Uusaasta mängud ja võistlused väikelastele. Uusaasta mängud ja nooled laste puhkuseks
Oleme teie jaoks kogunud, kallid lugejad, parimad uusaasta mängud lastele 3-6 aastat. Lase pühadel olla naljakas ja meeldejääv! Oleme kindlad, paljud mängud, mida sa mäletad oma lapsepõlvest ja rõõmuga liituda defektoriga, et süvendada laste naeru ja rõõmu muretu atmosfääri.
www.allwomens.ru.
Kui hetkel sa tormi Internet meelelahutus lastele jõulupuu, sa oled siin. Me ütleme perekondade perekonnas laste matinee ja isegi otse uusaasta eelõhtul. Rasked rekvisiidid pole!
Fortune rääkimine ja loterii
Valikud mass. Sa võid panna ilus Fir Branch vaas ja riietuda märge ennustused. Iga maja osa lagundab paberitükki ja saab järgmise aasta jaoks ennustust.
Miks mitte külaliste küpsiseid, õnnitlusega küpsiseid? Ja täiskasvanud ja lapsed vastavad sellele väikesele üllatusele: kõik on huvitatud tulevikku uurima. Saate kirjutada midagi - nagu humoorikas ettekuulutused ja tõsised.
Näiteks:
- Olge ettevaatlik, külma kogunes oma põsed higi.
- Tundub, et teie vanemad arvasin, et teie vastu on midagi head ja kingitust.
- Tundub, et aeg on tulnud nii, et kõik näeksid teie unikaalset naeratust!
Kes on keegi?
pandaland.kz.
Paberilehtedel kirjutage kehaosade nimed (otsmik, vasak kõrva, parem põske, nina, vasaku käe indeksi sõrm, kreen, pöidla parem jalg, kõht jne). Keerake need mütsisse või maagilises kasti. Mängijad peavad pöörduma, et saada lehti ja "proovida" naaber lauas (või eelmise mängija) keha, mis on kirjutatud paberile. Liiguta lendude pärast, see on võimatu. Iga kord, kui see on raskem "proovida", peab see muutuma kummaliseks ja mõnikord naljakas positsiooniks.
Lumi läheb?!
Väikestest villastel tükkidest tehke "lumehelbed". Jaotage iga osaleja. Meeskonna järgi peavad mängijad visatama oma puuvilla tükke ja löök neile, püüdes hoida õhus "lumehelves" nii kaua kui võimalik. Teie käed on võimatu aidata!
Uus aasta loomaaias
Uus aasta tähistab mitte ainult inimesi, vaid ka loomi. Piduliku tabeli inimesed on sujuvalt istuvad, kasutage kahvli ja nuga. Ja loomad? Näita, kuidas teie pidulik õhtusöök sööb ...
- hippopotamus
- kilpkonn
- kaelkirjak
Ära naera!
Eelnevalt paberilehtedel kirjutage uusaasta teemale ühele sõnale: Bump, Snowflake, Icicle, Tree, Snow Maiden, Santa Claus, lumememm, Garland jne Lillerid klappi kasti või mütsi. Iga mängija tõmbab ühe lehe ja loeb ise, mis seal on kirjutatud. Esineja määrab osalejate eelnevalt ettevalmistatud küsimustele. Vastus on sõna, mida mängija sirutas. Võitis selle, kes vastab kõigile juhtpositsioonile ja mitte säravatele küsimustele.
Näiteks:
Mis su nimi on?
- Bryer.
- Mida sa täna lõunaks söödi?
- Snowfish.
- Kes sa näed välja?
- Icical.
Märgistatud lumekasvataja
Tehke jõulupuu, mis on valmistatud suurest tükist kartongi, sõitke selle läbimõõduga augud 15-20 cm. Jaotage mängupaberi pallide osalejatele. Kaugist (vt tingimuslikku joont) peate jõulupuude aukudesse jõudma. Auhind saab kõige täpsem snaiper!
Teine mängu võimalus konkureerida täpsus. Tehke lumepallid puuvillast, vahtist, vahtkummist või paberist. Võite osta tennise pallid. Ruumi keskel pange võimsus (korv, suur kastru, korv jne). Jaotage "Lumepallide" mängijad, korraldada kõik ümber "korvid", mis näitab tingimuslikku joont, mille jaoks see on võimatu kaudsena. Ülesanne on saada "lumepalle" korvis.
Tantsija müts
Muusika mängib. Igaüks tantsib jõulupuu lähedal. Esineja paneb mütsi mis tahes tantsija juures, siis peaks see näitama erinevaid tantsu liikumisi ja ülejäänud - korrata.
Fotoprobesid
cdn.triinixy.ru.
Iga külaline leiutada pilt. Valamine fotodega rolli jaoks:
- hea Santa Claus ise;
- kõige ahne Santa Claus;
- kõige ilusam lumi neiu;
- salvestatud lumi neiu;
- kõige tavalisem külaline;
- kõige lõbus külaline;
- ise Baba Yaga ise;
- kõige suuremad lumehelbed jne.
Uusaasta popkorn
Käskude mäng. Popcorniga tassid on ühendatud mängijate jalgadele. Kinnitage need värvimisega Scotchiga. On vaja käivitada pensionäride vahemaa, hajutada võimalikult vähese maisi. Niipea kui meeskonna lõpetamise mängijad valati popcorn kaussi. Meeskond võidab, mille kaussi on täis.
Maagiline sõnum
Mäng meeldib lastele. Paar minutit enne algust valmistage paberileht. PVA liim tõmbab temaatilise joonistamise või teha kirja. Jooniste arv peab vastama mängijate arvule. Paku lastele hääldada maagilise õigekirja ja löök magic lumepalli (semal) joonisele taaselustamiseks. Miracle juhtus!
Lepim Snowman
mamabook.com.ua.
Lumememmil ei ole midagi raske: kolm palli, porgandi nina. Ja sa üritad seda koos teha! Kaks osalejat istuvad tabeli lähedal, saate kallistada. Ühe osaleja vasak käsi ja teise parempoolne käsi peab tegutsema sünkronoosselt koos, nagu oleks see ühe inimese käed. Tegelikult on see raske. Proovige pintseerida tükk plastiliin, rulli palli vahel peopesad ... paarid on kõige paremini moodustatud nii, et täiskasvanud ja lapsed töötasid koos.
Kes elab jõulupuu all?
Valmistage pilte erinevate loomade (jänku, orav, koer, kass, hiir, kana jne). Levita pilte lauale, joonistades alla. Mängija valib pildi ja žeste näitab kõiki teisi, mis on kujutatud. Kes arvavad - muutub juhtima.
Ärge lakkage sokke
nv.ua.
Liikuv ja rõõmsameelne mäng, mis sobib igas vanuses. Kõik need kohalolevad mitmevärviliste sokkide jalgadele, laskuvad kõik neljale ja proovige eemaldada sokid teistest, kuid samal ajal päästa oma. Võidab selle, kes kogusid rohkem sokke.
Haned ja pardid
Uue aasta võistluse osalejaid ehitatakse üksteisele järjest nii, et nende käed oleksid õlgadel seisma ees. Noh, kui poisid on tüdrukutega vahelduvad. Esineja jõuab igaühele ja sosistab kõrva kas "pardi" või "hane" (sellised inimesed peaksid olema suuremad), nii et ülejäänud sa ei kuule. Pärast seda selgitab võõrustaja, et kui ta nüüd ütleb sõna "part", kõik mängijad, kes ta ütles, mees koos koos. Kui "hane" on üks jalg. Tundub, et selles uusaasta võistlusel ei ole midagi erilist erilist erilist, niipea, kui te valjusti valjusti kirjutate, saate aru, kui lõbus see on.
Meelitada aasta sümbolit
Eelnevalt peate looma looma mitmeid huvitavaid ja kognitiivseid küsimusi, mis on eelseisva aasta sümbol. Üks, kes annab suurema osa õigeid vastuseid, saavad auhinna näiteks looma armastatud delikatess.
Nüüd on ta elegantne ...
Käskude mäng. Iga meeskond saab jõulukaunistused ja rõivad. Ülesanne on petta kõike ... Üks meeskonna liikmed. Lase tal kasvatada sõrmede ja paistab nagu jõulupuu! Presenter jälgib aega, saate lubada muusikat või "võitlus Kurant", et viidata aega.
Mängud ja võistlused
Mäng "Jah" ja "Ei"
Esineja küsib küsimusi, millele mängu osavõtjad peaksid kiiresti mõtlema, vastama "jah" või "ei". Kes mängust valetas valesti.
- Santa Claus - Merry Vana mees?
- Jah.
- Kas armastus naljad ja naljad?
- Jah.
- Kas sa tead laulud ja mõistatused?
- Jah.
- Söö kõik oma šokolaadi?
- Mitte.
- Ta kuuleb poisid jõule?
- Jah.
- Peida niidid ja nõelad?
- Mitte.
- Kas ta ei kasva hinge?
- Jah.
- Kas me soojame tänaval?
- Mitte.
- Joulpukkah - vend Frost?
- Jah.
- õitsetud lume all tõusis?
- Mitte.
- Uus aasta läheb lähemale?
- Jah.
- Kas lumi neiupõltel on suusad?
- Mitte.
- Santa Claus kannab kingitusi?
- Jah.
- Uuel aastal on kõik maskid heledad?
- Jah.
Selle mängu jaoks on veel üks võimalus. Juhtiv kutsub esemeid ja osalejad kiiresti mõtlema, vastata, kas nad sobivad jõulupuu kaunistamiseks.
- Multicolored Flappers?
- Jah.
- tekid ja padjad?
- Mitte.
- Clamshells ja võrevoodid?
- Mitte.
- Marmalaka, šokolaadid?
- Jah.
- klaaspallid?
- Jah.
- Puidust toolid?
- Mitte.
- Teddy karud?
- Jah.
- Buvari ja raamatud?
- Mitte.
- Mitmevärvilised helmed?
- Jah.
- Ja Garlands on heledad?
- Jah.
- lumi valgest villast?
- Jah.
- Brave sõdurid?
- Mitte.
- kingad ja saapad?
- Mitte.
- tassid, kahvlid, lusikad?
- Mitte.
"Snow Task"
Selle mängu jaoks saate kasutada väikest palli või teha "lumi" com. Mängu osalejad on ringis ja edastavad lumi "com. Samal ajal lausetes:
Lumepall Me kõik sõidame
Kuni viis me kõik kaalume.
Üks kaks kolm neli viis -
Sa mängid laulu!
Kes viimasel fraasil on "lumepall", vastab ta sellele soovile. Viimane fraas saab muuta: "Kas sa loed luuletusi!", "Sa tantsida sulle!", "Ütlen sulle muinasjutt!" jne.
"Anekdoot" habemega ""
Konkurentsi osalejad hakkavad nalja ütlema. Kui keegi nendest praegust teab jätkumist, on "habe" lisatud lugu, mis asendatakse vattiga. Võidab selle kes lõpuks on väiksem kui villa tükid.
"Kokate võistlus"
Teatud aega (näiteks 5 minutit), mängu osalejad peavad koostama uue aasta menüü. Kõik tavad selles peaks algama tähega "H" (uus aasta). Santa Claus'i menüüs toite peaksid algama tähega "m" ja lume neiu jaoks - kirjaga "C". Võidab selle, kes on suurim menüü.
"Nüüd spo!"
Uuel aastal on tavaline laulda laulda ja sõita kana puude ümber. Kuid seda okupatsiooni saab mitmekesistada. Näiteks on magistri puuvill alustades laulab kuulsa laulu "Little Christmas puu külma talvel ...". Teisel puuvilla, laulab valjusti, kuid kõik mängu osalejad laulsid endiselt endast. Kolmanda puuvilla kohta hakkab kõik uuesti valjusti laulma. NEPPEA-ga liitunud inimene langeb.
"Fairy Character"
Tabelis on kaardid, millele on kirjutatud vapustavate tähemärkide nimed, joonisfilm kangelased (pealdised). Mängu osaleja tõmbab iga kaardi välja ja pärast seda, kui lugete seal, mis on seal kirjutatud, peaksid näoilmete, žestide, iseloomulike helide abil selle iseloomu kujutamiseks nii, et need praegused mõistaksid, mida konkureerivad. Esimene arvanud tõmmatakse järgmise kaardi välja.
"Tuhkatriinu"
Mängus osalevad kaks inimest. Iga osaleja sidemed silmad ja pakuvad oma slaidi lahti võtta, kus herned on segatud, oad, läätsed, kuivatatud Rowan (koostisosad saab muuta, sõltuvalt sellest, mis on majas). Osalejad seotud silmadega demonteerivad puuviljad rühmade poolt. Ta võitis kõigepealt ülesandega kõigepealt.
"Saladuslik auhind"
Väike kingitus (notepad, käepide jne) panna paberil, millele saladusega leht on liimitud. Taas pakitud paberile pakitud - ja kleepige uuesti müsteeriumiga leht. Sellised kihid võivad olla kasutatud, see kõik sõltub mängijate arvust. Osaleja avab ühe paberi kihi, loeb mõistatust ja räägib valjusti enda valjusti. Seejärel lülitab järgmine kiht, loeb mõistatust uuesti ja ütleb vist. Kui ta ei tea vastust - ta loeb Riddle valjusti. Esimene, kes arvab, et see mõistatus muudab järgmise paberi kihi. Võidab, kes lahendas viimane mõistatus, läheb kingitusele.
"Mobiiltelefon"
Mängu kõne numbrite osalejad järjekorras. Need, kes väljalangemise number 5 või mitu tema numbrid, ütlevad "dzin-dzin". Need, kes kukuvad joonist 7 ja tema numbrite mitu, ütlevad "DIN-DILIN". Kes mängust valetas valesti.
"Vali auhind!"
Pikk köis on kinnitatud mitmeid Kulle pakitud erinevaid kingitusi. Mängu osaleja siduge oma silmad ja annavad käärid. Ta peab lõigama mõne kingituse, mida ta saab.
"Tuhkatriinu kinga"
Mängu osalised teevad oma kingad kobar ja siduvad oma silmad. Plii seguneb kingad kobar ja annab käsu: "Leia oma kinga!". Osalejad seotud silmad peavad leidma oma paari kingad ja minna. Kes võitis kiiresti ülesandega, võitis ta.
"Toroops"
Selle võistluse jaoks on vaja magusat tarret või näiteks halva. Võidab üks, kes on kiirem süüa kõik abiga hambaorkide pakutakse talle osa.
"Põllukultuuride kogujad"
Mängu osalejad jagatakse kaheks võistkonda. Iga meeskonna ülesanne on teatud aja (näiteks 10 minutit) üle kanda paljude apelsinide või mandariinide kui võimalik ilma käte abita.
"Gaddy"
Iga mängu osaleja on kinnitatud tagaküljele paberile, mille nimi on mis tahes looma, teema jne (näiteks elevant, käepide, pirn, õhusõidukite), kuid nii, et mängijad ei tea, et nad on kirjutatud nende tükkidena. Aga nad saavad lugeda, mis on kirjutatud teiste tagaküljel. Mängu osalejad peavad üksteiselt küsima juhtivaid küsimusi, et teada saada, mida nad seljas on kirjutatud. Vastused võivad olla ainult "jah" või "ei". See, kes esimest korda oma "nimi", võitja. Mängu tehakse viimasele vist. Kõik saavad stiimulite auhindu.
"Skulptorid"
See võistlus on kõige parem teha tänaval. Esineja kutsub kirja ja võistluse osavõtjad peavad lume välja lõigama mis tahes asi, mis algab selle kirja. Kes on pimedas kiirem ja usaldusväärsem - ta võitis. Kodus saate selle võistluse kulutada plastiliiniga.
Keskendub
Juhendab neid lihtsaid trikke ja uusaasta eelõhtul teie külastajate silmis muutub ületamatuks mustkunstnikuks.
Niit jope
Te märkate oma jope valget lõnga ja proovige seda määrida, kuid niit jääb jope. Siis te võtate ta tipu ja tõmmata. Teie üllatuseks (ja üllatus teistele inimestele), see venib edasi. Sa tõmbad kaugemale ja kaugemale kuni mitu meetrit lõnga lõpeb.
Fookuse saladus: Enne fookuse kuvamist, mida te panete jope sisemise tasku, väike pliiats, mis on haavad paar meetri kaugusel niidist rulli. Nõelaga näpunäide nõela abil püüab läbi kangast jope väljapoole. Peamine asi on see, et taskus, pärast fookuse demonstreerimist, ei ole jälgendeid, kui eriti valvsad vaatajad otsustavad teie taskute kontrollida. Seetõttu on niit pliiatsiga haavatud.
Kolm klaasi ja paberit
Pange kaks klaasist klaasi mõnel kaugusel teisest. Pane paberileht peal.
Võta kolmanda klaasi käes käes ja pakuvad publikule paberile paberilehe vahele, nii et paber ei kiirusta. Keegi ei tööta keegi. Siis näitate oma "maagiat" võimeid.
Fookuse saladus: Paber leht klappige harmoonika piki küljele, siis see kergesti kannab kaal isegi klaasist tassi.
Magic köis
Sa lauale publiku ees, näidata neile trossi, pange see lauale ja ütleme: "Ma sidun selle köie sõlme ilma käte abita."
Pärast seda ületage käed rinnal. Võttes ühe otsa trossi vasaku käega ja teine \u200b\u200b- paremale, sa annad käed külgedele. Trossi ilmunud sõlme!
Fookuse saladus: Siin puudub eriline saladus. Sa pead lihtsalt võtma köie vähemalt 1 meetri pikkune. Ja muidugi, hoolikalt taaskasutada ruumi, et oleks võimalik haarata tabelis mõlema otsa trossi.
Magic "põrsaine"
Te küsite publikule kaks münti 1 ja 5 rubla väärt. Me panime mündi 1 rubla väikeses paberile, süüdistades selle ümber ja seejärel lõigake auk läbimõõduga, mis on võrdne selle mündiga 1 rublaga. Pärast seda pakume publikule, et suruda 5-rubla mündi sellesse auku. Keegi ei arva, kuidas seda teha. Siis otsustate kavandatava ülesande lihtsalt.
Fookuse saladus: Muidugi, nii väikese auguga 5-rubla mündi ei liigu. Aga kui te painutate paberiosa pooleks, nii et klappi joon on auku keskel, auk muutub pesaks. Little Stretch Paper - auk läbimõõt on küllaltki piisavalt mündi kergesti läbi selle lihtsalt.
Ära vaata käed
Võtke suur lameda plaat, pange mündi sellele ja valage väikese koguse veega, nii et see katab mündi. Seejärel pakuge publikule mündi ilma magamasteta.
Fookuse saladus: Sa seadsid tule paberile ja pane see klaasi. Seejärel keerake klaasi kiiresti ja pane see mündi lähedal plaadile. Kui paberi klaasist progress ja minna välja, vee all plaadi on jutud selle all ja münt on kuivas kohas.
Kolm paigutust
Võtke 21 kaarti ja levitage neid kolm kaarti seitsme rida. Teil peab olema kolm vertikaalset veergu seitsme kaardiga. Kutsuge ühte publikule mäleta ühte kaarti ja öelge, millises veerus asub. Õrnalt üksteise järel korrake iga veeru kaarte virnades ja seejärel kõik korstnad ühes korstnasse. Sellisel juhul tuleb kahe teise veerust kaartide korstnat panna kahe teise vahele keskele. Seejärel keerake virna piltide alla, lagunevad kaardid uuesti kolmesse seitsme kaardi veergu veergus ja paluge vaatajalt uuesti, et see näitab, milline veerg on valitud kaart. Match kaarte veergude ja määratud kaardi veerg uuesti panna keskel. Lõpuks, kolmandat korda, levitada kaarte ja uuesti veeru valitud kaardi, panna teise kahe vahel. Loe kümme kaarti. Üheteistkümnes on sisserändajate kaart.
Fookuse saladus: Peaasi on alati panna veeru koos volitatud kaardi kahe teise vahel.
Sly trikk
Võtke kaartide tekile. Kutsuge ühte publikule, et valida ja mäletada mõnda kaarti ja pane see teki peale, te ei näita teile. Seejärel eemaldage tekk ja selle alumine osa ülemisele. Ruumi pilte üles ja eksimatult täpsustada määratud kaarti.
Fookuse saladus: Vormitud kaardi leidmiseks rakendame natuke trikki. Enne fookuse näitamist mäletan ma madalaimat teki kaarti. Nüüd, kui teki paigaldamisel on määratud kaart enne kaarti, mida me nägime.
Magitud kaart
Pakute nelja vaatajat istuda teiega lauas. Kõik levitavad viie kaarti. Pärast seda peab publik meeles pidama sama kaarti nende käes. Sa kogud kaardid ja panevad need laual viie korstnaga. Pealtvaatajad valivad ühe korstnate. Te võtate kaardid ja ventilaator näitab neid publikule. Pärast seda küsige, kes neist näeb oma kaarti. Olles saanud vastuse, siis ilmselgelt juhtida tähelepanu sellele kaardile, et nad mäletasid.
Fookuse saladus: Te alustate kaartide kogumist vaatajast, kes istub vasakul ja allpool - päripäeva. Ja kogute kõik viis kaarti korraga, mitte üks. Teie kaardid sa kogute viimase ja nad on ülaosas tekid. Kui sa kaarte viie korstnaga, mis tahes neist kaardid on järjekorras, kus publikule istuvad lauas. Kui näiteks "tema" kaart identifitseerib kolmanda vaataja, on see kolmas, arvestades virna peal, jne.
Kuningad ja daamid
Kings ja daamid valitakse tekist. Sa postitad need publiku ees kahes reas - eraldi kuningate ja eraldi daamid. Keerake kaarte, pannes virna kuningatelt päraku- daamid. Saadud tekil kaheksa kaarti vaatajad võivad võtta mis tahes mitu korda. Siis peidate kaardid selja taga, võta ära kaks kaarti ja näidata publikule. Nad näevad, et see on ühe ülikondi kuningas ja daam.
Fookuse saladus: Esialgu klapi kaarte nii, et tekstuuride järjestus nii tekid on sama. Tagakülje taga jagate teki tekki kahe nelja kaardiga ja võtke iga mini-tekise ülemine kaart. See on alati ühe ülikonna kuningas ja daam.
Kavandatud number
Kutsuge ühte publikule mõtlema numbrile. Pärast seda peab vaataja korrutama 2-ga, seejärel lisage 8, jagatud 2-ni ja ära võtke ära number, mida ta on loodud. Pärast mõttekat pausi kuulutate, et saadud number on 4.
Fookuse saladus: Ükski saladus, puhas matemaatika!
Magic I. pikaajaline puhkusMis ootab meie lapsi juba künnisel. Sul on veel aega valmistuda oma kohtumisel lastega, planeerida skripti ja uurida võistlused ja mängud uue aasta jaoks.
Mängud ja võistlused
Mäng "Jah" ja "Ei"Esineja küsib küsimusi, millele mängu osavõtjad peaksid kiiresti mõtlema, vastama "jah" või "ei". Kes mängust valetas valesti.
Santa Claus - Merry Vana mees?
- Jah.
- Kas armastus naljad ja naljad?
- Jah.
- Kas sa tead laulud ja mõistatused?
- Jah.
- Söö kõik oma šokolaadi?
- Mitte.
- Ta kuuleb poisid jõule?
- Jah.
- Peida niidid ja nõelad?
- Mitte.
- Kas ta ei kasva hinge?
- Jah.
- Kas me soojame tänaval?
- Mitte.
- Joulpukkah - vend Frost?
- Jah.
- õitsetud lume all tõusis?
- Mitte.
- Uus aasta läheb lähemale?
- Jah.
- Kas lumi neiupõltel on suusad?
- Mitte.
- Santa Claus kannab kingitusi?
- Jah.
- Uuel aastal on kõik maskid heledad?
- Jah.
Eksisteerib teine võimalus See mäng. Juhtiv kutsub esemeid ja osalejad kiiresti mõtlema, vastata, kas nad sobivad jõulupuu kaunistamiseks.
Multicolored Flappers?
- Jah.
- tekid ja padjad?
- Mitte.
- Mitte.
- Marmalaka, šokolaadid?
- Jah.
- klaaspallid?
- Jah.
- Puidust toolid?
- Mitte.
- Teddy karud?
- Jah.
- Buvari ja raamatud?
- Mitte.
- Mitmevärvilised helmed?
- Jah.
- Ja Garlands on heledad?
- Jah.
- lumi valgest villast?
- Jah.
- Brave sõdurid?
- Mitte.
- kingad ja saapad?
- Mitte.
- tassid, kahvlid, lusikad?
- Mitte.
"Snow Task"
Selle mängu jaoks saate kasutada väikest palli või teha "lumi" com. Mängu osalejad on ringis ja edastavad lumi "com. Samal ajal lausetes:
Lumepall Me kõik sõidame
Kuni viis me kõik kaalume.
Üks kaks kolm neli viis -
Sa mängid laulu!
Kes viimasel fraasil on "lumepall", vastab ta sellele soovile. Viimane fraas saab muuta: "Kas sa loed luuletusi!", "Sa tantsida sulle!", "Ütlen sulle muinasjutt!" jne.
"Anekdoot" habemega ""
Konkurentsi osalejad hakkavad nalja ütlema. Kui keegi nendest praegust teab jätkumist, on "habe" lisatud lugu, mis asendatakse vattiga. Võidab selle kes lõpuks on väiksem kui villa tükid.
"Kokate võistlus"
Teatud aega (näiteks 5 minutit), mängu osalejad peavad koostama uue aasta menüü. Kõik tallid selles peaks algama tähega "n" (uus aasta). Santa Claus'i menüüs toite peaksid algama tähega "m" ja lume neiu jaoks - kirjaga "C". Võidab selle, kes on suurim menüü.
"Nüüd spo!"
Uuel aastal on tavaline laulda laulda ja sõita kana puude ümber. Kuid seda okupatsiooni saab mitmekesistada. Näiteks on magistri puuvill alustades laulab kuulsa laulu "Little Christmas puu külma talvel ...". Teisel puuvilla, laulab valjusti, kuid kõik mängu osalejad laulsid endiselt endast. Kolmanda puuvilla kohta hakkab kõik uuesti valjusti laulma. NEPPEA-ga liitunud inimene langeb.
"Fairy Character"
Tabelis on kaardid, millele on kirjutatud vapustavate tähemärkide nimed, joonisfilm kangelased (pealdised). Mängu osaleja tõmbab iga kaardi välja ja pärast seda, kui lugete seal, mis on seal kirjutatud, peaksid näoilmete, žestide, iseloomulike helide abil selle iseloomu kujutamiseks nii, et need praegused mõistaksid, mida konkureerivad. Esimene arvanud tõmmatakse järgmise kaardi välja.
"Tuhkatriinu"
Mängus osalevad kaks inimest. Iga osaleja sidemed silmad ja pakuvad oma slaidi lahti võtta, kus herned on segatud, oad, läätsed, kuivatatud Rowan (koostisosad saab muuta, sõltuvalt sellest, mis on majas). Osalejad seotud silmadega demonteerivad puuviljad rühmade poolt. Ta võitis kõigepealt ülesandega kõigepealt.
"Saladuslik auhind"
Väike kingitus (notepad, käepide jne) panna paberil, millele saladusega leht on liimitud. Taas pakitud paberile pakitud - ja kleepige uuesti müsteeriumiga leht. Sellised kihid võivad olla kasutatud, see kõik sõltub mängijate arvust. Osaleja avab ühe paberi kihi, loeb mõistatust ja räägib valjusti enda valjusti. Seejärel lülitab järgmine kiht, loeb mõistatust uuesti ja ütleb vist. Kui ta ei tea vastust - ta loeb Riddle valjusti. Esimene, kes arvab, et see mõistatus muudab järgmise paberi kihi. Võidab, kes lahendas viimane mõistatus, läheb kingitusele.
"Mobiiltelefon"
Mängu kõne numbrite osalejad järjekorras. Need, kes väljalangemise number 5 või mitu tema numbrid, ütlevad "dzin-dzin". Need, kes kukuvad joonist 7 ja tema numbrite mitu, ütlevad "DIN-DILIN". Kes mängust valetas valesti.
"Vali auhind!"
Pikk köis on kinnitatud mitmeid Kulle pakitud erinevaid kingitusi. Mängu osaleja siduge oma silmad ja annavad käärid. Ta peab lõigama mõne kingituse, mida ta saab.
"Tuhkatriinu kinga"
Mängu osalised teevad oma kingad kobar ja siduvad oma silmad. Plii seguneb kingad kobar ja annab käsu: "Leia oma kinga!". Osalejad seotud silmad peavad leidma oma paari kingad ja minna. Kes võitis kiiresti ülesandega, võitis ta.
"Toroopned"
Selle võistluse jaoks on vaja magusat tarret või näiteks halva. Võidab üks, kes on kiirem süüa kõik abiga hambaorkide pakutakse talle osa.
"Põllukultuuride kogujad"
Mängu osalejad jagatakse kaheks võistkonda. Iga meeskonna ülesanne on teatud aja (näiteks 10 minutit) üle kanda paljude apelsinide või mandariinide kui võimalik ilma käte abita.
"Gaddy"
Iga mängu osaleja on kinnitatud tagaküljele paberile, mille nimi on mis tahes looma, teema jne (näiteks elevant, käepide, pirn, õhusõidukite), kuid nii, et mängijad ei tea, et nad on kirjutatud nende tükkidena. Aga nad saavad lugeda, mis on kirjutatud teiste tagaküljel. Mängu osalejad peavad üksteiselt küsima juhtivaid küsimusi, et teada saada, mida nad seljas on kirjutatud. Vastused võivad olla ainult "jah" või "ei". See, kes esimest korda oma "nimi", võitja. Mängu tehakse viimasele vist. Kõik saavad stiimulite auhindu.
"Skulptorid"
See võistlus on kõige parem teha tänaval. Esineja kutsub kirja ja võistluse osavõtjad peavad lume välja lõigama mis tahes asi, mis algab selle kirja. Kes on pimedas kiirem ja usaldusväärsem - ta võitis. Kodus saate selle võistluse kulutada plastiliiniga.
Keskendub
Juhendab neid lihtsaid trikke ja uusaasta eelõhtul teie külastajate silmis muutub ületamatuks mustkunstnikuks.
Niit jope
Te märkate oma jope valget lõnga ja proovige seda määrida, kuid niit jääb jope. Siis te võtate ta tipu ja tõmmata. Teie üllatuseks (ja üllatus teistele inimestele), see venib edasi. Sa tõmbad kaugemale ja kaugemale kuni mitu meetrit lõnga lõpeb.
Fookuse saladus: Enne fookuse kuvamist, mida te panete jope sisemise tasku, väike pliiats, mis on haavad paar meetri kaugusel niidist rulli. Nõelaga näpunäide nõela abil püüab läbi kangast jope väljapoole. Peamine asi on see, et taskus, pärast fookuse demonstreerimist, ei ole jälgendeid, kui eriti valvsad vaatajad otsustavad teie taskute kontrollida. Seetõttu on niit pliiatsiga haavatud.
Kolm klaasi ja paberit
Pange kaks klaasist klaasi mõnel kaugusel teisest. Pane paberileht peal.
Võta kolmanda klaasi käes käes ja pakuvad publikule paberile paberilehe vahele, nii et paber ei kiirusta. Keegi ei tööta keegi. Siis näitate oma "maagiat" võimeid.
Fookuse saladus: Paber leht klappige harmoonika piki küljele, siis see kergesti kannab kaal isegi klaasist tassi.
Magic köis
Sa lauale publiku ees, näidata neile trossi, pange see lauale ja ütleme: "Ma sidun selle köie sõlme ilma käte abita."
Pärast seda ületage käed rinnal. Võttes ühe otsa trossi vasaku käega ja teine \u200b\u200b- paremale, sa annad käed külgedele. Trossi ilmunud sõlme!
Fookuse saladus: Siin puudub eriline saladus. Sa pead lihtsalt võtma köie vähemalt 1 meetri pikkune. Ja muidugi, hoolikalt taaskasutada ruumi, et oleks võimalik haarata tabelis mõlema otsa trossi.
Magic "põrsaine"
Te küsite publikule kaks münti 1 ja 5 rubla väärt. Me panime mündi 1 rubla väikeses paberile, süüdistades selle ümber ja seejärel lõigake auk läbimõõduga, mis on võrdne selle mündiga 1 rublaga. Pärast seda pakume publikule, et suruda 5-rubla mündi sellesse auku. Keegi ei arva, kuidas seda teha. Siis otsustate kavandatava ülesande lihtsalt.
Fookuse saladus: Muidugi, nii väikese auguga 5-rubla mündi ei liigu. Aga kui te painutate paberiosa pooleks, nii et klappi joon on auku keskel, auk muutub pesaks. Little Stretch Paper - auk läbimõõt on küllaltki piisavalt mündi kergesti läbi selle lihtsalt.
Ära vaata käed
Võtke suur lameda plaat, pange mündi sellele ja valage väikese koguse veega, nii et see katab mündi. Seejärel pakuge publikule mündi ilma magamasteta.
Fookuse saladus: Sa seadsid tule paberile ja pane see klaasi. Seejärel keerake klaasi kiiresti ja pane see mündi lähedal plaadile. Kui paberi klaasist progress ja minna välja, vee all plaadi on jutud selle all ja münt on kuivas kohas.
Kolm paigutust
Võtke 21 kaarti ja levitage neid kolm kaarti seitsme rida. Teil peab olema kolm vertikaalset veergu seitsme kaardiga. Kutsuge ühte publikule mäleta ühte kaarti ja öelge, millises veerus asub. Õrnalt üksteise järel korrake iga veeru kaarte virnades ja seejärel kõik korstnad ühes korstnasse. Sellisel juhul tuleb kahe teise veerust kaartide korstnat panna kahe teise vahele keskele. Seejärel keerake virna piltide alla, lagunevad kaardid uuesti kolmesse seitsme kaardi veergu veergus ja paluge vaatajalt uuesti, et see näitab, milline veerg on valitud kaart. Match kaarte veergude ja määratud kaardi veerg uuesti panna keskel. Lõpuks, kolmandat korda, levitada kaarte ja uuesti veeru valitud kaardi, panna teise kahe vahel. Loe kümme kaarti. Üheteistkümnes on sisserändajate kaart.
Fookuse saladus: Peaasi on alati panna veeru koos volitatud kaardi kahe teise vahel.
Sly trikk
Võtke kaartide tekile. Kutsuge ühte publikule, et valida ja mäletada mõnda kaarti ja pane see teki peale, te ei näita teile. Seejärel eemaldage tekk ja selle alumine osa ülemisele. Ruumi pilte üles ja eksimatult täpsustada määratud kaarti.
Fookuse saladus: Vormitud kaardi leidmiseks rakendame natuke trikki. Enne fookuse näitamist mäletan ma madalaimat teki kaarti. Nüüd, kui teki paigaldamisel on määratud kaart enne kaarti, mida me nägime.
Magitud kaart
Pakute nelja vaatajat istuda teiega lauas. Kõik levitavad viie kaarti. Pärast seda peab publik meeles pidama sama kaarti nende käes. Sa kogud kaardid ja panevad need laual viie korstnaga. Pealtvaatajad valivad ühe korstnate. Te võtate kaardid ja ventilaator näitab neid publikule. Pärast seda küsige, kes neist näeb oma kaarti. Olles saanud vastuse, siis ilmselgelt juhtida tähelepanu sellele kaardile, et nad mäletasid.
Fookuse saladus: Te alustate kaartide kogumist vaatajast, kes istub vasakul ja allpool - päripäeva. Ja kogute kõik viis kaarti korraga, mitte üks. Teie kaardid sa kogute viimase ja nad on ülaosas tekid. Kui sa kaarte viie korstnaga, mis tahes neist kaardid on järjekorras, kus publikule istuvad lauas. Kui näiteks "tema" kaart identifitseerib kolmanda vaataja, on see kolmas, arvestades virna peal, jne.
Kuningad ja daamid
Kings ja daamid valitakse tekist. Sa postitad need publiku ees kahes reas - eraldi kuningate ja eraldi daamid. Keerake kaarte, pannes virna kuningatelt päraku- daamid. Saadud tekil kaheksa kaarti vaatajad võivad võtta mis tahes mitu korda. Siis peidate kaardid selja taga, võta ära kaks kaarti ja näidata publikule. Nad näevad, et see on ühe ülikondi kuningas ja daam.
Fookuse saladus: Esialgu klappige kaardid nii, et tekstuuride järjestus mõlemas tekkis oli sama. Tagakülje taga jagate teki tekki kahe nelja kaardiga ja võtke iga mini-tekise ülemine kaart. See on alati ühe ülikonna kuningas ja daam.
Kavandatud number
Kutsuge ühte publikule mõtlema numbrile. Pärast seda peab vaataja korrutama 2-ga, seejärel lisage 8, jagatud 2-ni ja ära võtke ära number, mida ta on loodud. Pärast mõttekat pausi kuulutate, et saadud number on 4.
Fookuse saladus: Ükski saladus, puhas matemaatika!
Nooremate õpilaste uute aasta võistluste kaardi kool
Merry Relay
See on väga lõbus ja mobiilne mäng. Seda ei tohiks kohe pärast söömist teha. Selle relee puhul on kaks toolid (või tokeret) kasulikud, kaks vedajate köied, kaks ämbrit, kaks eesmärki.
Osalejad on jagatud kaheks võistkonda. Käsu juhtimisel peavad mängijad täitma selliseid ülesandeid: hüpata üle köie, jookseb tooli ümber, viska palli ämbrisse (eelistatavalt sattuda). Käsk võidab käsu, et kiireim ja täpsem täidab kõik loetletud toimingud.
Kes kogub kõige lumehelbed?
Selle võistluse alustamiseks peate korraldada mini-konkurentsi paberi "lumehelbe" lõikamiseks. Selleks on vaja levitada värvi ja (või) geniaalse paberiformaadi lapsed, mis sobivad tulevase "lumehelbede" suuruse suuruseks, andke käte kääridele ja paluge neil ka lisada kõik oma fantaasia ja oskuste ja oskuste ja oskuste hulka Paberi "lumehelbed".
Pärast nende väikeste kunstiteoste valmistamist saate jätkata, tegelikult võistlusele.
"Lumehelbed" langes põrandale. Meeskonnakaaslase poolt (see võib olla helistada kellale, puuvilla käes, sõnad: "Üks kord, kaks, kolm, alustada!") Lapsed hakkavad koguma "lumehelbed". Samal ajal on vaja tagada, et nad koguksid "lumehelbed" ei ole kurnav, vaid tükk. Mäng lõpeb siis, kui juhtiv taas helistab Bell (või anda mõnda muud käsu). Samal ajal peatuvad kõik osalejad ja kõik, kes teavad, kuidas loota, loeb oma "trofee". Kui osaleja ei tea veel, kuidas lugeda, aitab ta teda selles raskes äris. Võidab selle, kes on lumehelbed.
Täpne laskur
See konkurents arendab laste täpsust ja hooldust. Tema jaoks on vaja valmistada ette "Lumepallide" (3 "lumepall" lapse kohta) suvilavillast ja mähkige need suurepärase, mitmevärvilise "vihmaga". Aga kui sul ei olnud aega valmis saada, saate selle nõuda väikeste käsitöölistega. Ja auhinnana saate neid levitada kõige "lumepalle", mida nad teevad oma kätega. Kuid enne "lumepalle" levitamist korraldage selline võistlus.
Jagage osalejad kaheks võistkonda. Iga mängija peab levitama "lumepalle". Lapsed võtavad kordamööda lumepalle kõvadesse või ostukorvi, mis peab olema ette valmistatud ja koht põrandale. Meeskond võidab, mis hoopis on lumepalle.
Mälestused suvest
See konkurents arendab laste reaktsiooni ja tähelepanelikkust. Selle läbiviimiseks on vaja ette valmistada mitmevärvilised "kummelid" eelnevalt (osalejate arvu järgi). Iga kroonleht tuleviku "kummeli" tuleb välja lõigatud värvipaber maastiku lehel. Samuti peate lõikama ümmarguse keskmise keskmise, sobiva suurusega "kummeli".
Kummel kroonlehed on pannakse põrandal (kavatsus, värv). Osalejad tõusevad oma "keskmise" lähedal. Meeskonnakaaslane, nad hakkavad koguma daisies. Mängija, kes varasem ja õigesti kogutakse, kogutakse tema kummeli poolt.
Parem lumememm
Selle konkursi veetmiseks peate eelnevalt valmistama puhta paberile suured lehed. Lehe suurus sõltub lumemehe suurusest, mida soovite näha. Võite võtta formaadis A1 (Watman). Paberi ja markerite (või markerite) arv sõltub osalejate arvust.
Mängijad seovad oma silmad (nendel eesmärkidel on kaela sall või sall sobivad), saage vildi otsapliiats. Iga osaleja hakkab juhtima lumememm. Üks võitis, kellel on joonis igaühe ettevaatlik (või sobib lumememmiku pildi all).
Seda võistlust saab teha meeskonna poolt. Igas meeskonnas - kolm mängijat. Sel juhul iga osaleja tõmbab oma ringi lumememm. See meeskond võidab, mis on parima ülesandega toime tulnud.
Palli korvpall
Selle mängu jaoks peate eelnevalt kasvama kaks õhupalli, küpseta kaks korvi, kus need pallid sobiksid ja kaks 30-50 cm rivistamist.
Osalejad on jagatud kaheks võistkonda. Iga mängija peab "tuua palli valitseja korvi (õhu) ja langetage seda sama valitsejaga korvis seisab põrandal. Samal ajal ei tohiks pall põrandale langeda ja see ei saa olla keha osade suhtes mures. Meeskond võidab selle kiiremini kui teine \u200b\u200b(omakorda) toob palli korvi väiksemate vigadega. Mäng võib lõppeda, kui pall puruneb.
Kus on nina?
Mängu vaatamiseks peate suurema paberilehele ette nägema lumememm (saate Watmanis) ja kinnitage mõne vertikaalse pinna (seina, ukse, garderoobi jne). Nina see lumememm tehakse eraldi: võtke paberileht, rullige nina kujul ("kartuli", piklik) ja mähkige see Scotchiga, kuid ainult kleepuv külg, nii et nina liimitud pind.
Osalejad seisavad üksteisega kooskõlas, jagades kaks meeskonda. Järjekorda saab paigaldada eelnevalt valitud numbritega. Iga mängija juhib pea taskurätikiga salliga või salliga, seejärel lülitab osaleja oma telje ümber sõnadega: "ketramine, ketramine, kõik läheb meiega" ja muudab oma näo joonisele joonise juurde. Mängija peab pimendama, et liituda ninaga lumememm. Iga sildi puhul saab osaleja lumehelbeda. See meeskond võidab, millel on rohkem lumehelbed.
Uusaasta pildid
See mäng arendab tähelepanu lastele. Ja huvitav ja kasulik. Selle jaoks on vaja kahte identset pilti joonistega (jõulupuud, lumehelbed, lumehelbed, libised, uisud).
Esineja näeb pilte lauale pilte alla ja segab neid. Kaks osalejat on omakorda valida kaks pilti. Kui pildid langevad kokku, võtab mängija neid ise, kui mitte - paneb tagasi. Mäng jätkub seni, kuni üks pilt jääb lauale. Võidab selle, kes kogub rohkem pilte.
Grandmas-eebenipuu
See on liikuv mäng. Selle hoidmiseks valmistage ettevaatlus (nagu majahoidja) või luud, KEGLI (kogus sõltub olemasoleva vahemaa). Osalejad tuleks jagada kaheks meeskondaks. Iga mängija töötab purunenud luud (siksak) tünnide vahel, mis on seadistatud teisest kaugusel 2-3 m kaugusel. See mäng võidab meeskonna, kes jookseb kiiremini, koputades väiksema arvu kegiles.
Brariting Chauffeurs
Selles mängus kasutate mänguasjade autosid (paremad kui veoautod), mille jaoks klaasi (või väikesed kopad) saab paigaldada veega, valatakse servadesse. Masinate arv sõltub osalejate arvust. Osalejad rinnal kinnitavad numbrid.
Sa pead siduma sama pikkuse köied (10-15 m). Juhtivate osalejate käsutuses peavad võistluskeskusele kiiresti trossi kiiresti tuuled, pingutades masina ise. Kui vesi pritsib, kutsub juhtpositsiooni valjusti numbrile "Shot" ja et teise lakkab köie tuule. Osaleja võidab, kes tõmbas masina kiiremini kui ülejäänud ja ei käinud vett. Võite mängida ilma veeta, ainult köis tuleb pikendada.
Racing pallidel
See on väga rõõmsameelne ja mürarikkas mäng. Enne mängu peate õhupallid väga suurendama. Iga osaleja, sest tegemist on tema palliga ja hakkab selle peale hüppama. Mängu eesmärk on otsa nii kaua kui võimalik palli nii, et ta ei purune.
Võitja on see, kes ei ole enam lahtiselt palli.
Snowflake'i lendamine
Selle mobiilse mängu jaoks peame lõigama 4 paberi "lumehelbe" suuruse, mis langeb kokku suurima osaleja kingade suurusega. "Snowflakes" saab teha tavalisest valgest või värvilisest paberist, kuid see on parem, kui need on valmistatud mis tahes tihe paberist (näiteks Watmanist) või peenest papist.
Kõik osalejad tuleks jagada kaheks meeskondaks. Juhtivate osalejate signaalil peaksid avama ühe "lumehelbed" põrandale ja astuma sellele mõlemale jalgadele (ei edenda vabal korrusel), seejärel asetage teine \u200b\u200bja ületage see selle peale. Nii et "lumehelbed", jõuab tooli juurde. Kuigi lapsed on "Flying" alates "Snowflakes" "Snowfish", võib juht oma lendu kommenteerida. Reverse osalejad peavad töötama. See meeskond võidab, mis kiiresti "saabub."
Kukk-võitlus
Seda liikuvat mängu saab korraldada nii kahe mängija vahel kui ka kahe võistkonna vahel. Kaks osalejat üksteise vastu vastas. Juhtivate osalejate käsutuses eemaldage üks käsi taga ja hakkage ühele jalale hüpata. Samal ajal surudes üksteist vaba käega. Osaleja võidab, kes kestab kauem viimati ühel jalal (ei lange ja langeb teisele jalale). Kui mäng toimub meeskondade vahel, annab iga osaleja, kes võidab, annab välja lõigatud paberi "Snowfish". Meeskond, mis on rohkem "lumehelbed" loetakse võitmiseks.
Puudub kork all
Selle mängu jaoks peate eelnevalt tegema ilusa uue aasta mütsi, kaunistage see Mishmariga, "vihma", elavalt värviga.
Toad, kus osalejad asuvad, tooge ühe mängija. Ülejäänud mängijad (või esineja) peidavad ühe osaleja helge tekk ja top kaetud keedetud korgiga. Kõik teised osalejad muutuvad kohtades. Kui juhtpositsioon viib, mängija, kes läks välja, peab mängija kindlaks määrama, kes on üle peidetud kork.
Uusaasta arvud
See võistlus arendab väikeste osalejate kujutlusvõimet ja luure. Esineja jaotab iga mängija mitmevärviline, helge, mitte kleepub plastiliini kätte. Seejärel näitab iga kirja (tähed paremini kirjutada eelnevalt eraldi kaardid). Osalejad peaksid kergesti tegema midagi uut aastat (või talvel), alustades sellest kirjast. Seda saab kerida, lumememm, puu, Santa Frost, müts, labakindad, saapad. Võitja on see, kes on kiirem kui kõik plastiliini omadus.
Leitud ring
Selle mängu jaoks sobib suur tsükkel (läbimõõt umbes 20-25 cm). Seda saab teha traatist või mõnest pingul paberist lõigatud. Ja nii et see oleks elegantne, see tuleb pakitud läikiva paberiga, tinsel või "vihma". Osalejad istuvad ringi toolidel. Iga mängija on esitatud trossi käes, mis on varem ühendatud otsad ja rõngas müüakse selle köie kaudu. Esineja (üks väikestest külalistest) tõuseb selle ringi keskel. Ta seob oma silmad taskurätik või sall. Ülesanne kapten on leida rõngas köis, samas kui kõik osalejad liigutavad selle ringi või erinevates suundades. Kui ring on leitud, tuleks kaptenit muuta.
Merry Sanki.
Selles mängus peavad osalised olema jagatud 2-3 võrdseks käskudeks. Iga mängija on välja antud niidile (keerme pikkus võib olla 1-1,2 m) paber "kelk", mis tuleb albumilehtest eelnevalt lõigata ja 2-3 laguneb (sõltuvalt käskude arvust) Lilled. Iga osaleja konsolideerib lõnga lõppu "libiseva" tagantrihma taga nii, et "sülje" vabalt muretseks põrandale. Kui osaleja ei saa seda teha, aitab juhtiv teda. Igal kelgumeeskonnal on erinev värv. Juhtivate mängijate signaalil proovida üksteist, proovige astuda "kelgu" vastase ". Osalejad ei tohi puudutada teemad ja "Sanok" käed. Mängija, kelle "Sledge" murdis, tulevad mängust välja. Meeskond, kes jääb rohkem "Sanok", võidakse lüüa.
Icicle'i saavutamiseks
Selle võistluse jaoks vajate kaks osalejat. Aga see võib toimuda seni, kuni kõik need praegused mängivad paarikaupa.
Köie keskel peate siduma "Icicle". Seda saab võtta vanade jõulude vanadest varudest või, kui on fantaasia ja oskuste olemasolu, tehke see paberist, vattidest või muudest muudest ja pakitud mitmevärvilise paberiga, tinsel või "vihmaga". Trossi otstesse on kinnitatud lihtsa pliiatsiga, samuti kaunilt kaunistatud. Iga osaleja tõuseb selle osa eest trossi. Tema ülesanne on tuua oma osa trossi pliiatsil. Võitja on see, kes jõuab kiiremini "jääpidele".
Hüpata uuel aastal
Selle võistluse jaoks peavad kõik osalejad (kui osalejad on väga suured, siis võtavad pooled) ehitada ühes reas. Team Master, kõik osalejad "jug" uuel aastal. Võitja on osaleja, kes hüppas edasi.
Navigaator
See on lihtsalt rõõmsameelne mäng, mis ei vaja laste oskusi. Selle mängu jaoks tuleks eelnevalt valmistada binoklite valmistamiseks ja trossiga, mille pikkus on 5-6 m (või selline pikkus, nii et see on võrreldav ruumi suurusega, kus võistlus toimub). On vaja panna köie põrandale ja mitte sile riba, vaid sallivalt. Osaleja käes annavad binoklid, keerates selle üles nii, et esemed vähenevad. Osaleja vaatab binokleid peab läbima kogu köie pikkus, püüdes täpsemalt oma jalad teda. Võitja on navigeerija, mis on teiste navigeerimise täpsem, kogu kursus toimub.
Liikuvad mängud eelkooliealistele ja noorematele õpilastele uue aasta puhkuse ajal. Mängud kodu uusaasta seisukohad ja mängud pidulike uusaasta etendused lasteaias või koolis.
Helistage kella sisse
Igal toolidel, mis seisab üksteisest 8-10 sammu kaugusel, on kella. Kaks mängu osalejat seotud silmadega tõusevad iga väljaheitega. Juhtimissignaalil peavad nad sektsiooni parema toolima, naasevad oma kohale ja helistage kellale.
Võidab see, kes on kiirem.
Kes puudutas?
Siduge ühe lapse silma. Nüüd lase tal pöörduda kogu oma selja poole. Keegi valus oma kätt kergelt ja ta ütleb - kes on? Kui sa arvad, siis silmad siduda üks, kes puudutas teda.
Kustutage köis
Esineja lingid oma käte taga olevate osalejatele köiega. Siis ta annab signaali ja kõik püüavad köis vabaneda. Kes hakkab kõigepealt toime tulema.
Kingituste kaupluses
Lase igal lapsel vaheldumisi minna kingituste eest. Selleks saate lihtsalt ruumist välja tulla.
Tagasisaatmine, peate kirjeldama teie kingitust liikumiste abil. Laps näitab ja kõik teised on aegunud. Kes kõigepealt arvan, ta võitis.
Sigade ja kassipojad
Mängijad jagavad kahe meeskonda, siduge oma silmad ja segage need kokku. Üks meeskond "meow", teine \u200b\u200b- "grunt". On vaja saada võimalikult kiiresti kokku.
Saagi soone!
Lapsed saavad ringiks, valige "Sparrow" ja "Cat". "Sparrow" - ringi, "kass" - ringi jaoks. Ta püüab ringi ringi ja püüda "sparrow", kuid lapsed ei lase tal.
Laenu oma maja
Lapsed jagunevad paaridesse ja võtavad käed - need on maja. Ülejäänud on linnud, nad on rohkem kui majad. Linnud lendavad. Kui vastuvõtja teatab: "Crane Rain", peaksid linnud maja võtma. Kes ei olnud piisavalt maja, lase mängu välja.
Leidke thry
Lase lastel ruumist välja minna ja sel ajal peidate thimble nii, et see oleks silmapaistev. Seejärel kutsuge lapsi ruumisse. Lase neil otsida thmble silmad. Kes selle leiab, vaikselt istub. Üks, kes viie minuti jooksul ei leia haimma, saab Phanta.
Taputama
Lapsed tõusevad ringi ja võtavad käed. Ülesandele antakse segi ajada ja ületada ringi, ilma käte katkestamata ja seejärel naasevad lähtepositsioonile.
Mängib Phanti
Anna lastele väikese paberi riba trükitud ülesannetega. Lase neil neid lugeda ja teha. Ülesanded võivad olla kõige erinevamad: Leia üllatus, valmistuda külaliste saabumiseks jne.
Kaamera
Lapsed seisavad teie ees ja korrake "oma liikumist. Esiteks, nad kõigepealt oma parema käega peaga ja vasaku käega sel ajal - kõhtu (ülevalt alla). Siis teevad nad ümmarguseid liikumisi : Ka ühe käega pea peale, teine \u200b\u200bkõhus; edasine - pating. Ja lõpuks kõige raskem asi on: insult mu pea ühe käega (või patted) ja teine \u200b\u200bon insult kõhtu ringikujuga liikumised.