Underholdning i elementære kvaliteter "Russiske folkespil". Folkespil og sjov
Både børn og voksne får særlig glæde, når sneen er godt støbt.
En masse vintersjov er netop forbundet med muligheden for at føle sig som en bygmester, billedhugger, kunstner eller skytte:
- Skulptur og dekoration af sneskulpturer
Ikke kun børn, men også voksne nyder at rulle snebolde og skulpturere forskellige figurer - fra en klassisk snemand til julemanden med en snejomfru eller forskellige dyr. Den bløde, bøjelige sne hjælper børn med at føre deres kreative ideer ud i livet og udvikle barnets fantasi.
Hvis børn får akvarel eller gouache maling, vil de male de støbte figurer med stor entusiasme.
- At bygge en bakke
At bygge en rutsjebane i selskab med jævnaldrende under vejledning og med hjælp fra voksne giver børn stor glæde. Når alt kommer til alt, når det fryser lidt, kan de nyde frugterne af deres arbejde.
- Tegn med sne
Hvis der er et stort træ i nærheden af legepladsen, en væg i et hus eller en veranda, kan det at lægge snebolde på overfladen i en bestemt rækkefølge skabe et smukt vinterlandskab.
Billedet vil vise sig endnu mere attraktivt, hvis det genoplives med flerfarvede malinger.
- Snekampe
At spille snebold har længe været betragtet som en sjov og spændende aktivitet om vinteren. Hvis du først bygger fæstninger og deler dig i 2 hære, kan du arrangere rigtige snekampe. De spillere, der blev ramt af en snebold 1 gang, betragtes som skadet. Hvis nogen bliver ramt to gange, betragtes spilleren som død og er ude af spillet. Spillernes opgave er ikke kun at ramme modstanderen.
Det er vigtigt at undvige fjendens flyvende snebolde for at fortsætte med at skyde mod fjenden så længe som muligt.
- Nøjagtighed spil
Lav et mål på stedet af forskellige improviserede materialer (blind en lille stang, hæng en genstand på et træ, eller lav en cirkel på væggen). Nu kan du arrangere konkurrencer for nøjagtighed ved at kaste snebolde mod det valgte mål. Alle deltagere laver det samme antal snebolde, den mest nøjagtige af dem vinder.
- Hvis com er større
Børn rejser sig i par og begynder på kommando at rulle snebolde. Voksne markerer tiden fx 5 minutter, hvorefter de vælger den største klump og kårer vinderne.
Udendørs vinterspil for fingerfærdighed og dygtighed
Det meste af vintersjov, spil og underholdning kom til os fra vores forfædre. Frostvejr tillader dig ikke at stå ét sted i lang tid, så mange spil består af kontinuerlig bevægelse.
- Salki
Børn, der står trygt på skøjter, leger entusiastisk tag på skøjtebanen. Først vælges en chauffør, som indhenter spillerne, der kører rundt på skøjtebanen. Den, der først blev indhentet, bliver den nye chauffør.
- Leder efter skat
Det er godt at spille spillet på stedet, langs hvis kanter der er store snedriver. Der er 2 hold af spillere og to ledere. Spillerne bliver bedt om at vende sig væk, og oplægsholderne ser, hvordan et af de børn eller voksne, der ikke deltager i spillet, gemmer en skat i to snedriver. Efter at genstandene, der betegner skatten, er sikkert begravet i sneen, gives kommandoen til at starte eftersøgningen.
Lederen af gruppen kan give spillerne et hint, kun angive retningen af søgningen - til venstre, til højre eller over. Det første hold, der graver skatten, vinder.
- Russisk folkesjov "Ldinka"
På gennemtrådt sne tegnes en cirkel med en diameter på omkring 5 meter. Der laves en lille fordybning i midten, hvor der placeres 10-12 isstykker. Der vælges en leder, som står inde i en stor cirkel, og resten af spillerne er jævnt fordelt uden for diameteren. Deres mål er at slå alle isflager ud over grænsen til den store cirkel, mens de kan gå inden for diameteren.
Chaufførens opgave er at forstyrre spillerne og vælte en af dem for at sætte ham på plads. Spillet slutter, når alle isstykkerne er slået ud og taget ud af cirklen.
- Bakkens konge
For at spille skal du bygge en rutsjebane i op til 2 m høj (afhængig af spillernes alder) eller bruge en stor snedrive. Det vil være mere interessant at lege, hvis rutsjebanen er dækket af en isskorpe. En af spillerne klatrer til toppen af bjerget, og resten af deltagerne forsøger at skubbe "kongen" fra hans trone. Den spiller, der lykkes, bliver den nye konge, der tager plads på bakken.
Voksne kan holde styr på tiden, hvem af børnene holder længere end andre på toppen.
- To julemænd
For at deltage i konkurrencen rekrutteres 2 hold, som hver vil have samme antal spillere. Hvert hold vælger julemanden med et tællerim. Spillerne står på hver sin side af banen. Afstanden mellem modstanderne er 10-12 meter fra hinanden. Efter holdet løber en spiller fra hvert hold mod hinanden for at skifte plads. "bedstefædrenes" opgave er at ramme spilleren på hans hold med en snebold for at stoppe ham og fryse ham. Så snart spilleren når målet eller, ramt af en snebold, fryser på plads, starter den næste spiller bevægelsen.
- Julemanden er vinderen der rammer flest spillere.
- Taber julemanden erstatte med et andet medlem af holdet, og fortsæt spillet igen.
Spændende vinterslædekonkurrencer
Almindelige slæder, som vores forfædre brugte i barndommen, bruges ikke kun til skiløb fra bjerget, men også til forskellige konkurrencer.
- Hvem er hurtigere
Efter at have valgt et fladt område, tegnes 2 linjer i nogen afstand fra hinanden, som angiver start og mål. Spillerne slår sig sammen i par og sidder på slæden med ryggen mod hinanden. Målet for de konkurrerende par er at være de første til at nå målstregen og skubbe afsted på samme tid, kun med fødderne.
Det par, der først krydser målstregen, vinder.
- Hvem er stærkest
På samme slæde sidder deltagere fra 2 forskellige hold med ryggen til hinanden. Målstregen tegnes og kommandoen "Start" gives. Den, der sidder på slæden med front mod målstregen og kun bruger sine ben, bør forsøge at nå den elskede linje. En modstander, der sidder med ryggen på samme slæde, hæmmer bevægelsen. Der er afsat en vis tid til konkurrencen (3-5 minutter) . Hvis personen, der sidder foran, i løbet af denne tid ikke har krydset målstregen, betragtes hans hold som taberen.
- Hvem vil trække hvem
To slæder placeres over for hinanden i en afstand af 3-4 meter. Der trækkes en grænse mellem dem i lige stor afstand. Konkurrenterne sidder i en slæde og holder et reb fra modstanderens slæde i hænderne. Deres opgave er at trække modstanderen til deres side, så slæden krydser den udpegede grænse.
Spillernes fødder under kampen må ikke røre jorden.
- Stafetløb
Spillerne er opdelt i flere hold. I en afstand af 10-20 meter tegnes 2 streger. Ved et af dem stiller alle holdene op i kolonner. En spiller fra hver af dem sidder på en slæde, den anden bærer ham til grænsen, vender sig om og kommer tilbage. Den næste spiller sætter sig i slæden, og deltageren, der sad i dem før, bliver bæreren.
Holdet, der flytter alle spillerne hurtigere end resten, vinder.
Vinterhygge for de mindste
- At lave en engel
Små børn elsker at rulle i sneen. Vis din baby, hvordan man laver en engel eller en fugl på snedækket. For at gøre dette skal babyen ligge på ryggen i ren, ikke trampet sne, sprede sine arme og ben til siden. Bevæg gradvist dine hænder op til hovedet og ned til kroppen, efterlad aftryk i sneen. Det samme skal gøres med benene, bare lad være med at sprede dem for bredt. Derefter skal du hjælpe barnet med at rejse sig og efterlade så få mærker som muligt ved siden af printet. Konturen opnået i sneen vil være meget lig en lille engel.
- Vi spiller tracker
Gå en tur med babyen i skoven eller parken, giv ham et spændende og lærerigt spil. På ren, uberørt sne er der spor efter store og små fugle, egern eller hunde. Lad barnet prøve at gætte, hvis fodspor du fandt. Inviter babyen til at klatre på en ren snebold og efterlad et mønster af deres fodspor på den. Dette vil være hans budskab til indbyggerne i skoven eller parken.
- Vi betræder stierne
Vis dit barn, hvordan man laver stier i sneen, hvis du sætter fødderne i forskellige positioner - sildeben, på tværs af bevægelsen, eller lav en sti, der ligner et skispor. Lad barnet prøve at følge strengt i dine fodspor. For hans små fødder vil dette være en ret svær opgave.
Vintertid er en god tid til skiløb, slæde eller skøjteløb. . Og hvor sjovt vil babyen få det, da hun tumler i den nyfaldne snehvide sne, lægger en labyrint, graver et læ i en snedrive eller glider ned af en kæmpe rutsjebane i parken med mor eller far. Ud over de spil, der er beskrevet ovenfor, kan du finde på mange mere interessant underholdning.
http://baragozik.ru
Vinterleg og sjov for førskole- og folkeskolebørn
Sandsynligvis holder hver af os fra barndommen varme minder om vinteren i vores hjerter. Mor tog en pelsfrakke og støvler frem fra mezzaninen, far lukkede vinduerne, bedstemor kogte kakao, som virkede sødere end normalt om vinteren - hverdagens anliggender fik en slags fabelagtig skygge. Og alle ventede med ængstelse i sjælen på den første sne, så de, pakket varmere, kunne løbe ud i gården.
På samme måde venter vores børn i dag på vinterens ankomst, og vi, allerede forældre, skal hjælpe vores børn med at opleve alle glæderne ved denne vidunderlige sæson og diversificere deres fritid med aktive udendørslege.
Ikke en eneste vinter er komplet uden en klassisk snemand. Denne folkelige sjov går fra generation til generation og er stadig et yndet tidsfordriv for alle børn om vinteren.
Det ser ud til, at det kunne være enklere - en stor snebold, en mindre på den, så endnu mindre, og så videre. Men der er ingen begrænsninger her - hvilket betyder, at du kan være kreativ, lad fantasien flyve!
dating spil
Dette spil er perfekt til børn på legepladsen. Børn bliver i en cirkel. Lederen (en af forældrene) er den første til at sige sit navn. Den næste spiller siger lederens navn og hans eget navn. Den tredje kalder de to foregående navne og sit eget, og så videre i en cirkel.
Det sværeste er selvfølgelig den sidste spiller, der skal huske og navngive navnene på alle de spillere, der står foran ham. Opgaven er svær, men ganske gennemførlig.
I dette spil skal du være opmærksom på, at børn nogle gange prøver bare at huske navnene og deres rækkefølge og glemmer personen selv. Prøv at fokusere primært på de karakteristiske træk ved en bestemt spiller, for eksempel: "Masha i en rød kasket", "Lejlig og smilende Vanya". Spillet kan diversificeres og derved forenkle hukommelsen. Forestil dig, at deltagerne i spillet skal til en øde ø.
Hver spiller skal ikke kun give sit navn, men også angive, hvad han præcist vil gøre der. For eksempel: "Yulia vil lave mad", "Andrey vil hugge træ" osv.
Spydkastning
For at spille skal du bruge en stor snedrive, flere pinde af omtrent samme længde.
Det er nødvendigt at vinde flere konkurrencer: kast dit "spyd" længst, dyk det ned i snedriven så dybt som muligt, og de mest velrettede skal få "spydet" ind i det hul, som det tidligere "spyd" lavede.
Chur, min!
Til spillet vælges en driver, resten af spillerne skal stå i en cirkel. Chaufføren går langsomt rundt i cirklen udefra. Efter at have valgt en af spillerne, klapper han ham på ryggen og begynder at løbe rundt i cirklen i urets retning. Den valgte spiller skal løbe i den modsatte retning, det vil sige mod uret. Løbernes opgave er at tage en fri plads i cirklen hurtigere end fjenden og sikre deres ret til det med sætningen "Chur, mine!".
snemandsmål
For at spille skal du bruge en snemand. Efter at børnene har lavet en figur ud af sneen, sættes en plastikspand på snemandens hoved - den vil tjene som mål.
Spillerne er opdelt i to hold. Hvert holdmedlem får tre forsøg på at slå spanden af snemandens hoved. Hvis spilleren slår målet ned i det første forsøg, får han 30 point, på det andet - 20, henholdsvis 10 på det tredje.
I slutningen af spillet lægges pointene sammen. Holdet, der tjener flere point, vinder spillet.
På ski
Dette spil kræver fire papark, der er store nok til at passe et barns fod på arket.
Børn deles i to hold og stiller sig op i kolonner efter hinanden. Før hvert hold læg to ark.
Opgave: du skal stå med fødderne på pappet og gå på denne måde til målpunktet og tilbage. Opgaven skal udføres af alle teammedlemmer på skift. Du kan ikke tage benene fra "skiene" og træde på jorden. Holdet, der gør det hurtigere, vinder.
Hvem er på bjerget?
Til spillet skal du bruge en stor snebold, hvorfra der bygges et udseende af en rutsjebane. Rundt om denne rutsjebane rejser børn sig i hånden. På kommando af lederen (en af de voksne) skal børnene trække hinanden op ad bakken. Hver spillers opgave er at modstå sine kammeraters handlinger og ikke falde ned ad bakken. De spillere, der undlader at gøre det, er ude af spillet. Antallet af deltagere falder, indtil de resterende spillere kan slå sig sammen omkring rutsjebanen.
dødbold
Hold af deltagere stiller op i to linjer over for hinanden med en afstand af 8-10 meter. Intervallet mellem spillerne i linjen skal være 3-4 trin. Værten giver signalet: "Først!". De første medlemmer af begge hold skal svare: "Mig!". Derefter, på signal fra lederen "Pli!", skal disse deltagere lave en snebold og kaste den mod hinanden. Den, der bliver ramt af en snebold, er ude. Du kan kun undvige projektilet ved at sidde på hug eller bøje dig ned. Det er forbudt at tage et skridt til siden. Enhver, der bryder reglerne, er ude af spillet. Facilitatoren skal signalere hurtigt, så spillet ikke går langsommere. En deltager i spillet har ret til at rette en snebold mod enhver spiller fra det modsatte hold, hvis hans næste modstander allerede er rejst. Holdet, der fuldstændig eliminerer modstanderne fra kampen, vinder.
Efter kamp
Spillerne er opdelt i to hold: "pile" og "mål". Holdet af "mål" stiller sig op i to lige store linjer over for hinanden i en afstand på cirka 10 meter.
Holdet af "skytter" er bygget på nøjagtig samme måde og er placeret vinkelret på modstanderholdet. Således skulle rækkerne danne en firkant, der skitserer "slagmarken".
På signal fra lederen løber en spiller fra "mål"-holdet over slagmarken til den modsatte linje, og derfra løber en anden deltager mod. På dette tidspunkt skal "pilene", uden at forlade stedet, ramme modstanderne, der løber over feltet.
"Shooternes" opgave er at ramme så mange "mål" som muligt, og de skal til gengæld undvige sneboldene. Efter kampen kan holdene skifte plads og fortsætte det sjove.
Gå på indkøb
Spillet kræver to hold, nogle æbler og snebolde. Der skulle være væsentligt færre æbler end snebolde. Bland æbler og snebolde og læg dem i én bunke ved slutpunktet. Dette er en "butik". Spillerne på hvert hold skiftes til at løbe til "butikken", tage "købet" og vende tilbage til holdet. Som et "køb" kan du tage enten et æble eller to snebolde. Spillet slutter, når alle deltagere har besøgt “butikken”. Holdet med flest æbler vinder.
Så kan du invitere holdene til at bytte deres "køb", så ingen går fornærmede.
Leapfrog
En af spillerne, valgt af lederen, sætter sig på hug.
Resten af deltagernes opgave er at hoppe over det. I løbet af spillet retter lederen sig gradvist op, og det bliver sværere for deltagerne at springe over forhindringen. Den, der lavede en fejl i springet, er ude af spillet. Vinderen er den spiller, der var i stand til at overvinde den højeste højde.
slå pucken ud
For at spille skal du bruge en puck eller en lille træklods. Lederen er valgt, han slår pucken ud. Resten af spillerne står i en cirkel.
Værtens opgave er at slå pucken ud af cirklen, spillernes opgave er at forhindre ham i at gøre dette. Den, der savner pucken til højre for ham, bliver inde i cirklen på lederens plads.
Kæmp i en cirkel
Til spillet skal du bruge en almindelig gymnastikkreds. Inde i cirklen er to deltagere. Hver af dem trykker på det ene ben og lægger hænderne bag ryggen.
Deltagerens opgave er at skubbe modstanderen ud af cirklen ved at hoppe på et ben. Hænder er ikke tilladt. Er der mange, der har lyst til at deltage, kan man spille på skift.
lille rytter
Dette spil er perfekt til en virksomhed, der samler børn i forskellige aldre. Større børn ved hjælp af denne sjove kan nemt underholde børnene. Essensen af spillet er som følger: et ældre barn lægger barnet på ryggen og løber mod målstregen.
Ved målpunktet stiger "rytteren" af, og "hesten" går tilbage til næste rytter. Voksne kan også fungere som "ædle heste".
sne galleri
Dette er en simpel opgave for fantasien: du skal lægge enhver figur eller genstand ud på sneen, for eksempel et æble, et hus osv. For at gøre dette kan du bruge alle materialer ved hånden: kegler, grene, sten.
Former kan skabes af teams eller individuelt. Sørg for at være opmærksom på hvert værk og opmuntre deltagerne i spillet.
På et kosteskaft
For at spille skal du bruge to koste (du kan bruge koste). Før hvert hold skal du oprette en række forhindringer: startpunktet (udgangsposition for hold), midtpunktet (efter 3-4 meter), slutpunktet.
Mellem midtpunktet og slutpunktet sættes 5-7 stifter i kort afstand fra hinanden. Kosten er i midten.
Det første medlem af holdet løber til kosten, rider den til målstregen og tilbage til midtpunktet, og pas på ikke at ramme stifterne. Stående på midtpunktet skal spilleren kaste kosten til det næste holdmedlem og træde til side. Spillet fortsætter, indtil alle deltagere opfylder betingelserne. Det hold, der udfører opgaven hurtigere, vinder.
Snebold ruller
For at spille skal du bruge to små pinde og to snebolde. For at sneboldene ikke skal smelte sammen med hinanden, kan de tones med en sprøjtepistol eller akvarel. Hvert hold har sin egen farve. Spillernes opgave er at bruge en pind til at rulle en snebold til målpunktet og tilbage.
Derefter gives pinden videre til næste deltager, og så videre. Det hold, der udfører opgaven hurtigere, vinder.
Nordenvind, sydenvind
To ledere er valgt til spillet. Den ene er tildelt "nordenvinden", den anden - "sydenvinden".
Resten af spillerne løber rundt på banen. "Nordvinden" skal fange deltagerne i spillet og "fryse" dem.
Fangede spillere skal stoppe. "Sydenvindens" opgave er at "frifryse" spillerne ved at røre ved dem med din hånd og sige "Fri!". "Nordvinden" kan også fange og fryse "sydenvinden". For at diversificere spillet kan deltagerne skifte roller.
Går med spande
Spillerne er opdelt i to hold. For at spille skal du bruge to plastikbøtter. Holdene stiller op ved starten i parallelle kolonner. Ved målstregen skal du bygge en stor snedrive. På signal fra lederen begynder de første spillere at bevæge sig til målstregen, der samler de sne i spande (uden at ramme den) og vender tilbage til holdet. Derefter hælder spillerne sneen ud af spanden og sender den videre til den næste deltager. Sneen, som spillerne medbringer, skal hældes i én snedrive.
Den deltager, der først vendte tilbage til sit hold, optjener et point. Når alle deltagere har fuldført opgaven, sammenligner værten størrelsen af snedriven på hvert af holdene. Holdet med den større snedrive får yderligere fem point. Alle point lægges sammen, og vinderen erklæres.
Stativ
Spillerne er opdelt i par og står på startlinjen. Ved afslutningen skal du placere en nål eller flag, separat for hvert par. Den ene spillers højre fod er bundet til den andens venstre fod. Parrets opgave er at løbe "på tre ben" til målpunktet og tilbage. De, der udfører opgaven hurtigere, vinder.
Bryster og bullfinches
Dette er en af varianterne af spillet tag. Børn er opdelt i to hold: det ene hold er "mejse", det andet er "bulfinker". Du kan vælge andre navne, det vigtigste er, at det er praktisk at udtale dem.
Værten ringer til et af holdene, og hun skal fange medlemmerne af det andet hold.
For eksempel fanger først "mejser" "bulfinker" og derefter omvendt.
12 pinde
For at spille skal du bruge en træplanke, en sten eller en træklods og 12 små pinde. Planken skal placeres på en stang, så den ene ende hæves, og den anden ligger på jorden. På den side, der ligger på jorden, sættes 12 pinde.
Værten træder brat på plankens frie kant, hvorefter alle pindene spreder sig i hver sin retning. Mens lederen samler pindene, spreder spillerne sig og gemmer sig.
Efter at værten har samlet alle pindene og lagt dem tilbage på kanten af planken, skal han begynde at søge efter spillere. Efter at have fundet en af dem, skal han kalde spilleren ved navn. Hvis navnet er korrekt, kommer spilleren ud af skjul. Hvis ikke, forbliver spilleren på plads, indtil værten gætter hans navn.
På dette tidspunkt kan en af deltagerne løbe tør for dækning, løbe op til planken og sparke den med ordene: "12 pinde flyver!". I dette tilfælde skal lederen vende tilbage og samle dem, og alle han allerede har fundet kan gemme sig igen. Facilitatoren skal finde alle spillerne, hvorefter en anden deltager udvælges som facilitator.
Fisker og fisk
Endnu et spil, der appellerer til aktive fidgets. Til spillet skal du bruge et hoppereb. Deltagerne er placeret i en cirkel, hvis diameter skal være lig med længden af rebet.
Lederen er valgt - "fiskeren", som bliver centrum i denne cirkel med et reb i hænderne. "Fiskeren" drejer rebet, så det glider langs jorden og beskriver cirkler under spillernes fødder.
Deltagere-"fisk", for ikke at blive fanget, skal hoppe over rebet.
Den "krogede" "fisk" bliver den nye "fisker". Facilitatoren kan gøre spillet sværere ved at hæve rebet og få spillerne til at hoppe højere.
Vinterleg med børn indendørs
Når det er for koldt udenfor. Hvad skal man lave med børn derhjemme
Der er vinterdage, hvor gåture ikke er det bedste tidsfordriv, og så bliver du og din baby hjemme.
Selvfølgelig er der tegnefilm, som ethvert barn ser med fornøjelse. Men små fidgets, der er vant til aktive sysler, vil næppe gå med til at sidde foran fjernsynet hele dagen. Sådan fritid skal fortyndes med noget. Det er lige præcis hvad?
Hoppe på isen
Sådan sjov vil helt sikkert ikke efterlade dit barn ligeglad. For at spille skal du bruge en masse puder og tæpper, hvorfra der bliver bygget en "isrutschebane". For større troværdighed skal du dække strukturen med et hvidt ark. Det er en fornøjelse at hoppe på en sådan rutsjebane, især hvis en "magisk besværgelse" kastes på dit aktive barn, som vil gøre ham til en snebjørn eller en leopard. Et almindeligt strygebræt kan også tjene som materiale til at bygge en rutsjebane. Den ene ende er placeret på sofaen, den anden på gulvet.
For større sikkerhed for barnet er det bedre at holde den ende af brættet, der hviler på gulvet. Selvfølgelig skal du ikke hoppe på sådan en bakke, men det er nemt at gå rundt eller rulle legetøj på den.
snehytte
Sandsynligvis byggede hver af os i barndommen en hytte eller en hytte derhjemme: stole blev samlet i midten af rummet, dækket af et tæppe eller et tæppe. Så fandt de mest mystiske konspirationer sted i sådanne strukturer, og forfærdelige hemmeligheder blev afsløret. Inviter dit barn til at bygge sådan en hytte, og bedst af alt, vær med i processen.
Derefter vil der i hytten være mulighed for at lege eller arrangere et dukke-teselskab.
Vante - kæreste
Efter aktive spil er det tid til at gøre noget mere afslappet. For eksempel håndværk.
Sikkert mister din baby med jævne mellemrum den ene handske eller vante og efterlader den anden alene. Denne forældreløse kan få et nyt liv, hvis du laver et stykke legetøj ud af hende.
Sy knapper i stedet for øjne på vanten, pynt med broderi eller perler - så finder dit barn en ny ven, og hvis du pynter en handske og laver en lille mand ud af hver finger, får dit barn hele 5 venner, som vil aldrig lade ham kede sig. Sørg for at inkludere dit barn i denne proces.
sne kager
Hvis baby kigger længselsfuldt på den hvide gade, så arrangere en snefest for ham derhjemme. Vær ikke for doven til at gå i gården og medbringe en lille spand sne. Tag handsker på og lav snekager sammen, dekorer dem med maling. Læg derefter dit håndværk på en bakke og frys i fryseren. Efter et stykke tid, når barnet glemmer dem, kan fryseren tømmes.
Snefnug på vinduerne
Hvis vinteren ikke forkæler sig med sne, er det meget nemt at skabe det kunstigt ved at dekorere vinduer med snefnug. Du kan sætte snefnug skåret ud af papir på vinduet, eller tegne dem med tandpasta direkte på glasset. For at gøre dette skal du bruge en stencil, et glas vand og en gammel tandbørste. Lav en stencil af papir eller tykt pap og tape den fast på glasset. Fugt derefter børsten, dyp den i tandpulver eller pasta, og kør fingeren over den, indtil den sprøjter på glasset.
For at skabe sådanne snefnug kan du bruge hvid akvarel eller gouachemaling, men pastaen ligger mere jævnt på glasset og er meget lettere at vaske af.
Dej snemænd
Til håndværk skal du bruge saltdej, pensler og maling. Først skal du lave materialet til håndværket. For at gøre dette har du brug for fint salt, hvedemel, vegetabilsk olie og vand. Opskriften er meget enkel: bland et glas salt og et glas mel, hæld en spiseskefuld vegetabilsk olie og et halvt glas vand i den resulterende blanding. Ælt dejen til en homogen masse. For at dejen bliver mere plastisk, skal du erstatte vandet med gelé fra stivelse.
Fra det resulterende materiale kan du skulpturere ikke kun snemænd, men også andet håndværk. Efter figuren er støbt, mal den med maling med babyen.
http://ped-kopilka.ru
10 vinterkampe mere at spille derhjemme
Leg med barnet i "kontrakter"
I skoven nær juletræet nytårsaften er der en munter runddans
Hanen sidder fast på grenen og råber:
Ku-ka-re-ku.
- Og hver gang som svar på ham, laver koen:
Mø, Mø, Mø.
- Jeg ville sige "bravo" til sangerne, men kun katten kom ud:
Mjav.
- Sken ikke ordene på nogen måde, siger frøerne:
Qua-qua-qua.
-Og bullfinken hvisker noget sjovt gris:
Oink oink oink.
Og smilende for sig selv sang bukken:
Mig-mig-mig.
-Hvem fanden er det? Gøgen råbte:
Ku-ku.
"Det sner udenfor"(baseret på et digt af E. Blaginina)
Børn skal gætte, hvordan hvert kvad ender.
Det sner udenfor,
Ferie kommer snart...
-Nyt år!
Blødt glødende nåle
Nåletræsånden kommer...
-Fra juletræet!
Grenene rasler blidt
Perlerne er lyse..
- Glans!
Og legetøjet gynger
Flag, stjerner...
- Flapper!
Tråde af farverigt tinsel,
Klokker…
- Bolde!
Fisk skrøbelige figurer,
Fugle, skiløbere...
- Snepiger!
Hvidskæg og rødnæset
Under bedstefars grene ...
-Fryser!
Og dekoration af toppen,
Der skinner det som altid,
Meget lyst, stort
Femfløjet…
-Stjerne!
Nå, træet, bare et mirakel!
Hvor smuk, hvor...
-Smuk!
Her tændtes bålene på hende,
Hundredvis af små...
- Lys!
Dørene åbner på vid gab, ligesom i et eventyr,
Runddansen suser ind...
- Dans!
Og over denne runddans
Snak, sange, klingende latter ...
Tillykke med…
-Nyt år!
Med ny lykke...
-Alle sammen!
lege læsning
På stykker papir skal du skrive "JA" og ordet "NEJ". Stil barnet en række spørgsmål, og barnet viser dig de rigtige kort.
- Dette legetøj hænger i toppen af juletræet?
- Et glaslegetøj?
- Er det stort?
- Er hun rød?
- Sølvlegetøj?
Spil "Find en gave"
Pak en lille gave ind i folie og skjul. Hvis dit barn kan læse, så skriv pejlemærker på et stykke papir.
For eksempel: under bordet; i vindueskarmen bag en blomst; i soveværelset under min mors pude mv.
Hvis barnet ikke kan læse, så angiv også et referencepunkt i ord.
For eksempel: i hallen nær bamsen til højre; eller i dit værelse mellem et skab og en stor skrivemaskine.
Spil "Fang gaven"
Læg små gaver (legetøj) i Kinder Surprise-ægget og hæng dem på en snor. Giv barnet en saks og bind for øjnene. Før forsigtigt barnet hen til de hængende overraskelser, og lad barnet klippe dem af, og vælger derved en gave til sig selv.
En anden version af spillet (findes på internettet). Du kan spille denne version af spillet, når gæster kommer til dig. Store og små. Forbered overraskelser til alle og pak dem ind i smukt papir. Lav en fiskestang. Bind et reb eller bælte til enhver pind. Dæk døråbningen med et tæppe. En assistent vil sidde bag tæppet og binde gaver til fiskestangen. Gæsterne skiftes til at kaste en fiskestang og trække den frem med gaver. Glem ikke den obligatoriske egenskab ved fiskeri - en støvle eller en tom flaske. Den, der trækker disse "overraskelser" frem, kaster maddingen igen.
Spil "Papir Snowballs"
Tag aviser og krøl dem sammen. Hvis avisen er meget stor, så riv stykker af dem og knus dem til klumper på størrelse med en knytnæve.
Papirsnebolde kan deles i 2 lige store dele.
Spillets mål: Kast så mange snebolde mod fjenden som muligt.
Spillerne med færrest snebolde tilbage i deres halvleg vinder.
Spil "Blæs snefnug"
Klip papirsnefnug ud. Sæt den midt på bordet, og lad børnene stå ved bordets kanter. Så hvem vil blæse deres snefnug af den modsatte side af bordet hurtigere?
Spillet "Sne fra vat"
Læg et stykke bomuld på håndfladen og lad barnet blæse. Du kan også arrangere en konkurrence: Hvem blæser sneen længst ud af vat.
Du kan også lægge vat midt på bordet og puste det for at spille fodbold
Spil "Traces"
Klip (eller tegn) silhuetter af dyre- og fuglespor fra papir. Forbered kort med billeder af dyr og fugle.
Spred fodsporene på gulvet.
Barnets opgave er at gætte, hvilke af dyrene og fuglene, der efterlader spor, der er klippet eller tegnet på papir.
Snebold spil
Hvad skal forberedes?
- Vat, folie, kurv
Hvordan spiller man?
Tag et stykke vat og pak det ind i folie.
Så du får en bold (klump). Tag mere vat, fordi. "Klumpen" skal laves sådan, at den passer i barnets håndflade, men samtidig kunne barnet ikke sluge den.
Forbered en kurv og vis barnet, hvordan man smider denne klump i kurven. I dette spil udvikler din baby koordination, nøjagtighed, manuel fingerfærdighed. Du lærer til gengæld barnet at klemme og knytte næven
Hvis du har ældre børn, kan du blandt dem arrangere en konkurrence:
- hvem vil kaste klumpen videre;
- hvem vil smide klumper i kurven mest;
- hvem smider hurtigst 5 klumper i den generelle kurv osv. etc.
Snemandens næse spil
En snemand uden næse er tegnet på et stort ark papir og hængt på væggen. Blind næsen fra plasticine.
Fold børnene for øjnene og giv dem en plasticine gulerodsnæse. Barnet skal fastgøre næsen til snemanden.
Spil "Magic Bag"
Så meget legetøj som muligt lægges i julemandens taske. Hvert barn stikker sin hånd derind, bestemmer ved berøring, hvad han fangede der, og beskriver i detaljer. Efter alle har fået et stykke legetøj op af posen, kan man meddele, at der er tale om nytårsgaver (det er selvfølgelig ikke improvisation, man har sørget for gaverne på forhånd).
Husk at hver leg skal bringe glæde til barnet! Leg selv med børnene, vær tættere på dem, deltag i deres spil, de vil sætte pris på det, det bliver endnu mere interessant for dem, og denne ferie vil aldrig blive glemt!
"Folkespil"
"Folk Games" fokuserer på at løse problemer, der bidrager til organiseringen af motorisk aktivitet af yngre elever i et venligt glædeligt miljø, men med en dygtig kombination af hvile og bevægelse.
I gamle dage var der omkring tre tusinde spil. Kun dem, der var de mest interessante og fascinerende, overlevede. De fleste folkelege spilles udendørs. De spil, der tilbydes af dette program, er forskellige, kræver en masse bevægelse, opfindsomhed, giver en masse af alle slags fysiske færdigheder og evner, perfekt temperer krop og sjæl.
Programmets særlige vægt er lagt på brugen af folkelege med forskellige fysiske belastninger for børn, forskellige grader af fysisk aktivitet. Programmet tilbyder spil, der kræver hurtighed, fingerfærdighed, mod, vedholdenhed for at nå målet.
mål At lære ungdomsskolebørn glemte folkelege, at tælle rim, andre genrer af mundtlig folkekunst;
Uddannelse af kærlighed til fædrelandet, dets traditioner og skikke;
Udvikling af fysiske egenskaber: Behændighed, mod, fysisk aktivitet, vedholdenhed i at nå målet, venlighed og kommunikationsevner.
Lær det grundlæggende i folkelege;
Udvikle motorisk aktivitet;
Opmuntre børns interesse for idræt og sport. Plotløse spil
"Krager og spurve"
På linjer 3 - 5 m fra hinanden er holdene placeret i rækker med ryggen mod hinanden. Det ene hold er Ravens, det andet er Sparrows. På signal fra "kragerne" løber holdet af samme navn væk, mens den anden forsøger at indhente og "bash" flugten til et bestemt mærke. Det vindende hold er det, der slår flest spillere ned fra det andet hold.
"Løbende fælder"
To linjer er tegnet på begge sider af stedet. En gruppe børn står på hver side af legepladsen ud over stregen. I midten mellem de to linjer er et barn - en fælde. Efter ordene: "En, to, tre - fang!" - børnene løber over på den anden side af legepladsen, og fælden fanger dem. Den, fælden rører ved, er ude af spillet. Efter 2 streger tælles de fangede og nye fælder udvælges.
"motor"
Guiden løber rundt om stativet, vender tilbage og tager partnerens hånd og gentager øvelsen. Når de vender tilbage, tager de den tredje, og så videre, indtil hele holdet har løbet distancen. Det første hold, der fuldfører træk, vinder.
"Hvide bjørne"
To chauffører holder hinanden i hånden, og med deres frie hænder forsøger de at "plette" børnene, der løber over legepladsen. De fangede slutter sig til chaufførerne, danner trillinger, firere osv., og hjælper chaufførerne. Spillet spilles indtil alle spillere er fanget.
"På det ene ben"
Hop på et ben, prøv med det andet ben at rulle bolden rundt om bordet, stolen eller tag den ad en snoet sti: gå rundt om stolene, keglerne eller andre genstande placeret i rummet - den ene til venstre, den anden på ret. Bolden må ikke røre disse genstande.
"hanekamp"
Børnene stiller sig op i to rækker. Spillerne står på en linje over for hinanden. På et signal forsøger de, bevægende på ét ben, hænderne bag ryggen, at skubbe modstanderen ud over kontrollinjen. Antallet af push tælles og holdet med flest sejre vinder.
"Motionsløb"
Holdene står i modsatte kolonner på den ene side, drengene, på den anden side pigerne (i en afstand af volleyballbanens længde). Der er en bold (gummi) og en gymnastikstav nær styresøjlen. På kommando kniber han bolden mellem benene, tager en gymnastikstav i begge hænder og løber til den modsatte søjle af piger. Hvis en af genstandene går tabt undervejs, skal spilleren stoppe, samle genstanden op på samme måde og fortsætte med at løbe. Stafetten slutter, når søjlerne af drenge og piger skifter.
"Følg sporet"
Tre par fodspor er tegnet på gulvet. Børnene er inddelt i hold. Der er tre par fodspor foran hvert hold. Det er nødvendigt at hoppe præcist for at ramme stien. Det hold, hvis børn er mere præcise, vinder.
"Landmålere"
Der trækkes to streger på pladsen mellem start og mål i en afstand af 12-15 m. Spillerne er inddelt i to hold og placeres med gymnastikstokke ved start. På et signal skynder de sig til den modsatte linje og måler afstanden med pinde (ved hver måling sætter de en pind på jorden). Vinderen er den, der først når målstregen uden at overtræde reglerne. 2. Spil er sjovt
"Tigerjagt"
For at spille dette spil kræves et mål - et krydsfinerskjold, hvorpå hovedet af en glubsk tiger er malet, og et rundt hul er skåret ud i munden. Du skal have 5 tennisgummibolde. Spillernes opgave fra 4-5 trin er at få bolden ind i hullet - munden. Den, der laver de mest præcise kast, vinder.
"Bring fisken"
Børnene er opdelt i to hold. På startlinjen tildeles to spillere to fiskestænger 1 meter lange. En krydsfinerfisk placeres for enden af hver fiskestang. Stængerne holdes den ene i højre hånd, den anden i venstre. Deltagerne skal bære og sænke "fisken" ned i redningskransen, som er placeret på startlinjen i en afstand af 8-10 meter. Spillerne begynder at bevæge sig på samme tid efter signal fra dommeren. Den, der tabte "fisken", skulle straks sætte den på fiskestængerne og komme videre. Det hold, der sænker "fisken" ind i cirklen først, vinder.
"Skildpadderejsende"
Til denne stafet skal hvert hold bruge en plastikskål. Guiden kommer på alle fire, et bækken lægges på ryggen på hovedet. Har en skildpadde. Nu skal hun helt hen til keglen og tilbage uden at miste sin "skal" - bækkenet. Når spilleren "kravler" til start, fjerner de "huset" fra ham og installerer det på ryggen af en anden deltager. Det hold, der fuldfører den foreslåede vej hurtigst, vinder.
"Saml nødder"
Børnene er inddelt i hold. Hver af dem får 5 bøjler og 1 volleyball. Bøjlerne placeres på gulvet. Desuden må de ikke ligge i en lige linje. Hvert "egern" har til opgave at bære en "nød" - en volleyball, der hopper fra "træ til træ" (fra bøjle til bøjle), til mærket og tilbage. Vender han tilbage til sin "hule", sender spilleren "møtrikken" til det næste "egern". Holdet, der hurtigt og uden tab overfører "nødderne", vinder.
"Jeg vil strikke et silketørklæde"
Børnene er inddelt i hold. På to stativer, mellem hvilke et reb er spændt, hænger 10-15 oppustelige bolde på tråde, der er malet som rededukker. Hver spiller har et lille lommetørklæde, som skal bindes på et signal til bolden. Det hold, der strikker lommetørklæderne hurtigst, vinder.
"dribling"
Vi deler klassen op i to hold. De spiller et stafetløb med balloner indbyrdes. Du kan kun føre bolden til målstregen ved at slå den i gulvet, det vil sige ved at drible. Holdet vinder, hvis spillere vil føre bolden til målstregen og tilbage før deres rivaler. Holdet kan være fra fem til ti personer.
"Gå gennem posen"
Holdene stiller sig op i en kolonne langs den ene frontlinje på volleyballbanen. På angrebslinjen holder læreren og hans assistenter poser uden bund, den anden kant af posen er fastgjort på en bøjle. På et signal kravler spillerne skiftevis gennem posen, løber rundt om stifterne og vender tilbage fra højre side. Folkespil (elever klasse)
Russisk folkespil "Paints"
Deltagerne i spillet vælger ejeren og to købere. Resten af spillerne er malinger. Hver maling opfinder en farve til sig selv og ringer stille og roligt til ejeren. Når alle malingerne selv har valgt en farve og navngivet den til ejeren, inviterer han en af køberne.
Køber banker på:
Hvem der?
Kunde.
Hvorfor kom du?
Til maling.
For hvad?
Til blå.
Hvis der ikke er blå maling, siger ejeren: "Gå ad den blå sti, find blå støvler."
Hvis køberen gættede farven på malingen, så tager han malingen for sig selv.
Der er en anden køber, samtalen med ejeren gentages. Og så kommer de på skift og skiller malingerne ad. Køberen med flest farver vinder.
Spilleregler: Køberen, der gættede flere farver, bliver ejer.
Russisk folkespil "The Herd"
Spillerne vælger en hyrde og en ulv, og alle andre vælger et får. Ulvens hus ligger i skoven, og fårene har to huse i hver sin ende af stedet. Fårene kalder højlydt til hyrden: Hyrde! Fårehyrde!
Spil på hornet!
Driv flokken ind i marken
Gå frit!
Hyrden driver fårene til engen, de går, løber, hopper. På hyrdens signal: "Ulv!" - alle fårene løber ind i huset på den modsatte side af pladsen Hyrden står i vejen for ulven, beskytter fårene. Alle fanget af ulven er ude af spillet.
Spilleregler: Under løbeturen kan fårene ikke vende tilbage til huset, hvorfra de forlod. Hyrden skærmer kun fåret mod ulven, men stopper ham ikke med hænderne.
Tajikisk folkeleg "Bjergged"
Spillerne samles på legepladsen. To-tre børn udnævnes til jægere, og resten er "bjerggeder". Børn, der forestiller "bjerggeder", går eller løber rundt på legepladsen. På et signal jager jægerne dem og skyder (salte dem med bolde). Den saltede "bjergged" sætter sig på en bænk. Det betyder, at han er blevet fanget.
Spilleregler: To jægere kan kaste bolden på én spiller på én gang.
Ukrainsk folkespil "Khlebchik"
Alle, der ønsker at spille, holder hånd, står i par (par for par) i en vis afstand fra den spiller, der ikke har et par. Det kaldes en bagemaskine.
Bage-bage brød! (skrigende brød)
Vil du bage? (spørger det sidste par)
Vil du løbe væk?
Jeg tager et kig!
Med disse ord går de to bagspillere i hver sin retning med den hensigt at forbinde sig og stå foran brødet. Og han forsøger at fange en af dem, før de når at slå hinanden sammen. Hvis det lykkes, laver han sammen med den fangede et nyt par, og den spiller, der står uden et par, viser sig at være et brød.
Spilleregler: Det sidste par kan kun løbe efter afslutningen af navneopråb.
Tjetjenske folkespil "Tower game"
Der er tegnet en firkant på 50x50 på stedet. En linje tegnes fra firkanten i en afstand på 1,5-2 m - dette er den første halvkegle, 6 flere linjer tegnes fra halvkeglen - halvkegler med intervaller på et trin. En rund pind 15–18 cm lang og 5 cm i diameter er installeret i midten af firkanten. Hvis spilleren slår stokken ud, løber han efter sit bat, og driveren løber efter stokken. Hvis det lykkes chaufføren at løbe op til pladsen tidligere og sige ordet "Tårn!", bliver han spilleren, og spilleren bliver chaufføren.
Hvis spilleren tidligere løb op til pladsen og formåede at sige "Tårn!", nærmer han sig pladsen med en halv kegle, og chaufføren fortsætter med at køre. Spillet fortsætter, indtil en af spillerne når den første semikone, dvs. den første linje fra firkanten.
Spilleregler: En miss betragtes som et tab af en tur.
Dagestan folkespil "Få din hat"
Spillerne er opdelt i to hold, op til 10 personer i hvert. Hatte er placeret i en afstand af 10-15 m. Spillerne på begge hold går i par og bevæger sig mod hattene og udfører forskellige bevægelser. Først bevæger det første par sig, så det andet osv. For eksempel bevæger de første par sig frem, hopper på et ben, det fjerde - i en semi-squat osv.
Spilleregler: Kun det par, der nåede først, har ret til at tage kasketten. Holdet med flest hatte vinder.
Buryat folkelege "Ulv og lam"
Udvalgt: en spiller er en ulv, den anden er et får, resten er lam. Ulven sidder på vejen, som fårene med lam bevæger sig ad. Fårene er foran, lammene følger efter hinanden i enkelt fil. Nærmer dig ulven. Fårene spørger: "Hvad laver du her?" "Jeg venter på dig," siger ulven. "Hvorfor venter du på os?" - "At spise jer alle!" Med disse ord skynder han sig mod lammene, og "fårene" blokerer dem.
Spilleregler: Lammene holder om hinanden og om fårene. Ulven kan kun fange det sidste lam. Lammene skal behændigt vende sig til siden og følge fårenes bevægelser. En ulv kan ikke skubbe et får væk.
Kasakhisk folkespil "Equestrian konkurrence"
Spillere i par (hest og rytter) står på startlinjen for ikke at forstyrre hinanden. Den første spiller - hesten - strækker armene tilbage - ned, den anden - rytteren - tager hans hænder, og i denne position løber parrene i mål. Den rytter, der først "sprang" til målstregen, skal hoppe op og få et lommetørklæde ophængt fra et stativ.
Spilleregler: Konkurrencen starter kun på et signal. Rytteren får lommetørklædet. 4. Yndlingsspil af børn
"Undvig bolden"
To linjer er tegnet på stedet i en afstand af 10-15 m. Spillerne på det ene hold står bag disse linjer, spillerne på det andet - i midten. Spillerne i midten forsøger at undvige og forhindre spillerne fra det andet hold i at slå sig selv med bolden. Spilleren, der rammes af bolden, er ude af spillet. Når alle spillere fra midten er slået ud, skifter holdene roller. Det hold, der slår modstandere hurtigst ud, vinder.
"Stærkt kast"
Børnene er inddelt i hold. Holdene står på linje 20-30 meter fra hinanden. Der er en basketball i midten. Spillere kaster små bolde mod den store og forsøger at rulle den til modstanderens side. Holdet, der lykkes, vinder.
"Kosmonauter"
På stedet i forskellige dele tegner vi konturerne af raketten. De skal være et par stykker mindre end spillerne. Alle børn tager hånd om. De går i ring med ordene: ”Hurtige raketter venter på, at vi går rundt på planeterne. Uanset hvad vi vil, flyver vi til sådan! Men der er én hemmelighed i spillet: der er ikke plads til efternølende!” Så snart det sidste ord er sagt, spreder børnene sig og prøver at tage en tom plads i "raketten". Efternølende samles i midten af cirklen. Vi fejrer de børn, der aldrig er kommet for sent til "raketten".
"Anden ekstra"
Alle, der vil lege, danner en cirkel. To personer forbliver på ydersiden af cirklen: den ene leder, den anden løber væk fra ham. Når chaufføren indhenter og "overfalder" den flygtende spiller, skifter de roller.
"To frost"
Spillerne er placeret på den ene side af pladsen, i midten er der to drivere - to Frosts. Frosts henvender sig til fyrene med ordene: "Vi er to unge brødre, to Frosts er vovede!" En af dem, der peger på sig selv, siger: "Jeg er Frost - blå næse." En anden: "Jeg er Frost - en rød næse." Og sammen: "Hvem af jer vil vove at tage af sted på en sti-sti?" Alle fyrene svarer: "Vi er ikke bange for trusler, og vi er ikke bange for frost!" Efter disse ord løber børnene over på den anden side af legepladsen. Chauffører forsøger at "salte" dem, der kører på tværs, "saltede" forbliver på det sted, hvor de blev "frosset af Frost".
Under de følgende løb kan spillerne hjælpe de "frosne" fyre ved at røre ved dem med deres hænder. Efter flere tankestreger tildeles andre Frosts. De børn, der aldrig nåede til Frosts, noteres, såvel som det bedste par chauffører.
"Stor bold"
Du har brug for en stor bold for at spille. Spillerne står i en cirkel og holder hinanden i hånden. Føreren med bolden er i midten af cirklen. Han forsøger at rulle bolden ud af cirklen med fødderne, og den, der missede bolden mellem sine ben, bliver driveren. Men han kommer rundt i cirklen. Spillerne vender ryggen til midten. Nu skal chaufføren rulle bolden ind i cirklen. Når bolden rammer cirklen, vender spillerne sig igen mod hinanden, og den, der missede bolden, står i midten. Spillet gentages. Spillerne tager ikke bolden op, de ruller den med fødderne.
"Tøfler"
Spillerne står i en cirkel med front mod midten i en afstand af et skridt fra hinanden. Lederen er valgt. Han går til midten af cirklen. Kalder et af børnene ved navn, kaster bolden på jorden, så den hopper i den rigtige retning. Spilleren, hvis navn blev kaldt af føreren, fanger bolden og slår den (slår med håndfladen). Antallet af slag kastes til føreren, og spillet fortsætter, indtil en af spillerne taber bolden. I dette tilfælde starter spillet forfra. Den, der tabte bolden, overtager førerens plads. Spilleren overtager kun førerens plads, hvis han har samlet bolden op fra jorden.
"Gemmeleg"
Børn går for at lege i parken. Spillerne bestemmer, hvor de skal gemme sig. Vi danner to grupper, hvoraf den ene spreder og gemmer sig, og den anden tager af sted på jagt efter dem, der har gemt sig. Så skifter spillerne roller. Det er nødvendigt at angive den tid, hvor alle spillere skal findes. (For eksempel at tælle til 10).
"Interceptorer"
I hver sin ende af grunden er to huse markeret med streger. Spillerne er placeret i en af dem i en række. I midten, med front mod børnene, er chaufføren. Børnene siger i kor:
Vi kan løbe hurtigt
Vi elsker at hoppe og hoppe
Ingen måde at fange os!
Efter afslutningen af disse ord løber alle i alle retninger over platformen til et andet hus. Chaufføren forsøger at plette afhopperne. En af de plettede bliver chaufføren, og spillet fortsætter. I slutningen af spillet markeres de bedste fyre, der aldrig er blevet fanget.
"Mølle"
Alle spillere står i en cirkel i en afstand af mindst to meter fra hinanden. En af spillerne modtager bolden og sender den til den anden, den til den tredje osv. i en cirkel. Gradvist øges transmissionshastigheden. Hver spiller forsøger at fange bolden. Spilleren, der missede bolden, er ude af spillet. Den, der sidst er tilbage i spillet, vinder. Rim:
Ærter rullet på fadet,
Du kører, men jeg vil ikke.
Gøgen gik forbi nettet,
Og bag hende er små børn,
Gøg bliver bedt om at drikke,
Kom ud - du leder!
Klokken ringer til alle
Klokken synger for os
Ding-bom, ding-bom!
Kom ud af cirklen!
Bierne fløj ind i marken
De summede, de summede.
Bierne sad på blomsterne.
Vi leger - du kører!
Hvordan har vi det på høloftet
To frøer overnattede.
Stod op om morgenen, spiste kålsuppe,
Og du fik besked på at køre!
En to tre fire fem, -
Vi vil gerne spille nu.
"Ja" og "nej" siger ikke -
Du skal stadig køre!
Tara Mara
Gik i skoven
spiste kogler,
Hun fortalte os det.
Og vi er kegler
Lad os give Tare Mare!
Solen gemte sig bag bjerget
Kanin i skoven
Og bjørnen er i hullet.
Hvem forblev i syne -
Jeg skal køre!
Kom ind i glasset
skær citronen
Og kom ud!
(på næver)
Der var en gøg
forbi nettet,
Og bag hende er små børn.
Fjern den ene knytnæve!
Russiske folkelige vinterudendørsspil er kendetegnet ved, at de bruger sne og is som "inventar". Vinterlege og sjov er næsten altid lidt "uroligt". Måske fordi den russiske frost opfordrede os til at bevæge os hurtigt, ikke at stå stille - ellers fryser man.
Den traditionelle vinterhygge for børn og teenagere var skiløb fra bjergene. Desuden, hvis disse bjerge ikke blev bygget, så må fyrene selv have hældt dem. Dette var den første oplevelse af kollektivt arbejde for det fælles bedste. De kørte fra bjergene på slæder (snarere byunderholdning), hjemmelavede træslæder og isbåde og fræk ungdom - på rigtige slæder.
En anden underholdning var sneboldkampe. Spillets regler er meget enkle - kast sne på fjenden, og undvig dig selv. Med moderne versioner af denne vintersjov kan du læse artiklen om.
"Snetårnet" - russisk folkemusik vinterspil
Du kan spille, når der falder slud. Et lille (ca. 50-70 cm) tårn er bygget af det. Børn er opdelt i to grupper - "forsvarer" og "angribere". "Forsvarere" står i nærheden af fæstningen, og "angribere" i en afstand af 5-6 skridt fra den, med snebolde i hænderne. Drengene siger i kor:
"Jack Frost
Kold-kold bragt
På vejen flippede jeg ud
Han blændede snetårnet.
Hvem stod i en cirkel -
Kast sneen!"
Derefter kaster "invasionerne" snebolde mod tårnet - hver snebold forsøger at ødelægge den. "Forsvarere" kan slå snebolde af. For at gøre dette kan "forsvarerne" være bevæbnet med kartoner eller isterninger. Hvis tårnet ikke kunne ødelægges, så skifter holdene roller. Holdet, der ødelægger tårnet, vinder.
"Storm of the Fortress" - russisk folkemusik vinter udendørs spil
Før spillets start i nogen afstand fra hinanden. Du kan udelade denne forberedende del og blot tegne to cirkler på sneen - de vil være fæstninger. Børn er opdelt i lige store hold og finder på navne til deres fæstninger. Lad os få Moskva og Kazan.
Fra hvert hold udvælges en "skuffe". De måler afstanden og tegner en streg i midten mellem fæstningerne. Langs denne linje er "hold" opstillet - hver fra siden af sin "by".
Skufferne står lidt til siden og kaster lod - for eksempel at kaste en mønt, eller gætte "sten-papir-saks". Lad skuffen fra Moskva-"holdet" tabe med os. Så råber han: ”En, to, tre! Løb til Moskva! Derefter løber Moskva-"holdet" til deres fæstning, og Kazan-"holdet" forsøger at fange og vælte så mange fjendens spillere som muligt. Den muskovittiske spiller er i sikkerhed, så snart han er inde i sin fæstning. De spillere, der blev sur, går over til modstanderens side og bliver medlemmer af Kazan-"holdet". Alle vender tilbage til deres oprindelige position, lodtrækningen trækkes igen. Hvis skuffen i Kazan-fæstningen taber, råber han: ”En-to-tre! Løb til Kazan! Derefter løber Kazan-"holdet" væk, og Moskva-hæren indhenter det. Spillet slutter, når alle spillere er i samme hold.
"Moroz" - russisk folkemusik vinter runddans spil
Dette er et runddansespil med elementer af et tag. Før spillet vælger de driveren - "Frost" med et rim. Børn står i en rundkreds og holder hinanden i hånden. "Frost" står i midten af cirklen. De danser og siger:
"Zimushka-vinteren kommer,
Hun har hvidt hår.
Tre tanter går med hende -
Hvide undertrøjer:
Snestorm, Snestorm og Snestorm.
De tanter har en tjener:
Rasende onkel Frost,
Den der griber - han frøs!
Efter disse ord spreder børnene sig, og "Frost" forsøger at overmande dem, "fryse". Den, som frosten nåede at røre ved, må fryse på plads med armene strakt til siden. Resten af spillerne kan "frifryse" den - kaste en snebold på den (og selvfølgelig slå den). Når alle spillere undtagen én er frosset, slutter spillet, og den sidste, mest behændige spiller bliver den nye Frost.
For mindre børn kan reglerne forenkles. Den, som Frost indhentede først, bliver chaufføren. Og spillet starter igen.
"Vinterkedel" - Russisk folkemusik vinter udendørs spil
Dette spil er russisk børnehockey. Til at begynde med erhvervede alle spillerne køller - pinde bøjet i enderne. I dag kan børns plastikklubber bruges til at lege. En cirkel med en diameter på 4-5 meter tegnes på sneen. En lille cirkel med en diameter på omkring 70-80 centimeter tegnes i midten af den store cirkel. Den lille cirkel er kedlen.
Før du spiller et rim, vælges en driver - en "vagtmand". Han står inde i den store cirkel. Alle andre børn er placeret omkring omkredsen af en stor cirkel på ydersiden.
Leg med et lille stykke is eller pakket sne. Spillere forsøger at kaste isstykket på en sådan måde, at det falder ned i "kedlen". "Watchman" slår isen af og beskytter "kedlen". Spillere kan kaste is til hinanden ved at vælge det rigtige tidspunkt for kastet. Den, hvis skud er effektivt, overtager "vagtmandens" plads, og spillet fortsætter.
Hvis du ikke har køller, så kan du spille folkespillet "Vinterkedel" med fødderne.
Jeg må sige, at de spillede på et hvilket som helst tidspunkt af året, men reglerne var noget anderledes - meget mere komplekse.
"Hæl" - russisk folkemusik vinterspil
Dette folkespil i Arkhangelsk-provinsen ligner spillet "Winter Cauldron". En cirkel med en diameter på 2-3 meter tegnes på sne eller is. Lederen står inde i cirklen. Han holder et lille stykke is i hånden. Resten af børnene hopper på et ben fra ydersiden af cirklen. Du kan ikke gå over grænsen! Børnene siger i kor:
Mod vores have
Valset bjerg
vandes,
Sko sømmet.
Jeg hopper-hopper på isen,
Hælen faldt af
Hælen faldt af
Og han satte sine spor!
Efter det sidste ord af sangene kaster lederen den krængede isflage uden for cirklen. Fyrene forsøger at drive isen tilbage i cirklen. Du skal gøre dette med dine fødder uden at stoppe med at hoppe på et ben. For småbørn kan du forenkle reglerne og lade dem bevæge sig på to ben. Chaufføren slår isen af med en pind. Desuden kan han tage en pind ud over cirklen, men ikke gå ud med fødderne. Hvis nogen formåede at drive en isflage ind i en cirkel, så bliver han chauffør.
"Ldinka" - russisk folkemusik vinter udendørs spil
Der tegnes to cirkler - den ene inde i den anden - en stor cirkel med en diameter på 5-6 meter og en lille cirkel 0,5-0,7 meter. I stedet for en lille cirkel er det endnu bedre at grave et lavt hul. 10-12 stykker is puttes i dette hul. Vælg en leder. Dens plads er inde i den store cirkel. Han har ingen ret til at gå ud over det. Resten af spillerne er i begyndelsen af spillet uden for cirklen. Spillernes opgave er at slå en isflage ud fra en stor cirkel. Chaufføren forsøger at slå de børn ud, der løber ind i cirklen for at slå isen ud. Den, der blev hånet, bliver den nye driver (mens spillet ikke stopper). De leger, indtil det sidste stykke is er slået ud af cirklen.
"Korovka" - russisk folkemusik vinter udendørs spil
Dette spil kan spilles på is eller på meget godt pakket sne. Vælg en driver. Chaufføren træder på en isflage, som kaldes en "ko". Spillerne står stille, og chaufføren forsøger at ramme spillerne med en isflage. Når han bliver kastet, siger han: "Køb en ko!". Spillere kan hoppe over isen, men må ikke løbe væk. Den, der fik isen, er den nye chauffør.
"Kongen af Isbjerget" - Russisk folkemusik vinter udendørs spil
Meget aktivt, stærkt spil. Det blev mest spillet af drenge. En høj snedrive er valgt. Alle spiller normalt mod alle. Hver spillers opgave er at klatre helt til tops og ikke lade sig kaste af derfra. I spillet kan du skubbe, skubbe, kæmpe, slippe (rulle) modstandere ned. Den, der holder længst, er Kongen af Isbjerget. Nogle gange lavede de i stedet for et snedrivebjerg en stor bold af sne, hældte vand på den og legede den næste dag. At klatre op på sådan en bold og så stå på den, selvom du ikke bliver skubbet eller skubbet, er en svær opgave.
***
Vinteren er tiden for mange store ferier. Læs om vinterkalenderspil og sjov.
Skulpturer og strukturer lavet af sne og is er også traditionel russisk underholdning for børn. Se, hvordan man bygger et snefort eller farvelægger en snemand.
Måske vil du ikke kun være interesseret i folkespil, men også i moderne.
Lad os huske barndommen?
Plottet i spillet er meget simpelt: Der vælges én driver, som skal indhente og vælte de spillere, der har spredt sig rundt på banen.
Men dette spil har flere komplicerende muligheder.
1. Den mærkede spiller bliver chauffør, mens han skal løbe, og holder fast i den del af kroppen, som han er mærket til.
Den første spiller, chaufføren rører ved, bliver lederen selv.
2. Den saltede spiller stopper, strækker armene til siderne og råber: "Te-te-hjælp." Han er "forhekset".
Andre spillere kan "fortrylle" ham ved at røre ved hans hånd. Chaufføren skal "forhekse" alle. For at gøre dette hurtigere kan der være to eller tre chauffører.
Dette spil er sikkert bekendt for dig, men det har mange forskellige muligheder.
De grundlæggende regler er: én person kører, mens andre gemmer sig.
Chaufføren skal finde alle spillerne og slå dem ud, før de når at gemme sig "hjemme".
Chaufføren, udvalgt ved hjælp af et rim, står på det aftalte sted med lukkede øjne. Dette sted kaldes "kon".
Mens chaufføren højlydt tæller op til 20-30, gemmer alle spillerne sig i et bestemt område. Efter endt optælling åbner chaufføren øjnene og går på jagt efter dem, der har gemt sig.
Hvis han ser en af de skjulte spillere, kalder han højlydt hans navn og løber hen til hesten. Som et tegn på, at spilleren er fundet, skal du banke hesten mod en mur eller et træ.
Hvis den fundne spiller løber hen til hesten og banker der før kusken, så anses han ikke for fanget. Han træder til side og venter på, at spillet er slut.
Føreren skal "fange" så mange skjulte spillere som muligt.
Næste gang bliver chaufføren den spiller, der blev fundet og "fanget" sidst (eller, ifølge spillernes beslutning, den første).
Hver gang kusken bevæger sig langt væk fra hesten, kan de skjulte spillere snige sig hen til hesten og banke på. I dette tilfælde vil de ikke blive betragtet som opdaget.
To linjer er tegnet på stedet i en afstand af 10-15 meter - to "huse".
I den ene er der gæs, i den anden deres ejer.
Mellem "husene", "under bjerget", bor en "ulv" - en chauffør.
"Mesteren" og "gæssene" fører en dialog indbyrdes, kendt af alle fra den tidlige barndom:
- Gæs, gæs!
- Ha-ha-ha!
- Vil du spise?
- Ja ja Ja!
- Så flyv!
- Vi har ikke lov. Den grå ulv under bjerget lader os ikke gå hjem!
Efter disse ord forsøger "gæssene" at løbe over til "ejeren", og "ulven" fanger dem.
Den fangede spiller bliver en "ulv".
Spillerne stiller op i par og holder hinanden i hånden.
Chaufføren står foran kolonnen få skridt væk, med ryggen til spillerne. Han siger:
Brænd, brænd klart
For ikke at gå ud.
Og en, og to og tre.
Sidste par løb!
På ordet "løb" skal det sidste par hurtigt løbe rundt om søjlen og stå foran. Og chaufføren søger at komme foran dem og indtage en af pladserne i det første par. Den, der ikke havde plads nok, bliver lederen.
I stedet for ordene "sidste par", kan føreren sige: "Fjerde par" eller "Andet par". I dette tilfælde skal alle spillere være meget forsigtige og huske, hvad de er i kolonnen i en række.
To streger er tegnet på stedet i en afstand af 6-8 meter fra hinanden.
Bag den ene linje er chaufføren - "bjørn", bag den anden er "huset", hvor børn bor.
Børn går ud af "huset" til "skoven" for at plukke svampe og bær.
De nærmer sig bjørnens hule med ordene:
Ved bjørnen i skoven
Svampe, jeg tager bær.
Bjørnen sover ikke
Alle kigger på os.
På de sidste ord hopper "bjørnen" ud af "hulen" og forsøger at overmande børnene, der løber væk til deres hus.
En spiller mærket med en "bjørn" bliver en "bjørn".
Lederen vælges - "munk" og lederen - "sælger".
Alle andre spillere tænker i hemmelighed fra "munken" om farven på maling. Farver må ikke gentages.
Spillet begynder med, at chaufføren kommer til "butikken" og siger: "Jeg, en munk i blå bukser, kom til dig for at få maling."
Sælger: "For hvad?"
Munken navngiver enhver farve, for eksempel: "Til blå."
Hvis der ikke er en sådan maling, siger sælgeren: "Gå ad den blå sti, du finder blå støvler, tag dem på og bring den tilbage!"
"Monk" starter spillet fra begyndelsen.
Hvis der er sådan en maling, forsøger spilleren, der gættede denne farve, at flygte fra "munken", og han indhenter ham.
Hvis du indhentede, så bliver "malingen" den førende, hvis ikke, så gættes farverne igen, og spillet gentages.
Spillet foregår på et lille begrænset område, hvor der ikke er nogen farlige forhindringer.
Chaufføren har bind for øjnene, eller han lukker bare øjnene. Han skal med lukkede øjne røre ved en af spillerne.
Spillerne løber væk fra chaufføren, men de går samtidig ikke ud over siden og sørger for at give en stemme - de kalder chaufføren ved navn eller råber: "Jeg er her."
Den saltede spiller skifter roller med lederen.
Alyonushka og Ivanushka er udvalgt, de har bind for øjnene. De er inde i cirklen.
Spillerne står i en cirkel og holder hinanden i hånden.
Ivanushka skal fange Alyonushka.
For at gøre dette kan han kalde hende: "Alyonushka!" Alyonushka må nødvendigvis svare: "Jeg er her, Ivanushka!", Men hun selv har ikke travlt med at møde Ivanushka og, da hun fornemmer hans tilgang, løber hun til siden.
Førernes bevægelser er komiske og nogle gange uventede.
Det sker, at Ivanushka tager en af dem, der står i nærheden, efter Alyonushka og hellere griber ham. De forklarer ham fejlen.
Så snart Ivanushka fangede Alyonushka, indtager andre fyre deres plads, og spillet starter forfra.
Spillerne er opdelt i to grupper. Den ene forestiller kosakkerne, den anden - røverne.
Kosakkerne har deres eget hus, hvor der under spillet er en vægter. Hans opgaver inkluderer at bevogte de tilfangetagne røvere.
Spillet begynder med det faktum, at kosakkerne, der bliver i deres hus, giver røverne mulighed for at gemme sig. Samtidig skal røverne efterlade spor: pile, konventionelle skilte eller sedler, der angiver placeringen af det næste mærke.
Spor kan være falske for at skræmme kosakkerne. Efter 10-15 minutter begynder kosakkerne at søge.
Spillet slutter, når alle røverne er fanget, og den, der blev set af kosakkerne, anses for at være fanget.
Spillet spilles bedst på et stort område, men begrænset af eventuelle tegn.
I slutningen af spillet skifter kosakkerne og røverne roller.
En fiskestang er et hoppereb. En af dens ender er i hånden på "fiskeren" - chaufføren.
Alle spillere står omkring "fiskeren" ikke længere end rebets længde.
"Fiskeren" begynder at snurre "fiskestangen" og forsøger at ramme benene på spillerne med den.
"Fisk" skal beskytte sig mod "fiskestangen", hoppe over den. For at "fiskene" ikke forstyrrer hinanden, skal der være en afstand på cirka en halv meter mellem dem.
"Fisk" bør ikke forlade deres pladser.
Hvis det lykkedes "fiskeren" at fange "fisken", det vil sige røre ved "fiskestangen", så overtages "fiskerens" plads af den fangede "fisk".
Følgende betingelse skal overholdes: rebet kan snoes i enhver retning, men det kan ikke løftes fra jorden højere end 10-20 centimeter.
To personer er udvalgt til spillet: den ene er en "kat", den anden er en "mus". I nogle tilfælde er antallet af "katte" og "mus" endnu større. Dette gøres for at pifte spillet op.
Alle andre spillere står i en cirkel, holder i hånd og danner en "port".
"Kattens" opgave er at indhente "musen" (det vil sige at røre ved den med hånden). I dette tilfælde kan "musen" og "katten" løbe inde i cirklen og udenfor.
Dem, der står i en rundkreds, sympatiserer med "musen" og hjælper hende på enhver måde, de kan. For eksempel: efter at have ført "musen" gennem "porten" ind i cirklen, kan de lukke den for "katten". Eller hvis "musen" løber ud af "huset", kan "katten" låses der, det vil sige sænk dine hænder og lukke alle "portene".
Dette spil er ikke let, især for "katten". Lad "katten" vise både evnen til at løbe og dens list og fingerfærdighed.
Når "katten" fanger "musen", udvælges et nyt par blandt spillerne.
Føreren og spillerne står på hver sin side af to streger, som er tegnet i en afstand af 5-6 meter fra hinanden.
Spillernes opgave er at nå føreren så hurtigt som muligt og røre ved ham. Den, der gjorde dette, bliver lederen.
Men det er ikke nemt at nå chaufføren.
Spillerne bevæger sig kun under chaufførens ord: "Du går mere stille, du vil fortsætte. Hold op!" Ved ordet "stop" fryser alle spillere.
Chaufføren, der tidligere havde stået med ryggen til spillerne, vender sig og kigger.
Hvis en af spillerne i dette øjeblik bevæger sig, og chaufføren bemærker dette, bliver denne spiller nødt til at gå tilbage ud over linjen.
Chaufføren kan få de frosne fyre til at grine. Den, der ler, går også tilbage til helvede. Og så fortsætter spillet.
Spillerne er delt op i to hold og stiller sig, holder i hånd, vendt mod det modsatte hold, i en afstand af 5-7 meter.
Et af holdene starter spillet med ordene: "Ali Baba!" Det andet hold svarer i kor:
"Om hvad, tjener?"
Det første hold taler igen og navngiver navnet på en af spillerne fra det modsatte hold, for eksempel: "Femte, tiende, Sasha her for os!"
Den navngivne spiller forlader sit hold og løber til det modsatte hold og prøver at bryde kæden med et løb, det vil sige at frigøre spillernes hænder.
Hvis det lykkes, tager han spilleren, der afkrogede sine hænder, til sit hold.
Hvis kæden ikke er brudt, så forbliver han i modstanderholdet.
Holdene starter spillet på skift.
Holdet med flest spillere efter en vis tid vinder.
Dette spil kræver en planke og tolv pinde.
Planken placeres på en flad sten eller en lille træstamme for at få den til at ligne en gynge.
Tolv pinde placeres på den nederste ende af brættet, og en af spillerne rammer den øverste ende, så alle pindene spredes.
Chaufføren samler pinde, og spillerne på dette tidspunkt løber væk og gemmer sig.
Når stokkene er samlet og lagt på en planke, går chaufføren for at lede efter dem, der har gemt sig. Den fundne spiller er ude af spillet.
Enhver af de skjulte spillere kan snige sig op til "svinget" ubemærket af føreren og sprede pindene igen.
Samtidig med at han rammer brættet, skal han råbe navnet på føreren. Chaufføren samler stokkene igen, og alle spillerne gemmer sig igen.
Spillet slutter, når alle de skjulte spillere er fundet, og det er lykkedes chaufføren at redde sine tryllestave.
Den sidst fundet spiller bliver lederen.
Dette spil er også en god mindfulness test. Det er meget enkelt, dets regler er nemme at forklare.
Peg med din højre hånd på gulvet og kald: "Køn."
Peg derefter på din næse (det er bedre, hvis du rører ved den), sig: "Næse", og løft så hånden op og sig: "Loft."
Gør det langsomt.
Lad fyrene vise med dig, og du vil ringe.
Dit mål er at forvirre fyrene. Sig: "Næse", og vis dig selv på dette tidspunkt til loftet. Børnene skal lytte godt efter og vise korrekt.
Det er godt, hvis du muntert udtaler dig om, hvad der sker: "Jeg kan se, at nogens næse er faldet i gulvet og ligger der. Lad os hjælpe med at finde en brækket næse."
Spillet kan gentages mange gange med et hurtigere tempo.
I slutningen af spillet kan du højtideligt invitere ejeren af "verdens højeste næse" til scenen.
Tag små ark papir, skriv navnet på dyret på hver.
Del arkene ud til børnene, og bed dem tegne det dyr, de har modtaget.
Mens de gør dette, arrangere stole i en cirkel, en stol mindre end børnene.
Børn tager stole, og en af spillerne bliver en tæmmer af vilde dyr.
Han går langsomt i en rundkreds og navngiver alle dyrene på række.
Den, hvis dyr hedder, rejser sig og begynder at gå langsomt efter sin tæmmer.
Så snart tæmmeren udtaler ordene: "Opmærksomhed, jægere!", prøver alle spillere, inklusive tæmmeren, at tage tomme stole.
Den, der ikke havde plads nok, bliver en tæmmer af vilde dyr.
Spillet kræver et stort bassin med vand.
Flere æbler kastes i kummen, og så knæler spilleren foran kummen, holder hænderne bag ryggen, og forsøger at fange æblet med tænderne og få det op af vandet.
Da børn næsten helt sikkert vil sprøjte vand og sprøjte sig selv, mens de leger, er det bedst at lege udendørs og klæde børnene på i noget, der ikke fælder eller bliver vådt.
Dette er et ret gammelt spil, der traditionelt bruger en genstand, som børnene måske aldrig har set før.
En tøjklemme kan erstattes med en mønt, slik eller andre småting.
Børn skiftes til at knæle på en stol og forsøge at smide en lille genstand (som du vælger at lege) i en kasse eller kurv.
Den, der var i stand til at smide flere varer i kurven, vandt.
Hvis der bruges slik i spillet, tager barnet alt i kurven som præmie ved spillets afslutning.
Dette spil spilles bedst udenfor, på et rummeligt og plant sted, og det er ønskeligt, at flere spiller.
Børn vælger en leder, og resten sidder på jorden i en cirkel.
Lederen begynder at gå langsomt fra ydersiden af cirklen, rører hver spiller med sin hånd og siger ordet "and" eller "gås".
Hvis spilleren blev kaldt en and, fortsætter han med at sidde stille, hvis en gås, hopper han op og indhenter lederen, indtil han når at tage gåsens frie plads.
Hvis lederen lykkes, fører gåsen den næste hest.
Som forberedelse til legen, tag en knap, træ en fiskesnøre eller wire igennem den, og lav en ring, der er stor nok til, at børnene kan sidde omkring denne ring og tage fat i den med hænderne.
En af spillerne er lederen, han er uden for cirklen.
På et signal begynder børnene at sende knappen til hinanden langs ledningen på en sådan måde, at oplægsholderen ikke gætter, hvem der har den i øjeblikket.
Den der bliver fanget med en knap i hånden - han fører den næste hest.
Børnene vælger en leder, han forlader rummet i et minut, og på dette tidspunkt udpeger børnene en "chef".
Når lederen vender tilbage, på hans kommando, begynder "main" at lave forskellige bevægelser, for eksempel at ryste på hovedet eller trampe med foden, og børnene skal gentage disse bevægelser efter "main". De skal gøre det på en sådan måde, at lederen ikke gætter på, hvem der opfinder disse handlinger.
Lederens opgave er at forsøge hurtigt at gætte, hvem der er "mesteren", og hvis det lykkedes, så bliver "mesteren" lederen i næste runde.
Dette er et stafetløb, det ligner spillet "Saml kassen."
Børn inddeles i to eller flere hold, hvert hold får en plastikkop med vand.
I en vis afstand fra starten installeres en stor gryde eller spand.
På et signal starter deltagerne fra begge hold stafetten. De løber med et glas vand i hænderne til gryden og hælder vand i den. Spillerne løber derefter til deres hold så hurtigt som muligt og giver kopperne videre til den næste spiller.
Koppen fyldes med vand fra en slange eller en anden kilde (begge hold bruger den samme slange for mere sjov), og spilleren løber tilbage til gryden.
Det første hold, der fylder spanden med vand, vinder.
Spillet er designet til børn, det er bedre at spille det udenfor, hvor der er meget plads.
Børn vælger en leder. Hans opgave er at finde på og udføre handlinger, som ville være svære for resten af spillerne at gentage, for eksempel at hoppe over noget, hoppe 50 gange på et ben osv.
Den, der undlod at gentage efter lederen, er ude af spillet.
Du kan også indføre en regel om, at børn skiftes til at køre bil, så forlader ingen spillet, alle spiller bare for sjov.
Børn sidder i en rundkreds. En af spillerne modtager et stykke papir med en sætning skrevet på, eller en af de voksne siger denne sætning i øret (hvis barnet ikke kan læse).
Dernæst hvisker spilleren i naboens øre, hvad han hørte eller læste, han hvisker til den næste, og så videre, i en cirkel.
Den sidste spiller siger sætningen højt, og så læser du den originale version.
Hvad der sker med børn er normalt meget anderledes end din version!
Dette er et meget simpelt spil, og vigtigst af alt, ingen taber i det. Spillernes opgave er ikke at grine.
Børn sidder eller står i en rundkreds, og en af spillerne siger så alvorligt som muligt: "Ha!".
Den næste siger "Ha ha!", den tredje siger "Ha ha ha!" og så videre.
Enhver, der siger den forkerte mængde "Ha" eller griner, er ude af spillet.
Spillet fortsætter, og de, der er droppet ud, forsøger at gøre alt for at få de resterende spillere i cirklen til at grine (men uden at røre dem).
Den, der ler sidst, vinder.
Spillerne står overfor hinanden med fødderne i skulderbredde fra hinanden, den ene deltagers højre fod er ved siden af den anden deltagers højre fod.
De spænder derefter deres højre hænder og begynder, efterhånden, at skubbe eller trække hinanden i et forsøg på at få den anden til at miste balancen.
Hvem først flyttede fra den oprindelige position - tabte.
Dette spil spilles af 8 eller flere personer.
Du skal have 1 mønt på 10 rubler eller 1 rubel (for små).
Børn inddeles i to hold og sidder over for hinanden ved et langbord.
Et hold modtager en mønt, og børnene giver den til hinanden under bordet.
Chefen for det modsatte hold tæller langsomt til ti (du kan gøre det mod dig selv), og siger derefter: "Hænderne op!"
Spillerne på holdet, der har givet mønten, skal straks løfte deres hænder op med deres hænder knyttet til næver.
Lederen siger derefter "Hænderne ned!", og spillerne skal placere deres hænder med håndfladen nedad på bordet.
Den, der har mønten, forsøger at dække den med sin håndflade.
Nu konfererer spillerne fra det modsatte hold, bestemmer hvem der har mønten.
Hvis de gættede rigtigt, går mønten til dem, hvis ikke, forbliver den hos det samme hold.
Det hold, der gætter rigtigt, hvem der har mønten flest gange, vinder.
Der er mange variationer af dette spil.
Giv børnene fem spillekort, nødder i skallen, sugerør til drikkevand osv., og lad dem slå på hatten med disse genstande, mens de står i en vis afstand fra målet.
Tre cirkler med en diameter på 1, 2 og 3 trin tegnes fra et center på gulvet.
Skriv tallene 10, 5 og 3 i cirkler; jo mindre cirkel, jo større tal.
Spilleren bliver den mindste cirkel. De giver ham en tændstikæske og giver ham bind for øjnene og lægger en strimmel rent papir under forbindingen.
Spilleren går i en hvilken som helst retning i 8 skridt og vender sig om og tager det samme antal skridt tilbage.
Han stopper, lægger æsken på gulvet og fjerner forbindingen fra øjnene.
Hvilket tal angiver den cirkel, hvori kassen er placeret, så mange point gives til spilleren.
Boksen kan være på linjen mellem cirklerne, så er gevinsten lig med det mindste af de to tal.
Hvis spilleren, der vender tilbage, afviger kraftigt til siden og sætter boksen uden for cirklerne, nulstilles 5 point fra hans konto.
Hver deltager i spillet har, når hans tur når ham, hvis han ønsker det, ret til på forhånd at angive, i hvilken cirkel han vil sætte kassen.
Under denne betingelse, i tilfælde af held, krediteres spilleren med et antal point to gange det tal, der angiver cirklen; hvis spilleren laver en fejl og sætter boksen i den forkerte cirkel, som han har angivet, så tælles ikke et eneste point til ham.
Fem eller seks poser på 6x9 cm er syet af tæt stof.
Poserne proppes tæt med uknuste ærter og sys ud over kanten.
En skammel placeres på gulvet, og en linje markeres 4-5 skridt fra den.
Fra linjen kaster spilleren tre poser, én ad gangen, så posen falder på skamlen og bliver på den.
Hver gang spilleren formår at gøre dette, får han 1 point.
Arrangøren af spillet står i nærheden af skamlen og, hvis der er en pose tilbage på den, fjerner den straks.
Den spiller, der først scorer 10 point, vinder.
Holder deres hænder bag ryggen, bliver spillerne skulder ved skulder i en cirkel. En af dem holder en "usynlighedskasket" - en skæv hat foldet fra et ark papir. Chaufføren er midt i cirklen.
På et signal begynder deltagerne i spillet at give hatten bag ryggen til hinanden og forsøger at gøre dette, så føreren ikke ved, hvem der har den.
Chaufføren går i en cirkel og følger vagtsomt spillernes bevægelser. Fra tid til anden stopper han op og peger på en af spillerne og siger højt: "Hænder!" Den, som chaufføren henvender sig til, bør straks strække hænderne frem.
Hvis spilleren samtidig har hatten, erstatter han driveren.
I et øjeblik af fare kan du ikke smide din hat på gulvet. Enhver, der bryder denne regel, er ude af spillet.
Enhver deltager i spillet, når en hat kommer til ham, kan sætte den på hovedet, medmindre føreren er opmærksom på ham eller ikke er meget tæt på.
Efter at have vist frem i en hat i et sekund, skal du tage den af og lade den gå i en cirkel.
Hvis chaufføren bliver snavset, når hatten er på hovedet, bliver du nødt til at give ham din plads, og køre selv.
Traditionelt brugte spillet en rigtig kartoffel, men den kan erstattes med en tennisbold eller en volleyball.
Børn sidder i en cirkel, lederen er i centrum. Han kaster en "kartoffel" til en af spillerne og lukker straks øjnene.
Børn smider det til hinanden og ønsker at slippe af med det så hurtigt som muligt (som om det var en naturlig varm kartoffel).
Pludselig kommanderer værten: "Varme kartofler!"
Den, der i øjeblikket har en "varm kartoffel" i hænderne, er ude af spillet.
Når kun én person er tilbage i cirklen, slutter spillet, og denne spiller betragtes som vinderen.
Dette spil er velkendt for alle, som regel spiller to personer det.
Hver af spillerne på optællingen af "tre" skildrer med sin hånd en figur - en sten (knyttet næve), papir (åben håndflade) eller saks (to fingre forlænget med et bogstav).
Vinderen afgøres som følger: saks vil klippe papir, papir vil pakke sten, sten vil sløve saks.
For hver sejr modtager deltageren et point, vinderen er den, der har scoret flest point.
Dette spil, ligesom andre udendørs spil, spilles bedst på gaden med et stort antal spillere.
Børn står i en cirkel, holder i hånden, og lederen går langsomt inde i cirklen.
Pludselig stopper han ved en hvilken som helst spiller, åbner deres hænder og siger: "Løb, ellers står du uden middag!"
To spillere begynder at løbe rundt i cirklen af børn i modsatte retninger, og lederen bliver i cirklen i stedet for en af spillerne.
Den, der først udfylder den tomme plads i cirklen, vinder, den anden spiller bliver lederen.
Dette spil er det modsatte af gemmeleg.
Spillerne lukker øjnene og tæller til 10, mens lederen løber og gemmer sig.
Efter noget tid går en af spillerne på jagt efter lederen, og hvis han ikke finder ham i løbet af et minut, bliver han elimineret fra spillet. Hvis han fandt lederen, så gemmer han sig hos ham.
Så går den næste deltager på jagt efter lederen, og finder han ham, gemmer han sig også, hvis ikke, går han.
Spillet fortsætter, indtil den sidste person forlader spillet, eller indtil alle gemmer sig hos lederen, som sild i en tønde.
Det vigtigste er ikke at grine!
Spillerne er delt op i to hold, hvert hold modtager en forseglet kuvert med en "hemmelig" opgave - for at finde en anden pakke, den indeholder instruktioner om hvordan man finder den næste mv.
(Hver gruppe får forskellige opgaver og kuverter).
Hvis børnene er yngre, kan kuverterne gemmes derhjemme eller i gården. For større børn kan opgaven gøres sværere ved at gemme alle undtagen den sidste kuvert uden for hjemmet.
Samtidig vil den næstsidste pakke indeholde instruktioner om, hvordan man finder den sidste "hemmelige pakke" i lejligheden.
Alle fyrene kender Yulu. Med Yula kan du starte et sjovt spil. 5-6 fyre bliver i en rundkreds.
Man tager krydsfiner så stor som en notesbog, starter en snurretop på den og siger hurtigt: "Jeg havde en snurretop, spundet og gik."
Når dette er sagt, skal du straks passere krydsfiner med snurretoppen til naboen til højre.
Så toppen flytter sig fra en spiller til en anden; Du kan kun give det videre, når du siger en tongue twister.
Hos en af fyrene vil hvirvelen falde sidelæns på krydsfineren og "fryse". Så råber alle: "Yula frøs!"
Den, der fryser toppen i sine hænder, betragtes som en "tilskuer", - han sender toppen sammen med krydsfiner til sin nabo, og han hopper i en cirkel på det ene ben.
Når tilskueren kommer til sin plads, sender hans nabo toppen, og spillet fortsætter.
Se, hvordan du, når du passerer krydsfiner, ikke taber toppen på gulvet: den, der taber toppen, bliver også en tilskuer - han bliver nødt til at hoppe på et ben