Ang kasaysayan ng serye ng The Legend of Zelda. Ang kasaysayan ng serye ng The Legend of Zelda Sa kasagsagan ng katanyagan
Review ng kulto,
na pinagtrabaho mismo ni Shigeru Miyamoto,
at isang trailer para sa laro.
Ang konsepto ng laro ng Legend ng Zelda
Sa halos lahat ng mga laro sa maalamat na serye na ito, mananatiling pareho ang konsepto.
Ang pangunahing tauhang nagngangalang Link (na maaaring mabago sa simula ng laro) ay naglalakbay sa isang virtual na mundo na puno ng mga puzzle.
Sa pamamagitan ng tradisyon, mayroong isang prinsesa sa mundong ito, si Zelda, na nasa panganib at dapat iligtas. Sa mundong ito mayroong isang tabak na may mystical power at may kakayahang paglabanan ang lahat ng mga pwersang masasamang. Ang balangkas ay batay sa isang kamangha-manghang kwento, ngunit mula sa serye hanggang sa serye ang kwentong ito ay bahagyang nagbago, kasing dami ng kinakailangan upang manatiling kawili-wili. Ang laro ay naitalaga ng pegi rating na 12+, na nangangahulugang lahat ng higit sa 12 taong gulang ay maaaring maglaro.
Ito ang pagiging natatangi ng bawat laro sa serye na ginagawang kawili-wili na ito ay naging isang palatandaan ng Nintendo. Ang pinaka-talento na developer at kwentista sa buong mundo, ang makikinang na Shigeru Miyamoto (kilala bilang tagapagtatag ng mga video game, ang ama ni Mario at syempre Zelda), lumahok sa pagbuo ng bawat laro sa serye.
Ginugugol ng manlalaro ang halos lahat ng kanyang oras sa paglalakbay sa mga piitan na puno ng mga puzzle, traps at taksil na mga kaaway.
Naglalaman ang bawat piitan:
mapa ng piitan;
isang kumpas na nagpapakita ng lokasyon ng mga chests na may mga premyo sa mapa, pati na rin ang lokasyon ng pangunahing kaaway - ang boss;
mga susi mula sa mga pintuan sa mga piitan;
isang malaking susi na maaaring magamit upang buksan ang pinakamalaking dibdib sa piitan na naglalaman ng pangunahing gantimpala;
boss key - isang susi sa pintuan na may isang boss, na hindi magiging isang madaling labanan;
Ang pangunahing premyo ay nakatago sa bawat isa sa mga piitan - karaniwang matatagpuan ito sa isang malaking dibdib, upang buksan ang dibdib na kailangan mo upang makahanap ng isang malaking susi - isang malaking susi;
Ngunit ang Zelda ay hindi lamang mga piitan na puno ng mga traps - ito ay isang malaking mundo kung saan ang kalayaan sa paggalaw ay nalilimitahan lamang ng mga kakayahan ng tauhan, mga natatanging bayani kung kanino ka maaaring makipag-ugnay at higit pa.
Sa una ay maaaring mukhang maraming mga bagay sa laro na napakahirap malaman ang lahat ng mga trick ng laro - sa katunayan, hindi.
Unti-unti kang tinuro sa lahat ng bagay sa panahon ng laro, at isang maliit na oras ang lilipas bago ka malaya na malutas ang mga kumplikadong puzzle, makipag-ugnay sa iba't ibang mga character at makakuha ng labis na kasiyahan mula sa laro.
Ang pinakamahalagang bagay sa seryeng ito ng mga laro ay ang pagiging natatangi ng bawat laro sa serye.
Hindi ko nakuha ang impression na nakita ko ang isang bagay tulad nito saanman bago.
Sinusubukan ng mga developer na lumikha ng isang bagong bagay sa bawat oras at magtagumpay sila.
Ang balangkas at mga character ng The Legend of Zelda Skyward Sword
Ang bayani ng bagong Zelda ay nakatira sa lungsod ng Skyloft, na mataas sa kalangitan.
Ito ay pinoprotektahan ng isang hadlang ng mga ulap na walang sinuman ang maaaring magtagumpay, ang mga naninirahan dito ay maaari lamang ipalagay ang pagkakaroon ng iba pang mga lugar.
Sa lungsod na ito, ayon sa tradisyon, gaganapin ang hindi pangkaraniwang mga kumpetisyon.
Ang mga kakumpitensya ay dapat makipagkumpetensya sa Loftwing, ang mga ibon ng tagapag-alaga. Ayon sa alamat, pinoprotektahan ng mga ibong ito ang mga naninirahan sa Skyloft.
Bilang isang bata, natutugunan ng bawat residente ng lungsod ang kanyang ibon na Loftwing malapit sa "Statue of the Deity".
Nagsisimula ang kwento kapag kailangang makipagkumpetensya ang Link upang maging isang kabalyero. Matapos ang kumpetisyon, maraming mga kagiliw-giliw na kaganapan ang magaganap, bilang isang resulta ng mga kaganapang ito, ang aming bayani ay kailangang umalis sa kanyang lungsod at maglakbay sa hindi kilalang mga lupain na nasa likod ng hadlang.
Ang isang hindi maunawaan na nilalang ay tutulong sa kanya dito, na palaging sasama sa kanya at, kung kinakailangan, palaging tatanungin siya sa isa sa mga katanungan: ano ang gagawin sa lokasyong ito, ano ang misyon sa yugtong ito ng laro, gaano karaming oras ginugol mo sa laro.
Nagtatampok Ang Alamat ng Zelda Skyward Sword
Sa oras na ito ay nagpasya silang sorpresahin kami ng isang malaking makulay na mundo, mga flight sa mga kakaibang ibon at kontrolin ang paggamit ng isang karagdagang kalakip sa joystick - Wii motion Plus.
Ang laro ay mukhang napaka kaakit-akit na graphic. Naghihintay kami para sa isang detalyadong makukulay na mundo na may isang epekto ng shade shade (kapag ang larawan ay parang ipininta ng isang brush). Lalo na ito ay nagbibigay-kasiyahan pagkatapos ng medyo madilim na mundo ng nakaraang laro.
Masisiyahan ako sa animasyon ng mga character, ekspresyon ng mukha, kilos.
Ang link ay magagawang ipatawag ang kanyang Loftwinga sa ilang mga punto at umakyat sa kalangitan, na sumasakop sa napakalaking distansya.
Kapag tumatalon mula sa isang mahusay na taas, posible na buhayin ang parachute (pindutan - B).
Ang mga potion ay ibinebenta sa lungsod sa bazaar: ang ilan ay maaaring ibalik ang mga lumang item, ang iba ay nagbibigay ng pansamantalang kawalang-tatag, ang iba ay pansamantalang ginagawa upang ang tibay ay hindi mabawasan kapag tumatakbo, atbp.
Maaari kang gumala sa lungsod pareho sa araw at sa gabi (para dito kailangan mong makahanap ng isang kama at piliing matulog hanggang umaga o gabi).
Hindi ka makakahanap ng isang compass sa mga piitan.
Ang lokasyon ng mga chests ay lilitaw sa mapa kapag nakita mo ang "mapa ng piitan".
Sa halip na isang malaking susi sa boss (boss key) - kakailanganin mong makahanap ng isang piraso ng puzzle at ipasok ito gamit ang Motion plus control sa pintuan na humahantong sa Boss.
Bilang karagdagan sa mga piitan, sa oras na ito binigyan ng malaking pansin ng mga developer ang mundo.
Ang mundo sa laro ay napakalaki, kaya ang lokasyon ng lahat ng mga pangunahing bagay ay ipinapakita sa mapa ng mundo, at posible ring maglagay ng marka.
Ang pangunahing kontrabida sa bagong Zelda Skyward Sword ay hindi "Ganondorf" ngunit ang demonyo - Chirahim.
Ang Chirahim ay mas kawili-wili kaysa sa dating kontrabida at may mahabang dila na minsan ay maling ginagamit at may kakayahang mag-teleport din.
At si Prinsesa Zelda ay malayo sa walang pagtatanggol, at siya mismo ay may kakayahang magbigay ng pagtanggi sa sinuman. Sa ilang mga dayalogo posible na pumili ng mga pagpipilian sa sagot ...
Bilang karagdagan sa karaniwang mga pagkilos sa bagong Zelda, nagagawa ng aming bayani na:
tumakbo;
gawin ang mga jumps ng kotse sa maikling distansya;
umakyat sa maliliit na burol;
gumawa ng isang somersault habang tumatakbo (kung binasag mo ang lahat ng pinggan sa bahay ng isang tao sa panahon ng isang somersault, huwag panghinaan ng loob kapag lumipat ka sa ibang lokasyon, linisin ng isang hindi nakikitang tekniko ang lahat pagkatapos mo);
gumapang sa mga dingding, nakakapit sa maliliit na recesses at marami pa.
Mayroon ding tampok na kontrol na nauugnay sa paggamit ng Motion Plus.
Kapag lumilipat sa pagitan ng mga mode ng third-person at eye-view, ang focus center ay nasa posisyon kung saan mo gaganapin ang Wii remote bago pumasok sa "eye-view" mode, na maginhawa dahil hindi mo kailangang tumpak na pakay ang sensor joystick sa TV (kung, halimbawa, nakahiga ka sa sopa).
Pinaka-karaniwang mga item sa laro:
Mga berdeng berry - ibalik ang tibay, na natupok kapag tumatakbo nang mas mabilis.
Ang mga estatwa ng ibon ay kung saan mo mai-save ang iyong laro.
Mga Puso - ibalik ang kalusugan sa Link.
Ang rupee ay ang pera sa The Legend of Zelda Skyward Sword.
Mga bato na may imahe ng mata. Kung makaalis ka at hindi makumpleto ang anumang palaisipan (malutas ang bugtong), pakikipag-usap sa batong ito, mahahanap mo ang mga kinakailangang pahiwatig.
Maliit at malalaking dibdib- naglalaman ng mga premyo ng kaukulang halaga.
PAGGAMIT PLUS CONTROL NG SWORD
Pansin: kung wala kang attachment ng Motion Plus, hindi magsisimula ang laro.
Kapag mayroon kang isang tabak na magagamit mo - isang maliit na indayog gamit ang pag-remout ng Wii at Kukunin ng Link ang tabak mula sa scabbard nito.
Kailangan mong hawakan ang Wii remout na parang may hawak kang isang tunay na tabak sa iyong mga kamay.
Ganap na uulitin ng link ang lahat ng mga paggalaw na iyong ginagawa gamit ang joystick.
Hindi kinakailangan na i-swing ang joystick nang malakas upang makagawa ng isang matagumpay na hit - sapat na upang makagawa ng isang maliit ngunit tumpak na paggalaw na "Wii remout".
Maaari kang gumawa ng isang patayong suntok, pahalang, lunge, pabilog na suntok - para dito kailangan mong i-swing ang "Nunchuck" kasama ang pag-remout ng Wii sa isang tiyak na direksyon.
Ang Moution plus gyroscope (isang karagdagan sa Wii remout joystick) ay tumutukoy nang eksakto kung paano at sa anong posisyon ang hinahawakan mo ang joystick sa sandaling ito at sinasabay ang lahat ng iyong mga aksyon sa mga sa Link. Maaari mo ring mahuli ang isang sinag ng araw gamit ang dulo ng iyong espada, kung kinakailangan.
Kapag nakikipaglaban sa mga kaaway, bigyang pansin kung paano hawak ng kaaway ang kanyang espada. Kung overhead, kung gayon ang isang patayong suntok sa ulo ay hindi makakatulong sa iyo - gumawa ng isang pahalang na suntok sa katawan, kung maaari, gawin ang mga lunges, atbp.
Ang Zelda ay eksaktong laro kung saan maraming tao ang bumili at bibili pa rin ng isang Nintendo Wii.
Trailer para sa laro Ang Alamat ng Zelda Skyward Sword.
Pansin: isang bug ang napansin sa European bersyon ng laro. Ang pakikipagsapalaran ng Song of Hero ay dapat na nakumpleto sa ganitong pagkakasunud-sunod: Faron Woods pagkatapos ang Eldin Volcano pagkatapos ang Lanayru Desert (o kabaligtaran). Kung hindi man, hindi ka makakapunta sa karagdagang balangkas.
: E - Lahat po
OFLC (A): G- Pangkalahatan
PEGI: 16
USK: USK 6[d] at USK 0[d]
- Tezuka, Takashi [d]
Ang alamat ng zelda (NS. ANG HYRULE FANTASY ゼ ル ダ の 伝 説 ANG HYRULE FANTASY Zeruda no Densetsu, kilala rin sa Japan bilang "The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda") ay isang video game na binuo ni Shigeru Miyamoto at inilabas ng Nintendo para sa Famicom noong 1986. Noong Agosto 1987, ang laro ay inilabas sa merkado ng Hilagang Amerika, noong Nobyembre ng parehong taon sa Europa.
Plot
Ang balangkas ng laro Ang alamat ng zelda na inilarawan sa isang napaka-maikli na form sa pagpapakilala sa laro at sa mas detalyado sa kasamang nakalarawan na manwal ng gumagamit. Ang laro ay nakatakda sa kathang-isip na kaharian ng Hyrule. Ang sumasalakay na hukbo ng makapangyarihang Prinsipe ng Kadiliman na si Ganon ay naglagay ng gulo sa kaharian, at si Ganon mismo ang nakakuha ng Triforce of Strength, isang mahiwagang artifact na nagbibigay ng malaking kapangyarihan sa may-ari nito. Si Prinsesa Hyrule Zelda, na nagmamay-ari ng isa pang artifact, ang Triforce of Wisdom, ay hinati sa walong mga piraso at itinago mula kay Ganon sa mga sikretong piitan ng kaharian.
Sinasabi ng buklet kung paano isang araw ang isang matandang babae na nagngangalang Impa, ang pinagkakatiwalaang nars ni Princess Zelda, ay napalibutan ng mga alipores ni Ganon, at ang pangunahing tauhan ng laro, ang Link, ang naglipad sa kanila. Sinabi ng impa kay Link tungkol sa sakuna na sinapit kay Hyrule, at nagpasya siyang iligtas si Zelda. Ngunit upang labanan si Ganon, dapat niya munang hanapin at kolektahin ang mga fragment ng Triforce of Wisdom na nakakalat sa buong bansa.
Proseso ng laro
Proseso ng laro Ang alamat ng zelda ay isang kumbinasyon ng mga laro ng aksyon, pakikipagsapalaran, RPG at palaisipan. Inanyayahan ang manlalaro na kontrolin ang pangunahing tauhan sa real time at laban sa mga kalaban sa arcade mode, sa parehong oras posible na dagdagan ang mga parameter ng bayani at ang mga katangian ng sandata sa panahon ng laro, mayroong isang imbentaryo sa kakayahang gumamit ng isang bilang ng mga kapaki-pakinabang na item. Ang interface ng laro ay ipinakita sa dalawang mga screen - "pangunahing" at "pandiwang pantulong", ang paglipat sa pagitan ng kung saan ay ginagawa sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutang "Start". Sa pangunahing screen, nagaganap ang mga kaganapan sa laro: paggalaw ng character ng laro sa antas, laban sa mga halimaw, atbp., Habang ipinapakita ang auxiliary screen ang imbentaryo ng character, ang bilang ng mga fragment ng Triforce at ang karagdagang armas na kasalukuyang ginagamit.
Ang mundo ng laro ay ipinapakita sa "nangungunang panig" na projection, kinokontrol ng manlalaro ang isang character na pinangalanang Link (maaari kang magtalaga ng ibang pangalan), na sa una ay mayroon lamang isang ilaw na kalasag mula sa kanyang kagamitan. Ang pagkakaroon ng natagpuan na isang tabak o anumang iba pang sandata, ang manlalaro ay nakakakuha ng pagkakataon na atake ng mga halimaw at magsimulang galugarin ang mundo.
Ang napatay na kaaway ay maaaring mag-iwan ng isang bonus: mga hiyas Rupees(gumaganap ng papel na ginagampanan ng isang paraan ng pagbabayad sa laro), o isang puso na nagpapanumbalik ng antas ng kalusugan. Minsan ang pagpatay sa isang halimaw ay maaaring palayain ang isang engkanto, isang mahiwagang nilalang na ganap na ibinalik ang kalusugan ni Link. Minsan - isang orasan ng mahika, pansamantalang nagpaparalisa ng mga halimaw.
Walang mapa ng mundo sa laro, mayroon lamang mga mapa ng piitan (na nakatago sa mga labirint at nangangailangan ng karagdagang paghahanap) at isang uri ng radar sa kaliwang sulok sa itaas ng "pangunahing" screen, na nagpapakita ng tunay na lokasyon ng Link sa laro mundo Ang manwal ng gumagamit, salungat sa tradisyon, ay hindi naglalaman ng isang detalyadong mapa ng mundo ng laro, mga tagubilin lamang para maabot ang unang maze at isang piraso ng mapa, na ginagabayan ng manlalaro na maaaring makahanap ng pangalawang maze.
Armas at nakasuot
Ang pangunahing sandata sa laro ay ang espada. Mayroong tatlong magkakaibang mga espada sa laro, magagamit sa manlalaro at magkakaiba sa kanilang mga katangian: ang pangunahing tabak (English Sword), White sword (English White sword) at Magic sword (English Magical sword). Ang bawat kasunod na deal ay nakakasama ng pinsala ng 2 beses na higit sa naunang isa. Hangga't ang kalusugan ni Link ay hindi nasira (iyon ay, ang lahat ng mga puso na nagpapahiwatig ng antas ng kanyang kalusugan ay mananatiling pula), nakakakuha siya ng isang tabak kapag umaatake, na nagdudulot ng pinsala sa kaaway mula sa isang ligtas na distansya. Sa sandaling nasugatan ang Link at nabawasan ang kanyang kalusugan, nawalan siya ng kakayahang mag-atake at napilitan na i-chop ang mga kaaway sa suntukan, o gumamit ng isang karagdagang sandata.
Tulad ng mga nasabing sandata ay magagamit:
- kahoy na boomerang (napaparalisa ang kalaban, nakapatay ng isang mahina na kaaway at tumutulong na kunin ang mga bonus na hindi maabot para sa character ng manlalaro)
- magic boomerang (mas maraming pinsala)
- kahoy na mga arrow
- pilak na mga arrow
- bow (ang mga arrow ay walang silbi kung wala ito)
- bomba (sa una ang Link ay maaaring magdala ng maximum na walong bomba, ngunit ang bilang na ito ay maaaring tumaas sa panahon ng paggalugad ng piitan)
- magic wand (ang lakas ng baybayin ay maaaring madagdagan sa pamamagitan ng paghahanap ng isang spell book Aklat ng mahika)
Ang pangunahing kalasag na sinisimulan ng Link ang laro ay magagawang ipagtanggol laban sa mga pag-atake sa simula ng laro. Maipapayo na palitan ito ng isang mas matibay na mahiwagang kalasag, na maaaring tumigil sa karamihan ng mga pag-atake ng kaaway at kung saan maaaring mabili mula sa isang mangangalakal.
Imbentaryo
Ang laro ay may isang hanay ng mga item, ang paggamit nito ay maaaring lubos na mapadali ang daanan nito, at ang katotohanang imposibleng makumpleto ang laro nang walang ilan sa mga ito ay nagpapasigla sa manlalaro na aktibong maghanap. Ang ilan sa mga item (karaniwang sa kanilang pangunahing bersyon) ay maaaring mabili mula sa merchant, ang mas mahahalagang mga bagay ay nakatago sa mga cache ng labyrinths.
Listahan ng mga item:
- pagkain (isang piraso ng karne) - maaaring magamit bilang pain upang makaabala ang mga halimaw, o upang manuhol.
- asul na kandila - sa tulong nito maaari mong maliwanagan ang mga madilim na silid ng labirint, pati na rin matuklasan ang mga cache sa ibabaw ng nasusunog na mga palumpong. Kapag ginamit, nagtatapon ito ng isang dila ng apoy na maaaring makapinsala sa parehong mga halimaw at I-link ang kanyang sarili.
- pulang kandila - gumaganap ng parehong pag-andar tulad ng asul, ngunit maaaring mag-iilaw ng higit sa isang beses bawat labyrinth room.
- asul na singsing - binabawasan ang pinsala mula sa atake ng kaaway ng kalahati.
- pulang singsing - binabawasan ang pinsala mula sa pag-atake ng kalaban sa isang kapat.
- power bracelet - nagbibigay ng sapat na lakas ng Link upang maiangat ang mga bato (na makakatulong upang matuklasan ang mga cache).
- ang flauta ay isang sinaunang instrumentong pangmusika na pinagkalooban ng mahiwagang katangian. Maaari itong magamit laban sa ilang mga boss, pati na rin para sa paghahanap ng mga cache. Kritikal para sa pagkumpleto ng laro.
- ang isang balsa ay isang paraan para sa pag-overtake ng mga hadlang sa tubig. Kritikal para sa pagpasa.
- ang isang hagdan ay isang paraan upang mapagtagumpayan ang mga hadlang. Kritikal para sa pagpasa.
- susi - sa tulong nito ang mga pinto sa labyrinths ay hindi naka-unlock. Item na hindi magagamit.
- magic key - magbubukas ng mga pinto, maaaring magamit ng isang walang katapusang bilang ng mga beses.
- mapa ng maze - tumutulong sa iyong mag-navigate ng isang hindi pamilyar na maze.
- labirintong kompas - minamarkahan ang lokasyon ng fragment ng Triforce at ang nakatagong mahalagang item sa mapa.
- buhay na tubig - ibinalik ang antas ng kalusugan, mayroong dalawang uri: asul at pula.
Mga character na hindi manlalaro
Bilang karagdagan sa mga halimaw (tingnan sa ibaba), mayroong isang maliit na bilang ng mga NPC sa mundo ng laro kung saan maaaring makipag-ugnay ang manlalaro. Habang ang ilan sa mga NPC ay kasangkot sa pangangalakal, ang iba ay maaaring magbigay ng mahalagang impormasyon upang matulungan kang umunlad sa pamamagitan ng laro. Ang lokasyon ng mga character na ito ay naayos, madalas na nakatira sila sa mga yungib, sa mga lihim na piitan at (kung minsan) sa mga labyrint. Mayroong tatlong uri ng NPC sa laro: isang matandang lalaki, isang matandang babae, at isang mangangalakal. Minsan ang papel na ginagampanan ng isang NPC ay ginampanan ng isang walang kinikilingan na halimaw (karaniwang isang moblin).
Ang ilan sa mga naninirahan ay nag-aalok upang maglaro (" Laro sa Paggawa ng Pera ng Laro ni Lat"), Kung saan maaari kang manalo ng isang tiyak na halaga Rupees.
Labirint
Walong mga fragment ng Triforce of Wisdom ang nakatago sa walong mga labyrint sa ilalim ng lupa na tinitirhan ng mga halimaw. Ang bawat fragment ay binabantayan ng isang boss, upang talunin na kadalasang nangangailangan ng paggastos ng mas maraming oras o pagpapakita ng talino sa paglikha (karaniwang isang binibigkas na kataasan sa isang bagay ay nagiging isang kahinaan para sa boss sa isa pa, bihirang mga character na hindi manlalaro na matatagpuan sa mga maze ay maaaring magturo sa mahina mga spot ng mga boss).
Walong labyrint ang tinatawag. mga pakikipagsapalaran at bilang mula 1 hanggang 8, habang dumarami ang kahirapan sa pagdaan at ang panganib ng mga halimaw na nakatagpo sa kanila. Mahigpit na pinayuhan ka ng manwal ng gumagamit na sundin ang pagkakasunud-sunod ng daanan, dahil ang mga bagay na matatagpuan sa ilang mga labyrint ay maaaring lubos na mapadali ang daanan ng iba. Matapos hanapin ang lahat ng walong mga fragment ng Triforce of Wisdom, dapat na pasabog ng Link ang pader sa bundok at ipasok ang ikasiyam na labirint - Death Mountain, ang tirahan ng Ganon. Sa bawat isa sa kanila, bilang karagdagan sa isang piraso ng Triforce, isa (sa huling labyrinths - dalawa) na mga item ng imbentaryo ay nakatago din, na hindi mahahanap sa ibang lugar at kung saan ay hindi mabibili mula sa mga mangangalakal.
Listahan ng mga maze at bagay:
- Agila (Antas 1) - bow.
- Buwan (Antas 2) - magic boomerang.
- Manji (Antas 3) - balsa.
- Ahas (Antas 4) - Hagdan.
- Kadal (Antas 5) - flauta.
- Dragon (Antas 6) - Magic staff.
- Demonyo (Antas 7) - pulang kandelero.
- Lion (Antas 8) - isang magic key, isang libro ng mga spell para sa isang kawani.
- Death Mountain (Antas 9) - Ang tirahan ni Ganon - mga pilak na arrow, pulang singsing.
Mga kalaban
Itinanghal sa pagkakasunud-sunod na ipinapakita sa manwal ng gumagamit ng laro.
Mga naninirahan sa ibabaw
- Tektite- isang mala-spider na nilalang na may isang mata, may mga asul at pula.
- Octorok ay isang pugita na nakatira sa ilalim ng lupa. Mga spitsong bato, may pula at asul.
- Leever- isang nilalang na nakatira sa ilalim ng lupa, kumakain ito ng enerhiya ng mga nilalang na, hindi sinasadya, ay napakalapit dito. Mayroon ding asul at pula.
- Peahat- multo ng mga bulaklak, gumagalaw sa paligid ng lugar, umiikot kasama ang patayong axis. Maaari lamang sirain kapag tumigil.
- Molblin- mga goblin na may mga mukha ng bulldog, nakatira sa mga kagubatan. Pag-atake nila sa pamamagitan ng pagkahagis ng mga sibat sa bayani.
- Armos- makapangyarihang mandirigma, na dating naging mga rebulto ng bato. Buhayin mula sa walang ingat na ugnayan ni Link.
- Ghini- mga aswang na nagbabantay sa mga sementeryo. Kasing lakas ni Armos.
- Si Lynel- Mga tagapagtanggol ng Mortal Mountains, katulad ng mga centaur.
- Zola- kalahating isda, kalahating babae, nakatira sa tubig.
- Bato- mga karaniwang bato na nahuhulog sa Mortal Mountains sa panahon ng mga rockfalls.
Mga naninirahan sa labyrinths
- Zol & Gel- mga mala-jelly na nilalang na nakatira sa underground labyrinths. Mula sa epekto, ang Zol ay nahahati sa dalawang Gel, na mas maliit ang sukat.
- Lubid- makamandag na mga ahas, mabilis na mag-atake.
- Vire at keese- Mga demonyo na may pakpak, sa epekto Nahahati ang Vire sa dalawang Keese, na katulad ng mga paniki, ngunit mas agresibo.
- Stalfos- binuhay muli ang mga kalansay.
- Wall master- ang kamay ng isang halimaw na umuusbong mula sa mga dingding ng labirint. Kung nagawa niyang agawin ang Link, ibabalik siya sa pasukan sa maze.
- Goriya- pula o asul na mga demonyo, armado ng mga boomerangs.
- Wizzrobe- makapangyarihang Masters of Movement. Nagbubuhos sila rito at doon at inaatake ang Link sa mga spell.
- Darknut- Ang mga knights na nakasuot ng baluti ay nakaharang sa anumang pag-atake ng Link sa kanilang kalasag.
- Pols Voice- mala-kuneho na aswang na may malalaking tainga.
- Tulad ng Tulad- Mga pantubo na halimaw na sumisira ng mga kalasag na mahika.
- Gibdo- mabuhay ang mga mummy.
- Amag ay isang higanteng bulate na nakatira sa labyrinths.
- Dadongo- isang higanteng rhino, katulad ng isang Triceratops.
- Manhandla ay isang higanteng halaman na kumakain ng tao na kumakain ng tao na may apat na braso.
- Aquamentus- isang unicorn emitting ray.
- Patra- atake sa mga pangkat.
- Digdogger- isang higanteng sea urchin, inaatake, ay nahahati sa isang pangkat ng mas maliit na mga nilalang.
- Gohma- isang higanteng alimango na may matapang na shell. Namatay kung kinunan gamit ang isang bow sa isang bukas na mata.
- Gleeok- isang multi-heading dragon (ang bilang ng mga ulo ay nag-iiba mula dalawa hanggang apat). Ang mga putol na ulo ay mananatiling aktibo at patuloy na umaatake sa Link.
- Bula- ang mga espiritu ng patay. Ang kanilang paghawak ay nakalilito sa Link, at bilang isang resulta, sa loob ng ilang oras pagkatapos ng banggaan, hindi niya nagawang itaas ang tabak.
- Ganon- ang huling pinuno. Hindi siya nakikita at lumilitaw lamang kapag sinaktan ng isang espada. Matapos ang maraming mga suntok, nag-freeze siya, sa sandaling ito kailangan mo siyang kunan mula sa isang bow na may mga arrow na pilak.
Pangalawang Paghahanap
Pagkatapos pumasa Ang alamat ng zelda ang manlalaro ay magagamit sa isang mas mahirap na antas, opisyal na tinawag Pangalawang paglalakbay(English Second Quest). Ang "ikalawang paglalakbay" ay naiiba sa iba pang mga labyrint, mga pagbabago sa lokasyon ng mga bagay sa kanila at mas malakas na mga monster. Posibleng ilunsad ang "Pangalawang Kampanya" sa simula ng isang bagong laro, para dito sapat na upang lumikha ng isang account ng manlalaro na may pangalan Zelda.
Paggawa
Ang isang malikhaing koponan na pinamunuan ni Shigeru Miyamoto ay nagtrabaho sa laro. Sabay na kasama Ang alamat ng zelda ang parehong lineup ay nagtrabaho sa Super Mario Bros. Sinusubukan, ayon kay Miyamoto, upang mapanatili ang sariling katangian ng parehong mga proyekto, kaya naiiba sa bawat isa
Ang seryeng ito ay nakalulugod sa amin sa loob ng 20 taon ngayon, binigyan nito ang mundo ng pinakamahusay na laro sa lahat ng mga oras at mga tao, ang mga laro ng seryeng ito ay kulto para sa maraming mga manlalaro, ang kanilang sirkulasyon ay hindi maalis na malapit sa 60 milyon, ang seryeng ito magpakailanman pumasok sa kasaysayan ng ang industriya ng paglalaro, ang tagalikha nito ay naging isang tunay na alamat, ang hitsura ng bawat bahagi ng serye ay isang tunay na kaganapan sa mundo ng mga video game, sa susunod na taon magkakaroon kami ng isang tunay na blockbuster batay sa maalamat na laro, at ang musika mula dito matagal nang ginanap sa conservatories - lahat ng ito ay "The Legend of Zelda".
Ang alamat ng zelda
Nararapat na isaalang-alang ang Nintendo bilang isa sa pinaka kagalang-galang sa industriya ng paglalaro! Ang mga larong inilabas niya ay naging klasiko nang mahabang panahon at nagkataong halos lahat ng mga proyekto ng Nintendo ay naimbento ng isang tao, ang kanyang pangalan ay Shigeru Miyamoto, at ngayon siya marahil ang pinakatanyag na Hapon ... at talaga, na mayroon hindi narinig ng Donkey Kong 'nakapaglaro ka na ba sa Dandy o Wii!? Ang karera ni Miyamoto ay nagsimula sa isang katamtamang posisyon bilang isang artista, naniniwala ang Nintendo na ito ay isang artista, hindi isang programmer, na dapat lumikha ng mga laro, at hindi sila nagkamali: sa lalong madaling panahon Shigeru Miyamoto inilabas ang kanyang unang obra maestra - ito ay Super Mario Bros., na agad na nakabaligtad ng mga video game. ulo! At makalipas ang anim na buwan, lumitaw ang kanyang susunod na laro - The Legend of Zelda! Ang bagong proyekto ay naging ganap na naiiba mula sa mga pakikipagsapalaran ng mga kapatid na Mario: sa halip na isang pagtingin sa gilid, nakikita namin ang bayani mula sa itaas at maaaring ilipat sa lahat ng tatlong mga sukat, ang bida mismo ay hindi rin mukhang isang tubero - sa oras na ito naglalaro kami bilang isang duwende na nakasuot ng berdeng tunika na nagngangalang Link. Ang link at ang mga kapatid na Mario ay may katulad na layunin - upang mai-save ang prinsesa, ngunit ang bagong mekanika ng laro na sapilitang gawin ito sa isang ganap na bagong paraan! Ang expanses ng pantasiya mundo ng Hyrule ay simpleng kamangha-manghang: pabalik noong 1986 walang mga laro na may tulad na isang antas ng kalayaan - sa kauna-unahang pagkakataon ang isang gamer mismo ay maaaring pumili kung aling bahagi ng mundo ang galugarin. Ang Alamat ng Zelda ay naging unang video game na may kakayahang makatipid, ang dahilan para rito, muli, ay ang walang uliran laki ng laro - halos imposibleng makumpleto ito nang sabay-sabay!
Ang pinaka-nakakahimok na bagay tungkol sa The Legend of Zelda ay ang kwento nito! Sa pamamagitan ng kalooban ng kapalaran, isang nakamamatay at adventurous na misyon ang nakasalalay sa marupok na balikat ng isang ordinaryong duwende na nagngangalang Link - upang palayain si Princess Zelda, inagaw ng kontrabida na si Ganon. Sa kurso ng mga kaganapan, nalaman natin na ang mundo ng mga duwende ay batay sa tatlong mga elemento at kung ang balanse sa pagitan ng mga ito ay nabalisa, ang mundo ay nahuhulog sa kailaliman ng mga cataclysms. Ang mga elementong ito ay palaging naisasatao ng tatlong tao - ang isang tao ay may tapang, ang isang tao ay may karunungan, at ang isang tao ay lakas. Sa pangkalahatan, tulad ng naintindihan mo na, kung ang Link ay hindi nai-save ang prinsesa mula sa mga kamay ng Ganon, kung gayon ang mundo ng mga duwende ay mahihirapan.
Ang laro ay kapanapanabik mula sa unang minuto at hindi binitawan hanggang sa huling pakikipagsapalaran. Orihinal na naisip ito bilang isang RPG, ngunit sa proseso ng paggawa nito, lumitaw ang isang bagong uri ng Aksyon / Pakikipagsapalaran (aksyon / pakikipagsapalaran). Sa The Legend of Zelda, nakakakuha ang bayani ng mga bagong kakayahan hindi sa pamamagitan ng monotonous pumping, ngunit pagkatapos maghanap ng mga artifact na nakatago sa buong mundo. Ito ay naka-access at nakapupukaw: Natuklasan ko ang isang lihim - Nakakuha ako ng isang bagong kakayahan!
Sa mga item na nakakakuha ng isang nangingibabaw na papel, isang ganap na bagong interface ay naimbento upang makipag-ugnay sa kanila! Isipin lamang, binubuo ito ng mga cell kung saan nakaimbak ang mga nahanap na item! Ngayon ay maaaring mukhang kahit una ito, ngunit sa oras na iyon ang desisyon na ito ay rebolusyonaryo.
Zelda II: Ang Pakikipagsapalaran ng Link
Pagkalipas ng isang taon, Ang Alamat ng Zelda ay ipinagpatuloy sa katauhan ng Zelda II: The Adventure of Link. Ang bahaging ito ay bumaba sa kasaysayan ng serye bilang ang pinaka hindi matagumpay. Sa katunayan, ang antas ng kahirapan ay tumaas nang malaki, ang mga totoong duwende lamang ang nakumpleto ang laro, habang ang natitira ay sinira lamang ang kanilang mga joystick ... at hindi ito isang turn ng pagsasalita! Dapat ding tandaan na ang Zelda II sa ilang kadahilanan ay nagdagdag ng isang klasikong RPG character leveling system.
Ang lahat ng ito ay mukhang ganap na kakaiba laban sa background ng bagong disenyo ng antas - sinusunod ng manlalaro ang paggalaw ng Link sa buong pandaigdigang mapa mula sa paningin ng isang ibon, ngunit sa sandaling tumingin siya sa isang kastilyo o piitan, ang laro ay naging isang ordinaryong dalawang-dimensional platformer Ngunit sa lahat ng mga pagkukulang ng pangalawang Zelda at positibong panig, pagkatapos ng lahat, ginawa ni Shigeru Miyamoto ang laro! Halimbawa, ang Zelda II ay ang unang laro kung saan alam ng bayani kung paano ibahin ang, halimbawa, sa isang bee upang lumipad sa keyhole. Ang isang tunay na pagkabigla para sa marami ay ang katotohanan na ang Link ay maaaring magretiro sa mga batang babae na, para sa isang maliit na tulong sa pananalapi, ay tumulong sa bida upang mabawi!
Ang Pari ng Pag-ibig ay tumutulong sa batang Link upang mabawi ang kanyang lakas!
Ang Alamat ng Zelda: Isang Link sa Nakalipas
Matapos ang kontrobersyal na pangalawang bahagi tungkol sa serye ng Zelda, walang narinig sa loob ng 5 taon! Noong 1991, nagsimula ang isang bagong panahon - nakita ng Super Nintendo console ang ilaw, at isang taon na ang lumipas ang sumunod na pangyayari sa Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past, ay pinakawalan. Ito ay hindi lamang isang hakbang pasulong, ngunit isang pagbabalik sa mga ugat! Ang lahat ng mga pagbabago sa ikalawang bahagi ay nakalimutan, sa halip ay naalala ng mga developer kung paano sinakop ng orihinal na Zelda ang mga manlalaro. Ang balangkas ng Isang Link sa Nakalipas na nagdala ng maraming mga kagiliw-giliw na sandali sa laro: Nakahanap ang link ng isang portal sa Hyrule na nagbibigay-daan sa kanya upang maglakbay sa oras. Mula ngayon, ang mundo ay nahahati sa dalawang beses - ang kasalukuyan at ang nakaraan, at sa pamamagitan lamang ng paglipat ng timeline ay mai-save ng bayani ang prinsesa mula sa Ganon.
Hindi na kailangang sabihin, ito ay kagiliw-giliw na upang i-play tulad Zelda ?! Bilang karagdagan, ang serye ay nagbago ng biswal: ang mapa ng Hyrule ay naging ganap na tatlong-dimensional, na lubos na pinadali ang buhay ng mga manlalaro.
Sa kanyang pangatlong pakikipagsapalaran, nakahanap ang Link ng maraming mga kapaki-pakinabang na item, tulad ng isang salapang at mga espesyal na sapatos na pang-tumatakbo. At syempre tatanggap siya ng maalamat na Master Sword, kung saan maaari niyang ipatawag ang kidlat!
Ang Alamat ng Zelda: Ang isang Link sa Nakalipas ay naging isang klasikong ng 16-bit na panahon at itinuturing na pinakamahusay hanggang sa susunod na pag-install!
Ang Alamat ng Zelda: Ocarina ng Oras
Sa kabila ng tagumpay ng Super Nintendo, isang bahagi lamang ng pakikipagsapalaran sa Zelda ang pinakawalan sa platform na ito. Ang susunod na bahagi ay nakakita lamang ng ilaw sa pagkakaroon ng bagong henerasyon ng console. Ang console na ito ay ang Nintendo 64, na humigit-kumulang na 4 na beses na mas malakas, sapat na ito para sa mga laro dito upang maging three-dimensional, kaya alam nang maaga na ang bagong Zelda ay magbabago! Sa paglabas ng bagong laro, hindi nagmamadali si Miyamoto: noong una, inilipat niya si Mario sa 3D at pagkatapos ay kinuha si Zelda. Bilang isang resulta, ang laro ay lumitaw lamang noong 1998, ngunit sulit ang paghihintay: Si Ocarina ng Oras magpakailanman ay niluwalhati ang serye! Sa una, ito ay naging laro ng taon, at pagkatapos ay napagtanto ng lahat na sa Nintendo 64 ay walang katumbas at hindi na magiging pareho, ngunit pagkatapos ng isang taon at kalahati ay itinuturing na itong isang klasiko. Ngayon ay masasabi na natin na ang Ocarina ng Oras ay ang pinakamahusay na laro sa lahat ng oras at mga tao, bukod dito, ito ang opisyal na katayuan, na batay sa bilis ng mga benta, sirkulasyon at mga rating ng press!
Ano ang espesyal tungkol kay Ocarina ng Oras, tanungin mo? Oo, ganap na lahat! Dati, hindi masasabi ng mga laro ang kwento kaya't malinaw, lumitaw ang mga binuong dayalogo, ang balanse ng laro ay nababagay sa pagiging perpekto, mahusay ang animasyon para sa oras nito, natutunan ng Link na sumakay ng kabayo, isda, at higit sa lahat, maglaro ng ocarina! Ang Ocarina ay isang sinaunang instrumentong pangmusika, isang bagay tulad ng isang plawta, gawa lamang sa luwad. Maaari ka ring gumawa ng iyong sariling mga tunog sa laro! Dapat tandaan na ang Link ay may isang mahirap na ocarina, at sa tulong nito ang aming bayani ay maaaring ilipat sa oras at puwang. Dapat ding pansinin na ang unang "nabubuhay" na tatlong-dimensional na mundo ay hindi lumitaw sa Shenmue, tulad ng sinasabi ng karaniwang maling kuru-kuro, ngunit sa Ocarina ng Oras!
Ang Alamat ng Zelda: Maskara ni Majora
Ang Nintendo ay sumuko sa tagumpay at nagsimulang pag-unlad ng isang bagong Zelda kaagad! Lumitaw ang Mask ni Majora sa parehong platform makalipas ang dalawang taon. Sa oras na ito ay hindi si Shigeru Miyamoto ang naglaro, ngunit si Eiji Aonuma, ang kanyang katulong sa mga nakaraang laro sa serye. Tila, samakatuwid, ang laro ay naging ganap magkakaiba - kung sa labas ang laro ay hindi nagbago ng malaki, pagkatapos ang balanse ng laro ay makabuluhang binago. Ang natagpuan ng bahaging ito ay hindi isang sipol, ngunit ang mga magic mask! Ang link ay hindi humati sa kanyang plawta. Sa tulong ng mga maskara, kung saan doon ay higit sa 20 sa laro, maaaring baguhin ng Link ang kanyang mga esensya, na ang bawat isa ay ganap na natatangi kapwa sa hitsura at sa mekanika ng laro.
Ang balangkas ng Majora's Mask ay hindi tipiko din para sa seryeng The Legend of Zelda. Ang link ay mahuhulog sa ibang mundo - Term, na nasa bingit ng pagkawasak - ang aming bayani ay may tatlong araw lamang upang ihinto ang banggaan sa lokal na buwan. Sa laban laban sa grabidad, gumagamit ang Link ng napatunayan na lunas - "Ocarina of Time".
Sa kasamaang palad, ang mga laro ng Nintendo lamang ay hindi sapat upang mapanatili ang N64 na buhay at umunlad pa. Ang platform ay hindi nagtagal, at kahit ang Nintendo mismo ay naghahangad na ilapit ang paglunsad ng bagong platform.
Ang Alamat ng Zelda: The Wind Waker
Sa pagtatanghal ng GameCube, ang mga kuha ng bagong Zelda ay naging halos pangunahing balita: ang mga makatotohanang graphics at ang may sapat na Link ay nagpapaisip sa komunidad ng gaming tungkol sa pagpapatuloy ng minamahal na Ocarina ng Oras! Ngunit isang sorpresa ito nang maipakita sa amin ang ikaanim na bahagi ng serye - The Wind Waker! Ang larong ito ay nagawa sa isang madiin na parang bata at walang kabuluhan na paraan, walang pang-nasa hustong gulang na Link at makatotohanang graphics, sa halip nakakuha kami ng perpektong animated na pakikipagsapalaran sa cartoon.
Anim na taong gulang lamang ang link sa The Wind Waker. Sa bahaging ito natutunan natin na ang lahat ng mga bayani - Link, Zelda at kontrabida - Ganon sa lahat ng mga laro sa serye, ay ganap na magkakaibang pagkatao, at ang mga kwentong sinabi sa amin sa mga nakaraang laro ay ang salaysay ng mundo ng Hyrule. Madali nitong ipinapaliwanag kung bakit ang isang Link ay 16 at may kulay-rosas na buhok, at ang isa ay 6 at siya ay blond. Ngunit hindi iyan lang: ang mga kaganapan sa The Wind Waker ay lumitaw sa napaka sinaunang panahon - kung gayon ang Hyrule ay hindi tulad ng mundo na ginalugad natin sa mga nakaraang bahagi at ito ay dahil sa nabalisa na balanse ng tatlong puwersa kung saan ang buong sansinukob ng laro ng The Legend ay batay kay Zelda.
Sa The Wind Waker, matatagpuan natin ang ating sarili sa isang namamatay na mundo, na ang mga katotohanan ay hinabi ng mga alamat sa Bibliya. Ang 6-taong-gulang na Link ay may misyon na karapat-dapat kay Noe mismo - dapat niyang iligtas ang kanyang mundo mula sa isang pagbaha, tinutulungan siya ng isang bangka na nagsasalita dito - hindi isang arka, ngunit hindi rin masama! Sa halip na "Ocarina of Time" sa oras na ito binigyan kami ng isang magic wand (Wind Waker), kung saan maaari mong makontrol ang mga elemento, lalo na ang hangin, na lalong kapaki-pakinabang sa paglalakbay sa dagat! Ang gameplay ay pinaliit din ng maliit na mga nakaw na misyon sa lupa.
Sa pangkalahatan, ang The Wind Waker ay mahusay, bagaman maraming mga tagahanga ang hindi sineryoso ang laro.
Ang Alamat ng Zelda: Twilight Princess
Ang susunod na laro sa seryeng Zelda ay inihayag halos kaagad pagkatapos ng The Wind Waker. Sa kasiyahan ng mga lumang tagahanga, ito ang napaka-mature at makatotohanang Zelda mula sa pagtatanghal ng GameCube. Ang subtitle na Twilight Princess ay nangako sa isang pang-nasa hustong gulang at madilim na laro, radikal na naiiba mula sa maaraw at nakakatakot na cartoon na The Wind Waker. Inakusahan pa ng ilan ang kumpanya na pinaghahati ang serye sa dalawang sangay - isang may sapat na gulang at isang bata. Sa kabilang banda, sa Zelda laging posible na makahanap ng parehong malungkot at masayang mga motibo nang sabay. Ngunit nagpasya ba talaga si Shigeru Miyamoto na hatiin ang The Legend of Zelda sa dalawang linya? Ang sagot sa katanungang ito ay kailangang maghintay nang mas matagal kaysa sa ipinangakong oras. Ang Twilight Princess ay orihinal na ipinalabas sa GameCube noong 2005, ngunit lumipas ang oras at walang laro. Ang pag-ikot ng buhay ng console ay mag-e-expire, ang nangangako na Wii ay malapit na sa abot-tanaw, at naging malinaw sa lahat na ang pagkakilala sa bagong Zelda ay magaganap lamang sa bagong henerasyon ng platform - sa huli nangyari ito: ang bersyon para sa Wii ay lumabas 4 na araw bago ang laro ay inilabas sa GameCube.
Ang anunsyo ng bersyon ng Wii ay hindi matagal na darating, ngunit ang katotohanang ito ay hindi nakagalit sa sinuman, tk. Ang Twilight Princess ay nag-anunsyo ng isang talaan ng bilang ng mga makabagong ideya, na marami sa mga ito ay matatawag na rebolusyonaryo sa panahong iyon. Ang laro ay inilabas nang sabay-sabay sa bagong Nintendo console at dapat ipakita ang lahat ng mga kakayahan ng Wii, at, dapat kong tanggapin, isang mahusay na trabaho ang gawaing ipinagkatiwala dito. Una sa lahat, ang mga manlalaro ay interesado sa mga kontrol, na talagang naging mas madaling maunawaan. Ang mga mini-game na pamilyar mula sa Ocarina of Time (halimbawa, pangingisda) ay may ganap na bagong hitsura dito! At oo, ang Twilight Princess ang sumunod sa Ocarina of Time. Ang mga kaganapang balangkas ng sumunod na pangyayari ay naganap ilang dekada matapos ang pagtatapos ng kwentong sinabi sa orihinal. Ang link, kung kanino kami naglalaro, ay isang ganap na bagong bayani, siya ay isang pastol na walang tabak o isang berdeng tunika, kailangan nating makuha ang lahat ng ito gamit ang ating sariling mga kamay sa takbo ng laro! Si Hyrule ay nakakaranas ng isa pang sakuna - isang ganap na ulap na bumabalot sa kanya. Ngunit kalahati pa rin ito ng problema, kasama ang mapanirang ulap, ang mga kahila-hilakbot na halimaw ay tumagos sa mga lupain ng Hyrule. Ang mundo ng laro ay malinaw na tumutugon sa mga aksyon ng bayani, at ang pagkalat ng kadiliman direktang nakasalalay sa mga aksyon ng manlalaro - sulit na hanapin ang mapagkukunan nito at sirain ito, bilang bahagi ng Hyrule ay babalik sa normal. Sa gayon, kung iiwan mo ang pagkalat ng haze nang walang pag-aalaga, sa lalong madaling panahon ay makukuha nito ang mga bagong teritoryo at magkakaroon ka ng mas maraming gawain na gagawin.
Susundan ang isang spoiler, kaya kung hindi mo pa nilalaro ang The Legend of Zelda: Twilight Princess, ngunit balak mong gawin ito sa malapit na hinaharap, laktawan ang susunod na talata!
Maraming mga sorpresa ang naghihintay sa amin sa laro: ang tunay na mga kaganapan ay magsisimulang makabuo lamang pagkatapos ipataw ang sumpa sa Link. Ngayon, kapag ang GG ay nahulog sa zone ng kadiliman, ang gameplay ay radikal na nagbabago, ang dahilan para dito ay ang pagbabago ng isang lobo!
Midna
Ang isang bagong kapanalig ay lilitaw din sa laro - Midna - ang parehong Twilight Princess mula sa pangalan ng laro! Siya ay nabubuhay sa takipsilim na mundo at isang inapo ng sinaunang tao ng Twili. Sa una, lumilitaw siya sa amin bilang isang kakaibang madilim na nilalang sa kanyang isipan, na kung saan ay may maliit na kinalaman sa Link at lahat ng mga nakatira sa labas ng kanyang katotohanan. Ang nilalang na ito ay tumutulong sa GG, na eksklusibong naghabol ng kanyang sariling mga personal na layunin.
Portable Zelda
Screenshot mula sa laro The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Nakakagulat kung ang malaking N ay hindi pinakawalan ang mga sangay at daungan ng isang matagumpay na serye sa mga portable platform. Halimbawa, muling naglabas ang Game Boy Advance ng Isang Link sa Nakalipas na may Super Nintendo - The Legend of Zelda: Four Swords Adventures. Ang pagkakaiba lamang mula sa orihinal dito ay ang pagkakaroon ng multiplayer - kung ikinonekta mo ang maraming Game Boys, maaari kang tumakbo sa paligid ng Hyrule sa mga kaibigan.
Ang Alamat ng Zelda: The Minish Cap
Ang iginuhit ng kamay na The Legend of Zelda: The Minish Cap ay nagsiwalat ng isa sa mga pinakalumang kwento sa Chronicle ng Hyrule. Dito rin, hindi ito walang walang orihinal na ideya - hindi, narito ang Link ay hindi naglalakbay sa oras, ngunit maaari itong bawasan! Ang gameplay ay batay sa mga posibilidad na ito.
Ang Alamat ng Zelda: Phantom Hourglass
Nakita ng 2007 ang paglabas ng The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, ang sumunod na pangyayari sa The Wind Waker para sa Nintendo 3DS. Dito binago ni Link ang kanyang bangka sa pagsasalita sa isang maliit na bapor at umalis kasama ang nailigtas na prinsesa at pirata na si Tetra sa isang bagong paglalakbay.
Ang mga kakayahan sa 3DS sa Phantom Hourglass ay buong nagamit! Dahil ang Link ay naiwan nang walang isang magic wand na kumokontrol sa mga elemento, kailangan niyang pumutok sa mikropono para sa isang kanais-nais na hangin. Ang mga graphic at saliw na musikal ay nasa pinakamataas na antas, natural sa loob ng balangkas ng medyo mahina na hardware ng 3DS.
Ang Alamat ng Zelda: Isang Link sa Pagitan ng Mga Daigdig
Ang pinakabagong pamagat sa serye ay Ang Alamat ng Zelda: Isang Link sa Pagitan ng Mga Mundo. Ang laro ay pinakawalan noong 2013 at naging isa pang eksklusibo para sa 3DS portable. Ang detalyadong impormasyon ay matatagpuan sa aming website.
Plot
Screen ng pamagat ng laro.
Ang balangkas ng laro Ang alamat ng zelda na inilarawan sa isang napaka-maikli na form sa pagpapakilala sa laro at sa mas detalyado sa kasamang nakalarawan na manwal ng gumagamit. Ang laro ay nakatakda sa kathang-isip na kaharian ng Hyrule (eng. Hyrule). Ang sumalakay na hukbo ng makapangyarihang Madilim na Prinsipe Ganon ay sinalakay si Hyrule. Ganon) binulusok ang kaharian sa kaguluhan, si Ganon mismo ang nakakuha ng Triforce of Power, isang mahiwagang artifact na nagbibigay ng malaking kapangyarihan sa may-ari nito. Si Princess Hyrule Zelda, na nagmamay-ari ng isa pang artifact, Triforce of Wisdom, ay hinati sa walong mga piraso at itinago mula kay Ganon sa mga sikretong piitan ng kaharian.
Sinasabi ng buklet kung paano isang araw ang isang matandang babae na nagngangalang Impa, ang pinagkakatiwalaang nars ni Princess Zelda, ay napalibutan ng mga alipores ni Ganon, at ang pangunahing tauhan ng laro, ang Link, ang naglipad sa kanila. Sinabi ng impa kay Link tungkol sa sakuna na sinapit kay Hyrule, at nagpasya siyang iligtas si Zelda. Ngunit upang labanan si Ganon, dapat niya munang hanapin at kolektahin ang mga fragment ng Triforce of Wisdom na nakakalat sa buong bansa.
Gameplay
Proseso ng laro Ang alamat ng zelda ay isang kumbinasyon ng mga laro ng aksyon, pakikipagsapalaran, RPG at palaisipan. Inanyayahan ang manlalaro na kontrolin ang pangunahing tauhan sa real time at laban sa mga kalaban sa arcade mode, sa parehong oras posible na dagdagan ang mga parameter ng bayani at ang mga katangian ng sandata sa panahon ng laro, mayroong isang imbentaryo sa kakayahang gumamit ng isang bilang ng mga kapaki-pakinabang na item. Ang interface ng laro ay ipinakita sa dalawang mga screen - "pangunahing" at "pandiwang pantulong", ang paglipat sa pagitan ng kung saan ay ginagawa sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutang "Start". Sa pangunahing screen, nagaganap ang mga kaganapan sa laro: paggalaw ng character ng laro sa antas, laban sa mga halimaw, atbp., Habang ipinapakita ang auxiliary screen ang imbentaryo ng character, ang bilang ng mga fragment ng Triforce at ang karagdagang armas na kasalukuyang ginagamit.
Labirint (Antas 3 - "Manji").
Ang mundo ng laro ay ipinapakita sa "nangungunang panig" na projection, kinokontrol ng manlalaro ang isang character na pinangalanang Link (maaari kang magtalaga ng ibang pangalan), na sa una ay mayroon lamang isang ilaw na kalasag mula sa kanyang kagamitan. Ang pagkakaroon ng natagpuan isang tabak (o anumang iba pang sandata), ang manlalaro ay nakakakuha ng pagkakataon na atake ng mga halimaw at magsimulang galugarin ang mundo.
Ang napatay na kaaway ay maaaring mag-iwan ng isang bonus: mga hiyas Rupees(gumaganap ng papel na ginagampanan ng isang paraan ng pagbabayad sa laro), o isang puso na nagpapanumbalik ng antas ng kalusugan. Minsan ang pagpatay sa isang halimaw ay maaaring palayain ang isang engkanto, isang mahiwagang nilalang na ganap na ibinalik ang kalusugan ni Link. Minsan - isang orasan ng mahika, pansamantalang nagpaparalisa ng mga halimaw.
Walang mapa ng mundo sa laro, mayroon lamang mga mapa ng piitan (na nakatago sa mga labirint at nangangailangan ng karagdagang paghahanap) at isang uri ng radar sa kaliwang sulok sa itaas ng "pangunahing" screen, na nagpapakita ng tunay na lokasyon ng Link sa laro mundo Ang manwal ng gumagamit, salungat sa tradisyon, ay hindi naglalaman ng isang detalyadong mapa ng mundo ng laro, mga tagubilin lamang para maabot ang unang maze at isang piraso ng mapa, na ginagabayan ng manlalaro na maaaring makahanap ng pangalawang maze.
Armas at nakasuot
Ang pangunahing sandata sa laro ay ang espada. Mayroong tatlong magkakaibang mga espada sa laro, magagamit sa manlalaro at magkakaiba sa kanilang mga katangian: ang pangunahing tabak (eng. Tabak), Puting tabak (eng. Puting espada) at Magic sword (eng. Magical sword). Ang bawat kasunod na deal ay nakakasama ng pinsala ng 2 beses na higit sa naunang isa. Hangga't ang kalusugan ni Link ay hindi nasira (iyon ay, ang lahat ng mga puso na nagpapahiwatig ng antas ng kanyang kalusugan ay mananatiling pula), nakakakuha siya ng isang tabak kapag umaatake, na nagdudulot ng pinsala sa kaaway mula sa isang ligtas na distansya. Sa sandaling nasugatan ang Link at nabawasan ang kanyang kalusugan, nawalan siya ng kakayahang mag-atake at napilitan na i-chop ang mga kaaway sa suntukan, o gumamit ng isang karagdagang sandata.
Tulad ng mga nasabing sandata ay magagamit:
- kahoy na boomerang (napaparalisa ang kalaban, nakapatay ng isang mahina na kaaway at tumutulong na kunin ang mga bonus na hindi maabot para sa character ng manlalaro)
- magic boomerang (mas maraming pinsala)
- kahoy na mga arrow
- pilak na mga arrow
- bow (ang mga arrow ay walang silbi kung wala ito)
- bomba (sa una ang Link ay maaaring magdala ng maximum na walong bomba, ngunit ang bilang na ito ay maaaring tumaas sa panahon ng paggalugad ng piitan)
- magic wand (ang lakas ng baybayin ay maaaring madagdagan sa pamamagitan ng paghahanap ng isang spell book Aklat ng mahika)
Ang pangunahing kalasag na sinisimulan ng Link ang laro ay magagawang ipagtanggol laban sa mga pag-atake sa simula ng laro. Ito ay kanais-nais na palitan ito ng isang mas matibay na mahika (eng. Mahiwagang kalasag), na maaaring tumigil sa karamihan ng mga pag-atake ng kaaway at kung saan maaaring mabili mula sa isang merchant.
Imbentaryo
"Auxiliary" na screen. 7 sa 8 mga fragment ng Triforce ay natagpuan na ng manlalaro.
Ang laro ay may isang hanay ng mga item, ang paggamit nito ay maaaring lubos na mapadali ang daanan nito, at ang katotohanang imposibleng makumpleto ang laro nang walang ilan sa mga ito ay nagpapasigla sa manlalaro na aktibong maghanap. Ang ilan sa mga item (karaniwang sa kanilang pangunahing bersyon) ay maaaring mabili mula sa merchant, ang mas mahahalagang mga bagay ay nakatago sa mga cache ng labyrinths.
Listahan ng mga item:
- pagkain (isang piraso ng karne) - maaaring magamit bilang pain upang makaabala ang mga halimaw, o upang manuhol.
- asul na kandila - sa tulong nito maaari mong maliwanagan ang mga madilim na silid ng labirint, pati na rin matuklasan ang mga cache sa ibabaw ng nasusunog na mga palumpong. Kapag ginamit, nagtatapon ito ng isang dila ng apoy na maaaring makapinsala sa parehong mga halimaw at I-link ang kanyang sarili.
- pulang kandila - gumaganap ng parehong pag-andar tulad ng asul, ngunit maaaring mag-iilaw ng higit sa isang labyrinth room nang paisa-isa.
- asul na singsing - binabawasan ang pinsala mula sa atake ng kaaway ng kalahati.
- pulang singsing - binabawasan ang pinsala mula sa pag-atake ng kalaban sa isang kapat.
- power bracelet - nagbibigay ng sapat na lakas ng Link upang maiangat ang mga bato (na makakatulong upang matuklasan ang mga cache).
- ang flauta ay isang sinaunang instrumentong pangmusika na pinagkalooban ng mahiwagang katangian. Maaari itong magamit laban sa ilang mga boss, pati na rin para sa paghahanap ng mga cache. Kritikal para sa pagkumpleto ng laro.
- ang isang balsa ay isang paraan para sa pag-overtake ng mga hadlang sa tubig. Kritikal para sa pagpasa.
- ang isang hagdan ay isang paraan upang mapagtagumpayan ang mga hadlang. Kritikal para sa pagpasa.
- susi - sa tulong nito ang mga pinto sa labyrinths ay hindi naka-unlock. Item na hindi magagamit.
- magic key - magbubukas ng mga pinto, maaaring magamit ng isang walang katapusang bilang ng mga beses.
- mapa ng maze - tumutulong sa iyong mag-navigate ng isang hindi pamilyar na maze.
- labirintong kompas - minamarkahan ang lokasyon ng fragment ng Triforce at ang nakatagong mahalagang item sa mapa.
- buhay na tubig - ibinalik ang antas ng kalusugan, mayroong dalawang uri: asul at pula.
Panimula ng teksto sa laro. Ang pangalan ng pangunahing kalaban, Gannon, ay nabaybay (malamang na mali) bilang Gannon.
Mga character na hindi manlalaro
Bilang karagdagan sa mga halimaw (tingnan sa ibaba), mayroong isang maliit na bilang ng mga NPC sa mundo ng laro kung saan maaaring makipag-ugnay ang manlalaro. Habang ang ilan sa mga NPC ay kasangkot sa pangangalakal, ang iba ay maaaring magbigay ng mahalagang impormasyon upang matulungan kang umunlad sa pamamagitan ng laro. Ang lokasyon ng mga character na ito ay naayos, madalas na nakatira sila sa mga yungib, sa mga lihim na piitan at (kung minsan) sa mga labyrint. Mayroong tatlong uri ng NPC sa laro: isang matandang lalaki, isang matandang babae, at isang mangangalakal. Minsan ang papel na ginagampanan ng isang NPC ay ginampanan ng isang walang kinikilingan na halimaw (karaniwang isang moblin).
Ang ilan sa mga naninirahan ay nag-aalok upang maglaro (" Laro sa Paggawa ng Pera ng Laro ni Lat"), Kung saan maaari kang manalo ng isang tiyak na halaga Rupees
Labirint
Walong mga fragment ng Triforce of Wisdom ang nakatago sa walong mga labyrint sa ilalim ng lupa na tinitirhan ng mga halimaw. Ang bawat fragment ay binabantayan ng isang boss, upang talunin na kadalasang nangangailangan ng paggastos ng mas maraming oras o pagpapakita ng talino sa paglikha (karaniwang isang binibigkas na kataasan sa isang bagay ay nagiging isang kahinaan para sa boss sa isa pa, bihirang mga character na hindi manlalaro na matatagpuan sa mga maze ay maaaring magturo sa mahina mga spot ng mga boss).
Walong labyrint ang tinatawag. mga pakikipagsapalaran at bilang mula 1 hanggang 8, habang dumarami ang kahirapan sa pagdaan at ang panganib ng mga halimaw na nakatagpo sa kanila. Mahigpit na pinayuhan ka ng manwal ng gumagamit na sundin ang pagkakasunud-sunod ng daanan, dahil ang mga bagay na matatagpuan sa ilang mga labyrint ay maaaring lubos na mapadali ang daanan ng iba. Matapos hanapin ang lahat ng walong mga fragment ng Triforce of Wisdom, dapat na pasabog ng Link ang pader sa bundok at makarating sa ikasiyam na labirint - Mortal Mountains (eng. Kamatayan bundok), ang tirahan ng Ganon. Simula sa ika-2 labirint sa bawat isa sa kanila, bilang karagdagan sa fragment ng Triforce, isa (dalawa sa huling labyrinths) ang mga item sa imbentaryo ay nakatago din, na hindi mahahanap sa ibang lugar at kung saan ay hindi mabibili mula sa mga mangangalakal.
Listahan ng mga maze at bagay:
- Agila (Antas 1) - bow.
- Buwan (Antas 2) - magic boomerang.
- Manji (Antas 3) - balsa.
- Ahas (Antas 4) - Hagdan.
- Kadal (Antas 5) - flauta.
- Dragon (Antas 6) - Magic staff.
- Demonyo (Antas 7) - pulang kandelero.
- Lion (Antas 8) - isang magic key, isang libro ng mga spell para sa isang kawani.
- Death Mountain (Antas 9) - Ang tirahan ni Ganon - mga pilak na arrow, pulang singsing.
Mga kalaban
Itinanghal sa pagkakasunud-sunod na ipinapakita sa manwal ng gumagamit ng laro.
Mga naninirahan sa ibabaw
- Tektite- isang mala-spider na nilalang na may isang mata, may mga asul at pula.
- Octorok ay isang pugita na nakatira sa ilalim ng lupa. Mga spitsong bato, may pula at asul.
- Leever- isang nilalang na nakatira sa ilalim ng lupa, kumakain ito ng enerhiya ng mga nilalang na, hindi sinasadya, ay napakalapit dito. Mayroon ding asul at pula.
- Peahat- multo ng mga bulaklak, gumagalaw sa paligid ng lugar, umiikot kasama ang patayong axis. Maaari lamang sirain kapag tumigil.
- Molblin- mga goblin na may mga mukha ng bulldog, nakatira sa mga kagubatan. Pag-atake nila sa pamamagitan ng pagkahagis ng mga sibat sa bayani.
- Armos- makapangyarihang mandirigma, na dating naging mga rebulto ng bato. Buhayin mula sa walang ingat na ugnayan ni Link.
- Ghini- mga aswang na nagbabantay sa mga sementeryo. Kasing lakas ni Armos.
- Si Lynel- Mga tagapagtanggol ng Mortal Mountains, katulad ng mga centaur.
- Zola- kalahating isda, kalahating babae, nakatira sa tubig.
- Bato- karaniwang mga bato na nahuhulog sa Mortal Mountains sa panahon ng mga rockfalls.
Mga naninirahan sa labyrinths
- Zol & Gel- mga mala-jelly na nilalang na nakatira sa underground labyrinths. Mula sa epekto, ang Zol ay nahahati sa dalawang Gel, na mas maliit ang sukat.
- Lubid- makamandag na mga ahas, mabilis na mag-atake.
- Vire at keese- Mga demonyo na may pakpak, sa epekto Nahahati ang Vire sa dalawang Keese, na katulad ng mga paniki, ngunit mas agresibo.
- Stalfos- binuhay muli ang mga kalansay.
- Wall master- ang kamay ng isang halimaw na umuusbong mula sa mga dingding ng labirint. Kung nagawa niyang agawin ang Link, ibabalik siya sa pasukan sa maze.
- Goriya- pula o asul na mga demonyo, armado ng mga boomerangs.
- Wizzrobe- makapangyarihang Masters of Movement. Nagbubuhos sila rito at doon at inaatake ang Link sa mga spell.
- Darknut- Mga kabalyero na nakasuot ng sandata, hinaharangan ang pangharap na pag-atake ng Link sa kanilang kalasag.
- Pols Voice- mala-kuneho na aswang na may malalaking tainga.
- Tulad ng Tulad- Mga pantubo na halimaw na sumisira ng mga kalasag na mahika.
- Gibdo- mabuhay ang mga mummy.
- Amag ay isang higanteng bulate na nakatira sa labyrinths.
- Dadongo- isang higanteng rhino, katulad ng isang Triceratops.
- Manhandla ay isang higanteng halaman na kumakain ng tao na kumakain ng tao na may apat na braso.
- Aquamentus- isang unicorn emitting ray.
- Patra- atake sa mga pangkat.
- Digdogger- isang higanteng sea urchin, inaatake, ay nahahati sa isang pangkat ng mas maliit na mga nilalang.
- Gohma- isang higanteng alimango na may matapang na shell. Namatay kung kinunan gamit ang isang bow sa isang bukas na mata.
- Gleeok- isang multi-heading dragon (ang bilang ng mga ulo ay nag-iiba mula dalawa hanggang apat). Ang mga putol na ulo ay mananatiling aktibo at patuloy na umaatake sa Link.
- Bula- ang mga espiritu ng patay. Ang kanilang paghawak ay nakalilito sa Link, at bilang isang resulta, sa loob ng ilang oras pagkatapos ng banggaan, hindi niya nagawang itaas ang tabak.
- Ganon- ang pangwakas na boss. Hindi siya nakikita at lumilitaw lamang kapag sinaktan ng isang espada. Matapos ang maraming mga suntok, nag-freeze siya, sa sandaling ito kailangan mo siyang kunan mula sa isang bow na may mga arrow na pilak.
Pangalawang Paghahanap
Pagkatapos pumasa Ang alamat ng zelda ang manlalaro ay magagamit sa isang mas mahirap na antas, opisyal na tinawag Pangalawang Paghahanap(eng Pangalawang Paghahanap). Ang pangalawang Quest ay naiiba sa iba pang mga labyrint, isang pagbabago sa lokasyon ng mga bagay sa kanila at mas malakas na mga monster. Posibleng simulan ang Pangalawang Paghahanap sa simula ng isang bagong laro, para dito sapat na upang lumikha ng isang account ng manlalaro na may pangalan Zelda.
Paggawa
Ang isang malikhaing koponan na pinamunuan ni Shigeru Miyamoto ay nagtrabaho sa laro. Sabay na kasama Ang alamat ng zelda ang parehong lineup ay nagtrabaho sa Super Mario Bros. Sinusubukan, ayon kay Miyamoto, upang mapanatili ang sariling katangian ng parehong mga proyekto, kaya naiiba sa bawat isa. Kasama sa koponan ni Miyamoto ang taga-disenyo na si Tezuka Takashi, ang kapwa may-akda ng ideya, at si Koji Kondo, ang kompositor.
Pagtatapat
Sa unang isyu ng magazine Nintendo kapangyarihan(Hulyo-Agosto 1988) ang laro ang nanguna sa nangungunang tatlumpung at nagpatuloy na mataas ang ranggo hanggang sa unang bahagi ng 1990. Sa parehong taon Ang alamat ng zelda ay napili ng mga manlalaro para sa Pinakamahusay na Hamon ng Nintendo Power Awards.
Pinagmulan, tala
Mga link
- "The Legend of Zelda" sa Zelda.com
- Ang Alamat ng Zelda (laro)(English) sa site MobyGames
Serye Ang alamat ng zelda | ||
---|---|---|
Pangunahing serye | Ang alamat ng zelda |
(Ang mga link ay matatagpuan sa pagtatapos ng artikulo) Nabanggit ko ang mga Champions nang higit sa isang beses. Sino sila at kung ano ang espesyal sa kanila ay susubukan kong malaman sa loob ng balangkas ng artikulong ito.
"Ang kasaysayan ng pamilya ng hari ng Hyrule ay maiuugnay sa isang sakuna na pinangalanang Ganon" sa mga salitang ito na sinimulan ng manlalaro ang kanyang pagkakilala sa alamat ng mga sinaunang bayani na nagligtas kay Hyrule sampung libong taon na ang nakalilipas. Pagkatapos ang sibilisasyon ng mga taong Shyik ay umunlad sa kaharian, na kung saan ay masulong sa teknolohiya. Bilang paghahanda sa pagsalakay ni Ganon, gumawa sila ng maraming mekanismo upang labanan siya. Ang isa sa mga ito ay apat na halimaw, nilikha sa imahe ng apat na mga hayop: isang elepante, isang butiki, isang kamelyo at isang ibon. Ang bawat isa sa mga halimaw ay nangangailangan ng isang tao upang makontrol ang mga ito. Ang papel na ito ay ginampanan ng mga nagwagi. Ang bawat isa sa mga kampeon ay ang pinakamalakas na kinatawan ng kanyang sarili. Sama-sama nilang tinulungan ang prinsesa at ang bayani na makulong si Ganon.
Ngunit ang Ganon ay hindi maaaring sirain magpakailanman. At ngayon, sa pag-asa ng kanyang pagbabalik, nagpasya ang kasalukuyang hari ng Hyrule na kumilos sa parehong paraan tulad ng mga bayani mula sa alamat. Para dito, nagsimula ang paghuhukay upang makahanap ng mga teknolohiya ng isang sinaunang sibilisasyon at muling samantalahin ang apat na Monsters. At muli, ang iba't iba ay nagbigay ng kanilang pinakamalakas na mandirigma upang protektahan ang kaharian, na kinailangan ding kontrolin ang mga sinaunang Monsters. Tatalakayin ang mga mandirigmang ito.
1. Pabula
Nagpasya akong magsimula sa kanya para sa maraming mga kadahilanan. Una, nagkataon na mas nakilala ko siya kaysa sa natitirang mga kampeon. Pangalawa, sumpain ito, naiinlove ako sa kanya. Huwag kang magkamali, hindi romantiko, syempre, ngunit pulos bilang isang karakter sa laro. At ang lahat ay nangyari nang literal mula sa unang cut-scene. Sa pamamagitan lamang ng isang maikling eksena, ang mga taga-disenyo ng laro at mga tagasulat ng iskrip ay nagawang maiparating ang tungkol sa kanyang karakter na kung minsan ay hindi nakikita sa ilang mga pelikula sa lahat ng oras. Ako ay may laman ng loob nito. Sa una ay maaaring mukhang hindi siya ang tamang kandidato para sa papel na Champion, ngunit sa paglipas ng panahon napagtanto mo na hindi ito ganon. Hindi siya tiwala sa sarili, mahiyain, ngunit pagdating sa kanyang kalaguyo, maaaring mainggit siya. Handa si Mytha na sundin siya kahit saan, upang pagalingin ang alinman sa kanyang mga sugat, sa anumang oras. Ayon sa sinaunang tradisyon ng mga taga-Zora, gumawa siya ng baluti para sa kanya upang maprotektahan siya mula sa panganib. At ang Mifa ay natutuwa kahit para sa isang panandaliang pagpupulong sa kanya. Bagaman siya, una sa lahat, isang manggagamot, perpekto din siyang gumamit ng sandata ng suntukan, ang Scale of Light trident, na nilikha lalo para sa kanya ng isa sa mga panday ng mga taong Zora. Bukod dito, kabilang sa lahat ng mga nagwaging, si Mytha ang natutunan na kontrolin ang kanyang halimaw (ang Va-Ruta Monster, na mukhang isang elepante) bago ang iba pa. Ang kanyang kakayahan ay "Myth's Grace", na nagpapahintulot sa iyo na pagalingin ang anumang mga sugat at ganap na ibalik ang kalusugan ng sinuman, kasama ang kanyang sarili. Ang kwento ng Myths ay personal na kinalabit ako sa kaibuturan ng aking kaluluwa, na iniiwan ang hindi kapani-paniwala na impression tungkol sa character.
2. Daruk
Marahil ang pinakahusay na ugali na character sa apat na nag-champion. At ito sa kabila ng katotohanang siya ay mukhang mabigat, at siya mismo ay hindi kapani-paniwalang malakas sa pisikal. Tila, sila ay medyo matalik na kaibigan ni Link, na nadarama sa kanilang pakikipag-usap sa bawat isa. At kahit na sa unang tingin ay maaaring ang "May kapangyarihan - walang isip ang kailangan" ay tungkol kay Daruk, huwag magmadali sa mga konklusyon. Oo, marahil siya ay hindi gaanong nabuo sa pag-iisip kaysa sa natitirang mga kampeon, at ang kontrol ng Beast (Va-Rudania, butiki) ay mahirap para sa kanya, ngunit sa panahon ng pag-atake ng Ganon siya ang unang nakabawi mula sa pagkabigla at nag-utos ang kilos ng lahat ng mga nagwagi.
Nakamit ni Daruk ang dakilang paggalang sa kanyang mga tao, at ang kanyang imahe ay inukit pa sa isang bato, sa mga pinakadakilang kinatawan ng lahi. Nagagawa niyang i-swing ang kanyang malaking bato na espada na Scaloba upang parang wala itong bigat. Ang kanyang mga hampas ay may kakayahang alog sa lupa at wala itong gastos sa pag-araro sa mga bato. Gayunpaman, sa kabila ng lahat ng kanyang lakas ng loob, lahat ng kanyang nakakakilabot na hitsura, lahat ng kanyang lakas, mayroon siyang isang kahinaan. Siya ay takot na takot sa mga aso at sa pagkakita sa kanila kaagad na pinapagana ang kanyang Bulwark of Daruk na kakayahan, na isang hadlang na nakakaabala sa may-ari nito at kayang protektahan siya mula sa anumang pag-atake. Gayunpaman, ito, syempre, ay hindi ginagawang duwag sa kanya, sapagkat hindi niya kailanman iiwan ang kanyang mga kaibigan sa gulo, na higit niyang minamahal kaysa sa iba pa.
3. Rivalli
Una sa lahat, nais kong sabihin ito. Noong una ko siyang nakilala, malaki ang aking hangarin na suntukin siya. Mayabang, na may isang hindi kapani-paniwalang mataas na PSI, isinasaalang-alang ang kanyang sarili na mas mahusay kaysa sa lahat sa paligid - nainis niya ako. Ang paraan ng kanyang pagmamalaki ng kanyang lakas ay tila noong una ay walang ginagawa na pag-uusap. Gayunpaman, ang lahat ay naging iba. Ang kapangyarihang ito ay dumating sa kanya para sa isang kadahilanan. Nagsanay siya nang husto, na dinadala ang kanyang sarili sa punto ng pagkapagod minsan. Siya ay medyo mahigpit sa kanyang sarili, napapailalim sa kanyang sarili sa matitigas na pagsasanay. At ang mga resulta ay talagang kahanga-hanga, dahil sa tulong ng kanyang Great Eagle Bow, maaari niyang maabot ang isang malaking bilang ng mga target sa loob lamang ng ilang segundo, at kahit na nasa hangin. At ang kanyang kapangyarihan na "Revalley Vortex" ay pinapayagan siyang lumikha ng isang daloy ng tumataas na hangin, na nakatulong upang mabilis na tumagal sa mga mataas na taas. "Si Rivalli higit sa nararapat na magtataglay ng isang marangal na lugar sa mga Champions at ang pinakamahusay na mandirigma ng mga Rito na mga tao ng kanyang henerasyon
4. Urbose
Ang Urboza ay hindi lamang isa sa mga Champions, kundi pati na rin ang pinuno ng mga taga-Gerud. Samakatuwid, walang duda tungkol sa kanyang mga kasanayan sa pakikipaglaban, lahat magkapareho, ang mga kasanayan sa pakikipaglaban ay lubos na pinahahalagahan ni Gerudo. Perpektong ginagamit niya ang kanyang Saber Seven, na nilikha bilang parangal sa pitong heroine ng kanyang mga tao. At sa kanyang kalasag, Shining Aegis, madali niyang na-parry ang mga pag-atake ng kaaway. Sinabi ng tsismis na sa labanan, ang kanyang mga paggalaw ay tulad ng isang sayaw, na, sa ibang aspeto, naging totoo. At siya, sa isang iglap lamang ng kanyang mga daliri, ay nakapaglabas ng kidlat sa ulo ng mga kaaway sa tulong ng kanyang kakayahan na "Fury of Urboza". Kabilang sa lahat ng mga nagwaging, siya ang pinakamatalino at nakakakita sa mga tao. Si Urboza ay dating matalik na kaibigan ni Queen Hyrule at ngayon ay kaibigan ng kanyang anak na si Princess Zelda. Hindi ko sasabihin sigurado, ngunit marahil ang Urboza ay mayroon ding ilang mga pakiramdam ng ina para kay Zelda, na kung minsan ay masusundan sa mga pinutol na eksena. Siguro dahil pinapaalala ng prinsesa sa kanya ang dati niyang kaibigan, marahil sa ibang kadahilanan. Ngunit ang pangunahing bagay ay si Zelda ay napakalapit sa kanya na ibinabahagi niya kay Urboza ang lahat ng nag-aalala sa kanya, at siya naman, ay laging handang makinig sa kanya at suportahan siya.
Kaya, dito nagtatapos ang artikulong ito, marahil. Ang lahat ng mga kampeon ay mga kontrobersyal na personalidad. Sa halip na mga maikling eksena, ang mga manunulat at nag-develop ng laro ay maiparating nang maayos ang lalim at kagalingan ng kaalaman ng kanilang mga character. Mukhang wala silang ipinakita kahit papaano, ngunit ang pakiramdam ay nilikha na alam mo nang mabuti ang kanilang kasaysayan, at parang maiisip mo kung paano sila kikilos sa ganito o sa sitwasyong iyon. At ngayon ng ilang minuto mamaya sila ay naging iyong mga paboritong character, malalim na naka-embed sa iyong memorya, na walang alinlangan na nagdaragdag ng mga kaaya-ayang emosyon mula sa laro.
P.s. salamat sa inyong lahat sa pagbabasa ng artikulong ito. Sana nagustuhan mo ito. Masisiyahan akong matanggap ang iyong mga gusto, komento, pangungusap, rekomendasyon at payo. Nais ko ang lahat ng isang pagpupulong na may hindi malilimutang mga character sa mga laro.
Listahan ng paparating at paparating na mga artikulo mula sa akin sa laro Ang alamat ng Zelda: Breath of the wild.