Chapaev. Games op schaakbord
Hier is een ander spel op checkers met dammen. Het kan heel weinig kinderen spelen - ongeveer drie jaar oud. En met vier worden echte commandant-in-chef van hun geruite troepen.
Chapaev (of Capai, zoals we het in de kindertijd noemden) is de naam van de beroemde deelnemer aan de burgeroorlog - Vasily Ivanovich Chapaeva. Waarschijnlijk omdat de held van die tijden de vijanden met een baby hakte. En hier is ook een spel met dammen.
In tegenstelling tot de meeste games met checkers, is het niet nodig om na te denken over de bewegingen en de stappen van de tegenstander berekenen. Dexterity is hier belangrijk. Deze game lijkt meer op biljart dan op checkers-dammen.
Doel van het spel - Klik om alle dammen van de vijand van het bord te kloppen en probeert er tenminste een van u op te houden. Wiens dammen op het bord verbleven - de winnaar.
Regels van het spel
Aan het begin zijn alle dammen ingesteld in één regel in de extreme rijen tegenover elkaar. Oh, ja, meestal heeft een doos met een schaakbord een tussenpersoonlijk gewricht, dus voor het spel wordt het bord 90 graden ingezet, zodat de grap van de ene speler naar de tweede gaat.
De eerste om te spelen begon altijd wit. En die wit zal spelen, werd door LOT bepaald. We deden het zo. Eén speler nam een \u200b\u200bwitte en zwarte dammen, legde zijn handen achter zijn rug daar meerdere keren schreeuwde checkers uit de hand in de hand. Dan trok zich vast in elke vuist op een checker, trok zijn handen naar voren. De tweede speler koos een van de vuisten. Welke kleur de checker was in de hand, in zo'n kleur en speel.
De essentie van het spel.
U moet op uw checker klikken, zodat deze in de vlucht is geslagen de dammen van de vijand van het bord. Als u het probeert, kunt u meerdere vijandelijke dammen resetten.
Als zijn checker vanaf het veld vloog of geen vijandige dammen vielen, ontvangt de cursus de tweede speler.
De eerste ronde eindigt wanneer er een checkers zijn, slechts één kleur op het bord.
De winnaar bouwt zijn leger al op de tweede lijn en de verliezer blijft op de oude.
In de eerste ronde van het spel kunnen er ten minste zeven rondes zijn - volgens het aantal vrije lijnen tussen "vijandige" gebouwen. Maar vaker zijn er veel meer. Sinds eerste verslaat de speler, dan de tweede. Dientengevolge worden de rangen ergens op het veld van het veld geconfronteerd. In dit geval beweegt de winnaar zijn rij naar voren en raakt de verliezer terug naar één regel.
De laatste ronde ziet eruit als volgt:
De eerste ronde wordt "Infantry Game" genoemd. Nadat de infanterie allemaal klopt, begint de tweede ronde - "Game Connection". Dan was het noodzakelijk om vooraf te beslissen wie de lichamen van de troepen zou veranderen - een verliezer of winnaar. Meestal was het een winnaar. Dus het spelen van vormen moeilijker dan infanterie. En "compliceren van het leven" is een vrij sterkere speler.
Verbindingspagina - Checkers worden op zwarte cellen van de dichtstbijzijnde twee rijen geplaatst.
Artilleriespel "Twee checkers in de buurt, de derde wordt voorbij, dit is een pistool en bijna een checker, het is een artillerie.
Tankami spel - Checkers zijn geïnstalleerd met diamanten van 4, scherpe hoek voor de vijand.
Game Heavy Tanks - Drie dammen met een driehoek met een kant naar de vijand, de vierde bovenaan.
Dit is hoe de laatste tour door het spel zware tanks is.
In de kindertijd waren dit allemaal het soort troepen in het spel. Maar hier keek ik Wikipedia, daar is ze veel meer, je kunt.
Het spel heeft aanvullende regels en voorwaarden.
Voordat het spel noodzakelijkerwijs overeengekomen "draait de aarde?". Zo ja, was het mogelijk om het bord te draaien met checkers voor een handige impact of om naar een gunstiger positie te navigeren. Zo niet, zit er op zijn plaats.
De checker draaide zich om met een aanval werd beschouwd als een "verrader", en ze speelde een tegenstander.
Als de checker niet van het bord wegliep, maar over de rand hing, moest het "check out" zijn, dat hij de hangende rand had versterkt. Als ze daarna op het bord viel, kan het blijven spelen. Soms viel zo'n checker over de dammen van de vijand (snijd de vijand), de checker van de vijand ingetrokken van het veld. Als je alleen viel, gebeurde er niets (ze knippen niet).
Als de speler alle hoofden van de vijand erin slaagde zonder de zijne te hebben verloren, kon hij onmiddellijk in twee regels bewegen.
Soorten stakingen
1. Normaal klik. De speler snapt langs zijn checker, ze schuift over het veld en klopt de dammen van de vijand.
2. Zet. Als er twee dammen dichtbij werden, zodat het onmogelijk is om een \u200b\u200bchecker tussen hen in te voegen, klikt de speler mogelijk niet, maar maak een scherpe duw (stomp).
3. Schaar. Als de tas van één kleur tussen twee ketenen van de tweede kleur staat, kunt u deze "schaar" met een scherpe slag verschuiven en de schijf van de vijand kloppen.
Hier is het belangrijkste belang geen gamingproces, maar het vinden van een duidelijk algoritme dat de overwinning of gelijkspel garandeert. Het is duidelijk dat als het algoritme wordt gevonden, het spel al verliest creatief karakter.
Op de Raad van 16 x 8 bewegen de vormen in de vorm van een cirkel, driehoek en rechthoek. Ze zijn geschreven door cijfers waarvan de combinaties en de verhuizing bepalen. Het spel vereiste te complexe berekeningen.
Schaak - de onbetwiste leider bij intellectuele en bordspellen, ze zijn tegelijkertijd sport en wetenschap en kunst. Maar vergeet niet om te leren hoe je een oud spel kunt spelen, genaamd "Shah - Mat". Dit koninkrijk is niet gevonden in een geografische kaart, maar het staat nu onschakelbaar anderhalve duizend jaar.
Warriors, niet vrezen, constant vechten, het koninkrijk bloeit, wordt rijker. Dit spel breidt kennis uit en geeft voedsel voor de verbeelding. Nadat we schaken hebben gespeeld, verwerven we vrienden voor het leven.
KaartspelVolgens I. Liegsky worden Kalmyks geleend van de Russen, omdat de namen van de meesters alleen fonetisch veranderden. Nergens anders, zoals bij het spelen van kaarten, niet gemarkeerd in de Kalmykov van een dergelijke opwinding. Kalmyki speelt met vreselijke passie. Momenteel behield Kalmyki de namen van Masters and Maps: "Cross" - "Sartg", "Peaks" - "ictk", wormen "-" KEZL "," Bubi "-" Bumbe "," TUZ "-" TUS ", en digitale notatie - "Tien" - "ARVN", "Negen" - "YISN", enz.
Het spelkaarten voor de meeste mensen was een eenvoudig punt en plezier.
Een scherpe geest, uitzonderlijke vindingrijkheid, natuurlijk gifold en kennis van het leven is te vinden bij de immigranten van een simpele mensen in een sprookje "Zeventig twee niet-ingezetenen" ("Daln Hoir Hood") en "Kezel" ("Yas Kemlsn").
In wezen is dit een dialoog die wordt uitgevoerd rond de 25e (laatste) wervel van de Baran, naar verluidt incidenteel in handen van het gesprek. Deze wervel heeft 12 bochten en uitsteeksels, de allegorische betekenis van elk van die wordt uitgelegd in poëtisch. Iedereen moest 12 tekens van wijsheid van deze wervellijst vermelden. Dit baaibeen, gelegen voor 24 vertoningen, vóór het laatste bot, genaamd de Copchik, heeft 99 functies, 9 processen of hoekpunten en wordt de vracht van ERC genoemd.
Elke Kalmyk wist zelfs de kleinste details van dit bot goed, omdat ze allemaal dienden als een soort Mnemotechnisch agent. Meestal, Kalmyki Memaed Kemalgen sinds de kindertijd van de woorden van hun ouders: de kinderen stelden elkaar vragen en beantwoordden ze. Dit is een soort examen over de kennis van de geschiedenis van zijn mensen, zijn douane en tradities, het testen van geestige, intelligentie, vindingrijkheid van de mens - kwaliteiten zeer gewaardeerd in de mensen. Uitstekende uitvoering van Keelgen werd niet alleen beschouwd als een briljante bescherming van hun eigen waardigheid, maar ook als steun voor de eer van familie, vriendelijk en zelfs Aimak, Ulus.
Het belangrijkste element van de Kalmyk-historische code is nummers.
Ik introduceert een kind met nummers 1,2,3, we leren al of het taak, direct en achteruit is. In plaats van één eenvoudige taak, om de "Triad van onderling verbonden taken tegelijk" met dezelfde reeks cijfers op te lossen:
3 + 2 = 5 5 – 2 = 3 5 – 3 = 2
Zoals de convergente taak "Triad ..." brengt zo'n concept als logische indruk. Triad-taken vormen een cyclische volledigheid van kennis, integriteit die de memorisatiesterkte zorgt.
Ook interessant zijn numerieke raadsels die intelligentie vereisen. Numerieke raadsels worden voornamelijk toegewezen door hun constructie, consequent ter aanduiding van de aantallen van de eerste tien.
een. Het bezochte onderwerp is bekend.
Twee. Het onderwerp dat door twee handen wordt bewaard, zal niet boos zijn.
Drie. Paardrijden paard zal nergens heen, enz.
Op uw gemak voerde Kalmyki verbale wedstrijden van Trydia uit. Een speciale interessante vorm was. Triad Mystery Gebouwd op de Gemeenschap van drie items, evenals numeriek, wordt uitgedrukt in een verhalend of ondervragingsformulier:
Drie van wat wit is.
Bella tanden van degene die in de wereld leeft,
Bella is recht tegenover degenen die opgezwollen zijn van zorgen,
Witte botten van iemand die vertrok.
Welke drie dingen in de wereld zijn altijd rood?
Rode steppe tulip,
De instelling Zon is het basisrood
Ons bloed is rood.
Kalmytskaya "Bijbel" - het heldhaftige epische "dzhang" is overbelast met de meest diverse numerieke symbolen, calculus, digitale symbolen, hebben de neiging om de gecodeerde vergoeding voor oude magie in deze tekst te zien. De numerieke meting van de "Kalmyk-code" legde een significante afdruk op op het ORATSKAYA-onderwijs en het beeld van denken.
Kalmyks - Ingeboren veehouten. Groeiende vier soorten vee, Kalmyki studeerde perfect met anatomie van dieren, kende de structuur van hun skeletten en het doel van elk bot.
Vooral goed Kalmyki wist zowel afspraak als de kenmerken van alles botten schapen: 8 Referentie, 2 bladen, 26 Spinale en 6 cervicale wervels, borst en bekkenbot. Speciale vlammen van de bladen moesten alles weten.
Degene die het intellect niet kon, om te vertellen over de speciale tekenen van het mes, kreeg een taak. Ten eerste, op de top (vertex), worden de bladen geboord door één gat, en 3 gaten worden geboord aan de rand van de palm van de palm. Door alle gaten maken ze een harde draad, waarvan een uiteinde strak is vastgebonden in de lus, en aan de andere kant. Een impuls met de tekens, ze bieden het mes vrij van de harde draad. De oplossing voor deze moeilijke taak die de smelten en berekening vereist, wordt beschouwd als in grote kunst.
Onder Kalmykov veel goede wiskundigen, "Numerisch bewustzijn" En de neiging tot logisch denken is merkbaar onder de afstammelingen van Oratov. Blijkbaar, hier, in deze eigenaardige "Oratsky Pythagoreania", moet je op zoek gaan naar de redenen voor de populariteit van het schaakspel in Kalmykov.
Sangadzhiev Yakov Kharaevich, afgestudeerd aan Yashkul High School. In hun inheemse school werkte al vele jaren in de leraar van de natuurkunde en de wiskunde. Schaken, Yakova Kharaevich, hebben hun namen: pionnen - "wolven", koning - "Leo", queen - "beer", ladya - "kameel", olifant - "olifant", paard - "paard".
Conclusie
Als entertainment spelen is een van de meest nuttige studies, omdat het gezondheid, levensduur biedt; helpt bij het vaststellen van goede relaties tussen mensen; verlicht mentale overbelasting; leert ontspannen en plezier hebben; Biedt vreugdevol welzijn.
Het spel als een manier van vrije tijd is een van de meest bruikbare klassen, omdat het gezondheid, levensduur biedt; helpt bij het vaststellen van goede relaties tussen mensen; verlicht mentale overbelasting; leert ontspannen en plezier hebben; Biedt vreugdevol welzijn, enz. De heropleving van gamingtradities is een soort terugkeer naar sommige games in de latere stadia van het levenspad in verband met de opvoeding van een nieuwe generatie, de overdracht van gamingtradities "door erfenis". De folk gamingcultuur werd ontwikkeld in de loop van de eeuwenoude historische praktijk in extreem diverse natuurlijke - geografische omstandigheden, weerspiegelde alle kanten van het leven van de mensen van diepe oudheid tot vandaag, reageerde op de dringende behoeften van mensen in termen van vrije tijd.
De game beoefende natuurlijke snijder, vindingrijkheid, snelheid van denken, oriëntatie in een situatie die dicht bij het echte leven is, toen het nodig was om een \u200b\u200bsnelle en juiste oplossing te nemen.
De belangrijkste inhoud van de games van veel mensen van Rusland was economische activiteit, getransformeerd door de fantasie van een persoon, zijn verbeelding.
Samenvattend, het moet gezegd worden dat het spel de enige activiteit is die een persoon weergeeft die verder gaat dan zijn leven, de horizon van zijn capaciteiten uit te breiden die in talent en de progressieve ontwikkeling van intelligentie veranderen.
Bibliografie.
1. Kalmyt EPOS "DZHANGR". Elista. - qci.1979
2. "Entertaining games and entertainment." E. GIC - M., 2001
3. "Gouden Spring" K. Ehrengenov. Elista. - QCI.1980G.
4. "Kaartspellen van Kalmykov." B. Shantaev E., 2001.
5. Kalmyt-kalender. Elista. - qci.1998.
6. "Ohrats en Kalmyks" V. BEPBEEV Elista. 2007
7. "Lente van de wijsheid van mensen" B. Eigenaren. Elista. - KKI. 19997
8. De monografie "Seven Stars". D. BASAYEV. Elista. - KKI. 2004
9. "De geheimen van de Kalmyk-code." - "Independent Gazeta" - M. 2014.
10. Journaal "Bair". Elista.1998G.
11. De krant "HALMG YNN". Elista. 2012
Vergelijkbare informatie.
Bestuurspellen zijn al vele jaren bestaan \u200b\u200ben bezetten een belangrijke plaats in het leven van bijna elke persoon, waaronder kinderen. Op dit moment is er een aanzienlijk aantal van dergelijke games die van elkaar verschillen van elkaar verschillen. Speciale plaats onder hen zijn schaak. Dit is een zeer opwindend bureaubladspel dat bijdraagt \u200b\u200baan de training van logisch denken, tactiek, het vermogen om op vele bewegingen te denken. Speel games op een schaakbord is een plezier dat moeilijk te vergelijken is met iets.
Wat is de universaliteit van een schaakbord
B speelt op het juiste bord. Dit is een speelveld, dat een vierkant oppervlak is, verdeeld in cellen met behulp van brief en digitale benamingen. Dankzij zijn veelzijdigheid kun je er verschillende games op spelen zonder extra elementen op het speelveld toe te voegen.
Vanwege de compactheid is het schaakbord geweldig om haar op de weg te nemen. Het kan bijna overal worden gebruikt - thuis, op straat, in de ingang, zelfs in het midden van het wild.
Wat zijn de games op een schaakbord
- Schaak
Het spel waarvoor dit bord is gemaakt. Ze neemt deel aan de figuren van verschillende rang. Het doel is om alle figuren van de vijand op te halen of zijn koning te neutraliseren (zet de mat). Je kunt ook de tegenstander dwingen om over te geven als het nutteloos maakt.
- Schijven
Zeer populaire desktopgame, die wordt gespeeld met platte en afgeronde game-elementen. In wezen verschillen de dammen aanzienlijk van schaak, maar het doelwit is behoorlijk vergelijkbaar - dit is de eliminatie van alle vijandelijke figuren of zijn dwang aan de levering.
- In Chapaev
Het beantwoorden van de vraag van welke games op een schaakbord bestaan, het is onmogelijk om nog maar te zwijgen van zo'n vrij eenvoudig, maar van dit niet minder spannende game, zoals in Chapayev. Op veel manieren is het vergelijkbaar met biljart. Er zijn geen beperkingen in termen van bewegende game-elementen. Ze duwen gewoon de spelers met hun vingers, met als doel de "soldaten" van de vijand uit het speelveld te kloppen.
- Hoeken
Het spel waarin vormen worden gebruikt. In veel opzichten worden de hoeken herinnerd. De sleutel tot de overwinning is de beweging van al zijn dammen in het "huis" van de vijand, en dit is nodig om het sneller te doen dan een andere speler.
Schaakbord - Universele Remedie voor bordspellen
Alleen de meest populaire games die precies beschikbaar zijn dankzij het schaakbord worden hier vermeld. Met dit spelveld kunt u uw vrije tijd zo opwindend zoveel mogelijk en met de extractie van bepaalde voordelen uitgeven.
- Hod een paard.
- Ik stapte uit ...
- Hod een paard, zie de wil van de wil niet!
Bestuurspellen bezetten een aanzienlijk deel van onze, eerste kinderen en vervolgens tienerreising. De hele dag in het voetbal lopen niet - mijn voeten zijn ook vereist. Daarom speelden ze veel en gewillig. Huizen, in de ingangen, op school in lessen, in pionierkampen, in trainers. In regenachtig en koud weer.
Ik zal alleen over de spellen op het schaakbord vertellen. Ze zijn niet zozeer:
Schaak
Schijven
Gadgets in schaak en dammen
Hoeken
Checkers Chapaev (klik)
Kegels (met een kubus)
Schaken met een kubus
Lijnen
Hier is dat misschien alles.
De meesten ben ik erin geslaagd te schaken. Eén oom, een gepensioneerde en een grote schaakliefhebber leefden op onze Landoward. Dus was hij gevallen om 's avonds naar me toe te lopen om een \u200b\u200bpaar partijen te schaken. En zo had ik op zijn minst enige interesse, ik me een coherent gaf - ik speelde zonder koningin of zonder allebei de laatste tijd. Nou, dit zijn de eerste jaren, dan begonnen de paarden en olifanten als de krachten, toen stopte de kansen met het geven van ...
De eerste jaren passeerde het spel een scenario - ik ging meteen naar "doofverdediging", en mijn tegenstander was van plan om te worden onderschatten. Zoals tov. Bender, ik heb mezelf niet verwend een diversiteit aan debuten, in de eerste partij speelde Siciliaanse verdediging, in de tweede - de verdediging van Nitzovich. Maar maar het fort van deze bescherming nam voortdurend toe. Het toestaan \u200b\u200bvan een doorbraak op elke plaats, vond ik tegenmaatregelen op uw gemak en de volgende keer dat zo'n afval niet langer werd gerold.
Apotheose van Chess Epopea was de dag toen ik onverwacht was omdat zijn tegenstander naar de aanval ging. Hij werd gewend aan wat ik alleen verdedig en in de constructie van mijn figuren toegestaan \u200b\u200bvrijheid. Dus ik ontving de nederlaag gedurende ongeveer 15-20 minuten!
Als ik zo'n sparringpartner heb, voelde ik behoorlijk zelfverzekerd in het spel met de leeftijdsgenoten en oudere jongens.
Maar mijn checkers lieten me op de een of andere manier niet. Met alle schijnbare eenvoud van tactieken en strategie. Een tijdje probeerde ik de geheimen van constante overwinningen van sommige van mijn vrienden te begrijpen, maar het was niet duidelijk dat er geen goede stimulans was. Verder genomen (en dus tot het einde en niet gelezen) in de Book Library, het bewoog niet.
Ik wil opmerken dat het uiterlijk van het spel op de binnenplaats (voor ons), een giek veroorzaakte. Soms voor een dag, soms voor een maand. Naar zulke games op een schaakbord, zal ik de "hoeken" en "Konyaska" aantrekken en over hen in detail vertellen - plotseling weet iemand niet of vergeten. Bovendien is de nieuwheid van het seizoen "lijnen".
Hoeken.
U kunt in verschillende manieren dammen regelen voor het afspelen van hoeken. Ook kan het aantal dammen verschillend zijn - voor een vierkant 9 of 16, voor een driehoek 10 of 15.
Regels van het spel.
1. Het doel van het spel om de cellen mee te nemen met hun dammen, waarop de dammen van de tegenstander oorspronkelijk zijn gevestigd. Wie zal het sneller maken, won hij.
2. Je kunt in elke richting per cel lopen (horizontaal, verticaal en diagonaal). Natuurlijk moet de cel, die de checker beweegt, vrij is van haar en andere dammen.
3. Dammen kunnen over hun eigen en vreemde dammen springen. Springen kan elke hoeveelheid zijn - alles wordt in één beweging beschouwd.
4. Je kunt alleen over één checker springen (via twee in de buurt, het is onmogelijk).
5. Het was een andere dergelijke regel - als een speler al zijn dammen uit zijn "stad" (eerste plaats van constructie) bracht, moet de tegenstander alleen lopen met checkers die nog in zijn "stad" blijven.
Conid.
Regels van het spel.
1. Je kunt samen spelen, drietal en vier. Wanneer spelers meer dan twee zijn, moet u uw checkers op de een of andere manier markeren als ze niet verschillen in de vorm of kleur.
2. Het aantal dammen voor elke speler is vier. Aan het begin van het spel zijn ze in de buurt van het bord, in de hoeken.
3. Het doel van het spel om uw checkers diagonaal uit uw hoek te bouwen. Wie zal het eerst doen, hij won.
4. Spelers gooien op zijn beurt een kubus. Bij het besparen van zes krijgt de speler de mogelijkheid om een \u200b\u200bvan zijn dammen op zijn hoek van het bord te zetten. Verder beweegt het het rond de omtrek van het bord. Bepaalt voor sommige cellen - bepaalt het nummer op de kubussen die erdoor worden gegooid. Door een checker naar je hoek te brengen, pond hij het diagonaal aan het midden van het bord.
5. Uitsturen van de checker van de vijand kan er doorheen worden gegooid. Als het nummer op de ontladende CUBE hiermee de checker van een andere speler kan bedekken, wordt de checker van de vijand uit het bord verwijderd en is het noodzakelijk om het opnieuw in het spel binnen te gaan.
Als uw baby al een driejarige leeftijd heeft bereikt, en u hem nog steeds niet hebt voorgesteld aan controleurs, dan is het tijd om het te doen. Je zult verrast zijn, maar kinderen, zelfs zulke kinderen, houden heel erg van dit spel en pak de regels absoluut onvoldoende, het belangrijkste is om uit te leggen of te laten zien hoe je kunt spelen, in je eigen voorbeeld.
Je crumble heeft de dammen al onder de knie en wint zelfs de vader? Dan is het tijd om het een paar nieuwe spellen te leren met checkers. Games die we hieronder hebben opgepakt zijn het ontwikkelen van het logische denken van het kind is niet minder dan het spel zelf in de dammen, en ook - het vermogen om van tevoren na te denken, de bewegingen te berekenen en de coördinatie van bewegingen.
Game Chambers "Corners"
Voor dit spel heb je schaakbord en dammen nodig. Checkers moeten in de hoeken van het bestuur worden geplaatst, zodat het "leger" diagonaal tegenover elkaar was. Het doel van het spel: verplaats alle dammen van uw kleur naar de positie "Enemy". REGELS - U kunt één checker alleen in één beweging verplaatsen. Je kunt over je dammen springen, die sneller worden naar de overwinning. U kunt hierover meer weten vanuit de onderstaande video.
Video Bron: Yana & Ruslan AP
Bordspel met klikken "klikken"
In dit spel in checkers speelde je hoogstwaarschijnlijk in je jeugd. Onthoud het gewoon op een andere naam: spel in "Chapaeva". Voor het spel moet je dammen op de tegenovergestelde randen van het veld plaatsen. Klik vervolgens om hun "krijgers" in de rangen van de "vijand" te sturen en probeert zoveel mogelijk "soldaten" uit te schakelen. Het doel van het spel is om de tegenstander van het veld te kloppen. Als je nog steeds niet begrijpt hoe je kunt spelen, zie de video.
Videobron: 1000000ABDULLA
Game in Checkers "Ludo"
Deze game kan vierweg worden gespeeld en je kunt ook samen. Voor het spel heb je een spelveld, checkers en een game-kubus nodig. De taak is om het veld in een cirkel door te geven en uw 4 dammen in de "Huizen" te regelen. Het spel is vrij eenvoudig, omdat je gewoon een kubus hoeft te gooien en zoveel bewegingen te lopen als zijn gezichtshows. Hoe te spelen, je kunt leren de video te gebruiken.