Mass effect 1 planeetkaarten. Gids Mass Effect: Andromeda: tips voor beginners
Planet Scanning is een nieuw systeem (minigame) in Mass Effect 2 dat planetaire verkenning en mijnbouw vervangt door .
Leverde een tabel met planeten en beschikbare middelen.
Planeet scannen
Scannen is een nieuw systeem in Mass Effect 2 dat de Mako-besturing en mijnbouw in het eerste deel van het spel vervangt. Scannen wordt beschikbaar wanneer de Normandy SR-2 in de baan van een planeet komt die niet betrokken is bij de missies van de hoofdverhaallijn, alleen in dit geval kun je beginnen met het scannen van de planeet. Nadat je bent begonnen met scannen, wordt het oppervlak van de planeet bedekt met een raster. Door de toets op de computermuis ingedrukt te houden, activeert u de mineralenscanner, deze is langzamer dan de hoofdscanner, hoewel de snelheid kan worden opgewaardeerd en verhoogd. Een tabel met de naam van de mineralen verschijnt aan de rechterkant van het scherm, begin dan met het verplaatsen van de scanner, en de tabel zal de aanwezigheid van bepaalde mineralen op de huidige locatie van de scanner laten zien. Richt de scanner op het depot, dit zal op zijn beurt mineralen aan je toevoegen.
Planeetovervloedindicator met nuttige bronnen
Elke planeet heeft zijn eigen indicator voor de overvloed aan hulpbronnen. In het begin hebben de planeten een bepaalde indicatiewaarde, die zal veranderen na het succesvol verzamelen van mineralen.
Er zijn middelen nodig om de Normandy SR-2 te upgraden en de uitrusting te upgraden. Reis door sterrenstelsels, verken en scan planeten, zodat je zelf mineralen kunt toevoegen. Er zijn vier soorten mineralen in Mass Effect 2.
Bronnen
Element Zero - Element Zero, ook bekend als Eezo, wordt gebruikt voor biotische en technische upgrades.
Iridium - Iridium wordt gebruikt om aanvalsgeweren, aanvalsgeweren en zware wapens te upgraden.
Palladium - Palladium wordt gebruikt om cybernetica, schilden, zware pistolen en bepantsering te upgraden.
Platina - Platina wordt gebruikt om jachtgeweren, sluipschuttersgeweren en medische apparatuur te upgraden.
Afwijkingen en missies
De scanner wordt ook gebruikt om loyaliteitsmissies en zijmissies op bepaalde planeten te detecteren. Na het betreden van de baan zal EUS u op de hoogte stellen van de detectie van een anomalie. Zodra u de planeet begint te scannen, verschijnt er een witte wijzer, die helpt om de locatie van de anomalie te bepalen. Pas als je een witte pulsar vindt, kun je de anomalie gaan onderzoeken. Je kunt op het oppervlak van de planeet landen en de missie starten. Hoe dichter de scanner bij de pulsar is, hoe luider en helderder het radiosignaal wordt.
Verbeteringen
Om de mineralenscanner te verbeteren, moet je twee upgrades kopen. Eén upgrade verdubbelt de onderzoekscapaciteit, van 30 naar 60; een andere upgrade zorgt ervoor dat de scanner sneller kan bewegen, dit zal het proces aanzienlijk versnellen.
- Huur eerst Mordin in. Nadat hij zich bij uw team heeft gevoegd, wordt een technisch laboratorium geopend.
- Vraag Miranda naar de upgrades in Normandië. Daarna zullen verbeteringen aan de mineralenscanner beschikbaar zijn, waardoor u het scanproces kunt versnellen.
- Team Thane en vraag hem naar upgrades. Hij zal u aanbieden om de sondemodule te upgraden. Dit zal het aantal onderzoekssondes verdubbelen.
- (Aanvullend). Vraag Samara naar upgrades. Het zal je helpen de brandstofcellen uit te breiden, dit zal de brandstoftoevoer op de Normandië vergroten.
- Voordat u begint met mijnen, installeert u het, het versnelt het scanproces en vergroot het dekkingsgebied van de scanner.
- Hoe sterker de schommelingen, hoe meer mineralen je binnenkrijgt. Op een bepaalde locatie zal de "seismograaf" zijn maximale waarde bereiken; hoe dichter de scanner bij een grote minerale afzetting is, hoe hoger de seismograafmetingen zullen zijn. Als de fluctuaties op niveau drie worden gehouden, krijg je slechts 200 eenheden van het mineraal. Maar als de fluctuatie niveau acht bereikt, kun je tot 2500 eenheden van het mineraal krijgen. Met andere woorden, de progressie is logaritmisch; schommels tot niveau acht geven je veel meer mineralen dan de rest van de schommels. Als u uw hulpbronnen wilt maximaliseren, kunt u beginnen met het verkennen van alle beschikbare gebieden, inclusief die planeten waar de indicator voor de overvloed aan mineralen een laag overvloedsniveau aangeeft; Onderzoek kost echter credits en het zal gemakkelijker zijn om jezelf van voldoende middelen te voorzien om je apparatuur te upgraden. Ook kun je met voldoende credits alle gewenste upgrades in de winkels kopen. (Je kunt jezelf een onbeperkte voorraad credits verzekeren door op Urz te wedden in warrenduels op Turchanka, maar dit is behoorlijk vervelend.)
- Om de maximale hoeveelheid middelen te krijgen, bevindt de scanner zich mogelijk niet direct in het depotcentrum. Als je hier zeker van wilt zijn, zoek dan kleine afzettingen van mineralen (de meest voorkomende is palladium) en begin de scanner te schudden terwijl je dit gebied verkent. U kunt dus een grote afzetting bereiken en er de maximale hoeveelheid mineralen uit halen. Ook kun je na een grondige scan van dit gebied zien dat hier verschillende grote afzettingen zijn.
- Het oppervlak van de planeet wordt niet bijgewerkt. Als de scanner de aanwezigheid van mineralen in deze zone niet aantoont, blijft er niets in deze zone tot het einde van het spel. Je kunt de planeet systematisch scannen, grote afzettingen van mineralen verkennen, maar dan kun je deze planeet niet meer aanraken, omdat je er niets nieuws op zult vinden.
- Het overvloedsniveau van een planeet geeft aan hoeveel grote minerale afzettingen er nog op die planeet zijn. Hoe hoger het niveau van overvloed van de planeet, hoe meer grote afzettingen er kunnen worden gevonden.
- Zelfs planeten met weinig overvloed kunnen grote afzettingen van mineralen hebben. Als je denkt dat een planeet met een overvloedsniveau van "Verarmd" nog steeds afzettingen heeft met de hulpbron die je echt nodig hebt (deze planeet heeft bijvoorbeeld al mineralen uitgeput, maar je hebt nog geen vierde van deze planeet gescand), verken dan deze planeet tot het einde. Elke planeet met een overvloedsniveau van "Rijk" zal nog minstens één grote afzetting hebben, zelfs nadat de planeet "Uitgeput" is.
- Het null-element is een zeer zeldzame hulpbron. Palladium is wijd verspreid. Iridium en platina komen niet zo vaak voor. Veel planeten hebben misschien grote afzettingen van palladium, iridium en platina, maar absoluut geen afzettingen van element nul. Als de planeet nog steeds afzettingen van het nulelement heeft, kunt u de reserves van deze hulpbron aanzienlijk aanvullen. Als je geen enkel element nul-afzetting hebt gevonden, scan dan deze planeet grondig, je kunt een kleine afzetting vinden. (Als je het spel later opnieuw speelt, ontvang je meestal een kleine bonus, een bepaalde hoeveelheid mineralen. Dan kan het nul-element voldoende zijn voor wat onderzoek).
- Hulpbronnen bevinden zich in bepaalde delen van de planeet. Hulpbronnen bevinden zich in bepaalde gebieden op het oppervlak van de planeet en deze gebieden komen visueel overeen met andere gebieden waar zich afzettingen bevinden. Als u een grote afzetting vindt, probeer dan deze zone te onthouden, en nadat u een soortgelijk gebied heeft gevonden, scant u deze, daar moet een afzetting zijn. Zo kun je veel sneller grondstoffen verzamelen.
- Upgrade uw mineralenscanner. Na het upgraden van uw scanner, zal deze veel sneller bewegen in de verkenningsmodus. Vraag Miranda na de opening van het onderzoekslab naar upgrades, de enige manier waarop u uw scanner kunt verbeteren.
- U kunt vrij snel en zonder upgrades scannen als u het nodig heeft. De scanner zal sneller bewegen als de rechtermuisknop niet wordt ingedrukt. Met wat oefening kun je op deze manier alle planeten bekijken, door slechts af en toe de rechtermuisknop ingedrukt te houden om over het oppervlak van de planeet te scrollen. Het enige is dat u bij het scannen van de lagere zone van de planeet per ongeluk de aanbetaling kunt "missen". U kunt ook de gevoeligheid van de muis een tijdje verhogen (ofwel in de spelinstellingen of in de muisinstellingen, verander de parameters naar "DPI"), hierdoor zal de scanner sneller bewegen.
- Verken de planeet als je nuttige bronnen nodig hebt. Verken niet elke planeet, tenzij je mineralen nodig hebt. Aan het einde van het spel, als je alle upgrades hebt onderzocht, kan het zijn dat je tonnen mineralen overhoudt.
- Onderzoek altijd afwijkingen. Als EMS geen abnormale activiteit op een planeet meldt zodra je inzoomt, dan is er geen anomalie op die planeet. Als een bericht wordt ontvangen, verschijnt er een witte lijn op de kaart, die de locatie van de anomalie aangeeft. Een anomalie is een extra missie waarvoor ze ervaringspunten, credits, soms middelen geven, sommige anomalieën geven volgende opdrachten aan.
- Weet hoeveel mineralen je nodig hebt. Meer betekent niet beter. In totaal zijn voor alle upgrades 195.000 Palladium, 275.000 Platina, 220.000 Iridium en 31.000 Element Zero vereist(+5000 voor training en +2500 voor omscholing) om ALLE onderzoeksverbeteringen in het spel te leren. deze hoeveelheid mineralen zal genoeg voor je zijn, en al het verdere scannen en aanvullen van hulpbronnen is een verspilling van credits, die vrij moeilijk te verdienen zijn.
- De ontwikkeling van minerale afzettingen is niet de enige manier om hulpbronnen aan te vullen. Als je alle secundaire en hoofdmissies hebt voltooid, heb je om alle upgrades te onderzoeken 166000 Palladium, 243000 Platinum, 191000 Iridium en 23000 Element Zero (+5000 voor training en +2500 voor herscholing) nodig. Als je het spel opnieuw speelt, dan krijg je meestal een kleine bonus, 50.000 eenheden mineralen, het nul-element is genoeg voor al het onderzoek en je hoeft er niet naar te zoeken.
Soorten planeten
Element nul-afzettingen zijn zelfs te vinden op die planeten waar het wordt vermeld als "afwezig", elke planeet heeft kleine afzettingen met deze hulpbron. Er zijn algemene regels en aannames voor de verdeling van mineralen, maar het is geen feit dat planeten van hetzelfde type je van dezelfde mineralen zullen voorzien.
bruine dwerg
Frequentie - Zelden gezien
Voorbeelden - Osalri, Urdak
Iridium - 30%
Palladium - 40%
Platina - 30%
Mijnbouwtips - Bruine dwergmineralen bevinden zich meestal dichter bij de evenaar, dus controleer daar eerst.
Woestijn
Frequentie - Vrij vaak
Voorbeelden - Laina, Bovis Thor, Gota
Nul element - Ontbreekt
Iridium - 20%
Palladium - 60%
Platina - 20%
Mijnbouwtips - Planeten van dit type zijn rijk aan mineralen, ze bevinden zich in kleine groepen over het hele oppervlak van de planeet.
Tuin
Frequentie - Zelden gezien
Voorbeelden - Aarde, Sanctum, Erinl
Element Nul - Mager
Iridium - 15%
Palladium - 25%
Platina - 60%
Mijnbouwtips - Kleine afzettingen van Element Nul zijn te vinden op dit soort planeten - zoek ze op de continenten. Andere fossielen zijn te vinden in bergachtige gebieden.
ijs reus
Frequentie - Algemeen
Voorbeelden - Neptunus, Tula, Alkonost, Imorkan
Nul element - Ontbreekt
Iridium - 20%
Palladium - 30%
Platina - 50%
Mijnbouwtips - Mineralen zijn te vinden in kleine clusters op een ijsreus. Grote afzettingen bevinden zich in gebieden met stormactiviteit.
Reuzen zoals Jupiter
Frequentie - Algemeen
Voorbeelden - Bast, Nefros
Nul element - Ontbreekt
Iridium - 30%
Palladium - 30%
Platina - 40%
Mijnbouwtips - Net als bij bruine dwergplaneten bevinden de hulpbronnen op reuzen zoals Jupiter zich in kleine clusters.
Oceaan/IJs
Frequentie - Algemeen
Voorbeelden - Enedia, Maisus, Lorek
Nul element - Ontbreekt
Iridium - 15%
Palladium - 15%
Platina - 70%
Tips voor de ontwikkeling van deposito's - middelen bevinden zich op kleine eilanden.
Pegasid
Frequentie - Zelden gezien
Voorbeelden - Reskel, Jontan
Nul element - Ontbreekt
Iridium - 30%
Palladium - 40%
Platina - 30%
Mijnbouwtips - Dit type planeet lijkt op Jupiter-achtige reuzen, maar bevindt zich dicht bij de banen van hun moedersterren. Dit type planeet heeft polen: warm en koud. Planeten van het Pegasid-type hebben winden met orkaankracht die van de hete pool naar de koude pool bewegen. Alle mineralen bevinden zich aan de polen, in tegenstelling tot andere planeten, waar hulpbronnen zich in de buurt van de evenaar bevinden.
posttuin
Frequentie - Zelden gezien
Voorbeeld - Ilim, Itamis, Daratar
Element Nul - Rijk
Iridium - 30%
Palladium - 40%
Platina - 40%
Mijnbouwtips - Planeten van dit type hebben grote afzettingen van element nul, een geschenk van gevallen beschavingen. De rest van de mineralen bevinden zich in de buurt van de evenaar.
Steen
Frequentie - Vrij algemeen
Voorbeeld - Gregas, Quorem, Korar
Nul element - Ontbreekt
Iridium - 60%
Palladium - 20%
Platina - 20%
Mijnbouwtips zijn mineralen, hun grote afzettingen zijn te vinden in kraters.
Mineraalrijke planeten
De volgende lijst geeft planeten weer met 'grote' minerale afzettingen. ( Nul element zo zeldzaam dat geen van de planeten 'grote' afzettingen heeft), als je veel van een van de hulpbronnen nodig hebt, probeer dan deze planeten:
- Iridium: Agni, Egela, Elingon, Entiktra, Atail, Thunder Beach, Bres, Kapek, Korang, Creek, Darwin, Dobrovolsky, Durak, Ikyuna, Ilata, Farlas, Intermittent Stream, Franklin, Gregas, Imen, Israfil, Kakabel, Komarov, Kopis , Leyban, Matrum, Mantun, Maskava, Mercurius, Nepima, Pakhur, Parnassus, Pluto, Quorem, Raisaris, Sakata, Selys, Setor, Shasu, Shir, Sino, Talaria, Tozel Nim, Yuvan Och, Vatar, Vechio, Volkov .
- Palladium: Equatas, Alchera, Bannik, Beregal, Canalus, Kanktra, Echo, Iuntanta, Flat, Gei Innnom, Gotha, Karumto, Kerry, Clendagon, Kruban, Lina, Moros, Dark Water, Net, Pieta, Ponolus, Sakata, Sarapai, Surtur , Sinalus, Tatus, Tamaera, Tamgauta, Tegan, Tunfigel, Ventur, Venrum, Rill, Zeona, Zesmeni.
- Platina: Ea 2175, Akaeria, Agnin, Anedia, Anur, Bindur, Boro, Botros, Dobrovolsky, Ingana, Itamis, Invictus, Kimoviz, Kopis, Lorek, Makara, Odast, Patsaev, Rotkhla, Rough Potok, Sazgot, Saturn, Tamaera, Tarit , Theonax, Trident, Uta, Venus, Vintel, Watson, Zirnitra.
Lijst van planeten met afwijkingen
Anomalieën zijn verborgen planetaire speurtochten die je zullen helpen de verhaallijn van het spel te diversifiëren, evenals nieuwe upgrades en extra middelen te krijgen tijdens planetaire missies.
1. Pylos Nebula Dirada-systeem Canalus-planeet - Technologie en middelen: weerstand tegen schade 5/5, doe deze zoektocht beter nadat technologie verschijnt: weerstand tegen schade 4/5
2. Centrum van Hades-systeem Sheol-planeet Gay-Hinnom - middelen, geld en in de missie zelf moet je de quarian redden!
3. Rozetnevelsysteem Enoch-planeet Joab - vernietig de blauwe armaturen, bekijk de Prothean-piramide en neem op, in deze missie kun je een terminal vinden die over het schip zegt en na het lezen van de terminal krijg je deze zoektocht. In de missie op dit schip vind je technologie: huidversterking 4/5 en op de reaper vind je 5/5, na deze missie en het lezen van de berichten kun je vliegen naar Sigur's Cradle
4. Nebula Omega-systeem Fatar-planeet Lorek - neem de gegevens van de organisatie "Cerberus" en red de operatieve "Cerberus"
5. Cradle of Sigur (opent na stap 3) Decoris-systeem planeet Sanctuary - slag op de "Blauwe Zonnen"
6. Sigur's wieg (opent na punt 3) Skepsis planeet Franklin-systeem - red de stad of de ruimtehaven
7. Caleston Fault Solveig systeem planeet Sinmara - zet het schild op de planeet aan
8. Caleston Rift Talava-systeemplaneet Titus - tijdens de missie moet je 5000 platina vinden
9. Shrike Abyss Ze Cha-systeemplaneet Zada Ban - vernietig de wapenfabriek,
10. Nevel Halve Maan systeem Lusarna planeet Tarita - vernietig de bloedige zwerm retrovertaler, Tech: Zware Wapens Munitie
11. Crescent Nebula-systeem Zelena-planeet Gelime - vernietig de huurlingen van de Eclipse, je kunt 4000 palladium vinden en de computer decoderen
12. Nebula Minos-systeem Fortis-planeet Equitas - kap het apparaat van de maaiers af
13. Nebula Eagle Amun-systeemplaneet Neith - onderzoek het gecrashte schip
14. Nebula Eagle Strabo-systeemplaneet Antigar - het ruimtestation "Jarrahe" dat zich in een baan om de planeet bevindt, maar je moet eerst de planeet verkennen! Na deze missie vliegen we -
15. Nebula Titan Raskins-systeemplaneet Kapek - vernietig de fabriek voor de productie van robots
16. Nevel Zandloper Ploitari systeem planeet Zanetu - onderzoek het schip "Estevaniko"
Informatie vertaald uit het Engels
De melkweg redden van een invasie door meedogenloze cybernetische indringers is de ultieme test voor commandant Shepard en zijn metgezellen. Maar op weg naar de overwinning op de voortvluchtige superagent van de Citadel en zijn leger van robots, zullen we vele malen de kans krijgen om ons te onderscheiden voor onze superieuren, op gevechtsmissies te gaan die niemand anders aankan, of gewoon te helpen mensachtigen in een moeilijke situatie.
Side quests, het zijn "taken" ( Opdrachten) is een goede gelegenheid om de gameplay te diversifiëren, een pauze te nemen van het plot en het Normandische team te helpen een level te stijgen, financiële problemen op te lossen of mooie uitrusting te krijgen. Shepard krijgt een aantal taken op planeten en in de Citadel. Anderen bevinden zich in de ruimte of draaien zelfs om verre, onontgonnen werelden. In een van de taken zal de commandant het verleden moeten onthouden, in de andere - om zijn heersende kijk op de wereld te uiten. Als je de side-quests helemaal negeert, wordt het spel twee tot drie keer verminderd. Dit is handig voor degenen die snel door het verhaal moeten gaan om nog een beloning te verdienen, maar bij de eerste playthrough zijn side-quests de enige manier om het hele spel te ontdekken, de Citadel-ruimte is het universum massa-effect.
Citadel
Op Eden Prime heeft Shepard geen tijd voor zijmissies, dus de eerste missies beginnen alleen in de Citadel. Er zijn er hier veel - het station is groot, de mensen wonen hier zijn bont en de hulp van de commandant zal nuttig zijn voor veel inwoners van de Citadel.
Ter informatie: om de "oogst" van alle missies te verzamelen, moet je twee keer naar het station terugkeren.
Xeltan's klacht
Volus probeert zijn ongeluk aan de politie uit te leggen zonder iets belangrijks uit te leggen. Het blijkt dat het hem niets uitmaakt.
Wie is deze asari? Over het huis van contractuele gastvrijheid, wiens minnares Shaira letterlijk wonderen verricht, ongeacht het ras en het geslacht van bezoekers, leert Shepard onmiddellijk na aankomst - in de volgende kamer van de ambassade. Daar bespreken de volus en een paar bezorgde elcors de asari, die de geheimen van haar klanten begint te onthullen.
Je kunt Zeltan kalmeren na een ontmoeting met generaal Septimus (quest Asari partner) - het is aan te raden dit te doen voordat je de quest inlevert bij Shaira.
Asari partner
De gastvrouw van de recreatiesalon, Asari Shaira, heeft traditionele problemen voor mensachtigen van dit soort beroep - een van haar klanten, een zekere generaal Septimus, hoewel een turian, werd verliefd op haar zonder herinnering, maar werd boos op het aanbod om vrienden te blijven en begon valse geruchten over haar te verspreiden. Shepard moet met de generaal praten zoals een soldaat praat met... een generaal, en hem overtuigen om Shaira met rust te laten.
Septimus verdrinkt zijn problemen in wijn bij Cora terwijl hij naar de dansende asari kijkt. Hem overtuigen om het meisje met rust te laten zal niet moeilijk zijn. In overeenstemming met de argumenten van Shepard, zal Septimus zeggen dat hij een zekere elcor over drie dozen over Shaira heeft verteld. Nu kun je naar de ambassade kijken ( Xeltan's klacht), kalmeer de elcor, en ga dan voor een beloning.
Shaira vertelt Shepard een paar woorden over zijn verleden en toekomst en geeft de held een sleutelhanger met een onbekend doel. Daarna kun je haar smeken om een bijbetaling met wat de natuur haar heeft gegeven (negatieve en neutrale dialoogopties) of afscheid nemen (positieve optie).
Ter informatie: je kunt de sleutelhanger gebruiken als een sleutel op de planeet Eletania van het Hercules-systeem van het Attican Beta-cluster - de anomalie bevat interessante informatie over het verleden van de Protheans en mensen.
Presidium Profeet
Bij de toren van de Citadel predikt een Medusa-missionaris de religie van het Hanar-ras, waar de politieagent niet zo van houdt.
Formeel heeft de officier gelijk - de khanar heeft geen vergunning voor missionaire activiteiten en in ieder geval mag men zich niet bezighouden met religieuze propaganda op het grondgebied van het presidium. Hanar antwoordt koppig dat hij niets predikt, maar gewoon praat over degenen die, in onheuglijke tijden, zijn ras intelligent hebben gemaakt. Wie deze weldoeners zijn, is onbekend, maar volgens de regels van het genre zou de hanar het geheime biologische wapen van de Reapers moeten zijn.
De neutrale oplossing voor het probleem is het kopen van een Hanaru-vergunning. Het kost 150 credits. Kan worden overgehaald of bedreigd om een officier of hanar te dwingen zich terug te trekken.
Scan de Keepers
De melkweg is verkend en je kunt het als een complot beschouwen.
Op de terugweg na de eerste communicatie met de Citadel Council, zullen Shepards metgezellen een verdachte salariër opmerken die rond de Guardian kruipt met een vreemd elektronisch apparaat in zijn handen. Aangezien we al weten dat het "storen" van de Wachters van de Citadel ten strengste verboden is, is de verwarring en angst van de salariër begrijpelijk. Hij zal melden dat zijn naam Korban is, hij is een wetenschapper en heeft een manier gevonden om de Guardians te onderzoeken door de signalen te lezen die door hen worden uitgezonden.
Deze taak is "verzamelbaar" - je moet rondgaan met een scanner in de handen van elke Guardian op het station, en voor elk een klein deel geld en ervaring ontvangen. De taak is een zeer goede manier om de eerste financiën en niveaus te verhogen.
Ter informatie: als je de zoektocht doet Jahleeds angsten eerder dan dit, vindt u Korban op de benedenverdieping van het winkelcentrum.
En hier is de lijst met Guardians.
Degene die Korban probeerde te scannen.
Naar het oosten (naast vice-admiraal Kahoku).
Naar het noorden aan het einde van de brug, die zich aan de linkerkant van de hoofddoorgang bevindt.
Boven achter de trap, ter hoogte van het Presidium van de Raad (zuidwesten).
In de buurt van de lifttoren van de Citadel.
Bij de doorgang naar de Presidium-Wards-lift, naast de Citadeltoren (quest Presidium Profeet). Onthoud deze ingang, je hebt hem later nodig voor speurtochten Het signaal volgen En Jahleeds angsten.
Overgangsgang presidium-afdelingen ( Jahleeds angsten).
In de winkelstraten (naast de hanar-handelaar), in het magazijn (quest Het signaal volgen).
Nabij de overgang naar de bovenverdieping, ten zuiden van de winkelstraten.
Bij de ingang van het asari-etablissement ( Asari partner).
Op het balkon achter de cafetaria van de ambassades ( thuiskomst).
Aan het einde van de kamer met zwijgzame diplomaten van verschillende rassen, aan de overkant van de gang van de cafetaria.
In de elcor consulaatkamer ( Xeltan's klacht).
Een steegje naast de winkelstraten en de Bark Den club (de plek waar je Tali redt in het verhaal).
Markt, bovenverdieping, in de hoek ( De ventilator).
Instelling "Potok", in de zone van gokautomaten, in de hoek (quest Het signaal volgen).
In de buurt van de medische eenheid ( Dokter Michel), om de hoek.
Onder het medisch blok, achter de trap - bij de ingang van de Z-Sec politieacademie, waar de auto's geparkeerd staan.
Politieacademie, rechts van de lift, in de kamer van de Turiaanse kwartiermeester.
Politieacademie, controlezone (quest Een insect planten).
Pier bij de dokken, naast de Normandië.
Jahleeds angsten
In het begin zal elke hypnosesessie ervoor zorgen dat het team oncontroleerbare aanvallen van jaloezie krijgt.
Deze zoektocht zal je inhalen in de Presidium-Wards passage (van de Citadeltoren twee treden naar het oosten en de lift af). Little volus Jalid is ervan overtuigd dat Korbans voormalige zakenpartner hem wil vermoorden, maar de politie wil de zaak niet aannemen totdat het boek de details onthult.
Korban is te vinden in de lagere niveaus van de markten. Hij zal u ofwel de details vertellen over de taak die u al is gegeven. Scan de Keepers en zal duidelijk maken dat Jalid liegen alleen maar spugen is, of hij zal aanvallen als je hem niet eerder hebt ontmoet. In het eerste geval kan de salariër worden overgehaald om vrede te sluiten met Jalid.
In het tweede geval heb je meer opties - na het gevecht kun je de scanzoektocht van Korban overnemen of hem afmaken. Daarna is het mogelijk om dezelfde zoektocht van Jalid te nemen, deze aan de autoriteiten te geven of een beloning te eisen.
Verzoek van de verslaggever
Bij de ingang van de Potok Club wacht Shepard op journalist Emily Wong. Ze wil onze held inhuren om informatie te verzamelen over de bendes van de Citadel.
De informatie die we nodig hebben ligt op de grond in de kamer van de Vuistbandiet. Pak de datadisk en ga terug naar Amy Wong. Overtuigings- of bedreigingsvaardigheden zullen de beloning verhogen. Haar reportages hoor je later op de radio.
Een insect planten
Voorwaarde: voltooide zoektocht Verzoek van de verslaggever.
Dit is de tweede zoektocht van Emily Wong - deze keer zul je haar ontmoeten in de toren van de Citadel. Een journalist wil een onthullend verslag doen over een beveiligingsinbreuk in het Citadelgebied. Het is de taak van Shepard om een insect in de controlekamer te planten. De zaak is eenvoudig - ga naar de aangegeven plaats (de politieacademie, links van de lift) en "mijn" de aangegeven plaats. Bovendien kan een journalist worden overgehaald om medelijden te hebben met de ongelukkige afgeluisterde coördinatoren of tegen haar te liegen en te zeggen dat de bug is geïnstalleerd.
"Ja, het salaris is voor het laatst betaald in december ... nee, in november."
Het vierde landgoed
Voorwaarde:
Nadat Shepard is teruggekeerd naar het bureau van de politieacademie, zal verslaggever Khalisa Al-Jilani hem vangen en proberen het eerste menselijke spook te interviewen. U kunt antwoorden zoals u wilt - bijvoorbeeld weigeren te spreken, u officieel ontwijkend uitdrukken of gesprekstalenten gebruiken. De antwoorden zullen het wereldbeeld van de held beïnvloeden (de slechterik kan zelfs een van de vragen beantwoorden met een aanval).
Shepard zou later op de radio over zichzelf horen en te weten komen hoe zijn superieuren op het interview reageerden.
Schelpen de gokker
"Quasar" - is het mogelijk om een zielloze gokautomaat te slim af te zijn?
Voorwaarde: Shepard is een Spectre en bezoekt The Flow voor de tweede keer.
Vanuit de Potok-club gooien de bewakers een salariër genaamd Shells naar buiten - hij werd betrapt toen hij het casino probeerde te slim af te zijn. Shells wil bij Quasar een systeem maken om vals te spelen en nodigt Shepard uit om hem te helpen door de laatste gegevens van de gokautomaten te lezen.
Shepard kan natuurlijk nu of later de salariër aan de eigenaar van de instelling, de volus Doran, geven of eerlijk het spel opnemen. Het is noodzakelijk om vijf keer te winnen om de benodigde gegevens te lezen. Doran kijkt naar Shepard - als hij te vaak wint, beschuldigt de volus de held van bedrog.
Rita's zus
Flow serveerster Rita maakt zich zorgen over Jenna's lot - het is haar zus die is gaan werken bij Cora's Stash, een nare plek. Rita weet dat Jenna niet zomaar een barman is, maar undercover werkt voor de Citadelpolitie.
Als je de Den bezoekt, zal Jenna om voor de hand liggende redenen niet met Shepard willen praten over ontslag. Bij de uitgang wordt Shepard geduwd door een turian die doet alsof hij dronken is. Dit is rechercheur Chellick, die het commando overneemt in zijn kantoor op de politieacademie (naast de controlekamer) en de held ervan beschuldigt Jenna's dekking in gevaar te brengen.
Je kunt een meisje uit de Den krijgen als je overtuigingskracht gebruikt of ermee instemt om de rol te spelen van een koper van illegale wapenaanpassingen. De transactie moet plaatsvinden op het lagere niveau van het winkelgebied. De verkoper is krogan Jax. Je kunt proberen hem te arresteren of hem gewoon te doden, maar voor Chellik is dit een onwenselijke uitkomst.
signaal volgen
Een programma dat op eigen initiatief kleingeld steelt, is een grote sprong voorwaarts in kunstmatige intelligentie.
En nog een zoektocht die begint in het Flax Club-gebied, aan het einde van de casinokamer. Iemand hevelt geld uit een gokautomaat. De eerste zender die moet worden gecontroleerd, bevindt zich in de gang van de Presidium-afdelingen (quest Jahleeds angsten).
De tweede zender staat in het kantoor van informatiehandelaar Barla Von. De derde bevindt zich in het magazijn van het winkelcentrum (naast de hanar-handelaar).
Het blijkt dat het geld wordt gestolen door kunstmatige intelligentie, die zichzelf heeft bevrijd van de controle van de mensachtige die het heeft gemaakt en nu aan het sparen is voor een schip om naar de geths te vliegen. Onder dreiging van onthulling zal de AI ervoor kiezen om samen met Shepard en partners de terminal op te blazen. Je kunt hem niet overtuigen. Er zijn twee opties voor gedrag - om de terminal zelf te schieten of uit te schakelen, een eenvoudige puzzel in een paar seconden op te lossen (er is hier geen enkele oplossing - de puzzel wordt "onderweg" gegenereerd).
Dokter Michel
We kennen Dr. Michelle al door het verhaal. Nadat we hebben afgerekend met de bandieten die haar beledigen, zal ze Shepard aanbieden om de voorgeschreven medicijnen te overhandigen en te melden dat ze wordt gechanteerd door Morlun, een koopman in loondienst uit de handelswijken.
Als Shepard Morlun probeert te overtuigen om de dokter met rust te laten, zal zijn vertrouwde krogan opkomen voor de koopman; op dit punt kan het gesprek een glorieus gevecht worden als de held niet genoeg gespreksvaardigheden heeft.
Familiezaak
Voorwaarde: voltooide ten minste één verhaalplaneet.
In de buurt van het winkelgebied van het presidium staat de familie Petrovsky en maakt ruzie - de zwangere Rebecca en haar zwager Mikhail. Rebecca's man is overleden aan een zeldzame erfelijke hartaandoening en Mikhail dringt aan op gentherapie voor de baby. Rebecca is bang voor bijwerkingen en weigert therapie te ondergaan, afhankelijk van de traditionele behandeling.
Shepar zal het familiegeschil alleen kunnen oplossen. Afstemmingspunten worden toegewezen voor het gebruik van gespreksvaardigheden - overtuiging of bedreiging.
thuiskomst
Samet, de echtgenoot van een van de slachtoffers van Eden Prime, staat erop dat de Alliance het lichaam van zijn vrouw aan hem overhandigt, maar de ambtenaren weigeren en willen niet eens zeggen waarom. Samet zal Shepard oppakken in het ambassadegebied en hem vragen de zaak te onderzoeken.
In de kantine staat een medewerker van het corps diplomatique, Bosker. Hij zal Shepard informeren dat Nirali's lichaam de wetenschap kan dienen en andere levens kan redden, maar het onderzoek kan erg lang duren.
Het is aan jou of je Bosker dwingt het lichaam aan zijn ontroostbare echtgenoot te overhandigen, of Samet ervan te overtuigen terug te komen door een beroep te doen op zijn plichtsbesef. In beide gevallen zijn gespreksvaardigheden vereist.
De ventilator
Op de giftige planeet van de apen houdt een spiegelbol de erfenis van de Forerunners vast. Het is goed dat Shepard net de sleutel ervan had liggen!
Voorwaarde: Shepard-spectrum.
Op het hoogste niveau van de winkelstraten wordt de held opgewacht door zijn fan Konrad Werner en om een handtekening gevraagd. Wanneer Shepard terugkeert naar de Citadel van een van de zoektochtplaneten, zal Konrad Werner hem op dezelfde plek opwachten en hem vragen een foto te maken ter herinnering.
Na de volgende missieplaneet, zal Konrad je vragen om er een spectrum van te maken. Afhankelijk van het wereldbeeld van de held en zijn spraakvaardigheid, kun je de fan overtuigen om zijn plicht achterin te doen, of hem uitlachen, wat tot zijn dood zal leiden.
Onze eigen ergste vijand
Voorwaarde: De planeet Virmire voltooid.
In de buurt van de club "Potok", waar kapitein Andersen u belde voor een privégesprek, stromen de deelnemers aan de rally. Charles Sarocino, een activist in de grootmenselijke chauvinistische politieke organisatie Terra Firma, zal Shepard vragen om zijn platform te steunen bij de komende verkiezingen. Het pad van goedheid is mislukking. Toestemming is het pad van het kwaad.
Verzoek van de onderhandelaar
Voorwaarde: De planeet Virmire voltooid.
Elias Keeler, een diplomaat, staat bij de ingang van Potok met ernstige ontwenningsverschijnselen. Hij zal Shepard vragen om hem een mentale stimulans te geven om te onderhandelen met de van nature slimme salarians.
Je kunt een stimulerend middel krijgen van Dr. Michel (neutraal pad), een kalmerend middel uitdelen onder het mom van een stimulerend middel (pad van het kwaad) of een oprecht gesprek hebben met Elias (hier hangt de uitkomst af van welke methode van overtuigingskracht die de held gebruikt).
Oude, ongelukkige, verre dingen
Voorwaarde: Shepar groeide op in de ruimte.
Dit is een van de drie missies die nauw verbonden zijn met de gekozen oorsprong van het personage. De oude Zabaleta, die de moeder van Shepard kent, zal op de held wachten in de gang van de Presidium-afdelingen en geld vragen voor een ticket naar huis.
In de communicatiekamer van Normandië kan Shepard contact opnemen met zijn moeder en meer te weten komen over Zabaleta. De moeder meldt dat dit een veteraan is die lijdt aan het posttraumatisch stresssyndroom en dat hij moet worden overgedragen aan de juiste diensten. Terugkerend naar de oude man, kan Shepard hem geld geven voor een kater of hem overtuigen om contact op te nemen met de veteranenhulpdienst.
Zelfs voor een meisje dat zo gek is als een maart-kat, heeft Shepard een serieus argument.
Ik herinner mij
Voorwaarde: Shepard is een afstammeling van de kolonisten.
Als Shepard voor het eerst terugkeert naar de Citadel en in de lift stapt, belt luitenant Girard hem op de radio en deelt hem mee dat een halfgek meisje op de pier met een pistool zwaait en dreigt zelfmoord te plegen. Talita is een voormalige koloniste, ze was in handen van slavenhandelaars, Shepard kan proberen met haar te praten en een kalmerend middel injecteren.
Vanaf de allereerste woorden is het duidelijk dat Talita zo gek is als een hoedenmaker. Shepard kan haar verhaal zorgvuldig uitzoeken, haar kalmeren en langzaam naar haar toe bewegen. Het zal voor een "goed" personage niet moeilijk zijn om haar voorzichtig te benaderen en haar te overtuigen een kalmerend middel te nemen, waarop het meisje zal reageren met een citaat van Aliens. De neutralen zullen het medicijn met geweld toedienen, en de schurken kunnen het meisje dwingen zelfmoord te plegen of luitenant Girard overtuigen haar neer te schieten.
oude vrienden
Voorwaarde: Shepard is een aardbewoner.
Nadat hij is teruggekeerd naar de Citadel van de verhaalplaneet, ontmoet Shepard Finch, een voormalige medeplichtige van de Earth-bende. Hij zal vragen om de vrijlating van een bekende bandiet die gevangen is genomen door de Tuarians, en hij zal dreigen met het onthullen van "familiegeheimen".
Het is gevaarlijk om Shepard te bedreigen. Per slot van rekening kan hij ofwel overeenkomen om met de bewaker van de orde in de "Kora Den" te praten, of Finch's plannen bekendmaken en hem neutraliseren, zonder een slecht woord te zeggen.
Daarnaast starten enkele galactische speurtochten in de Citadel: Vijandige overname, Noodoproep, Gijzelaar, vermiste mariniers, majoor Kyle en anderen - ik zal er hieronder in meer detail over praten.
Ter informatie: ontmoeting met admiraal Mikhailovich op de pier na de eerste verhaalplaneet is geen zoektocht, maar gewoon een grappig gesprek. Praten met een boze militair kan Shepard verschillende "goede" of "slechte" punten opleveren, afhankelijk van de gekozen antwoorden.
Noveria
smokkelen
De kwallenhandelaar Opold zal Shepard aanbieden om smokkelwaar (illegale wapenaanpassingen) door de douane te smokkelen, gebruikmakend van de exclusieve positie van het spectrum. Het pakket wordt bij de luchtbrug zelf geplaatst.
U kunt de naam van de koper uit Opold achterhalen - dit is een krogan met de sprekende naam Inamord. Shepard heeft verschillende opties.
Wijs het item gewoon toe.
Geef de goederen aan Opold en pak het geld. Je kunt onderhandelen.
Praat met Inamorda en overhandig de goederen aan hem - door te onderhandelen kan Shepard tot 750 credits verdienen. Dit zal Opold, die zijn gesheft van de deal ging krijgen, niet bevallen.
Overhandig de smokkelaars aan administrateur Anoleus en haal een verhalenpas naar de garage, met behoud van de goederen als je dat wilt. Opold zal verdrietig zijn, Inamorda zal met hem afrekenen.
Spionage
Asari Mullen Kallis zal Shepard aanbieden om deel te nemen aan industriële spionage voor de Double Helix Corporation. Het enige wat u hoeft te doen is medewerker Rafael Vargas benaderen en hem afleiden met een gesprek terwijl spyware op het netwerk wordt gedownload. De momenten waarop Rafael denkt zijn gemakkelijk te herkennen - hij wrijft peinzend over zijn nek.
De goede Shepard zal ofwel niet instemmen met de vuile taak, of de asari met slachtafval overhandigen aan Rafael. In dit geval zal Mullen zich haasten om de planeet te verlaten.
Het pad van de slechterik is om Rafael af te leiden met gesprekken totdat het apparaat piept, of tegen de asari liegt en zegt dat de virussen zijn geladen.
Feros
Data herstel
Op Feros worden bijna alle zijmissies gedaan in de kelder van dit gehavende gebouw.
In de kleine Exo-Jeny-schuilplaats (halverwege tussen Hope Zhu en het bedrijfsgebouw), zal wetenschapper Gavin Hossle Shepard vragen om bestanden te downloaden van de computer in het gebouw dat wordt bewoond door droids.
Deze kamer bevindt zich naast de doorgang, afgesloten door een afgeschermd veld. Als je aan de andere kant bent, ga je naar rechts en vecht je tegen een aantal Krogan-huursoldaten. De gegevens staan aan het einde van de kamer, je leest het van een computerterminal.
Nadat je bent teruggekeerd naar de schuilplaats en de beveiligingsbeambte hebt uitgeschakeld die besloot iedereen te vermoorden, geef je de bestanden aan Gavin.
Ga de tunnels in
Je ontvangt deze en alle andere Feros-speurtochten van de Zhu-kolonisten. Ze kunnen allemaal op dezelfde plaats worden voltooid - in de kanalen op de lagere verdiepingen van het gebouw.
Fai Dan zal Shepar vragen om de geths te elimineren die de zender in de kelder hebben geïnstalleerd. Ga daar naar beneden en beweeg door de gangen, schietende robots van een afstand. Droids wachten op je op de terugweg, dus wees voorzichtig.
De zender zit achter de eerste brug. Het wordt bewaakt door sluipschutters en krogan-huurlingen. Schiet op het communicatieapparaat.
Varren Vlees
De vraatzuchtige varren, die eruitzien als een kruising tussen wolven en orka's, is een waardevolle bron van voedzaam vlees, maar de kolonie verhongert vanwege het feit dat de varren worden bewaakt door een alfamannetje en gethi worden gevonden in de kelders. De taak zal u worden gegeven door David Reynolds.
Je vindt deze wezens ook in de kelders als je een van de deuren aan de linkerkant van de gang ingaat.
Power Cellen
Deze quest wordt gegeven door May O'Connell. Voor de generator heeft ze batterijen nodig en die kun je ook in de kelder zoeken. Je haalt ze op uit een vernielde pantserwagen in hetzelfde deel van de tunnel waar de roofzuchtige varren je aanvielen.
Waterherstel
De vrouw die aan de leidingen bij de ingang van de kolonie speelt, zal Shepar vragen om water terug te geven aan de kolonie door verschillende kleppen in de kelder te draaien.
Alle drie de kleppen bevinden zich in een lange gang waar je de geths zult bestrijden.
Op de andere drie planeten (Wyrmire, Ilos, Ferum) zijn er geen nevenmissies om dezelfde redenen dat ze niet op Eden Prime zijn - een gevecht, vijanden zijn overal, kogels vliegen, er is niemand om missies van te nemen.
Maar er wachten een paar missies op commandant Shepard op zijn schip.
"Normandië"
Familiepantser
Urdnot Wrex, de krogan van je schip, is op zoek naar een erfstuk - ceremoniële wapenrusting die verloren is gegaan tijdens de opstanden. Je komt erachter als je hem meerdere keren zachtjes vraagt naar zijn verleden, werk en gezin.
Je kunt dit pantser op de planeet Tuntau (Phoenix, Argos Pho) krijgen door de piratenbasis in het zuidoosten van de landingszone te doorzoeken. Wrex is beter om mee te nemen om niet ver te gaan. Je vindt haar op de tweede verdieping, in een kluis (nog een reden om een inbrekerkarakter in het team te hebben).
Wrex zal ons hartelijk bedanken, maar zal de wapenrusting verbergen.
Tali's bedevaart
De quarian Tali-Zora vergezelt Shepard na de Citadel, maar technisch gezien is ze op bedevaart. Jonge varianten worden altijd op pelgrimstocht gestuurd zodat ze ver van hun inheemse vloot opgroeien en onderweg iets waardevols meebrengen. Dit leer je als je meerdere keren van hart tot hart met Tali praat.
Geheime informatie die je leert tijdens het voltooien van de zoektocht Geth Invallen op de Solcrum-planeet (Grissom-systeem, Armstrong Nebula) door ze van de terminal te downloaden. Tali zal zijn pootjes op hen willen zetten en Shepard, als hij een goede Shepard is, zal haar een kopie van de gegevens geven.
Zoek dr. uitverkoop
Rechercheur Garrus treurt diep omdat hij in het verleden de krankzinnige geneticus Dr. Saleon misliep, die organen kweekte in de lichamen van vrijwilligers. Je komt erachter als je meerdere keren goed met Garrus praat over wat "goed" en wat "slecht" is.
Men kan zich Garrus' vreugde voorstellen wanneer sporen van Dr. Saleon worden gevonden in het Herschel (Kepler Verge) systeem. Saleon sprong - hij werd opgesloten in een kamer door zijn eigen experimentele zombies. Neem Garrus mee op een missie, rust de groep op de juiste manier uit - neem stoppende munitie, biotica, jachtgeweren en alles mee.
De arts zal niet willen opgeven, dus hij zal het moeten uitgeven onder het item "kosten". Eenmaal terug op het schip, vergeet niet naar de hangar te gaan en een suggestie te doen aan Garrus.
liefdeslijn
Niets verenigt een commandant en ondergeschikten als wederzijdse romantische aspiraties. Tegen de achtergrond van Shepard's liefdesaffaires in Normandië verbleekt zelfs de beroemde Citadel van kleur, waar, zoals u weet, allerlei soorten amusement is - van blackjack tot asari.
Shepar van beide geslachten kan een paar van twee aanvragers kiezen. In dienst van de man staat een jong honderdjarig meisje, de alien Liara T'Soni, of de generaal in een rok, de krijger Ashley Williams. Vrouwen kiezen tussen dezelfde Liara en de biotische Kaidan Alenko.
De eerste gevoelens van gevoelens zullen doorbreken in Ashley of Kaidan nadat Shepard, haar/hem reddend op Eden Prime, zijn hersens opblaast met een profetie over de Reapers. Bij de uitgang van de afdeling wacht hij/zij op Shepard met een gezondheidsvraag.
Tijdens een ontmoeting na een bezoek aan een van de planeten, zal er ruzie uitbreken tussen Liara en Ashley / Kaidan - Shepard zal moeten ingrijpen met de woorden "Meisjes, maak geen ruzie!" en nadat iedereen is verspreid, doe je een persoonlijk voorstel aan beiden.
Het idee om meteen te rocken met Liara en Ashley is verleidelijk, maar de schrijvers hebben hun eigen plannen. Je zult tussen hen moeten kiezen, omdat beide (beide) geïnteresseerd zullen raken: "Hoe zit het met die / die?"
Daarna hangt er weinig meer van Shepar af. Zijn of haar hart behoort toe aan Kaidan, Ashley of Liara, en dit kan van invloed zijn op de keuze van het hoofdpersonage wanneer hij zich op de planeet Wyrmire bevindt.
Het blijft alleen om de geliefde te omhelzen als de Normandië opgesloten zit in de Citadel, en dan gastvrij te worden ontvangen in je hut voordat je Ilos bezoekt.
Galactische missies
Deze taken worden verenigd door de plaats van actie - onontgonnen planeten vol gevaren, manen verbrand door de zon, ruimteschepen verloren tussen de sterren.
Ter informatie: bijna al deze taken kunnen op verschillende manieren worden uitgevoerd - ophalen van een NPC, een bevel ontvangen van admiraal Hackett via de radio of een zoektocht oppakken die al op de planeet zelf is.
Asari Diplomatie
De diplomaat met de tegenstrijdige naam Nassana Dantius zal Shepard vragen om haar zus Dahlia te vinden, die is ontvoerd door een groep huurlingen en vastgehouden in het Macedonisch (Artemis Tau) systeem.
Nassana zal contact opnemen wanneer Shepard op het schip is en aanbieden om haar op de ambassade te ontmoeten. Een andere manier om de quest te krijgen, is door de terminal in het Peak 15-laboratorium te hacken, in de eetkamer (de volgende kamer na de hangar).
In ieder geval kun je naar het Macedonië-systeem gaan om het "fort" van de huursoldaten te bestormen, de console te hacken en erachter te komen dat je Dahlia zojuist in de strijd hebt gedood.
Met een losse tong kun je een zeldzame Armali-licentie uitknijpen voor je scheepshandelaar uit Nassana.
Belegerde basis
"Me-ya-yaso is gekomen!" de varren verheugen zich. Arm...
Voorwaarde: Shepard is 80% vriendelijk (246 punten).
Zodra admiraal Hackett hoort over de immense vriendelijkheid van Shepard, zal hij ons onmiddellijk naar de planeet Hawn van het Cacus-systeem (Chone, Cacus, Hades Gamma) sturen. De situatie is gecompliceerd - een groep biologen heeft een medische basis gegrepen en wetenschappers gegijzeld, waarbij ze zijn uitgeschakeld met krachtige psychedelica.
Nu zwerven wetenschappers over de basis, kruipen onder hun voeten en mompelen allerlei onzin - ze zijn zo gek dat ze soms vrijelijk door dozen en elektronische consoles gaan. Het station staat vol met explosievencontainers, dus wees voorzichtig met het gebruik van mijnen, conventioneel en technisch.
Cerberus
Voorwaarde: taak volbracht Vermiste mariniers.
Admiraal Kahoku zal plotseling contact opnemen en melden dat hij het spoor is tegengekomen van de groep die zijn voetvolk heeft vernietigd. De bende, die zichzelf "Cerberus" noemt, bevindt zich op de planeet Binthu van het Yangtze-systeem van de Voyager-cluster in drie ondergrondse laboratoria tegelijk. Alle drie moeten worden vernietigd.
De basis in het zuiden wordt beschermd door stationaire kanonnen. De Cerberus-groep experimenteert op de rakni, en een van de vertegenwoordigers van de insectoïde raskoekoeken buiten het beschermende veld, omringd door bandieten. Als Shepard plotseling de kamer in rent en het veld uitschakelt, zullen de rakni iedereen op een rij aanvallen - de kans is groot dat de bandieten zullen lijden.
Beide resterende bases zijn op dezelfde manier gerangschikt, alleen in de ene een stel kleine explosieve rakni en in de andere - een paar zombies (uiterlijk - net van Feros).
Je vindt admiraal Kahoku in het laatste laboratorium.
Asari, zoals herhaaldelijk kan worden waargenomen, zijn volledig vreemd aan vooroordelen over soorten.
Kolonie van de doden
Je krijgt deze taak vanaf een van de Feros-terminals (daar hebben de Cerberus de rakni gekregen!) of op de Chasca-planeet zelf (Matano, Maroon Sea), die op de kaart zal verschijnen na een bezoek aan deze verhaalplaneet.
De naam van de missie laat geen twijfel bestaan - de groep moet worden uitgerust "onder de ondoden". Het is niet nodig om ze volledig te wissen - ga gewoon naar het wetenschappelijk laboratorium en activeer de terminal.
Granaten en biotische vaardigheden werken heel goed tegen zombies in krappe gangen.
Dode wetenschappers
Je kunt de quest op Noveria oppikken, in een van de haventerminals, als je iemand hebt om het te hacken. Zo niet, dan maakt het niet uit: de admiraal geeft de opdracht. Je doel is de planeet Ontarom, het Newton-systeem, de Kepler Verge-cluster.
Maak met behulp van de dominante hoogte de toegang tot de basis vrij van de huurlingen. Nadat hij tegen de basis zelf heeft gevochten, zal Shepard korporaal Toombs tegenkomen, die een kanon op het hoofd van de wetenschapper zette. Het is geen gemakkelijke taak - een soldaat stierf bijna toen een wetenschapper van de Cerberus besloot zijn hele peloton aan een ondergrondse worm te voeren. Als Shepard in het verleden de enige overlevende van het peloton was, zal hij vooral boos zijn op de wetenschapper. Nogmaals, Admiraal Kahoku verloor zijn mannen door deze Cerberus...
De keuze is aan jou: dood de wetenschapper, de soldaat, of overtuig Toombs om het kanon te laten vallen zodat niemand gewond raakt.
Depot Sigma-23
Shepar zal deze missie betreden door taken te voltooien Luisterpost Alpha En Luisterpost Theta. Gevaarlijke goederenpaden leiden naar het Gorgon-systeem van de Argos Pho-sector. Het team moet zijn uitgerust "voor insecten" - neem biotica en, indien mogelijk, systemen voor bescherming tegen vergiften. Op een verlaten schip van onbekende oorsprong zal een heel nest rakni worden gevonden. Het team is dood en alle vondsten van Shepard zijn dagboeken.
Het schip moet worden opgeblazen. Na het activeren van het zelfvernietigingssysteem, in de beste tradities van Alien, zal het pad naar verlossing worden geblokkeerd door zwermen insecten die je moet bestrijden.
Vervallen vrachtschip
'Wie van jullie kleine boefjes heeft de geheimen gestolen?'
Een verlaten vrachtschip drijft in de Kaspische sector van de Marronzee. Geef bij het voorbereiden van een internaatsteam anti-droid-apparatuur en munitie, maar vergeet niet de jachtgeweren die munitie en biotica stoppen, want je zult ook moeten vechten met geths en hun creaties - elektrische zombies.
Van de computerterminals leer je dat het team een buitenaards artefact heeft opgepikt dat iedereen met succes heeft gehypnotiseerd en naar de gets heeft gestuurd, rechtstreeks naar de manipulators.
Noodoproep
Shepar zal informatie over het noodsignaal van het gecrashte medische schip oppikken zodra hij voor het eerst op de Citadel aankomt, zonder de allereerste kamer in de ambassade te verlaten.
De sporen leiden naar de planeet Metgos in het Hydra-systeem van de Argos Rho-cluster. Er is inderdaad een vuurtoren in de buurt van het kapotte schip, maar het team is rusteloos - iets in alles wat er gebeurt is niet naar de zin van de partners van Shepard. En inderdaad, zodra de "Mako" naar de vuurtoren rijdt, duikt er langs het parcours een antitankmijn op en springt een menigte geths uit om de hoek in een open veld.
De eenvoudigste oplossing voor het probleem is om weg te rijden en dan terug te keren en de benen van alle droids van het Armatura-systeem van een afstand af te schieten.
Spionage sonde
Deze missie is vooral in het voordeel van sluipschutters. Command ontdekte de overblijfselen van een oude spionagesonde in de Voyager-cluster. En alles zou in orde zijn, maar de sonde is uitgerust met een nucleaire lading die menselijke geheimen beschermt tegen vijanden die besluiten een poot op de apparatuur te leggen. Aangezien het in de huidige politieke situatie verkeerd zou zijn om de Citadel te laten weten dat mensen atoombommen in de ruimte lanceren, moet Shepard de bom onschadelijk maken en de sonde meenemen.
Het doelwit is de Agebinium-planeet van het Amazon Voyager-clustersysteem. Het spoor van de vuurtoren leidt naar de mijn, wat erg verdacht is - het was niet de sonde zelf die daarheen vloog. Van binnen is het helemaal leeg, en de sonde zelf ligt in de hoek, alsof het zo zou moeten zijn. Dit is natuurlijk een valstrik - de ingang van de mijnen zal instorten en de bandiet Elanos Khaliat, de enige in zijn soort met een turiaanse naam en stem, zal uit de holoprojector springen. Hij is erg boos op Shepard voor het verijdelen van de aanval op Terminus en wil nu de atoombom laten ontploffen. De held heeft maar een paar seconden om drie ontstekers uit te schakelen door drie minigames te spelen.
Je zult de mijn op een andere manier moeten verlaten. Schiet van ver Khaliat en zijn bandieten neer en geef de gestolen "Mako" terug.
ExoGeni-faciliteit
De taak wordt uitgevoerd op Feros, in een van de terminals, of in het Vostok-systeem zelf (Maroon Sea-cluster). Plantzombies kwamen in opstand op de planeet Nodacrux - wetenschappers moesten zich verstoppen in de achterkamers van het laboratorium. Wie zal ze redden als niet Shepard?
Zombies rennen zowel buiten het laboratorium als binnen. De gebarricadeerde wetenschappers zullen je dankbaar zijn, maar met mate - als Shepard ze voor het gerecht probeert te brengen, zullen ze de voorkeur geven aan de dood door zijn toedoen.
Geth Invallen
Dit is de langste zoektocht - om deze te voltooien, moet je een hele sterrenhoop van geths wissen. Je kunt het ophalen op Feros, bij een van de terminals of in de Armstrong-nevel.
Antibaar (Teresjkova). Het is niet nodig om Mako hier te verlaten. Maak de buitenpost van de Geths vrij van robots en schiet iedereen neer die naar het lawaai wil vliegen.
Kasbin (Hong). Hier is het logisch om te proberen de robots kwijt te raken, op de maximale afstand. Een schip zal binnenvliegen en nog een paar robots landen, die ook moeten worden neergeschoten.
Maji (Vamshi). Het principe is hetzelfde: we staan hoog, schieten ver. Raketten zullen vanaf de geth-basis vliegen, wat indien mogelijk moet worden vermeden. Aan het einde zal er een gevecht zijn met de Colossus.
Rayingri (Gagarin). Hier word je opgewacht door elektrische zombies en het eerste laboratorium, dat "te voet" moet worden bestormd. Bij de uitgang word je weer hartelijk begroet door een robotlandingsschip, dus probeer de Mako dichter bij de ingang te houden.
Solcrum (Grissom). Dit is de laatste zoektocht planeet. De robotbasis bevindt zich ten oosten van de dropzone en wordt bewaakt door de kolossale Colossi. Ook hier zul je naar binnen moeten gaan, met de beste uitrusting - de strijd zal heel serieus zijn, omdat de robots niet alleen de radars zullen blokkeren, maar ook stoten. Vergeet niet de terminal op de eerste verdieping te hacken - er is belangrijke informatie voor Tali.
Hades" Honden
Voorwaarde: taak volbracht Cerberus.
De laatste basis van de Cerberus, een groep wetenschappers en huurlingen die de pech hadden Shepard boos te maken, bevindt zich op de planeet Nepheron in het Columbia-systeem. Binnen moet je geen speciale verrassingen verwachten - huurlingen, gangen, dozen. Vergeet niet de terminal in de achterkamer te hacken. De informatie die Shepard daar zal verwijderen, is interessant voor de Dark Broker. Hij zal contact met u opnemen en aanbieden om informatie te verkopen. Als Shepard weigert gegevens te verkopen, wordt Broker boos, maar tot het einde van het spel heeft hij geen kans om de held kwaad te doen of, omgekeerd, op enigerlei wijze te helpen als Shepard meegaand blijkt te zijn.
Gegijzelde
De biotische terroristen willen dat iemand betaalt voor hun constante migraine.
Bioterroristen hebben voorzitter Burns van het transhumanistische onderzoeksbureau gegijzeld en dreigen hem te vermoorden omdat hij tegen herstelbetalingen voor slachtoffers van ondermaatse implantaten heeft gestemd. We leren hierover van de admiraal of van het nieuws op de radio.
Shepard wordt gestuurd om te "onderhandelen" in het Farinata-systeem (Hades Gamma-cluster), op het schip "Ontario". Het is logisch om Kaidan mee te nemen - hij is zelf een bioticus die leed aan oude implantaten.
Het zou mogelijk zijn om met het schip aan te meren zonder opgemerkt te worden, maar zodra het alarm afging, had Shepard nog maar drie minuten over terwijl de biologen de moed verzamelden om Burns neer te schieten. Er is geen tijd meer voor strategieën - we rennen en schieten en proberen ons zoveel mogelijk achter de rug van onze partners te verschuilen.
In de achterkamer hebben de terroristen Burns onder schot. Je kunt ze overhalen om de wapens neer te leggen, maar alleen als de held een goede tong heeft. Zo niet, dan wordt schieten niet vermeden.
Vijandige overname
Voorwaarde: Shepard-spectrum.
Deze merkwaardige taak zal aan Shepar worden gegeven door een vrouw, Helena Blake. Informatie over haar is te vinden in de rapporten van de politie van de Citadel. Zodra Shepard de titel van superspion heeft gekregen, zal Helena hem uit het Presidium-winkelgebied vissen, onthullen dat ze een criminele organisatie vertegenwoordigt en een "bevel" aanbieden aan twee rivaliserende bendebazen. Op deze plek kun je veilig een geschenk geven, punten van "goed" opvullen - de held zal in ieder geval de zoektocht ontvangen.
Qua uiterlijk - een respectabele dame, in haar ziel - een koelbloedige "meter".
Een van Helena's rivalen woont in het Dis-systeem op de planeet Klensal (Hades Gamma). Het is heel gemakkelijk om de ingang van de mijnen vrij te maken door van achter de top van de berg te schieten. De bandieten in de mijnen zijn zwaar bewapend, maar je hebt alle tijd om tactische plannen te plannen en uit te voeren. Je vindt de baas aan het einde van de hal.
De volgende stop is het Gemini Sigma-cluster, het Han-systeem, de planeet Mavigon. Dit is een andere sneeuwplaneet, maar het is beter om de Mako voor een lange tijd niet te verlaten - het is heel gemakkelijk om hier te bevriezen. De basis bevindt zich op de top van de berg - voordat je er vanuit de kou tegenaan loopt, moet je alles eromheen vernietigen.
Binnen vind je de standaard opstelling: linksaf en een grote hal vol dozen en bandieten. De beste tactiek hier is lokken.
Als beide bandieten dood zijn, zoek dan naar Helena Blake op de planeet Amaranthine van het Fortuna-systeem van de Horse Head Nebula - ze zal je ontmoeten op haar basis net buiten de ingang.
Hier heeft Shepard, zoals gewoonlijk, verschillende gedragsopties.
Pak je beloning en vertrek. We zullen Helena niet meer ontmoeten en zullen haar niet opnieuw kunnen bezoeken.
Probeer te arresteren. Helena zal natuurlijk niet blij zijn met het idee, dus je moet tegen de bandieten vechten.
Probeer haar te overtuigen om te stoppen met de criminele zaken. Dit vereist goed ontwikkelde gespreksvaardigheden.
Luisterpost Alpha
Voorwaarde: Noveria voltooid.
Soldaten van de buitenpost "Alpha" vragen om hulp - ze worden aangevallen door onbekende wezens. Shepard zal landen op de Nepmos-planeet van het Erebus-systeem van het Styx Theta-cluster. Pak je Rakni-uitrusting voordat je eropuit trekt. Er zullen nog levende, maar eerder bange voetsoldaten gevonden worden die beschermd moeten worden tegen de aanval van kevers.
Nadat je met luitenant Durand hebt gepraat, sluit je de Mako aan op de raketwerpers of keer je terug naar de gepantserde auto om de vijanden op de ouderwetse manier het hoofd te bieden.
Nu moet je in de geïnfecteerde mijn komen en de bijenkorf vernietigen. Dit zal voorzichtig moeten gebeuren - de rakni verbergen zich graag tussen de dozen en springen wanneer Shepard niet kijkt.
Luisterpost Theta
Op de planeet Altahe van het Acheron-systeem van het Styx Theta-cluster zijn er maar weinig overlevenden - meestal rakni. Ze zullen zowel op het oppervlak van de planeet als in de basis moeten worden vernietigd. Doorzoek de kamers en download informatie van de terminal die u naar de taak leidt Depot Sigma-23.
Verloren vrachtschip
De taak is eenvoudig. Zoek in het Ming-systeem van het Gemini Sigma-cluster naar een schijnbaar vervallen schip. Binnen worden vallen gebouwd, het team hoort mysterieuze stappen, maar niemand valt aan - voorlopig, voorlopig.
Schiet containers op afstand. Doorzoek drie hutten - uit de dagboeken leer je wat er op het schip is gebeurd. Bij de uitgang word je opgewacht door de held van de gelegenheid - ze is een sterke biotica, maar jullie zijn met z'n drieën.
Wat te doen met het enige bemanningslid dat "nauwelijks in leven is"? Het is aan jou.
Verloren module
Deze zullen alles stelen!
Zodra Shepard in het Hercules (Attican Beta)-systeem komt, zal de admiraal hem om een gunst vragen: de Alliantie heeft een sonde met belangrijke informatie verloren - nu zijn de geths ernaar op zoek, en het zou beter zijn om vooruit te lopen hen.
De sonde is gemakkelijk te vinden - hij viel op de pittoreske groene planeet Eletania. Maar er is geen datamodule op de plaats van de crash - hij werd weggesleept door lokale apen met een bril. Je kunt ze allemaal om de beurt doorzoeken of direct naar de verlaten mijn in het noorden gaan, waar een aap met een module in de verste kamer ronddoolt.
Op de terugweg liggen de helden op de loer op de gethi - je weet al wat je met ze moet doen.
Ter informatie: het is op deze planeet, in de bergen in het zuidwesten, dat het Prothean-artefact zich bevindt, waaraan de sleutelhanger die Shaira ons heeft gepresenteerd, past. Voordat je erachter komt wat de primitieve mensen en de Protheans met elkaar verbond (in de geest van Arthur Clarke's Odyssey), moet je een eenvoudig slot kiezen.
majoor Kyle
De sekteleden weten nog niet dat Shepard van plan was 'Kyle's vader' te arresteren.
En hier begint Coppola en Apocalypse Now. U kunt meer te weten komen over majoor Kyle vanaf een gehackte computer in de ambassades of gewoon door in het Century-systeem (Hawking Eta-cluster) te zijn - daar zal de admiraal u op de ouderwetse manier up-to-date brengen.
Een gepensioneerde marinier, majoor Kyle (in sommige gevallen een kennis van Shepard) is gek geworden en organiseerde een sinistere sekte op de verre planeet Presrop. En alles zou in orde komen, maar de Alliantie-officieren die op verkenning waren gestuurd, verdwenen en stierven waarschijnlijk.
Er zijn twee manieren om de taak te voltooien - met behulp van geweren of vriendelijke woorden. Het eerste probleem is om bij Kyle's vader te komen. Als Shepard bij hem gediend heeft, komt het wel goed met hem. Zo niet, dan moet je welsprekendheid of automaten gebruiken om onderweg deuren te breken.
"Vader Kyle" geeft toe dat de agenten zijn vermoord, maar hij begrijpt duidelijk niet waartoe dit kan leiden. Een ongeduldige Shepard zal hem gewoon neerschieten, een geduldige Shepard zal aan Kyle uitleggen hoe hij zijn hele kudde omlijst. Doordrenkt met het belang van het moment, zal Kyle een uur vragen om zich klaar te maken. Hij is te vertrouwen. In ieder geval is het een onmogelijke taak om hem simpelweg weg te halen voor de hele sekte.
Later hoor je over de majoor op de radio.
Vermiste mariniers
Admiraal Kahoku zal je vragen om de vermiste voetsoldaten te vinden - hetzelfde verdachte type dat dienst heeft bij de terminal in de Citadel-toren. De missie leidt Shepard naar de planeet Edolus (Sparta, Artemis Tau). De voetsoldaten zijn dood en het is niet moeilijk om erachter te komen wat hen heeft gedood - een nieuwsgierige ondergrondse worm die nog steeds honger heeft. Hij heeft stealth en spugen, jij hebt de mobiliteit en vuurkracht van de Mako.
Wanneer Kahoku het lot van de vermiste soldaten verneemt, krijgt Shepard een nieuwe missie: Cerberus.
Ontbrekend onderzoeksteam
Een team van onderzoekers is vermist in het Antaeus (Hades Gamma) systeem op de planeet Trebin. Shepard komt erachter door in die delen te zijn of een lift te nemen.
Rust het zombieverdelgerteam uit voordat je landt. Doorzoek de hutten en ga naar beneden in de mijn, waar je massa's zombies in een hinderlaag zult vinden en, wat het vreemdste is, "doornen" voor transformatie. Hebben archeologen ze echt opgegraven? Wat is er met hun gebeurt? Misschien vielen de gethi de basis aan, omdat de spikes hun handtekening zijn!
Het antwoord op dit mysterie zullen we nooit weten.
kapers
Als Shepard terugkeert naar de Citadel na de verhaalplaneet, zal een man genaamd Garoth hem benaderen in de Citadeltoren en hem vragen om het schip van zijn broer te vinden. De broer verdween in een gevaarlijk gebied - Traverse, waar piraten hoogtij vieren. Shepard gaat het Strenuus-systeem in de Paardenkopnevel bezoeken. Daar, in de buurt van de planeet Xawin, zal een schip worden gevonden.
De sporen leiden naar de planeet, en we moeten naar beneden, de piratenbasis bestormen en het lichaam van onze broer vinden.
schurk VI
Op de maan moet Shepard allereerst op zoek gaan naar Sovjet-sondes. En hier is er een van - "USSR Luna-23".
Ik zal deze taak gerust de moeilijkste en belangrijkste van het hele spel noemen. Zelfs als een bijbaan kan het alleen als een stuk worden beschouwd, want pas na het voltooien ervan zal Shepard de klasspecialisatie openen - een extra vaardigheid.
Het is zwaar omdat je vijanden hier vliegende drones zijn die de meeste biotische vaardigheden nutteloos maken, snel bewegen en raketten spuwen, wat vooral gevaarlijk is in een krappe kamer.
Shepar ontvangt de taak wanneer hij het twintigste niveau overschrijdt. De situatie is gecompliceerd - de militaire computer op de maan werd gek en hield op met het gehoorzamen van bevelen. Om het uit te schakelen, moet je door de verdedigingslinies breken in drie maanbunkers en daar de computerelementen vernietigen.
Op het maanoppervlak zullen de Makos worden gebombardeerd door stationaire kanonnen, maar de echte problemen beginnen in de bunkers. Ten eerste zullen er veel drones zijn, die erg moeilijk zijn om mee om te gaan. Lure-tactieken werken niet erg goed met hen, en teamgenoten hebben de neiging snel dood te gaan, dus zorg voor hen.
Bovendien activeert de computer drie beveiligingsniveaus. In de eerste bunker wacht giftig gas op de helden, in de tweede zullen de deuren dichtslaan met beschermende velden en in de derde zal het aantal droids verdubbelen. Het is niet gemakkelijk om een specialisatie te verdienen - maar deze zoektocht is speciaal, je hoeft je niet te haasten.
de onderhandelingen
Voorwaarde: Shepard is 80% boos (246 punten).
Nadat hij heeft vernomen dat commandant Shepard al heel lang aan de Dark Side zit, zal de admiraal hem sturen om te onderhandelen met de provinciale leider Darius, die plotseling Alliance-schepen begon aan te vallen.
De ontmoeting zal plaatsvinden in het Plutus (Hades Gamma) systeem op de planeet Nonuel. Doorzoek de containers voordat u gaat praten. Darius is duidelijk ongelukkig dat er een soldaat naar de onderhandelingen is gestuurd, en geen diplomaat. Hij zal verklaren dat het de Alliantie was die zijn bende van wapens heeft voorzien om deze regio in de ruimte te beschermen tegen de batariërs. Nu probeert Darius echter de kroon van de provinciale koning en gelooft dat alle lokale asteroïden van hem zijn.
Zoals gewoonlijk heb je twee opties: Darius overtuigen om de zaak vreedzaam op te lossen, of een vuurgevecht uitlokken met een paar krachtige woorden. In het tweede geval zul je een moeilijke strijd moeten doorstaan, omdat het team zich in dezelfde kamer met de vijanden bevindt. Een sterk biotoop is vereist om Krogan-huursoldaten te bestrijden en een techneut om te saboteren.
Het is niet moeilijk te raden wat de Alliantie precies van Shepard verwacht.
eUMMY NPTsOP UHDYFSH P LBYUEUFCHE UATSEFB YZTSCH RPUME YUBUB YZTPCHPZP LEZEN, FP CHSHCHIPDYF FCHETDBS YMY DBTSE YEFSCHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, UFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPIEOYE L YZTE VKhDEF UZHPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UATSEFB, OP TBDHEF HCE FP, UFP U RETCHSHCHI UELHOD YZTB OE VEUIFMP, UBL LFP III V, Dragon In LBL LFP III V,Mass Effect Andromeda Mass Effect
oEUREYOPE OBYUBMP (NOPC VSCHM CHSHCHVTBO RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UATSEFB YDEF YOFETEUOPE TBCHYFYE YZTPCHSCHI NPNEOPHR. NSC OBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOYLPK Y OPCHSCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. Andromeda lPNBODPTB yERBTDB NSC VPMSHIE OE KHCHYDYN, LBLOE KHCHYDYN PUFBMSHOSHCHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK EN OELPFPTSCHE TBUSCH.FP, L UPTSBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Q In Mass Effect ITS UCHSSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSCHK SDI TBTBVPFYUYLPCH) J OELPFPTSCHE RTEDNEFSCH YZTPCHPZUE NYTB, BPPMSH YZTPCHPZUE NYTB, FP PTHTSIE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOIS Y OELPFPTBS PDETSDB. over LFPN UIPDUFCHP BLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSCCH CH fHNBOOPUFSH BODTPNEDSHCH, OBYUYOBEN SBOYNBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.
UACEF nBUU YZhZHELF BODTPNEDB TBCHYCHBEFUUS UFBODBTFOP
NSC OVER LPCUESE ZYRETYPO PLBSCCHBENUS CH ZBMBBLFILE BODTPNEDB YOUETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFIK Mass Effect 3, Y RETED ALGEMENE UFPYF RBDBBYUB URBUFI ZBMBLFYLH. ъBFP OHTSOP TEYYFSH LPOLTEFOSHCHE RTPVMENSCH RP KHUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.OBN RTEDMBZBEFUUS YЪHYUBFSH Y LPMPOYЪYTPCHBFSH OPCHSHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKh U NEUFOSHCHN OBUEMEOEN Y DPVYFSHUS FPZP, UFPVSHCH OPCHSHCHK DPN TNFMSYUMSYEMPCHEYUMSHOFCH Y. yZTPCHBS NEIBOYLB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSKFSCH TBTBVPFYuYLBNY YЪ RTEDSHCHDHEYI UCHPYI YZT.
UATSEF OE HDYCHMSEF OPCHSHCHNY IPDBNY Y LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSC HCE CHYDEMY H DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHCDEOYS ZETPS OVER ZYRETYPOE OBJOYOBEFUS PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH. ChSCHUBDLB OVER RMBOEFH 7 BLBOYUYCHBEFUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUV UPVTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSCHCHBFEMSHOHA LPNBODHSH Y RP ChPNPTSOPUFY CHUPITETSBOY. RETCHSHCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEOEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYUEZP DTHZPZP LBL RTETTCHTCHEBFHYFSH O.
OVER LFPN PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH BLBOYUYCHBEFUS, Y OBJOYOBAFUS RPMOPGEOOSCHE UATSEFOSHCHE NYUUYY.
LBLIE CHBY TEYOYS H Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN H DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UYMSHOEKYHA LPNBODH DMS ZHYOBMSHOPK VYFCHSHCH
CHUE CHBY TEYOYS CHMYSAF OVER YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEOYOYK OE YNEAF DMS CHBU OBBYEOOYE, FP L CHSCHVPTH TEEYOYK CH OELPFPTSCHI UIFKHBGYSI MKHYUY RPDPKFY U KhNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, UFP CH FFK YUBUFY YZTSCH CHBY TEYOYS RP LCHEUFBN OILBLOE CHMYSAF OVER PFOPEOYE L CHBN CHBYEK LPNBOSHCH. over MPSMSHOPUFSH LBTsDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZhBLF CHSHCHRPMOEOIS YI LCHEUFCH.uPU
lBLPK CHSHVTBFSH RETCHSHCHK BCHBORPUF?
CHPEOOSHK - VPOKHU - CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
obhyuoshchk - VEURPMEP TEYOYE.
hPEMD
lCHEUF: tbhn chPEMDB
eUMMY OE KHOYUFPTSBFSH AI Y RETEDBFSH EZP bozbte, POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.
lChEUF: MHYU OBDETSDSCH
eUMMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHYUFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH ZHYOBME.
lBDBT
lCHEUF: TEGEF pVMYCHYPOB
eUMY UBVTBFSH TEGERF X zhBTTEO, OBTLPFYLY DEMBFSH RTELTBFSF.
lCHEUF: CHYDBMSH RTPFYCH YETTY
eUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH LETTY UMPHO, POB CHBN RPNPCEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPCEF PO.
MBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH JONGEN, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMYLFCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, ChSCH UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUYFSH DPRPMOIFEMSHOSHE NYUUYY.
dTHZYE LCHEUFSHCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFHUB TYLUB
eUMY RPNPTSFE ENH RTYOSFSH OPCHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMHYUYFE UPAYOILB CH ZHYOBME en dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.
YUFIOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYUOBS NYUUYS. eUMMY OE DPCHETSFSH UMEOH CH RPUMEDOEK VEUEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPDYN CH REEETE OVER LBDBT. eUMMY PUCHPPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMHYUBEN GEOOSCHE UCHEDEOYS, OP LFP VKHDEF PUCHPPVPTSDBFSH FBLPZP RTPICHPUFB.
tBULPM H TSDBI
rTPCHPLBGIPOOBS NYUUIS OVER UPA U CHTBZBNY. eUMMY UZMBUIFSHUS OVER RETENNYTYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSHCH RPNPZHF CH ZHYOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYOE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, POY CH MAVPN UMHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYOYE UPFTKHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAYI YUBUFSI YZTSCH) NPTSEF PLBBFSHUS UYMSHOP OERTBCCHYMSHOSHCHN.
lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBCEFE EE UELTEF, RPMHYUFE UPAYOILB.
lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TJOYOSH LBMYODSH en RPMHYUFE UPAYOILB.
lCHEUF PIPFB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDUYLCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.
NETIDYBO: RHFSH DPNPK
uFPVSC OPTNBMSHOP ЪBCHETYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA OVER MPSMSHOPUFSH LPTSH en NYUUYA fKhTYBOULYK LPCHUEZ.
oEULPMSHLP UPCHEFCH RP YZTE Mass Effect Andromeda
OVER RMBOEFE uPU (RECHBS RMBOEFB CH YZTE) oh hmefben UTBYH RPUME CHSHCHRPMOEOIS ZMBCHOPK UACEFOPC NYUUYY. NOPZYE UPCHEFHAF UTBIH PFFHDB HMEFBFSH, YUFPVSHCH OE RPTFYFSH CHEYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB EN EUMMY CHSH IPFYFE U RETCHSHCHI NYOHF YZTSCH RPOSFSH HAAR BFNPUZHETH - CHSHCHRPMOSKFE RPVPYUOSCHE NYUUYY OVER PUUE. chBTsOP FPMSHLP OBFSH, YUFP UOBYUBMB PVMBUFSH CHBYEZP PBN RTEVSCHCHBOYS PZTBOYYUEOB LPOFHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3B VAN PUFBMSHOPK YUBUFY TBDYBGYS HTPCHOS 1 zde NPTSOP URPLPKOP CHSCHRPMOSFSH BDBOYS, UMEDYN FPMSHLP B YLBMPK DPTPCHSHS TH OE UHENUS B POH hebben TBDYBGYEK 3. BCHBORPUFBI J CHPCHUE RFU TBDYBGYY Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH BRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTTB.
OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTCHBMSHOSCHI RTPELFPC LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSHCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. y EUMY ChSCH RPLMPOIL RPG Y CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, ChSCHVTBCH RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK TETSYN YZTSCH H Mass Effect Andromeda CHS RP DPUFPYOUFCHH PGEOIFE CHEUSH HER RPG-RPFEOGY.
NEOSEN GCHEF PDETSDSCH
eUMY X CHBU OE RPMHYUBEFUS UNEOIFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE OVER LPTBVME, YURPMSHEKHEN DMS RPDFCHETSDEOYS RTPVEM.
chShVPT RETCHPZP BCHBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, HUFBOBCHMYCHBENPZP OVER RMBOEFE uPU ChBN TBTEYBF CHSCVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFIFE KHUYMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHVYTBKFE CHPEOOSHK BCHBORPUF. ffyn chshchvptpn chshch bdbefe chpeoope obrtbchmeoye tbchhyfys yztchpzp uacefb. lPZDB Tse OVER oELUKHUE CHBN VKHDEF RTEMPSEOP CHSCVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFCH CHCHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSHCHI. rPUME FBLPZP CHSCHVPTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI DRYER, YUFP OE TBVHDYMY YEE UPFTHDOYLPCH, OP FP UBNSCHK RTBCHYMSHOSCHK CHSCHVPT ON NPNEOF, LPZDB RPHTEMEBYSTBEYCHHY PLTFCH PLTFCH
CHEDEIPD YNEEF DCHB TETSINB EJDSCH
eUMY CHBN OKHTSOP ЪBVTBFSHUS OVER LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSHK TETSIN rtbchpk LOPRLPK NSHCHY.
RBUYCHOSCHE ALGEMEEN
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBYUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSCHE OCHSHCHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.
tBVP PTHTSYS en VTPOY
eUMMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHIDSH VTPOY Y PTHTSYS, MKHYUY TBTVTBFSH YI OVER TEUKHTUSH BOE RTPDBCHBFSH.
pVEEOYE U LPNBODPK
rPUME CHSCHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHEOPK NYUUYY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP Chueca UCHPEK LPNBODPK ON vHTE, FP RPNPTSEF RPMHYUYFSH OPCHSCHE LCHEUFSCH, TBVMPLYTPCHYSRPOBOYSCHILPCHEUFSH OELPFOY
LBL ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH en RMBOEFSHCH
ULBOITCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSCHK NPNEOF CH YZTE, DBAEYK NOPZP PRSHCHFB Y RTEDNEFCH. ULBOITCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHCHRPMOOYY LCHEUFCH. OE MEOYFEUSH ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y OVER FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).
LBL VSHCHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
OHTSOP HUFBOCHYFSH CHUE RETEDPCHSHCHE UFLOGYY, ZING SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSIE Y RPRPMOIFSH BRBU RBFTPOCH.
LBL LZHZHELFYCHOE DPVSCCHBFSH NYOETBMSCH
NPTSOP ULBOITCHBFSH RPCHETIOPUFSH RMBOEFSHCH OVER IPDH, OP FFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYuYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHCHBAEKHA UYUFENKh lPYUECHOYLB - LFP UBNSCHKZHELFICHOSCHK URPUPV DPVSCHYU NYOETBMPCH CH YZTE. de OE ЪBVSCCHBEN RTPCHETSFSH CHUE OEBLPNSHCHE RMBOEFSC Y BOPNBMYY CH OPHSCHI CHEDOSHCHI UYUFENBI.
LBL BCHYUBFSH H RTSCHTSLE H VPA
RETELMAYUBENUS CH TEZYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSYNBEN RTBCHKHA LMBCHNYKH NSHCHY - RTYGEMYCHBOYE. h FFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOYLPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP-ACCOUNT. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS IBCHYUYF PF RTPLBYUBOOPZP OBCHSHLB.
UBC
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE HNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)
TEMYLFSHCHK 6 (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)
LBL UDEMBFSH ULTYOYPF YZTSCH
RETCHCHCHK URPW:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSh LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVIETBEN LPNBODH screenshot.render
hFPTPK-URLMAP:
UCHPTBYUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOYPF LTBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTVBFSHCHCHBEN.
ftefyk urpww:
EUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH JHOLHYS DMS LPRYY LTBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF H C:\Users\UserName\Videos\Captures\.
LBL RPUFBCHYFSH KHUYMEOYE OVER PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MHYUECHPE PTHTSIE Y PVSCHUOPZP
KHUYMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH OVER PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPDBOYS EN EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUYMEOYE OEF. eUMMY CHSH ЪBVSCHMY KHUYMYFSH PTKHTSIE CH NPNEOF EZP UPDBOYS, PUFBOEFEUSH VE HUYMEOYS. de RPOSFOP, UFP CH NPNEOF, LPZDB CHSHCH UPDBBEFE PTHTSYE OHTSOPE HUYMEOYE VSCHMP X CHBU ZPFCHP. lBCDSCHK CHYD HUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PYO TB Y UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TB'PVTBCH PTHTSIE.
chschwytben vtpoa h Mass Effect Andromeda
VTPA h YZTE, FBLDCE LB MOGBFSFSFSH CHISTBFSH HT PTHTSEKOPS PFEEL VKHTY, B EMUY YBBVSHMY OPP UDMBFSH KHCHSHKDYMYUUSH ON RMBOFH - Yaife Reta Rambogy (OEEVPMSHA URHOULBENSCHA NPBM). h RTPYMSHI CHETUYSI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBTOILPCH VSCHMB RTPDKhNBOB OBNOPZP MKHYUYE, B DEUSH HAAR RTBLFYUEULY OEF.
HOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFILH Y FEIOILH. y EUFSH PFOPUYFEMSHOP HOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSHCH, DBAEIE IPTPYYK YBOU RTPUFP CHCHTSYFSH.
MHYYBS WTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:
- DMS CHPYOB RPDPCDEF EDYOEOYE LEFFPCH (DPVSCCHBEFUUS H VPA, OBIPDIFUS CH UETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOIS PDOPYNEOOPZP LCHEEUFB YMI DEMBEFUS OVER VHTE)
- DMS VYPFYLB RDPKDEF PVSCHUOBS VTPOS N7
- dMS YOTSEOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF bozbtb rbtfybbo (DPVshchchbefus h vpa, obipdyfus h yuetfetsbi)
- dms (DPVSHCHCHBEFUSS CH VPA, OBIPDIFUS CH YuETFETSBI)
- EUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSHK NPTsOP OBKFY OVER RMBOEFBI. UEF uFH VTPOA RPLKhRBFSH OE OHTSOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUYCHBEF VPELPNRMELF en HTPO
chschwytben pthtsye h Mass Effect Andromeda
EUMY CHSH YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSHHEFE VTPOA TEMYLFPCH, FP Y PTHTSYE TEMYLFPCH CHBN RPPDKDEF LBL OEMSHЪS LUFBFY. FP PTKHTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUCH Y UFTEMSEF MHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPPNKh UMEDYN b DBFUYLBNY.
MHYUEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:
- uOBKRETOOLBS CHYOPCHLB uETOBS hDPCHB
- pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEYU bbty
- dTPVPCHYLY BRPUFPM YMY YYY
- yFHTNPCHSHCHE CHYOPCHLY GILMPO YMY rHMENEF zBFMYOZB
- rYUFPMEF N7 hTBZBO
rPMEOSCHE CHPYOKH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS
FEIOPMPZYS TEMYLFPHmHUECHPK ZOEETBFPT (PTHTSYE) - RETELMAYUBEF PTHTSYE CH TETSYN MBETB
LTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - BNPTBTSYCHBEF CHTBZB
ZEOETBFPT EIFPH (WTPOS: ZTHDSh) - HUYMYCHBEF EIFSHCH
FEIOPMPZYS MMES
nPDHMsh RMBNEOOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTVPCHYL) - RMBNEOOSHCHE ЪBTSDSH
FEIOPMPZYS nMEUOPZP RHFY
LMELFTPLPOFHT (PTHTSYE) - LMELFTYUEULYE OBTSDSCH
ZTBOBFPNEF (PTHTSYE) - LBTSDSHK ЪBTSD RTCHTBEBEFUS CH ZTBOBFH
RPMEOSCHE TBUIPDOSCHE NBFETYBMSCH
TEJETCH utsp - CHSHTSYCHBOYE CH PRBUOSCHI UTEDBIHUYMYCHBAEYK OBVPT - VSHCHUFTBS RETEEBTSDLB, KhTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOIE EIFB 20%
LBLIE LTYPLBRUKHMSCH PFLTSCHCHBFSH H RETCHHA PYUETEDSh
bBTVBFSHCCHHBEN PYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSC YMY prb. rPUME LPMPOYBGYY uPUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTSOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN OVER oELUKHUE U dYUUPOPN Y VELLPN, RPUMEDOYK PVYASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMH. rPFPN RPMShЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH NPTsOP VKhDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH OVER boobies.pYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSHCH (prb) NPTsOP RPMHYUYFSH UMEDHAENY URPUPVBNY:
- pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPCH OVER RMBOEFBI (40% RETURELFYCHOPUFY)
- Updboye BCHBORPUFCH Y Chshchchch Retedpchshchi UFBOGIK OVER RMBOEFBI (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
- CHSCRPMOEOYE RTYPTYFEFOSHCHI BDBOYK RMBOEF (10% -20% RETURELFYCHOPUFY)
- bBICHBF VPMSHYI VB LEFPPCH, HOYUFPTSEOIE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
- CHSHCHRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSCHI BDBOIK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
chBTSOSCHE CHPEOOSHCH Y LPNNETYUEULIE LTYPLBRUKHMSCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULTTEEE:
- TBCHEDLB - OBIPDYF ULTSCHFSHCHE FBKOILY (OHTSOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGIY OVER RMBOEFH)
- YOFEOWYCHOBS RPDZPPFCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHE PYULY PRSCHFB bB CHSCHRPMOOEOYE BDBOIK (+10% PRSCHFB)
- CHUEZDB OBZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY PUB)
- fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYYUYCHBEF TBNET YOCEOFBTS
URCHFOILJ C Mass Effect Andromeda
LPNBODB H BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RIPTSB OVER LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. FPMSLP en Checkwood Babti Mibtshch Eufs Babti Ryweh, Cneudufp Ltpzbob Telub EUFS LTPZBBBO DTBTHUB, CNEUFP FCTEBOBB ZBTTHUB - FLCHTYBOLB CHEFTB, CHNEUFP BY-LLPTB, CHNEUFPE DCPENECNUBEU - MP CHUE YDEOFYUOP, FB CE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URHFOYLPCH DTXZBS/ tbmyyubef fy DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, UFP IBTYЪNBFYUOPUFY H CHUEI CH BODTPNEDE, CHLMAYCHUZPSH. oP ffp xtse OE FBL CHBTsOP.YUIFBA CH UEFY NOPZP PFTYGBFEMSHOSHCHI PFSCHCHCHCH RTP Mass Effect Andromeda YOE NPZH RPOSFSH, RPYUENH LFB YZTB LPNKh-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYYE YZTSCH UEKYUBU NPDOP? RP RTBCHDE S UBN OE PTSYDBM, UFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHCHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTSEF UDEMBFSH UFP-FP OPTNBMSHOPE. UBN LTYFYLPCHBM YI OEHDBYUOSCHE RTPELFSHCH, OP DEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTMBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSh IBTYЪNBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPC Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFYF YZTH.
YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, BOE FHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOYLB, BOE FPMSHLP FHRPE NPYUMPCHP. uACEF RTPDKhNBMY OE IHCE UATSEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH en UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVYMSHOSHCHN.
NEOS UMPTSOP YUEN-FP HDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSHCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP DEUSH CHSHCHTBTSBA NPE CHETOKHCHHYEUS HCHBTFUFSEYLB. y FFP FPMSHLP OBUBMP, DCHE RETCHSHCHE NYUUYY. xCHETEO, UFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOEEE YOE TSBMEA RPFTBYEOOSCHI OVER YZTH DEOEZ.
Ps. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U HCHETEOOPUFSHHA ULBBFSH, UFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyueosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFCHP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OCHPЪNPTSOP Y EUFSH, OVER NPK CHZMSD, H FFK YZTSCH PYO UETSHEOSCHK OEDPUFBFPL - FP UTEENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVVIPDYNPUFSH RTSCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH OVER RMBFZHPTNKh CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHCHBEF, B FBL CHUE OPTN :).
Het feit dat Mass Effect: Andromeda, om zo te zeggen, "blunderde" wordt nu in enig detail opgelost door de gewoon niet lui - variërend van geschillen over gezichtsanimatie tot de verrassend lage beoordelingen van de nieuwste game in Bioware's epische sci-fi franchise op dit moment.
Onder dit alles ligt echter een middenweg waar je van kunt houden, maar je zult een beetje moeten graven om er te komen. Het blijft voor deze game afhankelijk van patches, updates en enkele toevoegingen.
Als je van plan bent aan boord van de Hyperion Ark te springen en naar het Andromeda-sterrenstelsel te gaan, dan zijn er enkele dingen die je moet weten over de gameplay-systemen en mechanica van de nieuwste Mass Effect. Met behulp van deze gids zul je je leven in een nieuw en vijandig sterrenstelsel gemakkelijker maken en enkele van de nogal ruwe randen van Andromeda gladstrijken.
Vergeet zijmissies op Eos - verlaat de planeet zo snel mogelijk en kom later terug
Mass Effect Andromeda geeft hier geen hints, maar als je eenmaal klaar bent met je Vault op Eos, begin je de atmosfeer te zuiveren van die ongelooflijk vervelende straling die het grootste deel van de kaart bedekt. Het gebeurt niet meteen. Je moet een tijdje door een belangrijke missie lopen om te beginnen. Maar als de rad-dreiging eenmaal verdwenen is, kun je vrijwel de hele kaart verkennen zonder jezelf blijvende stralingsschade toe te brengen.
Vecht niet tegen straling in een poging om alle zijmissies op Eos te voltooien de eerste keer dat je erop landt. De straling op de planeet is juist bedoeld om je vroeg in het spel te stoppen, niet om een soort van uitdaging te bieden. Sommige missies zijn allemaal redelijk, maar het is het beste om ze te negeren.
Er zullen in de toekomst nog extra missies op Eos zijn, dus maak je daar geen zorgen over. Vlieg er niet heen totdat er meer missies zijn verzameld en keer dan terug. En aan het begin van het spel - vlieg gewoon weg. Vooral omdat de game veel beter wordt na Eos.
Maak je in het begin geen zorgen over onderzoek en knutselen
Je hoeft niet echt wapens en bepantsering te onderzoeken of te maken in Mass Effect Andromeda, maar als je dat doet, kun je het beste even wachten om erachter te komen wat je precies nodig hebt.
De reden voor dit advies is dat knutselmaterialen en onderzoekspunten een vrij snelle hulpbron zijn. Dus als je je zuurverdiende valuta uitgeeft om een tiental items van een laag niveau te ontgrendelen, zul je in de toekomst hard moeten werken om de punten te krijgen die je nodig hebt voor items van een hoger niveau aan het einde van het spel.
Dit geldt met name voor alles op het verkenningsscherm van de Melkweg. De punten voor deze onderzoeken zijn het moeilijkst te krijgen, maar hier kun je de beroemdste wapens uit het Mass Effect-universum vinden.
Je kunt de meeste uitrusting van het crafting-menu als buit vinden of ophalen in winkels, dus het heeft gewoon geen zin om deze punten meteen uit te geven. Het punt van knutselen is dat je augmentaties toepast op gemaakte items. Een vervaardigd, uitgebreid wapen van het vijfde niveau zal beter zijn dan hetzelfde wapen dat op andere manieren is verkregen, en jij bepaalt in welke aspecten.
Een andere reden om later op onderzoek terug te komen, is dat al deze menu's veel begrijpelijker voor u zullen worden en u geen wrok zullen wekken. Bewaar het knutselidee voor later en kom later terug.
Besteed je vaardigheidspunten verstandig aan het matchen van vaardigheden en capaciteiten
Het is erg belangrijk dat u volledig begrijpt hoe de vaardighedenpagina in het algemeen werkt. Als er naast een vaardigheid een rond pictogram staat, is het een actieve vaardigheid. Dit betekent dat het een van uw power-slots in een van de profielen zal innemen en met een klik op de knop kan worden toegepast.
Triangle-vaardigheden zijn passieve vaardigheden die je een permanente actieve buff geven. Om je karakter te maximaliseren, is het gemakkelijker om een paar goede vaardigheden te gebruiken dan om je met alles te gaan bemoeien. Verhoog de drie belangrijkste actieve vaardigheden die in het spel worden gebruikt, en investeer vervolgens alle andere punten in passieve vaardigheden die je speelstijl ondersteunen.
Je actieve krachten moeten ook perfect bij elkaar passen. Het is een goed idee om twee vaardigheden te hebben om de combo op de tegenstander te laten landen en één om deze te voltooien. Meer over dit systeem lees je in de vaardigheidsbeschrijving.
Wijd jezelf toe aan een klein aantal vaardigheden en profielen
Op papier heb je in Mass Effect Andromeda de mogelijkheid om game-builds (profielen) on-the-fly te veranderen, net als in een multiplayer-game, waardoor je niet vastloopt op één pad. Maar in werkelijkheid maak je het met zo'n distributie alleen maar erger voor jezelf. Er zijn enorm veel punten nodig om een vaardigheid te upgraden van zijn basissterkte naar een veel krachtigere versie ervan op het zesde niveau. Het hebben van twee of drie vaardigheden op niveau zes is een veel dodelijker spel dan het hebben van een tiental vaardigheden op niveau twee.
Als gevolg hiervan, als je alle profielen probeert te ontgrendelen, ben je een eeuwigheid bezig om ze allemaal te pompen, zodat hun bonus op zijn minst enig voordeel voor je heeft.
We raden je aan om een van de gemengde profielen te nemen, zoals Vanguard of Guardian, en te investeren in twee van de drie soorten vaardigheden (Combat, Tech en Biotics). Neem drie actieve vaardigheden in de door u gekozen twee vaardighedenbomen, verbeter ze tot het maximum en besteed tegelijkertijd de gespaarde punten aan de passieve vaardigheden van uw vaardigheden.
Als je build je niet bevalt, kun je naar het Reset-station op de Tempest gaan, dat zich in de Medbay op de benedenverdieping bevindt.
Probeer nieuwe wapens voordat je oude verkoopt
Er is een enorm aantal wapens in Mass Effect Andromeda en ze zijn allemaal verschillend van elkaar, zelfs binnen de klas. Het gaat niet eens om ander gewicht, clipcapaciteit of schade. Sommige van deze wapens worden in feite anders bestuurd, en toch komen ze uit dezelfde familie.
Er zit bijvoorbeeld een aanvalsgeweer in het spel dat enige tijd nodig heeft om op te warmen nadat de trekker is overgehaald. Ze vuurt dan een korte stoot af, waarna ze weer moet opwarmen. Het is niet precies wat je zou verwachten van een aanvalsgeweer-klasse wapen, toch?
Omdat je tijdens een missie niet van uitrusting kunt veranderen, wil je niet vechten tegen baas en zwaar gepantserde vijanden om erachter te komen dat je wapens volledig nutteloos zijn.
Het is beter om apparatuur te demonteren, niet om te verkopen!
Hoewel credits in Mass Effect Andromeda niet zo overvloedig zijn als in eerdere Mass Effect-games, zijn ze nog steeds behoorlijk ruim dankzij de verschillende rommel die op je pad komt. Ze nemen geen ruimte in beslag in je inventaris en kunnen gemakkelijk met één klik in winkels worden verkocht. Sommige hardcore fans willen misschien eerst de namen en beschrijvingen van deze items lezen, omdat er referenties en paaseieren kunnen zijn.
Naast dit afval is er je uitrusting en misschien is het beter om het voor jezelf te houden dan om het te verkopen. Zodra je de vorige tip hebt gebruikt en het lot van het wapen hebt bepaald, ga je in plaats van het te verkopen naar je inventaris en gebruik je een optie om het te ontmantelen.
Wapens, bepantsering en upgrades zijn allemaal gedemonteerde items die je extra middelen geven om te gebruiken bij het maken. En aangezien sommige knutselbronnen vrij moeilijk te vinden zijn, is het een verstandige beslissing om elk item dat je vindt uit elkaar te halen.
Als bonus kun je tijdens de missie dingen uit elkaar halen en nemen de middelen van het gedemonteerde item geen ruimte in beslag in je inventaris. Dit is dus een geweldige manier om wat voorraadruimte vrij te maken tijdens een missie als je meer ruimte nodig hebt voor de items die je vindt.
Vergeet het gewicht van het wapen niet als je het oppakt
Als je Ryder levelt, kun je meer uitrusting meenemen. U kunt maximaal vier soorten wapens en vier soorten verbruiksartikelen dragen. Misschien wil je jezelf ten volle laden met alle wapens, maar het is beter om dit niet te doen.
Veteranen van Mass Effect weten dat gewicht ertoe doet. Elk wapen heeft zijn eigen gewicht, en hoe zwaarder je uitrusting, hoe langer het duurt voordat je vaardigheden zijn opgeladen. Het is dus simpel: als je meer vaardigheden wilt, heb je minder wapens. En vice versa.
Eerlijk gezegd raden we je af om jezelf met wapens te laden, omdat het je vaardigheden zijn die gevechten in Mass Effect zo bevredigend maken. Kies je wapens dus verstandig en vergeet niet dat sommige wapenupgrades ze zwaarder of lichter kunnen maken.
Vergeet melee en verbruiksartikelen niet
Een van Andromeda's grootste toevoegingen is de slagwapenslot, die kan worden uitgerust met het slagwapen. Je begint met een omni-tool, maar het is het beste om dit aspect van je inventaris niet te vergeten. Je vindt nieuwe contactwapens in de vorm van buit of knutselitems. Dit kunnen zowel krachtigere omni-tools zijn als elementaire zwaarden, hamers of andere wapens.
Het Azari-zwaard is bijvoorbeeld het beste wapen in het spel. Andromeda heeft een heleboel verschillende slagwapens. Voor biotica is het bijvoorbeeld absoluut heerlijk en ongelooflijk destructief. Simpel gezegd, close-combat is de moeite waard, vooral op profielen die deze "nabijheid" aanmoedigen. Het profiel van Vanguard geeft een gigantische melee-bonus op hoge niveaus, wat het wapen natuurlijk een stuk gevaarlijker maakt.
Verbruiksartikelen (of gewoon verbruiksartikelen) hebben veel van de vaardigheden uit het klassieke Mass Effect voor alle klassen vervangen. Hier vind je desintegrator-, cryo- en brandgevaarlijke rondes, plus andere handige bonussen, waaronder een snelle boost van je gezondheid en schilden terug naar het maximum als je op een nogal "hot" plek bent of in een levensbedreigende omgeving waarin, straling regeert bijvoorbeeld. Ze hebben geen invloed op je gewichtsstatistieken, dus pak er zoveel als je kunt, ontgrendel extra slots op Tempest en gebruik ze vaak, want ze kunnen een hevig gevecht in je voordeel veranderen.
Draag iets dat door schilden kan breken
Schilden zijn een redder in nood voor jou en je bondgenoten in Mass Effect Andromeda, maar ze zijn ook lastig wanneer ze door tegenstanders worden gebruikt. Net als jij kunnen vijanden hun schilden opladen, en ze kunnen en zullen wegrennen en zich verbergen, en vrij snel.
Er zijn speciale vaardigheden voor het vernietigen van schilden in het spel, dus misschien wil je van profiel wisselen wanneer je bepaalde afgeschermde slechteriken tegenkomt. Over het algemeen zijn snelvuurwapens zoals SMG's of aanvalsgeweren echter het beste tegen schilden.
Voor de meest effectieve vernietiging van de "shielders" raden we u aan relatief goedkope te kopen. Ze eten ze gewoon levend op. Vernietig het schild en schakel dan over op een zwaar wapen voor een laatste treffer. Zet schildwachten in brand of breng ze na verloop van tijd schade toe, waardoor hun schilden zullen vallen.
... en vergeet niet iets te dragen tegen een harnas
Het pantser is minder vervelend in vergelijking met de schilden in Andromeda, maar het is nog steeds behoorlijk verdomd sterk. Armor wordt in het spel weergegeven door een gele gezondheidsbalk, in tegenstelling tot rode gezondheid en een blauw schild.
Armor is het tegenovergestelde van schilden, d.w.z. dingen die goed werken tegen schilden, werken slecht tegen pantsers en vice versa. Gebruik wapens met een lage vuursnelheid, zoals pistolen van groot kaliber of jachtgeweren om maximale schade aan bepantsering toe te brengen. Vuurvaardigheden zoals de vlammenwerper zijn ook geweldig voor het vernietigen van pantsers.
Nogmaals, verbruiksartikelen zijn hier ook prima als al het andere weigert te werken. Cryo- en brandbommen zijn ideaal voor het vernietigen van vervelende pantsers.
Gevechten zijn nu vloeiender
De originele Mass Effect-trilogie is in de loop van de tijd steeds meer gefocust op schietpartijen achter dekking. Hoewel Mass Effect: Andromeda dekkingsmechanismen heeft, zou je belangrijkste benadering van gevechten meer "bewegend" moeten zijn, dus wen er aan.
Covers zijn hier geen actief systeem waarbij je op een knop moet drukken om ergens voor te buigen. In Andromeda zijn ze dynamisch. Zodra je dicht bij dekking komt, zal Ryder er natuurlijk achter hurken. Rondom dekking mikken en blind vuur zal werken zoals je zou verwachten van deze positie. Gezondheid, schilden en biotische barrières regenereren sneller wanneer je in dekking bent, dus ze zullen van pas komen als je schilden naar beneden zijn en de situatie gevaarlijk is.
Ook moet je bereid zijn om te verhuizen en vrij vaak. Het nieuwe springpakket en verschillende ontwijkbewegingen zijn allemaal grote veranderingen aan de Mass Effect-formule die je maximale mobiliteit geven die in eerdere games niet mogelijk was. Idealiter moet je constant mobiel zijn in gevechten, streepjes gebruiken om tegenstanders te flankeren en te flankeren. Vergeet niet dat sommige vaardigheden helpen bij beweging of dat ze je schild kunnen opladen zonder dekking. Gebruik dus items, vaardigheden en profielen die je speelstijl ondersteunen.
Loop door de Tempest en de Nexus na het voltooien van de hoofdverhaalmissies
Dit is oud nieuws voor Mass Effect-veteranen, maar het is een must-do in Bioware's RPG, dus zorg ervoor dat je belangrijke NPC's bekijkt na het voltooien van grote verhaalmissies of het ontdekken van een nieuwe planeet.
Veel gesprekken met je kameraden worden tijdens het hoofdverhaal geblokkeerd, dus als je deze loyaliteitsmissies of diepe romantiek wilt ontgrendelen, controleer ze dan regelmatig. Soms geven verschillende berichten op de Tempest nieuwe ontwikkelingen aan, maar niet altijd. Bezoek dus elk lid van je bemanning tussen missies door. Niemand zal met je naar bed gaan als je vergeet met ze te praten.
Je moet ook teruggaan naar de Nexus en door de belangrijkste gebieden van deze locatie lopen. Zelfs als je denkt dat je de locatie volledig hebt verkend, verschijnen daar voortdurend nieuwe zijmissies, en je zult jezelf veel tijd besparen door ze allemaal tegelijk te verzamelen en ze bij het eerste bezoek te voltooien, in plaats van twee of drie terug te vliegen tijden tijdens de missies volgens je zoektochtlogboek later in het spel.
Upgrade je Nomad en leer hoe je hem op de juiste manier beheert
De New Nomad (je SUV) heeft een paar nieuwe trucjes in petto in vergelijking met de Old Nomad, maar het is nog steeds mogelijk om vast te komen te zitten op open plekken of vast te komen te zitten op gevaarlijke hellingen als je niet oppast.
Als je de Nomad vermoeiend vindt (of er dol op bent maar nog beter wilt worden), zorg dan dat je upgrades ontwikkelt in het Research Center. Net als op de bovenstaande locatie, kun je een aantal blauwdrukken krijgen door met de Angaran Engineer NPC op de rebellenbasis te praten zodra je door de hoofdmissie bent gevorderd. De handigste upgrades verbeteren de acceleratie en geven zeswielaandrijving, geven je de mogelijkheid om de tractie te veranderen, evenals een bonus voor het schild bij het verlaten van het voertuig.
Profiteer van de geavanceerde functies van de Nomad, leer hoe u schakelt tussen hoofd- en zeswielaandrijving, tractie in- en uitschakelt en hoe u boost en jump gebruikt. Controleer in het algemeen uw bedieningsinstellingen. Je kunt zelfs de koplampen in- en uitschakelen, wat nutteloos is als je door de bergen rijdt, maar toch een leuke touch.
Zoek ook altijd naar upgrades voor de Nomad nadat je een nieuwe winkel met goederen hebt gevonden. Daarin vindt u veel interessante dingen voor uw transport.
Een typfout gevonden? Selecteer de tekst en druk op Ctrl + Enter
Nieuwe werelden om te verkennen
Vrede Mass Effect Andromeda gemaakt voor onderzoek. Veel planeten, die elk kunnen worden verkend, nieuwe werelden, mysteries en gevaren - dit alles zit in het spel.
Als Pathfinder help je het Andromeda-initiatief om zich te vestigen in een nieuwe, onontgonnen wereld. Je krijgt een persoonlijk schip en een team, die je in de loop van het verhaal kunt aanvullen met interessante personages. Wat staat je te wachten in de nieuwe wereld?
●Nieuwe races
●Veel planeten om te verkennen
●Mogelijkheid om buitenposten en bases te creëren
"Geheimen van Andromeda"
●Onderzoeks- en ontwikkelingssysteem
Nu ongeveer alles in orde.
Kaarttoegang, ruimtenavigatie
De speler heeft toegang tot de ruimtekaart van het hele Heleus-cluster. De cluster bevat enkele tientallen sterrenstelsels, waartussen je kunt bewegen door interactie met de kaart. Elk systeem heeft zijn eigen naam, evenals een groep objecten die bestudeerd kunnen worden. Elke Andromeda-planeet die zich binnen een bepaald systeem bevindt en geschikt is voor studie, wordt gemarkeerd. De rest van de objecten kan eenvoudig worden onderzocht op de aanwezigheid van materialen of iets bruikbaars.
Als je uit het raam van je schip kijkt terwijl je rond een object draait, zie je een ongewoon ruimtelandschap. Het uitzicht zal veranderen afhankelijk van de hemellichamen waar de Tempest zich momenteel naast bevindt. Je zult dus nooit twee identieke landschappen zien.
De wereld bestuderen, kenmerken van de planeten
Elke planeet die beschikbaar is voor studie onder het Andromeda-programma heeft zijn eigen geschiedenis, bewoners en kenmerken. Neem bijvoorbeeld Eladen - een harde zandplaneet met minimale vochtreserves. Hier zijn de belangrijkste vijanden de hitte, die zelfs een persoon in een speciaal pak kan doden. Bovendien zal niemand lang zonder water kunnen, en alle schatten verspreid over de planeet worden goed bewaakt, dus als je hier eenmaal bent, hoef je niet op het beste te hopen.
In zulke barre omstandigheden konden de krogans overleven, die in feite kalm de hitte op hun thuisplaneet Tuchanka doorstaan, die vergelijkbaar is in barre omstandigheden. Krogan is een wantrouwend volk, dus verwacht niet dat ze gastvrij en gastvrij zijn, maar het is aan jou om dat te veranderen. Het opbouwen van relaties met de weinige bewoners van de planeet en verdere verkenning van Eladen zal aanzienlijk worden vereenvoudigd, aangezien het mogelijk zal zijn om een voorste station te bouwen.
Over doorschakelstations en basisstations
Aangezien de werelden in Mass Effect Andromeda behoorlijk uitgebreid zijn om te verkennen, heb je zeker vervoer en een plek nodig om te bevoorraden zonder terug te hoeven keren naar het ruimteschip. Als je de planeet eenmaal genoeg hebt verkend, kun je een voorstation opzetten waar je munitie kunt aanvullen, je kunt voorbereiden op missies en je Nomad kunt repareren.
De Nomad is een terreinwagen die de reis van de speler over het aardoppervlak vereenvoudigt. Het voertuig stelt u in staat om sneller van het ene punt naar het andere te gaan, daarnaast heeft het scan- en levensondersteunende systemen, wat uiterst belangrijk is om te overleven in barre omstandigheden.
Als je de locatie voldoende hebt verkend, zullen de vooruitzichten van de planeet in het initiatief toenemen en zal het mogelijk zijn om buitenposten te creëren voor Nexus-verbeteringen. Hoe een dergelijke vooruitgang te bereiken? Het enige dat nodig is, is om de perspectiefwaarde van het object op 40% en hoger te brengen. Dit gebeurt als volgt:
● Elimineer de bedreigingen die op de planeet zijn. Vijandige fauna, buitenaardse indringers en andere vijanden - dit alles telt.
●Sluit allianties met bewoners door hun bestellingen te voltooien. In het geval van Eladen zul je met de krogan moeten onderhandelen.
●Klimaatproblemen oplossen, zoals een manier vinden om de hitte te verslaan.
●Voltooi verhaalmissies op deze planeet.
●Ontdek zoveel plaatsen als je kunt
Als je het vereiste aantal punten hebt bereikt, creëer je een buitenpost, wat nu? Prospect-punten die je met je acties verdient, kunnen goed worden gebruikt bij de ontwikkeling en het onderhoud van het Nexus-ruimtestation, waarmee je bijvoorbeeld meer cryopods kunt openen. Door kolonisten te kiezen, ontvang je een bepaalde bonus. Laten we zeggen dat je wetenschappers uit de cryoslaap hebt gehaald, dan heb je een bonus om nieuwe technologieën te onderzoeken. Ook met kooplieden, militairen en andere kolonisten.
gewelven
Naast natuurlijke gevaren, vijandige fauna en ongunstige omstandigheden, kun je Vaults op de planeet vinden - de overblijfselen van een oude beschaving van relikwieën. Elke Vault die je vindt, kan helpen bij het oplossen van de problemen van de nieuwe kolonisatoren van Andromeda, dus het is de moeite waard om ze te zoeken.
Om in de kluis te komen, moet je de ingang vinden, het cijfer oplossen, de bewakers doorbreken en alles verkennen wat je in het gebouw vindt.
knutselsysteem
Alles wat je op de planeten en in de kluizen vindt, kan worden gebruikt om uitrusting en wapens te maken. Het crafting-systeem is opgesplitst in twee afzonderlijke componenten: technologisch onderzoek en technologie-ontwikkeling.
Onderzoek is informatie over de technologie, wezens en omgeving die u scant. Door ongebruikelijke apparatuur te scannen, ontvangt u een stukje data dat kan worden gebruikt om een werkend prototype te maken. Scan meer - verkrijg meer tekeningen om items te maken.
Om het ontwikkelingsproces te starten, heb je een voltooide tekening en een bepaalde hoeveelheid materialen nodig. Alles wat je nodig hebt is te vinden tijdens de reis, maar ook aan boord van de Tempest of bij handelaren.
Het ontwikkelingsniveau van het onderzoek zal van invloed zijn op de kwaliteit van verbeteringen aan de beschikbare apparatuur.
Speciale aandacht moet worden besteed aan versterkingen. Versterkingen zijn bonussen die kunnen worden geïnstalleerd in delen van harnassen of wapens, als ze slots hebben. Elke verbetering heeft een uniek effect op het geïnstalleerde item. Hier is een korte beschrijving van enkele modifiers:
●Luchtstabilisator - verbetert de nauwkeurigheid van het schieten met wapens in de lucht of verbetert de biotica voor bepantsering.
● Straalgenerator - verandert het type wapenschade in energie, waarbij patronen worden vervangen door een straal.
●Koeler - breidt het wapenmagazijn uit dat wordt gebruikt voor speciale munitie. Geeft een bonus aan het gebruik van Incendiary, Disruptor en Freeze Ammo.
●Schilddisruptor - verbetert de effectiviteit van desintegrerende cartridges, waardoor je de energiebescherming van de vijand in een paar schoten kunt verwijderen. Als je zo'n modifier in het pantser inbouwt, dan zul je, wanneer je aanvalt in melee, extra elektrische schade toebrengen aan de schilden van de vijand.
●Oude warmteontvanger - verandert de munitie van het wapen in thermisch, maar introduceert oververhitting. Werkt hetzelfde als in de Mass Effect-trilogie.
En dit is slechts een kort voorbeeld van de mogelijke upgrades die u kunt vinden en gebruiken om uw apparatuur te verbeteren. Bovendien kun je in het spel gecombineerde aanpassingen van relikwieën voor bepantsering vinden. Hoe meer je verkent, hoe meer je krijgt!
Spel idee
Mass Effect Andromeda is een spel over het verkennen en koloniseren van nieuwe werelden. Je beslissingen zullen de ontwikkeling van de gemeenschap in de nieuwe wereld beïnvloeden, dus doe je best.
Meer artikelen, handleidingen en beschrijvingen zijn te vinden op de pagina's. Moe van het slijpen? Kijk dan eens bij de cheats en trainers sectie.