Europa universalis 4 speltips. Gids en uitleg voor "Europa Universalis"
Vergeleken met veel andere mondiale strategieën is de Europa Universalis-serie een orde van grootte complexer en realistischer. De verovering van de hele wereld is hier een taak, hoewel haalbaar, maar helemaal niet triviaal. Na een aantal landen te hebben geannexeerd, bevindt de soeverein zich mogelijk in een ring van vijanden - ze zijn bang voor te arrogante agressors en verpletteren enthousiast de menigte. Bovendien precies op het moment dat de economie van het land eindelijk bezwijkt onder de aanslepende oorlog.
Ondoordachte expansie, niet ondersteund door een doordacht binnenlands en buitenlands beleid, lijkt op de verdeling van kankercellen in het lichaam - en het resultaat is hetzelfde. Oorlog is geen alfa en omega, zoals in de Total War-serie, maar slechts een van de middelen, samen met handel, diplomatie, spionage en andere.
Bovendien, als we het bijvoorbeeld over diplomatie hebben, bedoelen we niet een karige set als "oorlog verklaren" en "vrede ondertekenen". De mogelijkheden van de speler zijn veel groter. "Europa" is een even logische en betrouwbare simulator van de heerser van de 15e-19e eeuw als mogelijk is in een modern computerspel. Het vervolg bleef trouw aan deze principes.
Een tijdperk van ontdekking en vooruitgang
Het eerste merkbare verschil met het derde deel is de bijgewerkte grafische weergave. Je kunt eindelijk zonder tranen naar de strategische kaart kijken en de figuren die eromheen zwerven, en nu kun je de invloed voelen in het ontwerp en de interface Kruisvaarderskoningen 2, vorige game Paradox... Maar al lang bestaande fans van de serie zijn natuurlijk veel meer geïnteresseerd in de veranderingen in inhoud dan in vorm.
Elk land heeft haast om een stukje van de verslagen Novgorod te verwekken.
In eerste instantie lijkt het erop dat de mechanica op geen enkele manier is veranderd, en erger nog - de ontwikkelaars lijken enkele functies uit het spel te hebben verwijderd. Waar is de spionage? Waar zijn de schuifregelaars voor intern beleid?
Al snel wordt echter duidelijk dat Europa niet armer is geworden, integendeel. Spionage is te vinden in het diplomatiemenu, en de capaciteiten van geheime agenten in het vierde deel zijn veel beter in balans. Totdat je klaar bent om een open oorlog met vijanden aan te gaan, zullen de ridders van de mantel en de dolk onenigheid zaaien in hun kamp en de grond voorbereiden voor toekomstige veroveringen.
Binnenlands beleid wordt nu gereguleerd door een systeem van nationale ideeën, waarmee je een verscheidenheid aan bonussen voor je land kunt kiezen, van de effectiviteit van missionarissen tot de goedkope huurlingen. Punten van nationale ideeën worden verzameld samen met wetenschappelijke vooruitgang. Na verloop van tijd wordt je staat "gepompt" als een personage uit een RPG.
De meest agressieve inboorlingen zijn onderhevig aan vernietiging, terwijl andere kunnen en moeten worden gebruikt.
In plaats van onlogische en scheef geïmplementeerde culturele tradities hebben we drie nieuwe middelen: een bestuurlijke, diplomatieke en militaire bril. Dit zijn algemene indicatoren van koninklijke aandacht. Zal de vorst de tijd nemen om de vloot te moderniseren of met de rebellen te onderhandelen? Liever de betrekkingen met een buur versterken of failliete handelaren helpen? Meerdere tempels bouwen of inflatie verlagen? Het resultaat is een flexibel systeem met tal van kansen en ontwikkelmogelijkheden.
Ook het handelssysteem werd herwerkt. Het commerciële centrum is niet langer gebonden aan een specifieke provincie, nu lopen handelsroutes door de hele kaart waarlangs middelen en kapitaal bewegen, en op elk segment is er een handelaar. Door uw invloed op het handelsknooppunt te vergroten ten koste van verkopers en een patrouillerende vloot, leidt u de materiaalstroom geleidelijk langs een voor u gunstige route, namelijk door uw provincies.
Liechtenstein - hegemonische status
Hoewel er multiplayer is in de Paradox-spellen, zijn ze allemaal duidelijk single-georiënteerd. De staten in Europa Universalis zijn duidelijk niet gelijk in kracht en economisch potentieel - zoals het inderdaad in de geschiedenis was. Citaat op internet: "Dit is geen bug, dit is een functie."
In een wereldwijde sandbox waarin je je eigen doelen stelt, kan het starten van een campagne voor een klein Duits vorstendom net zo spannend zijn als het leiden van het machtige Spanje. Een favoriet tijdverdrijf voor ervaren spelers is om zwakkelingen zoals de pauselijke staten naar wereldheerschappij te leiden.
Levering van goederen van Alexandrië naar Europa vindt plaats op drie manieren. Venetië is geïnteresseerd dat er nog maar één over is.
In het vierde deel van het land verschillen ze echter niet alleen in het begin in grootte. Elk heeft een extra reeks nationale ideeën, naast de honderden openbare. Bovendien worden sommige staten die daadwerkelijk aan de macht zijn gekomen als "gelukkig" beschouwd. Dit komt tot uiting in allerlei bonussen die het land helpen zijn historische plek in te nemen zodat de wereldkaart er niet helemaal ontmoedigend uitziet. Frankrijk zal bijvoorbeeld Bourgondië veel eerder slikken dan andersom. Wil je echter gelijke kansen, dan kan de optie "historische nauwkeurigheid" worden uitgeschakeld.
Een kaart van Europa. Zelfs het kleinste stipje erop is een speelbaar land.
Gelukslanden, zoals Groot-Brittannië, Spanje en het eerder genoemde Frankrijk, zijn dieper uitgewerkt dan welk Luxemburg dan ook en hebben hun eigen unieke evenementen. In Engeland bijvoorbeeld laait onder bepaalde omstandigheden de oorlog van de scharlaken en witte roos op, in het Ottomaanse rijk vinden er periodiek janissary-rellen plaats, enzovoort. Hierdoor is het spel voor elke staat op zijn eigen manier spannend.
zeurende tijd
En tot slot, over de trieste dingen. De militair-tactische component van het spel is nog zwak. Drie soorten eenheden - infanterie, cavalerie en artillerie, minimale invloed van de speler op de uitkomst van de strijd, vals spelen op de computer - dit is nog steeds geen Total War voor jou. Europa Universalis is echter in de eerste plaats een spel over de fijne kneepjes van de grote politiek. En hierin zal ze een serie geven Creatieve montage honderd punten voorsprong.
De toetredingsdrempel blijft hetzelfde hoog: zelfs een veteraan van economische strategieën zal er lang over doen om het nieuwe handelssysteem te begrijpen. Het is vermeldenswaard dat de ontwikkelaars veel moeite hebben gedaan om de complexe spelmechanica zo duidelijk mogelijk en de interface handiger te maken. Dus als u de cursor over een parameter beweegt, ziet u meteen waar deze vandaan komt en wat deze beïnvloedt. Als je echter niet bekend bent met het werk van Paradox, zul je veel tijd moeten besteden om alle aspecten van het spel te begrijpen. In dit opzicht is de concurrerende Beschaving ziet er veel beter uit.
Europa universalis vertelt over gebeurtenissen die niet alleen in Europa, maar over de hele wereld plaatsvonden in de periode van 1492 tot 1792, toen het werd verdeeld in vele provincies, waaruit later verschillende staten ontstonden. In de provincies wonen en werken mensen, zoals het hoort. Ze maken allerlei gebruiksvoorwerpen en dingen, betalen regelmatig belastingen, drijven handel en worden opgeroepen voor militaire dienst als soldaat en matroos. De inwoners van de provincies zijn misschien niet tevreden met het beleid van de vorst en de regering (dat wil zeggen, de jouwe), en dan zullen ze een opstand veroorzaken. En je hebt in je handen bijna alle volheid van de macht geconcentreerd (hoewel je geen monarch bent, maar iemand als een minister), wat je niet alleen grote bevoegdheden geeft, maar ook extra verplichtingen aan je oplegt.
In de loop van de speeltijd veranderen de wereldmachten politiek, economisch en militair. Afhankelijk van hoe actief handel wordt gevoerd in uw staat, hoe goed uw provincies worden beschermd en hoe snel de technologie zich ontwikkelt, zal uw land sterker of zwakker worden, respectievelijk zijn wereldwijde autoriteit vergroten of verliezen.
Instellingen en belangrijke opties
Bekijk het optiemenu voordat je in de Singleplayer-modus speelt. Kies de moeilijkheidsgraad en de agressiviteit van computertegenstanders die bij je passen (ik raad je aan om te beginnen met een gemakkelijke moeilijkheidsgraad met minimale agressiviteit van computers). Ik raad ook aan om de oorlogsmist te verwijderen en autosave in te schakelen, zodat de game jaarlijks wordt opgeslagen. Ik raad niet aan om de rest van de instellingen te wijzigen, deze zijn optimaal geselecteerd.
Selecteer nu het scenario dat je leuk vindt (het wordt aanbevolen om eerst de Tutorial te doorlopen) en het land dat je gaat bewerken. Houd er rekening mee dat u in verschillende scenario's de keuze heeft uit verschillende bevoegdheden en dat het raadzaam is om de geschiedenis en strategie van het land te bekijken, evenals zijn kenmerken. Kies voor jezelf zo'n staat zodat deze een gunstige geografische ligging heeft en, belangrijker nog, dat de kenmerken ervan op een hoog niveau liggen.
Kies tot slot de voorwaarden om te winnen (menu zege) van vier mogelijk: standaard (standaard), suprematie (overheersing), deathmatch (verovering), missie (missie). Onder standaardomstandigheden is de winnaar degene die de meeste punten heeft gescoord (overwinningspunten; hoe ze te verdienen, hieronder beschreven) in een bepaald jaar dat door de gebruiker is ingesteld. In het tweede geval wint de speler die een bepaald aantal punten verzamelt; in de derde, de staat die in zijn samenstelling een bepaald aantal provincies zal opnemen. Om onder de laatstgenoemde voorwaarden te winnen, is het, zoals je zou kunnen raden, nodig om vóór anderen een missie te voltooien die voor verschillende landen anders is. In een van de scenario's is Rusland bijvoorbeeld belast met het veroveren van alle Balkanlanden, terwijl Spanje de oorlog met Engeland moet winnen.
Ik raad ten zeerste aan om aan het begin van het spel om zo te zeggen, voor algemene ontwikkeling, al het advies te lezen dat je door de computer wordt gegeven (je kunt ze trouwens ook oproepen vanuit het spelmenu door het item te selecteren Tips:). Er zijn er negenenvijftig, maar ze zijn kort en praktisch.
Interface en controle
Het grootste deel van het scherm in het spel wordt, zoals het hoort, ingenomen door de gamekaart. Links daarvan bevindt zich een informatievenster, waar u alle nuttige informatie krijgt over de objecten en dingen (of hun inhoud) waarop u met de muis klikt. Onder het informatievenster bevindt zich een minikaart waarmee u het hele speelgebied op microscopische schaal kunt bekijken. Bovenaan de minikaart staan drie pictogrammen waarmee je het type spelkaart kunt wijzigen: normaal, politiek (alle provincies op de kaart zijn gekleurd met de kleuren van hun gaststaten en alle geallieerde staten zijn gemarkeerd) en economisch (provincies waar uw kolonies zich bevinden zijn gemarkeerd in donkergroen, groen - territoria waar uw handelaren hun professionele activiteiten uitoefenen, lichtgroen - provincies waar u geen van beide hebt). Onderaan de minikaart bevinden zich drie knoppen: met één, met de bijbehorende inscriptie, kun je het gamemenu openen, de andere - met een vergrootglas - zijn ontworpen om de gamekaart te schalen. Aan de zijkanten van de kleine kaart staat een pictogram in de vorm van een stuk papier, dat een menu opent waar je speurtochten kunt doen (het zijn ook missies), en een boek met statistieken, waar je de meest complete statistieken kunt krijgen op veel indicatoren van alle deelnemers aan het spel. Boven de minikaart bevinden zich drie knoppen (met afbeeldingen: papier met een veer, goederen, een schip), door erop te klikken, kunt u respectievelijk naar het contractvenster gaan, handel drijven en zien welke producten (goederen) worden gedolven / geproduceerd in elke provincie op de kaart. Boven de gamekaart bevindt zich een statuspaneel, waar u kunt zien hoeveel dukaten (lokale valuta) u in tassen heeft liggen, hoeveel kolonisten (bevolking), kooplieden en diplomaten zich in uw ondergeschiktheid bevinden, evenals de huidige datum, het niveau van stabiliteit van uw staat, het aantal rekruten (gemeten in duizenden mensen). Als u de muisaanwijzer op een van deze statistieken plaatst, krijgt u er aanvullende informatie over. Er is een paneel boven het informatiemenu, waar je, door op de knoppen met de bijbehorende afbeeldingen te drukken, je maandelijkse inkomen kunt achterhalen, je budget kunt beheren, je score kunt zien en wat statistieken en informatie over je leger kunt krijgen.
De tijd verstrijkt, maar het bedrijfsleven wacht niet ...
In het winterseizoen neemt de bewegingssnelheid van eenheden merkbaar af door onbegaanbare sneeuwbanken. |
Een van de weinige dingen in de EU die niet met geld te koop zijn, is natuurlijk tijd. Het vliegt en je vijanden slapen niet - ze ontwikkelen zich met het hele bedrijf, verzamelen geld, goederen en soldaten, nemen steeds meer gebieden in beslag en breiden hun bezittingen uit. Daarom moet u, om ze allemaal in ontwikkeling in te halen, vakkundig met de tijd omgaan. Om dit te doen, moet u allereerst in staat zijn om pauze... U kunt het activeren met de toets Pauze of door op het klokvormige pictogram in de rechterbovenhoek van het scherm te klikken. Nadat het spel is gepauzeerd, schorten je tegenstanders hun actieve activiteiten op en kun je je soldaten bevelen geven, troepen bouwen, reageren op diplomatieke aanbiedingen, je budget beheren, enz. De enige beperking van de pauze is dat uw commando's, orders en acties pas worden uitgevoerd nadat u deze hebt verlaten.
Je kunt ook de snelheid van het verstrijken van de tijd wijzigen in de opties, en je kunt dit tijdens het spel goed doen. Houd er rekening mee dat in het initiële optiemenu, dat zelfs vóór het begin van het spel vanuit het hoofdmenu wordt opgeroepen, de lijst met mogelijke waarden voor deze belangrijke parameter is afgekapt. Ik raad u aan om het in het gebied van de middelste markering te installeren. Over het algemeen is het versnellen van de tijdstroom gunstig in het geval dat u bijvoorbeeld iets aan het bouwen bent, maar tegelijkertijd niets anders nuttigs kunt of wilt doen.
Provincies
Elke provincie heeft zijn eigen naam en is neutraal of behoort tot een staat, zoals blijkt uit de vlag van het gastland of de afwezigheid ervan op zijn grondgebied. Als je met de linkermuisknop klikt op een provincie die je bezit, verschijnt de inhoud ervan in het informatievenster (de verschillende gebouwen erin).
Aan het begin van het spel heeft je staat maar één provincie - je hoofdstad. Om de grenzen van uw land uit te breiden en neutraal gebied bij uw staat te voegen, moet u met de rechtermuisknop op deze provincie klikken en het item selecteren plaats kolonist, dat wil zeggen, om daar een kolonie te stichten (herhaalde oproepen van dit team op zijn grondgebied leiden tot een toename van het aantal lokale bewoners). Wanneer je de bouw van de laatste voltooit, belemmert het niet het onmiddellijk opruimen van zijn territorium van onvriendelijke buren (als die er natuurlijk zijn) met de hulp van je leger. Krijgers naast je kunnen je op elk moment heimelijk aanvallen; je kunt ze zien in de hoek van het informatievenster van de provincie. Om ze aan te pakken, selecteer je je militaire squadron, plaats het op het grondgebied van de kolonie die je nodig hebt en geef het een commando Inboorlingen aanvallen hetzelfde informatievenster gebruiken.
Kolonies kunnen worden geüpgraded en met elke upgrade stijgt het niveau van elk van zijn inwoners met één. Koloniale provincies kunnen zes niveaus hebben, waarbij de overgang naar elk ervan gepaard gaat met een toevoeging aan de bevolking in de vorm van honderd nieuwe mensen. Wanneer de bevolking van een kolonie zevenhonderd mensen bereikt, verandert het in dezelfde stad als je hoofdstad, en dan kun je daar rekruteringskits maken en verschillende gebouwen bouwen. Om soldaten voor je leger te rekruteren, ga je naar je provincie en klik je op de tent; er verschijnt een menu waarin je kunt kiezen welke krijgers en hoeveel je er nodig hebt. Als een stad aan zee ligt, heeft ze altijd een scheepswerf waar je schepen kunt bouwen. Als je versterkingen in de stad wilt maken en daardoor de verdediging ervan wilt verbeteren, wat het proces om het voor je vijanden in te nemen aanzienlijk zal bemoeilijken, moet je de poort selecteren en je beslissing bevestigen door de verduidelijkende vraag bevestigend te beantwoorden. Door op een kerk te klikken, krijgt u informatie over uw provincie te zien. Ook kun je in jouw provincie fabrieken bouwen (klik hiervoor op het gebouw in de linkerbovenhoek van de stad), wat de ontwikkeling van verschillende technologieën en kantoren zal verbeteren en versnellen:
De economie van de provincie ontwikkelt zich geleidelijk, met een bevolkingsgroei. De laatste begint elke maand beetje bij beetje te groeien onmiddellijk nadat de kolonies zijn gevestigd. De totale maandelijkse bevolkingsgroei in het hele grondgebied van uw land is positief als de stabiliteit van uw land op een hoog niveau is, en negatief als u problemen heeft met deze belangrijke indicator. Dit betekent dat zelfs de kleinste en meest onderontwikkelde kolonie in de loop van de tijd in een stad kan veranderen zonder de bevolking van jouw kant aan te vullen, maar als je dit doet, kun je het ontwikkelingsproces enorm versnellen.
Er zijn vijf soorten provinciaal terrein: veld (open gebied), bos, bergen, woestijn en moeras. Het is heel natuurlijk dat je eenheden in de bergen of door moerassen langzamer bewegen dan op een open plek.
Om een provincie van je vijand te veroveren, moet je hem eerst de oorlog verklaren (zie “ Diplomatie”) En, terwijl hij zijn troepen naar deze provincie brengt, vernietigt hij de vestingwerken en rekent hij af met de bewakers. Klik vervolgens met de rechtermuisknop op het gebied dat je hebt veroverd en selecteer het item Bied vrede aan, zodat ze naar jou toe is gegaan als gevolg van het vredesverdrag.
Eenheden
Een militair detachement wordt op de kaart afgebeeld in de vorm van een soldaat, als het land is, of als een schip, als het een zee is. In de rechter benedenhoek van de eenheid staat geschreven hoeveel soldaten er in zitten. Je kunt, door een squadron te selecteren, gebruik maken van de optie Reorganiseren, waarmee u het in verschillende andere kunt splitsen. Je kunt het in tweeën splitsen met behulp van de functie Splitsen(wanneer je een squadron met een oneven aantal soldaten in tweeën deelt, verlies je onherroepelijk één soldaat). Er is ook een commando Ontbinden, waardoor je het leger van je keuze permanent kunt ontbinden. Bovendien kunt u uw militaire eenheden groeperen en combineren (team Samenvoegen).
Ik moet zeggen dat lokale eenheden zo'n indicator hebben als moreel. Nadat je een squadron hebt geselecteerd, kun je de schaal eronder zien, die het moreel van zijn soldaten weerspiegelt. Voor mensen die net zijn gerekruteerd in het leger, is het niet hoog, maar het zal maandelijks stijgen tot je maximaal mogelijke niveau. Toegegeven, na verloop van tijd verhogen je krijgers niet alleen het niveau van hun moreel, maar sterven ze ook langzaam uit.
Wanneer je je eenheid opdracht geeft ergens heen te gaan, verschijnt er een rode pijl tussen de eenheid en het doelwit, die groen wordt als je squadron beweegt, en op het moment dat deze helemaal groen wordt, wordt de eenheid naar de opgegeven locatie getransporteerd. Zoals je kunt zien, duurt de beweging van een leger lang en hangt de snelheid ervan van veel factoren af. Als het bijvoorbeeld op weg is naar een doelwit door een provincie met moeilijk terrein, of als het naar voorheen onontgonnen gebied gaat, zal zijn snelheid ongelooflijk laag zijn. Trouwens, als het wachten op de beweging van uw afdelingen u pijnlijk lijkt, kunt u de tijdsstroom versnellen.
Er zijn drie soorten grondtroepen in het spel: infanterie, cavalerie en artillerie. Infanteristen zijn de eenvoudigste, zwakste en goedkoopste eenheden om te rekruteren. Ze nemen niet op vaardigheid, maar op nummer. De cavalerie beschikt over een hoge bewegingssnelheid en een goede aanvalskracht. Artillerie is bedoeld voor het belegeren van forten en heeft een grote vernietigingsstraal, maar is praktisch machteloos zonder dekking in close combat. Het is wenselijk om een leger te rekruteren uit verschillende soorten troepen, zodat het in alle opzichten sterk is.
Er zijn ook drie soorten marine-eenheden: oorlogsschepen, galeien, transportschepen. Ze kunnen allemaal passagiers aan boord vervoeren, dat wil zeggen grondtroepen. Gevechtsschepen hebben een gemiddelde capaciteit, galeien - klein, en transportschepen, zoals verwacht, de grootste. Houd er rekening mee dat het gewicht van verschillende soorten eenheden anders is, en de lichtste van hen zijn infanteristen, dan komt cavalerie en ten slotte neemt artillerie de eerste plaats in deze schadelijke indicator (het gewicht, evenals andere kenmerken van je troepen, kun je in het informatievenster zien door de eenheid waarin je geïnteresseerd bent te selecteren). Oorlogsschepen zijn effectief in gevechten op het water, maar ze kosten veel geld. Maar de galeien zijn wat de "mariniers" worden genoemd, zwak, maar goedkoop. Deze boten zijn ontworpen voor gebruik in binnenzeeën zoals de Oostzee, de Middellandse Zee en de Zwarte Zee. Houd uw schepen in geen geval te lang op open zee - ze moeten van tijd tot tijd naar uw haven worden gebracht (aangegeven op de kaart als een anker) en geparkeerd worden waar hun bemanning voedsel kan inslaan, anders zullen ze wasbak.
Speltactieken
De taak om het land driehonderd jaar te regeren is niet gemakkelijk. Onder standaardvoorwaarden voor overwinning moet je zoveel mogelijk punten scoren, en punten worden je gegeven voor overwinningen in gevechten met andere rijken en voor het voltooien van speurtochten (bijvoorbeeld in Rusland, in een bepaalde periode, is dit de retentie van Moskou voor vijf jaar of de verovering van Kazan), waarvan de lijst voortdurend groeit (het is helemaal niet nodig om ze te vervullen, maar het is zeer wenselijk - je kunt veel punten verdienen). Overigens mag je niet meer dan drie missies tegelijk uitvoeren. Kijk dus vaak naar het juiste menu en zie de voorwaarden van de missie, dat wil zeggen, hoeveel tijd je krijgt om het te voltooien, hoeveel punten je hiervoor krijgt en hoeveel daarvan je zult betalen in geval van mislukking.
Probeer niet snel een ongemeten aantal punten te krijgen in de vroege stadia van de ontwikkeling van uw staat - toch zal niets lukken, u zult alleen een schandelijke nederlaag lijden. Daarom heeft het geen zin om aan het begin van het spel deel te nemen aan alle mogelijke oorlogen en iedereen op een rij aan te vallen om dezelfde kostbare punten te krijgen. Krijg ze heel langzaam, totdat je je goed hebt ontwikkeld, en als je dit doet, hoef je de bril niet te achtervolgen als een gekke stier die een rode lap achtervolgt - je kunt een gevaarlijke tegenaanval missen en blijf met praktisch niets achter.
Het grootste probleem voor uw land is overleven in de barre omstandigheden van de oorlog om wereldheerschappij tussen de leidende wereldmachten. Als je zwakke punten hebt en je verdediging niet sterk genoeg is, zal een sterke tegenstander van de gelegenheid profiteren en onmiddellijk indrukwekkende troepen naar je provincies leiden. Om te overleven, moet je constant je verdedigingslinies verbeteren en een goed leger hebben, zowel op het land als op zee.
Economie als middel van bestaan
Naast het bouwen van eenheden om uw bezit te verdedigen, moet u de nodige aandacht besteden aan de economische ontwikkeling van uw staat. Als uw goudreserves opraken, kunt u een lening gebruiken en deze bij de bank opnemen (activeer hiervoor het budgetvenster en selecteer het item genaamd Banklening nemen). Houd er rekening mee dat de initiële lening gelijk is aan tweehonderd goud (hoewel, wanneer u een hoog niveau van economische ontwikkeling bereikt, u grotere bedragen zal worden toevertrouwd), het wordt aan u gegeven voor vijf jaar en na deze periode moet u terugkeren het volledig naar de bank. Daarnaast mag je niet meer dan vijf leningen tegelijk lenen.
Zorg ervoor dat u de inflatie in uw land in de gaten houdt en probeer deze zo laag mogelijk te houden. Hoe meer leningen u leent, hoe hoger de inflatie, dus denk goed na voordat u naar de bank gaat.
Om uw staat economisch succesvol te laten ontwikkelen, moet u onder andere het budget vakkundig gebruiken (merk op dat budgetgeld slechts een deel van uw totale kapitaal is, de rest van de financiering is bedoeld voor het inhuren van troepen, het bouwen van gebouwen, enz.) om zich technologisch te ontwikkelen. U kunt uw budgettaire middelen investeren in de verbetering en ontwikkeling (hoe meer u investeert, hoe sneller deze zich ontwikkelt) van land- en zeestrijdkrachten (daarom zal het moreel van uw infanteristen toenemen, de sterkte, het bereik en andere kenmerken van uw eenheden, zoals evenals hun wapens, zullen toenemen), handel (je handelaren zullen actiever worden en hun handel met andere krachten zal winstgevender voor je zijn), infrastructuur (upgrades voor sommige gebouwen in je provincies komen beschikbaar), stabiliteit (het niveau van stabiliteit van uw natie zal stijgen) en schatkist (er zullen extra dukaten in worden gegoten). Het is duidelijk dat je niet alles in een snel tempo zult kunnen ontwikkelen, dus je zult een bepaalde balans moeten vinden. De beste opties zijn ofwel om de upgrade van alle technologieën tegelijk op ongeveer hetzelfde niveau te installeren, of - wat beter is - op verschillende tijdstippen, kies er voor jezelf een (of een paar) die je het belangrijkst vindt, en alles anders zal zich met terugwerkende kracht ontwikkelen (maar het wordt helemaal niet aanbevolen om andere technologieën te ontwikkelen). Ik raad je aan om meer aandacht te besteden aan het verbeteren van het stabiliteitsniveau. Dit zal een goed effect hebben op de economie van je rijk, het moreel van al je krijgers, de kans op opstanden in je provincies verkleinen en ook het budget verhogen, waardoor je je in de toekomst technologisch beter kunt ontwikkelen.
Een van de belangrijkste financieringsbronnen voor uw schatkist is handel. Om dit te doen, klikt u op de knop met de afbeelding van de goederen en selecteert u een op de kaart gemarkeerde provincie waar u wilt handelen. Zorg ervoor dat u ten minste één handelaar ondergeschikt aan u heeft (hun aantal wordt jaarlijks aangevuld) en klik op de knop die in het informatievenster verschijnt met de inscriptie Plaats handelaar, waarna het proces van het verplaatsen van uw handelaar naar de opgegeven plaats begint (u kunt ook het commando selecteren Verkopers automatisch verzenden, en dan zullen uw handelaren onafhankelijk provincies voor zichzelf selecteren). Een handelaar naar de markt sturen kost geld, hoe klein ook. Als je het naar een provincie van je staat stuurt, zijn de kosten minimaal, maar de weg naar het buitenland duurder. Elke handelaar die u verzendt, levert u elk jaar winst op en vraagt periodiek geld van u om te handelen. Dit inkomen kan verschillend zijn, het hangt vooral af van het ontwikkelingsniveau van de handel in uw land en van de provincie waar uw wijk woont. Als daar goud, suiker of exotische dingen zoals ivoor en verschillende specerijen te koop zijn, vallen er elk jaar een groot aantal dukaten in je brede zak en als je gedienstig onder je neus wordt geduwd met graan, wol en andere goederen die zijn niet erg gewild, je zult hier geen goede winst maken.
Diplomatie
Diplomatie is het belangrijkste onderdeel van het spel. Zonder het competente gebruik van diplomatie kun je de wereld niet veroveren.
Het aantal van uw diplomaten, zonder wiens hulp u geen enkel verdrag zult kunnen sluiten, neemt, net als kooplieden, elk jaar toe. Om met welk land dan ook te praten, moet je een diplomaat daarheen sturen. Dit is eenvoudig gedaan - open het diplomatieke venster, selecteer het item Allianties bekijken... Klik op de gamekaart op de staat waarin je geïnteresseerd bent. Nu kun je hem de oorlog verklaren ( Oorlog verklaren), speel een koninklijk huwelijk tussen de belangrijkste vertegenwoordigers van uw landen ( Bied koninklijk huwelijk aan), ga akkoord met de handel ( handelsembargo), bied hem een vazalrelatie met jou aan ( Bied vassalisatie aan), koppel het aan uw domein ( Bijlage), maak er een alliantie mee ( Alliantie creëren), de eerder gesloten vakbond ontbinden ( Verlaat alliantie), ontdekkingen uitwisselen ( Wissel ontdekkingen uit), hem een lening aanbieden ( lening aanbieden). Een oorlogsverklaring is nodig om vijandelijkheden tegen een natie te beginnen. Dynastisch huwelijk versterkt de banden tussen staten, en als een van hen kort na het koninklijk huwelijk een ander durft aan te vallen, dan zal hij daarvoor boeten met een scherpe daling van de stabiliteit. Om van welk land dan ook uw vazal te maken, moet u eerst een dynastiek huwelijk tussen haar en uw heersers regelen, een alliantie met haar aangaan, een goede relatie met haar hebben en ook dezelfde religie prediken als zij (om uw religie te veranderen en een religieuze kaart, klik op de afbeelding van uw wapen in de linkerbovenhoek van het scherm, klik vervolgens op de knop met de afbeelding van het kruis; nu kunt u een van de drie religies kiezen: katholicisme, orthodoxie en moslims). Als je een staat bij je rijk wilt annexeren, moet het eerst tien jaar in de rol van je vazal bestaan. Bij het aanbieden van een lening aan een andere staat is het raadzaam hiervan hoge rente te vragen. Je kunt over het algemeen een zak dukaten doneren aan je rivaal in de wereldovername om hem te pakken te krijgen en de relaties met hem te verbeteren. Gebruik een "geschenk" als je bang bent voor je buren of als je je vazal uit een staat wilt maken of aan jezelf wilt annexeren, en je hebt er een gespannen relatie mee (ik raad niet aan om te grote bedragen te geven).
Denk niet dat uw gesprekspartner instemt met al uw voorstellen - hij zal alles zorgvuldig afwegen en nadenken, en als uw voorwaarden ongunstig voor hem lijken, zal hij ze eenvoudigweg afwijzen.
Sneltoetsen
de belangrijkste
Shift + F12- activeert chat om op het netwerk of internet te spelen.
F11- maakt een screenshot en slaat deze op de harde schijf op als een foto met de bmp-extensie.
Ctrl + "+"- verhoogt de snelheid van het spel (niet geldig bij spelen via het netwerk of internet).
Ctrl + "-"- verlaagt de snelheid van het spel (niet geldig bij spelen via het netwerk of internet).
“+” - vergroot de grootte van de kaart.
“-” - verkleint de grootte van de kaart.
F12- opent / sluit de console die is gemaakt voor het invoeren van cheatcodes.
Huis- vindt en toont u uw kapitaal.
F1- hiermee kunt u uw missies of overwinningspunten bekijken.
F10- opent het hoofdmenu.
Eenheidscommando's
PageUp / PageDown- snelle verandering van uw eenheden.
Ctrl + [nummer]- koppelt een eenheid aan dit nummer (dat wil zeggen, deze eenheid wordt gebeld door op dit nummer te klikken).
S- verdeelt het detachement van uw keuze in twee gelijk aan elkaar analogen.
G- combineert de eenheden van uw keuze in één.
jij- lost krijgers (als er iemand is om te lossen) van het door jou gekozen zeetransport.
Als er ergens ter wereld een wedstrijd was voor het meest ontspannen spel, dan zou Europa Universalis IV daarin ... als laatste zijn geëindigd en de kampioenstitel hebben gewonnen. Om het te spelen vereist geduld dat de eeuwen kan overleven. Maar tegelijkertijd, als je er al bij betrokken bent, is het onmogelijk om je ervan los te maken. Paradox? Nou ja, dat staat zo op het logo van de ontwikkelaars.
Goede oude wereld
We hebben al eens geschreven dat het leren spelen van strategieën van Paradox het is niet alleen nodig in termen van het beheersen en begrijpen van de mechanica en gameplay, maar ook in een diepere zin. Europa Universalis IV vereist geduld, doorzettingsvermogen, het vermogen om na te denken - want het leeuwendeel van de tijd in het spel zul je de resultaten van je acties bekijken. Neem belangrijke beslissingen, voer diplomatieke procedures uit - en kijk dan lang hoe uw plan (of improvisatie) wordt uitgevoerd.
In het begin komt de wereldkaart overeen met de officiële geschiedenis. Maar zodra je een verandering aanbrengt, zal de ketting van dominostenen alles tot een hel maken!
Europa 4 is net zo goed een instrument voor historische experimenten als zijn voorganger zeven jaar geleden. Op ons geweten rust het lot van een aparte staat. We zijn vrij om het te beheren zoals we willen: bouw het koninklijke leger op en vecht met onze buren op het vasteland, creëer een hele staat van kooplieden en onderwerp de handel, vind de Nieuwe Wereld en eigen zijn rijkdom toe ... maar je weet nooit wat .
De lokale bevolking houdt ervan om in opstand te komen wanneer de bleke gezichten hun land overnemen. Maar sommige inboorlingen zijn klaar om vrede te sluiten en zich zelfs bij je koloniën aan te sluiten.
De speltools simuleren vrij nauwkeurig binnenlands en buitenlands beleid. Neem de indicator van stabiliteit: hoe hoger deze is, hoe meer belasting wordt geïnd, hoe kleiner het risico van opstand - hoe helderder het licht en gemakkelijker om te ademen. Zal in de min gaan - welkom in de hel! En inflatie is er en wordt graag hyperinflatie, als je het geluk hebt om naar gouddeposito's te gaan. En ook - allerlei indicatoren van de economie, handel, oorlogsmoeheid, tevredenheid en ontevredenheid, militaire en maritieme tradities - en je moet voor alles zorgen, en niet te vergeten het plan in geval van overmacht.
Van het westelijk front geen nieuws
Nou ja, en de oorlog natuurlijk. Hier is oorlog een speciaal geval van diplomatie, en geen dagelijks brood, zoals elders in Totale oorlog, en geen pijn in de kont, zoals in beschaving v... De oorlog kan alleen nuttig zijn voor zijn initiatiefnemer en voor degenen die er klaar voor waren en er een gebruik voor vonden. Op de een of andere manier - om wat geld van oude vijanden af te schudden om de schuld van de lening af te betalen, of om de overwonnenen te dwingen verschillende kleine naties vrij te laten die zeker vrienden met ons willen zijn.
Uitputtingsslag is hier niet welkom. De verovering van provincies of zelfs volledige annexatie is alleen mogelijk als de vijand een klein gebied heeft en je een monsterlijk voordeel hebt in de strijdkrachten. Tegelijkertijd zal de indicator van agressiviteit van de initiërende macht naar het plafond stijgen, wat een negatief effect zal hebben op de mening van de omringende landen. Geloof me, ze zullen je roofzuchtige eetlust onthouden en zullen er alles aan doen om nieuwe slachtoffers te voorkomen. Je moet daarom voorzichtig vechten, terugkijkend op het publiek en de kosten.
Het is belangrijk om altijd te onthouden dat veldslagen verre van het hoogtepunt zijn in Europa Universalis. Koninklijke intriges, ophef in de pauselijke curie, commerciële prestaties en kolonisatie - dergelijke activiteiten zijn veel nuttiger en leuker. Een handgemeen, indien toegestaan, dan gedoseerd, bij de gelegenheid en altijd met voordeel. Echter, zoals reeds vermeld, zult u voor het grootste deel de resultaten van uw arbeid in de gaten houden en wachten op nieuwe. Deze ontspannen, echt strategische gameplay valt niet bij iedereen in de smaak. Maar probeer je af te stemmen op deze lange, lange golf - het is mogelijk dat staatszaken interessanter zullen zijn dan alle andere.
Karl stal de kroon van Clara
Paradox durfde geen grote revisie van de mechanica door te voeren. Europa Universalis 4 verschilt vrij sterk van het derde deel, maar onmerkbaar: de meeste innovaties zijn alleen zichtbaar voor een geoefend oog, en een persoon die niet bekend is met de serie zal helemaal geen verschillen vinden, behalve grafische.
Het systeem van interne regering van het land werd onderworpen aan een serieuze operatie: administratieve, diplomatieke en militaire middelen. Ze worden verzameld dankzij de vaardigheden van de heerser, de vaardigheden van uw adviseurs en enkele minder belangrijke factoren.
Bijna overal worden nieuwe "middelen" toegepast. Bijvoorbeeld, in onderhandelingen - veel acties vereisen de verspilling van opgehoopte "duiven": het sluiten van een vredesverdrag gaat bijvoorbeeld gepaard met grote uitgaven van deze hulpbron. Militaire punten kunnen worden besteed aan het opleiden van militaire leiders en hun onderhoud. Beheerpunten worden besteed aan het verbeteren van de stabiliteit (en hoe vaker je het verhoogt, hoe duurder het is) of de introductie van de verworven provincie in de staat (voordat dit proces op zichzelf plaatsvond). Bovendien worden alle middelen besteed aan de bouw van gebouwen - beetje bij beetje daar, beetje bij beetje daar. Het nieuwe systeem is flexibel genoeg, maar stelt tegelijkertijd voortdurend een moeilijke keuze voor: waar punten te investeren en waarmee te wachten.
Een goede adviseur eet een gat in de schatkist en beloont je in ruil daarvoor met een strakke stroom van managementpunten, diplomatie of militaire zaken.
Bewerk caravans
De ontwikkelaars hebben het systeem van nationale ideeën weer in elkaar gezet. Vijf groepen van zes projecten werden versmolten tot een forse tabel van vijftien ideologische sequenties, verdeeld in drie groepen - diplomatiek, administratief en militair. Elk van de ideeën bestaat uit zeven "voordelen" die na elkaar moeten worden ontdekt. Voor zowel een militante vorst als een ondernemende president zijn er genoeg ideeën voor alle gelegenheden. Bovendien heeft elk land zijn eigen persoonlijke idee met "voordelen" - ze openen zichzelf wanneer je de ideeën van je keuze verkent. Het systeem is nogal omslachtig, maar veel breder en dieper dan voorheen.
In het begin is het gemakkelijk om verward te raken door een hoop ideeën, maar na verloop van tijd zullen de principes duidelijk worden.
Handelsschema's zijn ook bijna helemaal opnieuw geschreven. Onder de nieuwe regels dienen winkelcentra niet alleen als opslagplaats voor handelaren - via hen strekken de handelsroutes zich uit van over de hele wereld! En om er winst uit te halen, moet je je geldbuidels op een van deze paden plaatsen. Men zal de monetaire macht van het centrum "stroomafwaarts" "uitzenden" naar de volgende "buffer", waar de volgende handelaar moet "bewaken", enzovoort. Een handelsimperium kan natuurlijk niet zonder een heel syndicaat van ondernemers: ondernemen is tegenwoordig niet zo toegankelijk en eenvoudig.
In het venster voor huren en bouwen selecteren we een object en pas daarna een provincie. Het is niet zo handig voor kleine landen, maar monsterlijke rijken zullen veel tijd besparen.
HET IS BELANGRIJK: In Europa Universalis 3 werkten agenten (diplomaten, spionnen, enz.) als hulpbron: als je een kolonist naar het buitenland stuurt, komt hij niet terug en worden nieuwe kolonisten met een bepaalde frequentie "geboren". Het vierde deel verandert "verbruiksgoederen" in volwaardige individuen die na het voltooien van de taak terugkeren naar het hoofdkwartier.
Als het slecht gaat en het land wordt verscheurd door meningsverschillen, "komt" een ander belangrijk element van het spel naar voren: de rebellen. Soms zijn het boeren die losgeslagen zijn van de dominantie van de bourgeoisie, maar veel vaker zijn het mini-facties die hun zin willen krijgen. Nationalisten zullen van jullie overheersing af willen, ketters - om van religie te veranderen, zijn sommige rebellen van plan zich bij een ander land aan te sluiten. En als het gesprek met hen eerder kort was, kunnen ze nu traditioneel worden verslagen in de strijd, of de hoeveelheid militaire middelen worden toegewezen voor pacificatie, of zelfs instemmen met de vereisten als de rebellen een belangrijk voorwerp in beslag nemen. Tegelijkertijd kunnen de legers van de rebellen het aantal van twintig regimenten bereiken (wat misschien niet de limiet is), en dit is een serieuze kracht.
De geest van Europa besloot dat de stabiliteit in ons land moest dalen. En hoe beter het is, hoe vaker deze geest voor verrassingen zorgt.
Veel onderdelen vlogen gewoon overboord. Bedieningsschuifregelaars bijvoorbeeld - zoiets ziet er veel organischer uit in Victory Day 3. De ridders van de mantel en de dolk werden geliquideerd: diplomaten kunnen hun korte takenlijst met succes aan. Niets om spijt van te hebben.
* * *
De grootste kritiek op Europa Universalis 4 is het conservatisme. Er is niet zo veel veranderd in het spel, het trekt niet aan het vervolg. Maar eerdere generaties van Paradox verschilden radicaal (vergelijk tenminste Overwinningsdag 2 en Overwinningsdag 3). De game heeft in een geüpdatete vorm helemaal niet verloren, alleen gewonnen. Maar je kunt haar nog steeds niet de schuld geven van haar vriendelijkheid tegenover nieuwkomers - als je het tegen Europa op gaat nemen, bereid je dan voor om alle ins en outs zorgvuldig te bestuderen.
Verheugd
Van streek
- het spel is nog steeds rijk aan details en gebeurtenissen;
- overtuigende simulatie van buitenlands en binnenlands beleid;
- ambitie en de geest van avontuur.
ATHUNG! VEEL BRIEVEN! Dit is in wezen een opleiding. Een deel van dit artikel is ook beschikbaar in de zelfstudie van het spel zelf.
Ik vraag van tevoren om geen pantoffels te gooien voor interpunctie en slecht samengestelde zinnen. Nou ja, misschien ook spelling in sommige gevallen.
Het spel is van een Zweeds bedrijf dat spellen heeft uitgebracht zoals, in tegenstelling waarmee het slechts een paar verschillen heeft. Bijvoorbeeld wanneer de actie van het spel en enkele veranderingen in de gameplay plaatsvinden.
Het allereerste begin van het spel.
Na het opstarten in het opstartmenu worden enkele hints getoond, die ik je zou aanraden om naar te luisteren, en portretten van beroemde persoonlijkheden.
Vervolgens komt het menu waar je kunt kiezen om alleen of online te spelen. Je kunt ook de instellingen wijzigen, de auteurs zien of een training volgen.
We selecteren het spel voor één speler en komen in het menu met de keuze van het tijdperk en het land.
Ten koste van de tijd. Je kunt absoluut elke datum kiezen van 1444 tot 1821, evenals een scenario zoals de Onafhankelijkheidsoorlog of de kolonisatie van de Nieuwe Wereld.
Helaas kun je alleen eindeloos spelen dankzij de plug-ins die beschikbaar zijn in de Steam Workshop, en alleen tot 1821.
Ook zal de game je vertellen welk land op een bepaald moment gemakkelijker te spelen is.
Bijna de hele wereld is beschikbaar voor onderzoek. Sommige regio's moeten worden gekoloniseerd en voor andere zijn bepaalde wetenschappen nodig.
Nu over de gameplay zelf.
Door een van de vele verschillende landen te kiezen, wordt de camera gecentreerd op de hoofdstad van dat land.
Hier kunnen we veel verschillende knoppen, pictogrammen en andere dingen zien, andere dingen, andere dingen.
Laten we beginnen vanuit het midden. Dit is je hoofdstad, de startende troepen en de vloot bevinden zich erin, die afhankelijk zijn van de keuze van verschillende factoren, zoals moeilijkheidsgraad en handicap.
Er zijn troepen en landen in de buurt, in je zichtbaarheidszone, dat wil zeggen, grenzend aan je grenzen. U kunt ook de grenzen zien van landen die een alliantie met u hebben.
In het venster aan de rechterkant, onder de timer, tonen ze je diplomaten, kooplieden (aanvankelijk heeft elk land er 2, maar handelsrepublieken zoals Venetië hebben er nog een), legers en marine. Dit venster kan ook worden geconfigureerd en de tijd van de constructie van gebouwen, de vorming van troepen en andere kan erin worden weergegeven.
Over de timer zelf. Er is een pauze, die natuurlijk de tijd stopt in het spel (in een multiplayer-spel, als een van de spelers de tijd stopt, kan deze na 30 seconden worden gestart). Er zijn ook 5 snelheden beschikbaar. Op zijn hoogst duurt de maand ongeveer 8 seconden.
Nu over de bovenste balk. De eerste is de schatkist. De munteenheid van het spel is dukaten. Een plus of min naast een munt betekent of er munten in of uit uw schatkist komen. Bij hover kun je het exacte aantal inkomende of uitgaande dukaten zien.
Dan komen er rekruten. Dit is een belangrijke factor in oorlogen, omdat er rekruten nodig zijn om legers te vormen en te versterken in geval van verlies.
Elke maand neemt het aantal rekruten toe vanwege verschillende gebouwen, wetenschappen of evenementen, evenals het aantal regio's dat je bezit.
Stabiliteit. Stabiliteit wordt verhoogd of verlaagd door gebeurtenissen, of door het te kopen met liniaalpunten. Het varieert van -3 tot 3. Bij -3 in het land zullen er altijd opstanden zijn en vele andere minnen. Met positieve stabiliteit zullen er natuurlijk pluspunten zijn.
Prestige. Prestige varieert van -100 tot 100, die verandert als gevolg van evenementen en jaarlijks. Elk jaar neemt het prestige af of toe, afhankelijk van hoeveel ervan. Dat wil zeggen, als het prestige negatief is, zal het toenemen, omdat neigt naar nul. Bij een positief bedrag neemt het eigenlijk af. De hoeveelheid prestige die per jaar wordt verdiend, hangt af van evenementen, adviseurs, de basiswijziging van 5% en verschillende andere factoren.
Degitimacy (republikeinse tradities in het geval van Venetië). Ook de legitimiteit verandert door gebeurtenissen die zich soms in het land voordoen. In tegenstelling tot prestige neigt legitimiteit naar 100. Legitimiteit beïnvloedt het risico op rebellie in de provincies en andere factoren.
Diplomatiek gewicht, dat verandert afhankelijk van de tegenstanders die je hebt (daarover later meer). Bij een bepaald gewicht ontvang je enkele bonussen.
Nu zijn er drie pictogrammen onder de bovenste balk. Dit is de bril van de heerser. Administratief, diplomatiek en militair, respectievelijk.
Ze zijn nodig voor verschillende doeleinden, zoals het bouwen van gebouwen, het nationaliseren van veroverde provincies, het inhuren van generaals of gewoon besteed aan evenementen. Elke maand krijg je n aantal punten, dat afhangt van de t capaciteiten van je heerser en adviseurs.
Dan zijn er vlaggen die laten zien dat er iets ontbreekt in jouw land. De eerste vlag geeft bijvoorbeeld aan dat je weinig rivalen hebt die het diplomatieke gewicht beïnvloeden en helpen bij de militaire verovering van provincies.
Het tweede selectievakje geeft een mogelijke opstand aan. Om ze te onderdrukken, volstaat het om een paar militaire punten uit te geven, de stabiliteit te vergroten, de regio te nationaliseren of een andere reden, en dat is genoeg.
De derde vlag geeft aan dat adviseurs voor u beschikbaar zijn om in te huren, die verschillende bonussen geven, waaronder de verhoging van de punten van de heerser. Er zijn slechts drie adviseurs beschikbaar, één voor elk punt.
Hierbij heb ik ervoor gekozen om een beheerder in te huren. In eerste instantie zijn er slechts 3 adviseurs beschikbaar voor inhuur, waarvan het aantal kan veranderen wanneer bepaalde groepen ideeën worden aangenomen of tijdens evenementen.
Het vierde selectievakje toont u uw wapenstilstandsverdragen.
De vijfde checkbox is dat je op dit moment een bepaalde taak kunt kiezen die prestige en andere voordelen geeft. Deze taken helpen je eerder om verder te komen in het spel, tk. er is vaak de vangst van iemand of het sluiten van een alliantie.
De zesde is dat je een generaal voor je legers kunt inhuren.
Er zijn natuurlijk nog meer vlaggen, maar ik zal ze niet allemaal bespreken.
Kaart. Op een bepaald punt in het spel hebben bepaalde landen hun eigen open territoria. Afhankelijk van historische factoren, of als je geen nieuwe gebieden wilt openen, ontvang je na verloop van tijd een melding dat er een nieuw land is geopend.
Er zijn ook verschillende kaartmodi. Elk van hen is ergens voor nodig. De eerste toont bijvoorbeeld het klimaat en het terrein van de regio's. Ik zal niet elke modus beschrijven; door met de muis over het pictogram te bewegen, worden de functies beschreven.
Klik nu op het wapen in de linker bovenhoek. Het raam van het land gaat voor ons open.
eerste tabblad, Controle, er staat: het type van uw regering, de capaciteiten van de heerser, de bonussen van het land, behorend tot de cultuur en de maandelijkse verhoging van de punten van de heerser.
Over de heersers. Republikeinse landen hebben een term voor het kiezen van een heerser, afhankelijk van het type regering zelf. Je kunt kiezen uit drie heersers: een ambtenaar, een diplomaat en een militair. Elk heeft macht in een maandelijkse toename van de punten van de heerser, afhankelijk van zijn richting.
In gewone landen regeren ze tot de dood door erfenis. Als de heerser van het land dood is en zijn erfgenaam te jong is, neemt een tijdelijke regentschapsraad het over. Als er geen erfgenaam is, begint het interregnum.
Om de ontvangst van erfgenamen te vergroten, is het noodzakelijk om dynastieke huwelijken te sluiten met andere landen.
tweede tabblad, Diplomatie, daarin zie je buurlanden, relaties met hen, landen die je als vijanden beschouwen, of juist die rivalen kiezen om het diplomatieke gewicht te vergroten.
Je kunt ook vazallen maken uit regio's die je hebt veroverd, maar die niet door jou zijn genationaliseerd. Vazallen zullen uw bondgenoten zijn en u maandelijks betalen.
Hier kunt u ook zien welke religie het land belijdt, uw heerser, het aantal diplomatieke banden, waarvan het overschrijden van de limiet de ontvangen diplomatieke punten negatief zal beïnvloeden.
Economie.
Hier worden landinkomsten, inkomensbonussen, inflatie en andere geldgerelateerde informatie weergegeven.
De inflatie kan oplopen zowel bij het ontvangen van geld van het land in het geval van een vredesverdrag, als onderdeel daarvan, als bij het delven van goud.
Leningen zijn nodig als er helemaal geen geld in de schatkist van het land staat. Leningen worden aangegaan voor een bepaalde periode en moeten met rente worden terugbetaald. Het totale aantal leningen dat u kunt krijgen, hangt af van de landen en nog enkele kenmerken.
Handel.
Handelen is nodig om winst te maken. De inkomsten uit handel en modifiers die het percentage verhogen, worden hier ook weergegeven. Dit zijn de verschillende handelsknooppunten binnen uw gezichtsveld waar u een van uw handelaren naartoe kunt sturen. MAAR dit betekent niet dat u uw handelaar naar de andere kant van de wereld kunt sturen. Het bereik wordt beïnvloed door ... "bereik".
Nu over de handel zelf.
U kunt een handelaar op een handelsknooppunt plaatsen om handelsinvloed om te leiden naar een ander knooppunt, waardoor het totale inkomen van een knooppunt van alle landen waarvan de handelaren zich daarin bevinden, toeneemt. Of stuur de handelaar om de winst te innen. De winst die wordt verkregen uit een knooppunt wordt beïnvloed door handelsinvloed.
Technologieën.
De punten van de liniaal worden besteed aan technologieën. Elk van de drie technologieën heeft zijn eigen richting, natuurlijk, en de bril die nodig is om het te bestuderen. Zo zijn er bijvoorbeeld militaire technologieën nodig om militaire bonussen te openen, en diplomatieke om de handel te verbeteren of een nieuwe vloot te openen.
Het aantal heerserspunten dat nodig is voor technologie wordt beïnvloed door de technologiegroep waartoe het land behoort, of het tijdelijke percentage dat wordt ontvangen voor achterstand in de studie van de wetenschap, of omgekeerd, in welvaart. En ook enkele bonussen ontvangen van bepaalde groepen ideeën.
Ideeën.
Ideeëngroepen openen zich naarmate nieuwe niveaus van administratieve technologie worden verkend.
Net als technologieën zijn ideeëngroepen verdeeld in drie soorten, en het bestuderen ervan verbruikt liniaalpunten. Bij het bestuderen van een nieuwe tak van een idee wordt een punt gemaakt in nationale ideeën (Venetiaanse ideeën, in dit geval).
Taken.
Nodig om prestige en vooruitgang in het spel te krijgen.
In de taken is er een item "nationale oplossingen", waarin je, onder bepaalde voorwaarden, bijvoorbeeld een Russische natie kunt creëren uit Muscovy of Scandinavië, door Denemarken, Noorwegen en Zweden te verenigen.
Binnenlands beleid bonussen zijn beschikbaar bij het verkennen van ideeëngroepen.
Stabiliteit en expansie.
Op dit tabblad kun je oorlogsmoeheid verminderen, wat een negatief effect heeft op veel factoren, zoals de vormingstijd van legers en het risico op rebellie. U kunt de stabiliteit zelf ook verhogen voor administratieve punten.
Je kunt ook zien in welke provincies de opstanden plaatsvinden, over-uitbreiding beheersen en gegevens over kolonisatie bekijken.
Meer details over kolonisatie. Het menu toont drie factoren van kolonisatie. De eerste is afstand. Afstand is van invloed op hoe ver je kolonist onbewoond land kan verkennen vanaf je dichtstbijzijnde regio. Dit aantal kan ook door de wetenschappen worden verhoogd. Het tweede punt is de jaarlijkse toename van het aantal kolonisten. Om een regio volledig te koloniseren, heb je 1000 mensen nodig in de stad. Dit is een standaardgetal en wordt ook door de wetenschappen verhoogd. Het derde punt is administratieve efficiëntie. Dit is "een maatstaf voor hoe effectief uw land is in het beheren van de bezette gebieden ..."
Om het gebied te koloniseren, is het noodzakelijk om alle inboorlingen die zich er momenteel in bevinden te vernietigen. Als je dat niet doet, zullen ze je nederzetting plunderen en mensen doden. Dit doe je eenvoudig door je squadron naar de gewenste regio te verplaatsen en het gewenste item in het legermenu te selecteren.
Naast de groei van de basis, is er een zekere kans dat er elke maand een populatie bij je koloniale stad komt.
Geloof.
Hier kun je zien welke van je provincies wordt gedomineerd door een andere religie dan de jouwe en je kunt een missionaris naar deze regio sturen. Ook worden de tolerantie-eenheden voor andere religies getoond en het vermogen om de belangrijkste religie van het land te veranderen.
Katholieken kunnen stemmen op niet-gekozen kardinalen door elke maand een bepaalde mate van invloed op de paus te krijgen, en zo de invloed van die kardinalen te verwerven wanneer ze dat worden. Als dit is gebeurd en je macht de pauselijke curie begint te beheersen, heb je toegang tot zo'n voorwendsel voor oorlog als een kruistocht. Je kunt er een beroep op doen tegen een bepaalde macht die een andere religie belijdt. In dit geval zullen alle katholieke landen een reden hebben voor oorlog met dit land. Ook kan de paus een katholiek land excommuniceren.
Om uw invloed op de paus te vergroten, kunt u voor een periode van 24 maanden verdedigers van het geloof worden voor 500 dukaten. Maar als je minder prestige hebt dan een ander land dat de verdediger van het geloof wil zijn, dan valt deze titel van je af. Je verliest deze titel ook als je een land aanvalt dat dezelfde religie belijdt als jij, of als je heerser sterft. Het geeft ook een extra missionaris en verhoogt het moreel van je leger, maar verhoogt het aantal punten dat nodig is om wetenschappen te studeren.
Orthodoxe landen hebben een patriarch, wiens invloed je kunt vergroten of verkleinen tijdens een aantal vrij frequente evenementen. Er zijn geen nadelen aan de minimale impact, maar bij 100% zal de patriarch de kracht van missionarissen vergroten, het risico op rebellie verminderen, het aantal rekruten met 33% verhogen, maar ook de belastinginkomsten met 33% verlagen. Beslis dus zelf.
Over het algemeen zijn er te veel religies om ze allemaal te beschrijven. Je kunt alles zelf zien.
Oorlogvoering.
Hier kun je een generaal inhuren die ervoor zorgt dat je leger effectiever kan zijn tijdens een belegering of in veldslagen, en ook kan overleven in winterse omstandigheden of tijdens hetzelfde beleg.
Je kunt het type gerekruteerde troepen wijzigen, dat wordt geopend wanneer je nieuwe militaire technologieën ontdekt.
Je kunt de verschillende modifiers voor je leger zien, die het effectiever maken, en de limieten ervan. De troepenlimiet neemt toe naarmate je regio's wint.
Nu over wat de pictogrammen betekenen. De eerste zijn de kosten in dukaten voor één squadron (1000 personen). Bestrijd vervolgens de effectiviteit - een toename van de schade van je leger. Vuurkracht die brandschade beïnvloedt tijdens gevechten. Laad kracht op die melee-schade beïnvloedt. En het totale aantal eenheden dat je hebt. De marine is vergelijkbaar. Kosten, gevechtseffectiviteit, wapens, scheepsgrootte (ik weet niet wat ze beïnvloeden) en het resultaat.
Autonomie.
Je vazallen worden hier getoond. Dit zijn je bondgenoten die met je zullen deelnemen aan oorlogen en die namens jou zullen helpen om provincies te veroveren. Ze genereren een maandelijks inkomen dat afhankelijk is van de regeringsvorm of ideeëngroepen. We zien ook de inkomsten uit de koloniën, en het totale inkomen dat we ontvangen van alle koloniën en vazallen. Een vazal heeft een van de mogelijke diplomatieke betrekkingen, dus je kunt niet een groot aantal vazallen opnemen. Dat kan natuurlijk, maar dan kun je geen diplomatieke wetenschappen studeren.
Breuken.
Breuken zijn beschikbaar voor handelsrepublieken. Hun invloed kan worden vergroot met behulp van de punten van de liniaal, of het zal vanzelf toenemen bij het kiezen van een liniaal. Ze geven de factie verschillende bonussen die je in bepaalde gevallen zullen helpen. Al zitten de facties andersom, ten opzichte van bestuurlijke punten. Dus, aristocraten geven militaire bonussen en administratieve gilden.
Prestaties.
Prestaties kunnen alleen worden verdiend in single player als er geen plug-ins beschikbaar zijn in de Ironman-modus. Er zijn veel verschillende prestaties in moeilijkheidsgraad, zoals de verovering van de HELE wereld of de verovering van een onbeduidende provincie.
Nou, in het algemeen, dat is alles. Bleek niets vergeten te zijn. Bedankt voor het lezen, ik hoop dat dit artikel iemand zal helpen het spel te begrijpen en iemand zal aansporen om het te kopen.
Laten we allereerst niet vervallen in beschuldigingen en vingerwijzen. Het is alleen uw eigen zaak, waarom dit artikel plotseling relevant en belangrijk is geworden voor uw welzijn. Europa Universalis IV is een vluchtig en meedogenloos spel waarin zelfs de kleinste fout, misrekening of weglating tot de dood kan leiden.
Misschien heb je iemand de oorlog verklaard de dag voordat hij zijn militaire technologie opwaardeerde. Of je dacht dat de machtige bondgenoot van je vijand niet de moeite zou nemen om je door Europa te slepen, maar deze indringers zijn gearriveerd en ze hebben honger. Of misschien had je gewoon pech en vond de vijand een briljante militaire leider, en kreeg je iemand als Ambrose Burnside.
Mazurovsky (Wiktor Mazurowski) Viktor Vikentievich. Moskou brand. Napoleon verlaat het Kremlin.
Het belangrijkste is dat je de oorlog verliest in EUIV, en alles is erg slecht. Het zal niet gemakkelijk zijn om eruit te komen. Als alles eenvoudig zou zijn en je zou er met een kleine overeenkomst vanaf komen, zou je geen seconde nadenken. Maar nee, deze oorlog bedreigt je met volledige ineenstorting.
Het lijkt alsof alles verloren is. Maar EUIV is een spel dat degenen beloont die nooit opgeven en nooit hun saves laden. De kans is groot dat je de crisis niet alleen overleeft, maar er ook praktisch ongedeerd uit komt.
Je kunt je nederlaag zien beginnen, maar hier is hoe je er een overwinning van kunt maken.
Eerste regel: blijf in leven
Als je hete gevechten niet kunt winnen, kun je ze beter weigeren. Wanneer er een oorlog gaande is in een ongewenst scenario, is het belangrijkste om een fatsoenlijk leger te behouden.
Niet voor gevechten. Heer, helemaal niet voor hen. Dit zal je wereldwijde doel helpen - hoe je de vloot in zeeslagen kunt houden. Zolang je een leger hebt, zal de vijand relatief voorzichtig moeten zijn. Als de vijanden verspreid zijn over het platteland en je land stuk voor stuk beginnen uit elkaar te halen, kun je een van de eenheden aanvallen en hun algehele militaire macht verminderen. Zodra ze gegroepeerd zijn, verdwijn je.
Onthoud dat de voortgang van het beleg opnieuw wordt ingesteld wanneer het belegerende leger beweegt. Door de vijand te dwingen op je troepen te reageren, win je al en sleep je de oorlog uit.
Speel het spel "Waar is mijn leger?" makkelijk als je veel land hebt. Russen kunnen zich bijvoorbeeld altijd dieper terugtrekken in Rusland. Maar wat als je niet genoeg ruimte hebt om je leger te verdedigen?
Het is eenvoudig - snap het.
Regel twee: breid de beschikbare ruimte uit
Je kunt geen waardige afwijzing geven, dus je moet je ergens terugtrekken en je verstoppen. Je territoria worden binnengevallen door vijanden, dus het is tijd om de buren van dichterbij te bekijken.
De vergoedingen hiervoor kunnen variëren. "Diplomatische betrekkingen" worden besteed aan overeenkomsten met andere landen. Je kunt deze limiet overschrijden, maar je moet elke keer een maandelijks monarchpunt uitgeven. Als de oorlog voortduurt (en een langdurige oorlog is je beste optie), zullen er punten worden verzameld en loop je achter op nautische en economische technologieën waaraan je ze zou kunnen besteden.
Maar in extreme gevallen is militaire toegang de moeite waard. In neutraal gebied zal de vijand je kunnen achtervolgen en aanvallen, maar hij zal het niet kunnen bezetten, dus hij zal de oorlogsmist moeten verdragen. Dit is de perfecte schuilplaats.
Of om geheime aanvallen voor te bereiden. Een andere manier om vijandelijke troepen uit je land te lokken, is door een omweg te maken tussen je bezittingen in neutrale gebieden. Als de vijand geen soldaten meer heeft, kun je een aanzienlijk aantal troepen oproepen om zijn hoofdstad voor een paar weken te belegeren. Zelfs als je wordt gepakt, kan het leger zich terugtrekken en gedeeltelijk herstellen voordat een vijandelijke achtervolging het inhaalt.
Natuurlijk zijn er troepen nodig om het leger weer op te bouwen, en hier ontstaat een kleine tegenstelling.
Regel drie: levens zijn goedkoop, dus koop ze
Huurlingen in EUIV zijn net zo controversieel als in de dagen van Machiavelli. Er zijn spelers die ze alleen in de meest extreme gevallen gebruiken. Als je een langdurige oorlog voert met behulp van huurlingen, moet je tientallen jaren schulden afbetalen. Het is een geldetende machine die de economie verlamt en het spel verstikt.
Maar wat als het echt slecht gaat? Dan hou ik van ze.
Er is veel negativiteit verbonden aan ingehuurde soldaten: hun onderhoud is veel duurder dan een regulier leger. Ze zijn een fortuin waard als ze worden goedgemaakt.
Maar dat wordt later een probleem. Op korte termijn werken huurlingen prima. Ze zullen aan jouw zijde vechten als er geen soldaten meer beschikbaar zijn voor aanvulling. Huurlingen worden gevormd op de dag van rekrutering, wat ideaal is wanneer een land wordt ingenomen door een vijand. Dit is een bijna eindeloze hulpbron, als je het niet te snel verbrandt en je er alleen maar geld aan uitgeeft. En ook als er geen geld is, kun je het altijd lenen.
Huurlingen zullen de vijand laten bloeden, hem afleiden en de absolute overwinning in de weg staan.
Het alternatief is overgave. Ik zou het niet aanraden.
Regel vier: geef niet op
Als dergelijke oorlogen gemakkelijk te beëindigen waren, zouden we dit onderwerp niet bespreken. Er ontstaat angst wanneer de vijand weigert zelfs de waanzinnig genereuze voorwaarden van een wapenstilstand te accepteren. Je weet niet wat je overhoudt als de gevechten eindigen.
Voor iedereen, behalve de machtigste mogendheden, zullen de voorwaarden van de wapenstilstand die door de vijand zijn gedicteerd, in een complete ondergang veranderen. Je verliest de beste provincies, het land valt in stukken en de gehate, eenmaal verslagen vijand zal weer tot leven komen. Er zijn veel opties voor schikkingsovereenkomsten die lange speeluren teniet kunnen doen en je zo hard terug kunnen sturen om terug te komen.
Maar zolang je je verzet, ben je nog steeds in staat om de uitkomst van gebeurtenissen te beïnvloeden. Als je besluit alles te doorstaan en een nederlaag te accepteren, loop je het risico de voorwaarden van een wapenstilstand te krijgen die je helemaal niet in de hand hebt.
Regel vijf: ken je vijand ... en zijn vijanden
Zelfs als je in oorlog bent met slechts één land (wat zelden het geval zal zijn, omdat EUIV een spel van allianties kan worden genoemd), moet je de diplomatieke zwakheden van de vijand of tegenstanders opmerken. Controleer met wie je vecht door op de knop "oorlogsscore" te klikken - deze verschijnt onderaan het scherm tijdens een oorlog.
Het worstcasescenario is wanneer de coalitie tegen u is. In dit geval zal het niet mogelijk zijn om afzonderlijk vrede te sluiten. EUIV-coalities zijn dodelijk omdat elk lid tot het laatst vecht. Je hoeft alleen maar vol te houden en te wachten tot de vijandelijke opperbevelhebber besluit de oorlog te beëindigen.
Er worden echter zelden coalities gevormd. In de meeste gevallen krijg je te maken met meerdere allianties. In dit stadium moet je begrijpen wie je echt haat, wie er alleen vanwege verplichtingen is verschenen en wie extra problemen kan krijgen.
In elke oorlog zijn er meestal maar een of twee echte vijanden. Kleine detachementen van hun assistenten? Dit is een geweldig doelwit voor je leger. Laat ze bloeden, en ze laten je waarschijnlijk met rust en komen dan voor de witte wereld.
De overgebleven vijanden moeten worden verslagen of gewoon versleten. Het goede nieuws is dat ze een geweldige kans kunnen zijn om diplomatie te gebruiken. Of liever gezegd, niet zij, maar hun buren.
Zeer zelden krijgt men de kans om hulp in te roepen in een oorlog. De meeste computerspelers begrijpen dat het weinig zin heeft om betrokken te raken bij de oorlog van iemand anders, vooral niet aan de kant van een bijna verliezend land. Maar het is het proberen waard. Zelfs als je midden in een oorlog geen vrienden vindt, zal de naoorlogse alliantie je helpen om je te beschermen.
Daarnaast is het handig om gewoon de vijanden van je vijanden te kennen. Als ze serieuze rivalen hebben (zoals het diplomatievenster behulpzaam zal zeggen), dan kunnen ze met een hoge mate van waarschijnlijkheid betrokken raken bij een oorlog op een ander front - je hoeft alleen maar tot dat moment vol te houden. Ik heb verschillende landen vermoord, eindeloos energie uit ze gehesen en dan vrolijk toegekeken hoe ze aan stukken werden gescheurd. Daarom is het altijd belangrijk om de diplomatieke relaties van je vijanden als die van jezelf te kennen.
Regel zes: kies de juiste tijd en plaats
Je moet je van tevoren voorstellen hoe het resterende deel van de oorlog zal verlopen. Misschien zul je in veel veldslagen worden verslagen. Dit is de belangrijkste reden voor je problemen - je kunt geen gevechten winnen.
Dus je doel is om kleine schermutselingen te winnen, de oorlogsscore te verhogen en de vijand te dwingen slachtoffers te maken. De meeste belegeringseenheden bevatten slechts een paar duizend soldaten, dus meestal kan zelfs een klein leger ze in aantal overweldigen voordat er versterkingen arriveren.
Meestal, maar niet altijd. Er zijn gevechten die een extra dag duren, genoeg voor de belangrijkste vijandelijke troepen om te naderen, wat je tot stof zal vermalen. Maar het risico is het nemen waard. Dergelijke gevechten blijken bloedig te zijn voor beide partijen. Je bent aan het verliezen, maar je hebt de vijand meerdere dagen verliezen toegebracht. Soms komt het ook voor dat de vijand soldaten in aparte detachementen in de strijd gooit, waardoor je troepen kunt verslaan die aanzienlijk groter zijn dan jij. Eén enorme nederlaag kan het hele oorlogspatroon veranderen en je vijand benadeeld maken.
Probeer indien mogelijk een provincie te bezetten waar het gemakkelijk is om te verdedigen. Drijf jezelf niet in een hoek (hoe goed het terrein ook is, dit is niet jouw tactiek), maar houd bergen, rivieren en dichte bossen in de gaten. Dit zijn goede plekken om een gevecht uit te lokken. Neem ze als eerste en krijg een enorm voordeel in de verdediging.
Het hoeven niet jouw provincies te zijn. Nogmaals, als je vijandelijk gebied binnenvalt, kun je een gevecht uitlokken in gunstig gebied. Oostenrijk wordt bijvoorbeeld gemakkelijk in een alpenval gelokt. Win jij de strijd? Nouuu, misschien. Zal je een stel vijandige soldaten doden? Ongetwijfeld.
Regel zes: finish op tijd
In Paradox-spellen is er een interessant fenomeen in bijzonder moeilijke oorlogen: tegen het einde worden ze als iets persoonlijks gezien. Beslissingen worden steeds minder gebaseerd op gezond verstand. Ik wil niet alleen de oorlog winnen, ik wil de denkbeeldige persoon tegen wie ik speel vernederen.
Het is logisch. Men zou zich aan zulke oorlogen moeten wijden. Anders besluit je het op te geven, een nieuw spel te beginnen of gewoon iets anders te doen. Maar volhouden tot het einde, sessie na sessie knagen aan de overwinning? Dit wordt alleen gedaan op emoties.
Maar nu komt de tijd om een wapenstilstand te sluiten, en dezelfde gevoelens beginnen slecht advies te fluisteren: 'Hé, vertrap ze. U hoeft niet akkoord te gaan met dergelijke voorwaarden. Na wat wij hebben meegemaakt, moeten zij zelf concessies doen."
Maar dit is alleen je trots.
Soms is het de moeite waard om door te vechten. Als de vijand plotseling ernstige verliezen lijdt en wordt omringd door andere vijanden, is het logisch om het risico te nemen en wat land of geldelijke compensatie te pakken. Nogmaals, het voortzetten van de oorlog stelt je in staat de naoorlogse situatie uit te stellen, wat je nog steeds veel hoofdpijn zal bezorgen.
Maar we mogen niet vergeten dat alles toch kan uitpakken. Als de vijand het eens wordt met de rest van de vijanden, keer je terug naar waar je begon, alleen nu volledig uitgeput. Als alles weer mis gaat, zie je de oude situatie niet meer terug.
Dus als je barmhartige voorwaarden van een wapenstilstand of een witte vrede wordt aangeboden, ga dan akkoord en beschouw het als een overwinning.
Hoe de wereld te overleven?
Hoe erg de oorlog zich ook ontwikkelt, de gevolgen kunnen nog erger zijn. Gebroken, gebukt onder schulden, schaars in personele middelen en vrijwel zeker beroofd van een stuk land, heb je misschien het gevoel dat je voor een Pyrrusoverwinning hebt gevochten.
Maar wees niet ontmoedigd. Je hebt tien jaar gegarandeerde wapenstilstand om een deel van de verliezen goed te maken. Je zult versteld staan hoe snel de staatsschuld wordt afbetaald als het geld niet naar de militaire macht gaat.
Allereerst is het noodzakelijk om de verzwakte eenheden te verenigen. Hun aanvulling zal duur zijn: als je meerdere eenheden hebt verzwakt tot 10%, zul je veel meer aan hen moeten uitgeven dan aan één nieuwe. Haast je niet om artillerie en cavalerie te combineren. Deze zijn duur om te bouwen, dus het is het beste om ze alleen te laten, zodat ze op volle sterkte kunnen komen zonder de startkosten van een nieuwe eenheid.
Je grootste bedreiging in vredestijd (met uitzondering van je roofzuchtige buren) is volksopstand en zijn meest extreme vorm, de boerenoorlog. Dit is een catastrofe met een hoofdletter, die er maar weinig zijn in EUIV. Dit is een tijdbom die de ineenstorting van het hele land bedreigt.
Met weinig personeel beginnen de boeren boos te worden en loopt de teller op tot 100%. Met honderd volksopstanden leiden tot de Boerenoorlog. De rente druipt sneller als je meer dan 10 leningen hebt (en je hebt er natuurlijk meer) en hoge oorlogsmoeheid. De boerenoorlog betekent niet het einde van het spel, maar je zult geen rustige tijd van vrede hebben om je wonden te likken en geld te besparen.
Zie je wat het probleem is? Aan de ene kant is het noodzakelijk om een deel van de huursoldaten achter te laten om mogelijke opstanden te onderdrukken en te verdedigen tegen aanvallen van buren. Aan de andere kant moeten de uitgaven aan het leger tot een minimum worden beperkt om de staatsschuld af te betalen en de oorzaken van dreigende rampen weg te nemen.
Het terugdringen van de troepenfinanciering zou een goed compromis zijn. Dit zal hun moreel verlagen en ze kwetsbaarder maken in gevechten, dus ik raad niet aan om de schuifregelaar onder de 33% te zetten, hoewel dit een gemakkelijke manier is om geld te besparen zonder soldaten te ontslaan.
Overleven in vredestijd na een harde oorlog - hoe een schip door een mijnenveld navigeren, er zijn geen honderd procent methoden. Over het algemeen moet je een minimum aan troepen houden en schulden zo snel mogelijk betalen. Je verliest jaren van vooruitgang door adviseurs te ontslaan en te vergeten infrastructuur op te zetten. Maar het zal helpen om snel te herstellen van de catastrofale gevolgen van de oorlog.
De betekenis van overwinning
Dus waarom dit allemaal meemaken? Zelfs als het je lukt om de oorlog te overleven, zul je 5-10 jaar aan veldslagen besteden en dan zullen nog eens 10-20 jaar de gevolgen harken. Gewoon om in dezelfde positie te blijven.
Is dat niet helemaal waar. Bij Europa Universalis raakt het juiste moment voor actie op. Degene die je in 1480 over de hele kaart achtervolgde, nam de beste kans. Hij had de juiste alliantie, de juiste diplomatieke situatie, de juiste technologie, het juiste leger en commandanten. Als je dit alles overleeft, is het onwaarschijnlijk dat de vijand in de toekomst ooit zo'n bedreiging zal vormen. Bovendien gooide hij al zijn middelen om je te vernietigen. En je hebt het overleefd.