Monopoly Empire spelregels in het russisch. Economisch bordspel monopolie
In dit artikel worden de spelregels beschreven. Als je dit spel nog nooit hebt gespeeld, raden we je aan om het artikel te raadplegen voor hulp. Elk spel heeft verschillende namen voor secties, taken of bonussen. Hieronder staan de regels voor de standaardversie.
Een monopolie is een grote onderneming die wordt gecontroleerd door een soort van productie. Het zit dus in het spel. Er is een groot veld (onderneming), dat is opgesplitst in verschillende groepen, eerst moet je percelen van het veld kopen, huizen of huren, en deze vervolgens opbouwen met huizen, hotels, treinstations en natuurlijk, zoals in elk bedrijf, kunt u uw onroerend goed verkopen.
Om het spel te starten, heb je een dobbelsteen nodig om het aantal stappen te weten. De set bevat ook chips van verschillende kleuren. De set van het spel biedt kaarten die fabrieken, huizen, hotels betekenen. Als er niet genoeg geld is, kan deze woning worden verkocht om uw financiële situatie te verbeteren of iets meer noodzakelijks te kopen.
Tijdens het spel betalen deelnemers een boete of belasting aan de bank. Voor een onvervulde taak, op het aangegeven tijdstip, kun je naar de gevangenis gaan.
Monopolie regels
Het doel van dit spel.
Het doel van het spel, als de zin van het leven van alle zakenmensen, is niet om failliet te gaan.
Het verloop van het spel.
Om te beginnen, moet je lopen. Om erachter te komen hoeveel stappen - gooi een dobbelsteen. Wat is het nummer op de kubus - je neemt zoveel stappen.
Op het hele veld staat een taak, op welke taak jouw chip staat, dan moet de taak afgemaakt worden. De taken zijn verschillend, er zijn positieve en negatieve. Je kunt naar de gevangenis gaan, of je kunt een grote hoeveelheid geld krijgen als bonus.
Gevangenis.
Je kunt naar de gevangenis gaan, niet alleen zonder taken te voltooien, maar ook als je drie keer achter elkaar hetzelfde aantal stappen hebt gezet.
Om vrijgelaten te worden, moet je jezelf verzilveren. Doet u dit niet binnen drie beurten, dan moet u om verder te komen het benodigde bedrag betalen.
Aankoop van onroerend goed.
Als uw chip op een gratis site staat, heeft u het recht om deze te kopen. Als het terrein bezet is, heeft u het recht om het van een andere deelnemer af te kopen. Om te verzilveren - betaal een hoger bedrag dan het oorspronkelijke bedrag, als u koopt - betaal het eerste bedrag, dat wordt aangegeven op het veld onder uw chip.
Je hebt ook het recht om het niet te kopen als er geen geld is of als het niet nodig is. Als je het eigendom niet hebt gekocht, zal een andere speler het kopen, maar dit keer op een veiling waaraan jij niet deelneemt.
Uw eigendom.
Als je de eigenaar bent van onroerend goed, zullen andere spelers belasting betalen voor wat ze op jouw deel van het veld staan. Hoe meer onroerend goed je hebt, hoe groter de kans dat je je tegenstander sneller ruïneert.
Je kunt je onbebouwde land verkopen aan een tegenstander. Het bedrag bepaal je zelf. Je kunt in ruil daarvoor een "jailbreak", ander onroerend goed of gewoon geld vragen.
Als het perceel is bebouwd met huizen of iets anders, moet u eerst alles aan de bank verkopen en vervolgens het perceel verkopen.
Huizen.
Als u al een bepaald aantal percelen heeft, kunt u deze bevolken. Als je een huis koopt, wordt de aanbetaling op je kavel voor andere spelers verhoogd. Elk spel heeft een ander maximum aantal huizen op één kavel. Vaker is het van 4 tot 6.
Als je een hotel gaat kopen, zou er op één site al het maximale aantal huizen moeten staan dat naar de bank gaat na het kopen van een hotel. De bank betaalt hetzelfde bedrag waarvoor u de woning heeft gekocht.
Gratis parkeren.
Het meest winstgevende deel van het hele veld is gratis parkeren. Je kunt er gewoon op staan, je hoeft niets te kopen en je hoeft ook geen boetes te betalen.
Belastingen.
Er moet belasting worden betaald als uw chip bij deze taak op een deel van het veld is terechtgekomen of als u op het terrein van iemand anders staat.
Veld "Kans", "Treasury".
Als je op een van deze velden staat, krijg je één kaart met als taak belasting te betalen, geld te ontvangen en nog veel meer. De taak op de kaart moet onmiddellijk worden voltooid.
Credit.
Als u weinig of geen geld heeft, is het niet nodig om onroerend goed te verkopen, u kunt er gewoon een hypotheek op nemen. U krijgt dan precies 50% van het bedrag waarvoor die woning is gekocht. Als u terugkoopt, geeft u de bank het initiële bedrag plus 10%.
Zolang het onroerend goed op de bank staat, is het nog steeds van u en zal niemand het kopen, noch is het mogelijk om het te verkopen.
Terwijl het onroerend goed is gehypothekeerd, betalen andere deelnemers, wiens chip op uw site staat, er geen belasting over.
Faillissement.
De speler die failliet ging, verloor.
Al het onroerend goed gaat voor schulden naar de bank. Uw geld gaat ook naar de bank.
Als je failliet gaat door schulden aan een tegenstander, dan gaat de woning naar de bank en de bank geeft de schuld terug.
Kenmerken van het spel.
Welke vrienden de spelers ook zijn in het leven, je kunt in het spel geen geld van elkaar lenen.
Winnaar.
Als u alle of het grootste deel van het onroerend goed bezit, en u bent niet failliet gegaan, dan heeft u gewonnen. En je kunt jezelf beschouwen als "de koning van het bedrijfsleven".
regels voor het zakenimperium van bordspellen en kreeg het beste antwoord
Antwoord van Jan Sarbash (Ostrivnaya) [goeroe]
Ondanks het feit dat sommige interne spelregels het veel moeilijker en competitiever maken, zijn er ook enkele nadelen. Of je nu klaar bent om aan een Monopoly-marathon te beginnen, of een paar avonden met familie en vrienden te spelen, er zijn enkele interne regels die je zult vervloeken.
1. Gratis parkeren en jackpot
Naast de traditionele Monopoly-regels bevat het spel ook veel willekeurige straffen. Als je bijvoorbeeld stopt bij een box voor inkomstenbelasting, wordt een speler gedwongen een vast tarief van $ 200 te betalen, ofwel 10 procent van de totale waarde van zijn bedrijven. De Luxury Tax box vereist een aanbetaling van $ 100 van de speler. En stoppen bij de velden "Kans" en "Openbare kist" dwingt de speler een kaart te nemen, wat ook een straf kan inhouden. In de regel gaan al deze kosten naar de bank.
Sommige huizen hebben regels opgesteld om deze boetes te compenseren. Wanneer spelers de gratis parkeerregel gebruiken, gaat al het geld dat wordt geïnd van inkomstenbelasting, luxebelasting, kansstraffen en openbare kisten naar het midden van het bord in plaats van naar de bank (soms kan een bonus van $ 500 of meer een goede koop zijn), en de eerste speler, die in de gratis parkeerkooi stapt, krijgt alle buit. Dit is een hoge uitbetaling, waarvoor de speler in eerste instantie geen actie moet ondernemen - dit is het hele probleem.
Als je de situatie van dichtbij bekijkt, vertegenwoordigt gratis parkeren een mogelijke onderbreking van de gok ten gunste van een hoge ontwikkeling voor één speler, die je tegenstander kan zijn. Het hebben van een zware geldelijke beloning verstoort de natuurlijke cashflow van het spel. De jackpot maakt de topspelers rijker, maar geeft de gemiddelde speler niet genoeg duwtjes om dichter bij de winst te komen - genoeg om de uitgaven (en het spel) van de gemiddelde speler te vergroten. Uiteindelijk is de regel in strijd met de fundamenten van Monopoly. Alle kosten van derden van de speler kunnen een van zijn tegenstanders voeden. Als je een spel niet leuk vindt dat oneindig kan worden herhaald of van de ene op de andere dag tot frustratie kan leiden, moet je deze regel laten varen.
2. Dubbel salaris voor "Go!"
Monopoly is misschien wel een van de eerste spellen voor kinderen (en volwassenen) die is ontworpen om mensen te helpen het concept van economie te begrijpen - en dat de kasreserves kunnen worden uitgeput voordat ze kopen wat ze maar willen. Het is geen toeval dat de regels van het monopolie nauw aansluiten bij de periode van economische omstandigheden van de Grote Depressie, die plaatsvond ten tijde van het begin van de productie van het openingsspel.
De standaardregels stellen elke speler in staat om $ 200 aan salarissen te ontvangen voor het opschuiven naar het "Go!"-veld, maar er is een huisregel die dit bedrag opdrijft tot $ 400 of meer (soms op een moment dat de speler het veld direct raakt, en soms met elke omwenteling rond het bord) ... De aanzet hiervoor is de versnelling van de economische bedrijvigheid. Maar de zegen - snel kapitaal kunnen ophalen om onroerend goed te kopen en te ontwikkelen - wordt eigenlijk een probleem.
Net als bij de regel voor gratis parkeren en jackpots, stopt deze huisregel te veel geld in het spel, waardoor het moeilijk is om de economie goed te laten functioneren. Als alle spelers op hetzelfde geldniveau zitten, kunnen ze onroerend goed kopen en gemakkelijk hoge huurprijzen betalen aan hun tegenstanders. In de echte wereld heeft het kopen van dingen consequenties en vereist het vaak een zorgvuldige budgettering. Het overtreden van deze regel maakt het spel niet alleen realistischer (en korter), maar leert jonge en oude spelers waardevolle lessen in kosten en inkomsten.
3. Weigering van hypotheken
In het echte leven is hypothecair onderpand een serieuze zaak - zoals veel huiseigenaren ontdekten tijdens de Amerikaanse recessie in het begin van de 21e eeuw. Het is een slecht idee om meer te beloven dan u zich kunt veroorloven op onroerend goed, terwijl u toch openstaat voor financiële rampen.
Disney Monopolie
Algemene spelregels "Monopoly" + speciale regels voor deze editie
Disney's magische wereld, vol grappige personages en kleurrijke landschappen, wordt gecombineerd met 's werelds populairste bordspel, Monopoly. In deze spannende Disney Monopoly-editie moet je van het ene fantastische land naar het andere reizen.
Voor degenen die nog nooit het klassieke spel "Monopoly" hebben gespeeld, staan de standaardregels van het spel hieronder in de instructies. Mensen spelen al meer dan 70 jaar met veel plezier het klassieke Monopoly. Ga na het lezen van de standaardregels verder met het lezen van de specifieke spelregels voor deze editie van Disney Monopoly.
wat gebruikelijk??
Object en algemene principes van het spel
Eigenaarskaarten zijn gelijk aan eigendomsbewijzen in het klassieke spel. De waarde van het onroerend goed blijft ongewijzigd.
Geld voor het spel en de Banker-tray - het geld ziet er anders uit terwijl de nominale waarde wordt bespaard
De structuur van het speelveld blijft behouden
Wat is er nieuw?
8 lopers in de vorm van figuren van personages uit klassieke Disney-werken - Sneeuwwitje, Peter Pan, Alice, Pinocchio, Doornroosje, Mowgli ("Mowgli"), Dame en de Vagebond ("Lady en de zwerver"), Dumbo (" dom")
Het speelveld: alle acties van de spelers blijven ongewijzigd, maar in plaats van de straten moet je afleveringen van Disney-tekenfilms kopen
Scrooge McDuck's Tax is vergelijkbaar met inkomstenbelasting in het klassieke spel, en Prince John's Tax is vergelijkbaar met Super Tax
4 stations (treinstations) vervangen door 4 soorten vervoer: het vliegende tapijt van Aladdin uit de tekenfilm Aladdin, het piratenschip van Captain Hook uit de tekenfilm Peter Pan, Assepoester's koets uit de tekenfilm Assepoester, de auto van Cruella De Vil uit 101 Dalmatiërs
2 Hulpprogramma's hebben 2 speciale krachten vervangen - Toverstaf en Pixie Dust
In plaats van huizen en kastelen, moet je witte konijnen huisjes en kastelen van Doornroosje bouwen om je totale kosten te verhogen. Er zijn in totaal 32 Witte Konijnenhuizen en 12 Doornroosjeskastelen in het spel. Kaarten voor gemeenschapskisten vervangen door Magische momentenkaarten en Kanskaarten vervangen door Tijdkaarten tonen
Een standaard dobbelsteen wordt vervangen door 2 heldere exemplaren
De set van het spel bevat: een speelveld, 28 kaarten van de eigenaar, geld om te spelen, een bankiersblad, 8 lopers in de vorm van figuren van personages uit klassieke Disney-werken, 2 heldere dobbelstenen, 16 kaarten met "Magische momenten", 16 "Show time"-kaarten, 32 Witte Konijnenhuizen, 12 Doornroosjeskastelen.
Korte beschrijving van het spel
Deelnemers aan het spel Monopoly kopen, huren, leasen of verkopen onroerend goed, maken winst en vergroten daarmee hun kapitaal. De speler die tijdens het spel het meeste geld heeft weten te verdienen, wordt de winnaar.
Aan het begin van het spel plaatsen de deelnemers hun fiches op het "Go"-veld en verplaatsen ze vervolgens over het speelveld, afhankelijk van het aantal punten dat op de dobbelstenen is gevallen. Staat u op een perceel met een woning die nog van niemand is, dan kunt u deze woning in de Bank kopen. Als u ervoor kiest om het onroerend goed niet te kopen, vindt er een veiling plaats en gaat de speler met het hoogste bod naar het onroerend goed. De speler ontvangt huur van concurrenten die op het veld blijven met eigendom van hem. Bij het bouwen van Huizen en Hotels stijgen de huurprijzen aanzienlijk, dus u moet op zoveel mogelijk locaties bouwen. Als u extra geld nodig heeft, kunt u uw woning bij de bank verpanden. Tijdens het spel moet je altijd de instructies volgen die op de kaarten "General Treasury" en "Chance" staan. In sommige gevallen kunt u in de gevangenis belanden.
Doel van het spel
De enige overgebleven deelnemer die niet failliet gaat, wint.
Voorbereiden om te spelen
1. Plaats huizen, hotels, eigenaarskaarten en geld (gesorteerd op nominale waarde) in afzonderlijke cellen van de bankierslade.
2. Scheid de “Kans”- en “Algemene Schatkist”-kaarten, schud ze en leg ze gedekt op de daarvoor bestemde plaatsen op het speelveld.
3. Elke deelnemer kiest zijn speelstuk en legt het op het veld "Go".
4. Bankier en bank
Een van de spelers wordt geselecteerd voor de rol van de bankier. Indien het aantal spelers minder dan vijf is, blijft de door de bankier gekozen speler gelijktijdig als gewone speler aan het spel deelnemen; indien het aantal spelers de vijf overschrijdt, mag de bankier, naar zijn keuze, zich beperken tot het vervullen van deze rol en niet deelnemen aan het spel als een gewone speler.
De bankier geeft elke speler geld in het bedrag van 1500 eenheden. met de volgende rekeningen:
Twee biljetten x 500 eenheden Twee biljetten x 10 stuks.
Vier biljetten x 100 stuks. Een rekening x 5 eenheden.
Een rekening x 50 eenheden Vijf biljetten x 1 eenheid.
Een rekening x 20 eenheden.
De bankier houdt niet alleen het geld, maar ook de kaarten van de Eigenaar, Huizen en Hotels totdat ze door de spelers zijn gekocht. Daarnaast betaalt de Bankier salarissen en bonussen aan spelers, geeft geld uit bij het afsluiten van hypotheken en int alle belastingen, boetes, leningen en rente. Bij het uitvoeren van veilingen neemt de bankier de rol van moderator op zich.
De bank kan niet failliet gaan. Als al het geld op de Bank op is, dan kun je het benodigde geldbedrag zelf verdienen met gewoon papier in de vorm van schuldbekentenissen.
5. Om de deelnemer te bepalen die als eerste mag, gooit elke speler beide dobbelstenen voor het begin van het spel. De speler met de meeste punten gaat eerst, en dan gaat de beurt naar de speler links van hem.
Regels van het spel
Als het op jou aankomt, gooi je beide dobbelstenen en verplaats je je stuk met de klok mee over het speelveld. Het veld waarnaar u wordt doorverwezen, bepaalt uw verdere acties. Er kunnen twee of meer fiches tegelijkertijd op hetzelfde veld liggen. Afhankelijk van het veld waarin u zich bevindt, kunt u een van de volgende dingen doen:
§ een Woning of ander onroerend goed kopen
§ de huur betalen (als u zich op een veld bevindt dat al eigendom is van iemand)
§ belasting betalen
§ trek de "Chance" of "General Treasury" kaart
ga naar de gevangenis
§ stop bij het veld "Gratis parkeren"
§ een salaris van 200 eenheden ontvangen.
§ ga alleen naar de gevangenis "als bezoeker"
Afhaken duurt
Als je hetzelfde aantal punten op twee dobbelstenen hebt (dubbel), dan moet je je stuk verplaatsen en je zet zoals gewoonlijk uitvoeren. Gooi dan opnieuw met de dobbelstenen en doe nog een extra zet. Als je drie takes op een rij krijgt, ga je naar de gevangenis.
Wandelen door het veld "Go"
Elke keer dat u stopt bij het veld "Go" of er langs loopt in de richting van de pijl, betaalt de Bank u een salaris van 200 eenheden. Je kunt twee keer 200 eenheden krijgen. in één beweging. Dit gebeurt bijvoorbeeld als u het veld "Kans" of "Algemene schatkist" direct na het veld "Go" invoert en een kaart neemt met de tekst "Advance to Go" ("Verplaats naar het veld "Go").
Vastgoed kopen
Als je het veld betreedt met eigendommen die aan niemand toebehoren (d.w.z. eigendom waarvoor geen van de spelers een Eigenaarskaart heeft), heb je het recht om deze eerst te kopen. Er zijn drie soorten eigendommen in het spel: bezit, nutsvoorziening en treinstation. Als u besluit een woning te kopen, deponeert u het in het veld aangegeven bedrag bij de bank. Hiervoor ontvangt u een kaart van de Eigenaar. U dient dit document met de beeldzijde naar boven voor u neer te leggen. Als u besluit het onroerend goed niet te kopen, moet de bankier het onmiddellijk ter veiling aanbieden en verkopen aan de speler die het hoogste bod zal bieden. Bieden begint bij elke startprijs die een speler wil betalen. Zelfs als u ervoor kiest om deze woning niet te kopen tegen de originele prijs die op de doos staat vermeld, kunt u ook bieden.
Eigendom van eigendom
Als je een eigendom bezit, heb je het recht om huur te innen van alle spelers wiens fiches op het relevante veld verschijnen. Een groot voordeel ten opzichte van andere spelers is het bezit van alle bezittingen van dezelfde kleur, dat wil zeggen het bezit van een monopolie. Je kunt bouwen op elk eigendom dat deel uitmaakt van een groep van een bepaalde kleur die je bezit.
Stoppen bij het bezit
Als je op een Eigendom verblijft dat al door een andere speler is gekocht, kan je worden gevraagd om de huur te betalen voor je verblijf op dat Eigendom. De eigenaar kan je alleen om huur vragen voordat de volgende speler achter je de dobbelstenen gooit. De huurprijs voor een verblijf op het onroerend goed wordt weergegeven op de kaart van de eigenaar en kan variëren afhankelijk van het aantal gebouwen dat op het onroerend goed is gebouwd. Als alle bezittingen van dezelfde kleur aan dezelfde speler toebehoren, wordt de huur voor een verblijf op een van de bezittingen van deze groep, waarop nog geen gebouwen zijn gebouwd, verdubbeld.
Als er echter een rijk is gehypothekeerd, kan de eigenaar van de hele groep rijken van dezelfde kleur geen dubbele betaling innen. Indien er Huizen of een Hotel op de Woning worden gebouwd, dan wordt de huur verhoogd met het bedrag dat op de Eigenaarskaart voor deze Woning staat vermeld. Er zijn geen kosten verbonden aan het verblijf op de gehypothekeerde bezittingen.
Stop bij Hulpprogramma's
Als je op een veld verblijft met een openbare nutsvoorziening die nog niet door andere spelers is gekocht, kun je het kopen. Net als bij andere soorten onroerend goed, moet u aan de bank de kosten betalen die zijn aangegeven in het veld Nutsvoorzieningen. Als de Utility al in het bezit is van een andere speler, kan je worden gevraagd om de huur te betalen. Deze vergoeding wordt bepaald door het aantal punten dat op de dobbelsteen is gegooid tijdens de worp waardoor je het veld betrad met de Utility.
Als de eigenaar slechts één Utility heeft, is de vergoeding vier keer het aantal gegooide punten op de dobbelsteen. Als beide hulpprogramma's eigendom zijn van dezelfde speler, moet je tien keer het aantal punten op de dobbelsteen betalen.
Als je besluit om het hulpprogramma niet te kopen, houdt de bankier een veiling en gaat het hulpprogramma naar de speler met de hoogste bieder. U kunt ook deelnemen aan de veiling.
Stoppen bij treinstations
Als je als eerste bij het treinstation bent, heb je de mogelijkheid om het te kopen. Anders organiseert de Bankier een veiling. Hoewel je weigerde het treinstation voor de oorspronkelijke prijs te kopen, kun je meebieden met de rest van de spelers. Als het treinstation dat je hebt betreden al eigendom is van een andere speler, dan moet je hem het bedrag betalen dat op de kaart van de eigenaar staat. Het bedrag van de vergoeding wordt bepaald door hoeveel andere treinstations de eigenaar van het treinstation dat je hebt, heeft.
Stop bij de velden "Chance" of "General Treasury"
Als je een van deze velden raakt, moet je de bovenste kaart van de bijbehorende stapel pakken. Deze kaarten kunnen het volgende bevatten:
§ Verplaats het stuk
§ Betaal geld, bijvoorbeeld in de vorm van belasting
§ Betaald worden
§ Ga naar de gevangenis
§ Verlaat de gevangenis gratis
Je moet de actie uitvoeren die op de kaart staat en deze kaart dan helemaal onderaan de stapel leggen. Als je de kaart "Free Release from Prison" hebt uitgetrokken, kun je deze bij je houden totdat je hem wilt gebruiken. U kunt deze kaart ook verkopen tegen een prijs die met andere leden is overeengekomen.
Opmerking: De kaart kan je instrueren om het stuk naar een ander veld te verplaatsen. Als u tegelijkertijd het veld "Go" passeert, ontvangt u een geldsom van 200 eenheden. Als je naar de gevangenis wordt gestuurd of bevolen wordt om een stuk terug te zetten, wordt aangenomen dat je het veld "Go" niet passeert.
Stop bij het veld "Belastingruimten"
Als u zich in een dergelijk veld bevindt, moet u het overeenkomstige geldbedrag aan de Bank betalen.
Stop bij het veld "Gratis parkeren"
Als je dit veld raakt, kun je erop blijven tot je volgende beurt. U hoeft niets te betalen om op dit veld te staan en u kunt alle bewerkingen uitvoeren (huur innen, gebouwen bouwen op uw bezittingen, enz.)
Gevangenis
U wordt in de volgende gevallen naar de gevangenis gestuurd:
§ Als u stopt bij het veld "Ga naar de gevangenis"
§ Als u een kaart "Chance" of "General Treasury" neemt met de tekst "Ga direct naar de gevangenis"
§ Als je drie takes op een rij krijgt
Wanneer je naar de gevangenis wordt gestuurd, eindigt je beurt. U kunt ook geen salaris van 200 eenheden ontvangen. het maakt niet uit op welk veld je bent gebleven.
U kunt de gevangenis als volgt verlaten:
§ Betaal een boete van 50 eenheden. en ga verder met het spel vanaf de volgende beurt
§ Koop een kaart "Verlaat de gevangenis zonder" van een andere speler tegen een overeengekomen prijs en gebruik deze om jezelf te bevrijden
§ Gebruik je eigen "Leave Prison Free"-kaart als je die hebt
§ Blijf drie beurten in de gevangenis en gooi elke keer met de dobbelstenen in de hoop een dubbele te krijgen. Als je een dubbel hebt in je beurt, dan kun je de gevangenis verlaten en een zet doen op basis van het aantal verloren punten
Nadat je drie beurten in de gevangenis hebt doorgebracht, moet je de gevangenis verlaten door een boete van 50 eenheden te betalen. voordat je je stuk verplaatst volgens het aantal gevallen punten.
Als je in de gevangenis bent, kun je huur van andere spelers innen voor het gebruik van je eigendom als er geen hypotheek op rust.
Als je niet naar de gevangenis bent gestuurd, maar tijdens het spel bij het veld "Gevangenis" bent gestopt, wordt ervan uitgegaan dat je gewoon "als bezoeker" de gevangenis betreedt en geen boetes betaalt. Wanneer de volgende zet in je opkomt, kun je het spel voortzetten.
Huizen
Nadat je alle Eigendommen van dezelfde kleur hebt gekocht, kun je Huizen kopen en deze op elk van deze Eigendommen installeren. Dit verhoogt de huur die u in rekening brengt aan spelers die op uw eigendommen verblijven.
De prijs van de woning staat vermeld op de bijbehorende kaart van de Eigenaar. Je kunt een huis kopen tijdens je beurt of tussen de beurten van andere spelers. Onthoud dat je gelijkmatig moet bouwen, dat wil zeggen dat je geen tweede huis kunt bouwen op een eigendom van dezelfde kleurgroep totdat je één huis hebt gebouwd op elk eigendom van deze groep. Deze regel is van toepassing op een willekeurig aantal Huizen, tot het maximaal mogelijke: vier Huizen op één Bezit. Ook de verkoop van een Woning moet gelijkmatig verlopen volgens bovenstaande regel.
U kunt op elk moment en in elke hoeveelheid Huizen kopen en verkopen, voor zover uw financiële toestand dit toelaat. Je kunt geen huis op een bezit bouwen als een bezit uit dezelfde kleurgroep met hypotheek is belast. Als je alle domeinen van dezelfde kleurgroep bezit en je hebt een huis gebouwd op slechts een of twee van de domeinen, dan kun je nog steeds dubbele betaling ontvangen van andere spelers die op je domeinen van die kleurgroep verblijven (zelfs als ze niets niet gebouwd).
Hotel
Voordat je een hotel kunt kopen, moet je vier huizen bouwen op elk landgoed van een bepaalde kleurgroep. Het hotel wordt op dezelfde manier gekocht als het huis. Voor één Hotel moet u vier Huizen betalen, die aan de Bank worden teruggegeven, en de prijs die op de Eigenaarskaart voor het Hotel staat vermeld. Er kan slechts één hotel op één eigendom worden gebouwd.
Gebrek aan huizen
Als er geen Huizen meer op de Bank staan, moet je, voordat je een Huis koopt, wachten tot andere spelers hun Huizen teruggeven aan de Bank. Evenzo kunt u geen huis krijgen in plaats van een hotel als er geen huizen meer op de bank staan.
Als er een beperkt aantal Huizen of Hotels over is in de Bank, en twee of meer spelers willen er meer van kopen dan er nog in de Bank staan, dan houdt de Bankier een veiling, en deze gebouwen gaan naar de speler die de naam van de hoogste prijs.
De startprijs op de veiling is de prijs die wordt vermeld op de bijbehorende kaart van de Eigenaar.
Verkoop van onroerend goed
Je kunt het onbebouwde landgoed, het treinstation en het openbaar nut aan elke speler verkopen voor een vooraf bepaald bedrag. Je kunt echter geen bezit aan een andere speler verkopen als ten minste één bezit van dezelfde kleurgroep een gebouw heeft. Als u een Eigendom van een bepaalde kleurgroep wilt verkopen, moet u eerst alle gebouwen op alle Eigendommen van deze groep aan de Bank verkopen.
Huizen moeten gelijkmatig worden verkocht, vergelijkbaar met de koopregel (zie de sectie "Huizen"). Je kunt geen huizen en hotels verkopen aan andere spelers. Ze moeten aan de Bank worden verkocht voor de helft van de prijs die op de overeenkomstige kaart van de Eigenaar staat vermeld. U kunt op elk moment een huis of hotel verkopen.
Voor het Hotel betaalt de Bank u de helft van de kosten van het Hotel plus de helft van de kosten van de Huizen die u bij de aankoop van dit Hotel aan de Bank heeft overhandigd. Alle Hotels uit dezelfde kleurgroep kunnen tegelijkertijd worden verkocht. Indien nodig kan het Hotel weer worden opgedeeld in Huizen. Om dit te doen, moet je het hotel aan de bank verkopen en in ruil daarvoor vier huizen krijgen, evenals geld voor het hotel (dat wil zeggen, de helft van hun waarde). Je kunt het verpande eigendom niet aan de bank verkopen, maar je kunt het wel aan andere spelers verkopen.
Belofte
Als je geen geld meer hebt, maar je moet wel schulden betalen, dan kun je een bepaald bedrag krijgen door het onroerend goed te verhypothekeren. Als u een Woning verpandt, moet u eerst alle gebouwen aan de Bank verkopen. Bij het verhypothekeren van het onroerend goed, draait u de kaart van de eigenaar om en ontvangt u van de bank het geldbedrag dat op de achterkant van de kaart staat vermeld. Als u uw woning wilt kopen, dan moet u dit bedrag plus 10% betalen.
Als u een woning verpandt, blijft deze in uw bezit. Andere spelers kunnen dit eigendom niet kopen door de hypotheekkosten aan de Bank te betalen.
U kunt geen huur ontvangen op onroerend goed met hypotheek. Er kunnen echter kosten in rekening worden gebracht voor andere eigendommen in dezelfde kleurgroep. Je kunt het gehypothekeerde eigendom verkopen aan andere spelers tegen een vooraf bepaalde prijs.
De speler kan dan de hypotheek aflossen door de bank het bedrag van de hypotheek plus 10% te betalen. Als dit niet wordt gedaan, moet de speler de bank 10% betalen bij de aankoop van dit onroerend goed, en later, wanneer hij besluit de hypotheek af te lossen, moet hij de kosten aan de bank betalen
hypotheek en 10% extra.
Als alle bezittingen van dezelfde kleurgroep niet langer verpand zijn, kan de eigenaar opnieuw huizen kopen tegen de juiste prijs.
Faillissement
Als u de bank of een andere speler een bedrag verschuldigd bent dat hoger is dan het totale bedrag dat u kunt ontvangen door uw eigendom te verkopen, wordt u failliet verklaard en ligt u uit het spel.
Als u iets aan de Bank verschuldigd bent, dan worden al uw contanten en alle kaarten van de Eigenaar door de Bank ontvangen. De bank verkoopt vervolgens al deze eigendommen stuk voor stuk op een veiling.
Als je failliet wordt verklaard, moet je de Free Leave Jail Cards teruggeven door ze onderaan de juiste stapel te leggen.
Als je failliet gaat vanwege een andere speler, worden je huizen en hotels verkocht aan de bank voor de helft van hun oorspronkelijke waarde, en die speler ontvangt je eigen geld, eigenaarskaarten en gratis verlofkaarten. Als je nog verpande eigendommen hebt, moet je deze ook overdragen aan deze speler. Daarbij moet hij 10% van de waarde betalen en vervolgens beslissen of hij de hypotheken wil houden of het onroerend goed wil afkopen.
Spelnotities
Als u niet genoeg contant geld heeft om de huur te betalen, dan kunt u uw geldschieter een deel van het bedrag contant betalen en een deel van het bedrag van uw eigendom (er mogen geen gebouwen op deze Woningen staan). In dit geval mag de geldschieter bepaalde eigendommen accepteren (zelfs als deze met hypotheek zijn belast) tegen een prijs die aanzienlijk hoger is dan de prijs die op de kaart van de eigenaar staat aangegeven, om extra eigendom te verkrijgen of om te voorkomen dat een andere speler er controle over krijgt.
De controle over de inning van de huur moet rechtstreeks worden uitgevoerd door de eigenaar van het onroerend goed.
De speler kan alleen geld lenen van de bank en alleen op de beveiliging van zijn eigendom. Spelers kunnen elkaar geen geld lenen.
Winnaar
De laatste speler die nog in het spel is, is de winnaar.
Verkorte spelregels
Er zijn drie verschillen in de regels van het cut-spel in vergelijking met de regels van het gewone spel:
1. Tijdens de voorbereiding van het spel schudt de bankier de kaarten van de eigenaar. Dan verwijdert de speler die links van de bankier zit de stapel, en de laatste deelt twee keer in een cirkel aan de spelers een kaart van de eigenaar uit. Als de bankier tegelijkertijd ook een gewone speler is, dan deelt hij de kaarten van de eigenaar aan zichzelf uit. Spelers die de kaarten van de eigenaar hebben ontvangen, moeten de bank onmiddellijk de aangegeven prijs betalen voor beide ontvangen kaarten van de eigenaar.
2. In het kortere spel hoef je maar drie huizen (in plaats van vier) op elke kleurgroep te bouwen voordat je een hotel kunt kopen.
De huurprijs blijft hetzelfde als in het standaardspel.
Als je het hotel verkoopt, is de opbrengst de helft van de oorspronkelijke waarde, wat in deze versie van het spel een huis minder is dan in het gewone spel.
3. Einde van het spel. De eerste speler die failliet gaat, wordt uit het spel geëlimineerd zoals in een standaardspel. Wanneer de tweede speler failliet gaat, eindigt het spel. Een speler die failliet gaat, draagt al zijn bezittingen over aan zijn schuldeiser (de bank of een andere speler), inclusief gebouwen en andere eigendommen.
Vervolgens telt elk van de resterende spelers in het spel het volgende op:
1. Contant bij de hand.
2. De bezittingen, nutsvoorzieningen en treinstations van de speler tegen de prijs die op het spelbord staat.
3. Gehypothekeerd onroerend goed voor het bedrag van de helft van de prijs die op het speelveld is aangegeven.
4. Woningen gewaardeerd tegen aankoopprijs.
5. Hotels gewaardeerd tegen aankoopprijs, inclusief de waarde van de drie Huizen waarvoor het Hotel is ingeruild.
De rijkste speler wint!
Tijdslimiet spel
Voordat je aan deze variant van het spel begint, moet je het tijdstip van het einde van het spel afspreken. De rijkste deelnemer aan het einde van het spel wint. Voordat je het spel start, moet je de stapel kaarten van de eigenaar schudden en verwijderen. De bankier deelt vervolgens twee kaarten uit aan elke speler, één kaart per ronde. Deelnemers storten de waarde van het uitgegeven onroerend goed onmiddellijk bij de bank en het spel gaat verder volgens de standaardregels.
"Show Time"-kaarten (in alfabetische volgorde van de eerste Latijnse letters van de instructies op de kaart)
Artikel I. Toon tijdKoop een nieuwe spanielpuppy. | Laten zienTijd Koop een nieuwe spanielpuppy. Betaal 150 stuks. |
Show Time Huis en kasteel reparaties. Betaal 40 per huisje en 115 per kasteel. | Artikel II. Show TimeU moet uw huisjes en kastelen renoveren. Betaal 40 stuks. voor elke Cottage en 115 eenheden. voor elk kasteel |
Show Time Dwergen slaan diamanten. | Laten zienTijd De kabouters hebben diamanten gevonden. Krijg 150. |
Show Time Met Dumbo's magische veer kun je vliegen. | Laten zienTijd Je kunt vliegen met De magische veer van Dumbo. Krijg 150. |
Show Time Vlieg naar het piratenschip van Kapitein Hook. Als je GO passeert, verzamel dan 200. | Show Time Vlieg naar het veld "Capitain Hook's piratenschip". Wanneer u het veld "Go" passeert, krijgt u 200 eenheden. |
Show Time Vlieg om te gaan met Peter Pan. | Laten zienTijd Vlieg met Peter Pan naar het "Go"-veld. Ontvang 200 XP. |
Show Time Word gespot met 101 Dalmatiërs. Ga vooruit naar deze plek. | Laten zienTijd Je werd ontdekt met 101 Dalmatiërs. Ga naar het veld "101 Dalmatiërs". |
Show Time Ga en bezoek Dombo. Als je GO passeert, verzamel dan 200. | Laten zienTijd Breng een bezoek aan Dombo. Ga naar het veld "Dumbo". Wanneer u het veld "Go" passeert, krijgt u 200 eenheden. |
Show Time Verdwaal in het doolhof van The Queen of Heart. Ga 3 plaatsen terug . | Laten zienTijd Je bent verdwaald in het doolhof van de Hartenkoningin. Ga 3 velden terug. |
Show Time Beroofd door Foulfellow en Gideon. | Laten zienTijd Je bent beroofd door Fulfellow en Gideon. Betaal 15 stuks. |
Show Time Robin Hood helpt je te ontsnappen. Kom gratis uit de gevangenis. Deze kaart mag worden bewaard totdat deze nodig is of wordt verkocht. | Laten zienTijd Verlaat de gevangenis gratis. Robin Hood heeft je geholpen te ontsnappen. U kunt deze kaart houden totdat u hem gebruikt of verkoopt. |
Show Time Red Simba van de stormloop. | Laten zienTijd Red Simba van de stormloop. Betaal 50 stuks. |
Show Time Breng een bord spaghetti naar Lady and the Vagebond. Als je GO passeert, verzamel dan 200. | Laten zienTijd Breng een vol bord spaghetti mee voor de Vrouwe en de Vagebond. Ga naar het veld "Lady and the Vagebond". Wanneer u het veld "Go" passeert, krijgt u 200 eenheden. |
Show Time De drie goede feeën helpen je om je eigendom schoon te maken. Voor elk huisje betaal je 25. Voor elk kasteel betaal je 100. | Laten zienTijd 3 goede feeën helpen je bij het opruimen van je eigendom. Betaal 25 stuks. voor elke Cottage en 100 eenheden. voor elk kasteel |
Show Time Je wordt gearresteerd door de sheriff van Nottingham en in de gevangenis gegooid. Ga niet voorbij GO. Verzamel geen 200. | Laten zienTijd Je wordt gearresteerd door de sheriff van Nottingham en in de gevangenis gegooid. Wanneer u het veld "Go" passeert, ontvangt u geen 200 eenheden. |
Show Time Je liegt tegen de blauwe fee. Betaal elke speler 20. | Laten zienTijd Je loog tegen de Blauwe Fee. Betaal 20 stuks. aan elke speler. |
"Magic Moments"-kaarten (gerangschikt in alfabetische volgorde van de eerste Latijnse letters van de instructies op de kaart)
magische momenten Breek het glazen muiltje van Assepoester. | MagieMomenten Je hebt Assepoesters glazen muiltje gebroken. Betaal 50 stuks. |
magische momenten Gevangen door de hondenvanger. Naar de gevangenis gaan. Ga niet voorbij GO. Verzamel geen 200. | MagieMomenten Je wordt gevangen door een hondenvanger. Ga naar de gevangenis. Wanneer u het veld "Go" passeert, ontvangt u geen 200 eenheden. |
magische momenten Verdwaal in de jungle. Ga terug naar Tarzan. Ga niet voorbij GO. Verzamel geen 200. | MagieMomenten Je bent verdwaald in de jungle. Ga naar het veld "Tarzan". Wanneer u het veld "Go" passeert, ontvangt u geen 200 eenheden. |
magische momenten Help Peter Pan zijn schaduw te vinden. | MagieMomenten Je hielp Peter Pan zijn schaduw te vinden. 100 ontvangen. |
magische momenten Het is je onverjaardag. Verzamel 10 van elke speler. | MagieMomenten Vandaag is je onverjaardag. Ontvang 10 stuks. van elke speler. |
magische momenten Sluit je aan bij de junglepatrouille van de olifant. | MagieMomenten Sluit je aan bij de jungle-olifantenpatrouille. Ontvang 10 stuks. |
magische momenten Betaal een boete van 10 of neem een Showtime-kaart | MagieMomenten Betaal een boete van 10 eenheden. of trek een "Show Time"-kaart |
magische momenten Red de Dalmatiërs uit Hell Hall. | MagieMomenten Red de Dalmatiërs uit Hell's Hall. Ontvang 20 stuks. |
magische momenten Neem een hap van de vergiftigde appel van Sneeuwwitje. Betaal 50. | MagieMomenten Neem een hap van Sneeuwwitje's vergiftigde appel. Betaal 50 stuks. |
magische momenten De ooievaar brengt eindelijk je nieuwe baby. | MagieMomenten De ooievaar heeft je een baby gebracht. Ontvang 25 stuks. |
magische momenten Tinker Bell maakt je vrij. Kom gratis uit de gevangenis. Deze kaart mag worden bewaard totdat deze nodig is of wordt verkocht. | MagieMomenten Verlaat de gevangenis gratis. Tinker Bell maakt je vrij. U kunt deze kaart houden totdat u hem gebruikt of verkoopt. |
magische momenten Tinker Bell neemt je mee naar GO. | MagieMomenten Tinker Bell heeft je verplaatst naar het veld "Go". Ontvang 200 XP. |
magische momenten Ontwaak Doornroosje uit haar Sluimer. | MagieMomenten Maak Sneeuwwitje wakker uit haar droom. Ontvang 200 XP. |
magische momenten Je wordt gehypnotiseerd door Kaa. | MagieMomenten Kaa heeft je gehypnotiseerd. Betaal 100 stuks. |
magische momenten Jij bent de mooiste van allemaal. | MagieMomenten Jij bent de meest eerlijke speler. Ontvang 50 punten. |
magische momenten Je verslaat Maleficient. | MagieMomenten Je hebt Malificent verslagen. 100 ontvangen. |
Die moet worden afgedrukt, gesneden en gespeeld, zodat u uw geld kunt besparen, maar toch een goed bordspel kunt krijgen waarmee u tijd kunt doorbrengen met vrienden en familie. We raden je aan om jezelf vertrouwd te maken met de regels van dit populaire spel.
Begin van het spel
1. Plaats huizen, hotels, eigendomsbewijzen en geld (tegen pari) in aparte sectoren van het speelveld. Er is een diagram op het veld met de juiste plaatsing van alle spelelementen.
2. Scheid de "Kans"-kaarten, schud ze en leg ze ondersteboven op de overeenkomstige gebieden van het spelbord.
3. Scheid de "Treasury"-kaarten, schud ze en leg ze ondersteboven op de overeenkomstige gebieden van het spelbord.
4. Elk van de spelers kiest een speelstuk en plaatst dit op het "START"-veld.
Bankier en bank
5. Een van de spelers wordt geselecteerd door de bankier. Als er meer dan 5 spelers aan het spel deelnemen, kan de bankier, naar eigen goeddunken, zich beperken tot alleen deze rol in het spel. De bankier geeft elk van de spelers $ 1.500 in de volgende coupons:
- Twee biljetten van $ 500
- Vier biljetten van $ 100
- Een biljet van $ 50
- Een biljet van $ 20
- Twee biljetten van $ 10
- Een biljet van $ 5
- Vijf biljetten van 1 $
Naast geld heeft de bank ook eigendomsbewijzen, huizen en hotels-kaarten totdat ze door spelers worden gekocht. De bank betaalt ook salarissen en bonussen, verstrekt leningen die gedekt zijn door onroerend goed en int alle belastingen, boetes, teruggegeven leningen en rente daarop. Tijdens de veiling treedt de Bankier op als veilingmeester.
Een bank kan nooit failliet gaan, maar kan zoveel geld uitgeven als nodig is in de vorm van schuldbekentenissen die op een gewoon stuk papier zijn geschreven.
6. De spelers gooien beide dobbelstenen. De speler met de meeste punten begint het spel. De volgende speler is de speler links van hem, dan de volgende speler, enzovoort.
VOORTGANG VAN HET SPEL
Als je aan de beurt bent, gooi je beide dobbelstenen en verplaats je je fiche naar voren op het bord in de richting van de pijl. Het veld waarop u stopt, bepaalt wat u moet doen. Er kunnen meerdere fiches tegelijkertijd op hetzelfde veld staan. Afhankelijk van in welk vakgebied je je bevindt, moet je:
- bouwkavels of ander onroerend goed kopen;
- huur betalen als u zich op het terrein van anderen bevindt;
- belasting betalen;
- een kans- of schatkaart tevoorschijn halen;
- in de gevangenis zitten;
- ontspannen op de gratis parkeerplaats;
- krijg een salaris van $ 200
Hetzelfde aantal punten op beide dobbelstenen
Als je de dobbelstenen gooit en beide hetzelfde aantal punten hebben, verplaats je je fiche en handel je volgens het bord waarop je je bevindt. Je hebt dan het recht om de dobbelstenen opnieuw te gooien. Als je drie keer achter elkaar hetzelfde aantal punten op beide dobbelstenen krijgt, ga je meteen naar de gevangenis
Doorgang van het veld "START"
Telkens wanneer u stopt of door het START-veld loopt in de richting van de pijl, betaalt de bank u $ 200. U kunt dit bedrag twee keer in dezelfde zet krijgen, bijvoorbeeld als u zich op het veld van Kansen of Schatkist bevindt, direct na het veld "START" en een kaart trekt met de tekst "Ga naar het veld" START ".
Als je stopt bij een veld dat onroerend goed aanduidt dat niet door anderen wordt bezet (dat wil zeggen, op een bouwgrond waarvoor geen van de andere spelers een eigendomsbewijs heeft), heb je de eerste keuze om het te kopen. Als u besluit onroerend goed te kopen, betaalt u het bankgeld in het bedrag dat op dit spelbord staat aangegeven. In ruil daarvoor ontvangt u een eigendomsbewijs van deze woning, die u met de tekst naar boven voor u neerlegt. Als u besluit dit eigendom niet te kopen, moet de bankier het onmiddellijk ter veiling aanbieden en verkopen aan de speler die er de hoogste prijs voor geeft, te beginnen met de prijs die een van de spelers bereid is te betalen. Ook al heeft u ervoor gekozen om het onroerend goed niet tegen de oorspronkelijke prijs te kopen, u kunt nog steeds deelnemen aan de veiling.
Eigendomsrecht
Als u een eigendom bezit, krijgt u het recht om huur te innen van alle "huurders" die in het veld blijven dat het aanwijst. Het is zeer gunstig om al het onroerend goed van één kleurgroep te bezitten - met andere woorden, om een monopolie te bezitten. Als u een hele kleurgroep bezit, kunt u huizen bouwen op elk onroerend goed van die kleur.
Stoppen bij andermans onroerend goed
Als je op een eigendom verblijft dat eerder door een andere speler is gekocht, moet je mogelijk voor die halte huren. De speler die dit landgoed bezit, moet u vragen de huur te betalen voordat de volgende speler achter u de dobbelstenen gooit. Het te betalen bedrag staat vermeld in de eigendomsakte van dit eigendom en kan variëren afhankelijk van het aantal gebouwen dat erop is gebouwd. Als alle eigendommen van dezelfde kleurgroep eigendom zijn van één speler, wordt de huur aan jou in rekening gebracht voor het stoppen bij een onbebouwd stuk eigendom van deze groep, en wordt verdubbeld. Als de eigenaar van de gehele kleurgroep echter minimaal één perceel Vastgoed van deze groep heeft, kan hij u geen dubbele huur in rekening brengen. Als er Huizen en Hotels zijn gebouwd op de percelen van het Vastgoed, dan zal de huur stijgen, hetgeen zal blijken uit de Eigendomsakte van dat Vastgoed. Voor een stop bij het gehypothekeerde Vastgoed wordt geen huur in rekening gebracht.
Stop bij een dienstverlenend bedrijf
Als u in een van deze velden verblijft (Loodgieters- of Elektriciteitsbedrijf (, u kunt dit bedrijf kopen als het nog door niemand is gekocht. Net als bij het kopen van een ander onroerend goed, betaalt u de bank het bedrag dat in dit veld staat aangegeven). Als dit onroerend goed al door een andere speler is gekocht, kan hij u huur in rekening brengen op basis van het aantal punten dat met de dobbelstenen is gegooid toen u de zet deed die u naar dat veld bracht. Als de andere speler slechts één van de hulpprogramma's bezit, wordt de huur vier keer zijn Als hij beide bedrijven bezit, moet je hem een bedrag betalen dat gelijk is aan tien keer het aantal gegooide punten. dobbelstenen om te bepalen hoeveel u moet betalen.Als u besluit dit eigendom niet te kopen, brengt de bankier het servicebedrijf op de veiling en verkoopt het en z spelers die er het hoogste bedrag voor geven. U kunt ook deelnemen aan de veiling.
Stop bij de zeehaven
Als u de eerste bent die op zo'n veld stopt, krijgt u de mogelijkheid om deze poort te kopen. Anders stelt de Bank het ter veiling, zelfs als u weigerde het tegen de oorspronkelijke prijs te kopen, kunt u ook deelnemen aan de veiling. Als de haven al een eigenaar heeft, moet u bij het betreden het bedrag betalen dat is vermeld in de eigendomsakte. Het te betalen bedrag hangt af van het aantal andere Ports dat eigendom is van de speler die eigenaar is van de Port waar je verblijft.
Stop bij het veld "Kans" en "Treasury"
Stoppen bij zo'n veld betekent dat je de bovenste kaart van de bijbehorende stapel moet pakken. Voor deze kaarten kan het nodig zijn dat u:
- je token verplaatst;
- betaald geld - bijvoorbeeld belastingen;
- geld ontvangen;
- ging naar de gevangenis;
- gratis uit de gevangenis bevrijd.
Je moet onmiddellijk de instructies op de kaart volgen en de kaart onderaan de juiste stapel leggen. Als je een kaart hebt genomen met de tekst "Bevrijd jezelf gratis uit de gevangenis", kun je deze voor jezelf houden totdat je hem nodig hebt, of je kunt hem tegen een onderling overeengekomen prijs aan een andere speler verkopen.
Opmerking: De kaart kan aangeven dat je je stuk naar een ander veld moet verplaatsen. Als u tijdens de beweging door het veld "START" gaat, ontvangt u $ 200. Als je naar de gevangenis wordt gestuurd, ga je niet door het START-veld.
Stop bij het veld Belastingen
Als u stopt bij zo'n veld, hoeft u alleen het bijbehorende bedrag aan de Bank te betalen.
Gratis parkeren.
Als je stopt bij zo'n veld, rust dan gewoon uit tot je volgende beurt. U bent hier gratis en niet onderhevig aan boetes, u kunt transacties aangaan zoals u gewend bent (bijvoorbeeld huur innen, gebouwen bouwen op uw Eigendom, etc.).
Gevangenis
U wordt naar de gevangenis gestuurd als:
- u stopt bij het veld "U staat onder arrest", of
- je hebt de "Chance"- of "Treasury"-kaart genomen met de tekst "Ga naar de gevangenis", of
- je hebt in één beurt drie keer achter elkaar hetzelfde aantal punten op beide dobbelstenen.
Je beurt eindigt wanneer je naar de gevangenis wordt gestuurd. Als u zich in de gevangenis bevindt, kunt u geen salaris van $ 200 ontvangen, ongeacht waar u zich op het speelveld bevindt.
Om uit de gevangenis te komen, heb je nodig:
- een boete van $ 50 betalen en het spel voortzetten wanneer u aan de beurt bent, of een Free Get Out of Prison-kaart van een andere speler kopen tegen een onderling overeengekomen prijs en deze gebruiken om uzelf te bevrijden, of
- gebruik de Free Get Out of Prison-kaart als je er al een hebt, of
- blijf hier, sla drie van je volgende beurten over, maar elke keer dat je de dobbelstenen moet gooien, en als je hetzelfde aantal punten krijgt op een van deze beurten, kun je de gevangenis verlaten en door zoveel vierkanten als kubussen gaan .
Nadat je drie beurten hebt gemist terwijl je in de gevangenis bent, moet je de gevangenis verlaten en $ 50 betalen voordat je je token zoveel vierkanten kunt verplaatsen als de dobbelstenen rollen.
Terwijl u in de gevangenis zit, kunt u huur ontvangen voor uw eigendom als er geen hypotheek op rust. Als je niet "naar de gevangenis werd gestuurd", maar gewoon tijdens het spel stopte bij het veld "Gevangenis", betaal je geen boete, aangezien je "Gewoon even naar binnen ging". Met de volgende zet kun je verhuizen.
Huizen
Zodra je alle kavels van dezelfde kleurgroep hebt, kun je Huizen kopen om ze op een van de kavels die je bezit te plaatsen. Dit verhoogt de huur die u in rekening kunt brengen van huurders die in uw Woning verblijven. De waarde van het huis (object) staat vermeld op de bijbehorende eigendomsakte. Je kunt huizen kopen tijdens je beurt of tussen de beurten van andere spelers in, maar je moet je kavels gelijkmatig opbouwen: je kunt geen tweede huis bouwen op een van de kavels van dezelfde kleurgroep totdat je één huis op elk van de kavels van deze kleurgroep, de derde is nog niet gebouwd, twee op elk, enzovoort: het maximum aantal Huizen op één perceel is vier. Huizen moeten ook gelijkmatig worden verkocht. Je kunt je objecten alleen direct voor je beurt opbouwen, maximaal - 3 huizen (objecten) in 1 beurt. Zonder huizen (objecten) te bouwen, kun je nog steeds dubbele huur ontvangen van elke speler die op een van de onontwikkelde percelen onroerend goed in je kleurgroep verblijft.
Hotels
Voordat je hotels kunt kopen, moet je vier huizen hebben op elk perceel in je volledige kleurgroep. Hotels kunnen op dezelfde manier worden gekocht als huizen, maar ze kosten vier huizen, die worden teruggegeven aan de bank, plus de prijs die staat vermeld in de eigendomsakte. Op elke site kan slechts één hotel worden gebouwd.
Gebrek aan gebouwen
Als er geen Huizen meer op de Bank staan, moet je wachten tot een van de andere spelers zijn Huizen aan hem teruggeeft. Evenzo, als u Hotels verkoopt, kunt u ze niet vervangen door Huizen als er geen extra Huizen op de Bank staan.
Als de bank een beperkt aantal huizen of hotels heeft en twee of meer spelers meer gebouwen willen kopen dan de bank heeft, dan stelt de bankier de gebouwen te koop aan de speler die de hoogste prijs ervoor biedt, waarbij hij de aangegeven prijs neemt. op de desbetreffende eigendomsakte.
Onroerend goed te koop
U kunt onbebouwde percelen, havens en servicebedrijven aan elke speler verkopen door een privédeal met hem te sluiten voor het tussen u overeengekomen bedrag. Een perceel kan echter niet aan een andere speler worden verkocht als er gebouwen op een ander perceel van dezelfde kleurgroep staan. Als je een perceel van een kleurgroep die je bezit wilt verkopen, moet je eerst alle gebouwen op de kavels van die kleurgroep aan de bank verkopen. Huizen moeten gelijk worden verkocht, net zoals ze zijn gekocht. (zie hierboven paragraaf "Huizen").
Huizen en hotels kunnen niet aan andere spelers worden verkocht. Ze moeten aan de Bank worden verkocht tegen de helft van de prijs die is vermeld in de desbetreffende eigendomsakte. Gebouwen kunnen op elk moment worden verkocht.
Bij de verkoop van het Hotel betaalt de Bank u de helft van de kosten van de vier Huizen die bij de aankoop van het Hotel aan de Bank zijn gegeven. Alle Hotels van dezelfde kleurgroep moeten tegelijkertijd verkocht worden.
Indien nodig, zodat u geld kunt ontvangen, kunnen Hotels weer worden vervangen door Huizen. Om dit te doen, moet je het hotel aan de bank verkopen en vier huizen terugkrijgen plus de helft van de kosten van het hotel zelf.
Het gehypothekeerde onroerend goed kan alleen worden verkocht aan andere spelers, maar niet aan de bank.
Belofte
Als u geen geld meer heeft, maar wel schulden moet betalen, kunt u aan geld komen door onroerend goed te verpanden. Om dit te doen, moet u eerst de gebouwen die zich op dit terrein bevinden, verkopen aan de Bank. Om het onroerend goed te verpanden, draait u de eigendomsakte naar beneden en ontvangt u van de bank het bedrag van de hypotheek dat op de achterkant van de kaart staat vermeld. Als u later uw schuld aan de bank wilt aflossen, moet u hem dit bedrag plus 10% betalen.
Als u een onroerend goed verpandt, is het nog steeds van u. Geen enkele andere speler kan het ontvangen door het bedrag van de aanbetaling aan de bank te betalen.
Er kan geen huur worden geheven, hoewel er wel huur aan u kan worden betaald voor andere Woningen van dezelfde kleurgroep.
U kunt het gehypothekeerde onroerend goed verkopen aan andere spelers tegen een met hen overeengekomen prijs. De koper kan dan besluiten om de schuld die door dit eigendom is gedekt, af te betalen door het overeenkomstige bedrag van het onderpand plus 10% bij de bank te storten. Hij kan ook slechts 10% betalen en het eigendom als onderpand houden. In dat geval moet u bij de definitieve intrekking van de pandbezwaring nog eens 10% aan de Bank betalen.
Wanneer geen van de Percelen van dezelfde kleurgroep meer verhypothekeerd is, kan de eigenaar weer Huizen kopen tegen de volle prijs.
Faillissement
Als u de bank of andere spelers meer geld schuldig bent dan u op uw vermogen kunt krijgen, wordt u failliet verklaard en ligt u uit het spel.
Als u de bank iets verschuldigd bent, ontvangt de bank al uw geld en eigendomsbewijzen. De Bankier zal vervolgens elk van de Eigendommen veilen aan de hoogste bieder.
Je moet de Vrij uit de gevangenis-kaarten leggen onderaan de overeenkomstige stapel.
Als je failliet gaat vanwege schulden aan een andere speler, worden je huizen en hotels verkocht aan de bank voor de helft van hun oorspronkelijke waarde, en je geldschieter ontvangt al het geld, eigendomsbewijzen en gratis Get Out of Jail-kaarten die je hebt. Als je onroerend goed met hypotheek hebt, moet je het ook aan deze speler overdragen, hij moet er onmiddellijk 10% op betalen aan de bank en vervolgens beslissen of hij het onmiddellijk voor de volledige waarde moet uitkopen of als pand moet achterlaten.
Spelnotities
Als u meer huur moet betalen dan het geld dat u heeft, kunt u uw geldschieter deels contant en deels in onroerend goed (d.w.z. onbebouwde bouwkavels) betalen. In dit geval kan de geldschieter akkoord gaan met het accepteren van onroerend goed (zelfs als het is gehypothekeerd) tegen een prijs die veel hoger is dan de prijs die erop staat aangegeven, met als doel een extra perceel voor de bouw te verkrijgen of te voorkomen dat een andere speler controle over dit onroerend goed krijgt. .
Als u eigenaar bent van onroerend goed, bent u verantwoordelijk voor het innen van de huur.
Geld kan in de vorm van een lening alleen door de Bank worden verstrekt en alleen tegen de zekerheid van Vastgoed.
Geen van beide spelers kan geld lenen van een andere speler of uitlenen aan een andere speler.
Voor het gebruiken van een fiche van een andere speler tijdens je beurt, moet je een boete van $ 50 betalen.
Je moet een boete van $ 50 betalen voor een buitengewone zet toen je vertrok in plaats van een andere speler.
Je moet ook een boete van $ 50 betalen als de dobbelstenen tijdens je beurt het speelveld hebben verlaten (geïmproviseerd, bijvoorbeeld een tafel of een speciale vloer gemarkeerd voor het speelveld
Winnaar
De laatste speler die nog in het spel is, is de winnaar.
Vind je het spel "Monopoly" leuk? We bieden je aan om gratis online te spelen!
Monopoly is een veelzijdig strategiespel geschikt voor het hele gezin. Het kreeg zijn populariteit in de twintigste eeuw, toen was en is er in bijna elk huis een monopolie met bankkaarten.
Aan dit spel kunnen twee tot zes personen deelnemen. Er zijn verschillende soorten monopolies op de markt voor intellectuele spellen, maar de betekenis van het bordspel is hetzelfde. Uiterlijk zijn bordspellen voor kinderen een speelveld, omzoomd met vierkanten, waarlangs spelers hun beurt kunnen nemen.
Kubussen of dobbelstenen dienen om de speler te begrijpen hoeveel bewegingen hij moet maken. Het doel van het bordspel is om onroerend goed te kopen, verkopen of huren om het gewenste inkomen te genereren. Op het eerste gezicht lijken de regels misschien erg ingewikkeld, maar als je het eenmaal doorhebt, wordt monopolie gemakkelijk en interessant.
Hoe Monopoly te spelen
Het doel van dit bordspel is om het startkapitaal correct toe te wijzen om de inkomsten uit hun bedrijven of huizen te maximaliseren, wat kan leiden tot faillissement van andere leden van het bordspel. Bankkapitaal wordt in gelijke hoeveelheden aan alle spelers in hetzelfde bedrag uitgegeven.
Begin van het spel
Het spel moet beginnen met de voorbereiding van de elementen. Een van de spelers moet worden aangesteld als bankier. De bankier is de persoon die de volledige kassa en de elementen aangrenzend aan het spel zal hebben. De voorbereiding moet in verschillende fasen worden uitgevoerd:
- Opsplitsen in secties steden, huizen, hotels, geld en kaarten. Dit zal spelers helpen om sneller tot de bodem van het spel te komen.
- Voor elke speler om te kiezen zijn chip of pion dan zal hij bewegen en wordt aan het begin van het spel gezet.
- Op het speelveld leg de kaarten "Kans" met wat taken en "Public Treasury" met extra betalingen of belastingen, zodat de waarde van de kaart niet zichtbaar is, maar schud ze eerst.
- De bankier is verplicht geef eerst elke speler 2.000.000, rekeningen moeten het verschil zijn van groot naar klein, voor het gemak in het spel. De valuta en het bedrag in elk spel kan anders zijn.
- Alle kaarten op steden, huizen en hotels zijn bij de bankier.
- De bankier heeft het recht eisen boetes, belastingen, schulden aan de bank van spelers.
- De bankier is verplicht kwestie z. n. voor deelnemers, bonus, vergoeding en voordelen.
"VOORUIT"
Het spel begint met de noodzaak om te bepalen wie wie op zijn beurt zal volgen. Om dit te doen, gooit de monopolie-deelnemer om de beurt met de dobbelstenen, degene met de meeste punten op de dobbelstenen begint, enzovoort, in aflopende volgorde. Nadat de bewegingsvolgorde is geselecteerd, gaan alle spelers op het FORWARD-veld staan, en de eerste speler gooit de dobbelstenen en maakt zijn eerste zet over het speelveld. Volgens de regels heeft de speler het recht om het land te kopen dat hij is geworden, als de andere speler het niet eerder heeft gekocht.
Alle velden zijn aanvankelijk eigendom van de bank, en als een speler een perceel of een stad wil kopen, moet hij de volledige kosten aan de bank betalen, en de bankier geeft in de tussentijd een kaart met dit perceel of deze stad. Als een deelnemer weigert een stad te kopen, dan heeft de bankier het recht om een huis, land of stad te veilen; tijdens de veiling wint de deelnemer die het meeste geld heeft geboden. Nadat de speler volgens de regels een stad heeft verworven, ontvangt hij huur van andere deelnemers voor het bezoeken van zijn stad.
Huizen, hotels, steden
Om de speler huizen te laten bouwen, moet hij alle steden van een land van de bank kopen. Meestal zijn dit 2-3 steden die het land vormen. En nadat de deelnemer het land heeft uitgekocht, kan hij huizen kopen. Het huis kan maar één keer worden gekocht tijdens het passeren van de cirkel. De prijs van de woningen staat vermeld op de stadskaart. Je kunt pas een hotel kopen als alle huizen in de stad zijn gekocht, meestal 3-4 huizen. Hoe meer huizen er op het terrein staan, hoe meer kosten er worden afgedragen aan de deelnemers. Als een speler bijna failliet is, kan hij zijn huizen en hotels op de bank verpanden. Als de huizen verhypothekeerd zijn, kan de huur niet in rekening worden gebracht. Alle instructies staan vermeld op de achterkant van de kaart.
Veldactiviteiten
De chip kan op het veld "Chance" staan, wat betekent dat de speler een kaart van boven trekt, deze omdraait en leest. De inhoud kan verschillen:
- Een erfenis ontvangen;
- Betaal voor de telefoon;
- Sla een beurt over;
- Ga op de cel "VOORUIT" staan;
- Het is jouw verjaardag en alle spelers worden van het veld gegooid;
- Bevrijding uit de gevangenis.
De bekeken kaart wordt onder de onderkant van de hele stapel gelegd. Ook kan de token op de cel staan met de naam "Public Treasury", de betekenis is hetzelfde als bij het veld "Chance". Op het speelveld is een cel met de naam "GEVANGENIS", als een deelnemer deze cel betreedt, moet hij ofwel geld betalen als een boete of daar 3 cirkels zitten zonder recht om te bewegen.
De deelnemer gaat op de strafbank staan, hij zal een boete moeten betalen aan de bank, of winst op de doos, dan betaalt de bank de deelnemer een beloning uit. Er is ook een cel genaamd gratis parkeren. Daar is de speler gewoon inactief en krijgt hij geen kansen. Het speelveld van het monopolie staat vol met verschillende cellen zoals "Kans", "Penalty", "Bonus", "Gratis parkeren" enzovoort voor een interessanter spel.
Nadat de deelnemer de cirkel heeft voltooid en opnieuw de cel "VOORUIT" doorkruist, krijgt hij geld als salaris. Het komt voor dat hetzelfde aantal op de dobbelstenen valt, dan maakt de deelnemer een zet en gooit de dobbelsteen opnieuw, als er weer een paar dobbelstenen op de dobbelstenen verschijnen, wordt de deelnemer naar de gevangenis gestuurd.
Het punt van het hele spel is dat de deelnemer huizen en hotels bouwt en geld int als huur van andere deelnemers en zichzelf een inkomen verdient, waarbij hij andere deelnemers ruïneert. De bank kan een deelnemer failliet verklaren als hij geen geld meer heeft, alle huizen, percelen en hotels zijn verhypothekeerd of verkocht. Daarna verlaat de speler het spel, de toegezegde gebieden worden naar de bank gestuurd.