A Crusaders 2 elveszti a beteg funkciót.
A "Crusaders 2" az egyik legnépszerűbb és legfejlettebb számítógépes játék a középkorról. A globális stratégia műfajában készült, és a műfaj lényege szó szerint érthető. A projekt valóban globális, és egy egész királyi dinasztiát kell irányítania, harcolnia kell a szomszédokkal, szövetségeket kötnie, feleségül kell vennie gyermekeit, vagy megfelelő menyasszonyt kell találnia más királyságokból, és még sok minden más. Sokat kell majd küzdenie, miközben figyelemmel kell kísérnie államának gazdasági állapotát, az emberek megelégedettségét uralmával stb. Általánosságban elmondható, hogy nagyon sok szempontot kell folyamatosan figyelemmel kísérnie a végső siker érdekében.
Ezért vannak csalások a "Crusaders 2" játékban, amelyek nagyban megkönnyíthetik a feladatot. Nagyon sok van belőlük, és sokféle szempontot fednek le, így biztosan találsz olyat, ami érdekli. Ez a cikk azért készült, mert itt minden kódot megtalálsz, ami a "Crusaders 2" játékhoz kell. A csalások ebben a játékban egyszerűen a "~" billentyű megnyomásával írhatók be, mint a legtöbb modern projektben, így a fő probléma az Önnek megfelelő kód megtalálása.
Karakter információk
A „Crusaders 2” játékban a csalások, amint azt már megtanulta, a folyamat különféle aspektusait befolyásolhatják, és először is érdemes megnézni azokat a kódokat, amelyek a karakterekhez kapcsolódnak. És itt a fő csalás a charinfo. Mit ad pontosan? Fizikailag nem igazán ad semmit, de a hadviselés legfontosabb eszközét – az információt – igen. Ha belépsz ebbe a csalásba és aktiválod, akkor csak a játékban szereplő bármely karakter portréja fölé kell vinned az egérmutatót, és részletes információkat kapsz róla, ami rendkívül hasznos lehet háborús vagy béketárgyalások során. Természetesen a „Crusaders 2” játékban a csalások nem mindig absztraktak, és néhányuk egészen konkrét dolgokat hajt végre, és azonnal láthatja a hatását.
Karakterváltás
A "Crusaders 2" játékban csak egy csalás van a karakterinformációkért, de elég sok kód van a karakter szerkesztéséhez, és érdemes megismerkednie velük, mivel nagyszerű lehetőséget adnak a főszereplők megváltoztatására. a játékot úgy, ahogy szeretnéd. Először is, öregítheti vagy megfiatalíthatja karakterét és más hőseit is, ha az életkor parancsot használja. Ez lehetővé teszi a főszereplőnek, hogy a lehető leghosszabb ideig uralkodjon, vagy megöregítse a fő ellenséget, aki természetes halált hal, nem hagy örökösöket, ezáltal nagyobb probléma nélkül átveheti a királyságát.
Az add paranccsal képességeket is hozzáadhatsz karakteredhez. Például, ha katonai képességpontokat szeretne hozzáadni, akkor az add_martial cheat-et kell használnia, ha pedig a diplomácia érdekel, akkor az add_diplomacy kódot kell használnia. Kérjük, vegye figyelembe, hogy semmilyen képességet nem emelhet 135 pont fölé. Ha ezt csalással teszi, akkor a képessége visszaáll.
És természetesen az add_trait paranccsal is hozzáadhatsz vonásokat a karakteredhez. Minden hős bizonyos tulajdonságokkal születik, amelyeken nem lehet változtatni, de lehetnek jók és rosszak is, ezért fel kell vértezned magad a fenti kóddal, valamint a remove_trait cheat-el, hogy tökéletes karaktert alkoss uralhatja a világot. Amint láthatja, a "Crusaders 2" játékban a karakter megváltoztatására szolgáló csalókódok meglehetősen változatosak és lenyűgöző lehetőségeket kínálnak.
Kulcscsalás
Ha azonban eltávolodsz a karakterektől, és nagyobb léptékben nézed a játékot, akkor valószínűleg a Crusaders 2 más csalási módok iránt érdeklődsz. És a legnépszerűbb csalás természetesen az, amely pénzt ad. Ha csak a készpénz kódot adja meg, ötezer érmét kap, azonban megadhat egy konkrét értéket, hogy lényegesen többet vagy kevesebbet kapjon. Pontosan ugyanazon az elven működnek a kegyességi és presztízscsalások, amelyek ötezer egységnyi jámborságot és presztízst adnak, ami bizonyos esetekben még az aranynál is fontosabb.
Vannak olyan fontos csalások is, mint például a kultúra vagy a vallás, amelyek lehetővé teszik, hogy jelentős változtatásokat hajtson végre az állam kinézetén. Például az első csalás lehetővé teszi, hogy kiválassza a kívánt kultúrát, megkerülve az alkalmazkodási időszakot. Ugyanez vonatkozik a második csalásra is, amely azonnal megváltoztatja a vallását.
Mi lenne, ha például a "Maimed" becenevet kapnád? A „Crusaders 2” csalókódjai segítenek nyugodtan megszabadulni egy kellemetlen becenévtől, és lecserélik egy olyanra, amelyik jobban tetszik. Ehhez a cheat becenevet kell használni.
Büntetés az embereknek
A Crusader Kings 2-hez vannak csalókódok is, amelyek lehetővé teszik az emberek irányítását. A legtöbb esetben ez jól jön, ha valaki elégedetlen a szabályával. Ez ellen mindig azonnal tenni kell valamit, mert felkeléssel, forradalommal és egyéb kellemetlen következményekkel járhat. Ennek megfelelően ajánlatos azonnal használni a banish cheat-et, hogy kiutasítson egy személyt az államból, a bebörtönzött csalást, hogy bebörtönözze, vagy a kill cheat-et, hogy egyszerűen megölje. Ahogy mondják, nincs ember - nincs probléma.
Használhat azonban egy érdekesebb módszert is, amelyet a gyilkossági csalás kínál. Utána két nevet kell írni: a gyilkosok és az áldozatok. Így ingyen küldhetsz egy embert, hogy megölj egy másikat. Ez a helyzet azonban már játékosabb, így nem garantált a rendezvény sikere. Amint láthatja, a "Crusaders" játékban a kódok nem monotonok, és számos lehetőséget kínálnak.
Terhesség
A terhességről és az öröklődésről is beszélnünk kell a játékban. Az tény, hogy a saját dinasztia felemelkedése itt nem kevesebb időt kap, mint a háború és a gazdaság. Neked, mint uralkodónak házastársat kell keresned ahhoz, hogy folytathasd a családodat, és olyan örökösöket szerezz, akik első karakteredtől átvehetik a trónt. És ezzel párhuzamosan más nagycsaládokban is ugyanez történik. Mi a helyzet a kódokkal? Mik azok általában ebben az esetben? Valójában csak kettő van belőlük: a kakukk és a beporzó.
Az első kód lehetővé teszi annak megadását, hogy melyik férfi melyik nőt fog teherbe ejteni, anélkül, hogy bárki tudná. Tehát ha férjes asszony volt, a férje azt fogja gondolni, hogy ez a gyerek tőle származik. Ami a második kódot illeti, annak nincs ilyen funkciója, így a terhesség közismert tény lesz minden következményével együtt. Néha egy ilyen csalás hatékonyabb lehet, mint a gyilkosság vagy bebörtönzés kódja.
Címek
Egy másik művelet, amely elérhető lesz a játékban, a döntések meghozatala az egyes karakterek címeivel kapcsolatban. Természetesen a játékban valamilyen módon meg kell indokolnia a választását, meg kell indokolnia, különben problémái lehetnek azokkal az alanyokkal, akik nem kapták meg a címet, de úgy gondolják, hogy megérdemlik. Ezért sokkal kényelmesebb olyan kódot használni, amely megoldja az összes problémát.
A give_title csalásról beszélünk, ami lehetővé teszi, hogy a játék bármely karakterének adjunk egy vagy másik címet. Létezik egy követeléscsalás is, amellyel kiválaszthatod a neked tetsző címet, bárótól császárig.
Egyéb csalások
Természetesen nagyszámú csalás van a játékban, és ezek mindegyike nem szerepel ebben a cikkben. Például az allow_laws kóddal szabadon módosíthatja az ország törvényeit, anélkül, hogy bárkivel egyeztetne, anélkül, hogy megvárná, hogy minden illetékes beleegyezzen a számlája aláírásába, és így tovább. A fow kódot is beírhatja, hogy megszabaduljon a háború ködétől a térképen, a discover_plots kód lehetővé teszi az összes aktív cselekmény azonnali feltárását, a revolt parancs pedig lehetővé teszi, hogy azonnal fellázadjon egy tartományban, még akkor is, ha annak lakói. elégedettek a saját életükkel.
Minden csal
Ha ez nem elég Önnek, akkor írja be a help parancsot, és látni fogja a játékban elérhető csalások teljes listáját. De ezeknek a csalásoknak a leírása kizárólag angol nyelvű lesz, ezért készüljön fel arra, hogy tesztelje nyelvi képességeit.
A Crusader Kings 2 játék kódjainak teljes listája: vallás, technológia, hadsereg, halhatatlanság, építkezés és még sok más.
A Crusader Kings 2 megjelenése igazi ajándék lett a valós idejű stratégia-rajongóknak, akik elfogultak a gazdaságban és a politikában.
A játék mindenkit a polgári viszályoktól gyötört és a feudális urak végtelen kísérleteitől szenvedő, romba dőlt Európába kalauzol el, hogy elszakítsanak egy plusz földet. A keleti országokból érkező hívatlan vendégek is állandó portyákat szerveznek, amelyeket csak egy tapasztalt és erős uralkodó tud megbirkózni.
A játékosokat felkérik, hogy vezessenek egy kis államot, és alakítsák virágzó birodalommá, egyesülve más tartományokkal, hogy visszaverjék az ellenséget. Természetesen ezt nem lesz olyan egyszerű megtenni, hacsak természetesen nem használja az alábbi listából származó csaló kódokat. A tilde gombbal nyitható konzolba kerülnek be (
vagy Yo az orosz billentyűzeten), más típusú billentyűzeteken lehetőség van a Shift + 3 billentyűkombináció egyidejű nyomva tartásával; Shift+!; Alt + Num1 + Num2.
A karakterre vonatkozó csaló kódok
Ha az objektum egy karakter, akkor a parancs az aktuális lejátszóra vonatkozik, de testreszabhatja a kérést, ha megadja a karakterazonosítót opcionális második argumentumként. Kivételt képeznek a vallás és kultúra parancsok, ahol először a karakterazonosító, majd a módosítandó paraméter.
Megbeszélések
491 üzenet
készpénz = 5000 arany, írjon be egy számot egy bizonyos pénzösszeghez, például a "cash 500" 500 aranyat ad.
jámborság = 5000 jámborság, írjon be egy számot, hogy bizonyos mennyiségű jámborságot kapjon
presztízs = 5000 presztízs, írjon be egy számot, hogy bizonyos presztízst kapjon
allow_laws = Lehetővé teszi a törvények szabad megváltoztatását. írja be újra, hogy visszatérjen a korlátozott törvénymódosításhoz
discover_plots = A telkek mindig megjelennek. lépjen be újra, hogy felfedjen egy új összeesküvést (nem világos, hogyan működik és működik-e)
fow on = kikapcsolja a Fog of war funkciót, a kikapcsoláshoz gépelje be újra (nem működik)
plots_known = (alapértelmezés szerint engedélyezve) a plotok láthatók, engedélyezze és tiltsa le (nem világos, hogyan működik és működik-e)
marry_anyone = (alapértelmezett kikapcsolva) Bárkit feleségül vehetsz. (úgy tűnik, megszűnik a közeli hozzátartozók házasságkötésére vonatkozó korlátozás, ha van ilyen)
kalóz = Idunnolol (angolból torzítva. Nem tudom, lol - nem tudom, lol)
Változtasd meg a vallásodat = vallás vallás neve (pl. "religon catholic")
Változtasd meg karaktered kultúráját = kultúra kultúra neve (pl. "olasz kultúra" vagy "dán kultúra")
beporzás = egy bizonyos nő teherbe esik egy bizonyos férfitól
bebörtönöz = bebörtönözni egy bizonyos személyt
száműzni = száműzni valakit az udvarából
gyilkosság = gyilkossági kísérletet okoz, nem feltétlenül sikert
lázadás = zavargást okoz egy bizonyos tartományban
neg_diplo = küldhet olyan diplomáciai ajánlatot, amelyet egyébként is elutasítottak volna (a letiltásához írja be újra)
succ
A mozgatás (föld nélküli karaktereknél) az udvarra helyezi át
világos = tiszta konzol
következő dal = következő dal
megfigyelés = „Kérdőjelvé” változtat, és lehetővé teszi a játék megfigyelését anélkül, hogy részt venne benne. Ennek visszavonásához újra kell indítania a játékot. (Végzetes hibát okozhat, használat előtt mentse el)
hello = ugorjon az adott karakter oldalára
help = Nincs segítség neked!
charinfo - lehetővé teszi a karakterek azonosítójának megtekintését. (bejelölve)
becenév = megváltoztatja a karakter becenevét
életkor +/-(#) = Adja hozzá vagy vonja ki egy adott karakter életkorát
add_diplomacy +/-(#) = Összeadja vagy kivonja egy bizonyos karakter diplomáciáját
add_intrigue +/-(#) = Összeadja vagy kivonja egy adott karakter cselszövését
add_stewardship +/-(#) = Felügyelet hozzáadása vagy eltávolítása
add_learning +/-(#) = Összeadja vagy kivonja egy bizonyos karakter tanulását
'claim' jogcím igénylése (nézze meg a \Program Files\Paradox Interactive\Crusader Kings II\history\titles\ mappát) Például: igény c_koln
'titleowner' A címet adja. Az alábbi kód még jobb.
'give_title' Nem csak címet ad, hanem vazallusokat és egyéb, ehhez kapcsolódó előnyöket is
'ölni' azonnal megöl egy adott karaktert. Példa: "öld meg a 1234315-öt"
A 'play' megváltoztatja a játszható karakteredet egy másikra. Példa: "play 1234315"
életkor id -x - itt az ID a vonalzód (megtudhatod a mentési fájlból), x pedig a vonalzó életkorából levonni kívánt évek száma, az életkorhoz hozzáadhatod a - jelet +-ra cserélve. Ez akkor hasznos, ha az uralkodó halott, az örökös pedig kiskorú.
add_diplomacy # - diplomácia készség hozzáadása (-#)
add_martial # - Harckészség
add_stewardship # - Menedzsment
add_intrigue # - Intrika
add_learning # - Oktatás
Ha a képesség meghaladja a 135-öt a tulajdonságokkal együtt, akkor nullára áll vissza. Légy óvatos.
Crusader Kings 2: Csalási kódok
Vegyes események.
24504. esemény – Sim házastársa terhes (néhány hónappal a kód beírása után)
esemény 20392 = véletlenszerű katonai technológiák 10%-kal nőnek.
esemény 55000 = az eseményről kiderül, hogy a saját kultúrájában a szárazfölddel szomszédos külföldi démesetek egyike.
esemény 20260 = a teljesítménynövelés kultúrája.
923-as esemény = eseménymester kiváltása a menedzser számára.
esemény 24506 = egy véletlenszerű udvar/vazallus személy következtet
esemény 20200 = az esemény különleges tizedet gyűjt
esemény 20000 = növeli az apa véleményét
esemény 20410 = esemény adóerősítést ad
esemény 20230 = mester (5%)
(Ha a kiválasztott tulajdonság nincs hozzáadva, adja meg újra a csalást)
esemény 1001 = falánk / mérsékelt
esemény 1003 = jótékonysági / kapzsi
esemény 1004 = lusta / szorgalmas
esemény 1005 = kedves / irigy (nők)
esemény 1006 = kedves / irigy (férfiak)
esemény 1007 = dühös / beteg
esemény 1008 = büszke / alázatos
esemény 1009 = hamis / őszinte
esemény 1010 = gyáva / bátor
esemény 1011 = félénk / társaságkedvelő
esemény 1012 = ambiciózus / tartalom
esemény 1013 = véletlenszerű / idő
esemény 1014 = cinikus / buzgó
esemény 1016 = paranoiás / bizalomgerjesztő
esemény 1017 = brutális / kedves
esemény 5000 = tudós / misztikus út
esemény 5020 = Gardner/Tepes útvonal
esemény 5030 = deulist / költő módok
esemény 5040 = vadász/sólymász út
esemény 5050 = költő/sólymász ösvény (nő)
események 1018 - kéjes / tiszta
események 5002 – tudós
események 5003 – misztikus
események 5024 - Impaler
események 5025 – kertész
események 5032 - pályakezdő költő
események 5033 - kezdő párbajtőr
események 5036 - párbajtőröző
események 5037 – költő
események 5041 - kezdő solymász
események 5042 - kezdő vadász
események 5045 - vadászok
események 5046 – solymász
események 5070 - hedonista
esemény 1030 = veszít mérsékelten
esemény 1031 = veszít falánk
esemény 1032 = veszítsd el a jótékonyságot
esemény 1033 = veszít kapzsi
esemény 1034 = veszít szorgalmas
esemény 1035 = veszít lusta
esemény 1036 = szemfényvesztés
esemény 1037 = elveszti az irigységet
esemény 1038 = beteg elvesztése
esemény 1039 = veszít mérges
esemény 1040 = veszít alázatos
esemény 1041 = veszít büszke
esemény 1042 = elveszti kéjes
esemény 1043 = veszít fair
esemény 1044 = veszít false
esemény 1045 = veszít bátor
esemény 1046 = veszít gyávák
esemény 1047 = veszít gregarious
esemény 1048 = veszít félénk
esemény 1049 = tartalom elvesztése
esemény 1050 = veszít ambiciózus
esemény 1051 = csak veszít
esemény 1052 = önkényes veszteség
esemény 1053 = veszít buzgó
esemény 1054 = veszít cinikus
esemény 1055 = elveszít paranoiás
esemény 1056 = elveszti a bizalmat.
A 923-as esemény egy trigger a menedzser eseménymesteréhez.
esemény 247 - +1 katonai képesség
271. esemény – Gyáva tulajdonságot ad
esemény 273 - megadja a tulajdonságot Türelem
esemény 1001 - falánk / mérsékelt
esemény 1003 - jótékonysági / kapzsi
esemény 1004 - lusta / szorgalmas
esemény 1005 - megtekintés / irigy (nők)
esemény 1006 - megtekintés / irigy (férfiak)
esemény 1007 - dühös / beteg
esemény 1008 - büszke / alázatos
esemény 1009 - álságos / őszinte
esemény 1010 - gyáva / bátor
esemény 1011 - félénk / társaságkedvelő
esemény 1012 - ambiciózus / tartalom
esemény 1013 - véletlenszerű / alkalommal
esemény 1014 - cinikus / buzgó
esemény 1016 - paranoiás / bizalomgerjesztő
esemény 1017 - brutális / kedves
esemény 1018 - kéjes / tiszta
esemény 1030 - veszít mérsékelten
esemény 1031 - veszít falánk
esemény 1032 - veszítsd el a jótékonyságot
esemény 1033 - veszít kapzsi
esemény 1034 - veszít szorgalmas
esemény 1035 - veszít lusta
esemény 1036 - elvesztik megjelenésüket
esemény 1037 - veszítsd el az irigységet
1038-as esemény – veszítse el a beteget
esemény 1039 - veszít dühös
esemény 1040 - veszíts alázatos
esemény 1041 - veszít büszkén
esemény 1042 - elveszti kéjes
esemény 1043 - veszít vásár
esemény 1044 - veszít hamis
esemény 1045 - veszítsd el a bátorságot
esemény 1046 - veszítsd el a gyávát
esemény 1047 - veszít gregarious
esemény 1048 - veszít félénk
1049. esemény – tartalom elvesztése
esemény 1050 - veszít ambiciózus
esemény 1051 - csak veszít
1052. esemény – önkényes veszteség
1053. esemény – buzgóság elvesztése
esemény 1054 - veszít cinikus
esemény 1055 - elveszíti paranoiás
esemény 1056 - elveszti a bizalmat
esemény 3520 - be- és kikapcsolja a cölibátus fogadalmát
esemény 5000 - tudós / misztikus út
esemény 5002 - tudós
esemény 5003 - misztikus
esemény 5020 - Gardner / Impaler út
esemény 5024 - Impaler
rendezvény 5025 - kertész
esemény 5030 - deulist / költő útban
esemény 5032 - pályakezdő költő
esemény 5036 - párbajtőröző
esemény 5037 - költő
esemény 5040 - vadász / solymász ösvény
esemény 5045 - vadászok
esemény 5046 - solymász
esemény 5070 - hedonista
esemény 6010 - megbetegszik a lepra
esemény 6020 - légy alvajáró
6021. esemény – a vonalzó már nem "őrült"
esemény 6031 - grafter már nincs "megszállva"
6040 esemény – növeli a stresszt
6041-es esemény – a grafter már nincs stressz alatt
esemény 6051 - a grafter már nem "depressziós"
esemény 6060 - megbetegszik. csak egy betegség. Normál!
esemény 6061 - az oltó már nem "beteg"
esemény 6071 - grafter már nem "beteg tüdőgyulladásban"
esemény 6080 - megsérültünk.
esemény 6081 - az oltó már nem "sérült"
esemény 6100 - cselekvőképtelenné válik
esemény 6110 - az oltó már nem „tehetetlen” és „rossz”
esemény 6111 - a graft már nem "fullad"
esemény 6112 - a graft már nem "lázas"
esemény 6113 - a graft már nem "tífuszban beteg"
esemény 6114 - a grafter már nem "fertőzött a pestissel"
esemény 6115 - grafter már nem "beteg a kanyaróban"
esemény 6116 - grafter már nem "beteg himlőben"
esemény 6500 - kéjes
esemény 8460 - megszüntetheti a kiközösítést azok számára, akik csatlakoznak a keresztes hadjárathoz
esemény 20230 - mester (5%)
esemény 20320 - tanuljon meg egy véletlenszerű építési technológiát, de ehhez az uralkodónak olyan külföldi tartományban kell lennie, ahol az építési technológia szintje magasabb, mint a hűbérbirtokban (az én uralkodóm a hadsereg élén a fővárosba ment pl. a Német Birodalomból Párizsba, azaz akkoriban a legfejlettebb).
esemény 24504 - a karakter házastársa terhes (néhány hónappal a kód beírása után)
esemény 55000 - az eseményről kiderül, hogy a saját kultúrádban a szárazfölddel szomszédos külföldi démesetek egyike.
esemény 60010 - áttérés a katolikus hitre
esemény 60013 - áttérés a síizmusra
esemény 65006 - Intrika +1
esemény 70027 - Diplomácia +1
esemény 70028 - Diplomácia -1
esemény 70029 - vezetőség +1
esemény 70030 - vezérlés -1
75120 esemény - 100%-kal növeli a katonai technológiák fejlődési ütemét
esemény 90002 - erős megbélyegzés azon a tartományon, ahol az uralkodó hadserege található
esemény 250601 – Davos Seaworth megérkezik az udvarra. Jó udvaronc 26 diplomáciával.
esemény 3370003 — A Dragon Rider +150 a katonai képességek és a Drakaris parancs lehetősége elpusztítja a tartomány csapatainak 100%-át (a parancs megismétlődik a tartományban lévő épületek számától függően).
készpénz – arany
presztízs – presztízs
jámborság – jámborság
életkor id -x - itt az ID a vonalzód (megtudhatod a mentési fájlból), x pedig a vonalzó életkorából levonni kívánt évek száma, az életkorhoz hozzáadhatod a - jelet +-ra cserélve. Ez akkor hasznos, ha az uralkodó halott, az örökös pedig kiskorú.
charinfo 1 – megjeleníti a karakterek azonosítóját és egyéb rejtett adatait, amikor az egérmutatót egy portré fölé viszi
dekadencia -# - A dinasztia dekadencia szintjét # (-#) számra módosítja. Muszlim dinasztiák számára.
Bónusz innen urruru
150. esemény - nem sikerült börtönbe juttatnia a játékos karakterét, és fellázadt önmaga ellen
151. esemény – sikerült börtönbe juttatnia a játékost
152. esemény - sikerült megszökni a börtönből (nem csak a sajátom, hanem valaki másé is)
153. esemény - az uralkodó kiengedi a játékost a börtönből (nem csak a sajátját, hanem valaki másét is)
154. esemény – A "rokonok megölése" tulajdonság kivégzése és elnyerése
esemény 155 - birtokból száműzték
156. esemény – sikertelen kísérlet egy játékos megölésére
157. esemény - kísérlet egy játékos megölésére és a "sebesült" tulajdonság megszerzésére
158-as esemény - Kísérlet megölni egy játékost, és megszerezni a "csonkított" tulajdonságot
159. esemény - húsmérgezési kísérlet, -50 jámborság
160. esemény - kísérlet megölni egy játékost és megszerezni a "sebesült" tulajdonságot, -50 jámborság
161. esemény - Kísérlet megölni egy játékost és megszerezni a "megnyomorított" tulajdonságot (szemvesztés), -50 jámborság
162. esemény – játékos megölése
163. esemény – egy játékos megölése méreggel
200. esemény - Keresztes hadjárat a földedre (ha muszlimként vagy eretnekként játszol, akkor keresztes hadjáratot hirdetnek ellened. Ha katolikusként játszol, de királyságod területének felét muszlimok vagy eretnekek hódítják meg, akkor segítettek visszafoglalni ezeket a földeket)
201. esemény – Keresztes hadjárat meghirdetése ellened
202. esemény – jön a vallás, amelyért játszol
203. esemény - a javasolt hit elutasítása
204-es esemény - címtől való megfosztás (nem működik)
205. esemény - jogcímmegtagadás
esemény 209 - ajánlat elutasítva
210. esemény – Legyél saját vazallusod vazallusa
esemény 211 - vazallus ajánlat elutasítva
esemény 212 - eljegyzés
213. esemény - eljegyzési javaslat elutasítása
214. esemény - házassági házasság
215. esemény - házassági ajánlat elfogadása
216. esemény - a házassági ajánlatot elutasították
217. esemény – a házassági ajánlat elutasítva
218. esemény - önmaga megváltása saját és mások fogságából
219. esemény – önmaga megváltásának elmulasztása
esemény 220 - gondnokság
esemény 221 - gondnokság megtagadva
esemény 222 - cselekmény elutasítása
esemény 223 - fogadja el a cselekményt
esemény 224 - kilépési telek
esemény 225 - kudarc
esemény 226 - csatlakozzon az összeesküvéshez
esemény 227 - cselekmény elutasítása
228. esemény - címet ad önmagának (saját)
esemény 230 - belépés a tanácsba
231. esemény – a tanácsot elutasították
232. esemény – a birtokába való behatolás joga
233. esemény – az invázió tagadása
esemény 234 - válás
235. esemény - a válás elutasítása
236. esemény – a játékost kiközösítették
237. esemény – egy játékos kiközösítésének megtagadása
esemény 238 - segítség a háborúban
239. esemény – segítség megtagadva
240. esemény – hadat üzennek a nagyúrnak
241. esemény – békés hadüzenet az uralkodónak
242. esemény – a játékos elesett a csatatéren
243. esemény - játékos sérült
esemény 244 - megrokkant a csatában
esemény 245 - cselekvőképtelen
esemény 246 - tapasztalt parancsnok (játékos)
esemény 247 - +1 katonai képesség
esemény 248 - technológia fejlesztési ráta + 5%
esemény 250 - önmagad megörökítése
251. esemény – az ellenség meghalt, a háborúnak vége
esemény 255 - -20 jámborság, -20 presztízs, kegyetlen tud lenni
esemény 256 - -10 vagy 5 jámborság
esemény 260 - +5 presztízs
esemény 261 - marsall érkezik
esemény 270 - bátor tulajdonság
A cheat kódok listáját pedig még egyszer köszönöm, a fordításnak megfelelően kicsit javítottam és kiegészítettem azzal, amit ebben a topikban találtam. Szerintem cseréljék ki az ururuból valót, mert. a legtöbbet onnan.
esemény 242 - 100% uralkodó halála
rendezvény 260 - +100 presztízs
esemény 261 - marsall érkezik
270. esemény – Megadja a Bátor tulajdonságot
271. esemény – Gyáva tulajdonságot ad
esemény 272 - a Wrathful tulajdonságot adja
273. esemény – Megadja a beteg tulajdonságot
esemény 900 - a hitvallási misszió sikere a gyóntatóval
esemény 1004 - A szorgalmas tulajdonságot adja
esemény 1012 - megadja az ambiciózus tulajdonságot
esemény 1013 - ad a vonás vásár
1014. esemény – áhítatos tulajdonságot ad
esemény 1001 - falánk / mérsékelt
esemény 1003 - nagylelkű / kapzsi
esemény 1004 - lusta / szorgalmas
esemény 1005 - kedves / irigy (női)
esemény 1006 - kedves / irigy (férfiak)
esemény 1007 - dühös / beteg
esemény 1008 - büszke / alázatos
esemény 1009 - áruló / becsületes
esemény 1010 - gyáva / bátor
esemény 1011 - félénk / társaságkedvelő
esemény 1012 - ambiciózus / elégedett
esemény 1013 - csak / szeszélyes despota
esemény 1014 - cinikus / jámbor
esemény 1016 - paranoiás / hiszékeny
esemény 1017 - kegyetlen / kedves
esemény 1018 - buja / tiszta (1060 - m.)
esemény 1980 - homoszexuális (m)
esemény 1990 - leszbikus lesz
1029. esemény elveszti a tisztaságot
esemény 1030 – mérsékelten veszít
1031. esemény – falánk veszít
esemény 1032 - veszít nagylelkű
esemény 1033 - veszít kapzsi
esemény 1034 - veszít szorgalmas
esemény 1035 - elveszti lusta
esemény 1036 - veszít jó
esemény 1037 – elveszti az irigységét
esemény 1038 - elveszti a türelmét
esemény 1039 – veszít mérgesen
esemény 1040 - elveszíti alázatos
esemény 1041 - elveszti arrogáns
esemény 1042 - elveszti kéjes
1043. esemény – vesztes
esemény 1044 - veszít alattomos
esemény 1045 - elveszíti bátor
esemény 1046 – gyáván veszít
esemény 1047 - elveszíti társasági
esemény 1048 - elveszti félénk
1049. esemény – elégedetten veszít
esemény 1050 - veszít ambiciózus
1051. esemény – vásárt veszít
esemény 1052 - elveszti szeszélyes despotát
esemény 1053 - elveszti a jámbor
esemény 1054 - veszít cinikus
esemény 1057 - paranoiás veszít
esemény 1058 - elveszti a hiszékenységet
esemény 39211 – A „rokongyilkos” tulajdonság eltávolítása az aranyért a katolikusoktól
esemény 1985 (férfi) / 1995 (nő) - a homoszexuális megfosztja a vonásokat
esemény 3520 - kikapcsolja a cölibátus fogadalmát
esemény 5000 - tudós / misztikus
esemény 5002 - tudós
esemény 5003 - misztikus
esemény 5020 - kertész / kínzó
esemény 5024 - kínzó
rendezvény 5025 - kertész
esemény 5030 - párbajtőr / költő
esemény 5032 - pályakezdő költő
esemény 5033 - kezdő párbajtőr
esemény 5036 - párbajtőröző
esemény 5037 - költő
esemény 5040 - vadász / solymász
esemény 5041 - kezdő solymász
esemény 5042 - kezdő vadász
esemény 5045 - vadász
esemény 5046 - solymász
esemény 5050 - költő / solymász ösvény (nő)
esemény 5070 - hedonista
esemény 3202 - 0,25 életpontot ad, megszünteti a falánkságot és a részegséget. Letölthető.
esemény 6000 - megbetegszik a szifilisz
6001. esemény – az uralkodónak már nincs szifilisze
esemény 6010 - kap leprát
6011-es esemény – a vonalzó már nem "poklos"
6020. esemény – „megőrülök”
6021. esemény – a vonalzó már nem "őrült"
esemény 6030 - megszállottá válni
6031 esemény – a vonalzó már nem "megszállott"
6040 esemény – növeli a stresszt
6041 esemény – a vonalzó már nincs "feszültség alatt"
6050. esemény - űzd magad depresszióba
6051-es esemény - az uralkodó már nem "depressziós"
esemény 6060 - megbetegszik. Csak egy betegség. Egyszerű!
esemény 6061 - az uralkodó már nem "beteg"
esemény 6062 - eltávolítja a "beteg" tulajdonságot a gyermekről
esemény 6070 - tüdőgyulladást kap.
6071. esemény – az uralkodó már nem "beteg tüdőgyulladásban"
6080-as esemény - megsérültünk (meggyógyul a sérülésekből)
6081. esemény – az uralkodó már nem "sérült"
esemény 6100 - legyengül
6110-es esemény - az uralkodó már nem "gyenge", hanem "tehetetlen"
esemény 61160 - már nem „tehetetlen”
6111 esemény – a vonalzó már nem "fogyasztó"
esemény 6112 - Az uralkodónak már nincs láza
6113. esemény – az uralkodó már nem "tífuszban beteg"
6114 esemény – az uralkodó már nem „fertőzött pestissel”
6115. esemény – az uralkodó már nem "beteg kanyaróban"
esemény 6116 - az uralkodó már nem "beteg himlőben"
6223. esemény – A Legyek Ura azt mondja nekünk, hogy ne legyünk mértékletesek az ételeinkben.
esemény 6224 - Belzebub falánknak tanít.
esemény 6223 - Lucifer felveszi velünk a kapcsolatot. Arrogánssá csal bennünket.
esemény 6224 – Sátán beszél hozzánk.
6227-es esemény – halljuk Asmodeust, aki szerint rossz hűséges lenni a feleségéhez.
esemény 6228 - Újra Asmodeus! Meggyőz minket arról, hogy kéjesnek kell lennünk, különben semmi.
esemény 6229 - Sátán újra. Azt mondja, légy türelmes.
A 6230-as esemény csak valakinek a hangja az Alvilágból, ami gyökeresen megváltoztatja világképünket, és már nem türelmes flegmák vagyunk, hanem dühös kolerikusok.
esemény 6235 - Mammon elveszi a nagylelkű tulajdonságot.
6236. esemény – Ahelyett, hogy nagylelkűek lennénk, kapzsivá válunk Mammon parancsára.
esemény 6237 - Leviathan arra tanít, hogy ne légy kedves.
6238-as esemény – A Leviatán jó helyett irigyvé tesz bennünket.
esemény 6239 - Belphegor kiválasztja a "tanuló" tulajdonságot.
esemény 6240 - Belphegor lustává tesz minket a szorgalmasságtól.
esemény 6500 - Vágyó/Tehetetlen
esemény 8300 - az uralkodó keresztes tulajdonságot nyer
esemény 8340 - "Szent Lándzsa" keresése
esemény 8400 - hívja fel a keresztényeket a keresztes hadjáratra
8460-as esemény - Eltávolíthatja a kiközösítést azok számára, akik csatlakoznak a keresztes hadjárathoz
esemény 8500 - A keresztes várat szent földre alapították
esemény 8502 - Alapíts keresztes várat a fővárosodban
esemény 8518 – A kastély megjelenik Hebron tartományban
8606. esemény – Tyr tartományban megjelenik egy vár
8611. esemény – Egy kastély megjelenése Acre tartományban
esemény 8616 – Tiberias tartományban megjelenik egy kastély
esemény 8702 - Teuton Order spawn (lásd a spawn állapotát)
A 8723-as esemény a Német Rend hercegének megtalálása
esemény 10030 - +25 vazallus vélemény rólad
esemény 20000 - növeli apa véleményét
rendezvény 20200 - az esemény különleges tizedet gyűjt
esemény 20230 – trigger a masterig (5%)
esemény 20260 - +10% random kulturális technológiák.
esemény 20320 - tanulj meg egy véletlenszerű építési technológiát
esemény 20392 - +10% random katonai technológiák.
esemény 20410 - az esemény adóerősítést ad
esemény 24504 - a szereplő házastársa terhes (néhány hónappal a kód beírása után) (a házastárs gyűlölet és stressz)
esemény 24506 - állapítja meg egy véletlenszerű udvar / vazallus személy
esemény 30034 - uralkodóját kiengedik a börtönből
esemény 39300 - +1 intrika pénzért
esemény 39301 - +1 diplomácia pénzért
esemény 39302 - +1 menedzsment pénzért
esemény 39303 - +1 oktatás pénzért
esemény 39304 - +1 katona pénzért
50001 esemény – uralkodóját kiengedik a börtönből
esemény 55000 - A főváros tartomány kultúráját a tiédre változtatja
esemény 60004 - 20000 katona keleten
esemény 60005 - 20000 katona keleten
esemény 60006 - 20000 katona keleten
esemény 60010 - áttérés a katolicizmusra (új foltokban a hivatalos vallást lecserélheti eretnekségre, ha ez megtörténik, ez az esemény menni fog neki, ez más vallásokra is igaz)
esemény 60011 - áttérés ortodoxiára
esemény 60012 - áttérés a szunnizmusra
esemény 60013 - áttérés a síizmusra
esemény 65006 - Intrika +1
rendezvény 65010 - oktatás +1
esemény 70027 - Diplomácia +1
esemény 70028 - Diplomácia -1
esemény 70029 - vezetőség +1
esemény 70030 - vezérlés -1
75002 esemény - 5%-kal csökkenti a lázadás kockázatát vagy 0,1-el növeli az adót
esemény 75004 - 25-tel növeli az egyházi véleményt
75120 esemény - 100%-kal növeli a katonai technológiák fejlődési ütemét
76021 esemény - Az uralkodó elveszti a fattyú tulajdonságát
esemény 78015 - uralkodó termékenysége + 5%, sokáig letölthető
esemény 250601 – Davos Seaworth megérkezik az udvarra. Jó udvaronc 26 diplomáciával.
esemény: 3370003 – Sárkánylovas tulajdonság +150 a katonai képességekhez és a Drakaris-parancsnokság azon képessége, hogy a tartomány csapatainak 100%-át elpusztítsa (a parancs megismétlődik a tartományban lévő épületek számától függően)
fow - nyitott/zárt háborús köd
készpénz – arany
presztízs – presztízs
jámborság – jámborság
kultúra x - kultúra módosítása x-re
vallás x - vallást x-re cserél
x követelés – x tartományra vonatkozó igény
játék x - x karakter lejátszása
move x - (föld nélküli karakterek esetén) áthelyezi az udvarra
tiszta - törölje a konzolt
techpoints – 1000 pontot ad hozzá minden technológiai ágban
marry_anyone – lehetővé teszi, hogy bárkivel (beleértve a rokonokat is) házasodjon
allow_laws – bármilyen törvény azonnali elfogadása
esemény SoA.1060 - Elbitorolja az összes vazallusi címét, és függetlenné válik, ha vazallus volt
esemény 110031 – visszaállítja a zsarnokságot
esemény 64025 - legyen a feleség szeretője
esemény 450 x - egy szerelmi kapcsolat kezdete x karakterrel (x - karakterazonosító)
életkor id -x - itt az ID a karakter azonosítója, x pedig az életkorából levonni kívánt évek száma, az életkort a - + jelre cserélve is hozzáadhatja. Ez akkor hasznos, ha az uralkodó meghalt, és az örökös kiskorú, vagy ha port és homokot szór a házastársáról.
beporzás - egy nő terhessége egy bizonyos férfitól. Így akár a világ végén is szülhetsz egy rakás gyereket, vagy egy rakás köcsögöt. Használható például, ha uralkodása alatt a fia vagy lánya, aki már házas, gyermektelen marad, vagy kevés gyermeke van (még működik).
A középkori Európa a katonai konfliktusok tüzében lángol. A birodalmak katonai erővel és a diplomácia ravaszságával próbálnak több földet elfoglalni a keresztes hadjáratok küszöbén – mindezt a Crusader Kings 2 stratégiája határozza meg.
A játékosnak meg kell küzdenie a helyéért a Nap alatt, átveszi az irányítást valamelyik nemzet felett, és ezzel meghatározza a történelem további menetét. Mindent figyelembe kell venni, a hadsereg nagyságától kezdve a lakosság és a nemesség hangulatáig.
Crusader Kings 2 - országválasztás kezdőknek
Tehát a kezdő uralkodó döntse el az ország választását, ebben pedig a Crusader Kings 2 útmutatója segít, mert a választás nem olyan egyszerű, mint első pillantásra tűnik. Sokan úgy gondolják, hogy jobb, ha azonnal egy virágzó régiót választanak, hogy hozzájussanak az erőforrásokhoz és a technológiákhoz.
Ez nem teljesen igaz, és ez az oka:
- Több ország - több probléma.
- Sok a lakosság – mindenkinek forrást és élelmet kell biztosítania.
- A szomszédos uralkodók azonnal elkezdenek nézni egy nagy területet.
- A diplomáciát nehéz békés irányban tartani.
Ezért jobb nyugodtan felvenni egy kis államot, ahol kevés lakos van, annak nyugodt és fokozatos fejlesztése érdekében. Legalábbis a Crusader Kings 2 kezdőknek szóló útmutatója ezt ajánlja. Ellenkező esetben a Nagy Honfoglalás szó szerint véget érhet az uralkodás első évében.
Második lépés - család
Igen, a nemzés és a család (mellesleg egy jövedelmező házasság révén szilárdan bővítheti vagyonát) a Crusader Kings 2 játék szerves részét képezi. Az ezen a területen található útmutató nagyon egyszerű, és három fontos szakaszból áll:
- Nézze meg a vér szerinti rokonokat.
- Feleség keresése és házasság.
- Örökösök.
Először rá kell kattintania karaktere portréjára, és meg kell néznie, hány közvetlen rokona van (akik az uralkodó halála esetén örökölhetik a trónt). Igen, figyelnie kell a rokonait, mivel jó szövetségesek és legrosszabb ellenségek is lehetnek.
Harmadik lépés – család létrehozása
A második szakasz a feleség kiválasztása a család folytatásának biztosítása érdekében. A választás néhány hercegnő vagy hercegnő lesz az optimális. Ez jelentősen növeli a vitézségi pontokat, és ezáltal növeli a főszereplő uralkodói potenciálját. Mellesleg, a Crusader Kings 2 játékban a családi kapcsolatokról szóló útmutatónak egyszerre több prioritása van - a hivatalos házasság és az örökösök megjelenése az oldalon. De mi a teendő, ha a hős prominens férfi, és nem ellenzi a nyitott kapcsolatot ?!
De mégis jobb egy törvényes feleségre fogadni. Először is, a tőle származó gyermek lesz az elsőbbség a trónörökléskor, másodszor pedig a kezdeti szakaszban annyira szükséges vitézségi pontok növekedése. Miután házasságot kötött a király néhány lányával, a játékos pajzsot kap az após támadásaitól.
Negyedik lépés – Trónörökösök
A választott öröklési módtól függően (a játékban minden nemzetnek megvan a maga módszere) meghatározhatja, hogy az Uralkodó gyermekei mit tegyenek a halála előtt és után. Valójában a Crusader Kings 2 játékkalauz tartalmazza ezt a fontos részt. Csak egy oka van, és ez nagyon fontos – ha a játékos leszármazása megszakad, és nincsenek örökösei, akkor a játéknak vége.
Tehát, ha egy örökös megszületett, fel kell vennie a tanulmányait. Ehhez vannak olyan pedagógusok, akik olyan kezdeti készségeket adnak a gyermeknek, amelyek a jövőben hasznosak lesznek. Az élet első éveiben ez maga az uralkodó, majd a játékos dönti el. Ha több gyerek van, akkor érdemes az elsőszülött parancsnokokat kinevezni, és a harmadik gyerektől kezdve a diplomáciát és a kereskedelmet kell vállalni.
Alternatív megközelítés - halhatatlanság
Őszintén szólva, a család és az örökösök nagyon nehéz. Ezért a játéknak van egy érdekes húsvéti tojása, nevezetesen az „Élet és halál” eseménye. A megszerzésének valószínűsége közel sem 100%, ezért a legjobb, ha elolvas egy útmutatót a halhatatlanságról a Crusader Kings 2 játékon.
Miután megkapta ezt az eseményt, az uralkodónak egy sor küldetést kell teljesítenie (szerencsére meglehetősen egyszerűeket). Három év buddhista tanítás után (a küldetést adó egy kislány) a játékos megkapja a Halhatatlan képességet. Egyébként előtte el kell végeznie az utolsó feladatot, ahol nagyon fontos a megfelelő opció kiválasztása. Ezért a végrehajtás előtt ajánlatos menteni.
Sokkal egyszerűbb olyan cheat kódot beírni, amely garantáltan hosszú élettartamot biztosít az uralkodónak. Ehhez írja be a következő konzolparancsot - add_trade immortal. Ez akkor van, ha egy nagyon egyszerű úton haladsz. Ha szeretné befejezni a láncot, hogy megkapja a kívánt címet, akkor be kell írnia az esemény RIP.21000 parancsot.
Ötödik lépés – háborút vívni
Amellett, hogy gondoskodsz a családodról és az örökségről, jó lenne megérteni a birodalmad irányítását. Ez a szakasz két fő diszpozíciót foglal magában - a katonai ügyeket és a gazdaságot. Ha pedig hosszabb ideig szeretne játszani, akkor a Crusader Kings 2 katonai útmutatója kötelező olvasmány.
Tehát mi a játék katonai összetevője? Minden önmagát tisztelő uralkodónak hatalmas hadsereggel és haditengerészettel kell rendelkeznie, hogy megvédje magát szomszédai behatolásától, és kiterjessze királyságát.
Egy erős hadsereg megszerzéséhez a következő feltételeknek kell teljesülniük:
- Katonai épületek építése.
- Harmadik fél csapatainak (zsoldosok) bérbeadása.
- vazallus seregek.
Minden feltétel teljesítése egy legyőzhetetlen hadsereg létrehozásához vezet, amelynek köszönhetően földeket foghat el, és távol tarthatja az ellenséget a fővárostól.
Szintén nagy jelentősége van a csaták lebonyolításának. A csata kimenetele a pozíciók megválasztásától és a csata helyétől függ. Természetesen a legtehetségesebb parancsnokokat kell használnia a csatákban, és nem szabad megfeledkezni a taktikai összetevőről (csapások, hamis támadások és így tovább).
Hatodik lépés – Kereskedelem és Közgazdaságtan
Itt minden sokkal bonyolultabb. A helyzet az, hogy minden játékos megválasztja a saját kormányzási stílusát, amelyben a politikai rendszerek valamelyik típusát kell alkalmaznia. Például:
- Feudális rendszer/Ikta.
- Törzsi rendszer.
- Kereskedelmi Köztársaság.
- Nomád rendszer.
A Crusader Kings 2 játékban a legnépszerűbb a kereskedelmi köztársaság, amelynek útmutatója még a kezdők számára is érthető. Tehát ebben a rendszerben minden hatalom a fő kereskedőcsaládoké, amelyek vezetői egyformán pályáznak az államfői posztra.
A Kereskedelmi Köztársaság előnyei óriásiak:
- Nagy pénznövekedés.
- Öröklés tetszés szerint.
- Jó és számos harci alakulat.
- Gyors hozzáférés a bérelt csapatokhoz.
Természetesen nem problémamentes:
- Gyenge milícia.
- Annak valószínűsége, hogy nem választják meg államfőnek.
- Függőség az ország belső kereskedelmi rendszerétől.
De ha párhuzamot vonunk, akkor a Kereskedelmi Köztársaság az "arany középút" a kormányforma megválasztásában.
Hetedik lépés – a helyzet a királyságon belül
Egy másik fontos szempont a játék Crusader Kings 2 Society. Az útmutatóra itt nincs különösebben szükség, csak arra kell figyelni, hogy ennek vagy annak a társadalomnak az iránya. És az egyik kultusztól függően látható lesz, hogy az uralkodó milyen előnyöket vagy debuffokat kap. Létező kultuszok:
- Szerzetesek rendje.
- Démonimádók.
- Orgyilkosok (Assassins).
- Alkimisták.
- Titkos kultuszok.
Igen, mindenért fizetni kell, és a paranormális képességek Warlockstól való megszerzéséért a játékosnak személyes paraméterekkel kell fizetnie. Az alkimisták pedig tudományos felfedezéseik folytán könnyen kerülhetnek nyílt konfliktusba az egyházzal. A társadalom azonban jelentős eseményekkel, egyedi képességekkel és még sok mással jár.
Így a Crusader Kings 2 rendkívül izgalmasnak és nehéznek bizonyult egyszerre. Valójában a fejlesztőknek sikerült figyelembe venniük a való életben előforduló összes apróságot. A játékosok pedig nem fognak azonnal foglalkozni velük.
Leírás: Talán ez a csalások legteljesebb készlete. Ha a perzsa azonosító vagy a tartományazonosító nincs megadva, akkor alapértelmezés szerint saját karakter vagy főváros/tartomány. Ha szüksége van a parancs angol leírására, akkor a konzolba írja be a help% required_command%.
Csalások a karakterért
perzsa információ
charinfo = Részletes információkat jelenít meg egy karakterről, amikor az egérmutatót a portréjuk fölé viszi. (kívánságok, egészség, kultúra stb., stb.)
perzsa szerkesztő
életkor (-)(#) = életkor összeadása/kivonása. (14125 +10; 14125 -10 év)
add_diplomacy (-)(#) = ugyanaz a diplomáciai készségnél //ne emeld 135 fölé, ellenkező esetben visszaállítod
add_martial (-)(#) = ...harckészség.
add_intrigue (-)(#) = …intrigue.
add_stewardship (-)(#) = …menedzsment.
add_learning (-)(#) = …oktatás/tanulás.
add_trait = tulajdonság hozzáadása. (add_trait quick) // másokat csak a szerkesztés mentésével, a tömörítésük letiltása után lehet hozzáadni.
remove_trait = tulajdonság eltávolítása. (remove_trait gyorsan)
Tulajdonságok listája:
Spoiler
############
# Oktatás
############
#Intrika
1 amatőr_plotter
2 flamboyant_schemer
3 bonyolult_webweaver
4 nehezen elérhető_árnyék
# Diplomácia
5 naiv_békítő
6 underhanded_rogue
7 karizmatikus_tárgyaló
8 szürke eminenciás
# Menedzsment
9 indulgent_wastrel
10 takarékos_hivatalnok
11 szerencseépítő
12 midas_touched
# Katonai
13 félrevezetett_harcos
14 kemény_katona
15 képzett_taktikus
16 briliáns_stratéga
# Spirituális (oktatás)
17 különálló_pap
18 martial_cleric
19 tudós_teológus
20 mastermind_theologist
########################
# Egészségügyi rendezvények
########################
21 hangsúlyozta
22
23
24 birtokolt
25ill
26 tüdőgyulladás
27 szifilitikus
28 leprás
29 sebesült
30
31. fejezet
32 képtelen
33. fejezet
34 has_tuberculosis
35 has_tífusz_láz
36 has_tífusz
37 has_bubonic_plague
38 has_measles
39 has_small_pox
############################
40 keresztes
############################
41 barom
42 iker
43 legit_bastard
44 terhes
45 kiközösítve
46 rokongyilkos
47 homoszexuális
#####################
#örökletes
#####################
48 lúdtalpú
49 nyúlnyúl
50 púpos
51 lisp
52 dadogás
53 korrekt
54 csúnya
55 törpe
56
57 gyorsan
58 lassú
59 imbecilis
60 beltenyésztett
61 erős
62 gyenge
# Életmód, csak 1
################################################
63 híresség
64
65 tudós
66 kertész
67 misztikus
68 impalers
69 párbajtőr
70 vadász
71
72 solymász
# Személyes
################################################## ###############
#7 bűnök és erények
73 buja
74. fejezet
75 falánk
76 mérsékelt
77 mohó
78. fejezet
79 hülye
80 szorgalmas
81
82 fajta
83
84 beteg
85 büszke
86 alázatos
#EGYÉB
87 évtized
88 őszinte
89 craven
90 bátor
91 félénk
92
93
94 tartalom
95 véletlenszerű
96 csak
97 cinikus
98 buzgó
99 paranoiás
100 bizalom
101
################################################## ###############
# Parancsnoki tulajdonságok
################################################## ###############
102 light_foot_leader
103 nehéz_gyalogság_vezető
104 lovasság_vezér
105 inspiration_leader
106 csaló
107 szervező
108 defensive_leader
109 kísérletező
110 flanker
111 agresszív_vezető
############################
112- mujahid
############################
# Muszlim
############################
113 hajjaj
114 on_hajj
115
116
117 sayid
############################
118. fejezet
############################
119
############################
120 heges
####### ###############
121
122
########################
123_bíborban_született
augusztus 124
#######################
# Több vezetői tulajdonság
#######################
125 sík_terep_vezető
126 rough_terrain_leader
127 mountain_terrain_leader
128 desert_terrain_leader
129 szent_harcos
130 hajthatatlan_vezető
----------------
készpénz (-)(#) = érmék hozzáadása/csökkentése, az alapértelmezett érték 5000.
jámborság (-)(#) = …jámborság, az alapértelmezett 5000.
presztízs (-)(#) = …presztízs, az alapértelmezett érték 5000.
kultúra = kultúraváltás ("olasz kultúra").
vallás = vallásváltás (például "vallás katolikus").
becenév = becenév módosítása (az oldal tetején van írva).
Büntesd meg a kisembereket
száműzni = száműzni.
bebörtönöz = Bedobja a börtönt.
kill = Ölj azonnal és szorosan.
gyilkosság (Killer) (Victim) = Ingyenes kísérlet egy kifogásolható perzsa megölésére, ha nincs pénz, a siker nem garantált, i.e. minden a karakter intrikus készségétől függ.
Terhesség
kakukk (Anya) (Apa) = Egy nő teherbe esik egy férfitól (a férj azt hiszi, hogy a gyerek az övé).
beporoz (Anya) (Apa) = Egy nő teherbe esik egy férfitól.
Címek
A jogcím-azonosítók e_empire, k_kingdom, d_duchy, c_county, b_barony formátumúak. Az üzemek nevét szóközzel (két szóban) c_megye_névvel kell írni.
követelés
adja_title
címtulajdonos
Hibakeresési csalások
világos = tiszta konzol
charinfo 1 = Hibakeresési információkat jelenít meg egy karakterről, beleértve a karakterazonosítóját is
hello = kiszámítja a tanulót a karakterazonosító alapján … menjen a képernyőjére.
következő szám
megfigyelés = lehetővé teszi a játék "megfigyelését" anélkül, hogy aktívan részt venne benne. A kilépéshez írja be az alábbi parancsot. (A játék összeomolhat.)
play = játék indítása a megadott karakterrel.
Egyéb csalások
allow_laws = Szabadon módosítható a törvény.
discover_plots = Telephelyek automatikus felfedezése.
fow = távolítsa el a háború ködét.
marry_any mostantól bárkit feleségül vehet.
neg_diplo = az elutasított diplomáciai javaslatok küldésének engedélyezése/letiltása.
plots_known = ismeri az összes telket
lázadás = lázadás a tartományban
help = a konzolparancsok listájának lekérése.
help = magyarázatok arra, hogy mit jelentenek ezek a parancsok. Például: help succ, help techpoints. Nem működik rendezvényeken.
succ = az öröklési törvény megváltoztatása.
techpontok = adjunk hozzá 1000 technológiai pontot minden fajtából.
dekadencia -25 = dekadencia 0%
Csalás eseményekhez
Tulajdonságok
esemény 1000 = buja/tiszta
esemény 1001 = falánk/mérsékelt
esemény 1003 = nagylelkű/kapzsi
esemény 1004 = lusta/buzgó
esemény 1005 = kedves/irigy (ő)
esemény 1006 = kedves/irigy (ő)
esemény 1007 = dühös/beteg
esemény 1008 = büszke/alázat
esemény 1009 = áruló/becsületes
esemény 1010 = gyáva/bátor
esemény 1011 = félénk/ társaságkedvelő
esemény 1012 = ambiciózus/elégedett
esemény 1013 = szeszélyes despota/igazságos
esemény 1014 = cinikus/jámbor
esemény 1015 = kéjes/tiszta (ő)
esemény 1016 = paranoiás/hiszékeny
esemény 1017 = kegyetlen/kedves
esemény 1018 = kéjes/tiszta (homoszexuális nő)
esemény 1019 = kanos/tiszta (homoszexuális férfi)
esemény TOG.3000 = megvadult (#dlc The Old Gods)
esemény TOG.3105 = Varangi
esemény TOG.3320 = viking
esemény 1028 = vágy eltávolítása
esemény 1029 = a tisztaság eltávolítása
1030-as esemény = moderálás eltávolítása (1511-es esemény is)
esemény 1031 = a falánkság eltávolítása
1032-es esemény = jutalom eltávolítása (1531-es esemény is)
1033-as esemény = mohóság eltávolítása (6208-as esemény is)
1034-es esemény = szorgalom eltávolítása (1551-es esemény is)
esemény 1035 = lustaság eltávolítása (1541 esemény is)
1036. esemény = a kedvesség eltávolítása (1571. esemény is)
1037. esemény = irigység eltávolítása (1561. esemény is)
1038-as esemény = türelmetlenség (1590-es esemény is)
1039. esemény = harag eltávolítása (1581. esemény is)
1040-es esemény = szerénység eltávolítása (1611-es esemény is)
1041-es esemény = büszkeség eltávolítása (1601-es esemény is)
1042-es esemény = vágy eltávolítása (6204-es esemény is)
1043-as esemény = az őszinteség eltávolítása (1641-es esemény is)
1044-es esemény = ravaszság eltávolítása (1620-as esemény is)
1045. esemény = távolítsa el a bátorságot (1661. esemény is)
1046-os esemény = a gyávaság eltávolítása (1651-es esemény is)
1047-es esemény = szociabilitás eltávolítása (1681-es esemény is)
1048. esemény = távolítsa el a félénkséget (1671. esemény is)
1049-es esemény = szórakozás eltávolítása (1701-es esemény is)
1050. esemény = távolítsa el az ambíciót (1691. esemény is)
1051-es esemény = az igazságszolgáltatás eltávolítása (1721-es esemény is)
1052. esemény = távolítsa el a szeszélyes despotát (az 1711. eseményt is)
esemény 1053 = jámborság eltávolítása (1631 esemény is)
1054. esemény = cinikus eltávolítás (1731. esemény is)
esemény 1057 = paranoia eltávolítása
esemény 1058 = a hiszékenység eltávolítása
1501. esemény = falánkság eltávolítása (6206. esemény is)
esemény 1641 = távolítsa el az őszinteséget
esemény 1985 = távolítsa el a homot (ő)
esemény 1995 = távolítsa el a leszbót (ő)
esemény 5000 = tudós/misztikus (választható)
esemény 5002 = tudós
esemény 5003 = misztikus
esemény 5020 = Kertész/kertész (válogatás)
esemény 5024 - spiker
rendezvény 5025 - kertész
esemény 5030 = párbajtőröző/költő (választható)
esemény 5032 = ambiciózus költő
esemény 5033 = ambiciózus párbajtőröző
esemény 5036 = párbajtőröző
esemény 5037 = költő
esemény 5040 = vadász/sólymász (választható)
esemény 5041 = ambiciózus vadász
esemény 5042 = ambiciózus solymász
esemény 5045 = vadász
esemény 5046 = solymász
esemény 5050 = költő/sólymász (választás) (ő)
esemény 5066 = hedonista
esemény 8300 = keresztes
esemény 24501= a kéjes / vagy cölibátus + stressz tulajdonság elnyerése
Gyermekkori tulajdonságok listája
esemény 1500 = falánk vonás
1510. esemény = * közepes (6207. esemény is)
esemény 1520 = * mohó
esemény 1530 = * nagylelkű (6209 esemény is)
esemény 1540 = * lusta
esemény 1550 = * szorgalmas
esemény 1560 = * irigy
esemény 1570 = * kedves
1580. esemény = * dühös (272. esemény is)
1590. esemény = * beteg (273. esemény is)
esemény 1600 = * büszke
esemény 1610 = * alázatos
esemény 1620 = * alattomos
esemény 1630 = * jámbor
esemény 1640 = * őszinte
esemény 1650 = * gyáva (271. esemény is)
esemény 1660 = * bátor (270 esemény is)
esemény 1670 = * félénk
esemény 1680 = * kimenő
esemény 1690 = * ambiciózus
esemény 1700 = * elégedett (elégedett)
esemény 1710 = * szeszélyes despota
esemény 1720 = * vásár (4000 esemény is)
esemény 1730 = * cinikus
esemény 6205 = * tisztaság
Távolítson el egy tulajdonságot a gyermekből
esemény 1501 = falánk
esemény 1511 = közepes
1521 = kapzsi
1531 = nagylelkű
1541 = lusta
1551 = lusta
1561 = irigy
1571 = kedves (a kegyetlenséget is megszünteti)
1581 = dühös
1591 = beteg
1601 = büszke
1611 = alázatos
1621 = áruló
1631 = jámbor
1641 = becsületes
1651 = gyáva
1661 = bátor
1671 = félénk
1681 = társaságkedvelő
1691 = ambiciózus
1701 = elégedett (elégedett)
1711 = szeszélyes despota
1721 = tisztességes
1731 = cinikus
6227 = tisztaság
Betegségek
esemény 6000 = szifilisz
esemény 6001 = nincs szifilisz
esemény 6010 = leprás lesz
esemény 6011 = Távolítsa el a leprát (poklot) 25 érméért.
esemény 6020 = elkezd alvajárást, de elveszíti a stresszt és a depressziót
esemény 6021 = alvajárás eltávolítása
esemény 6030 = megszállni (nem muszlim)
6031. esemény = birtoklás elvesztése (nem muszlimok)
esemény 6032 = megszállni (muzulmánok)
esemény 6033 = birtok elvesztése (muzulmánok)
esemény 6040 = stressz
esemény 6041 = nincs stressz
esemény 6050 = depresszió
esemény 6051 = nincs depresszió
esemény 6060 = beteg
esemény 6061 = nem beteg
esemény 6070 = tüdőgyulladás
esemény 6071 = nincs tüdőgyulladás
6080-as esemény = Sérült tulajdonság megszerzése (243-as esemény is) - Hasznos a megcsonkított tulajdonság eltávolításához
esemény 6081 = begyógyul a seb, hegek vonása
esemény 6100 = beteg
esemény 6110 = a fogyatékosság elmúlt, a munkaképtelenség megjelenik
esemény 6111 = fogyasztás eltávolítása
esemény 6112 = láz eltávolítása
esemény 6113 = a tábori láz (tífusz) eltávolítása
esemény 6114 = pestis eltávolítása
esemény 6115 = kanyaró eltávolítása
esemény 6116 = tiszta himlő
esemény 244 = megnyomorodik
esemény 245 = cselekvőképtelenné válik
esemény 61160 = a cselekvőképtelenség eltávolítása
véletlenszerű események
esemény 913 = állítás (rák).
esemény 923 = építőmester (menedzser).
esemény 926 = nagy filozófus (gyóntató).
esemény 927 = eretnek legyen.
esemény 20320 = Ellop egy technológiát egy tartományban egy uralkodó által vezetett hadsereggel.
esemény 20260 = Szerezz kulturális pontokat érmékkel.
esemény 55000 = kultúraváltás a tartományban. (Enélkül a kultúra csak a tartományi fővárosban változik)
esemény 55001 = adjunk hozzá néhány telepest
A 39211-es esemény már nem rokongyilkos
36005. esemény = öngyilkosság, (26004. esemény, 242. esemény is)
esemény 4055 = sárkányesemény, választás a harci képességek, +15-ös kapcsolat vazallusokkal, ideiglenes presztízs és rossz vélemény között.
esemény 6201 = Váltson át 50 érmét 100 jámborra.
esemény 6202 = 50 presztízst 100 jámborságra alakítani.
246. esemény = a harci képességek fejlesztése ostorról idomárrá: félrevezetett harcos > kemény katona > képzett taktikus > zseniális stratéga
900. esemény = Alakíts át vallásodra egy tartományt egy uralkodó által vezetett hadsereggel.
esemény 20131 = Erős igényt kell szereznie ahhoz a megyéhez, ahol az uralkodó hadserege található.
esemény 20133 ugyanaz, de a megye számára
esemény 9004 = frakció feloszlatása
esemény 62320 = Szabad osztag (a régi isten)
esemény 62321 = Szabad osztag + hős™ (a régi isten)
esemény 8500 - Hozzon létre egy eseményláncot, amely lehetővé teszi a Hospitallerek megalapítását...
esemény 8600 - …templomosok
esemény 8700 - ...teuton rend
A Crusader Kings 2 játék kódjainak teljes listája: vallás, technológia, hadsereg, halhatatlanság, építkezés és még sok más.
A Crusader Kings 2 megjelenése igazi ajándék lett a valós idejű stratégia-rajongóknak, akik elfogultak a gazdaságban és a politikában.
A játék mindenkit a polgári viszályoktól gyötört és a feudális urak végtelen kísérleteitől szenvedő, romba dőlt Európába kalauzol el, hogy elszakítsanak egy plusz földet. A keleti országokból érkező hívatlan vendégek is állandó portyákat szerveznek, amelyeket csak egy tapasztalt és erős uralkodó tud megbirkózni.
A játékosokat felkérik, hogy vezessenek egy kis államot, és alakítsák virágzó birodalommá, egyesülve más tartományokkal, hogy visszaverjék az ellenséget. Természetesen ezt nem lesz olyan egyszerű megtenni, hacsak természetesen nem használja az alábbi listából származó csaló kódokat. Ezeket a konzolba kell beírni, amelyet a tilde billentyűvel nyitnak meg (orosz billentyűzeten ~ vagy Yo), más típusú billentyűzeteken a Shift + 3 billentyűkombináció egyidejű nyomva tartásával is lehetnek opciók; Shift+!; Alt + Num1 + Num2.
A karakterre vonatkozó csaló kódok
Ha az objektum egy karakter, akkor a parancs az aktuális lejátszóra vonatkozik, de testreszabhatja a kérést, ha megadja a karakterazonosítót opcionális második argumentumként. Kivételt képeznek a vallás és kultúra parancsok, ahol először a karakterazonosító, majd a módosítandó paraméter.
add_diplomácia | [karakterazonosító] | [változó] | A diplomáciai készség alapparamétere a megadott értékre módosul. |
add_intrigue | [karakterazonosító] | [változó] | Lehetővé teszi a karakter cselszövés képességének numerikus paraméterének módosítását. |
add_learning | [karakterazonosító] | [változó] | Módosítja a megadott azonosítóval rendelkező hős képzettségét. |
add_martial | [karakterazonosító] | [változó] | A „katonai mesterség” készség értékének kezelése. |
add_stewardship | [karakterazonosító] | [változó] | A vezetési képességet a megadott értékre módosítja. |
add_trait | [jellemvonás] | [karakterazonosító] | A karakter elsajátítja a meghatározott tulajdonságot. A tulajdonság nevének megadásakor csak kisbetűket szabad használni. Ha nem ad meg karakterazonosítót, az aktuálisan kiválasztott karakter automatikusan megkapja a tulajdonságot. Ugyanez vonatkozik a remove_trait parancsra is. |
Remove_trait | [jellemvonás] | [karakterazonosító] | Fordítsa meg az ellenkező parancsot. Felelős a jellemvonások eltávolításáért. |
kor | [karakterazonosító] | [változó] | A karakter életkorának megváltoztatása. |
Száműzni | [karakterazonosító] | Száműzd ki a karaktert a megadott azonosítóval. | |
főváros | [tartományok] | A fővárost áthelyezik a kijelölt tartományba. | |
készpénz | [numerikus érték] | Hozzáadja a játék valutáját (arany). Ha nem ad meg értéket, a rendszer hozzáadja a szabványos 5000 egységet. | |
követelés | [cím] | [karakterazonosító] | Ön vagy a megadott karakter követelést kap. |
clr_focus | [karakterazonosító] | Eltávolítja a karakter által kiválasztott fókuszt. | |
kultúra | [karakterazonosító] | A karakterhez hozzárendelnek egy kultúrát. | |
dekadencia | [numerikus érték] | Felelős a "játékosok dinasztiájának hanyatlásáért" paraméterért. | |
becstelenség | [numerikus érték] | Lehetővé teszi a becstelenítési paraméter befolyásolását. | |
de_jure_counties | Térkép megjelenítése De Jure módban | ||
enable_ambition | [karakterazonosító] | A karakter új ambíciót kap. | |
esemény | [esemény] | [char id] vagy [tartomány] | Indítson eseményeket az Ön/harmadik fél szereplője vagy egy adott tartomány számára. |
megszül | [karakterazonosító] | Char terhességgel azonnal szül. | |
adja_title | [cím] | [karakterazonosító] | A karakter megkapja a megadott címet. |
bebörtönözni | [karakterazonosító] | [karakterazonosító] | Az első karaktert a második karakter börtönének foglyává teszi. |
megöl | [karakterazonosító] | Egy karakter megölése a megadott azonosítóval. | |
mozog | [karakterazonosító] | [karakterazonosító] | Az első karakter átmegy az udvarra a másodikhoz. |
neg_vélemény | [karakterazonosító] | [karakterazonosító] | Az első karakter negatívan viszonyul a másodikhoz. |
becenév | [becenév] | [karakterazonosító] | Becenév hozzárendelése egy varázslathoz. A becenevekről alább olvashat bővebben. |
kegyesség | [numerikus érték] | Adott számú kegyességi pont megszerzése. Ha nincs megadva, 5000 kerül kiadásra. | |
meghal | Természetes okok miatti halál. | ||
játék | [karakterazonosító] | Lehetővé teszi a megadott karakter lejátszásának megkezdését ( gondosan: minden használat után az aktuális krónika visszaáll és törlődik). | |
presztízs | [numerikus érték] | Presztízspontok jóváírása (standard - 5000). | |
fuss | [Fájl név] | Futtassa a script parancsokat a megadott szövegfájlban. Meg kell jelennie a Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings 2 könyvtárban (a Windows verziójától függően egy kicsit eltérő lehetőség is lehetséges). A parancs a játékos varázslatára vonatkozik. | |
pontszám | [numerikus érték] | Fiók hozzáadása. | |
titkos_vallás | A karakter titkos hitre tesz szert. | ||
techpontok | Minden típusból 1000 kutatási pontot kölcsönöz. | ||
max_tech | [tartományok] | Az összes technológia teljes körű tanulmányozása (csak a megadott tartomány). | |
recalc_succ | [karakterazonosító] | Újraszámítja az öröklési sorrendet. | |
vallás | [karakterazonosító] | Beállítja a karakter vallási preferenciáit. Ha nem adja meg a karakter azonosítóját, az érvényes lesz a játékosra. | |
set_government | [irányító testület] | [karakterazonosító] | A kormány típusának megváltoztatása. |
címtulajdonos | [cím] | [karakterazonosító] | A megadott karakter a megadott címet kapja. |
érvényesít_törvényeket | [karakterazonosító] | A tulajdonjogi törvények jóváhagyása. | |
validate_lieges | [cím] | A megadott címmel rendelkező főúr jóváhagyásra kerül. | |
set_char_flag | [karakterazonosító] | A karakter zászló beállítása. | |
clr_char_flag | [karakterazonosító] | Karakter zászlójának eltávolítása. | |
vazallusává tesz | A karakter a vazallusod lesz. |
Csaláskódok, amelyeket globálisan alkalmaznak a játékban
A globális parancsok hatása általában a teljes játékvilágra/játékfolyamatra kiterjed, de bizonyos esetekben lehetőség van az irány megadására például egy bizonyos tartomány nevének megadásával.
megenged_törvények | A törvények korlátlan elfogadásának lehetőségének beépítése. | ||
igazi_apák | A dinasztikus fa most az igazi apákat fogja megjeleníteni. | ||
discover_plots | A parancs beírása után a tervek automatikusan megjelennek. | ||
népesség | [numerikus érték] | A nomád populáció lakossága a megadott értékkel növekedni fog. | |
munkaerő | [numerikus érték] | A nomádok megszerzik a jelzett erőforrásokat. | |
gyorsépítés | Kód a gyors felépítéshez. Az építkezés időtartama nem haladhatja meg a 24 órát. | ||
fow | [tartományok] | A kiválasztott tartomány megtisztult a háború térképet lezáró ködétől. Ha nem ad meg tartományt, a parancs globálisan érvényesül. | |
férjhez_bárki | A házassággal kapcsolatos korlátozások letiltása. Most már bárki házastárs lehet. | ||
több ember | [numerikus érték] | Az emberek számának növekedése. | |
neg_diplo | Engedélyezze az elutasított diplomáciai javaslatok küldését. | ||
következő dal | A jelenleg lejátszott hangsáv cseréje. | ||
telkek_ismert | Az összes feltörekvő összeesküvés automatikus közzététele. | ||
set_flag | A globális zászló beállítása. | ||
clr_flag | A globális zászló eltávolítása. | ||
set_prov_flag | A tartományi zászló felszerelése. | ||
clr_prov_flag | A tartományi zászló eltávolítása. | ||
validate_cultural_names | Kultúrafüggő címelnevezés ellenőrzése. | ||
spawn_disase | [betegség] | [tartományok] | A meghatározott betegség előfordulása a megadott tartományban. A második paraméter elhagyható, ha globálissá akarjuk tenni a betegség terjedését. |
Egyéb csalások, amelyek befolyásolják a játékmenetet
A fenti listákban szereplő kódoktól eltérően ezek a parancsok csak egy módon vonatkoznak (általában a lejátszóra).
karakter_statisztikák | Különféle játékstatisztikát jelenít meg, például a bűbájok számát, az összeesküvésekkel és a termékenységgel kapcsolatos információkat. | ||
dinasztia_statisztikái | Különféle statisztikák a dinasztiákról, beleértve az egyedi dinasztiák és a kihalt történelmi dinasztiák számát is. | ||
ellenőrzés | [tartományok] | A megadott birtoklás átmenete a játékos irányítása alatt. | |
mozgóegység | [osztag] | [tartományok] | Egy osztag áthelyezése egy adott régióba. |
gyilkosság | [1. karakter] | [2. karakter] | Az első bűbáj megkísérli megölni a másodikat. |
beporoz növényt | [1. karakter] | [2. karakter] | Az első karakter terhessége a másodiktól. |
kakukk | [1. karakter] | [2. karakter] | Ugyanazt teszi, mint az előző parancs, csak az apa neve marad titokban. |
lázadás | [tartományok] | Lehetővé teszi lázadás indítását a megadott régióban. | |
succ | Módosítsa az öröklődés típusát a megadottra. A megadott argumentumok egyike használható: feudal_elective, primogeniture, kindlkind, seniority, tanistry, turkish_succession. | ||
add_lover | [1. karakter] | [2. karakter] | A szereplők szerelmesekké válnak. |
ismerős hozzáadása | [karakter] | Barátság a játékos és a megadott karakter között. | |
barát eltávolítása | [karakter] | Szakítsd meg a barátságot a megadott karakterrel. | |
add_rival | [karakter] | Ellenség a játékos és a kiválasztott karakter között. | |
Remove_rival | [karakter] | Vess véget a viszálynak a játékos és a kiválasztott karakter között. | |
flip_mapmodes | Változó térképnézeti módok minden nap után. | ||
show_all_sociieties | Jelenítse meg az összes társadalmat a közösségek áttekintő képernyőjén. |
Konzolparancsok a játék hibakereséséhez
Ez a parancslista nem befolyásolja a játékmenetet, de lehetővé teszi a játék optimalizálását, további információk megszerzését vagy a felmerült hibák megoldását, például ha a lejátszót a hiba során mentették, és bizonyos textúrák vagy szkriptek nem töltődnek be neki.
egyértelmű | A konzol törlése az üzenetektől. | ||
debug_ai | [karakter] | újraszámítás | A karakterek logikájának megjelenítése a mesterséges intelligencia irányítása alatt. A második argumentum megadása nem kötelező. Ha nem ad meg azonosítót, a parancs beírása az ellenkező hatást eredményezi. |
debug_aistrength | További információkat jelenít meg a számítógépes ellenfelek erejéről. | ||
debug_assert | Naplózás engedélyezése/letiltása. | ||
debug_bloom | Virágzás be/ki. | ||
debug_borders | Szegélyek engedélyezése/letiltása. | ||
debug_citysprawl | Kapcsolja be/ki a város terjeszkedését. | ||
debug_dumpevents | Kezdeményezi az eseményekkel kapcsolatos információk rögzítését a game.logban. | ||
debug_events | Elindítja az eseményszámlálót. | ||
debug_hires | Nagy felbontású térképtextúrák engedélyezése/letiltása. | ||
hibakeresési információ | Hibakeresési információk megjelenítése a képernyőn. | ||
debug_lines | Kapcsolja be/ki a koordináta rácsot. | ||
debug_lockcamera | Kamerazár engedélyezése/letiltása. | ||
debug_name | Régiónevek véletlenszerű generálása. | ||
debug_nogui | GUI engedélyezése/letiltása. | ||
debug_nomen | Névváltás. | ||
debug_nomous | A görgetés engedélyezése/letiltása az egér görgőjével. | ||
debug_postfx | Utóhatások engedélyezése/letiltása. | ||
debug_rivers | A folyók megjelenítésének engedélyezése / letiltása. | ||
debug_sky | Az égbolt megjelenítésének engedélyezése/letiltása. | ||
debug_smooth | Sima kontúrok engedélyezése/letiltása. | ||
debug_terrain | Terepgazdálkodás. A parancs első bevitele kikapcsolja, a második pedig törli a változtatásokat. | ||
debug_textures | A textúra adatok a hibakeresési naplóban jelennek meg. | ||
debug_ti | Ismeretlen földek engedélyezése/letiltása. | ||
debug_tooltip | Eszköztippek kezelése (be/ki). | ||
debug_trees | A fák megjelenítésének vezérlése. | ||
debug_volume | [numerikus paraméter] | Hangerő szabályozás konzolon keresztül. | |
debug_water | Víz be/ki. | ||
debug_wireframe | A topológia kényszerített megjelenítésének engedélyezése/letiltása határok segítségével. | ||
debug_yesmen | Békéltető menedzsment. | ||
debug_zoom | Közelítés (Zoom). | ||
esemény info | Adatok a végrehajtható események számáról. Az információ a karakter naplójában tárolódik. | ||
Teljes képernyő | Váltás ablakos módról teljes képernyőre. | ||
Helló | [karakter] vagy [cím] | Elindít egy karakterablakot vagy egy címablakot. | |
Segítség | [csapat] | Lehetővé teszi, hogy részletes információkat kapjon egy adott parancs leírásával együtt. | |
súgónapló | log fájl | A game.log összes konzolparancsának megjelenítése. | |
numcoas | Adatok a felhasznált címerek számáról. | ||
megfigyelni | A játékos Observer módba kerül. Nincsenek benne karakterek, események és értesítések. | ||
refresh_portrék | Varázsoljon portréfrissítéseket. | ||
újratölteni | [fájl] | Töltse be újra a megadott .gui vagy .lua fájlt. | |
reloadfx | térkép/térképnév/postfx vagy * | fx fájlnév | |
újratöltési felület | |||
textúra újratöltése | [textúra fájl] | ||
spawnactor | [tantárgy] | [élénkség] | A téma létrehozása, a kiválasztott animáció hordozója és neve. |
ablak | nyit zár | gui név | A kijelölt ablak maximalizálását vagy minimalizálását kényszeríti. |
wipe_achievements | A Steam szolgáltatásban kapott összes jutalom visszaállítása. Csak a licencelt verzió tulajdonosaira vonatkozik. A változások visszafordíthatatlanok. |
Honnan szerezhetek azonosítókat a konzolparancsokhoz?
- Karakterazonosító. Megtekintheti a játékban, ha beírja a charinfo parancsot a konzolon, vagy a karakter portréja fölé viszi az egérmutatót, és megtekinti a felugró ablakban található információkat.
- Tartományazonosító. Itt jön a megyékre és a megyéken kívüli régiókra való felosztás. Jelenleg több mint ezer megye van a játékban. A kívánt azonosító összeállításához egy kis „s”-t és egy aláhúzást kell hozzáadni az elé írt névhez. Például egy dublini azonosító így néz ki: „c_dublin”, a Winchester azonosító pedig „c_winchester”. Ami a megyéken kívüli régiókat illeti, ezek a tartományok víztesteket és áthatolhatatlan területeket tartalmaznak, mint például a Szahara sivatag. Az áthatolhatatlan hegyláncoknak nincs saját tartományuk. A tó tartományai nem hajózhatók, és nem kapcsolódnak óceánokhoz vagy folyókhoz.
- Címazonosító. A címek egy adott regionális formáció nevéből származnak, amelyhez hozzáadják a megfelelő előtagot. Ha a cím a birodalomhoz kapcsolódik, akkor az „e_” előtag releváns lesz, például e_britannia. A királyságok esetében a "k_"-t kell használni, a hercegségek és grófságok előtagjaként "d_" és "c_", a báróságok, püspökségek és városok előtagja pedig "b_". Van néhány kivétel, ezért ha a parancs nem működik, bökje át a landed_titles.txt fájlt. A játék mappájában található, ha a közös alkönyvtárba és az azonos nevű könyvtárba lép.
- Becenév azonosító. A becenevek olyan epiteták, amelyeket a karaktereknek adnak, ha megfelelnek bizonyos kritériumoknak, vagy véletlenül. A becenevek a karakter neve után jelennek meg, és három kategóriába sorolhatók: kínai (csak a kínai kulturális csoport számára elérhető), szerzett (a karakter teljesítményeiért) és történelmi (a történelmi események befejezésének folyamatában). A becenév beállításához a karakternek earl vagy magasabb státuszban kell lennie. A parancs formátuma nick_the_xxx, ahol a keresztek helyett egy jelzőt ír.
- Karaktervonás azonosító. A tulajdonságok alakítják a karakter személyiségét, képességeit, hírnevét és fizikai jellemzőit. Az események során megszerezhetők vagy elveszhetnek. Számos területet érintenek – attribútumokat, kapcsolatokat stb. Ezen túlmenően a legtöbb szolgáltatás adott eseményekhez van kötve, vagy befolyásolja az eseményekben elérhető opciókat. Némelyikük nem használható egyidejűleg egymással. Ha hozzá kell rendelnie egy tulajdonságot, írja be annak angol nevét kisbetűkkel, a szóközöket aláhúzásjelekkel helyettesítve.
A Crusader Kings 2-höz is számos oktató létezik, amelyek lehetővé teszik, hogy a kívánt gomb megnyomásával belépjen az "Isten módba", végtelen mozgás, presztízs, jámborság, teljesítménynövekedés és még sok más. Annak érdekében, hogy minden megfelelően működjön, javasoljuk, hogy először ellenőrizze a játék verzióját és a telepített tréner verzióját.