Historien om The Legend of Zelda -serien. Historien om The Legend of Zelda -serien På berømmelsens højde
Anmeldelse af kulten,
som Shigeru Miyamoto selv arbejdede på,
og en trailer til spillet.
Legend of Zelda -spilkonceptet
I næsten alle spil i denne legendariske serie forbliver konceptet det samme.
Hovedpersonen ved navn Link (som kan ændres i begyndelsen af spillet) rejser gennem en virtuel verden fyldt med gåder.
Af tradition er der en prinsesse i denne verden, Zelda, der er i fare og skal reddes. I denne verden er der et sværd med mystisk kraft og i stand til at modstå alle onde kræfter. Handlingen er baseret på en fantastisk historie, men fra serie til serie ændrer denne historie sig lidt, lige så meget som nødvendigt for at forblive interessant. Spillet har fået en pegi -rating på 12+, hvilket betyder, at alle over 12 år kan spille spillet.
Det er det unikke ved hvert spil i serien, der gør det så interessant, at det er blevet et kendetegn for Nintendo. Den mest talentfulde udvikler og historiefortæller i verden, den strålende Shigeru Miyamoto (kendt som grundlæggeren af videospil, far til Mario og selvfølgelig Zelda), deltager i udviklingen af hvert spil i serien.
Spilleren bruger det meste af sin tid på at rejse gennem fangehuller fyldt med gåder, fælder og forræderiske fjender.
Hver fangehul indeholder:
fangehulskort;
et kompas, der viser placeringen af kister med præmier på kortet, samt placeringen af hovedfjenden - chefen;
nøgler fra døre i fangehuller;
en stor nøgle, der kan bruges til at åbne det største kiste i fangehullet, der indeholder hovedpræmien;
chefnøgle - en nøgle til døren med en chef, hvilket ikke vil være en let kamp;
Hovedpræmien er skjult i hver af fangehullerne - normalt er den placeret i et stort kiste, for at åbne kisten skal du finde en stor nøgle - en stor nøgle;
Men Zelda er ikke kun fangehuller fyldt med fælder - det er en enorm verden, hvor bevægelsesfrihed kun begrænses af karakterens evner, unikke helte, som du kan interagere med og meget mere.
I første omgang kan det se ud til, at der er så mange ting i spillet, at det er meget svært at lære alle tricks i spillet - det er det faktisk ikke.
Du bliver gradvist lært alt i løbet af spillet, og der vil gå en lille tid, før du kan løse komplekse gåder, interagere med forskellige karakterer og få stor glæde af spillet.
Det vigtigste i denne serie af spil er det unikke ved hvert spil i serien.
Jeg får aldrig det indtryk, at jeg har set sådan noget et sted før.
Udviklere forsøger at skabe noget nyt hver gang, og det lykkes.
Handlingen og karaktererne i The Legend of Zelda Skyward Sword
Helten i den nye Zelda bor i byen Skyloft, der ligger højt på himlen.
Det er afskærmet med en skybarriere, som ingen nogensinde har været i stand til at overvinde, dets indbyggere kan kun antage eksistensen af andre steder.
I denne by afholdes der traditionelt usædvanlige konkurrencer.
Deltagere skal konkurrere på Loftwing, vogterne. Ifølge legenden beskytter disse fugle indbyggerne i Skyloft.
Som barn møder hver af byens beboere sin fugl Loftwing nær "Statuen af Guddommen".
Historien begynder, når Link skal konkurrere for at blive en ridder. Efter konkurrencen finder en række interessante begivenheder sted, som følge af disse begivenheder bliver vores helt nødt til at forlade sin by og rejse til ukendte lande, der ligger bag barrieren.
En uforståelig skabning vil hjælpe ham i dette, som altid vil ledsage ham, og om nødvendigt kan han altid blive stillet et af spørgsmålene: hvad han skal gøre på dette sted, hvad er missionen på dette stadium af spillet, hvor meget tid du brugte i spillet.
Indeholder The Legend of Zelda Skyward Sword
Denne gang besluttede de at overraske os med en enorm farverig verden, flyvninger på eksotiske fugle og kontrol ved hjælp af en ekstra vedhæftet fil til joysticket - Wii motion Plus.
Spillet ser grafisk meget attraktivt ud. Vi venter på en detaljeret farverig verden med en skyggeeffekt (når billedet ser ud som om det er malet med en pensel). Dette er især glædeligt efter den temmelig mørke verden i det forrige spil.
Jeg er meget tilfreds med animationen af karakterer, ansigtsudtryk, gestus.
Link vil også på et tidspunkt kunne tilkalde sin Loftwinga og svæve på himlen og dække ganske store afstande.
Når man hopper fra en stor højde, vil det være muligt at aktivere faldskærmen (knap - B).
Potions sælges i byen på basaren: nogle kan gendanne gamle genstande, andre giver midlertidig usårbarhed, andre for et stykke tid gør det, så udholdenhed ikke falder ved løb osv.
Du kan vandre i byen både i dagtimerne og om natten (til dette skal du finde en seng og vælge at sove til morgen eller aften).
Du finder ikke et kompas i fangehullerne.
Kistens placering vises på kortet, når du finder "fangehulskortet".
I stedet for en stor nøgle til chefen (bossnøgle) - skal du finde et stykke af puslespillet og indsætte det ved hjælp af Motion plus -kontrol i døren, der fører til chefen.
Udover fangehuller var udviklerne denne gang meget opmærksomme på verden.
Verden i spillet er enorm, så placeringen af alle nøgleobjekter vises på verdenskortet, og det er også muligt at sætte et mærke.
Hovedskurken i det nye Zelda Skyward -sværd er ikke "Ganondorf", men dæmonen - Chirahim.
Chirahim er meget mere interessant end den tidligere skurk og har en lang tunge, der undertiden misbruges og også har evnen til at teleportere.
Og prinsesse Zelda er langt fra forsvarsløs, og hun er selv i stand til at afvise enhver. I nogle dialoger vil det være muligt at vælge svarmuligheder ...
Ud over standardhandlingerne i den nye Zelda kan vores helt:
løb;
laver automatisk spring over korte afstande;
klatre små bakker;
lav en salto mens du kører (hvis du brød alle fadene i en persons hus under en salto, skal du ikke blive afskrækket, når du flytter til et andet sted, vil en usynlig tekniker rydde op i alt efter dig);
kravle langs væggene, klamre sig til små fordybninger og meget mere.
Der er også en kontrolfunktion forbundet med brugen af Motion Plus.
Når du skifter mellem tredjepersons- og øjenvisningsfunktioner, vil fokuscentret befinde sig i den position, hvor du holdt Wii-fjernbetjeningen, før du gik ind i "øje-visning" -tilstand, hvilket er praktisk, da du ikke behøver at rette sensoren nøjagtigt joystick på fjernsynet (hvis du f.eks. ligger på sofaen).
De mest almindelige varer i spillet:
Grønne bær - genopretter udholdenhed, som forbruges, når du kører hurtigere.
Fuglestatuer er hvor du kan gemme dit spil.
Hjerter - gendan sundhed til Link.
Rupien er valutaen i The Legend of Zelda Skyward Sword.
Sten med billedet af øjet. Hvis du sidder fast og ikke kan fuldføre et puslespil (løse gåden), når du taler til denne sten, finder du de nødvendige spor.
Små og store kister- indeholde præmier af den tilsvarende værdi.
MOTION PLUS SWORD CONTROL
OBS: Hvis du ikke har Motion Plus -vedhæftet fil, starter spillet ikke.
Når du har et sværd til rådighed - vil et lille sving med Wii -fjernbetjeningen og Link tage sværdet fra dets skede.
Du skal holde Wii -fjernbetjeningen som om du havde et rigtigt sværd i dine hænder.
Link vil helt gentage alle de bevægelser, du foretager med joysticket.
Det er ikke nødvendigt at svinge joysticket kraftigt for at lave et vellykket hit - det er nok at lave en lille, men præcis "Wii remout" -bevægelse.
Du kan lave et lodret slag, vandret, lunge, cirkulært strejke - til dette skal du svinge "Nunchuck" sammen med Wii -fjernbetjeningen i en bestemt retning.
Moution plus -gyroskopet (en tilføjelse til Wii remout -joysticket) bestemmer præcis, hvordan og i hvilken position du holder joysticket i øjeblikket og synkroniserer alle dine handlinger med Link's handlinger. Du kan endda fange en solstråle med spidsen af dit sværd, hvis det er nødvendigt.
Når du bekæmper fjender, skal du være opmærksom på, hvordan fjenden holder sit sværd. Hvis det er over hovedet, hjælper et lodret slag mod hovedet dig ikke - gør et vandret slag mod kroppen, hvis det er muligt, gør lunges osv.
Zelda er præcis det spil, som et stort antal mennesker købte og stadig vil købe en Nintendo Wii til.
Trailer til spillet The Legend of Zelda Skyward Sword.
Bemærk: der er fundet en fejl i den europæiske version af spillet. Quest of Song of Hero skal udfyldes i denne rækkefølge: Faron Woods derefter Eldin Volcano derefter Lanayru Desert (eller omvendt). Ellers vil du ikke kunne gå videre gennem plottet.
: E - Alle sammen
OFLC (A): G- Generelt
PEGI: 16
USK: USK 6[d] og USK 0[d]
- Tezuka, Takashi [d]
Legenden om zelda (NS. THE HYRULE FANTASY ゼ ル ダ の の 伝 説 THE HYRULE FANTASY Zeruda no Densetsu, også kendt i Japan som "The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda") er et videospil udviklet af Shigeru Miyamoto og udgivet af Nintendo til Famicom i 1986. I august 1987 blev spillet udgivet på det nordamerikanske marked, i november samme år i Europa.
Grund
Handlingen i spillet Legenden om zelda beskrevet i en meget kortfattet form i introduktionen til spillet og meget mere detaljeret i den medfølgende illustrerede brugermanual. Spillet foregår i det fiktive kongerige Hyrule. Den invaderende hær af den magtfulde prins af mørket Ganon styrtede kongeriget i kaos, og Ganon selv erobrede Triforce of Strength, en magisk artefakt, der skænker sin magt stor magt. Prinsesse Hyrule Zelda, der ejede en anden artefakt, Triforce of Wisdom, delte den i otte fragmenter og gemte dem for Ganon i rigets hemmelige fangehuller.
Pjecen fortæller, hvordan en gammel kvinde ved navn Impa, prinsesse Zeldas betroede sygeplejerske, blev omgivet af Ganons håndlangere, og hovedperson i spillet, Link, satte dem på flugt. Impaen fortalte Link om den katastrofe, der havde ramt Hyrule, og han besluttede at redde Zelda. Men for at bekæmpe Ganon skal han først finde og samle fragmenter af visdomens Triforce spredt over hele landet.
Spilproces
Spilproces Legenden om zelda er en kombination af action, quest, RPG og puslespil. Spilleren inviteres til at kontrollere hovedpersonen i realtid og føre kampe med modstandere i arkade -tilstand, samtidig er det muligt at øge parametrene for helten og karakteristika for våben under spillet, der er en opgørelse med evnen til at bruge en række nyttige ting. Spilgrænsefladen præsenteres på to skærme - "main" og "auxiliary", hvor man skifter imellem ved at trykke på "Start" -knappen. På hovedskærmen finder spilbegivenheder sted: bevægelse af spilkarakteren gennem niveauet, kampe med monstre osv., Mens hjælpeskærmen viser karakterens opgørelse, antallet af fundne Triforce -fragmenter og det yderligere våben, der i øjeblikket bruges.
Spilleverdenen vises i "top-side" projektionen, spilleren styrer en karakter ved navn Link (du kan tildele et andet navn), som i første omgang kun har et lysskærm fra sit udstyr. Efter at have fundet et sværd eller andet våben får spilleren mulighed for at angribe monstre og begynder at udforske verden.
Dræbt fjende kan efterlade en bonus: ædelstene Rupees(udfører rollen som betalingsmiddel i spillet) eller et hjerte, der genopretter sundhedsniveauet. Nogle gange kan det at dræbe et monster befri en fe, et magisk væsen, der fuldstændigt genopretter Links helbred. Nogle gange - et magisk ur, midlertidigt lammende monstre.
Der er ikke noget verdenskort i spillet, der er kun fangehulskort (som er skjult i labyrinter og kræver yderligere søgning) og en slags radar i øverste venstre hjørne af "hoved" -skærmen, som viser Links rigtige placering i spillet verden. Brugermanualen, modsat traditionen, indeholdt ikke et detaljeret kort over spilverdenen, kun instruktioner til at nå den første labyrint og et fragment af kortet, styret af hvilket spilleren kunne finde den anden labyrint.
Våben og rustninger
Hovedvåbnet i spillet er sværdet. Der er tre forskellige sværd i spillet, tilgængelige for spilleren og forskellige i deres egenskaber: grundlæggende sværd (engelsk sværd), hvidt sværd (engelsk hvidt sværd) og magisk sværd (engelsk magisk sværd). Hver efterfølgende giver skader 2 gange mere end den foregående. Så længe Links helbred ikke er beskadiget (det vil sige, at alle hjerter, der angiver hans sundhedsniveau, forbliver røde), er han i stand til at kaste et sværd, når han angriber og påfører fjenden skade fra sikker afstand. Så snart Link bliver såret og hans helbred falder, mister han evnen til et sådant angreb og tvinges til at hugge fjender i nærkamp eller bruge et ekstra våben.
Som sådanne våben er tilgængelige:
- træboomerang (lammer fjenden, er i stand til at dræbe en svag fjende og hjælper med at hente bonusser, der er uden for rækkevidde for spillerens karakter)
- magisk boomerang (gør mere skade)
- træpile
- sølvpile
- bue (pile er ubrugelige uden det)
- bomber (i første omgang kan Link maksimalt bære otte bomber, men dette antal kan stige under udforskning af fangehuller)
- tryllestav (stavekraft kan øges ved at finde en tryllebog Bog om magi)
Det grundlæggende skjold, som Link starter spillet med, er kun i stand til at forsvare sig mod angreb i begyndelsen af spillet. Det tilrådes at udskifte det med et mere holdbart magisk skjold, som kan stoppe de fleste fjendtlige angreb, og som kan købes hos en købmand.
Beholdning
Spillet har et sæt genstande, hvis anvendelse i høj grad kan lette dets passage, og det faktum, at det er umuligt at fuldføre spillet uden nogle af dem, stimulerer spilleren til aktivt at søge. Nogle af varerne (normalt i deres grundversion) kan købes hos købmanden, de mere værdifulde er gemt i labyrinternes gemmer.
Liste over varer:
- mad (et stykke kød) - kan bruges som agn til at distrahere monstre eller til at bestikke.
- blå lys - med dens hjælp kan du belyse labyrintens mørke rum samt opdage gemmer på overfladen ved at brænde buske. Når den bruges, kaster den en flammetunge ud, der kan skade både monstre og Link selv.
- rødt lys - udfører samme funktion som det blå, men kan belyse mere end én gang pr. labyrintrum.
- blå ring - reducerer skaden fra et fjendtligt angreb med det halve.
- rød ring - reducerer skader fra en modstanders angreb til et kvarter.
- power armbånd - giver Link nok styrke til at løfte sten (hvilket hjælper med at opdage caches).
- fløjten er et gammelt musikinstrument udstyret med magiske egenskaber. Det kan bruges mod nogle chefer, samt til at finde caches. Kritisk for at fuldføre spillet.
- en tømmerflåde er et middel til at overvinde vandhindringer. Kritisk for bestået.
- en stige er et middel til at overvinde forhindringer. Kritisk for bestået.
- nøgle - med dens hjælp låses dørene i labyrinterne op. Engangsartikel.
- magisk nøgle - låser døre op, kan bruges uendeligt mange gange.
- labyrintkort - hjælper dig med at navigere i en ukendt labyrint.
- labyrintkompas - markerer placeringen af Triforce -fragmentet og det skjulte værdifulde element på kortet.
- levende vand - genopretter sundhedsniveauet, der er to typer: blå og rød.
Ikke-spiller tegn
Ud over monstre (se nedenfor) er der et lille antal NPC'er i spilverdenen, som spilleren kan interagere med. Mens nogle af NPC'erne er involveret i handel, kan andre give værdifuld information til at hjælpe dig med at komme videre i spillet. Placeringen af disse karakterer er fast, oftest lever de i huler, i hemmelige fangehuller og (nogle gange) i labyrinter. Der er tre typer NPC'er i spillet: en gammel mand, en gammel kvinde og en købmand. Nogle gange spilles rollen som en NPC af et neutralt monster (normalt en moblin).
Nogle af indbyggerne tilbyder at spille spillet (" Lat's Play Money Making Game"), Hvor du kan vinde et bestemt beløb Rupees.
Labyrinter
Otte fragmenter af Triforce of Wisdom er skjult i otte underjordiske labyrinter beboet af monstre. Hvert fragment er bevogtet af en chef, hvilket normalt kræver mere tid eller opfindsomhed at besejre (normalt udtaltes en udtalt overlegenhed i en ting til en svaghed for chefen i en anden, sjældne ikke-spiller-figurer, der findes i labyrinter, kan pege på de svage punkter i chefer).
Otte labyrinter er de såkaldte. quests og nummereret fra 1 til 8, da vanskeligheden ved at passere og faren for de monstre, de støder på, stiger. Brugermanualen råder dig kraftigt til at følge rækkefølgen af passage, da objekter, der findes i nogle labyrinter, i høj grad kan lette andres passage. Efter at have fundet alle otte fragmenter af visdomens Triforce, skal Link sprænge muren i bjerget og komme ind i den niende labyrint - Death Mountain, Ganon's bolig. I hver af dem er der ud over et fragment af Triforce også gemt en (i de sidste labyrinter - to) inventar, som ikke kan findes andre steder, og som ikke kan købes hos købmænd.
Liste over labyrinter og objekter:
- Eagle (niveau 1) - bue.
- Månen (niveau 2) - magisk boomerang.
- Manji (niveau 3) - tømmerflåde.
- Slange (niveau 4) - Stige.
- Firben (niveau 5) - fløjte.
- Dragon (niveau 6) - Magisk personale.
- Demon (niveau 7) - rød lysestage.
- Løve (niveau 8) - en magisk nøgle, en tryllebog for et personale.
- Death Mountain (niveau 9) - Ganon's bolig - sølvpile, rød ring.
Modstandere
Præsenteret i den rækkefølge, der er vist i spillets brugermanual.
Beboere på overfladen
- Tektit- et edderkoppelignende væsen med det ene øje, der er blå og rød.
- Octorok er en blæksprutte, der lever under jorden. Det spytter sten, der er rødt og blåt.
- Leever- et væsen, der lever under jorden, lever af energien fra skabninger, der uforvarende kommer for tæt på det. Der er også blå og rød.
- Peahat- spøgelser af blomster, der bevæger sig rundt i området og snurrer langs den lodrette akse. Kan kun ødelægges, når den stoppes.
- Molblin- nisser med bulldog ansigter, lever i skove. De angriber ved at kaste spyd mod helten.
- Armos- mægtige krigere, engang forvandlet til stenstatuer. Kom til live fra Links skødesløse berøring.
- Ghini- spøgelser, der vogter kirkegårde. Lige så stærk som Armos.
- Lynel- forsvarere af Mortal Mountains, svarende til kentaurerne.
- Zola- halv fisk, halv kvinde, lever i vand.
- Klippe- almindelige sten, der falder i Mortal Mountains under stenfald.
Beboere i labyrinter
- Zol & Gel- geléagtige væsner, der lever i underjordiske labyrinter. Ved påvirkning er Zol opdelt i to Gel, som er mindre i størrelse.
- Reb- giftige slanger, angreb hurtigt.
- Vire & keese- bevingede djævle, ved nedslag deles Vire i to nætter, der ligner flagermus, men mere aggressive.
- Stalfos- genoplivet skeletter.
- Vægmester- hånden på et monster, der dukker op fra labyrintens vægge. Hvis det lykkes ham at få fat i Link, tager han ham tilbage til indgangen til labyrinten.
- Goriya- røde eller blå djævle, bevæbnet med boomeranger.
- Wizzrobe- kraftfulde bevægelsesmestre. De gyder hist og her og angriber Link med besværgelser.
- Mørk nødd- riddere i rustning blokerer ethvert af Links angreb med deres skjold.
- Pols stemme- kaninlignende spøgelser med store ører.
- Ligesom Ligesom- rørformede monstre, der sluger magiske skjolde.
- Gibdo- levende mumier.
- Moldorm er en kæmpe orm, der lever i labyrinter.
- Dadongo- et kæmpe næsehorn, der ligner en Triceratops.
- Manhandla er en kæmpe kødædende menneskeædende plante med fire mundarme.
- Aquamentus- en enhjørning, der udsender stråler.
- Patra- angreb i grupper.
- Digdogger- en kæmpe søpindsvin, der bliver angrebet, er opdelt i en gruppe mindre væsener.
- Gohma- en kæmpe krabbe med en hård skal. Dør hvis skudt med en bue i et åbent øje.
- Gleeok- en flerhovedet drage (antallet af hoveder varierer fra to til fire). De afskårne hoveder forbliver aktive og fortsætter med at angribe Link.
- Boble- de dødes ånder. Deres berøring forvirrer Link, og som følge heraf kan han i nogen tid efter kollisionen ikke løfte sværdet.
- Ganon- den sidste leder. Han er usynlig og vises kun, når den bliver slået med et sværd. Efter flere slag fryser han, i dette øjeblik skal du skyde ham fra en bue med sølvpile.
Andet spørgsmål
Efter bestået Legenden om zelda spilleren bliver tilgængelig til et vanskeligere niveau, officielt kaldet Anden tur(Engelsk Second Quest). Den "anden kampagne" adskiller sig i andre labyrinter, ændringer i placeringen af objekter i dem og stærkere monstre. Det er muligt at starte "anden kampagne" i begyndelsen af et nyt spil, til dette er det nok at oprette en spillerkonto med navnet Zelda.
Produktion
Et kreativt team ledet af Shigeru Miyamoto arbejdede på spillet. Samtidig med Legenden om zelda den samme opstilling arbejdede på Super Mario Bros. forsøger ifølge Miyamoto at bevare individualiteten af begge projekter, så forskellige fra hinanden
Denne serie har glædet os i 20 år nu, den gav verden det bedste spil nogensinde og folkeslag, spillene i denne serie er kult for mange spillere, deres oplag nærmer sig ubønhørligt 60 millioner, denne serie har for altid trådt ind i historien om spilindustrien, dens skaber blev en ægte legende, udseendet af hver del af serien er en reel begivenhed i videospilverdenen, næste år vil vi have en rigtig blockbuster baseret på det legendariske spil, og musikken fra den har længe været opført i udestuer - alt dette er "The Legend of Zelda".
Legenden om zelda
Nintendo betragtes med rette som en af de mest velrenommerede i spilindustrien! De spil, hun udgiver, er blevet klassikere i lang tid, og det skete bare sådan, at næsten alle Nintendo -projekter blev opfundet af en person, han hedder Shigeru Miyamoto, og i dag er han måske den mest berømte japaner ... og virkelig, hvem har ikke hørt om Donkey Kong 'har du spillet på Dandy eller Wii!? Miyamotos karriere begyndte med en beskeden position som kunstner, Nintendo mente, at det var en kunstner, ikke en programmør, der skulle skabe spil, og de tog ikke fejl: meget snart udgav Shigeru Miyamoto sit første mesterværk - det var Super Mario Bros., som vendte med det samme hovedet på videospil. hoved! Og seks måneder senere dukkede hans næste spil op - The Legend of Zelda! Det nye projekt viste sig at være helt anderledes end Mario -brødrenes eventyr: i stedet for et sidebillede ser vi helten ovenfra og kan bevæge sig i alle tre dimensioner, hovedpersonen selv ligner heller ikke en blikkenslager - denne gang vi spiller som en nisse klædt i en grøn tunika ved navn Link. Link og Mario -brødrene har et lignende mål - at redde prinsessen, men den nye spilmekanik tvang til at gøre det på en helt ny måde! Områderne i fantasiverdenen i Hyrule var simpelthen fantastiske: tilbage i 1986 var der ingen spil med en sådan grad af frihed - for første gang kunne en spiller selv vælge, hvilken del af verden han ville udforske. The Legend of Zelda blev det første videospil med evnen til at gemme, årsagen til dette er igen den hidtil usete størrelse på spillet - det var næsten umuligt at fuldføre det på én gang!
Det mest overbevisende ved The Legend of Zelda er dens historie! Efter skæbnenes vilje ligger en dødelig og eventyrlig mission på de skrøbelige skuldre for en almindelig nisse ved navn Link - at befri prinsesse Zelda, kidnappet af skurken Ganon. I løbet af begivenhederne lærer vi, at nissernes verden er baseret på tre elementer, og hvis balancen mellem dem forstyrres, styrtes verden i afgrunden af katastrofer. Disse elementer personificeres altid af tre mennesker - nogen er mod, nogen er visdom, og nogen er styrke. Generelt, som du allerede forstod, hvis Link ikke redder prinsessen fra Ganon's kløer, så vil alfernes verden have det svært.
Spillet var spændende fra det første minut og slap ikke før den sidste quest. Det blev oprindeligt opfattet som et RPG, men under arbejdet med det dukkede en ny genre Action / eventyr (action / eventyr) op. I The Legend of Zelda får helten nye evner ikke ved monoton pumpning, men efter at have fundet artefakter gemt rundt om i verden. Det viste sig at være tilgængeligt og spændende: Jeg opdagede en hemmelighed - jeg fik en ny evne!
Da genstande får en dominerende rolle, er en helt ny grænseflade opfundet for at interagere med dem! Forestil dig, den bestod af celler, hvor de fundne genstande blev gemt! Nu kan det virke endda primitivt, men på det tidspunkt var denne beslutning revolutionerende.
Zelda II: The Adventure of Link
Et år senere blev The Legend of Zelda fortsat i Zelda II: The Adventure of Link. Denne del gik ind i seriens historie som den mest mislykkede. Sværhedsgraden steg faktisk betydeligt, kun rigtige nisser var i stand til at fuldføre spillet, mens resten simpelthen brød deres joysticks ... og dette er ikke en tale! Det skal også bemærkes, at Zelda II af en eller anden grund tilføjede et klassisk RPG -karakterudjævningssystem.
Alt dette så helt mærkeligt ud på baggrund af det nye niveau -design - spilleren ser Links bevægelser hen over det globale kort fra fugleperspektiv, men så snart han kigger ind i et slot eller fangehul, bliver spillet til en almindelig todimensionel platformspiller. Men med alle manglerne ved den anden Zelda og positive sider, trods alt, blev spillet lavet af Shigeru Miyamoto! For eksempel er Zelda II det første spil, hvor helten forstår at transformere for eksempel til en bi for at flyve gennem nøglehullet. Et reelt chok for mange var det faktum, at Link kunne gå på pension med pigerne, der for lidt økonomisk hjælp hjalp hovedpersonen med at komme sig!
Kærlighedens præstinde hjælper den unge Link med at genvinde sin styrke!
The Legend of Zelda: Et link til fortiden
Efter den kontroversielle anden del om Zelda -serien blev der intet hørt i 5 år! I 1991 begyndte en ny æra - Super Nintendo -konsollen så lyset, og et år senere blev efterfølgeren til Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past, frigivet. Det var ikke kun et skridt fremad, men også en tilbagevenden til rødderne! Alle nyhederne i anden del blev glemt, i stedet huskede udviklerne, hvordan den originale Zelda erobrede spillere. Handlingen med Et link til fortiden bragte en masse interessante øjeblikke til spillet: Link finder en portal i Hyrule, der giver ham mulighed for at rejse i tide. Fra nu af er verden delt i to gange - nutiden og fortiden, og kun ved at bevæge sig langs tidslinjen vil helten være i stand til at redde prinsessen fra Ganon.
Det er overflødigt at sige, at det var interessant at spille sådan en Zelda?! Derudover har serien ændret sig visuelt: Hyrule-kortet er blevet fuldt tredimensionelt, hvilket i høj grad lettede gamers liv.
I sit tredje eventyr finder Link mange nyttige ting, såsom en harpun og specielle løbesko. Og selvfølgelig vil han modtage det legendariske Master Sword, hvormed han kan tilkalde lyn!
The Legend of Zelda: A Link to the Past blev en klassiker i 16-bit æraen og blev betragtet som den bedste indtil den næste rate!
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
På trods af Super Nintendo's succes blev kun en del af Zelda -eventyret frigivet på denne platform. Den næste del så lyset først med fremkomsten af den nye generationskonsol. Denne konsol var Nintendo 64, som var cirka 4 gange mere kraftfuld, dette var allerede nok til at spillene på den blev tredimensionelle, så det var på forhånd kendt, at den nye Zelda var ved at ændre sig! Med udgivelsen af det nye spil havde Miyamoto ikke travlt: i første omgang overførte han Mario til 3D og tog først derefter Zelda. Som et resultat dukkede spillet først op i 1998, men det var ventetiden værd: Ocarina of Time forherligede for altid serien! Først blev det årets spil, og så indså alle, at der på Nintendo 64 simpelthen ikke var nogen lige og aldrig ville være, men efter halvandet år blev det allerede betragtet som en klassiker. Allerede i dag kan vi sige, at Ocarina of Time er det bedste spil nogensinde og folkeslag, desuden er dette den officielle status, som er baseret på salgstempoet, oplag og pressevurderinger!
Hvad er særligt ved Ocarina of Time, spørger du? Ja, absolut alt! Tidligere kunne spil ikke fortælle historien så levende, stemte dialoger dukkede op, spilbalancen blev justeret til perfektion, animation var fantastisk til sin tid, Link lærte at ride på en hest, fiske og vigtigst af alt, spille ocarina! Ocarina er et gammelt musikinstrument, noget som en fløjte, kun lavet af ler. Du kan endda komponere dine egne melodier i spillet! Det skal huskes på, at Link har en vanskelig ocarina, og med dens hjælp kan vores helt bevæge sig i tid og rum. Det skal også bemærkes, at den første "levende" tredimensionelle verden ikke optrådte i Shenmue, som den almindelige misforståelse siger, men i Ocarina of Time!
The Legend of Zelda: Majoras maske
Nintendo bukkede for succes og begyndte udviklingen af en ny Zelda næsten med det samme! Majoras maske dukkede op på den samme platform to år senere. Denne gang var det ikke Shigeru Miyamoto, der spillede spillet, men Eiji Aonuma, hans assistent i de tidligere spil i serien. Tilsyneladende viste spillet sig derfor at være helt anderledes - hvis spillet udadtil ikke ændrede sig meget, så blev balancen væsentligt revideret. Fundet af denne del var ikke noget fløjte, men magiske masker! Link delte ikke med sin fløjte. Ved hjælp af masker, hvoraf der var var mere end 20 i spillet, kunne Link ændre sine essenser, som hver især var helt unik både i udseende og i spilmekanik.
Plottet i Majoras maske er også atypisk for The Legend of Zelda -serien. Link vil falde ind i en anden verden - Term, der er på randen af ødelæggelse - vores helt har kun tre dage til at stoppe kollisionen med den lokale måne. I kampen mod tyngdekraften bruger Link gennemprøvet middel - "Ocarina of Time".
Desværre var Nintendo -spil alene ikke nok til at holde N64 i live og udvikle sig videre. Platformen holdt ikke længe, og selv Nintendo selv forsøgte at bringe lanceringen af den nye platform tættere.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Ved GameCube -præsentationen blev billederne af den nye Zelda næsten hovednyheden: den realistiske grafik og det modne Link fik spillemiljøet til at tænke på fortsættelsen af den elskede Ocarina of Time! Men hvilken overraskelse det var, da vi blev præsenteret for sjette del af serien - The Wind Waker! Dette spil viste sig at være lavet på en eftertrykkeligt barnslig og useriøs måde, der var ingen voksen Link og realistisk grafik, i stedet fik vi et perfekt animeret tegneserieeventyr.
Link er kun seks år gammel med The Wind Waker. Det er i denne del, at vi lærer, at alle heltene - Link, Zelda og skurken - Ganon i alle spil i serien, er helt forskellige personligheder, og historierne fortalt til os i tidligere spil er krøniken om Hyrules verden . Dette forklarer let, hvorfor en Link er 16 og har lyserødt hår, mens en anden er 6, og han er blond. Men det er ikke alt: begivenhederne i The Wind Waker udspiller sig i meget gammel tid - så var Hyrule slet ikke som den verden, vi udforskede i de foregående dele, og dette skyldes den forstyrrede balance mellem tre kræfter, som hele spillet på The Legend's univers er baseret på Zelda.
I The Wind Waker befinder vi os i en døende verden, hvis virkeligheder er vævet med bibelske sagn. 6 -årige Link har en mission, der er Noah værdig - han skal redde sin verden fra en oversvømmelse, en talende båd hjælper ham i dette - ikke en ark, selvfølgelig, men heller ikke dårlig! I stedet for "Ocarina of Time" fik vi denne gang en tryllestav (Wind Waker), hvormed du kan styre elementerne, primært vinden, hvilket er særligt nyttigt ved sørejser! Spillet blev også fortyndet med små stealth -missioner på land.
Samlet set var The Wind Waker fantastisk, selvom mange fans aldrig tog spillet seriøst.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Det næste spil i Zelda -serien blev annonceret næsten umiddelbart efter The Wind Waker. Til glæde for gamle fans var dette den meget modne og realistiske Zelda fra GameCube -præsentationen. Undertitlen Twilight Princess lovede et voksen og mørkt spil, radikalt anderledes end den solrige og gyser -tegneserie The Wind Waker. Nogle beskyldte endda virksomheden for at dele serien i to grene - en voksen og et barn. På den anden side var det i Zelda altid muligt at finde både dystre og muntre motiver på samme tid. Men besluttede Shigeru Miyamoto virkelig at dele The Legend of Zelda i to linjer? Svaret på dette spørgsmål måtte vente meget længere end den lovede tid. Twilight Princess skulle oprindeligt udgives på GameCube i 2005, men tiden gik, og der var ikke noget spil. Konsolens livscyklus udløb, den lovende Wii truede allerede i horisonten, og det blev klart for alle, at bekendtskabet med den nye Zelda kun ville finde sted på den nye generations platform - i sidste ende skete det: versionen for Wii kom ud 4 dage før spillet blev frigivet på GameCube.
Meddelelsen om Wii -versionen ventede ikke længe, men denne kendsgerning forstyrrede ikke nogen, tk. Twilight Princess annoncerede rekordmange innovationer, hvoraf mange på det tidspunkt kunne kaldes revolutionære. Spillet blev udgivet samtidigt med den nye Nintendo -konsol og skulle vise alle Wii's muligheder, og jeg må indrømme, at det gjorde et fremragende stykke arbejde med den opgave, der blev tildelt det. Først og fremmest var gamere interesserede i kontroller, som virkelig blev mere intuitive. De minispil, der kendes fra Ocarina of Time (f.eks. Fiskeri), har et helt nyt look her! Og ja, Twilight Princess er efterfølgeren til Ocarina of Time. Plotbegivenhederne i efterfølgeren finder sted flere årtier efter historiens afslutning fortalt i originalen. Link, for hvem vi spiller, er en helt ny helt, han er en hyrde, der hverken har et sværd eller en grøn tunika, vi skal få alt dette med egne hænder i løbet af spillet! Hyrule oplever endnu en katastrofe - en altopslugende dis omslutter ham. Men dette er stadig halvdelen af besværet, sammen med den ødelæggende tåge trænger frygtelige monstre ind i Hyrules land. Spillets verden reagerer levende på heltens handlinger, og spredningen af mørket afhænger direkte af spillerens handlinger - det er værd at finde sin kilde og ødelægge den, da en del af Hyrule vender tilbage til det normale. Tja, hvis du lader disen sprede sig uden opsyn, så vil den snart gribe nye territorier, og du får mere arbejde at gøre.
En spoiler følger, så hvis du ikke har spillet The Legend of Zelda: Twilight Princess endnu, men planlægger at gøre det i den nærmeste fremtid, skal du springe det næste afsnit over!
En masse overraskelser venter os i spillet: de virkelige begivenheder begynder først at udvikle sig, efter at forbandelsen er pålagt Link. Når GG nu falder ind i mørkets zone, ændres gameplayet radikalt, grunden til dette er transformationen til en ulv!
Midna
En ny allieret vil også dukke op i spillet - Midna - den samme Twilight Princess fra spillets navn! Hun lever i tusmørkeverdenen og er en efterkommer af det gamle Twili -folk. I første omgang fremstår hun for os som en mærkelig mørk enhed i hendes sind, som har lidt at gøre med Link og alle dem, der lever uden for hendes virkelighed. Denne skabning hjælper GG med udelukkende at forfølge sine egne personlige mål.
Bærbar Zelda
Et skærmbillede fra spillet The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Det ville være overraskende, hvis det store N ikke frigav filialerne og havnene i en så succesrig serie på bærbare platforme. For eksempel udgav Game Boy Advance Et link til fortiden med Super Nintendo - The Legend of Zelda: Four Swords Adventures. Den eneste forskel fra originalen her var tilstedeværelsen af multiplayer - hvis du forbinder flere Game Boys, kan du løbe rundt i Hyrule med venner.
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Den håndtegnede The Legend of Zelda: The Minish Cap afslører en af de ældste historier i Hyrules krønike. Også her var det ikke uden en original idé - nej, her rejser Link ikke i tide, men det kan falde! Spillet er baseret på disse muligheder.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
I 2007 udkom The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, efterfølgeren til The Wind Waker til Nintendo 3DS. Her skiftede Link sin talende båd til en lille damper og tog afsted med den redde prinsesse og pirat Tetra på en ny rejse.
3DS -funktionerne i Phantom Hourglass er blevet fuldt udnyttet! Da Link blev efterladt uden en tryllestav, der styrer elementerne, bliver han nødt til at blæse i mikrofonen for en gunstig vind. Grafik og musikalsk akkompagnement er på det højeste niveau, naturligvis inden for rammerne af den ret svage 3DS -hardware.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Den seneste titel i serien er The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Spillet blev udgivet i 2013 og blev en anden eksklusiv til 3DS bærbar. Detaljeret information kan findes på vores websted.
Grund
Titel skærm af spillet.
Handlingen i spillet Legenden om zelda beskrevet i en meget kortfattet form i introduktionen til spillet og meget mere detaljeret i den medfølgende illustrerede brugermanual. Spillet foregår i det fiktive kongerige Hyrule (eng. Hyrule). Den invaderende hær af den magtfulde mørke prins Ganon har invaderet Hyrule. Ganon) styrtede kongedømmet i kaos, fangede Ganon selv Triforce of Power, en magisk artefakt, der skænker sin ejer stor magt. Prinsesse Hyrule Zelda, der ejede en anden artefakt, Triforce of Wisdom, delte den i otte fragmenter og gemte dem for Ganon i rigets hemmelige fangehuller.
Pjecen fortæller, hvordan en gammel kvinde ved navn Impa, prinsesse Zeldas betroede sygeplejerske, blev omgivet af Ganons håndlangere, og hovedperson i spillet, Link, satte dem på flugt. Impaen fortalte Link om den katastrofe, der havde ramt Hyrule, og han besluttede at redde Zelda. Men for at bekæmpe Ganon skal han først finde og samle fragmenter af visdomens Triforce spredt over hele landet.
Gameplay
Spilproces Legenden om zelda er en kombination af action, eventyr, RPG og puslespil. Spilleren inviteres til at kontrollere hovedpersonen i realtid og føre kampe med modstandere i arkade -tilstand, samtidig er det muligt at øge parametrene for helten og karakteristika for våben under spillet, der er en opgørelse med evnen til at bruge en række nyttige ting. Spilgrænsefladen præsenteres på to skærme - "main" og "auxiliary", hvor man skifter imellem ved at trykke på "Start" -knappen. På hovedskærmen finder spilbegivenheder sted: bevægelse af spilkarakteren gennem niveauet, kampe med monstre osv., Mens hjælpeskærmen viser karakterens opgørelse, antallet af fundne Triforce -fragmenter og det yderligere våben, der i øjeblikket bruges.
Labyrint (niveau 3 - "Manji").
Spilleverdenen vises i "top-side" projektionen, spilleren styrer en karakter ved navn Link (du kan tildele et andet navn), som i første omgang kun har et lysskærm fra sit udstyr. Efter at have fundet et sværd (eller et andet våben) får spilleren mulighed for at angribe monstre og begynder at udforske verden.
Dræbt fjende kan efterlade en bonus: ædelstene Rupees(udfører rollen som betalingsmiddel i spillet) eller et hjerte, der genopretter sundhedsniveauet. Nogle gange kan det at dræbe et monster befri en fe, et magisk væsen, der fuldstændigt genopretter Links helbred. Nogle gange - et magisk ur, midlertidigt lammende monstre.
Der er ikke noget verdenskort i spillet, der er kun fangehulskort (som er skjult i labyrinter og kræver yderligere søgning) og en slags radar i øverste venstre hjørne af "hoved" -skærmen, som viser Links rigtige placering i spillet verden. Brugermanualen, modsat traditionen, indeholdt ikke et detaljeret kort over spilverdenen, kun instruktioner til at nå den første labyrint og et fragment af kortet, styret af hvilket spilleren kunne finde den anden labyrint.
Våben og rustninger
Hovedvåbnet i spillet er sværdet. Der er tre forskellige sværd i spillet, tilgængelige for spilleren og forskellige i deres egenskaber: det grundlæggende sværd (eng. Sværd), Hvidt sværd (eng. Hvidt sværd) og magisk sværd (eng. Magisk sværd). Hver efterfølgende giver skader 2 gange mere end den foregående. Så længe Links helbred ikke er beskadiget (det vil sige, at alle hjerter, der angiver hans sundhedsniveau, forbliver røde), er han i stand til at kaste et sværd, når han angriber og påfører fjenden skade fra sikker afstand. Så snart Link bliver såret og hans helbred falder, mister han evnen til et sådant angreb og tvinges til at hugge fjender i nærkamp eller bruge et ekstra våben.
Som sådanne våben er tilgængelige:
- træboomerang (lammer fjenden, er i stand til at dræbe en svag fjende og hjælper med at hente bonusser, der er uden for rækkevidde for spillerens karakter)
- magisk boomerang (gør mere skade)
- træpile
- sølvpile
- bue (pile er ubrugelige uden det)
- bomber (i første omgang kan Link maksimalt bære otte bomber, men dette antal kan stige under udforskning af fangehuller)
- tryllestav (stavekraft kan øges ved at finde en tryllebog Bog om magi)
Det grundlæggende skjold, som Link starter spillet med, er kun i stand til at forsvare sig mod angreb i begyndelsen af spillet. Det er ønskeligt at erstatte det med en mere holdbar magi (eng. Magisk skjold), som kan stoppe de fleste fjendtlige angreb, og som kan købes hos en købmand.
Beholdning
"Hjælp" skærm. 7 ud af 8 fragmenter af Triforce er allerede fundet af spilleren.
Spillet har et sæt genstande, hvis anvendelse i høj grad kan lette dets passage, og det faktum, at det er umuligt at fuldføre spillet uden nogle af dem, stimulerer spilleren til aktivt at søge. Nogle af varerne (normalt i deres grundversion) kan købes hos købmanden, de mere værdifulde er gemt i labyrinternes gemmer.
Liste over varer:
- mad (et stykke kød) - kan bruges som agn til at distrahere monstre eller til at bestikke.
- blå lys - med dens hjælp kan du belyse labyrintens mørke rum samt opdage gemmer på overfladen ved at brænde buske. Når den bruges, kaster den en flammetunge ud, der kan skade både monstre og Link selv.
- rødt lys - udfører samme funktion som det blå, men kan belyse mere end et labyrintrum ad gangen.
- blå ring - reducerer skaden fra et fjendtligt angreb med det halve.
- rød ring - reducerer skader fra en modstanders angreb til et kvarter.
- power armbånd - giver Link nok styrke til at løfte sten (hvilket hjælper med at opdage caches).
- fløjten er et gammelt musikinstrument udstyret med magiske egenskaber. Det kan bruges mod nogle chefer, samt til at finde caches. Kritisk for at fuldføre spillet.
- en tømmerflåde er et middel til at overvinde vandhindringer. Kritisk for bestået.
- en stige er et middel til at overvinde forhindringer. Kritisk for bestået.
- nøgle - med dens hjælp låses dørene i labyrinterne op. Engangsartikel.
- magisk nøgle - låser døre op, kan bruges uendeligt mange gange.
- labyrintkort - hjælper dig med at navigere i en ukendt labyrint.
- labyrintkompas - markerer placeringen af Triforce -fragmentet og det skjulte værdifulde element på kortet.
- levende vand - genopretter sundhedsniveauet, der er to typer: blå og rød.
Tekst introduktion til spillet. Hovedantagonistens navn, Ganon, staves (sandsynligvis fejlagtigt) Gannon.
Ikke-spiller tegn
Ud over monstre (se nedenfor) er der et lille antal NPC'er i spilverdenen, som spilleren kan interagere med. Mens nogle af NPC'erne er involveret i handel, kan andre give værdifuld information til at hjælpe dig med at komme videre i spillet. Placeringen af disse karakterer er fast, oftest lever de i huler, i hemmelige fangehuller og (nogle gange) i labyrinter. Der er tre typer NPC'er i spillet: en gammel mand, en gammel kvinde og en købmand. Nogle gange spilles rollen som en NPC af et neutralt monster (normalt en moblin).
Nogle af indbyggerne tilbyder at spille spillet (" Lat's Play Money Making Game"), Hvor du kan vinde et bestemt beløb Rupees
Labyrinter
Otte fragmenter af Triforce of Wisdom er skjult i otte underjordiske labyrinter beboet af monstre. Hvert fragment er bevogtet af en chef, hvilket normalt kræver mere tid eller opfindsomhed at besejre (normalt udtaltes en udtalt overlegenhed i en ting til en svaghed for chefen i en anden, sjældne ikke-spiller-figurer, der findes i labyrinter, kan pege på de svage punkter i chefer).
Otte labyrinter er de såkaldte. quests og nummereret fra 1 til 8, da vanskeligheden ved at passere og faren for de monstre, de støder på, stiger. Brugermanualen råder dig kraftigt til at følge rækkefølgen af passage, da objekter, der findes i nogle labyrinter, i høj grad kan lette andres passage. Efter at have fundet alle otte fragmenter af Triforce of Wisdom, skal Link sprænge væggen i bjerget og komme ind i den niende labyrint - Mortal Mountains (eng. Death mountain), Ganon's bolig. Fra den 2. labyrint er der i hver af dem ud over Triforce -fragmentet også en (to i de sidste labyrinter) lagervarer, der ikke kan findes andre steder og ikke kan købes hos købmænd.
Liste over labyrinter og objekter:
- Eagle (niveau 1) - bue.
- Månen (niveau 2) - magisk boomerang.
- Manji (niveau 3) - tømmerflåde.
- Slange (niveau 4) - Stige.
- Firben (niveau 5) - fløjte.
- Dragon (niveau 6) - Magisk personale.
- Demon (niveau 7) - rød lysestage.
- Løve (niveau 8) - en magisk nøgle, en tryllebog for et personale.
- Death Mountain (niveau 9) - Ganon's bolig - sølvpile, rød ring.
Modstandere
Præsenteret i den rækkefølge, der er vist i spillets brugermanual.
Beboere på overfladen
- Tektit- et edderkoppelignende væsen med det ene øje, der er blå og rød.
- Octorok er en blæksprutte, der lever under jorden. Det spytter sten, der er rødt og blåt.
- Leever- et væsen, der lever under jorden, lever af energien fra skabninger, der uforvarende kommer for tæt på det. Der er også blå og rød.
- Peahat- spøgelser af blomster, der bevæger sig rundt i området og snurrer langs den lodrette akse. Kan kun ødelægges, når den stoppes.
- Molblin- nisser med bulldog ansigter, lever i skove. De angriber ved at kaste spyd mod helten.
- Armos- mægtige krigere, engang forvandlet til stenstatuer. Kom til live fra Links skødesløse berøring.
- Ghini- spøgelser, der vogter kirkegårde. Lige så stærk som Armos.
- Lynel- forsvarere af Mortal Mountains, svarende til kentaurerne.
- Zola- halv fisk, halv kvinde, lever i vand.
- Klippe- almindelige sten, der falder i Mortal Mountains under stenfald.
Beboere i labyrinter
- Zol & Gel- geléagtige væsner, der lever i underjordiske labyrinter. Ved påvirkning er Zol opdelt i to Gel, som er mindre i størrelse.
- Reb- giftige slanger, angreb hurtigt.
- Vire & keese- bevingede djævle, ved nedslag deles Vire i to nætter, der ligner flagermus, men mere aggressive.
- Stalfos- genoplivet skeletter.
- Vægmester- hånden på et monster, der dukker op fra labyrintens vægge. Hvis det lykkes ham at få fat i Link, tager han ham tilbage til indgangen til labyrinten.
- Goriya- røde eller blå djævle, bevæbnet med boomeranger.
- Wizzrobe- kraftfulde bevægelsesmestre. De gyder hist og her og angriber Link med besværgelser.
- Mørk nødd- riddere i rustning, der blokerer Links frontalangreb med deres skjold.
- Pols stemme- kaninlignende spøgelser med store ører.
- Ligesom Ligesom- rørformede monstre, der sluger magiske skjolde.
- Gibdo- levende mumier.
- Moldorm er en kæmpe orm, der lever i labyrinter.
- Dadongo- et kæmpe næsehorn, der ligner en Triceratops.
- Manhandla er en kæmpe kødædende menneskeædende plante med fire mundarme.
- Aquamentus- en enhjørning, der udsender stråler.
- Patra- angreb i grupper.
- Digdogger- en kæmpe søpindsvin, der bliver angrebet, er opdelt i en gruppe mindre væsener.
- Gohma- en kæmpe krabbe med en hård skal. Dør hvis skudt med en bue i et åbent øje.
- Gleeok- en flerhovedet drage (antallet af hoveder varierer fra to til fire). De afskårne hoveder forbliver aktive og fortsætter med at angribe Link.
- Boble- de dødes ånder. Deres berøring forvirrer Link, og som følge heraf kan han i nogen tid efter kollisionen ikke løfte sværdet.
- Ganon- den sidste chef. Han er usynlig og vises kun, når den bliver slået med et sværd. Efter flere slag fryser han, i dette øjeblik skal du skyde ham fra en bue med sølvpile.
Andet spørgsmål
Efter bestået Legenden om zelda spilleren bliver tilgængelig til et vanskeligere niveau, officielt kaldet Andet spørgsmål(eng. Andet spørgsmål). Den anden Quest adskiller sig i andre labyrinter, en ændring i placeringen af objekter i dem og stærkere monstre. Det er muligt at starte Anden Quest i begyndelsen af et nyt spil, for dette er det nok at oprette en spillerkonto med navnet Zelda.
Produktion
Et kreativt team ledet af Shigeru Miyamoto arbejdede på spillet. Samtidig med Legenden om zelda den samme opstilling arbejdede på Super Mario Bros. forsøger ifølge Miyamoto at bevare individualiteten af begge projekter, så forskellige fra hinanden. Miyamotos team omfattede designeren Tezuka Takashi, medforfatteren af ideen, og Koji Kondo, komponisten.
Tilståelse
I bladets første nummer Nintendo power(Juli-august 1988) toppede spillet de 30 bedste og fortsatte med at rangere højt indtil begyndelsen af 1990'erne. I samme år Legenden om zelda blev valgt af spillere til Best Challenge Nintendo Power Awards.
Kilder, noter
Links
- "The Legend of Zelda" på Zelda.com
- The Legend of Zelda (spil)(Engelsk) på webstedet MobyGames
Serie Legenden om zelda | ||
---|---|---|
Hovedserie | Legenden om zelda |
(links findes i slutningen af artiklen) Jeg har nævnt Champions mere end én gang. Hvem er de, og hvad er særligt ved dem, jeg vil forsøge at finde ud af inden for rammerne af denne artikel.
"Historien om den kongelige familie i Hyrule er uløseligt forbundet med en katastrofe ved navn Ganon" med disse ord begynder spilleren sit bekendtskab med legenden om de gamle helte, der reddede Hyrule for ti tusinde år siden. Derefter blomstrede civilisationen af Shyik -folket i kongeriget, som var meget teknologisk avancerede. Som forberedelse til Gannons invasion skabte de mange mekanismer til at bekæmpe ham. En af dem var fire monstre, skabt i billedet af fire dyr: en elefant, en firben, en kamel og en fugl. Hver af monstrene havde brug for nogen til at kontrollere dem. Denne rolle blev spillet af mestrene. Hver af mestrene var sin egen stærkeste repræsentant. Sammen hjalp de prinsessen og helten med at fængsle Ganon.
Men Ganon kan ikke ødelægges for evigt. Og nu, i forventning om hans tilbagevenden, besluttede den nuværende konge i Hyrule at handle på samme måde som heltene fra legenden. Til dette begyndte udgravninger for at finde teknologierne i en gammel civilisation og igen drage fordel af de fire monstre. Og igen sørgede de forskellige for deres stærkeste krigere for at beskytte kongeriget, som også måtte tage kontrol over de gamle dyr. Disse krigere vil blive diskuteret.
1. Myte
Jeg besluttede at starte med hende af flere grunde. For det første skete det bare sådan, at jeg mødte hende tidligere end resten af mestrene. For det andet, for fanden, jeg blev forelsket i hende. Misforstå mig ikke, selvfølgelig ikke romantisk, men rent som en karakter i spillet. Og alt skete bogstaveligt talt fra den første cut-scene. Med bare en ret kort scene lykkedes det spildesignere og manuskriptforfattere at formidle lige så meget om hendes karakter, som nogle gange ikke er set i nogle film hele tiden. Jeg var gennemsyret af det. Først kan det se ud til, at hun ikke er den rigtige kandidat til rollen som mester, men over tid indser du, at det ikke er sådan. Hun er ikke selvsikker, genert, men når det kommer til sin elsker, kan hendes beslutsomhed misundes. Mytha er klar til at følge ham overalt, til at helbrede ethvert af hans sår, når som helst. Ifølge Zora -folkets gamle tradition lavede hun rustninger til ham, så hun kunne beskytte ham mod fare. Og Mifa er glad selv for et flygtigt møde med ham. Selvom hun først og fremmest var en healer, havde hun også perfekt et nærkampsvåben, Scale of Light -tridenten, skabt specielt til hende af en af Zora -menneskets smede. Desuden var det blandt alle mestrene Mytha, der lærte at kontrollere sit monster (Va-Ruta-monsteret, der ligner en elefant) før de andre. Hendes evne er "Myth's Grace", som giver dig mulighed for at helbrede eventuelle sår og fuldstændigt genoprette sundheden for enhver, inklusive hende selv. Myths historie rørte mig personligt i dybden af min sjæl og efterlod et utroligt indtryk af karakteren.
2. Daruk
Måske den mest godmodige karakter i de fire mestre. Og dette på trods af at han ser ganske formidabel ud, og han selv er utrolig stærk fysisk. Tilsyneladende var de ret tætte venner med Link, hvilket mærkes i deres kommunikation med hinanden. Og selvom det ved første øjekast kan se ud til, at "Der er magt - intet sind er nødvendigt" handler om Daruk, så skynd dig ikke at drage konklusioner. Ja, måske er han mindre mentalt udviklet end resten af mestrene, og kontrollen med Udyret (Va-Rudania, firben) er vanskelig for ham, men under angrebet fra Ganon var det ham, der først kom sig efter chokket og befalede alle mestre handlinger.
Daruk opnåede stor respekt blandt sit folk, og hans image blev endda hugget på en klippe, blandt de største repræsentanter for racen. Han er i stand til at svinge sit enorme stensværd Scaloba, så det virker som om sværdet ikke vejer noget. Hans slag er i stand til at ryste jorden, og det koster ham ikke noget at pløje gennem klipperne. På trods af alt hans mod, alt hans frygtindgydende udseende, al sin styrke har han dog en svaghed. Han er frygtelig bange for hunde, og når han ser dem, aktiverer han straks hans Bulwark of Daruk -evne, som er en barriere, der forvirrer dens ejer og er i stand til at beskytte ham mod ethvert angreb. Dette gør ham naturligvis ikke til en kujon, for han vil aldrig efterlade sine venner i problemer, som han værdsætter mere end nogen anden.
3. Rivalli
Først og fremmest vil jeg sige dette. Da jeg første gang mødte ham, havde jeg et stærkt ønske om at slå ham. Arrogant, med en utrolig høj PSI, der betragtede sig selv som bedre end alle omkring - han gjorde mig sur. Den måde, han pralede på sin styrke, syntes først at være inaktiv snak. Alt forløb dog anderledes. Denne magt kom til ham af en grund. Han trænede hårdt og bragte sig selv til tider udmattet. Han var ret streng med sig selv og udsatte sig for hård træning. Og resultaterne er virkelig imponerende, for ved hjælp af sin Great Eagle Bow kunne han ramme et stort antal mål på få sekunder og endda mens han var i luften. Og hans kraft "Revalley Vortex" gjorde det muligt for ham at skabe en strøm af stigende luft, som hjalp med hurtigt at tage til store højder. "Rivalli har mere end fortjent en hæderlig plads blandt Champions og er den bedste kriger af hans Rito -folk i hans generation.
4. Urbose
Urboza er ikke kun en af Champions, men også leder af Gerud -folket. Derfor var der ingen tvivl om hendes kampfærdigheder, alligevel er kampevner højt værdsat af Gerudo. Hun bruger perfekt sin Sabre Seven, skabt til ære for de syv heltinder i sit folk. Og med sit skjold, Shining Aegis, parrer hun let fjendtlige angreb. Rygtet siger, at hendes bevægelser i kamp var som en dans, som i andre henseender viste sig at være sande. Og hun er med et enkelt fingeraftryk i stand til at frigøre lyn på fjendens hoveder ved hjælp af hendes "Fury of Urboza" -evne. Blandt alle mestrene er det hende, der er den klogeste og er i stand til at gennemskue mennesker. Urboza var engang den bedste ven af dronning Hyrule og er nu ven med sin datter, prinsesse Zelda. Jeg vil ikke sige det sikkert, men måske har Urboza endda nogle moderlige følelser for Zelda, som nogle gange kan spores i klippede scener. Måske er det fordi prinsessen minder hende om sin gamle ven, måske af en anden grund. Men det vigtigste er, at Zelda er så tæt på hende, at hun deler med Urboza alt, hvad der bekymrer hende, og hun til gengæld altid er klar til at lytte til hende og støtte hende.
Nå, det er her, denne artikel måske ender. Alle mestre er temmelig kontroversielle personligheder. For temmelig korte scener var forfatterne og udviklerne af spillet i stand til at formidle dybden og alsidigheden af deres karakterer ganske godt. Det ser ud til, at de slet ikke viste noget, men der er skabt en følelse af, at du kender deres historie godt, og det virker som om du kan forestille dig, hvordan de ville have handlet i denne eller den situation. Og nu et par minutter senere er de allerede blevet dine yndlingsfigurer, dybt indlejret i din hukommelse, hvilket uden tvivl tilføjer behagelige følelser fra spillet.
P.s. tak alle for at læse denne artikel. Jeg håber du nød det. Jeg vil blive glad for at modtage dine likes, kommentarer, bemærkninger, anbefalinger og råd. Jeg ønsker alle et møde med mindeværdige karakterer i spil.
Liste over kommende og kommende artikler fra mig om spillet The legend of Zelda: Breath of the wild.