimirką susimąsto ir ištaria savo asociaciją. Žaidimo dalyviai atidžiai klausosi atsakymų ir stengiasi visas asociacijas sujungti į vieną vaizdą, tai leidžia atspėti numatomą asmenybę. Kas pirmasis teisingai apskaičiuoja pasirinktą asmenį, laimi ir įgyja teisę tapti lyderiu kitame žaidime.
Žodis „asociacija“ reiškia vedėjo įspūdį apie duotą žmogų, jo asmeninius jausmus, kažkokį įvaizdį, kuris primena paslėptą žmogų.
Asociacijų klausimų ir atsakymų pavyzdys būtų toks dialogas:
Su kokia daržove ar vaisiais siejamas šis asmuo?
Su prinokusiais mandarinais.
Su kokiais batais asocijuojasi šis žmogus?
Su husariniais batais su spygliukais.
Su kokia spalva šis žmogus asocijuojasi?
Su apelsinu.
Su kokio tipo ar markės automobiliu šis asmuo siejamas?
Su autobusu.
Su kokiu gyvūnu siejamas šis žmogus?
Su drambliu.
Su kokia muzika šis žmogus asocijuojasi?
Su rusišku „popsu“.
Su kokia nuotaika asocijuojasi šis žmogus?
laimingas.
Po tokių atsakymų supranti, kad kalbame apie žvalų, gero charakterio ir plačios sielos žmogų. Netikėdamas dairaisi aplinkui: "Kas tai galėtų būti?" Ir tada staiga pasigirsta balsas, šaukiantis tavo vardu. Jūsų nuostabai, šeimininkas sako: "Tai teisingas atsakymas!"
Suaugusiųjų konkursas „Surask akląjį“
Norėdami dalyvauti varžybose, žaidėjai suskirstomi į poras – vyras ir moteris. Kaip inventorius, lyderis turi turėti taburetes pagal dalyvaujančių porų skaičių. Išmatos apverčiamos ir apverčiamos aukštyn kojomis. Tvirtos grindys 3 m atstumu išklotos priešais taburetes, po to joms užrišamos akys.
Mergaitėms duodama 10 degtukų dėžučių. Užduotis dalyviams ne iš lengvųjų: vyras su užrištomis akimis turi pasiekti savo partnerę, paimti iš jos degtukų dėžutę, nueiti prie taburetės ir dėžutes padėti ant vienos kojos. Tada grįžta pas partnerę, paima jai kitą dėžutę, nueina prie taburetės ir... Varžybos tęsiasi tol, kol visos taburetės kojelės bus uždėtos ant degtukų dėžutės. Aišku, kad nukritusios degtukų dėžutės nesiskaito. Ir svarbiausia sąlyga: „privatiems prekiautojams draudžiama jausti taburetės kojeles, visa užduotis turi būti atliekama vadovaujant partneriams, kurie nurodo kur eiti, kokioje padėtyje atsistoti, kaip judinti ranka, kur nusitaikyti, kaip atsisėsti ir tt Ir nepamirškite jos įjungti. smagi muzika!
Konkursas suaugusiems „Portretas“
Dalyviams duodami flomasteriai ir popierius, jie kviečiami nupiešti kaimyno, sėdinčio kairėje, portretą, o dešiniarankis tai turėtų padaryti kaire ranka, o kairiarankis - dešine.
Suaugusiųjų konkursas „Rašyti raides“
Visiems norintiems dalyvauti žaidime įteikiamas įprastas A4 lapas ir rašiklis. Pranešėjas užduoda žaidėjams klausimus, o jie užrašo savo atsakymus, sulanksto lapą ir perduoda kitam žaidėjui, taip apsikeisdami lapais. Klausimai gali būti patys įprasti. Pavyzdžiui, kas su kuo dirbo, kada, ką, kodėl, kur tai padarė, kuo tai baigėsi?
Išeiti gali bet kas, pavyzdžiui: traktorininkas Petja vakar nuėjo į šokį, neturėdamas ką veikti, ant stogo, pasiklydo.
Suaugusiųjų konkursas „Atskleidimas“
Konkursui būtina iš anksto paruošti keturis albumo lapus su užrašais „pirtis“, „VAIKŲ MAMA“, „Gimdymo ligoninė“, „TEATRO REGISTRAVIME“, kurie yra pritvirtinti prie dalyvių nugarų. Tiems, savo ruožtu, nereikia žinoti jų turinio. Laimingieji atsuka svečiams nugaras ir paeiliui ima interviu vedėjui.
Klausimai gali būti tokie (galite sugalvoti savo):
♦ Ar tau patinka ši vieta?
♦ Kaip dažnai čia ateini?
♦ Ar pasiimi ką nors ten su savimi?
♦ Ką pakviestumėte kartu su jumis aplankyti šią vietą?
♦ Kokius penkis būtiniausius daiktus pasiimsite su savimi, kad išvengtumėte nepatogios situacijos?
♦ Ką dažniausiai ten veiki?
♦ Kodėl pasirinkote būtent šią vietą?
Klausimų gali kilti ir žaidimo metu, jei procesas patraukia dalyvius ir žiūrovus.
Po to, kai publika pakankamai juokiasi, vedėjas gali nuimti plokšteles nuo dalyvių nugarų ir parodyti, kur iš tikrųjų jos buvo „pasiųsti“. Dabar žaidėjai ilgai ir linksmai juoksis!
Čia yra surinkti žaidimai iš „win-win“ ir universalių kategorijos, kurie puikiai „tilps“ į beveik bet kurios šventės programą ir džiugins dalyvius bei žiūrovus. Tarp jų jau žinomos, bet vis dar mėgstamos pramogos, yra ir palyginti naujų. .
Siūlomas geriausi žaidimai ir konkursai bet kokiai progai- paprasti ir juokingi, kurie skirti labai skirtingos sudėties ir amžiaus įmonėms ir, kaip taisyklė, visur eina su kaupu. Juos galima saugiai atlikti tiek draugiškuose vakarėliuose, tiek įmonių renginiuose, nebijant ką nors sugėdinti ar sugėdinti. Tai žaidimai, o čia jų daugiau nei 20, tik pramogai ir šventinės nuotaikos pakėlimui!
1. Konkursas šventei "Juoktis iš beždžionių draudžiama!"
Kartu su lyderiu visi, kurie nori žaisti, patenka į ratą. Vyrai kaitaliojasi su moterimis. Pagrindinė sąlyga, dėl kurios dalyviai įspėjami – nesijuokti ir viską kartoti po vedėjo!
Vedėjas pradeda: dešine ranka paima kaimyną dešinėje už kairės ausies. Visi kiti daro tą patį. Tada laidos vedėjas kaire ranka sugriebia kairiojo kaimyno dešinįjį kelį. Tada, nepaleisdamas kaimynų, bando pritūpti ar pašokti ant vienos kojos. Viskas - pakartokite. Tie, kurie juokėsi, pašalinami iš lauko.
Tada visi pradeda iš naujo, tačiau vedėjui žaidime reikia užimti visiškai skirtingas partnerių vietas. Kuo netikėtesnis derinys, tuo greičiau paaiškės nugalėtojas. Beje, darykite išimtį, kad vedėjui vis tiek leidžiama juoktis.
2. Konkursas šventei "Tic-tac-toe" su staigmena.
Šis žaidimas skirtas pagyvinti atostogų linksmybes.
Iš anksto paruoškite žaidimo lauką „negtukams ir kryžiams“, sunumeruodami ir paslėpdami kiekvieną kvadratą fantomui (užduočiai). Jis atsidarys, kai žaidėjas „padės“ kryžių (vadovas tada turi nulį). Beje, jums nereikia skirstytis į komandas. Tiesiog žaisk šeimininką prieš svečius.
Kokios bus užduotys? Pavyzdžiui, „Šok striptizą“ arba „Išgerk taurę degtinės“ ir panašiai. Vietoj nuostolių kiekvienai langeliui galite priskirti dovaną, tačiau ją gaus tik laimėtojas ir tik iš laimėjusios eilutės.
3. Šaunus žaidimas „Raskolbas“.
Šiam žaidimui jums reikia netikrų dešrelių arba dešrelių, pritvirtintų prie diržo ir kubelių. Taip pat reikia kažkuo pažymėti vartus.
Siūbuodamas „dešrą“ ir daužydamas ja kubą, žaidėjas turi varyti ją į vartus. Tokiu būdu galite žaisti kurį laiką arba surinkti dvi komandas ir surengti draugiškas rungtynes.
4. „Kazanova“.
Šiame žaidime dalyvauja tik vyrai, yra nuo penkių iki septynių žmonių.
Kiekvienam dalyviui įteikiamas pripūstas dešros balionas ir flomasteris. Žinoma, kamuolys šiuo atveju veikia kaip „falinis simbolis“. Ir kiekvienas vyras turėtų turėti laiko ant jo nupiešti kuo daugiau moteriškų figūrų. Už viską žaidėjams skiriamos dvi minutės.
Vietinė Kazanova laimi ir atpažįstama to, ant kurios ... kamuolio bus daugiausiai moteriškų siluetų, taigi ir „pergalių“.
5. „Šiuolaikinis supermenas“.
Priežastis gali būti tokia:
Laidų vedėjas: „Visi puikiai žinome, kad tikras vyras savo gyvenime turi pasistatyti namą, pasodinti medį ir užauginti sūnų. Šiais laikais liaudis šią tiesą aiškina taip: vyras turi „pasodinti“ kepenis, užsiauginti pilvą ir „sukurti“ žmoną bei uošvę“. Ar nori apginti tikrų vyrų, supermeno, titulą? Pakaks keturių ar penkių žmonių.
Jiems vedėjas skelbia šias užduotis:
- Žaidėjams siūloma kepenis „įdėti“ taip – per šiaudelį greičiu išgerti stiklinę degtinės (arba švelnesnis variantas – litras sulčių per šiaudelį);
Užauginsime pilvą balionų sąskaita, greitai pripūsime, surišime ir padėsime po marškiniais, tada siūlome sužaisti vieną „sumo“ imtynių ratą. Žaidėjai, išsiskyrę poromis, pradeda trankyti pilvus. Kurio pilvas greičiau plyšta poroje, tas pralaimėjo.
Trečiajam išbandymui žaidėjams skiriamos dvi minutės, per kurias turi eiti į svečius ir turėti laiko paliesti (tarsi, pastumti pečiu) kuo daugiau moterų – „pažymėtos“ damos stovi iš eilės. už grotuvo. Laimi tas, kuris daugiau iš eilės „išstatys“ moteris.
Supermeną skelbiame po trijų raundų.
6. „Vienoje komandoje“.
Kad būtų daugiau įspūdžių, kaip pagrindinį šio žaidimo prizą siūlome pasigaminti butelį alkoholio. Ir logiškiausia, kad žaidimo dalyviais bus vyrai. Jeigu dėl pagrindinio prizo nori varžytis ir moterys, tai geriau šansus išlyginti, tegul panelė varžosi su panele.
Iš anksto toastmaster turėtų paruošti keletą „komandų“ iš plačios ir tvirtos pynimo. Pavyzdžiui, „pakinktus“ galima padaryti taip: nupjaukite pynę pusantro metro, perlenkite per pusę, nueidami nuo 40–50 centimetrų vidurio, abiejuose galuose susiūkite skersinę juostelę, kad būtų plati kilpa. gaunamas – metamas per galvą. Skersinė juosta gulės horizontaliai ant krūtinės, o laisvi ilgi galai atitraukti atgal.
Į vieną „pakinktą“ reikia „pakinkyti“ du žmones (jie žiūrės ir trauks į skirtingas puses), ir kiekvienam iš jo pusės padėti po buteliuką. Vedėjo nurodymu kiekvienas traukia į savo pusę, kad neleistų varžovui perimti prizo ir greitai ištiestų ranką už savęs.
Nugalėtojus nustato patys – laimėjo tas, kuris sugebėjo nugalėti komandos draugą.
7. „Maišelis su staigmena“.
Žaidėjai stovi ratu, veda ir su maišu rankose. Šiame krepšyje yra apatinės kelnės, marškinėliai, apatinės kelnaitės, apatinės kelnės, didelės liemenėlės, galvos juostos ir kiti rekvizitai (maišelio turinys turi būti užpildytas konkrečiai įmonei).
Kai pradeda groti muzika, vedėjas įteikia krepšį vienam iš žaidėjų, kuris perduoda jį toliau. Muzika nutilo – tas, kurio rankose krepšys išima pirmą pasitaikiusį daiktą ir užsideda ant savęs. Pradėjo groti muzika – krepšys ėjo iš rankų į rankas. Ir taip, kol maišelis bus tuščias. Tada galite susitarti, kad pasveikintumėte šventės herojus, atliekamus tik pasipuošusiems svečiams - pasivaikščiojimams, šokiams ir pan.
8. „Tris kartus surišta“.
Tam kviečiamos mažos linksmybės poros, kurias sudaro, žinoma, ponia ir džentelmenas. Negana to, ponios užrištomis akimis, bet jos pirmiausia paaiškina, kad būtent tokios būsenos turi trijose skirtingose vietose prisirišti prie savo partnerių tris lankus. Žinoma, tai nelengva užduotis ir atviromis akimis, todėl moteris turėtų kviesti įjungti savo vaizduotę (pavyzdžiui, užsiminti, kad bet kuri iškili... vyro galvos dalis – ausys, nosis) gali tapti vieta lankui.
Nugalėtojo titulas suteikiamas greičiau už kitus susidorojusiam su užduotimi.
9. „Kiškių šeima“.
Šiame žaidime dalyvauja poros: vyrai bus „zuikiai“ (ausis, marškinių priekyje ir uodegomis apsirengsime), o moterys – „zuikiais“ (puošimės ausimis, sijonais, uodegomis).
Šeimininkas: „Mes puikiai žinome, kad triušiai yra puikūs šeimos žmonės ir puikiai dauginasi. Visi tai žino, bet niekas nematė, kaip tai daroma. Bet dabar galėsime stebėti procesą “. Šiais žodžiais žaidėjams įteikiami kamuoliukai ir flomasteriai. Triušiai ir zuikiai turės susiskirstyti į poras ir pradėti susilaukti palikuonių: vienas pripučia balioną, kitas ant jo nupieši zuikį.
Kuri pora per tris minutes padaro daugiau „vaikų“, ta laimėjo.
10. „Žvejo svajonė“.
Šiam žaidimui vedėjas turi turėti: 2 vaikiškus guminius baseinėlius, apie šešis - septynias improvizuotas meškeres (juos gaminame iš medinių pagaliukų, meškerės ir žiedus iš vaikiškos piramidės vietoj kabliukų). Natūralu, kad į baseinus „įbėga“ ne karosai ir lydekos, o keliolika butelių alaus, šampano, degtinės, vyno ir panašiai.
Surenkame dvi komandas iš norinčiųjų, po keturis žmones kiekvienam baseinui. Dalijame meškeres ir garsiai perspėjame, kad žaidėjai iki žvejybos turi tik minutę. Jei kuriam nors iš žaidėjų pavykdavo pažvejoti butelį, jis pasiima jį sau. Jie neturėjo laiko, vadinasi, liks be atminimo.
11. "O kur aš esu?"
Išrenkame keturis dalyvius ir ant jų nugaros prisegame lentas su įvairių viešųjų vietų pavadinimais, pavyzdžiui, viešasis tualetas, nakvynės namai, pirtis, poliklinika, paplūdimys, parduotuvė, būsto biuras ir pan. (Daugiau variantų: tardymo izoliatorius, striptizo baras, nudistų paplūdimys, ginekologo kabinetas, kino teatras, „Intim“ parduotuvė, kalneliai, stadionas, turizmo centras). Žaidėjus pastatome nugaromis į svečius, kad žmonės viską aiškiai matytų.
Šio žaidimo intriga – ralis slypi tame, kad patys dalyviai neįsivaizduoja, koks lėkščių turinys jiems priklijuotas ant nugarų. Tuo pačiu vedėja juos „kankina“ klausimais: kaip dažnai lankotės šioje įstaigoje? Ką reikia pasiimti su savimi, kad šioje įstaigoje jaustumėtės patogiai? Ar jums reikia mokymo, kad tai padarytumėte? Ar jums reikia pagalbininkų šios veiklos metu? Kokią dainą prisimeni būdamas ten? su kuo dažniausiai ten eini?
Žinoma, pasirodo juokinga, nes žaidėjai atsako, taip sakant, iš „žibinto“, laimėtojas nustatomas padedant svečiams, kurie palaiko jiems patinkantį žaidėją plojimais, likusieji taip pat turėtų būti padrąsinti linksmybės suteiktos.
12. „Šumacheriai“.
Norint žaisti, reikia sukaupti penkis vaikiškus žaislinius automobilius, prie kurių bent trijų metrų storos virvės, kurių kitame gale pririšti paprasti pieštukai.
Vienoje eilėje stovi penki žaidėjai, jiems duodamas galas, prie kurio pririšamas pieštukas (automobilius dedame taip, kad būtų išvyniota visa virvė). Problema paaiškinama: lyderiui paliepus, pretendentai į didžiojo lenktynininko titulą ima abiem rankomis vynioti virvę aplink pieštuką.
Laimi tas, kuris apvynios virvę aplink pieštuką prieš visus kitus, vadinasi, prives savo automobilį arčiau savęs.
Taip pat galite nustatyti dar du prizus ir surengti laimėtojams šampano pilstymą.
13. „Baba“ arbatinukui“.
Juokinga, gali dalyvauti dvi komandos – po keturis vyrus ir po vieną ponią. Ponia, žinoma, bus tokia pati „moteris“ virduliui, o vyrai ją aprengs. Iš anksto pasirūpinkite dviem didžiuliais sijonais, pasiūtais „saulės sijono“ principu, dviem kepuraitėmis, kokoshnikais ar pūkuotais lankeliais, skaromis ir kumštinemis pirštinėmis – puodukų laikikliais – viskas taip pat pravers, kad „moteris“ būtų protinga.
Ponią pastatome viename salės arba kambario gale, o vyrai stovi kitame. Gavęs lyderio signalą, pirmasis žaidėjas pribėga prie „moters“ ir užsimauna platų sijoną, po kurio grįžta į „startą“. Antrasis dalyvis užsideda kokoshnik ar kitą galvos apdangalą, grįžta. Trečiasis „moterį“ uždengia skara ir taip pat grįžta pas bendražygius. Visi kartu vėl bėga prie „moters“ ir lipa iki jos sijono – juk tai tie arbatinukai, ant kurių sėdi žinomos „moterys“ ir kaip pasirengimo signalą šaukia „Ir mes jau geriame arbatą! “
Jei žmonės nėra per daug girti, varžybų sąlyga gali būti toks momentas: vyrai pakelia savo „moterį“ ir atveda ją į finišą (vietą, kur iš pradžių stovėjo vyrai). O jei džentelmenams pavyko susitvarkyti, tuomet geriau nerizikuoti gražių damų sveikata ir apsiriboti „lipimu po sijonu“.
Jie laimi, kaip ir bet kuriose estafetėse – greičiausi ir vikriausi.
14. „Valios surinkimas į kumštį“.
Šiam konkursui reikia laikraščių pagal dalyvių skaičių. Tuomet konkurso toną užduoda vedėjas ir sako, kad dažniausiai tikras vyras, sužinojęs jį sukrečiančią žinią, neverkia, o surenka savo valią į kumštį ir deda pastangas taisyti situaciją. Įsivaizduokime, kad šią nemalonią žinią dalyviai sužinojo iš šių laikraščių.
Užduotis: viena kaire ranka (dešinėje už nugaros), vedėjo įsakymu, surinkite laikraštį į kumštį. Nepaisant atrodo paprastumo, ši užduotis yra labai sunki. Laimi tas, kuris pirmas sugeba suglamžyti visą lapą kairėje rankoje.
15. „Žmonių pasirinkimas“.
Šiuo atveju jums reikia dviejų žmonių. Jie turėtų būti aktyvūs ir ne itin drovūs vyrai. Jiems duota užduotis: per tris minutes pasisakyti už pačius didžiausią „rinkėjų“ skaičių: pabučiuoti kuo daugiau moterų į skruostą ir paspausti ranką kuo daugiau vyrų. Tuo pačiu svečiai įspėjami, kad kai juos trenkia ar papurto ranka, jie išeina į salę (į sceną) ir stoja į savo kandidato pusę.
Antrasis turas – „įvaizdžio“ kūrimas. Natūralu, kad pasiseks tam „kandidatui“, kuris sugebėjo į savo gretas „užverbuoti“ didesnį skaičių žmonių, pasiruošusių ne tik stoti už savo kandidatą, bet ir pristatyti jį dienos šviesoje – pasipuošti. , tiesiogine prasme pašalindami iš savęs visa, kas geriausia.
Likusių svečių plojimai nulemia, kieno komanda laimės.
16. „Vakaro karalius“.
Tai šaunus triukų žaidimas. Vedėja skelbia konkursą „Vakaro karaliaus“ titului gauti atviru, paskui skelbia, kad, anot žurnalo „Forbes“ skaitytojų, viena esminių tikro vyro savybių – gebėjimas kuo daugiau pabučiuoti moters ranką. galantišku būdu ir stipriai papurtykite jį vyrams. Žinoma, įtirpusiems džentelmenams tikrai norėsis pasipuikuoti, todėl vedėjas turėtų pranešti, kad laiko, o vyrai skuba surinkti kuo daugiau rankos paspaudimų ir bučinių.
Pasibaigus laikui – dviem ar trims minutėms – vedėjas praneša, kad, anot to paties žurnalo, tikras vyras, o juo labiau karalius, niekuomet nesijaudina (išskiria neskubiausius ir įspūdingiausius tarp žaidėjų), todėl tampa „Vakaro karaliumi“, klausia , kaip vadinasi neskubėdamas svečias ir įteikia jam karūną.
17. „Sultonas ir jo žmonos“.
Šiam konkursui iš salės reikės pasikviesti du vyrus, kurie savarankiškai renka šešių – aštuonių „žmonų“ haremą. Tada kiekvienas iš jų kartu su savo „haremu“ kovos dėl geriausio sultono titulo.
Pamaitink savo sultoną.Šeimininkas išneša balionus, siūlus ir žirkles. Ant sultonų dėvimos didžiulės kelnės. Užduotis: per tris šiam išbandymui skirtas minutes merginos turi pripūsti kuo daugiau balionų ir užpildyti juos „vyriškomis“ kelnėmis. Kuo storesnis „sultonas“, tuo rūpestingesnė jo žmona. Norėdamas išsiaiškinti, kieno haremas laimėjo, vedėjas paima adatą ir perveria visus kamuoliukus karališkojo sutuoktinio kelnėse. Publika skaičiuoja savo skaičių chore. Pripūstų balionų skaičius užrašomas popieriuje.
Sultono meilė. Sakoma, kad haremuose ne vieną žmoną įžeidžia dėmesys – tai būtina pademonstruoti. „Sultonai“ privalo greitai bučiuoti kiekvieną savo žmoną tose dviejose burnoje tirpstančiose moters kūno vietose, kurios „vyrams“ patinka labiausiai. Tašką gauna greičiausias. (galima peržiūrėti daugiau bučinių konkursų)
Daug žadantis. Būtų malonu sužinoti, kokios yra kiekvieno atsargos didinant haremą. Kiekvienas sultonas paskiria savo mylimą žmoną ir, vadovo nurodymu, pradeda greitai judėti salėje, bučiuodamas visas jo kelyje esančias damas. Mylima žmona bėga iš paskos ir skaičiuoja. Tašką pelno tas, kuriam pavyko pabučiuoti daugiau merginų.
Nugalėtoją Sultono konkurse nulemia vyrų surinktų taškų skaičius – jis yra prizas, tačiau abu „sultonai“ sulaukia savo „žmonų“ bučinių ir publikos plojimų.
19. „Nematomi skalbinių segtukai“.
Mes vadiname penkias poras, susidedančias iš vyro ir moters. Moterims duodame neribotą skaičių skalbinių segtukų ir paaiškiname, kad per keturiasdešimt penkias sekundes jos turi prisegti kuo daugiau jų prie partnerio drabužių. Ši užduotis bus pirmasis konkurso turas. Po keturiasdešimt penkių sekundžių suskaičiuojame skalbinių segtukus: kiek jų buvo ant žaidėjo, pora uždirbo tiek taškų.
Antrame ture damoms reikia užrišti akis ir, kol vedėjas aiškina joms tolimesnį veiksmų planą, jo padėjėjai keičia partnerius. O užduotis merginoms paprasta: per tas pačias keturiasdešimt penkias sekundes nuimkite nuo džentelmeno viską, kas prie jo prisiriša. Aš turiu galvoje, drabužių segtukai. Kas kiek pašalino, tas tiek ir uždirbs.
Laimi ta pora, kuri surinko daugiausiai taškų pagal pritvirtintų ir nuimtų skalbinių segtukų sumą.
20. „Kavalieriai moka“.
Šis konkursas skirtas. Jam laidų vedėjui reikia specialių rekvizitų, damoms diržų su priekyje pritvirtinta didžiule tankaus audinio pinigine, o džentelmenams – diržų su (ne standžiai) prisegtais didžiulėmis kupiūromis (albumo lapo dydžio).
Žaidimo esmė slypi tame, kad žaidėjai vyrai su priekyje surištomis „sąskaitomis“ turi patekti į savo damų-partnerių „pinigines“. Natūralu, kad naudoti rankas griežtai draudžiama. Iš esmės laimi ta pora, kuriai šią užduotį pavyksta atlikti greičiau nei kitiems.
Mažiau „mokiems“ džentelmenams galite sukurti kitą šio žaidimo versiją. Prie damų diržų tvirtinamos skardinės (arba plastikiniai kibirėliai), į kurias vyrai meta iš vedėjos gautus pakaitalus. Laimi daugiausiai smūgių surinkusi pora.
21. „Padėtyje“.
Seniai žinomas žaidimas, kuriame vyrai turi jausti visus įdomios pozicijos nepatogumus. Nėštumo iliuzijai kiekvienam dalyviui juostele pritvirtinamas didelis balionas ant pilvo.
Tada ant grindų išbarstoma degtukų dėžė, pagal komandą kiekvienas pradeda rinkti degtukus – pasilenkdamas per kiekvieną atskirai. Laimi tas, kuris surinks daugiausiai rungtynių.
22. Amžinas "krokodilas".
Apskritai tai yra žaislas, vadinamas „Krokodilu“, gerai žinomas per televiziją. Bet čia galite pridėti šiek tiek savo razinų.
Norintieji žaisti yra suskirstyti į dvi komandas. Viena iš komandų sugalvoja žodį, kuris atitinkamai tampa žinomas vienam iš varžovų. Jo užduotis – gestais ir veido išraiškomis paaiškinti savo „draugams“ tai, ką sugalvojo grupė konkurentų.
„Razina“ šiuo atveju bus ta, kad pranešėjas nustato spėliojimų temą. Jis paruošia temų korteles. Ypač juokingi šokių ir sporto šakų pavadinimų paaiškinimai. Pavyzdžiui, „aerobika“ arba „irklavimas“.
Jei žaidėjai yra protingi, tada po pirmojo turo galite spėlioti ištisas frazes-aforizmus, pavyzdžiui, „viskas teka, viskas keičiasi“. Nugalėtojus lemia atspėtų žodžių skaičius.
23. „Sudėtinis vaizdas“.
Šiai pramogai vedėjui į pagalbą kviečiamos dvi poros žaidėjų ir asistentai (kurie, priklausomai nuo teisingo atsakymo, kiekvieno žaidėjo „anketoje“ surašys pliusus ir minusus). Dėmesingumo žaidimas, siūloma patikrinti, kaip dalyviai susidoros su užduotimi: sudaryti partnerio kompozitą. Bet užduotį skelbiame po to, kai žaidėjus paguldome vienas į kitą nugaromis, kad nebūtų progos pasiruošti, o ką nors specialiai prisiminti.
Tada vedėjas pakviečia žaidėjus susikaupti ir detaliai įsivaizduoti vienas kitą bei pradeda užduoti klausimus. Pirmas klausimas – apšilimas: koks tavo partnerio vardas? Natūralu, kad visi į tai atsako.
Antras klausimas: kokios spalvos jo akys? Tada: kokios spalvos plaukai; nurodome, kokio ilgio jie yra (tai yra trečiasis ir ketvirtasis klausimai).
Tada kyla klausimai, kurie padėtų atkurti žmogaus išvaizdą: ar jis nešioja laikrodį, ant kurių pirštų turi žiedus, kokios spalvos kaklaraištis (suknelė), ar ant kaklo kabo papuošalai, kelnių/sijonų stilius. , batų modelis ir dydis. Apskritai geriausia klausti apie smulkmenas, kurios ne visada stebina. Tuo bus įdomiau žaisti. Bendras skaičius yra 10-15 vnt.
;