Børns pædagogiske spil, lektioner, håndværk. sjove blæksprutter
"Sjove blæksprutter" - brætspil for børn om udvikling af logisk tænkning, hukommelse og opmærksomhed.
Spillernes alder: fra 4 år og ældre.
Spilletid: 10-15 minutter.
Antal deltagere: fra 1 spiller
Spilkomponenter: 18 kort med blæksprutter, der adskiller sig fra hinanden i en række tegn og tilstedeværelsen af yderligere ting.
Find tre blæksprutter, der ligner hinanden på billedet.
For eksempel på billedet holder tre blæksprutter en fisk... Mere?
Hvor mange trillinger er der på billedet?
Det er ikke så let en opgave at finde lignende blæksprutter. Her kan du for eksempel på billedet se tre tripler på én gang. Det er tre ører, tre med fisk og tre gule.
Fra forfatteren: Børns spil til udvikling af tænkning. Åh, de drilske og sjove blæksprutter. De er alle ens, men på samme tid meget forskellige. De er alle, ja, forskellige fra hinanden. Hvem er i hat, hvem er med en fisk, hvem er med en sløjfe, og der er også øre- og stornæsede. Og alle har deres eget navn. I det ene spil skal du finde blæksprutten, der gemte skallen, i det andet - alle blæksprutterne skændtes, og de skal måles ved at samle et interesseselskab (kvartet), du kan spille det tredje spil på egen hånd, lægge ud kabale, og i den fjerde med hele selskabet, gæt, hvem der gemte sig for blæksprutter.
Blæksprutter er: gule, grønne, blå, ører, nysgerrige, med sløjfer, i hatte, med fisk.
Materialer til fremstilling:
Tykt papir eller fotopapir og pap, printer. Du kan downloade kortene her:
Hent del 1 (65 KB)
Hent del 2 (145 KB)
Spilmuligheder.
Download spilleregler (838 KV)
"Hvem skjulte skallen?"
Denne version af spillet minder meget om det berømte spil "Gæt hvem?". Alle kort lægges ud på bordet, en skal (tegnet på papir) eller en mønt er gemt under en blæksprutte. Spillerens opgave er at finde den drilske person, der gemte genstanden i henhold til oplægsholderens opfordringer og svar.
I dette spil er der forskellige muligheder for opgavens kompleksitet. Der er regler for børn (fra 3,5 år), og der er også for større børn (8 år).
Forberedelse til spillet
Bland alle kortene og anbring dem på bordet i tre rækker med fem kort hver.
Du kan begynde at spille!
Fremskridt i spillet. Mulighed 1.
Spilleren vender sig væk eller lukker øjnene, og lederen gemmer en skal eller en mønt under et af kortene.
Nu skal spilleren finde en blæksprutte, under hvilken der ligger en skal, stille spørgsmål til værten og få svar på dem, kun "JA" og "NEJ".
Spileksempel:
Har denne blæksprutte en hat?
- Ikke.
- Er han gul?
- Ja.
- Har han en fisk?
- Ikke.
- Øret?
- Ja.
- Det her er Lyosha!
Prøv at finde skallen i det færreste antal spørgsmål. Det optimale antal er 4 spørgsmål.
Hvis spilleren stadig er lille, kan unødvendige kort fjernes fra feltet. Det vil sige, først fjernes alle blæksprutterne i hatte fra marken, derefter alle blæksprutterne undtagen de gule, så alle dem, der holder fisken og til sidst vender øreblæksprutten til Lyosha, og under den, til alles glæde , find det skjulte objekt.
Fremskridt i spillet. Mulighed 2.
Begyndelsen af spillet er den samme som i den første version: værten skjuler skallen, og spilleren leder efter den. Selve søgeprocessen er lidt anderledes.
Spilleren vælger tilfældigt enhver blæksprutte fra bordet og placerer den ved siden af sig. Hvis der er en skal under den, så vandt spilleren i det første træk, hvis ikke, så siger oplægsholderen, hvordan denne blæksprutte er forskellig fra den, de leder efter. Spilleren tager det næste kort og fokuserer allerede på lederens tip. Hvis skallen er under kortet, så vandt spilleren i andet træk, hvis ikke, fortæller værten igen, hvordan denne blæksprutte ikke er som den rigtige.
Spileksempel:
Værten gemte skallen under en gul blæksprutte med en næse og en fisk (Petya).
Spilleren tager et grønt blækspruttekort med en hat (Zhenya).
Førende: - Nej, det er ikke Zhenya, blæksprutten, der gemte skallen, bærer ikke hat.
Spilleren lægger et kort foran sig og tager et andet, en gul blæksprutte med en næse og en sløjfe.
Vært: - Nej, det er bestemt ikke Zoya, min blæksprutte uden sløjfe.
Etc.
I denne version deltager værten også i spillet og finder forskelle mellem den blæksprutte, som spilleren har valgt, og hans egen.
Octopus Solitaire
Åh, de drilske og sjove blæksprutter! Prøv nu at samle dem alle i ét selskab. Og for at de kan komme sammen, skal du finde lignende tegn.
Prøv sammen med dit barn at samle alle kortene i et sæt. Og for at de kan komme sammen, skal du finde ligheder mellem kortene. Jo mere opmærksomt barnet er, jo hurtigere og lettere vil børnenes kabale konvergere.
Forberedelse til spillet
Bland alle kortene og stable dem i en bunke i din venstre hånd.
Du kan begynde at spille!
Fremskridt i spillet
Spilleren trækker de tre øverste kort fra bunken og placerer dem i en række på bordet med billedsiden opad. Nu afgør vi, om der er en lighed mellem det tredje og første kort. Hvis der er en lighed (farve, næser, ører, fisk, buer og hatte), så flytter vi det midterste kort til det første og flytter det tredje til stedet for det andet. Hvis blæksprutterne ikke ligner hinanden, tager vi det fjerde kort ud, og nu sammenligner vi det med det andet. Dette kabalespil minder om det velkendte kabalespil for voksne, hvor du skal samle alle kortene i én bunke.
Spileksempel:
Her faldt en sådan kombination af de tre første kort ud. Vi finder ud af, hvordan den første og tredje blæksprutte ligner hinanden, i dette tilfælde tilstedeværelsen af fisk og skifter det andet kort til det første.
Det fjerde kort, der er lagt ud på bordet, har ikke lignende funktioner som det andet, så vi lægger det femte. Det ligner en tredje hat, så vi flytter det fjerde kort til det tredje i en bunke.
Kvartet
Alle blæksprutterne flygtede og skændtes. Prøv at samle lignende blæksprutter sammen, for hvis de har lignende interesser, vil det være lettere for dem at få venner.
Et spil for to spillere, det vil sige, du kan spille sammen med din mor eller med en ven. Spillernes opgave er at samle identiske (lignende) blæksprutter ved at udveksle kort. Den, der samler kvartetten hurtigere, vinder.
Forberedelse til spillet
Den ældste spiller blander kortene og giver fire kort til sig selv og sin modstander. Kortene tager spillerne i hænderne med billederne vendt mod sig selv, så spillerne ikke ser hinandens kort. Resten af kortene i bunken lægges side om side på bordet med forsiden nedad.
Du kan begynde at spille!
Fremskridt i spillet
Spillere ser på deres kort og forsøger at finde lignende blæksprutter, det vil sige billeder med de samme detaljer. Som detaljer (tegn) kan der være samme farve på dyr eller tilstedeværelse af næser, eller måske har du treørede blæksprutter eller flere blæksprutter med fisk på hænderne på én gang.
Efter at have undersøgt kortene, lægger spilleren, der ikke delte kort, en blæksprutte med forsiden nedad på bordet, som ikke passer ind i selskabet og tager deres stakke af et nyt kort. Turen går videre til en anden spiller, han gør samme procedure med et kortskift. Dette sker indtil en af spillerne samler 4 identiske blæksprutter, det vil sige et selskab af blæksprutter med samme interesser og egenskaber.
Spileksempel:
Her kom der for eksempel en sådan kombination af kort til en af spillerne. Hvis man ser godt efter, er der tre blæksprutter i hatte, derfor skifter vi den gule blæksprutte, i håbet om at genopbygge selskabet af hatteelskere.
Spillet ligner i sine regler et pokerkortspil, hvor du skal samle en bestemt kombination af kort, kun med mere farverige billeder og enkle regler. Du bør dog prøve at finde de samme blæksprutter, for de er alle i forskellige positurer og forskellige farver, hvilket er meget distraherende.
Hvem gemte sig?
Et hvilket som helst antal spillere kan spille. Tre kort lægges ud på bordet, huskes, og et bliver vendt af spillets leder. Den, der hurtigt husker, hvilken blæksprutte gemte sig, det vil sige, han kalder navnet, han tager dette kort for sig selv. Den, der har flest kort i slutningen af spillet, vinder.
Sjove blæksprutter. Brætspil for børn
Brætspil for børn fra 4 år til udvikling af logisk tænkning, hukommelse og opmærksomhed
Det første printbare ark af spillet "Funny Octopuses".
Kort i sættet - 18 (36). Til den anden version af spillet ("Kvartet") udskriver vi to ark papir to gange, så blæksprutterne viser sig at være parret.
Før spillet er det tilrådeligt at navngive blæksprutterne ved at signere kortene med navnene på børnene (fiktive eller børn fra gruppen).
Yderligere regler:
Solitaire med blæksprutter.
Prøv sammen med dit barn at samle alle kortene i et sæt. Og for at de kan komme sammen, skal du finde ligheder mellem kortene. Jo mere opmærksomt barnet er, jo hurtigere og lettere vil børnenes kabale konvergere.
Beskrivelse af spillet. Læg tre kort ud fra bunken i en linje, studere tegnene på blæksprutter (farve, fisk, hat, sløjfe). Hvis kort med samme egenskaber går først og tredje, skal du placere kortet mellem dem på et af dem. Læg de næste tre kort fra bunken og gentag sammenligningen. Solitaire anses for bestået, hvis du efter at have lagt alle kortene ud og indsamlet ikke har mere end tre kort tilbage i træk.
Kvartet.
Dette spil kræver et dobbeltdæk. Det er 12 kort af hver farve
Et spil for to spillere, det vil sige, du kan spille sammen med din mor eller med en ven. Spillernes opgave er at samle identiske (lignende) blæksprutter ved at udveksle kort. Den, der samler kvartetten hurtigere, vinder.
Beskrivelse. Der gives fem kort til spillerne. Spillerne viser ikke kortene til hinanden. Spillere skal afgøre, hvilke blæksprutter de har flere (efter farve, ved hatte, fisk eller sløjfer) og til gengæld, udveksle unødvendige kort med et nyt fra bunken, samle en "kvartet" - fire kort med de samme egenskaber.
Hvem gemte sig?
Et hvilket som helst antal spillere kan spille. Tre kort lægges ud på bordet, huskes, og et bliver vendt af spillets leder. Den, der hurtigt husker, hvilken blæksprutte gemte sig, det vil sige, han vil navngive navnet (hvis navnene tidligere var underskrevet på kortene), han tager dette kort for sig selv. Den, der har flest kort i slutningen af spillet, vinder.
Kort i sættet - 18 (36).
Ludmila Sergeeva
Didaktisk spil "Sjove blæksprutter" (snøring)
Mål: Udvikle finmotoriske færdigheder i fingrene, håndkoordination, udholdenhed, visuel hukommelse, vilkårlig farvehukommelse.
materialer: Blæksprutte- papcirkel med huller, farvet selvklæbende papir, farvet snørebånd.
Fremskridt i spillet.
Finger spillet"Blæksprutter".
V: Børn, dine håndflader er blæksprutter. Disse blæksprutter kan svømme: bevæg din hånd forsigtigt og frigør fingrene. Og nu blækspruttebevæger sig på bunden af havet: fingrene "løber" på bordet.
V: Gutter, se, de små kom for at besøge os blæksprutter. De løb ad stien, og de blev løst snørebånd. Lad os hjælpe dem og vise dem, hvordan man tager dem på og snøre.
V: Se, gutter, hvordan tråder man ledning i det første hul, og fra den til den anden (at vise). Her fra snor det viser sig straks to hængende "ben".
V: Nu tager vi den anden snor(anden farve) og stræk ind i de næste huller. Fik flere "ben".
V: Hvor mange ben gør blæksprutte?
En to tre fire. Masse!
V: Og nu, gutter, prøv at tråde det selv snørebånd i huller. (børn gør arbejdet).
V: Godt gået gutter!
Her er vores blæksprutte igen med"ben" og deres humør steg!
Se hvilken farve de har. (børn ringer sammen med læreren).
V: Gutter, luk venligst øjnene, og åbn nu og gæt hvilken farve "løb væk" blæksprutte? (børn bestemmer hvilken farve blæksprutte blev f.eks, rød).
V: Lyt nu til digtet.
levede blæksprutte med sin blæksprutte,
Og det havde de en lille smule blæksprutte.
De havde alle forskellige farver.:
Den første er grøn
Den anden er lilla
Den tredje er som en zebra
alle stribet,
Sort både, fjerde og femte.
Sjette - mørkeblå
Fra næse til fødder
Gul - forgul
Syvende blæksprutter.
Ottende-lignende modne bær - røde.
Gerne ikke børn
Og rør med maling!
V: Gutter, kunne du lide digtet?
EN spillet hvor vi er med dig vi spiller(børn svarer)
V: Godt klaret! Du prøvede. Vi swami har lært at tråde snørebånd og genkende en bestemt farve (Rød).
V A: Næste gang vi lad os spille igen, og også lære at binde fra blonde sløjfer. Vi ses!
Spillet. "Sjove blæksprutter"
Helt gratis forfatterens brætspil til børn, udviklet af vores side. Dette er ikke bare et sjovt tidsfordriv, spillet udvikler tænkning, evnen til at generalisere og finde familiebånd mellem ting og genstande. Under spillet skal du være omhyggelig med at finde lignende tegn og hukommelse for at holde alle sporene i dit hoved.
Alle blæksprutter er ikke ens. For det første er de af forskellige farver, for det andet har de forskellige ting, for det tredje er der specielle blæksprutter med ører og næser. Derudover har hver blæksprutte sit eget navn. Her, og prøv at finde ud af, hvor hvem er?
Spillernes alder: 4 år og ældre.
Spilletid: 5-10 minutter.
Spilkomponenter: 15 kort med blæksprutter, der adskiller sig fra hinanden i en række funktioner og tilstedeværelsen af yderligere ting. (Ører, næser, sløjfer, hatte, fisk, farve)
Vi har udviklet flere varianter af reglerne, så du kan lege med både småbørn og større børn. Der er regler for én spiller, der er også regler for at spille sammen, for eksempel med mor eller med en ven.
SPILLEREGLER
* Spillet. Hvem gemte skallen?’’.
Spillet minder meget om det berømte spil Gæt hvem?''. Alle kort lægges ud på bordet, en skal (tegnet på papir) eller en mønt er gemt under en blæksprutte. Spillerens opgave er at finde den drilske person, der gemte genstanden i henhold til oplægsholderens opfordringer og svar.
I dette spil er der tre forskellige muligheder for opgavens kompleksitet. Der er regler for børn (fra 3,5 år), og der er også for større børn (8 år).
* Spillet. Octopus solitaire.
Prøv sammen med dit barn at samle alle kortene i et sæt. Og for at de kan komme sammen, skal du finde ligheder mellem kortene. Jo mere opmærksomt barnet er, jo hurtigere og lettere vil børnenes kabale konvergere. Når vi lægger kortene et efter et i træk, leder vi efter ligheder mellem hvert andet kort, og hvis der er en lighed, flytter vi det midterste kort mellem dem fremad og danner en bunke.
* Spillet. "Kvartet".
Spil for to spillere. Spillernes opgave er at samle fire identiske (lignende) blæksprutter ved at udveksle kort. Hvem hurtigt
Saml en kvartet, og han vandt. Der uddeles kort til to deltagere på 4 stk. På skift skifter spillerne et af deres kort med det øverste kort i det fælles kortspil for at samle fire identiske blæksprutter. Farve, ører, næser, sløjfer, fisk eller hatte kan være fællestræk.
*Spillet. "Hvem gemte sig"
Et hvilket som helst antal spillere kan spille. Tre kort lægges ud på bordet, huskes, og et bliver vendt af spillets leder. Den, der hurtigt husker, hvilken blæksprutte gemte sig, det vil sige, han kalder navnet, han tager dette kort for sig selv. Den, der har flest kort i slutningen af spillet, vinder.
Regler for brug af materialer:
Udskrivning og produktion af spillet er kun muligt til hjemmebrug.
Spilwebsted: www.printplay.ru/veselye-osminozhki/