Crusaders 2 menettää sairaan ominaisuuden.
"Crusaders 2" on yksi suosituimmista ja kehittyneimmistä keskiajan tietokonepeleistä. Se on tehty globaalin strategian genressä, ja genren olemus voidaan ottaa kirjaimellisesti. Projekti on todella maailmanlaajuinen, ja sinun on johdettava kokonaista kuninkaallista dynastiaa, taisteltava naapureiden kanssa, solmittava liittoutumia, mentävä naimisiin lastenne kanssa tai etsittävä heille sopivia morsiamia muista valtakunnista ja paljon muuta. Teidän täytyy taistella paljon, samalla kun valvotte valtionne taloudellista tilaa, ihmisten tyytyväisyyttä valtaanne ja niin edelleen. Yleensä on olemassa valtava määrä näkökohtia, joita sinun on seurattava jatkuvasti, jotta voit lopulta menestyä.
Siksi "Crusaders 2" -pelissä on huijauksia, jotka voivat helpottaa tehtävääsi suuresti. Niitä on monia, ja ne kattavat monenlaisia näkökohtia, joten voit varmasti löytää jotain, joka kiinnostaa sinua. Siksi tämä artikkeli luotiin, koska täältä löydät kaikki koodit, joita tarvitset peliin "Crusaders 2". Huijaukset tässä pelissä syötetään yksinkertaisesti painamalla "~"-näppäintä, kuten useimmissa muissa nykyaikaisissa projekteissa, joten suurin ongelma on löytää sinulle sopiva koodi.
Hahmon tiedot
Pelissä "Crusaders 2" huijaukset, kuten olet jo oppinut, voivat vaikuttaa prosessin eri puoliin, ja ensinnäkin on syytä tarkastella niitä koodeja, jotka liittyvät hahmoihin. Ja tässä tärkein huijaus on charinfo. Mitä se tarkalleen antaa? Fyysisesti se ei anna sinulle oikeastaan mitään, mutta se tarjoaa sinulle myös sodan tärkeimmän työkalun - tiedon. Jos syötät tämän huijauksen ja aktivoit sen, sinun tarvitsee vain siirtää osoitin minkä tahansa pelin hahmon muotokuvan päälle, ja saat hänestä yksityiskohtaisia tietoja, jotka voivat olla erittäin hyödyllisiä sodan tai rauhanneuvottelujen aikana. Luonnollisesti "Crusaders 2" -pelissä huijaukset eivät aina ole abstrakteja, ja jotkut niistä tekevät melko tiettyjä asioita, ja voit nähdä niiden vaikutukset välittömästi.
Hahmon muutos
Pelissä "Crusaders 2" on vain yksi huijaus hahmotiedoille, mutta hahmon muokkaamiseen on olemassa useita koodeja, ja sinun tulee tutustua niihin, koska ne antavat sinulle erinomaisen mahdollisuuden vaihtaa päähahmoja. peli haluamallasi tavalla. Ensinnäkin voit vanhentaa tai nuorentaa sekä hahmoasi että muita sankareita, jos käytät ikä-komentoa. Tämä antaa sinun päähenkilösi hallita niin kauan kuin mahdollista tai ikääntyä päävihollista, joka kuolee luonnollisella kuolemalla jättämättä perillisiä, jolloin voit valloittaa hänen valtakuntansa ilman liikaa ongelmia.
Voit myös lisätä taitoja hahmollesi add-komennolla. Jos esimerkiksi haluat lisätä sotilaallisia taitopisteitä, sinun on käytettävä add_martial-huijausta, ja jos olet kiinnostunut diplomatiasta, sinun on käytettävä add_diplomacy -koodia. Huomaa, että et voi nostaa mitään taitoa yli 135 pistettä. Jos teet tämän huijauksella, taitosi nollataan.
Ja tietysti voit käyttää add_trait-komentoa lisätäksesi piirteitä hahmoosi. Jokaisella sankarilla syntyy tietty joukko piirteitä, joita ei voi muuttaa, mutta ne voivat kuitenkin olla sekä hyviä että huonoja, joten sinun on aseistauduttava yllä mainitulla koodilla sekä poista_trait-huijauksella luodaksesi ihanteellinen hahmo. jonka voit valloittaa maailman. Kuten näette, "Crusaders 2" -pelissä huijauskoodit hahmon vaihtamiseen ovat melko erilaisia ja tarjoavat vaikuttavia mahdollisuuksia.
Avaimen huijaukset
Jos kuitenkin siirryt pois hahmoista ja katsot peliä laajemmassa mittakaavassa, olet todennäköisesti kiinnostunut muista "Crusaders 2" -pelin huijausmodeista. Ja suosituin huijaus on luonnollisesti se, joka antaa sinulle rahaa. Jos syötät vain käteiskoodin, saat viisi tuhatta kolikkoa, mutta voit määrittää tietyn arvon saadaksesi huomattavasti enemmän tai vähemmän. Hurskaus- ja arvovaltahuijaukset toimivat täsmälleen samalla tavalla, mikä antaa sinulle viisi tuhatta hurskauden ja arvovallan yksikköä, jotka joissain tapauksissa ovat jopa kultaa tärkeämpiä.
On myös useita tärkeitä huijareita, kuten kulttuuri tai uskonto, joiden avulla voit tehdä suuria muutoksia osavaltiosi ulkoasuun. Esimerkiksi ensimmäinen huijaus antaa sinun valita haluamasi kulttuurin ohittaen sopeutumisajan. Sama koskee toista huijausta, joka muuttaa uskontosi välittömästi.
Entä jos sinulle annettaisiin esimerkiksi lempinimi "Crippled"? "Crusaders 2" -huijauskoodit auttavat sinua pääsemään rauhallisesti eroon epämiellyttävästä lempinimestä ja korvaamaan sen sellaisella, josta pidät enemmän. Tätä varten sinun on käytettävä lempinimeä huijaus.
Rangaistukset ihmisille
Crusader Kings 2:lle on myös huijauskoodeja, joiden avulla voit hallita ihmisiäsi. Useimmissa tapauksissa tästä on hyötyä, kun joku on tyytymätön sääntöösi. Asialle on aina tehtävä jotain heti, koska se voi päättyä kapinaan, vallankumoukseen ja muihin epämiellyttäviin seurauksiin. Näin ollen on suositeltavaa käyttää välittömästi karkotushuijausta henkilön karkottamiseksi osavaltiostasi, vankilatuppia hänen vangitsemiseksi tai tappohuijausta yksinkertaisesti tappaaksesi hänet. Kuten sanonta kuuluu, jos ei ole ihmistä, ei ole ongelmaa.
Voit kuitenkin käyttää mielenkiintoisempaa tapaa, jonka murhahuijaus sinulle tarjoaa. Sen jälkeen sinun on rekisteröitävä kaksi nimeä: tappaja ja uhri. Joten voit lähettää yhden henkilön ilmaiseksi tarkoituksena tappaa toinen. Tämä tilanne on kuitenkin jo leikkisempi, joten tapahtuman onnistuminen ei ole taattua. Kuten näette, "Crusaders" -pelissä koodit eivät ole yksitoikkoisia ja tarjoavat sinulle laajan valikoiman mahdollisuuksia.
Raskaus
Pelissä pitäisi puhua myös raskaudesta ja perinnöllisyydestä. Tosiasia on, että oman dynastian nousulle annetaan yhtä paljon aikaa kuin sodalle ja taloudelle. Hallitsijana sinun on etsittävä puoliso jatkaaksesi perhelinjaasi, hankittava perillisiä, jotka voivat ottaa valtaistuimen ensimmäisestä hahmostasi. Ja samaan aikaan sama tapahtuu muissa suurissa perheissä. Entä koodit? Millaisia ne voivat olla tässä tapauksessa? Itse asiassa niitä on vain kaksi: käki ja pölyttäjä.
Ensimmäisen koodin avulla voit määrittää, kuka mies tulee raskaaksi minkä naisen ilman, että kukaan tietää siitä. Joten jos se oli naimisissa oleva nainen, hänen miehensä luulee, että tämä lapsi on häneltä. Mitä tulee toiseen koodiin, sillä ei ole tällaista toimintoa, joten raskaus on tunnettu tosiasia kaikkine seurauksineen. Joskus tällainen huijaus voi olla tehokkaampaa kuin murha- tai vankeuskoodit.
Otsikot
Toinen toiminto, joka on käytettävissäsi pelissä, on päätösten tekeminen eri nimikkeistä, jotka tietyt hahmot saavat. Luonnollisesti pelissä sinun on jotenkin perusteltava valintasi, perusteltava se, muuten sinulla voi olla ongelmia aiheiden kanssa, jotka eivät ole saaneet otsikkoa, mutta uskovat ansaitsevansa sen. Siksi on paljon kätevämpää käyttää koodia, joka ratkaisee kaikki ongelmat puolestasi.
Puhumme give_title -huijauksesta, jonka avulla voit antaa tämän tai toisen otsikon mille tahansa pelin hahmolle. On myös väitehuijaus, jonka avulla voit valita itsellesi haluamasi tittelin alkaen paronista ja päättyen keisariin.
Muut huijaukset
Pelissä on luonnollisesti suuri määrä huijauksia, eikä niitä kaikkia ole mainittu tässä artikkelissa. Esimerkiksi allow_laws-koodilla voit vapaasti muuttaa maasi lakeja kuulematta ketään, odottamatta kaikkien vastuussa olevien suostuvan allekirjoittamaan laskusi ja niin edelleen. Voit myös syöttää fow-koodin päästäksesi eroon sodan sumusta kartalla, discover_plots-koodin avulla voit paljastaa välittömästi kaikki aktiiviset salaliitot ja kapinakomento antaa sinun nostaa kapinan maakunnassa välittömästi, vaikka asukkaat ovat tyytyväisiä omaan elämäänsä.
Kaikki huijaukset
Jos tämä ei riitä sinulle, kirjoita komento help ja näet täydellisen luettelon pelissä saatavilla olevista huijauksista. Mutta näiden huijausten kuvaukset ovat yksinomaan englanniksi, joten valmistaudu laittamaan kielitaitosi koetukselle.
Täydellinen luettelo koodeista pelin Crusader Kings 2 huijauksiin uskonnolle, teknologialle, armeijalle, kuolemattomuudelle, rakentamiselle ja monille muille.
Crusader Kings 2:n julkaisu oli todellinen herkku RTS-faneille, jotka suhtautuivat talous- ja politiikkaan.
Peli vie kaikki tuhoutuneeseen Eurooppaan, jota piinaavat sisälliskiistat ja jotka kärsivät feodaaliherrojen loputtomista yrityksistä repiä pois ylimääräinen maa. Myös kutsumattomat vieraat itämaista järjestävät jatkuvia ratsioita, joista vain kokenut ja vahva hallitsija voi selviytyä.
Pelaajia pyydetään johtamaan pientä osavaltiota ja muuttamaan siitä kukoistava imperiumi ja tekemään yhteistyötä muiden maakuntien kanssa torjuakseen vihollisen. Tämä ei tietenkään ole niin helppoa, ellet tietenkään käytä alla olevan luettelon huijauskoodeja. Ne syötetään konsoliin, joka avautuu tilde-näppäimellä (
tai Е venäjänkielisellä näppäimistöllä), muun tyyppisissä näppäimistöissä voi olla vaihtoehtoja painamalla samanaikaisesti Shift + 3 -näppäinyhdistelmää; Vaihto +!; Alt + Num1 + Num2.
Hahmoa koskevat huijauskoodit
Jos objekti on merkki, komentoa sovelletaan nykyiseen soittimeen, mutta voit määrittää pyynnön määrittämällä merkin tunnuksen valinnaiseksi toiseksi argumentiksi. Poikkeuksena ovat uskonto ja kulttuuri -komennot, joissa ensin tulee merkkitunnus ja sitten muutettava parametri.
Keskustelut
491 viestiä
käteinen = 5000 kultaa, syötä numero saadaksesi tietyn summan rahaa, esimerkiksi "käteinen 500" antaa sinulle 500 kultaa.
hurskaus = 5000 hurskaus, syötä luku saadaksesi tietyn määrän hurskausta
arvovalta = 5000 arvovaltaa, anna numero saadaksesi tietyn määrän arvovaltaa
allow_laws = sallii sinun muuttaa lakeja vapaasti. syötä uudelleen palataksesi rajoitetun muutoksen lakeihin
discover_plots = Tontit löydetään aina. palaa sisään paljastaaksesi uuden salaliiton (ei ole selvää, miten se toimii ja toimiiko se)
fow on = sammuttaa sumun sodan, sammuta se uudelleen syöttämällä se pois päältä (ei toimi)
plots_known = (oletusarvoisesti käytössä) salaliitot ovat näkyvissä, ottaa tämän käyttöön ja poistaa sen käytöstä (ei ole selvää, miten se toimii ja toimiiko se)
marry_anyone = (oletus pois päältä) Voit mennä naimisiin kenen tahansa kanssa. (Näyttää siltä, että se poistaa lähisukulaisten avioliittorajoitukset, jos niitä on)
merirosvo = Idunnolol (vääristetty englannista en tiedä, lol - en tiedä, lol)
Vaihda uskontoasi = uskonto uskonnon nimi (esim. "religon catholic")
Muuta hahmosi kulttuuria = kulttuurikulttuurin nimi (esim. "kulttuuri italialainen" tai "kulttuuri tanskalainen")
pölyttää = tietty nainen tulee raskaaksi tietystä miehestä
vangita = vangita tietty henkilö
karkottaa = karkottaa joku pihaltasi
murha = Kutsuu tapausyrityksen, ei välttämättä onnistunut
kapina = aiheuttaa mellakan tietyssä maakunnassa
neg_diplo = voit lähettää diplomaattisen tarjouksen, joka olisi joka tapauksessa hylätty (syötä se uudelleen poistaaksesi tämän)
succ
move (maattomille hahmoille) siirtää sen pihallesi
selkeä = selkeä konsoli
seuraava kappale = seuraava kappale
tarkkailla = Muuntaa sinut kysymysmerkiksi ja antaa sinun seurata peliä osallistumatta siihen. Sinun on käynnistettävä peli uudelleen tämän kumoamiseksi. (Saattaa aiheuttaa vakavan virheen, tallenna ennen käyttöä)
hei = siirry tietyn uudelleensuunnittelun sivulle
apua = Ei apua sinulle!
charinfo - voit nähdä hahmojen tunnukset. (valittu)
lempinimi = muuttaa hahmon lempinimen
ikä +/- (#) = Lisää tai vähennä tietyn merkin ikä
add_diplomacy +/- (#) = Lisää tai vähennä diplomatia tietylle merkille
add_intrigue +/- (#) = Lisää tai vähennä juonittelu tietylle hahmolle
add_stewardship +/- (#) = Lisää tai vähennä ohjausobjekteja
add_learning +/- (#) = Lisää tai vähentää tietyn merkin koulutuksen
"Claim" lunastaaksesi tittelin (katso \ Program Files \ Paradox Interactive \ Crusader Kings II \ historia \ otsikot \) Esimerkki: vaatimus c_koln
"Titleowner" Antaa tittelin. Alla oleva koodi on vielä parempi.
'Give_title' Antaa tittelin lisäksi myös vasalleja ja muita siihen liittyviä etuja
"Tapa" tappaa tietyn hahmon välittömästi. Esimerkki: "tappa 1234315"
"Pelaa" muuttaa pelattavan hahmosi toiseksi. Esimerkki: "play 1234315"
ikä id -x - tässä ID on viivaimesi (selvitä tallennustiedostosta), ja x on vuosien määrä, jonka haluat vähentää viivaimen iästä, voit myös lisätä ikään korvaamalla - +:lla. Tämä on hyödyllistä, kun hallitsijasi on kuollut ja perillisi on alaikäinen.
add_diplomacy # - lisää taito Diplomatia (- #)
add_martial # - Kamppailukyky
add_stewardship # - Hallinto
add_intrigue # - juonittelu
add_learning # - Koulutus
Jos taito on yli 135 ominaisuudet mukaan lukien, se nollataan. Ole varovainen.
Crusader Kings 2: Huijauskoodit
Sekalaiset Tapahtumat.
Tapahtuma 24504 - Hahmon puoliso on raskaana (useita kuukausia koodin syöttämisen jälkeen)
tapahtuma 20392 = satunnainen sotilastekniikka kasvaa 10%.
tapahtuma 55000 = tapahtuma osoittautuu yhdeksi ulkomaisista demesneistäsi mantereesi naapurissa omaan kulttuuriinsa.
tapahtuma 20260 = saavutuskulttuurin kohottaminen.
tapahtuma 923 = laukaise tapahtumapäällikkölle.
tapahtuma 24506 = astuu satunnaiseen oikeuteen / vasallihenkilöön
tapahtuma 20200 = tapahtuma kerää erityiset kymmenykset
tapahtuma 20 000 = lisää isän mielipidettä
tapahtuma 20410 = tapahtuma antaa veronkorotuksen
tapahtuma 20230 = mestari (5 %)
(Syötä huijaukseen uudelleen, jos valittua ominaisuutta ei lisätty)
tapahtuma 1001 = ahne / kohtalainen
tapahtuma 1003 = hyväntekeväisyys / ahne
tapahtuma 1004 = laiska / ahkera
tapahtuma 1005 = kiltti / kateellinen (naiset)
tapahtuma 1006 = kiltti / kateellinen (miehet)
tapahtuma 1007 = vihainen / kärsivällinen
tapahtuma 1008 = ylpeä / nöyrä
tapahtuma 1009 = petollinen / rehellinen
tapahtuma 1010 = pelkuri / rohkea
tapahtuma 1011 = ujo / seurallinen
tapahtuma 1012 = kunnianhimoinen / sisältö
tapahtuma 1013 = satunnainen / kertaa
tapahtuma 1014 = kyyninen / innokas
tapahtuma 1016 = vainoharhainen / luottamuksellinen
tapahtuma 1017 = brutaali / kiltti
tapahtuma 5000 = tiedemies / mystinen polku
tapahtuma 5020 = Gardner / Impaler
tapahtuma 5030 = deulist / runoilija tavoilla
tapahtuma 5040 = metsästäjän/haukkametsästäjän jäljet
tapahtuma 5050 = runoilija / haukkametsästäjän reitti (nainen)
tapahtumat 1018 - himokas / siveä
tapahtumat 5002 - Tiedemies
tapahtumat 5003 - mystikko
tapahtumat 5024 - Impaler
tapahtuma 5025 - puutarhuri
tapahtumat 5032 - Pyrkivä runoilija
tapahtumat 5033 - Pyrkivä kaksintaistelija
tapahtumat 5036 - kaksintaistelija
tapahtumat 5037 - runoilija
tapahtumat 5041 - pyrkivä haukkametsästäjä
tapahtumat 5042 - pyrkivä metsästäjä
tapahtumat 5045 - metsästäjät
tapahtuma 5046 - haukkametsästäjä
tapahtumat 5070 - hedonisti
tapahtuma 1030 = menettää kohtalainen
tapahtuma 1031 = menetä ahneus
tapahtuma 1032 = menetä hyväntekeväisyys
tapahtuma 1033 = menetä ahne
tapahtuma 1034 = menetä ahkera
tapahtuma 1035 = menettää laiska
tapahtuma 1036 = kadota näkö
tapahtuma 1037 = kadota kateellinen
tapahtuma 1038 = menettää potilas
tapahtuma 1039 = hävitä vihainen
tapahtuma 1040 = menetä nöyrä
tapahtuma 1041 = menettää ylpeä
tapahtuma 1042 = menettää himo
tapahtuma 1043 = menettää rehellinen
tapahtuma 1044 = menetä petos
tapahtuma 1045 = menetä rohkea
tapahtuma 1046 = menetä pelkuri
tapahtuma 1047 = menettää lauma
tapahtuma 1048 = menetä ujo
tapahtuma 1049 = menettää sisältöä
tapahtuma 1050 = häviä kunnianhimoinen
tapahtuma 1051 = vain häviää
tapahtuma 1052 = löysä mielivaltainen
tapahtuma 1053 = menetä innokas
tapahtuma 1054 = menetä kyynisyys
tapahtuma 1055 = menettää vainoharhainen
tapahtuma 1056 = menettää luottamus.
tapahtuma 923 - laukaise tapahtumapäällikkölle.
tapahtuma 247 - +1 Military Skill
tapahtuma 271 - Antaa pelkuri-ominaisuuden
tapahtuma 273 - Antaa kärsivällisyyden ominaisuuden
tapahtuma 1001 - Ahne / Kohtalainen
tapahtuma 1003 - hyväntekeväisyys / ahne
tapahtuma 1004 - laiska / ahkera
tapahtuma 1005 - kiltti / mustasukkainen (naiset)
tapahtuma 1006 - kiltti / kateellinen (miehet)
tapahtuma 1007 - vihainen / kärsivällinen
tapahtuma 1008 - ylpeä / nöyrä
tapahtuma 1009 - petollinen / rehellinen
tapahtuma 1010 - pelkurimainen / rohkea
tapahtuma 1011 - Ujo / seurallinen
tapahtuma 1012 - kunnianhimoinen / sisältö
tapahtuma 1013 - mielivaltainen / kertaa
tapahtuma 1014 - Kyyninen / innokas
tapahtuma 1016 - vainoharhainen / luottamuksellinen
tapahtuma 1017 - brutaali / kiltti
tapahtuma 1018 - Lustful / Chaste
tapahtuma 1030 - Lose Moderate
tapahtuma 1031 - Losing The Gluttonous
tapahtuma 1032 - Losing Charity
tapahtuma 1033 - Lose Greedy
tapahtuma 1034 - Lose Studious
tapahtuma 1035 - Losing Lazy
tapahtuma 1036 - kadota näkö
tapahtuma 1037 - Lose the Envious
tapahtuma 1038 - Menetä potilas
tapahtuma 1039 - hävitä vihainen
tapahtuma 1040 - Nöyrän menettäminen
tapahtuma 1041 - Losing Proud
tapahtuma 1042 - Losing Lustful
tapahtuma 1043 - Losing Honest
tapahtuma 1044 - Losing Deceitful
tapahtuma 1045 - Losing Brave
tapahtuma 1046 - Pelkurien menettäminen
tapahtuma 1047 - Losing Herd
tapahtuma 1048 - Lose Shy
tapahtuma 1049 - menettää sisältöä
tapahtuma 1050 - Lose Ambitious
tapahtuma 1051 - vain häviä
tapahtuma 1052 - hävitä mielivaltainen
tapahtuma 1053 - Lose Zealous
tapahtuma 1054 - Losing Cynical
tapahtuma 1055 - Losing Paranoid
tapahtuma 1056 - menetä luottamus
tapahtuma 3520 - Kytkee selibaatin päälle ja pois päältä
tapahtuma 5000 - Tiedemies / Mystinen polku
tapahtuma 5002 - Tiedemies
tapahtuma 5003 - mystikko
tapahtuma 5020 - Gardner / Polun imaler
tapahtuma 5024 - Impaler
tapahtuma 5025 - Puutarhuri
tapahtuma 5030 - deulist / runoilija tavoilla
tapahtuma 5032 - pyrkivä runoilija
tapahtuma 5036 - kaksintaistelija
tapahtuma 5037 - runoilija
tapahtuma 5040 - Metsästäjän / Falconer Trail
tapahtuma 5045 - Metsästäjät
tapahtuma 5046 - Falconer
tapahtuma 5070 - hedonisti
tapahtuma 6010 - sairastumme spitaaleihin
tapahtuma 6020 - Ryhdy Sleepwalkeriksi
tapahtuma 6021 - Hallitsija ei ole enää "hullu"
tapahtuma 6031 - ohjaaja ei ole enää "riidossa"
tapahtuma 6040 - Lisää stressiä
tapahtuma 6041 - ohjaaja ei enää "koe stressiä"
tapahtuma 6051 - ohjaaja ei ole enää masentunut
tapahtuma 6060 - Sairastuminen. vain sairaus. tavallinen!
tapahtuma 6061 - Tutor ei ole enää "sairas"
tapahtuma 6071 - Opettaja ei ole enää "sairas keuhkokuumeeseen"
tapahtuma 6080 - olemme loukkaantuneet.
tapahtuma 6081 - pappi ei ole enää "haavoittunut"
tapahtuma 6100 - Tulemme työkyvyttömiksi
tapahtuma 6110 - Tutor ei ole enää "työkyvytön" ja "heikko"
tapahtuma 6111 - isäntä ei enää "aivastele"
tapahtuma 6112 - pappi ei enää "kärsi kuumeesta"
tapahtuma 6113 - juontaja ei ole enää "sairas lavantautiin"
tapahtuma 6114 - Pappi ei ole enää "ruton tartuttama"
tapahtuma 6115 - Esittäjällä ei ole enää tuhkarokkoa
tapahtuma 6116 - Tehoste ei ole enää "sairastunut isorokkoon"
tapahtuma 6500 - Lustful
tapahtuma 8460 - voi poistaa ekskommunikaation niiltä, jotka liittyvät ristiretkeen
tapahtuma 20230 - mestarille (5%)
tapahtuma 20320 - opettele satunnainen rakennustekniikka, mutta tätä varten hallitsijan on oltava vieraassa maakunnassa, jossa rakennustekniikan taso on korkeampi kuin lääninhallituksessa (hallitsimani armeijan kärjessä meni esim. Saksan valtakunnan pääkaupunkiin, Pariisiin, eli tuolloin kehittyneimpään).
tapahtuma 24504 - hahmon puolison raskaus (muutama kuukausi koodin syöttämisen jälkeen)
tapahtuma 55000 - tapahtuma osoittautuu yhdeksi ulkomaisista demesneistäsi mantereesi naapurissa omaan kulttuuriinsa.
tapahtuma 60010 - Kääntyminen katolilaisuuteen
tapahtuma 60013 - Siirtyminen shiilaisuuteen
tapahtuma 65006 - juonittelu +1
tapahtuma 70027 - Diplomatia +1
tapahtuma 70028 - Diplomatia -1
tapahtuma 70029 - Control +1
tapahtuma 70030 - ohjaus -1
tapahtuma 75120 - Nostaa sotilasteknologioiden kehitysvauhtia 100 %
event 90002 - vahva brändi maakunnassa, jossa hallitsijan armeija sijaitsee
tapahtuma 250601 - Davos Seaworth saapuu oikeuteen. Hyvä hovimies 26 diplomatialla.
tapahtuma 3370003 - ominaisuus Dragon Rider +150 sotilaalliseen taitoon ja komennon "Drakaris" kyky tuhoaa 100% maakunnan joukoista (komento toistetaan maakunnan rakennusten lukumäärän mukaan).
käteistä - kultaa
arvovalta - arvovaltaa
hurskaus - hurskaus
ikä id -x - tässä ID on viivaimesi (selvitä tallennustiedostosta), ja x on vuosien määrä, jonka haluat vähentää viivaimen iästä, voit myös lisätä ikään korvaamalla - +:lla. Tämä on hyödyllistä, kun hallitsijasi on kuollut ja perillisi on alaikäinen.
charinfo 1 - näyttää id- ja muut piilotetut merkkitiedot, kun hiiri viedään muotokuvan päälle
dekadenssi - # - Muuttaa dynastian dekadenssin tason numeroon # (- #). Muslimidynastioille.
Bonus alkaen urruru
tapahtuma 150 - epäonnistui heittämään pelaajan hahmoa vankilaan ja hän kapinoi itseään vastaan
tapahtuma 151 - Onnistui heittämään pelaajan vankilaan
tapahtuma 152 - onnistui pakenemaan vankilasta (ei vain omasta, vaan myös jonkun muun)
tapahtuma 153 - hallitsija vapauttaa pelaajan vankilasta (ei vain omasta, vaan myös jonkun muun)
tapahtuma 154 - Kindred Kill -ominaisuuden toteuttaminen ja hankkiminen
tapahtuma 155 - karkotus verkkotunnuksesta
tapahtuma 156 - Epäonnistunut yritys tappaa pelaaja
tapahtuma 157 - Yritä tappaa pelaaja ja saada "vammautunut" ominaisuus
Tapahtuma 158 - Yritä tappaa pelaaja ja saada silvottu ominaisuus
tapahtuma 159 - Yritys myrkyttää lihaa, -50 hurskaus
tapahtuma 160 - yritys tappaa pelaaja ja saada ominaisuus "vammautumaan", -50 hurskaus
tapahtuma 161 - Yritys tappaa pelaaja ja saada silvottu piirre (silmän menetys), -50 hurskaus
tapahtuma 162 - Pelaajan tappaminen
tapahtuma 163 - Pelaajan tappaminen myrkyllä
tapahtuma 200 - Ristiretki maallesi (jos pelaat muslimeina tai harhaoppisina, sinua vastaan julistetaan ristiretki. Jos pelaat katolilaisina, mutta puolet valtakuntasi alueista on muslimien tai harhaoppisten valloittama, niin olet auttoi saamaan nämä maat takaisin)
tapahtuma 201 - Ristiretken julistaminen sinua vastaan
tapahtuma 202 - uskonto, jonka puolesta pelaat, tulee
tapahtuma 203 - Tarjotun uskomuksen hylkääminen
tapahtuma 204 - arvonimen menettäminen (ei toimi)
tapahtuma 205 - omistusoikeuden epääminen
tapahtuma 209 - Tarjous hylätty
tapahtuma 210 - Ryhdy vasalliksi omalle vasallillesi
tapahtuma 211 - Vassalage-tarjous hylätty
tapahtuma 212 - Kihlaus
tapahtuma 213 - Kihlaustarjous hylätty
tapahtuma 214 - Matrilineaalinen avioliitto
tapahtuma 215 - Avioliittoehdotuksen hyväksyminen
tapahtuma 216 - avioliittoehdotuksen hylkääminen
tapahtuma 217 - avioliittoehdotuksen hylkääminen
tapahtuma 218 - Itsensä lunastus omasta ja toisen vankeudesta
tapahtuma 219 - kieltäytyminen lunastamasta itseään
tapahtuma 220 - Huoltajuus
tapahtuma 221 - Huollon epäonnistuminen
tapahtuma 222 - Salaliiton hylkääminen
tapahtuma 223 - Hyväksy salaliitto
tapahtuma 224 - Murtaudu ulos salaliitosta
tapahtuma 225 - epäonnistuminen
tapahtuma 226 - Liity Conspiracyyn
tapahtuma 227 - Salaliiton hylkääminen
tapahtuma 228 - otsikon antaminen itsellesi (omallesi)
tapahtuma 230 - liittyminen valtuustoon
tapahtuma 231 - Neuvonnasta kieltäytyminen
tapahtuma 232 - oikeus tunkeutua verkkotunnukseesi
tapahtuma 233 - Kieltäydy tunkeutumisesta
tapahtuma 234 - Avioero
tapahtuma 235 - Avioerosta luopuminen
tapahtuma 236 - pelaajan erottaminen kirkosta
tapahtuma 237 - Pelaajan ekskommunikaatiosta kieltäytyminen
tapahtuma 238 - Apua sodassa
tapahtuma 239 - Apu evätty
tapahtuma 240 - sodanjulistus yliherralle
tapahtuma 241 - rauhanomainen sodanjulistus yliherralle
tapahtuma 242 - pelaaja kaatui taistelukentällä
tapahtuma 243 - Loukkaantunut pelaaja
tapahtuma 244 - rampautunut taistelussa
tapahtuma 245 - työkyvytön
tapahtuma 246 - kokenut komentaja (pelaaja)
tapahtuma 247 - +1 Military Skill
tapahtuma 248 - Teknologian kehitysaste + 5 %
tapahtuma 250 - itsesi vangitseminen
tapahtuma 251 - vihollinen on kuollut, sota on ohi
tapahtuma 255 - -20 hurskaus, -20 arvovalta, voi olla julma
tapahtuma 256 - -10 tai 5 hurskaus
tapahtuma 260 - +5 Prestige
tapahtuma 261 - Marsalkka saapuu
tapahtuma 270 - ominaisuus "lihavoitu"
Ja kiitos huijauskoodilistasta, korjasin sitä hieman käännöksen mukaisesti ja täydensin tästä aiheesta löytämilläni. Mielestäni heidän pitäisi korvata ururu, tk. suurin osa sieltä.
tapahtuma 242 - 100% Hallitsijan kuolema
tapahtuma 260 - +100 Prestige
tapahtuma 261 - Marsalkka saapuu
tapahtuma 270 - Antaa rohkean ominaisuuden
tapahtuma 271 - Antaa pelkuri-ominaisuuden
tapahtuma 272 - Myöntää vihaisen piirteen
tapahtuma 273 - Antaa potilaan ominaisuuden
tapahtuma 900 - uskonnollisen tehtävän onnistuminen henkisen isän kanssa
tapahtuma 1004 - Antaa innokkaan ominaisuuden
tapahtuma 1012 - Antaa ominaisuudelle kunnianhimoisen
tapahtuma 1013 - Antaa oikeudenmukaisen piirteen
tapahtuma 1014 - Antaa hartauden piirteen
tapahtuma 1001 - Ahmatti / Kohtalainen
tapahtuma 1003 - Antelias / ahne
tapahtuma 1004 - laiska / ahkera
tapahtuma 1005 - kiltti / kateellinen (naiset)
tapahtuma 1006 - kiltti / kateellinen (miehet)
tapahtuma 1007 - vihainen / kärsivällinen
tapahtuma 1008 - ylpeä / nöyrä
tapahtuma 1009 - Salakavala / Rehellinen
tapahtuma 1010 - pelkurimainen / rohkea
tapahtuma 1011 - Ujo / seurallinen
tapahtuma 1012 - kunnianhimoinen / tyytyväinen
tapahtuma 1013 - Fair / Naughty Despot
tapahtuma 1014 - Kyyninen / Harras
tapahtuma 1016 - vainoharhainen / herkkäuskoinen
tapahtuma 1017 - julma / kiltti
tapahtuma 1018 - himokas / puhdas (1060 - m.)
tapahtuma 1980 - homoseksuaali (m)
tapahtuma 1990 - tulee lesbo
tapahtuma 1029 menettää siveyden
tapahtuma 1030 - Menettää kohtalainen
tapahtuma 1031 - Menettää ahmattinsa
tapahtuma 1032 - Loses Generous
tapahtuma 1033 - Loses Greedy
tapahtuma 1034 - Menettää opinnot
tapahtuma 1035 - Lazy Loses
tapahtuma 1036 - häviää hyvin
tapahtuma 1037 - menettää kateellisen
tapahtuma 1038 - Menettää potilaan
tapahtuma 1039 - Loses Wrathful
tapahtuma 1040 - menettää nöyrän
tapahtuma 1041 - menettää ylimielisen
tapahtuma 1042 - menettää himon
tapahtuma 1043 - menettää rehellisen
tapahtuma 1044 - menettää salakavala
tapahtuma 1045 - menettää rohkean
tapahtuma 1046 - häviää raukkamaisesti
tapahtuma 1047 - menettää seurallinen
tapahtuma 1048 - Loses Shy
tapahtuma 1049 - menettää tyytyväisenä
tapahtuma 1050 - Loses Ambitious
tapahtuma 1051 - häviää oikeudenmukaisesti
tapahtuma 1052 - Menettää oikukas despootin
tapahtuma 1053 - Loses Devout
tapahtuma 1054 - menettää kyynisen
tapahtuma 1057 - menettää vainoharhaisen
tapahtuma 1058 - menettää herkkäuskoisen
tapahtuma 39211 - menettää ominaisuuden "sukulaisten tappaja" katolisten kullalle
tapahtuma 1985 (mies) / 1995 (nainen) - vääristää homoseksuaalia
tapahtuma 3520 - Kytkee selibaatin pois päältä
tapahtuma 5000 - Tiedemies / Mystikko
tapahtuma 5002 - Tiedemies
tapahtuma 5003 - mystikko
tapahtuma 5020 - Puutarhuri / Kiduttaja
tapahtuma 5024 - Tormentor
tapahtuma 5025 - Puutarhuri
tapahtuma 5030 - Kaksintaistelija / Runoilija
tapahtuma 5032 - pyrkivä runoilija
tapahtuma 5033 - Aspiring Duelist
tapahtuma 5036 - kaksintaistelija
tapahtuma 5037 - runoilija
tapahtuma 5040 - Hunter / Falconer
tapahtuma 5041 - Aloittelija haukkametsästäjä
tapahtuma 5042 - Aloittelija Hunter
tapahtuma 5045 - metsästäjä
tapahtuma 5046 - Falconer
tapahtuma 5050 - Runoilija / Falconer Route (nainen)
tapahtuma 5070 - hedonisti
tapahtuma 3202 - antaa 0,25 terveyttä, eliminoi ahmattavuuden ja juopumisen. Voidaan pumpata.
tapahtuma 6000 - sairastumme kuppaan
tapahtuma 6001 - Hallitsija ei enää kärsi kuppasta
tapahtuma 6010 - sairastu spitaaliin
tapahtuma 6011 - hallitsija ei ole enää "pitaalinen"
tapahtuma 6020 - Hulluksi menossa
tapahtuma 6021 - Hallitsija ei ole enää "hullu"
tapahtuma 6030 - Getting Obsessed
tapahtuma 6031 - Hallitsija ei ole enää "riidassa"
tapahtuma 6040 - Lisää stressiä
tapahtuma 6041 - Hallitsija ei ole enää "stressissä"
tapahtuma 6050 - Aja itsesi masennukseen
tapahtuma 6051 - Hallitsija ei ole enää "masentunut"
tapahtuma 6060 - Sairastuminen. Se on vain sairaus. Normaalia!
tapahtuma 6061 - hallitsija ei ole enää "sairas"
tapahtuma 6062 - poistaa lapsesta "tuskallisen" piirteen
tapahtuma 6070 - meillä on keuhkokuume.
tapahtuma 6071 - Hallitsija ei enää "kärsi keuhkokuumeesta"
tapahtuma 6080 - Olemme loukkaantuneita (parantui vammoista)
tapahtuma 6081 - hallitsija ei ole enää "haavoittunut"
tapahtuma 6100 - Tule heikoksi
tapahtuma 6110 - hallitsija ei ole enää "heikko", vaan "työkyvytön"
tapahtuma 61160 - ei enää "työkyvytön"
tapahtuma 6111 - Hallitsija ei enää "kärsi kulutuksesta"
tapahtuma 6112 - Hallitsija ei enää "kärsi kuumeesta"
tapahtuma 6113 - Hallitsija ei ole enää "sairas lavantautiin"
tapahtuma 6114 - Hallitsija ei ole enää "ruton tartuttama"
tapahtuma 6115 - Hallitsijalla ei ole enää tuhkarokkoa
tapahtuma 6116 - Hallitsija ei enää "kärsi isorokosta"
tapahtuma 6223 - Kärpästen herra käskee meitä lopettamaan syömisen kohtuudella.
tapahtuma 6224 - Beelzebub opettaa olemaan ahmatti.
tapahtuma 6223 - Lucifer ottaa meihin yhteyttä. Kannustaa meitä olemaan ylimielisiä.
tapahtuma 6224 - Saatana puhuu meille.
tapahtuma 6227 - kuulemme Asmodeuksen, joka sanoo, että uskollisuus vaimolleen on huonoa.
tapahtuma 6228 - Asmodeus taas! Vakuuttaa meidät olemaan himokas, muuten ei ole mitään keinoa.
tapahtuma 6229 - Saatana taas. Lakuttaa olemasta kärsivällinen.
tapahtuma 6230 - vain jonkun ääni alamaailmasta, joka muuttaa radikaalisti maailmankuvaamme emmekä ole enää kärsivällisiä flegmaattisia ihmisiä, vaan vihaisia koleerisia ihmisiä.
tapahtuma 6235 - Mammon ottaa antelias piirteen.
tapahtuma 6236 - Sen sijaan, että olisimme anteliaita, meistä tulee ahneita Mammonan käskystä.
tapahtuma 6237 - Leviathan vieroitti itsensä ystävällisyydestä.
tapahtuma 6238 - Leviathan hyvyydestä saa meidät kateellisiksi.
tapahtuma 6239 - Belphegor poistaa ahkeran piirteen.
tapahtuma 6240 - Belphegor tekee meistä laiskoja olemasta ahkera.
tapahtuma 6500 - himokas / toimintakyvytön
tapahtuma 8300 - Hallitsija saa ristiretkeläispiirteen
tapahtuma 8340 - Etsi pyhä keihä
tapahtuma 8400 - Kristittyjen kutsuminen ristiretkelle
tapahtuma 8460 - voi poistaa ekskommunikaation niiltä, jotka liittyvät ristiretkeen
tapahtuma 8500 - Ristiretkeläislinna perustetaan pyhään maahan
tapahtuma 8502 - Perusta ristiretkeläislinna pääkaupunkiisi
tapahtuma 8518 - Linnan ilmestyminen Hebronin maakuntaan
tapahtuma 8606 - Linnan ilmestyminen Tiren maakunnassa
tapahtuma 8611 - Linnan ilmestyminen Acren maakunnassa
tapahtuma 8616 - Linnan ilmestyminen Tiberiaksen maakuntaan
tapahtuma 8702 - Teutonien ritarikunnan esiintyminen (katso ulkoasuehdot)
tapahtuma 8723 on Saksan ritarikunnan herttuan löytäminen
tapahtuma 10030 - +25 mielipidettä kaikista vasalleistasi
tapahtuma 20000 - lisää isän mielipidettä
tapahtuma 20200 - tapahtuma kerää erityiset kymmenykset
tapahtuma 20230 - trigger to master (5 %)
tapahtuma 20260 - + 10% satunnaista kulttuuritekniikkaa.
tapahtuma 20320 - Opi satunnainen rakennustekniikka
tapahtuma 20392 - + 10% satunnaisia sotilastekniikoita.
tapahtuma 20410 - tapahtuma antaa veronkorotuksen
tapahtuma 24504 - hahmon puolison raskaus (muutama kuukausi koodin syöttämisen jälkeen) (puolison viha ja stressi)
tapahtuma 24506 - Päättelee satunnaisen ihmisvasallin / tuomioistuimen
tapahtuma 30034 - Hallitsijasi vapautetaan vankilasta
tapahtuma 39300 - +1 juonittelu rahalle
tapahtuma 39301 - +1 diplomatia rahasta
tapahtuma 39302 - +1 Rahanhallinta
tapahtuma 39303 - +1 koulutus rahasta
tapahtuma 39304 - +1 sotilas rahasta
tapahtuma 50001 - Hallitsijasi vapautetaan vankilasta
tapahtuma 55000 - Muuttaa pääkaupunkiseudun kulttuurin sinun omaksesi
tapahtuma 60004 - 20 000 sotilasta idässä
tapahtuma 60005 - 20000 sotilasta idässä
tapahtuma 60006 - 20 000 sotilasta idässä
tapahtuma 60010 - kääntyminen katolilaisuuteen (uusissa paikoissa on mahdollista korvata virallinen uskonto harhaoppilla, jos näin tapahtuu, tämä tapahtuma toimii hänelle, se pätee myös muihin uskontoihin)
tapahtuma 60011 - kääntyminen ortodoksiseksi
tapahtuma 60012 - Siirtyminen sunnismiin
tapahtuma 60013 - Siirtyminen shiilaisuuteen
tapahtuma 65006 - juonittelu +1
tapahtuma 65010 - Koulutus +1
tapahtuma 70027 - Diplomatia +1
tapahtuma 70028 - Diplomatia -1
tapahtuma 70029 - Control +1
tapahtuma 70030 - ohjaus -1
tapahtuma 75002 - Vähentää kapinan riskiä 5 % tai nostaa veroa 0,1
tapahtuma 75004 - Nostaa kirkon mielipidettä 25:llä
tapahtuma 75120 - Nostaa sotilasteknologioiden kehitysvauhtia 100 %
tapahtuma 76021 - hallitsija menettää paskiaisen ominaisuuden
tapahtuma 78015 - viivaimen hedelmällisyys + 5%, voit pumpata pitkään
tapahtuma 250601 - Davos Seaworth saapuu oikeuteen. Hyvä hovimies 26 diplomatialla.
tapahtuma 3370003 - ominaisuus Dragon Rider +150 sotilaalliseen taitoon ja komennon "Drakaris" kyky tuhoaa 100% maakunnan joukoista (komento toistetaan maakunnan rakennusten lukumäärän mukaan)
fow - avaa / sulje sodan sumu
käteistä - kultaa
arvovalta - arvovaltaa
hurskaus - hurskaus
kulttuuri x - muuttaa kulttuurin x:ksi
uskonto x - muuttaa uskonnon x:ksi
vaatimus x - vaatimukset maakunnalle x
pelaa x - pelaa hahmona x
Siirrä x - (maattomille hahmoille) siirtää sen pihallesi
tyhjennä - tyhjennä konsoli
techpoints - lisää 1000 pistettä kaikilla teknologia-aloilla
marry_anyone - antaa sinun mennä naimisiin kenen tahansa kanssa (mukaan lukien sukulaiset)
allow_laws - kaikkien lakien välitön hyväksyminen
tapahtuma SoA.1060 - anasaat kaikki arvonimet vasalleillesi ja tulet itsenäiseksi, jos olisit vasalli
tapahtuma 110031 - mitätöi tyrannian
tapahtuma 64025 - Ryhdy vaimon rakastajaksi
tapahtuma 450 x - rakkaussuhteen alku hahmon x kanssa (x - merkkitunnus)
ikätunnus -x - tässä ID on hahmon tunnus, ja x on vuosien määrä, jonka haluat vähentää hänen iästään. Voit myös lisätä ikään korvaamalla -merkin +:lla. Tämä on hyödyllistä, kun hallitsijasi on kuollut ja perillinen on alaikäinen, tai heittääksesi pölyä ja hiekkaa pois puolisoltasi.
pölytys on naisen raskaus tietystä miehestä. Joten voit synnyttää joukon lapsia tai joukon paskiaisia, jopa maailman lopussa. Sitä voidaan käyttää esimerkiksi, jos hallitseessasi poikasi tai tyttäresi jo naimisissa jää lapsettomaksi tai hänellä on vähän lapsia (toimii edelleen).
Keskiaikainen Eurooppa on liekeissä sotilaallisten konfliktien tulessa. Imperiumit yrittävät vallata lisää maita käyttämällä sotilaallista voimaa ja diplomatian temppuja ristiretkien kynnyksellä – kaikki tämä on Crusader Kings 2:n strategian ydin.
Pelaajan on taisteltava paikastaan Auringon alla ottamalla haltuunsa yksi kansakunnista, mikä määrittää historian jatkon. Sinun on otettava huomioon kaikki, armeijan koosta väestön ja aateliston mielialaan.
Crusader Kings 2 - maavalinta aloittelijoille
Joten aloittelevan hallitsijan tulisi päättää maan valinnasta, ja Crusader Kings 2 -opas auttaa tässä, koska tämän valinnan tekeminen ei ole niin helppoa kuin ensi silmäyksellä näyttää. Monet ihmiset ajattelevat, että on parempi valita heti vauras alue, jotta resurssit ja teknologia saadaan käyttöön.
Tämä ei ole täysin totta, ja tässä on syy:
- Mitä enemmän maata, sitä enemmän ongelmia.
- Suuri väestö - sinun on tarjottava kaikille resursseja ja ruokaa.
- Naapurihallitsijat alkavat heti kurkistaa suurelle alueelle.
- Diplomatiaa on vaikea pitää rauhallisella tiellä.
Siksi on parempi ottaa rauhallisesti pieni valtio, jossa on pieni määrä asukkaita, jotta sitä voidaan rauhallisesti ja vähitellen kehittää. Ainakin Crusader Kings 2:ssa aloittelijan opas suosittelee tekemään juuri niin. Muuten Suuri valloitus voi päättyä kirjaimellisesti hänen hallituskautensa ensimmäisenä vuonna.
Vaihe kaksi - perhe
Kyllä, lisääntyminen ja perhe (muuten, kannattavan avioliiton kautta voit laajentaa merkittävästi omaisuuttasi) ovat olennainen osa Crusader Kings 2 -peliä. Opas tähän suuntaan on hyvin yksinkertainen ja koostuu kolmesta tärkeästä vaiheesta:
- Verisukulaisten katselu.
- Löytää puoliso ja mennä naimisiin.
- Perilliset.
Ensin sinun on napsautettava hahmosi muotokuvaa ja katsottava, kuinka monta suoraa sukulaista hänellä on (jotka hallitsijan kuoleman tapauksessa voivat periä valtaistuimen). Kyllä, sinun tulee pitää sukulaisiasi silmällä, sillä he voivat tehdä sekä hyviä liittolaisia että katkeria vihollisia.
Kolmas vaihe - perheen perustaminen
Toinen vaihe on vaimon valinta perheen jatkumisen varmistamiseksi. Joku prinsessa tai prinsessa olisi optimaalinen valinta. Tämä lisää merkittävästi urhoollisia pisteitä ja lisää siten päähenkilön potentiaalia hallitsijana. Muuten, Crusader Kings 2 -pelissä perhesuhdeoppaalla on useita ensisijaisia tavoitteita kerralla - virallinen avioliitto ja perillisten ilmestyminen puolelle. Ja mitä tehdä, jos sankari on näkyvä mies eikä vastusta avointa suhdetta ?!
Mutta silti on parempi lyödä vetoa laillisesta vaimosta. Ensinnäkin häneltä tuleva lapsi on etusijalla valtaistuimen perimisessä, ja toiseksi hänelle lisääntyvät urhoollisuuspisteet, jotka ovat niin välttämättömiä alkuvaiheessa. Kun pelaaja on naimisissa kuninkaan tyttären kanssa, hän saa appisuojan hyökkäykseltä.
Vaihe neljä - valtaistuimen perilliset
Valitusta perintötavasta riippuen (kaikilla kansoilla on omat menetelmänsä pelissä), voit määrittää, mitä Hallitsijan lapset tekevät ennen ja jälkeen hänen kuolemansa. Itse asiassa Crusader Kings 2 -pelin opas sisältää tämän tärkeän osion. On vain yksi syy, ja se on erittäin tärkeä - jos pelaajan sukulinja katkeaa eikä perillisiä ole, peli on ohi.
Joten kun perillinen syntyy, sinun tulee ottaa hänen kasvatusnsa. Tätä varten on opettajia, jotka antavat lapselle alustavat taidot, joista on hyötyä tulevaisuudessa. Ensimmäisinä elinvuosina se on hallitsija itse, ja sitten se on pelaajan päätettävissä. Jos lapsia on useita, on parempi tehdä esikoisista kenraaleja, ja kolmannesta lapsesta alkaen on ryhdyttävä diplomatiaan ja kauppaan.
Vaihtoehtoinen lähestymistapa on kuolemattomuus
Rehellisesti sanottuna perhe ja perilliset ovat erittäin vaikeita. Siksi pelissä on mielenkiintoinen pääsiäismuna, nimittäin tapahtuma "Elämä ja kuolema". Sen saamisen todennäköisyys on kaukana 100%, joten on parasta lukea Crusader Kings 2 -pelin kuolemattomuuden opas.
Tämän tapahtuman saatuaan hallitsijan on suoritettava sarja tehtäviä (onneksi melko yksinkertaisia). Kolmen vuoden buddhalaisten opetusten jälkeen (tehtävänantaja on pieni tyttö) pelaaja saa "Immortal"-taidon. Muuten, ennen sitä sinun on suoritettava lopullinen tehtävä, jossa on erittäin tärkeää valita oikea vaihtoehto. Joten on suositeltavaa tallentaa ennen suorittamista.
Huijauskoodin syöttäminen on paljon helpompaa, mikä takaa hallitsijalle pitkän käyttöiän. Voit tehdä tämän kirjoittamalla seuraavan konsolin komennon - add_trade immortal. Tämä on, jos seuraat hyvin yksinkertaista polkua. Jos haluat suorittaa ketjun loppuun saadaksesi halutun otsikon, sinun on syötettävä tapahtuma RIP.21000 -komento.
Vaihe viisi - sodan käyminen
Perheen ja perinnön hoitamisen lisäksi on hyvä ymmärtää Imperiumin hallinta. Tämä vaihe edellyttää kahta pääasentoa - sotilasasiat ja talous. Ja jos haluat pelata pidempään, sinun on luettava Crusader Kings 2 -sotilaallinen opas.
Joten mikä on pelin sotilaallinen puoli? Jokaisella itseään kunnioittavalla hallitsijalla on oltava voimakas armeija ja laivasto suojellakseen itseään naapureidensa tunkeutumiselta ja laajentaakseen valtakuntaansa.
Voimakkaan armeijan saamiseksi seuraavat ehdot on täytettävä:
- Sotilasrakennusten rakentaminen.
- Ulkopuolisten joukkojen (palkkasotureiden) palkkaaminen.
- Vasallin armeijat.
Kaikkien ehtojen täyttyminen johtaa voittamattoman armeijan luomiseen, jonka ansiosta voit kaapata maita ja pitää viholliset etäällä pääkaupungistasi.
Myös taistelujen johtaminen on erittäin tärkeää. Taistelun lopputulos riippuu asemien valinnasta ja taistelupaikasta. Luonnollisesti sinun on käytettävä taisteluissa lahjakkaimpia komentajia, äläkä unohda taktista komponenttia (väijytys, väärät hyökkäykset jne.).
Vaihe kuusi - kauppa ja talous
Täällä kaikki on paljon monimutkaisempaa. Tosiasia on, että jokainen pelaaja valitsee oman hallintotyylinsä, jossa hänen on sovellettava jotakin poliittista järjestelmää. Esimerkiksi:
- Feodaalinen järjestelmä / Ikta.
- Heimojärjestelmä.
- Kaupallinen tasavalta.
- Nomadinen järjestelmä.
Suosituin pelissä Crusader Kings 2 on kauppatasavalta, jonka opas on selkeä jopa aloittelijoille. Joten tässä järjestelmässä kaikki valta kuuluu tärkeimmille kauppaperheille, joiden päämiehet vaativat yhtä lailla valtionpäämiehen virkaa.
Kauppatasavallan edut ovat valtavat:
- Rahan suuri nousu.
- Periminen on valinnaista.
- Hyviä ja lukuisia taistelukokoonpanoja.
- Nopea pääsy palkkasoturijoukkoon.
Se ei tietenkään ole ongelmaton:
- Heikko miliisi.
- Todennäköisyys, ettei tulla valituksi valtionpäämieheksi.
- Riippuvuus maan kotimaisesta kauppajärjestelmästä.
Mutta jos vedetään yhtäläisyyksiä, niin kauppatasavalta on "kultainen keskitie" hallitusmuodon valinnassa.
Askel seitsemän - asettuminen valtakunnan sisälle
Toinen tärkeä näkökohta on yhteiskunta pelissä Crusader Kings 2. Opas ei ole erityisen tarpeellinen täällä, ainoa asia, johon on kiinnitettävä huomiota, on tämän tai toisen yhteiskunnan suunta. Ja kulteista riippuen nähdään, mitä etuja tai debuffeja Hallitsija saa. Olemassa olevat kultit:
- Munkkien veljekset.
- Demonien palvojat.
- Salamurhaajat (salamurhaajat).
- Alkemistit.
- Salaiset kultit.
Kyllä, sinun on maksettava kaikesta, ja paranormaalien kykyjen hankkimisesta Warlocksilta pelaajan on maksettava henkilökohtaisilla parametreilla. Ja alkemistit voivat tieteellisten löytöjensä ansiosta helposti mennä avoimeen konfliktiin kirkon kanssa. Yhteiskunta lisää kuitenkin merkittäviä tapahtumia, ainutlaatuisia kykyjä ja paljon muuta.
Siten peli Crusader Kings 2 osoittautui erittäin jännittäväksi ja haastavaksi samanaikaisesti. Itse asiassa kehittäjät onnistuivat ottamaan huomioon kaikki pienet asiat, joita tapahtuu tosielämässä. Ja pelaajat eivät pysty käsittelemään niitä heti.
Kuvaus: Ehkä tämä on täydellisin sarja huijareita. Jos persialaisen tai provinssin tunnusta ei ole rekisteröity, se toimii oletuksena sen hahmon tai pääkaupungin/provinssin mukaan. Jos tarvitset komennon englanninkielisen kuvauksen, kirjoita konsoliin help% required_command%.
Huijauksia hahmolle
persialaista tietoa
charinfo = Näyttää yksityiskohtaiset tiedot hahmosta, kun hiiri viedään hänen muotokuvansa päälle. (halut, terveys, kulttuuri jne.)
persialainen toimittaja
ikä (-) (#) = lisää / vähennä ikä. (ikä 14125 +10; ikä 14125 -10)
add_diplomacy (-) (#) = sama diplomatiataitoon // älä nosta yli 135, muussa tapauksessa nollaa
add_martial (-) (#) = ... taistelutaito.
add_intrigue (-) (#) = ... juonittelu.
add_stewardship (-) (#) =… säätimet.
add_learning (-) (#) = ... koulutus / stipendi.
add_trait = lisää ominaisuus. (add_trait quick) // muita voidaan lisätä vain muokkaamalla tallennusta, kun niiden pakkaus on aiemmin poistettu käytöstä.
remove_trait = poista piirre. (remove_trait nopeasti)
Luettelo ominaisuuksista:
Spoileri
############
#Koulutus
############
#Juttuilu
1 amatööripiirturi
2 flamboyant_schemer
3 intricate_webweaver
4 elusive_shadow
#Diplomatia
5 naiivi_rahoittaja
6 underhanded_rogue
7 karismaattinen_neuvottelija
8 grey_eminence
# Hallinto
9 indulgent_wastrel
10 säästävä_virkailija
11 fortune_builder
12 midas_touched
#Armeija
13 misguided_warrior
14 kova_sotilas
15 ammattitaitoista_taktiikkoa
16 loistava_strategisti
# Hengellinen (koulutus)
17 detached_prist
18 martial_cleric
19 tieteellinen_teologi
20 mastermind_theologian
########################
# Terveys - tapahtumat
########################
21 stressaantunut
22 masentunut
23 hullu
24 omistettua
25 sairas
26 keuhkokuume
27 syfiliittistä
28 spitaalista
29 haavoittunutta
30 vammautunut
31 sairas
32 kyvytön
33 juoppo
34 has_tuberculosis
35 has_lavantauti_kuume
36 has_typhus
37 has_bubonic_plague
38 has_tuhkarokko
39 has_small_pox
############################
40 ristiretkeläistä
############################
41 paskiainen
42 kaksoset
43 legit_pastard
44 raskaana
45 erotettu
46 sukulaismurhaaja
47 homoseksuaalia
#####################
#Perinnöllinen
#####################
48 klubijalkainen
49 jänishuuli
50 kyttyräselkä
51 lisp
52 änkytystä
53 reilu
54 ruma
55 kääpiö
56 nero
57 nopeasti
58 hidas
59 tyhmä
60 sisäsiitos
61 vahva
62 heikko
#Elämäntapa, vain 1
################################################
63 selibaatissa
64 hedonisti
65 tutkija
66 puutarhuri
67 mystikko
68 impaler
69 kaksintaistelija
70 metsästäjää
71 runoilija
72 haukkametsästäjä
#Henkilökohtainen
################################################## ###############
# 7 syntiä ja hyveitä
73 himokas
74 puhdas
75 ahmattimainen
76 lauhkea
77 ahne
78 hyväntekeväisyyttä
79 laiska
80 ahkera
81 kateellinen
82 lajia
83 vihainen
84 potilasta
85 ylpeä
86 nöyrä
# MUUTA
87 petollinen
88 rehellinen
89 craven
90 rohkea
91 ujo
92 seurakuntaa
93 kunnianhimoinen
94 sisältö
95 mielivaltainen
96 vain
97 kyynistä
98 innokas
99 vainoharhainen
100 luottavainen
101 julma
################################################## ###############
#Komentajan piirteet
################################################## ###############
102 light_foot_leader
103 raskaan_jalkaväen_johtaja
104 ratsuväen_johtaja
105 inspiroiva_johtaja
106 huijari
107 järjestäjä
108 puolustava_johtaja
109 kokeilija
110 flanker
111 aggressiivinen_johtaja
############################
112- mujahid
############################
#Muslimi
############################
113 hajjaj
114 on_hajj
115 faqih
116 hafiz
117 sanoja
############################
118 pyhiinvaeltajaa
############################
119 mirza
############################
120 arpia
####### ###############
121 eunukki
122 sokeutunutta
########################
123 syntynyt_violetissa
124 elokuuta
#######################
# Lisää johtajuuden ominaisuuksia
#######################
125 tasainen_maastojohtaja
126 rough_terrain_leader
127 mountain_terrain_leader
128 desert_terrain_leader
129 pyhä_soturi
130 periksiantamaton_johtaja
----------------
käteinen (-) (#) = lisää / vähennä kolikot, oletusarvoisesti se antaa 5000.
hurskaus (-) (#) = ... hurskaus, oletusarvo on 5000.
arvovalta (-) (#) = ... arvovaltaa, oletusarvo on 5000.
kulttuuri = muuttaa kulttuuria ("kulttuuri italialainen").
uskonto = muuttaa uskontoa (esimerkiksi "katolinen uskonto").
lempinimi = vaihda lempinimi (kirjoitettu sivun yläosaan).
Rangaista ihmisiä
karkottaa = karkottaa.
vangita = Heitä vankilaan.
tappaa = Tapa välittömästi ja kokonaan.
murha (Assassin) (Uhri) = Ilmainen yritys tappaa ei-toivottu persialainen, jos rahaa ei ole, menestys ei ole taattu, ts. kaikki riippuu hahmon juonittelutaidosta.
Raskaus
käki (äiti) (isä) = Nainen tulee raskaaksi miehestä (Aviomies luulee lapsen olevan hänen).
pölytetä (äiti) (isä) = Nainen tulee raskaaksi mieheltä.
Otsikot
Arvonimi (omistus)tunnukset ovat muodossa e_empire, k_kingdom, d_duchy, c_county, b_barony. Paikanimet välilyönneillä (kahdella sanalla) muodossa c_county_name.
väittää
anna_title
tittelin omistaja
Debag huijaukset
selkeä = selkeä konsoli
charinfo 1 = näyttää hahmon virheenkorjaustiedot, mukaan lukien hänen hahmonsa
hei = laske opiskelija hahmotunnuksen perusteella ... mene hänen näytölleen.
seuraava seuraava kappale
tarkkailla = mahdollistaa pelin "tarkkailun" osallistumatta siihen aktiivisesti. Poistu kirjoittamalla alla oleva komento. (Peli saattaa kaatua.)
pelata = aloita pelaaminen määritetyn henkilön kanssa.
Muut huijaukset
allow_laws = vapaasti muuttaa lakeja.
discover_plots = löydä juonet automaattisesti.
fow = poista sodan sumu.
marry_any voi nyt mennä naimisiin kenen tahansa kanssa.
neg_diplo = ota käyttöön / poista käytöstä diplomaattisten tarjousten lähettäminen, jotka hylätään.
plots_known = tietää kaikista salaliitoista
kapina = kapina maakunnassa
help = saada luettelo konsolin komennoista.
help = selitykset siitä, mitä nämä komennot tarkoittavat. Esimerkiksi: help succ, help techpoints. Ei toimi tapahtumissa.
succ = muuta perintölakia.
techpoints = lisää 1000 teknistä pistettä jokaisesta tyypistä.
dekadenssi -25 = dekadenssi on 0 %
Huijauksia tapahtumia varten
Ominaisuudet
tapahtuma 1000 = himokas / siveä
tapahtuma 1001 = ahmatti / kohtalainen
tapahtuma 1003 = antelias / ahne
tapahtuma 1004 = laiska / ahkera
tapahtuma 1005 = kiltti / kateellinen (hän)
tapahtuma 1006 = kiltti / kateellinen (hän)
tapahtuma 1007 = vihainen / kärsivällinen
tapahtuma 1008 = ylpeä / nöyrä
tapahtuma 1009 = ovela / rehellinen
tapahtuma 1010 = pelkuri / rohkea
tapahtuma 1011 = ujo / lähtevä
tapahtuma 1012 = kunnianhimoinen / onnellinen
tapahtuma 1013 = tunnelmallinen despootti / vain
tapahtuma 1014 = kyyninen / harras
tapahtuma 1015 = himokas / siveä (hän)
tapahtuma 1016 = vainoharhainen / herkkäuskoinen
tapahtuma 1017 = julma / kiltti
tapahtuma 1018 = himokas / siveä (homoseksuaalinen nainen)
tapahtuma 1019 = homoseksuaali mies
tapahtuma TOG. 3000 = Berserker (#dlc The Old Gods)
tapahtuma TOG.3105 = Varangian
tapahtuma TOG.3320 = viikinki
tapahtuma 1028 = poista himo
tapahtuma 1029 = poista siveys
tapahtuma 1030 = poista valvonta (myös tapahtuma 1511)
tapahtuma 1031 = Poista Ahmatti
tapahtuma 1032 = poista palkkio (myös tapahtuma 1531)
tapahtuma 1033 = poista ahneus (myös tapahtuma 6208)
tapahtuma 1034 = poista huolellisuus (myös tapahtuma 1551)
tapahtuma 1035 = poista laiskuus (myös tapahtuma 1541)
tapahtuma 1036 = poista ystävällisyys (myös tapahtuma 1571)
tapahtuma 1037 = poista mustasukkaisuus (myös tapahtuma 1561)
tapahtuma 1038 = poista kärsivällisyys (myös tapahtuma 1590)
tapahtuma 1039 = poista viha (myös tapahtuma 1581)
tapahtuma 1040 = poista vaatimattomuus (myös tapahtuma 1611)
tapahtuma 1041 = poista ylpeys (myös tapahtuma 1601)
tapahtuma 1042 = poista himo (myös tapahtuma 6204)
tapahtuma 1043 = poista rehellisyys (myös tapahtuma 1641)
tapahtuma 1044 = poista salakavalaisuus (myös tapahtuma 1620)
tapahtuma 1045 = poista rohkeus (myös tapahtuma 1661)
tapahtuma 1046 = poista pelkuruus (myös tapahtuma 1651)
tapahtuma 1047 = poista sosiaalisuus (myös tapahtuma 1681)
tapahtuma 1048 = poista ujous (myös tapahtuma 1671)
tapahtuma 1049 = poista nautinto (myös tapahtuma 1701)
tapahtuma 1050 = poista kunnianhimo (myös tapahtuma 1691)
tapahtuma 1051 = poista oikeudenmukaisuus (myös tapahtuma 1721)
tapahtuma 1052 = poista oikukas despootti (myös tapahtuma 1711)
tapahtuma 1053 = poista hurskaus (myös tapahtuma 1631)
tapahtuma 1054 = poista kyynisyys (myös tapahtuma 1731)
tapahtuma 1057 = poista vainoharhaisuus
tapahtuma 1058 = poista herkkäuskoisuus
tapahtuma 1501 = poista ahmatti (myös tapahtuma 6206)
tapahtuma 1641 = poista rehellisyys
tapahtuma 1985 = poista homo (he)
tapahtuma 1995 = poista lesbo (hän)
tapahtuma 5000 = tiedemies / mystikko (valinta)
tapahtuma 5002 = tiedemies
tapahtuma 5003 = mystikko
tapahtuma 5020 = Puutarhuri / Impaler (valinta)
tapahtuma 5024 - Impaler
tapahtuma 5025 - Puutarhuri
tapahtuma 5030 = kaksintaistelija / runoilija (valinta)
tapahtuma 5032 = pyrkivä runoilija
tapahtuma 5033 = pyrkivä kaksintaistelija
tapahtuma 5036 = kaksintaistelija
tapahtuma 5037 = runoilija
tapahtuma 5040 = metsästäjä / haukkametsästäjä (valinta)
tapahtuma 5041 = Kunnianhimoinen metsästäjä
tapahtuma 5042 = Kunnianhimoinen Falconer
tapahtuma 5045 = metsästäjä
tapahtuma 5046 = Falconer
tapahtuma 5050 = runoilija / haukkametsästäjä (valinta) (hän)
tapahtuma 5066 = hedonisti
tapahtuma 8300 = Crusader
tapahtuma 24501 = hanki himokas / tai selibaatin ominaisuus + stressi
Luettelo lapsellisista piirteistä
tapahtuma 1500 = hanki ahmatin ominaisuus
tapahtuma 1510 = * kohtalainen (myös tapahtuma 6207)
tapahtuma 1520 = * ahne
tapahtuma 1530 = * antelias (myös tapahtuma 6209)
tapahtuma 1540 = * laiska
tapahtuma 1550 = * ahkera
tapahtuma 1560 = * kateellinen
tapahtuma 1570 = * laji
tapahtuma 1580 = * vihainen (myös tapahtuma 272)
tapahtuma 1590 = * potilas (myös tapahtuma 273)
tapahtuma 1600 = * ylpeä
tapahtuma 1610 = * nöyrä
tapahtuma 1620 = * ovela
tapahtuma 1630 = * harras
tapahtuma 1640 = * rehellinen
tapahtuma 1650 = * pelkuri (myös tapahtuma 271)
tapahtuma 1660 = * rohkea (myös tapahtuma 270)
tapahtuma 1670 = * ujo
tapahtuma 1680 = * seurallinen
tapahtuma 1690 = * kunnianhimoinen
tapahtuma 1700 = * onnellinen (tyytyväinen)
tapahtuma 1710 = * tunnelmallinen despootti
tapahtuma 1720 = * messu (myös tapahtuma 4000)
tapahtuma 1730 = * kyyninen
tapahtuma 6205 = * puhdas
Ota viiva pois lapselta
tapahtuma 1501 = ahmatti
tapahtuma 1511 = kohtalainen
1521 = ahne
1531 = antelias
1541 = laiska
1551 = laiska
1561 = kateellinen
1571 = kiltti (poistaa myös julmuuden)
1581 = vihainen
1591 = potilas
1601 = ylpeä
1611 = nöyrä
1621 = ovela
1631 = harras
1641 = rehellinen
1651 = pelkuri
1661 = rohkea
1671 = ujo
1681 = lähtevä
1691 = kunnianhimoinen
1701 = onnellinen (tyytyväinen)
1711 = oikukas despootti
1721 = reilu
1731 = kyyninen
6227 = puhdas
Sairaudet
tapahtuma 6000 = kuppa
tapahtuma 6001 = ei kuppaa
tapahtuma 6010 = sairastu spitaaliseen
tapahtuma 6011 = poista spitaalista 25 kolikkoa.
event 6020 = Käynnistä unissakävelytapahtuma, mutta menetät stressin ja masennuksen
event 6021 = Poista unissakävely
tapahtuma 6030 = Hanki pakkomielle (ei muslimit)
tapahtuma 6031 = menetä pakkomielle (ei-muslimit)
tapahtuma 6032 = Tule pakkomielle (muslimit)
tapahtuma 6033 = menetä pakkomielle (muslimit)
tapahtuma 6040 = stressi
tapahtuma 6041 = ei stressiä
tapahtuma 6050 = masennus
tapahtuma 6051 = ei masennusta
tapahtuma 6060 = sairas
tapahtuma 6061 = ei sairas
tapahtuma 6070 = keuhkokuume
tapahtuma 6071 = ei keuhkokuumetta
tapahtuma 6080 = saada ominaisuus vahingoittumaan (myös tapahtuma 243) - hyödyllinen vammautuneen piirteen poistamiseen
tapahtuma 6081 = paranna vamma, hanki ominaisuus "arpia"
tapahtuma 6100 = heikko
tapahtuma 6110 = heikkous ohittaa, toimintakyvyttömyys ilmenee
tapahtuma 6111 = poista kulutus
tapahtuma 6112 = poista kuume
tapahtuma 6113 = poista leirikuume (lavantauti)
tapahtuma 6114 = poista rutto
tapahtuma 6115 = poista tuhkarokko
tapahtuma 6116 = poista isorokko
tapahtuma 244 = olla rampautunut
tapahtuma 245 = tulla työkyvyttömäksi
tapahtuma 61160 = poista toimintakyvyttömyys
Satunnaisia tapahtumia
tapahtuma 913 = valmistaa väite (peruuttaa).
tapahtuma 923 = rakennusmestari (johtaja).
tapahtuma 926 = suuri filosofi (hengellinen isä).
tapahtuma 927 = tulla harhaoppiseksi.
tapahtuma 20320 = Varasta teknologiaa maakunnassa, jossa armeija sijaitsee hallitsijan johdolla.
tapahtuma 20260 = Hanki kulttuuripisteitä kolikoista.
tapahtuma 55000 = muuta kulttuuria maakunnassa. (Ilman, kulttuuri muuttuu vain provinssin pääkaupungissa)
tapahtuma 55001 = lisää pari uudisasukkaa
tapahtuma 39211 Kin Killer ei enää
tapahtuma 36005 = itsemurha, (myös tapahtuma 26004, tapahtuma 242)
tapahtuma 4055 = lohikäärmetapahtuma, valinta taistelutaitojen välillä, +15 suhde vasalleihin, tilapäinen arvovalta ja huono mielipide.
tapahtuma 6201 = Muunna 50 kolikkoa 100 hurskaudeksi.
tapahtuma 6202 = Muunna 50 Prestige 100 Pietyksi.
tapahtuma 246 = Harhaan johdettu soturi> Kova sotilas> Taitava taktikko> Loistava strategi
tapahtuma 900 = Muuta hallitsijan johtaman armeijan provinssi uskonnoksi.
tapahtuma 20131 = Hanki vahva vaatimus maakuntaan, jossa armeija sijaitsee hallitsijan johdolla.
tapahtuma 20133 on sama, mutta läänille
tapahtuma 9004 = Hajota ryhmä
tapahtuma 62320 = Vapaa joukkue (vanha jumala)
tapahtuma 62321 = Free Squad + Hero™ (vanha jumala)
tapahtuma 8500 - Luo tapahtumaketju, joka mahdollistaa Hospitallersin perustamisen ...
tapahtuma 8600 - ... Templars
tapahtuma 8700 - ... Teutonien ritarikunta
Täydellinen luettelo koodeista pelin Crusader Kings 2 huijauksiin uskonnolle, teknologialle, armeijalle, kuolemattomuudelle, rakentamiselle ja monille muille.
Crusader Kings 2:n julkaisu oli todellinen herkku RTS-faneille, jotka suhtautuivat talous- ja politiikkaan.
Peli vie kaikki tuhoutuneeseen Eurooppaan, jota piinaavat sisälliskiistat ja jotka kärsivät feodaaliherrojen loputtomista yrityksistä repiä pois ylimääräinen maa. Myös kutsumattomat vieraat itämaista järjestävät jatkuvia ratsioita, joista vain kokenut ja vahva hallitsija voi selviytyä.
Pelaajia pyydetään johtamaan pientä osavaltiota ja muuttamaan siitä kukoistava imperiumi ja tekemään yhteistyötä muiden maakuntien kanssa torjuakseen vihollisen. Tämä ei tietenkään ole niin helppoa, ellet tietenkään käytä alla olevan luettelon huijauskoodeja. Ne syötetään konsoliin, joka avautuu tilde-näppäimellä (venäläisellä näppäimistöllä ~ tai Ё), muun tyyppisissä näppäimistöissä voi olla vaihtoehtoja painamalla samanaikaisesti Shift + 3 -näppäinyhdistelmää; Vaihto +!; Alt + Num1 + Num2.
Hahmoa koskevat huijauskoodit
Jos objekti on merkki, komentoa sovelletaan nykyiseen soittimeen, mutta voit määrittää pyynnön määrittämällä merkin tunnuksen valinnaiseksi toiseksi argumentiksi. Poikkeuksena ovat uskonto ja kulttuuri -komennot, joissa ensin tulee merkkitunnus ja sitten muutettava parametri.
add_diplomacy | [merkki id] | [muuttuja] | Diplomaattisen taidon perusparametri muutetaan määritettyyn arvoon. |
add_intrigue | [merkki id] | [muuttuja] | Antaa hahmon muuttaa juonittelutaidon numeerista parametria. |
add_learning | [merkki id] | [muuttuja] | Muuttaa määritetyn tunnuksen omaavan sankarin koulutustasoa. |
add_martial | [merkki id] | [muuttuja] | Taidon "sotilasalukset" arvon hallinta. |
add_stewardship | [merkki id] | [muuttuja] | Muuttaa ohjaustaitoa määritetyn arvon verran. |
add_trait | [kirottu] | [merkki id] | Hahmo hankkii osoitetun piirteen. Kun kirjoitat rivin nimeä, käytä vain pieniä kirjaimia. Jos et määritä lumoava tunnusta, valittu hahmo saa ominaisuuden automaattisesti. Sama pätee komennolle remove_trait. |
poista_ominaisuus | [kirottu] | [merkki id] | Käänteinen päinvastainen komento. Vastaa luonteenpiirteiden poistamisesta. |
ikä | [merkki id] | [muuttuja] | Charman iän muuttaminen. |
karkottaa | [merkki id] | Lumoajan karkottaminen määritetyllä tunnuksella. | |
iso alkukirjain | [maakunnat] | Pääkaupunki siirretään nimettyyn maakuntaan. | |
Käteinen raha | [numeerinen arvo] | Lisää pelin valuutan (kulta). Jos et määritä arvoa, standardi 5000 yksikköä lisätään. | |
väittää | [title] | [merkki id] | Sinä tai nimetty hahmo saat vaatimuksen. |
clr_focus | [merkki id] | Poistaa hahmon valitseman kohdistuksen. | |
kulttuuri | [merkki id] | Hahmolle on määritetty kulttuuri. | |
rappio | [numeerinen arvo] | Vastaa parametrista "pelaajien dynastian rappeutuminen". | |
häpeällisyys | [numeerinen arvo] | Voit vaikuttaa häpeäparametriin. | |
de_jure_counties | Karttanäyttö De Jure -tilassa Maakunnat. | ||
enable_ambition | [merkki id] | Hahmolle valitaan uusi kunnianhimo. | |
tapahtuma | [tapahtuma] | [enchant id] tai [province] | Tapahtumien käynnistäminen sinun/kolmannen osapuolen lumoallesi tai tietylle maakunnalle. |
synnyttää | [merkki id] | Char raskauden kanssa synnyttää heti. | |
anna_title | [title] | [merkki id] | Hahmo saa määritetyn otsikon. |
vangita | [merkki id] | [merkki id] | Tekee ensimmäisestä hahmosta toisen vangin. |
tappaa | [merkki id] | Merkin tappaminen annetulla tunnuksella. | |
liikkua | [merkki id] | [merkki id] | Ensimmäinen hahmo siirtyy sisäpihalle toiseen. |
neg_opinion | [merkki id] | [merkki id] | Ensimmäinen hahmo suhtautuu negatiivisesti toiseen. |
Nimimerkki | [Nimimerkki] | [merkki id] | Lempinimen antaminen lumoavalle. Voit lukea lisää lempinimistä alta. |
hurskaus | [numeerinen arvo] | Tietyn määrän hurskauspisteitä saaminen. Jos et määritä, myönnetään 5000. | |
kuolla | Kuolema luonnollisista syistä. | ||
pelata | [merkki id] | Voit aloittaa tietyn hahmon pelaamisen ( huolellisesti: jokaisen käytön jälkeen nykyinen kroniikka nollataan ja poistetaan). | |
arvovaltaa | [numeerinen arvo] | Prestige-pisteiden rekisteröinti (vakio - 5000). | |
juosta | [Tiedoston nimi] | Suorita määritetyssä tekstitiedostossa olevat komentosarjakomennot. Sen on oltava Documents / Paradox Interactive / Crusader Kings 2 -hakemistossa (myös hieman erilainen vaihtoehto on mahdollinen Windows-versiosta riippuen). Komentoa sovelletaan pelaajan lumoukseen. | |
pisteet | [numeerinen arvo] | Tilin lisääminen. | |
salainen_uskonto | Hahmo hankkii salaisen uskon. | ||
teknisiä pisteitä | Ilmoittaudu tuhanteen tutkimuspisteeseen kustakin tyypistä. | ||
max_tech | [maakunnat] | Kaikkien teknologioiden täydellinen tutkimus (vain tietyssä maakunnassa). | |
recalc_succ | [merkki id] | Laskee periytymisjärjestyksen uudelleen. | |
uskonto | [merkki id] | Asettaa hahmon uskonnolliset mieltymykset. Jos et määritä lumoavan tunnusta, se otetaan käyttöön soittimessa. | |
set_government | [hallintoelin] | [merkki id] | Hallitustyypin muuttaminen. |
tittelin omistaja | [title] | [merkki id] | Määritetty merkki saa määritetyn otsikon. |
valido_lait | [merkki id] | Omistuslakien hyväksyminen. | |
validate_lieges | [title] | Yliherra määritetyllä arvonimellä on hyväksytty. | |
set_char_flag | [merkki id] | Lumoamisen lipun asettaminen. | |
clr_char_flag | [merkki id] | Lipun poistaminen lumoamiseksi. | |
vasalloida | Hahmo menee sinulle vasalliksi. |
Huijauskoodit, joita käytetään maailmanlaajuisesti pelissä
Globaalien komentojen toiminta ulottuu yleensä koko pelimaailmaan/pelattamiseen, mutta joissain tapauksissa on mahdollista määrittää suunta, esimerkiksi asettamalla tietyn maakunnan nimi.
salli_lait | Lakien rajoittamattoman hyväksymisen mahdollisuus. | ||
oikeat_isät | Dynastinen puu näyttää nyt todelliset isät. | ||
Discover_plots | Komennon antamisen jälkeen salaliitot paljastuvat automaattisesti. | ||
väestö | [numeerinen arvo] | Nomadiväestön populaatio kasvaa ilmoitetun arvon verran. | |
työvoimaa | [numeerinen arvo] | Paimentolaiset hankkivat ilmoitetut resurssit. | |
pikarakennus | Nopea rakennuskoodi. Mikään rakennustyömaa ei kestä yli 24 tuntia. | ||
fow | [maakunnat] | Valittu maakunta poistetaan karttaa peittävästä sodan sumusta. Jos et määritä maakuntaa, komentoa käytetään maailmanlaajuisesti. | |
mennä naimisiin kenenkään kanssa | Poista avioliittorajoitukset käytöstä. Nyt kuka tahansa voi ryhtyä puolisoksi. | ||
enemmän ihmisiä | [numeerinen arvo] | Ihmisten määrän kasvu. | |
neg_diplo | Sallii mahdollisuuden lähettää diplomaattisia tarjouksia, jotka hylätään. | ||
seuraava kappale | Korvaa parhaillaan toistettavaa ääniraitaa. | ||
juonet_tunnettu | Kaikkien esiin tulevien salaliittojen automaattinen paljastaminen. | ||
set_flag | Globaalin lipun asettaminen. | ||
clr_flag | Globaalin lipun poistaminen. | ||
set_prov_flag | Maakunnan lipun asettaminen. | ||
clr_prov_flag | Maakunnan lipun poisto. | ||
validate_cultural_names | Kulttuuririippuvaisten nimikkeiden tarkistaminen. | ||
spawn_disease | [tauti] | [maakunnat] | Määritellyn taudin esiintyminen määritellyssä provinssissa. Toinen parametri voidaan jättää pois, jos halutaan tehdä taudin leviämisestä globaalia. |
Muut huijaukset, jotka vaikuttavat pelaamiseen
Toisin kuin yllä olevien luetteloiden koodit, näitä komentoja käytetään vain yhdellä tavalla (yleensä suhteessa pelaajaan).
character_stats | Näyttää erilaisia pelin sisäisiä tilastoja, kuten lumoava määrä, salaliittotiedot ja hedelmällisyystiedot. | ||
dynasty_stats | Monipuoliset tilastot dynastioista, mukaan lukien yksittäisten dynastioiden ja sukupuuttoon kuolleiden historiallisten dynastioiden lukumäärä. | ||
ohjata | [maakunnat] | Määritellyn hallinnan siirto pelaajan hallintaan. | |
liikkuva yksikkö | [ryhmä] | [maakunnat] | Ryhmän siirtäminen tietylle alueelle. |
murhata | [hahmo #1] | [hahmo # 2] | Ensimmäinen hurmaa yrittää tappaa toisen. |
pölyttää | [hahmo #1] | [hahmo # 2] | Ensimmäisen hahmon raskaus toisesta. |
käki | [hahmo #1] | [hahmo # 2] | Toimii samoin kuin edellinen komento, vain isän nimi pidetään salassa. |
kapina | [maakunnat] | Voit nostaa kapinan määritetyllä alueella. | |
succ | Periytystyypin muuttaminen määritetyksi. Voidaan käyttää yhtä seuraavista argumenteista: feodaali_elective, primogeniture, hellund, seniority, tanistry, turkish_succession. | ||
add_lover | [hahmo #1] | [hahmo # 2] | Hahmoista tulee rakastajia. |
Lisää ystävä | [merkki] | Ystävyys pelaajan ja määritellyn hahmon välillä. | |
Poista ystävä | [merkki] | Ystävyyden katkaiseminen määritellyn hahmon kanssa. | |
add_rival | [merkki] | Vihollisuus pelaajan ja valitun lumouksen välillä. | |
poista_kilpailija | [merkki] | Lopettaa vihollisen pelaajan ja valitun lumouksen välillä. | |
flip_mapmodes | Vuorottelevat karttanäkymät jokaisen päivän jälkeen. | ||
näytä_kaikki_seurat | Näyttää kaikki yhteisöt yhteisön yleiskatsausnäytöllä. |
Konsolin komennot pelien virheenkorjaukseen
Tämä komentoluettelo ei vaikuta pelattavuuteen, mutta sen avulla voit optimoida peliä, saada lisätietoa tai ratkaista ilmenneiden bugien ongelmia, esimerkiksi jos pelaaja selvisi virheestä eikä mitään tekstuuria tai skriptejä ole ladattu.
asia selvä | Konsolin tyhjentäminen viesteistä. | ||
debug_ai | [merkki] | uudelleenlask | Hahmojen logiikan näyttäminen tekoälyn hallinnassa. Toinen argumentti on valinnainen. Jos et määritä tunnistetta, komennon syötöllä on päinvastainen vaikutus. |
debug_aistrength | Lisätietoa tietokoneen vastustajien vahvuudesta näytetään. | ||
debug_assert | Kirjauksen ottaminen käyttöön / poistaminen käytöstä. | ||
debug_bloom | Bloom päälle / pois päältä. | ||
debug_borders | Ota reunat käyttöön / pois käytöstä. | ||
debug_citysprawl | Ota kaupunkien hajaantuminen käyttöön / poista se käytöstä. | ||
debug_dumpevents | Aloittaa tapahtumien tietojen tallennuksen game.logiin. | ||
debug_events | Käynnistää tapahtumalaskurin. | ||
debug_hires | Ota käyttöön / poista käytöstä korkearesoluutioiset karttatekstuurit. | ||
virheenkorjaustiedot | Näytetään virheenkorjaustiedot näytöllä. | ||
debug_lines | Kytkee koordinaattiruudukon päälle / pois päältä. | ||
debug_lockcamera | Ota kameran lukitus käyttöön / poista se käytöstä. | ||
debug_name | Alueiden nimien satunnainen sukupolvi. | ||
debug_nogui | Ottaa graafisen käyttöliittymän käyttöön / poistaa sen käytöstä. | ||
debug_nomen | Nimen vaihto. | ||
debug_nomouse | Vierityksen ottaminen käyttöön / poistaminen käytöstä hiiren rullalla. | ||
debug_postfx | Ota postaustehosteet käyttöön / pois käytöstä. | ||
debug_rivers | Ota käyttöön / poista käytöstä jokien renderöinti. | ||
debug_sky | Ota käyttöön / poista käytöstä taivaan renderöinti. | ||
debug_smooth | Ota käyttöön / poista käytöstä sileät ääriviivat. | ||
debug_terrain | Maaston hallinta. Ensimmäinen komennon syöttö sammuttaa sen, toinen peruuttaa muutokset. | ||
debug_textures | Tekstuuritiedot näkyvät virheenkorjauslokissa. | ||
debug_ti | Ota tuntemattomat maat päälle / pois päältä. | ||
debug_tooltip | Työkaluvihjeiden hallinta (päällä / pois päältä). | ||
debug_trees | Puiden näyttämisen hallinta. | ||
debug_volume | [numeerinen parametri] | Äänenvoimakkuuden säätö konsolin kautta. | |
debug_water | Vesi päälle/pois. | ||
debug_wireframe | Ottaa käyttöön / poistaa käytöstä topologian pakotetun renderöinnin rajojen avulla. | ||
debug_yesmen | Kompromissin hallinta. | ||
debug_zoom | Zoomaus. | ||
tapahtumatiedot | Tiedot suoritettavien tapahtumien määrästä. Tiedot tallennetaan hahmon lokiin. | ||
koko näyttö | Vaihda ikkunatilasta koko näytön tilaan. | ||
Hei | [hahmo] tai [nimi] | Chara-ikkunan tai otsikkoikkunan käynnistäminen. | |
auta | [tiimi] | Voit saada yksityiskohtaisia tietoja tietyn komennon kuvauksen kanssa. | |
ohjeloki | loki tiedosto | Tulostetaan kaikki konsolin komennot game.logiin. | |
numcoas | Tiedot käytettyjen vaakunoiden lukumäärästä. | ||
tarkkailla | Pelaaja siirtyy tarkkailijatilaan. Siinä ei ole hahmoja, tapahtumia tai ilmoituksia. | ||
refresh_portraits | Viehättävä muotokuvien päivitys. | ||
lataa uudelleen | [tiedosto] | Lataa määritetyn .gui- tai .lua-tiedoston uudelleen. | |
reloadfx | kartta / kartan nimi / postfx tai * | fx tiedostonimi | |
uudelleenlatausliittymä | |||
lataa tekstuuri uudelleen | [tekstuuritiedosto] | ||
spawnactor | [aihe] | [animaatio] | Kohteen synty, valitun animaation kantaja ja nimi. |
ikkuna | avaa sulje | gui nimi | Nimetyn ikkunan pakotettu maksimointi tai minimointi. |
wipe_achievements | Nollataan kaikki Steam-palvelussa saadut saavutukset. Koskee vain lisensoidun version omistajia. Muutokset ovat peruuttamattomia. |
Mistä saa konsolin komentojen tunnisteet
- Lumoavan tunnus. Voit katsoa peliä kirjoittamalla konsoliin komennon charinfo tai viemällä hiiren hahmon muotokuvan päälle ja katsomalla ponnahdusikkunassa olevia tietoja.
- Provinssin tunniste. Tässä on jako maakuntiin ja maakuntien ulkopuolisiin alueisiin. Tällä hetkellä pelissä on yli tuhat maakuntaa. Laadi tarvittava tunniste lisäämällä pieni "c" ja alaviiva kirjoitetun nimen eteen. Esimerkiksi Dublinin tunnus olisi "c_dublin" ja Winchesterin tunnus olisi "c_winchester". Mitä tulee maakuntien ulkopuolisiin alueisiin, näihin provinsseihin kuuluu vesistöjä ja läpikäymättömiä maita, kuten Saharan autiomaa. Vastustamattomilla vuoristoalueilla ei ole omaa maakuntaa. Järvimaakunnat eivät ole purjehduskelpoisia, eivätkä ne ole yhteydessä valtameriin tai jokiin.
- Otsikon tunnus. Nimikkeet on otettu tietyn alueellisen muodostelman nimestä, johon on lisätty asianmukainen etuliite. Jos otsikko viittaa imperiumiin, niin etuliite "e_" on merkityksellinen, esimerkiksi e_britannia. Käytä valtakunnille "k_", herttuakuntien ja kreivikuntien etuliite on "d_" ja "c_" ja paronien, piispakuntien ja kaupunkien etuliite "b_". On olemassa muutamia poikkeuksia, joten jos komento epäonnistuu, tarkista landed_titles.txt-tiedosto. Se sijaitsee pelikansiossa, jos siirryt yhteiseen alihakemistoon ja samannimiseen hakemistoon.
- Lempinimitunniste. Lempinimet ovat epiteettejä, jotka annetaan hahmoille, kun he alkavat täyttää tietyt kriteerit tai vahingossa. Lempinimet näytetään hahmon nimen jälkeen ja ne luokitellaan kolmeen luokkaan - kiina (saatavilla vain kiinalaiselle kulttuuriryhmälle), ansaittu (hahmon saavutuksista) ja historiallinen (historiallisten tapahtumien aikana). Lempinimen määrittäminen edellyttää, että merkki on kaavion tai korkeampi. Komennon muoto on nick_the_xxx, jossa se kirjoittaa epiteetin ristien sijaan.
- Hahmon piirteen tunniste. Ominaisuudet muokkaavat hahmon persoonallisuutta, kykyjä, mainetta ja fyysisiä ominaisuuksia. Ne voidaan hankkia tai kadottaa tapahtumien aikana. Ne vaikuttavat moniin alueisiin - attribuutit, suhteet jne. Lisäksi useimmat ominaisuudet on sidottu tiettyihin tapahtumiin tai vaikuttavat siihen, mitkä vaihtoehdot ovat käytettävissä tapahtumissa. Joitakin niistä ei voida käyttää samanaikaisesti toistensa kanssa. Jos sinun on määritettävä rivi, kirjoita sen englanninkielinen nimi pienillä kirjaimilla ja korvaa välilyönnit alaviivalla.
Myös Crusader Kings 2:lle on olemassa useita koulutuksia, joiden avulla voit siirtyä "God Mode" -tilaan painamalla haluamaasi näppäintä, saada ääretöntä liikettä, arvovaltaa, hurskausta, ominaisuuksien lisääntymistä ja paljon muuta. Jotta kaikki toimisi oikein, on suositeltavaa tarkistaa ensin pelin versio ja asennetun kouluttimen versio.