Tömeghatás 1 bolygótérképek. Mass Effect: Andromeda útmutató: tippek kezdőknek
A Planet Crawling egy új rendszer (minijáték) a Mass Effect 2-ben, amely a bolygókutatást és az erőforrás-kinyerést váltja fel.
Táblázatot adott a bolygókról és a rendelkezésre álló erőforrásokról.
Bolygók pásztázása
A Scanning, a Mass Effect 2 új rendszere felváltja a Mako vezérlőket és a bányászatot az első játékban. A pásztázás akkor válik elérhetővé, amikor a Normandy SR-2 olyan bolygó pályára áll, amely nem vesz részt a fő történeti küldetésekben, és csak ezután kezdheti el a bolygó pásztázását. A pásztázás megkezdése után a bolygó felszínét háló borítja. A számítógép egér gombjának lenyomva tartásával aktiválja az ásványi szkennert, lassabb, mint a fő szkenner, bár a sebessége bővíthető és növelhető. A képernyő jobb oldalán megjelenik egy táblázat az ásványok nevével, majd kezdje el mozgatni a szkennert, és a táblázat megmutatja bizonyos ásványi anyagok jelenlétét a szkenner jelenlegi helyén. Helyezze a szkennert a lelőhelyre, ez viszont ásványi anyagokat ad hozzá.
A hasznos erőforrásokkal rendelkező bolygók bőségének mutatója
Minden bolygónak megvan a maga mutatója a hasznos erőforrások bőségére. Kezdetben a bolygóknak van egy bizonyos mutatója, amely az ásványok sikeres begyűjtése után megváltozik.
Erőforrásokra van szükség a Normandy SR-2 frissítéséhez és a berendezések frissítéséhez. Utazzon csillagrendszereken, fedezze fel és pásztázzon bolygókat, hogy ásványi anyagokat adhasson hozzá. A Mass Effect 2-ben négyféle ásványi anyag található.
Erőforrások
Element Zero – A nulla elemet, más néven Eezo-t, biotikus és technikai frissítésekhez használják.
Iridium – Az Iridiumot rohampuskák, géppisztolyok és nehézfegyverek fejlesztésére használják.
Palládium – A palládiumot a kibernetika, a pajzsok, a nehéz pisztolyok és a páncélzat fejlesztésére használják.
Platina – A platina sörétes puskák, mesterlövész puskák és orvosi felszerelések fejlesztésére szolgál.
Anomáliák és feladatok
A szkennert hűség- és mellékküldetések észlelésére is használják bizonyos bolygókon. A pályára lépés után az EDI értesíti Önt az anomália észleléséről. Aztán amint elkezdi pásztázni a bolygót, megjelenik egy fehér mutató, amely segít meghatározni az anomália helyét. Csak akkor kezdheti el vizsgálni az anomáliát, ha talál egy fehér pulzárt. Leszállhatsz a bolygó felszínére, és megkezdheted a küldetés teljesítését. Minél közelebb van a szkenner a pulzárhoz, annál hangosabb és tisztább lesz a rádiójel.
Fejlesztések
Az ásványi szkenner frissítéséhez két frissítést kell vásárolnia. Egy frissítés megduplázza a kutatási képességet, 30-ról 60-ra; egy másik frissítés lehetővé teszi a szkenner gyorsabb mozgását, ami nagyban felgyorsítja a folyamatot.
- Először is béreld fel Mordint. Miután csatlakozik a csapatához, megnyílik egy műszaki laboratórium.
- Kérdezze meg Mirandát a normandiai fejlesztésekről. Ezután elérhetővé válnak az ásványi szkenner továbbfejlesztései, amelyek lehetővé teszik a szkennelési folyamat felgyorsítását.
- Vigye Thane-t a csapathoz, és kérdezze meg a frissítésekről. Azt fogja javasolni, hogy frissítse a vizsgálómodult. Ez megkétszerezi a kutatószondák számát.
- (Ráadásul). Kérdezze meg Samarát a frissítésekről. Segít bővíteni az üzemanyagcellákat, ami növeli az üzemanyag-ellátást Normandiában.
- A bányászat, telepítés megkezdése előtt felgyorsítja a szkennelési folyamatot, növeli a szkenner lefedettségi területét.
- Minél erősebb az ingadozás, annál több ásványi anyaghoz jut. Egy bizonyos helyen a szeizmográf eléri a maximális értékét; minél közelebb van a szkenner egy nagy ásványi lelőhelyhez, annál magasabbak lesznek a szeizmográfok. Ha az ingadozásokat három szinten tartják, akkor csak 200 egységnyi ásványt kap. De ha az ingadozás eléri a nyolcat, akkor akár 2500 egységnyi ásványt is kaphat. Más szóval, a progresszió logaritmikus; ha a fluktuáció akár nyolc is lehet, akkor sokkal több ásványi egységnyi mennyiséget kap, mint a többi ingadozással. Ha maximalizálni szeretné erőforrásait, elkezdheti az összes elérhető terület feltárását, beleértve azokat a bolygókat is, ahol az ásványianyag-bőség mutatója alacsony bőségi szintet mutat; azonban a kutatás kreditekbe kerül, és könnyebb lesz elegendő erőforrást biztosítani a berendezés frissítéséhez. Ezenkívül elegendő számú kreditért megvásárolhatja az összes kívánt frissítést az üzletekben. (Valójában korlátlan mennyiségű kreditet biztosíthat magának, ha Urtsa in Warren-harcokban a Turchankán fogad, de ez meglehetősen fárasztó feladat.)
- A maximális mennyiségű erőforrás elérése érdekében előfordulhat, hogy a szkenner nem közvetlenül a betét közepén található. Ha meg akar erről győződni, keressen apró ásványi lelőhelyeket (a leggyakoribb a palládium), és kezdje el kevergetni a szkennert, miközben feltárja ezt a területet. Így eljuthat egy nagy lelőhelyhez, és a lehető legtöbb ásványi anyagot nyerheti ki belőle. Ezen túlmenően a terület alapos vizsgálata után azt tapasztalhatja, hogy számos nagy lerakódás található.
- A bolygó felszíne nem frissül. Ha a szkenner nem mutatja ásványi anyagok jelenlétét ebben a zónában, akkor a játék végéig nem lesz semmi ebben a zónában. Szisztematikusan átvizsgálhatja a bolygót, felfedezheti a nagy ásványi lelőhelyeket, de akkor már nem érintheti meg ezt a bolygót, mivel semmi újat nem fog találni rajta.
- A bolygó bőségi rátája megmutatja, hány nagy ásványlelőhely van még ezen a bolygón. Minél magasabb a bolygó bőségi szintje, annál több nagy lerakódás található.
- Még az alacsony abundanciájú bolygókon is nagy mennyiségű ásványi anyag található. Ha úgy gondolja, hogy a „kimerült” bőségszintű bolygón még mindig vannak lerakódások azokkal az erőforrásokkal, amelyekre valóban szüksége van (például ez a bolygó már kimerítette ásványi készleteit, de még nem vizsgálta meg a negyedét ezt a bolygót), majd fedezze fel ezt a bolygót a végéig. Bármely bolygón, amelyen a bőség szintje "gazdag", lesz még legalább egy nagyobb lerakódás, még azután is, hogy a bolygó "kimerült".
- A nulladik elem nagyon ritka erőforrás. A palládium széles körben elterjedt. Az irídium és a platina ritkábban fordul elő. Sok bolygón lehetnek nagy palládium-, irídium- és platinalerakódások, de a nulla elem egyáltalán nem. Ha a bolygón még mindig vannak nulla elem lerakódásai, akkor jelentősen feltöltheti ennek az erőforrásnak a tartalékait. Ha nem talált egyetlen nulla elemi lerakódást sem, akkor alaposan vizsgálja át ezt a bolygót, talán talál egy kis lerakódást. (Később, ha újra játszod, általában kapsz egy kis bónuszt, némi ásványi anyagot. Akkor a nulla elem is elég lehet némi kutatáshoz).
- Az erőforrások a bolygó meghatározott területein találhatók. Az erőforrások a bolygó felszínének meghatározott területein találhatók, és ezek a területek vizuálisan megfelelnek más területeknek, ahol a lerakódások találhatók. Ha nagy betétet talál, próbálja megjegyezni ezt a területet, majd ha hasonló területet talál, szkennelje be, ott kell lennie betétnek. Így sokkal gyorsabban gyűjtheti össze az erőforrásokat.
- Javítsa ásványi szkennerét. A szkenner frissítése után sokkal gyorsabban fog mozogni felfedező módban. A kutatólabor megnyitása után kérdezze meg Mirandát a frissítésekről, ez az egyetlen módja annak, hogy frissítse szkennerét.
- Ha kell, elég gyorsan beolvashat bármilyen fejlesztés nélkül. A lapolvasó gyorsabban mozog, ha nem tartja lenyomva a jobb egérgombot. Gyakorlattal az összes bolygót meg tudja majd nézni így, csak alkalmanként tartsa lenyomva a jobb egérgombot, hogy görgesse a bolygó felszínét. Az egyetlen dolog az, hogy a bolygó alsó zónájának pásztázásakor véletlenül "elmulassz" egy betétet. Az egér érzékenységét is növelheti egy ideig (akár a játék beállításainál, akár az egér beállításainál állítsa át a paramétereket "DOT PER INCH"-ra), ezzel gyorsabban fog mozogni a szkenner.
- Fedezze fel a bolygót hasznos erőforrásokért. Ne fedezzen fel minden bolygót, ha nincs szüksége ásványi anyagokra. A játék végére, amikor az összes frissítést átkutatod, rengeteg ásvány maradhat nálad.
- Mindig vizsgálja meg az anomáliákat. Ha az EDI nem jelez rendellenes tevékenységet egy bolygón, amint ráközelít, akkor ezen a bolygón nincs anomália. Ha üzenet érkezik, egy fehér vonal jelenik meg a térképen, amely jelzi az anomália helyét. Az anomália egy további küldetés, amiért tapasztalati pontokat, krediteket, esetenként erőforrásokat adnak, egyes anomáliák későbbi megbízásokat jeleznek.
- Tudja, mennyi ásványi anyagra van szüksége... A nagyobb nem jobb. Összességében az összes frissítéshez 195 000 palládium, 275 000 platina, 220 000 Iridium és 31 000 Element Zero szükséges.(+5000 képzésre és +2500 átképzésre) a játék ÖSSZES kutatási fejlesztésének tanulmányozására. a megadott mennyiségű ásvány elég lesz számodra, és minden további szkennelés és erőforrás-utánpótlás kreditek pazarlása, amit elég nehéz megkeresni.
- Az ásványi anyagok fejlesztése nem az egyetlen módja az erőforrások pótlásának. Ha teljesítette az összes további és fő küldetést, akkor az összes fejlesztés felfedezéséhez 166 000 palládiumra, 243 000 platinára, 191 000 Iridiumra és 23 000 Element Zero-ra lesz szüksége (+5000 a képzéshez és +2500 az átképzéshez). Ha újra végigmegy a játékon, akkor általában egy kis bónuszt kap, 50 000 egységnyi ásványt, a nulla elem elegendő lesz minden kutatáshoz, és nem kell keresnie.
A bolygók típusai
A nulla elem lerakódásai még azokon a bolygókon is megtalálhatók, amelyeken „hiányzik”, minden bolygón kis lerakódások vannak ezzel az erőforrással. Vannak általános szabályok és feltételezések az ásványok eloszlásával kapcsolatban, de még nem tény, hogy az azonos típusú bolygók ugyanazokat az ásványokat biztosítanák.
Barna törpe
Gyakoriság - Ritkán előfordul
Példák - Osalri, Urdak
irídium - 30%
palládium - 40%
platina - 30%
Bányászati tippek – A barna törpén lévő ásványok általában közelebb vannak az Egyenlítőhöz, ezért először ott ellenőrizze.
Sivatag
Gyakoriság - Elég gyakran
Példák - Laina, Bovis Tor, Gotha
Nulla elem – Nincs
irídium - 20%
palládium - 60%
platina - 20%
Bányászati tippek – Az ilyen típusú bolygók ásványi anyagokban gazdagok, a bolygó teljes felszínén, kis csoportokban helyezkednek el.
Kert
Gyakoriság - Ritkán előfordul
Példák - Föld, Sanctum, Erinle
Nulla elem – karcsú
irídium - 15%
palládium - 25%
platina - 60%
Bányászati tippek – Small Element Zero lerakódások találhatók az ilyen típusú bolygókon – keresd őket a kontinenseken. A többi kövület hegyvidéki területeken található.
Jégóriás
Gyakoriság – Gyakori
Példák - Neptunusz, Tula, Alkonost, Imorkan
Nulla elem – Nincs
irídium - 20%
palládium - 30%
platina - 50%
Bányászati tippek – A jégóriás ásványai kis csoportokban találhatók meg. A viharaktivitású területeken nagy lerakódások találhatók.
Jupiterhez hasonló óriások
Gyakoriság – Gyakori
Példák - Bast, Nefros
Nulla elem – Nincs
irídium - 30%
palládium - 30%
platina - 40%
Bányászati tippek – Akárcsak az olyan bolygók esetében, mint a barna törpe, az olyan óriások erőforrásai, mint a Jupiter, kis halmazokban találhatók.
Óceán / Jég
Gyakoriság – Gyakori
Példák - Enedia, Maisus, Lorek
Nulla elem – Nincs
irídium - 15%
palládium - 15%
platina - 70%
Bányászati tippek – Az erőforrások kis szigeteken találhatók.
Pegasid
Gyakoriság - Ritkán előfordul
Példák - Ruskel, Jontan
Nulla elem – Nincs
irídium - 30%
palládium - 40%
platina - 30%
Bányászati tippek – Ezek a bolygók hasonlóak a Jupiterhez hasonló óriásokhoz, de közel helyezkednek el szülőcsillagaik pályájához. Ennek a bolygótípusnak pólusai vannak: meleg és hideg. A Pegasid bolygókon hurrikán szelek vannak, amelyek a meleg pólusról a hideg pólusra mozognak. Minden ásvány a pólusokon található, ellentétben más bolygókkal, amelyeken az erőforrások az Egyenlítő közelében találhatók.
Postás kert
Gyakoriság - Ritkán előfordul
Példa - Ilim, Itamis, Daratar
Nulla elem – Gazdag
irídium - 30%
palládium - 40%
platina - 40%
Bányászati tippek – Az ilyen típusú bolygókon nagy elemszámú lerakódások találhatók, ami a bukott civilizációk ajándéka. A többi ásvány az Egyenlítő közelében található.
Szikla
Gyakoriság - Elég gyakori
Példa - Gregas, Quorem, Korar
Nulla elem – Nincs
irídium - 60%
palládium - 20%
platina - 20%
A bányászati hegyek ásványok, nagy lelőhelyeik kráterekben találhatók.
Ásványi anyagokban gazdag bolygók
A következő lista a „nagy” ásványi lelőhelyekkel rendelkező bolygókat mutatja be. ( Nulla elem olyan ritka, hogy egyik bolygón sincs "nagy" lerakódás), ha sok erőforrásra van szüksége, próbálja ki ezeket a bolygókat:
- Iridium: Agnin, Egela, Elingon, Entictra, Atail, Thunder Beach, Bres, Kapek, Korang, Creek, Darwin, Dobrovolsky, Durak, Ikyuna, Ilat, Farlas, Discontinuous Stream, Franklin, Gregas, Imen, Israfil, Kakabel, Komarov, Kopis , Leiban, Matrum, Mantun, Maskawa, Mercury, Nepima, Pakhur, Parnas, Pluto, Quorem, Risaris, Sakata, Selis, Setor, Shasu, Shir, Sino, Talaria, Tozel Nim, Yuvan Och, Vatar, Vechio, Volkov .
- Palládium: Equatas, Alchera, Bannik, Beregal, Kanalus, Kanktra, Echo, Iuntanta, Flat, Gay Innom, Gotha, Karumto, Kerry, Clendagon, Kruban, Lina, Moros, Dark Water, Net, Pieta, Ponolus, Sakata, Sarapai, Surtur , Sinalus, Tatus, Tamaera, Tamgauta, Tegan, Tunfigel, Ventur, Venrum, Rill, Zeona, Zesmeni.
- Platina: Ea 2175, Akaeriya, Agnin, Anedia, Anur, Bindur, Boro, Botros, Dobrovolsky, Ingana, Itamis, Invictus, Kimoviz, Kopis, Lorek, Makara, Odast, Patsaev, Rotkhla, Rough Stream, Sazgota, Saturn, Teona , Trident, Uta, Venus, Vintel, Watson, Zirnitra.
Anomáliákkal rendelkező bolygók listája
Az anomáliák rejtett planetáris küldetések, amelyek segítenek változatossá tenni a játék történetét, valamint új fejlesztéseket és további erőforrásokat szerezni a planetáris küldetések során.
1. Pylos köd, Dirada rendszer, Canalus bolygó - Technológia és erőforrások: védelem a sérülések ellen 5/5, jobb ezt a küldetést a technológia megjelenése után teljesíteni: védelem a sérülések ellen 4/5
2. Az Aida Sheol rendszer bolygója, a Gay-Hinnom központja – erőforrások, pénz és magában a küldetésben meg kell mentened a kvariánt!
3. Nebula Rosettes Enoch rendszer Joab bolygó - pusztítsd el a kék csillagokat, nézd meg a Prothean piramist és rögzítsd, ebben a küldetésben találhatsz egy terminált, amely a hajóról fog beszélni, és miután elolvastad a terminált, megkapod ezt a küldetést. A küldetésben ezen a hajón technológiát találhatsz: bőrerősítés 4/5, a kaszásnál pedig 5/5, a küldetés után és az üzenetek elolvasása után repülhetsz a Sigur bölcsőjébe.
4. Nebula Omega Fatar rendszer bolygó Lorek - vegye a szervezet "Cerberus" adatait, és mentse az operatív "Cerberus"
5. Sigur bölcsője (a 3. pont után nyílik meg) Decoris rendszer bolygó Sanctuary - csapás a "Kék világítótestekre"
6. Sigur bölcsője (a 3. pont után nyílik) Szkepsis rendszer Franklin bolygó - mentsd meg a várost vagy az űrkikötőt
7. Rift Kaleston Solveig rendszerű bolygó Sinmara – vágd le a pajzsot a bolygón
8. Caleston Rift Talava rendszer bolygó, Titus - a küldetés során 5000 platinát kell találnod
9. A Shrike rendszer szakadéka Ze Cha bolygó Zada Ban - pusztítsd el a fegyvergyárat,
10. A Lyusarn rendszer félhold ködje, a Tarita bolygó - pusztítsd el a vércsapat újrafordítóját, technológia: nehézfegyver-lőszer
11. Nebula Crescent rendszer Zelena bolygó Gelim - pusztítsd el a zsoldosokat az Eclipse-ből, találsz 4000 palládiumot, és fejtsd vissza a számítógépet
12. Minos Nebula Fortis System Planet Equitas – Vágja ki a Reapers eszközét
13. Sas-köd Amun rendszerű bolygó, a Neith – vizsgáld meg a roncsolt hajót
14. Eagle Nebula Strabo system Planet Antigar - "Jarrahe" űrállomás, amely a bolygó pályáján van, de először fel kell fedezned a bolygót! A küldetés után repülünk -
15. Titan Nebula Ruskins System Capek Planet – Pusztítsd el a Robotgyárat
16. A Homokóra-köd, a Ploytari rendszer, a Zanetu bolygó – fedezze fel az Estevaniko hajót
Az információ angolból lefordítva
Shepard parancsnok és partnerei számára a fő próba a galaxis megmentése a könyörtelen kibernetikus betolakodók inváziójától. Ám a szökésben lévő Citadella szuperügynök és robotsereg legyőzése felé vezető úton sokszor lesz lehetőségünk kitűnni a hatóságok előtt, olyan harci küldetésekre indulni, amelyekkel senki más nem tud megbirkózni, vagy egyszerűen csak segítsen a nehéz helyzetben lévő humanoidokon.
Mellékküldetések, ezek "feladatok" ( Feladatok) - jó lehetőség a játékmenet változatossá tételére, a cselekményről való elvonásra, és segítsen a normandiai csapatnak emelkedni, pénzügyi kérdéseket megoldani vagy szép felszerelést szerezni. Shepard néhány feladatot kap a bolygókon és a Citadellában. Mások a világűrben vagy akár távoli, feltáratlan világok pályáján vannak. Az egyik feladatban a parancsnoknak emlékeznie kell a múltra, a másikban pedig ki kell fejeznie a világról kialakult nézeteit. Ha teljesen figyelmen kívül hagyod a mellékküldetéseket, a játék két-háromszorosára csökken. Ez azoknak hasznos, akiknek gyorsan át kell futniuk a történeten, hogy újabb jutalmat szerezzenek, azonban az első átjátszáskor a mellékküldetések lesznek az egyetlen módja annak, hogy felfedezzék az egész játékot, a Citadella terét - az univerzumot. Tömeghatás.
Fellegvár
Az Eden Prime-on Shepardnak nem lesz ideje elterelni a figyelmét a mellékküldetésekről, így az első küldetések csak a Citadellában kezdődnek. Sokan vannak itt - az állomás nagy, a tarka emberek élnek itt, és a parancsnok segítsége hasznos lesz a Citadella sok lakójának.
Tájékoztatásul: az összes küldetés "termésének" összegyűjtéséhez kétszer kell visszatérnie az állomásra.
Xeltan panasza
Volus megpróbálja elmagyarázni a baját a rendőrségnek, anélkül, hogy bármi lényegeset elmagyarázna. neki ez nem számít.
Ki ez az asari? A kialkudott vendéglátás házáról, amelynek háziasszonya, Shaira szó szerint csodákat tesz, függetlenül a látogatók fajától és nemétől, Shepard azonnal megtudja érkezése után - a nagykövetség szomszédos szobájában. Ott egy volus és pár aggódó elkor megvitatja az asarit, aki elkezdte elhomályosítani ügyfelei titkait.
Megnyugtathatja Zeltant, miután találkozott Septimus tábornokkal (küldetés Asari Consort) - ezt tanácsos megtenni, mielőtt átadná a küldetést Shaire-nek.
Asari Consort
A rekreációs szalon tulajdonosának, Asari Shairának az ilyen foglalkozású humanoidok számára hagyományos problémái vannak - egyik ügyfele, bizonyos Septimus tábornok, bár egy turián emlékezet nélkül beleszeretett, de haragudott az ajánlatra. barátok maradtak, és hamis pletykákat kezdett terjeszteni róla. Shepardnak úgy kell beszélnie a tábornokkal, mint egy katonának... egy tábornokkal, és rá kell vennie, hogy hagyja békén Shairát.
Szeptimusz borba fojtja gondjait Coránál, a táncoló asarit nézi. Nem lesz nehéz meggyőzni, hogy hagyja békén a lányt. Egyetértve Shepard érveivel, Septimus azt fogja mondani, hogy Shairről három dobozból szőtt egy bizonyos Elcort. Most megnézheti a nagykövetséget ( Xeltan panasza), nyugtassa meg az Elcort, majd menjen a jutalomért.
Shaira néhány szót mond Shepardnak a múltjáról és a jövőjéről, és ad a hősnek egy ismeretlen célú kulcstartót. Ezt követően további fizetést kérhet tőle, amivel a természet felruházta (negatív és semleges párbeszédlehetőségek), vagy elköszönhet (pozitív opció).
Tájékoztatásul: A kulcstartót kulcsként használhatja az attikai béta klaszter Hercules rendszerének Eletania bolygóján - az anomália érdekes információkat tárol a protheanusok és az emberek múltjáról.
Prezídium próféta
A Citadella tornya közelében a misszionárius medúza a Hanar faj vallását hirdeti, amit a rendőr nem igazán szeret.
Formálisan igaza van a tisztnek - a hanarnak nincs missziós tevékenységre engedélye, mindenesetre az Elnökség területén vallási propaganda nem folytatható. Khanar makacsul válaszol, hogy nem prédikál semmit, hanem egyszerűen azokról beszél, akik időtlen időkben intelligenssé tették faját. Hogy kik ezek a jókívánságok, nem tudni, de a műfaj szabályai szerint a hanarok a Kaszások titkos biológiai fegyverei lehetnek.
A probléma semleges megoldása egy Hanaru engedély vásárlása. 150 kreditbe kerül. Meggyőzhet vagy fenyegethet, hogy visszavonulásra kényszerít egy tisztet vagy egy hanárt.
Vizsgálja meg az őrzőket
A galaxist feltárták, és a cselekményt meg lehet tenni.
A visszaúton, a Citadella Tanáccsal való első kommunikáció után Shepard társai észreveszik, hogy egy gyanús fizetéses mászkál a Guardian körül egy furcsa elektronikus eszközzel a kezében. Mivel már tudjuk, hogy a Citadella őrzőit "zavarni" szigorúan tilos, érthető a zsoldos zavara és félelme. Azt fogja jelenteni, hogy Korbannak hívják, tudós, és megtalálta a módját, hogy az Őrzők után nyomozzon azáltal, hogy elolvassa az általuk kiadott jeleket.
A feladat „beszedhető” – az állomáson minden egyes Guardian kezében egy szkennerrel kell körbejárni, mindegyikért kap egy kis pénzt és tapasztalatot. A megbízás nagyon jó módja annak, hogy emelje első pénzügyeit és szintjeit.
Tájékoztatásul: ha vállalja a küldetést Jahleed félelmei korábban a Korbant a bevásárlóárkád alsó szintjén találja.
És itt van az Őrzők listája.
Azt, amit Korban próbált átvizsgálni.
Kelet (Kahoku ellentengernagy mellett).
Északra, a híd végén, a főjárat bal oldalán.
Az emeleten, a lépcső mögött, a Tanács Elnöksége közelében (délnyugat).
A Citadella torony liftje közelében.
A Presidium-Wards lifthez vezető folyosó közelében, a Citadella tornya mellett (küldetés Prezídium próféta). Ne feledje ezt a bejáratot, később szüksége lesz rá a küldetésekhez A jelkövetésés Jahleed félelmei.
Folyosó Elnökségi osztályok ( Jahleed félelmei).
A bevásárlónegyedekben (a hanar kereskedő mellett), a raktárban (quest A jelkövetés).
A felső szintre vezető átmenet közelében, a bevásárlónegyedektől délre.
Az asari létesítmény bejárata közelében ( Asari Consort).
A nagykövetség kávézója mögötti erkélyen ( Hazatérés).
Egy szoba végében, ahol különböző etnikumú diplomaták hallgatagok, a kávézó túloldalán.
Az Elcor konzulátus termében ( Xeltan panasza).
Egy sikátor a bevásárlónegyedek és a Kora's Den klub mellett (a hely, ahol a történetben Talit megmentheted).
Piac, felső szint, a sarokban ( A rajongó).
"Potok" intézmény, a játékautomaták zónájában, a sarokban (quest A jelkövetés).
Az orvosi blokk közelében ( Michel doktor), a sarok körül.
Az egészségügyi blokk alatt, a lépcső mögött - a Z-Sec Rendőrakadémia bejárata közelében, ahol az autók parkolnak.
Rendőrakadémia, a lifttől jobbra, a turián parancsnoki szobában.
Rendőrakadémia, ellenőrzési terület (küldetés Bogár ültetése).
Dokk a dokkban, Normandia mellett.
Jahleed félelmei
Kezdetben minden egyes hipnózismenet fékezhetetlen féltékenységi rohamokat vált ki a csapatban.
Ez a küldetés a Presidium-Wards átjáróban fog utolérni (két lépésnyire a Citadella tornyától keletre, majd lefelé a lifttel). A kis volus Jalid meg van győződve arról, hogy Korban volt üzlettársa meg akarja ölni, de a rendőrség nem akar belemenni az üzletbe, amíg a volus nem közöl részleteket.
A Korban a piacok alsó szintjén található. Vagy elmondja a részleteket a már átadott megbízásról. Vizsgálja meg az őrzőketés világossá teszi, hogy Jalid hazudni csak köpni fog, különben megtámad, ha még nem találkoztál vele. Az első esetben a zsoldost rá lehet venni, hogy kössön békét Jaliddel.
A második esetben több lehetőséged van - a csata után átveheted Korbantól a pásztázási küldetést, vagy befejezheted őt. Ezt követően lehetőség lesz ugyanazt a küldetést átvenni Jalidtől, átadni a hatóságoknak, vagy jutalmat követelni.
Riporter kérése
A Stream Club bejáratánál Emily Wong újságíró várja Shepardot. Fel akarja bérelni hősünket, hogy információkat gyűjtsön a Citadella bandákról.
Az információ, amire szükségünk van, a földön hever a rabló Ököl szobájában. Vegye elő az adatlemezt, és térjen vissza Amy Wonghoz. A meggyőzési vagy fenyegetési készségek növelik a jutalmat. Később a rádióban fog hallani a beszámolóiról szóló információkat.
Bogár ültetése
Állapot: küldetés befejezése Riporter kérése.
Ez Emily Wong második küldetése – ezúttal a Citadella tornyában találkozhatunk vele. Az újságíró leleplező riportot szeretne készíteni a Citadella területén történt biztonsági megsértésekről. Shepard feladata, hogy elültessen egy hibát a vezérlőteremben. A dolog egyszerű - menjen a jelzett helyre (rendőrakadémia, a lifttől balra), és „bányászjon” a jelzett helyre. Ráadásul az újságírót rá lehet venni, hogy sajnálja a szerencsétlen diszpécsereket, vagy hazudjon neki, mondván, hogy a hiba telepítve van.
– Igen, utoljára decemberben fizették ki a fizetést... nem, novemberben.
A negyedik birtok
Állapot:
Miután Shepard visszatér a rendőrakadémia állomására, elkapja Khalisa Al-Jilani riporter, és megpróbálja kihallgatni a spektrum első emberét. Válaszolhatsz, amire csak akarsz – például megtagadhatod a beszédet, formálisan kitérhetsz, vagy használhatod a társalgási képességeidet. A válaszok befolyásolják a hős kilátásait (a gazember akár támadással is válaszolhat az egyik kérdésre).
Később Shepard hall magáról a rádióban, és megtudja, hogyan reagáltak felettesei az interjúra.
Schells a szerencsejátékos
„Quasar” – túljárhat az eszén egy lelketlen nyerőgép?
Állapot: A Shepard egy spektrum, és másodszor látogat el a Streambe.
A Potok klubból az őrök kidobnak egy Schells nevű fizetést – rajtakapták, hogy megpróbálta kijátszani a kaszinót. A Shells rendszert akar létrehozni a "Quasar" csalárd győzelméhez, és felajánlja Shepardnak, hogy segítsen neki a nyerőgépek legfrissebb adatainak elolvasásával.
Shepard természetesen most vagy később elárulhatja a fizetést a létesítmény tulajdonosának, a volus Dorannak, vagy őszintén felvállalhatja a játékot. A szükséges adatok elolvasásához ötször kell nyerned. Doran Shepardot nézi – ha túl gyakran nyer, a volus csalással vádolja meg a hőst.
Rita nővére
A Stream pincérnője, Rita aggódik Jenna sorsa miatt – ez a nővére, aki a Cora's Denbe ment dolgozni, ami egy forró hely. Rita tudja, hogy Jenna nem csak csapos, hanem a Citadella rendőrségének is dolgozik.
Ha meglátogatja Shepardot, Jenna érthető módon nem akar beszélni Sheparddal az elbocsátásáról. Kifelé menet Shepardot meglöki egy turián, aki úgy tesz, mintha részeg lenne. Ő Chellik nyomozó, aki a rendőrakadémia irodájában (a vezérlőterem mellett) fogadja a csapatot, és azzal vádolja a hőst, hogy veszélybe sodorja Jenna fedezékét.
A lányt akkor tudod kihozni a "bordélyházból", ha meggyőző készségeidet használod, vagy beleegyezel, hogy eljátsszad az illegális fegyvermódosítások vásárlójának szerepét. Az ügyletnek a kereskedési negyedév végén kell megtörténnie. Az eladó Krogan Jax. Megpróbálhatja letartóztatni vagy egyszerűen végezni vele, de Chellik számára ez nemkívánatos eredmény.
Jelkövetés
Az a program, amely magától ellopja a zsebpénzt, nagy ugrás a mesterséges intelligencia terén.
És még egy küldetés, amely a "Flux" klub területén kezdődik, a kaszinó szoba túlsó végében. Valaki készpénzt pumpál ki egy játékgépből. Az első ellenőrizendő adó a Presidium-Wards folyosóján van (küldetés Jahleed félelmei).
A második adó az Information Trader Barla Vaughn irodájában található. A harmadik a bevásárlóárkád raktárában van (a hanar kereskedő mellett).
Kiderül, hogy a pénzeszközöket a mesterséges intelligencia lopja el, amely felszabadította magát a humanoid hatalma alól, aki létrehozta, és most egy hajóra spórol, hogy a gethekre repüljön. A nyilvánosságra hozatallal fenyegetve az AI szívesebben fogja felrobbantani a terminált Sheparddal és partnereivel együtt. Nem tudod meggyőzni. Két lehetőség van a viselkedésre - saját kezűleg lelövi a terminált, vagy kikapcsolni, néhány másodperc alatt megoldva egy egyszerű rejtvényt (itt nincs egyetlen megoldás - a rejtvény "menet közben" jön létre).
Michel doktor
Dr. Michelle-t már ismerjük a történetben. Miután foglalkoztunk az őt sértő banditákkal, felajánlja Shepardnak, hogy adja át a gyógyszert a vényre, és értesíti, hogy Morlan, a kereskedelmi körzetekből származó fizetési kereskedő zsarolja.
Ha Shepard megpróbálja meggyőzni Morlant, hogy hagyja békén az orvost, ismerős kroganja kiáll a kereskedő mellett; ezen a ponton a beszélgetés dicsőséges harcba csaphat át, ha a hősnek nincs elég társalgási készsége.
Családi ügy
Állapot: Elkészült legalább egy történet bolygó.
Az Elnökség bevásárlónegyede közelében a Petrovsky család áll és veszekszik - terhes Rebecca és sógora, Mihail. Rebecca férje egy ritka, örökletes szívbetegségben halt meg, Michael pedig génterápiát szorgalmaz a baba számára. Rebecca fél a mellékhatásoktól, és nem hajlandó alávetni magát a terápiának, a hagyományos kezelésre hagyatkozik.
Shepard saját belátása szerint tudja majd megoldani a családi vitát. Igazodási pontokat adnak a társalgási készségek – meggyőzés vagy fenyegetés – használatáért.
Hazatérés
Samet, az Eden Prime egyik áldozatának férje ragaszkodik ahhoz, hogy a Szövetség adja át neki a felesége holttestét, de a tisztviselők ezt megtagadják, és még csak nem is mondják meg, miért. Samet elkapja Shepardot a nagykövetség területén, és megkéri, hogy vizsgálja meg az ügyet.
A kávézóban van a Bosker diplomáciai testület egyik alkalmazottja. Tájékoztatja Shepardot, hogy Nirali teste a tudományt szolgálhatja és más életeket menthet meg, de a kutatás nagyon sokáig tarthat.
Rajtad múlik, hogy kényszeríted-e Boskert, hogy adja át vigasztalhatatlan férjének a holttestet, vagy meggyőzi Samet, hogy meghátráljon, a kötelességtudatára hivatkozva. Mindkét esetben beszédkészség szükséges.
A rajongó
A majmok mérgező bolygóján a tükörgömb őrzi az előfutárok örökségét. Annyira jó, hogy Shepardnál volt a kulcsa hozzá!
Állapot: Shepard egy spektrum.
A bevásárlónegyedek legfelső szintjén a hőst rajongója, Konrad Werner fogadja és autogramot kér. Amikor Shepard visszatér a Citadellába az egyik küldetésbolygóról, Konrad Werner ugyanitt lesben áll rá, és emlékül kéri, hogy fényképezzék le.
A következő küldetésbolygó után Konrad követelni fogja, hogy készítsen neki egy spektrumot. A hős kilátásaitól és beszédkészségétől függően vagy meggyőzheti a rajongót, hogy végezze el kötelességét hátul, vagy nevethet rajta, ami a halálához vezet.
Saját Legrosszabb Ellenségünk
Állapot: Befejezte a Wyrmire bolygót.
A Potok klub közelében, ahol Andersen kapitány magánbeszélgetésre hívott, a tüntetők tolonganak. Charles Sarocino, a nagy emberi sovinizmus álláspontját képviselő Terra Firma politikai szervezet aktivistája arra kéri Shepardot, hogy támogassa platformját a közelgő választásokon. A jóság útja az elutasítás. A beleegyezés a gonosz útja.
Tárgyaló kérése
Állapot: Befejezte a Wyrmire bolygót.
A Stream bejáratánál Elias Keeler diplomata áll, aki súlyos elvonási tünetekkel küzd. Meg fogja kérni Shepardot, hogy szerezzen be neki egy mentális serkentőt, hogy tárgyalhasson a természetesen hozzáértő szalarianokkal.
Szerezhetsz stimulánst Dr. Michelle-től (semleges út), nyugtatót adhatsz ki stimuláns leple alatt (a gonosz útja), vagy szívből-szívbe beszélgethetsz Eliasszal (itt az eredmény attól függ, melyik módszertől függ a hős által használt meggyőzés).
Régi, boldogtalan, távoli dolgok
Állapot: Shepard az űrben nőtt fel.
Ez a három küldetés egyike, szorosan kötődik a játékos által választott karakter származásához. Az öreg Zabaleta, aki ismeri Shepard anyját, lesben áll a hősre a Presidium-Wards folyosóján, és pénzt kér hazajegyért.
A Normandia kommunikációs csarnokában Shepard kapcsolatba léphet édesanyjával, és többet tudhat meg Zabaletáról. Az anya elmondja, hogy ez egy veterán, aki PTSD-ben szenved, és el kell vinni a megfelelő szolgálatokhoz. Visszatérve az öreghez, Shepard pénzt adhat neki egy italért, vagy ráveszi, hogy lépjen kapcsolatba a veteránsegítő szolgálattal.
Shepardnak még egy olyan őrült lány számára is van komoly vitája, mint egy márciusi macska.
emlékszem rám
Állapot: Shepard a telepesek leszármazottja.
Amikor Shepard először tér vissza a Citadellába, és beszáll a liftbe, Girard hadnagy felhívja őt a rádión keresztül, és jelenti, hogy a félőrült lány a dokkban pisztollyal hadonászik, és öngyilkossággal fenyegetőzik. Talita egykori gyarmatosító, batár rabszolgák kezében volt, Shepard megpróbálhat beszélni vele és beadni egy nyugtatót.
Az első szavaktól kezdve egyértelmű, hogy Talita olyan őrült, mint egy kalapos. Shepard diszkréten tudja előadni a történetét, megnyugszik, és lassan elindul felé. Egy „kedves” karakternek nem lesz nehéz óvatosan megközelítenie és meggyőzni, hogy vegyen be egy nyugtatót, amire a lány az „Aliens” idézetével válaszol. A semlegesek erőszakkal beadják a gyógyszert, és a gazemberek vagy öngyilkosságra kényszeríthetik a lányt, vagy meggyőzhetik Girard hadnagyot, hogy lője le.
Régi barátok
Állapot: Shepard földlakó.
Miután visszatért a Citadellába a történetbolygóról, Shepard találkozik Finch-cel, a földi banda egykori cinkosával. Azt fogja kérni, hogy engedjék szabadon az ismerős banditát, akit a tuariak foglyul ejtettek, és azzal fenyeget, hogy "családi titkokat" árul el.
Veszélyes Shepardot fenyegetni. Végül is megállapodhat abban, hogy beszél a rendfenntartó tiszttel Cora's Denben, vagy elárulja Finch terveit, és egy rossz szó nélkül semlegesíti.
Ezenkívül néhány galaktikus küldetés indul a Citadellában: Ellenséges hatalomátvétel, Vészhívás, Túsz, eltűnt tengerészgyalogosok, Kyle őrnagyés mások – róluk az alábbiakban mesélek bővebben.
Tájékoztatásul: Találkozás Mihajlovics ellentengernagygal a vádlottak padján az első történetbolygó után nem küldetés, hanem csak egy vicces beszélgetés. Ha egy dühös katonával beszél, Shepardnak néhány „jó” vagy „rossz” pontot adhat, attól függően, hogy milyen válaszokat választ.
Noveria
Csempészet
A medúza külsejű Opold kereskedő felajánlja Shepardnak, hogy a spektrum kivételes helyzetét kihasználva a vámon keresztül csempészje be a csempészett árut (illegális fegyvermódosításokat). A csomag közvetlenül a beszállóhíd mellé kerül.
Opoldból megtudhatja a vevő nevét - ez egy krogan, Inamord beszélő nevével. Shepardnak több lehetősége is van.
Csak rendelje hozzá az elemet.
Adja át az árut Opoldnak, és kapja meg a pénzt. Meg lehet alkudni.
Beszéljen Inamordával, és adja át neki az árut – alku után Shepard akár 750 kreditet is szerezhet. Ez nem fog tetszeni Opoldnak, aki ki akarta szállni az üzletből.
Adja át a csempészeket Anoley adminisztrátornak, és kapjon egy telekbérletet a garázsba, ha kívánja, mentse el az árut. Opold szomorú lesz, Inamorda elmegy vele foglalkozni.
Kémkedés
Asari Mullen Callis meghívja Shepardot, hogy vegyen részt a Double Helix Corporation ipari kémkedésében. Nincs más dolgod, mint felkeresni Rafael Vargas alkalmazottat, és elterelni a figyelmét egy beszélgetéssel, miközben kémprogramokat töltenek le a hálózatra. A pillanatokat, amikor Raphael úgy gondolja, könnyű felismerni – dörzsöli meg elgondolkodva a nyakát.
A jó Shepard vagy nem hajlandó beleegyezni a piszkos feladatba, vagy átadja az asarit a belsőségekkel együtt Raphaelnek. Ebben az esetben Mullen sietni fog, hogy elhagyja a bolygót.
A gazember módja az, hogy beszélgetésekkel vonja el Raphaelt, amíg a készülék sípol, vagy hazudik az asarinak, mondván, hogy a vírusok be vannak töltve.
Feros
Adat visszanyerés
A Feroson szinte minden mellékküldetés ennek az ütött-kopott épületnek a pincéjében történik.
Az Exo-Jeni alkalmazottai számára kialakított kis búvóhelyen (félúton Hope Zhu és a vállalat épülete között) Gavin Hossl tudós megkéri Shepardot, hogy töltsön le fájlokat egy droidok által lakott épület számítógépéről.
Ez a szoba egy védőmezővel lezárt átjáró mellett található. Amikor a másik oldalon találod magad, fordulj jobbra, és harcolj több krogan zsoldossal. Az adatok a terem végében vannak, a számítógép termináljáról olvasod le.
Visszatérve a menhelyre és semlegesítve a biztonsági tisztet, aki úgy döntött, hogy mindenkit megöl, adja át az aktákat Gavinnek.
Geth az alagutakban
Ezt és az összes többi Feros küldetést megkapod a Zhu telepesektől. Mindegyiket meg lehet tenni ugyanazon a helyen - az épület alsó szintjén lévő csatornákban.
Fi Dan meg fogja kérni Shepardot, hogy távolítsa el a getheket, akik az adót az alagsorba szerelték. Menj le, és menj végig a folyosókon, távolról lövöldözve a robotokra. A visszaúton droidok fognak lesben állni, szóval légy óvatos.
Az adó az első híd mögött van. Orvlövészek és krogan zsoldosok őrzik. Lődd le a kommunikációs eszközt.
Varren hús
A farkasok és gyilkos bálnák keresztezéséhez hasonló húsevő varren a tápláló hús értékes forrása, de a kolónia éhezik, mivel az alfahím őrzi a varreneket, a gethák pedig a pincékben találhatók. A feladatot David Reynolds fogja neked adni.
Ezeket a lényeket a pincékben is megtalálod, ha befordulsz a folyosó bal oldalán lévő ajtók egyikébe.
Erőcellák
Ezt a küldetést May O'Connell adja. Elemek kellenek neki a generátorhoz, és a pincében is lehet keresni. Eltávolítod őket a törött páncélautóból az alagút ugyanabban a szakaszában, ahol a ragadozó harcosok megtámadtak.
Víz helyreállítása
Az a nő, aki csövekkel babrál a kolónia bejáratánál, megkéri Shepardot, hogy a pincében több szelep elfordításával engedje vissza a vizet a kolóniába.
Mindhárom kapu egy hosszú folyosón található, ahol a gethekkel fogsz harcolni.
A másik három bolygón (Wyrmayr, Ilos, Ferum) ugyanazon okok miatt nincsenek mellékküldetések, mint az Eden Prime-on – harc folyik, ellenségek köröskörül, golyók repülnek, nincs kit elvinni. feladatokat.
De Shepard parancsnokra néhány küldetés vár a hajóján.
"Normandia"
Családi páncél
Az Urdnot Vrex, az ön hajója, a krogan, egy örökséget keres – szertartásos páncélt, amely elveszett a felkelések során. Megtudhatod, ha többször is alaposan megkérdezed a múltjáról, munkájáról, családjáról.
Ezt a páncélt megszerezheti a Tuntau bolygón (Phoenix, Argos Pho), ha feldúlja a leszállózóna délkeleti részén található kalózbázist. Jobb, ha magaddal viszed a Vreks-t, hogy ne menj messzire. A második emeleten, a széfben találod (egy másik ok, hogy betörő karakter legyen a csapatodban).
Vrex szívből megköszöni nekünk, de elrejti a páncélt.
Tali zarándokútja
A quarian Tali-Zorah elkíséri Shepardot a Citadella után, de gyakorlatilag zarándoklatban van. A fiatal kvariantokat mindig zarándokútra küldik, hogy távol nőjenek fel szülőföldjüktől, és útközben vigyenek magukkal valami értékeset. Megtudhatod, ha szívből-szívbe beszélsz Talival.
A küldetés során megtudhatja a titkos információkat. Geth Incursions a Solcrum bolygón (Grissom rendszer, Armstrong-köd) a terminálról való letöltéssel. Tali rá akarja tenni a kezét, és Shepard, ha jó Shepard, átad neki egy másolatot az adatokról.
Keresse meg dr. Szaleon
Garrus nyomozó mélyen gyászol amiatt, hogy a múltban lemaradt az őrült genetikusról, Dr. Saleonról, aki eladásra szánt szerveket termesztett önkéntesek testében. Megtudhatod, ha többször is alaposan megbeszéled Garrussal, hogy mi a "jó" és mi a "rossz".
Elképzelhető Garrus öröme, amikor Dr. Saleon lábnyomai megjelennek a Herschel rendszerben (Kepler Verge). Saleon ugrott – saját kísérleti zombii zárták be egy szobába. Vigye magával Garrust egy küldetésre, szerelje fel a csoportot megfelelő módon – vigyen magával leállító lőszert, biotikumokat, sörétes puskákat és minden mást.
Az orvos nem akarja feladni, ezért a „költségek” tétel alatt kell kiadnia. Visszatérve a hajóra, ne felejtsen el lemenni a hangárba, és tegyen javaslatot Garrusnak.
Szerelem vonal
Semmi sem hozza jobban össze a parancsnokot és a beosztottakat, mint a kölcsönös romantikus törekvések. Shepard normandiai szerelmi viszonyai hátterében még a híres Citadella is elhalványul, ahol, mint tudod, mindenféle szórakozás akad – a blackjacktől az asariig.
Shepard bármely nemből választhat két jelöltet. Férfiak szolgálatában – egy fiatal százéves lány, egy idegen Liara T'Soni, vagy egy szoknyás tábornok, Ashley Williams harcos. A nők ugyanazon Liara és a biotikus Kaidan Alenko között választanak.
Az érzések első csírái elkezdenek áttörni Ashleyben vagy Kaidanben, miután Shepard, megmentve őt/őt az Eden Prime-on, felrobbantja az agyát a Kaszásokról szóló jóslattal. A szoba kijáratánál Shepardot fogja várni egy jólléti kérdéssel.
Az egyik bolygó meglátogatása utáni találkozón veszekedés tör ki Liara és Ashley / Kaidan között - Shepardnak a következő szavakkal kell közbelépnie: "Lányok, ne veszekedjetek!" és miután mindenki szétoszlott, tegyen személyes javaslatot mindkettőnek.
Csábító az ötlet, hogy azonnal rágyújtsunk Liarára és Ashley-re, de az íróknak megvannak a saját terveik. Választanunk kell közöttük, mert mindkettőt (mindkettőt) elkezdi érdekelni: "Mi van ezzel/azzal?"
Ezek után kevés múlik Shepardon. A szíve Kaidané, Ashleyé vagy Liaráé, és ez befolyásolhatja a főszereplő kiválasztását, amikor a Wyrmire bolygón köt ki.
Már csak meg kell ölelni kedvesemet, amikor a "Normandia" be van zárva a Citadellába, majd vendégszeretően találkozni a kabinjában, mielőtt Ilosba látogatna.
Galaktikus küldetések
Ezeket a feladatokat egyesíti a cselekvés helye - feltáratlan, veszélyekkel teli bolygók, naptól felperzselt holdak, csillagok között elveszett űrhajók.
Tájékoztatásul: ezeknek a feladatoknak szinte mindegyike többféleképpen is elvégezhető – átvehető egy NPC-től, parancsot kaphat Hackett admirálistól a rádión, vagy felvehet egy küldetést, amely már a bolygón van.
Asari diplomácia
Egy Nassan Dantius disszonáns nevű diplomata megkéri Shepardot, hogy találja meg nővérét, Dahliát, akit egy csapat zsoldos elrabolt, és akit a macedón rendszerben tartottak fogva (Artemis Tau).
Nassana felveszi vele a kapcsolatot, amikor Shepard a hajón lesz, és felajánlja, hogy találkozik a nagykövetségen. A küldetés másik módja a terminál feltörése a Peak 15 laboratóriumában, a kávézóban (a hangár után következő szoba).
Mindenesetre a macedón rendszerbe úgy is bemehetsz, hogy megrohamozd a zsoldosok "erődjét", feltörd a konzolt és megtudd, hogy most ölted meg Dahliát a csatában.
Egy lógó nyelvvel ritka Armali licencet préselhetsz ki Nassanából a hajókereskedőd számára.
Az ostromlott bázis
– Én-én – világos! - örülnek a varren. Szegény...
Állapot: Shepard 80%-ban kedves (246 pont).
Amint Hackett admirális értesül Shepard hatalmas kedvességéről, azonnal elküld minket a Hawn of the Cacus rendszer (Chone, Cacus, Hades Gamma) bolygóra. A helyzet nehéz – egy csoport biotikus elfoglalt egy egészségügyi bázist, és tudósokat ejtett túszul, és erős pszichedelikus szerekkel ütötte ki őket.
A tudósok most a bázis körül bolyonganak, láb alá kerülve mindenféle ostobaságot mormolnak – annyira el vannak keseredve, hogy néha szabadon áthaladnak dobozokon és elektronikus konzolokon. Az állomás tele van robbanásveszélyes konténerekkel, ezért legyen óvatos a hagyományos és műszaki aknákkal.
Cerberus
Állapot: feladat teljesítve Hiányzó tengerészgyalogosok.
Kahoku admirális váratlanul felveszi a kapcsolatot, és beszámol arról, hogy annak a csoportnak a nyomára bukkant, amely elpusztította gyalogosait. A magát "Cerberusnak" nevező banda a Voyager-halmaz Jangce-rendszeréhez tartozó Binthu bolygón található, egyszerre három földalatti laboratóriumban. Mindhármat meg kell semmisíteni.
A déli bázist álló ágyúk védik. A Cerberus csoport kísérletezik a rakni, és a rovarfaj egyik képviselője kukuet a védőmező mögött, banditáktól körülvéve. Ha Shepard hirtelen beszalad a terembe, és lefordul a pályáról, a Rakni mindenkire sorban rohan – nagy a valószínűsége annak, hogy a banditák szenvednek.
Mindkét megmaradt bázis hasonló módon van elrendezve, csak az egyikben van egy csomó kis robbanó rakni, a másikban pedig több zombi (látszólag csak Ferostól).
Kahoku admirálist az utolsó laboratóriumban találja.
Asari, amint többször is látható, a fajok elfogultsága teljesen idegen.
Halottak kolóniája
Ezt a feladatot a Feros egyik termináljáról kapod (itt vitte el a Cerberus a Raknit!), vagy magán a Chasca bolygón (Matano, Maroon Sea), amely a történet bolygó látogatása után jelenik meg a térképen.
A küldetés neve nem hagy teret kétségnek – a csoportnak fel kell készülnie „az élőhalottakra”. Nem szükséges teljesen törölni őket - elég lemenni a tudományos laboratóriumba és aktiválni a terminált.
A gránátok és a biotikus készségek nagyon jól működnek a zombik ellen a szűk folyosókon.
Halott Tudósok
Felvehetsz egy küldetést a Noverián, az egyik kikötői terminálon, ha van valaki, aki feltörheti. Ha nem, akkor mindegy: a feladatot az admirális adja. A célpont az Ontarom bolygó, a Newton-rendszer, a Kepler Verge-halmaz.
A domináns magasság segítségével tisztítsa meg a bázis megközelítéseit a zsoldosoktól. Miután áthaladt magán a bázison, Shepard Toombs tizedesbe botlik, aki ágyút helyezett a tudós fejére. Ez nem egyszerű dolog – a katona majdnem meghalt, amikor a Cerberus egyik tudósa úgy döntött, hogy az egész szakaszát megeteti egy föld alatti féreggel. Ha korábban Shepard volt az egyetlen túlélő a szakaszból, akkor különösen dühös lesz a tudósra. Kahoku admirális ismét elvesztette az embereit ezeknek a Cerberusoknak...
A döntés a tiéd – öld meg a tudóst, a katonát, vagy győzd meg Toombst, hogy dobja le az ágyút, hogy senki se sérüljön meg.
Depó Sigma-23
Shepard feladatok végrehajtásával lép be ebbe a küldetésbe Listening Post Alphaés Listening Post Theta... Veszélyes áruk nyomai vezetnek a Gorgon rendszerhez az Argos Pho szektorban. A csapatot fel kell szerelni "rovarok számára" - vegyen be biotikumokat, és ha lehetséges, egy védelmi rendszert a mérgek ellen. Egy ismeretlen eredetű elhagyott hajón egy egész Rakni fészket találnak majd. A csapat halott, és Shepard összes lelete a napló.
A hajót fel kell robbantani. Az önpusztító rendszer aktiválása után, az "Alien" legjobb hagyományai szerint, az üdvösséghez vezető utat rovarrajok blokkolják, amelyekkel harcolnia kell.
Elhagyott teherszállító
– A kis gazemberek közül melyik lopott el titkos adatokat?
Egy elhagyott teherhajó sodródik a Maroon-tenger szektorának Kaszpi-tengeri rendszerében. A beszállócsapat felkészítésénél adjunk neki antidroid felszerelést és lőszert, de ne feledkezzünk meg a lőszert és a biotikát leállító sörétes puskákról sem, hiszen a gethekkel és alkotásaikkal – elektrozombikkal – kell megküzdeniük.
A számítógépes terminálokról megtudhatja, hogy a csapat felkapott egy idegen műtárgyat, amely sikeresen hipnotizált mindenkit, és a gethekhez küldte őket, közvetlenül a manipulátorok közé.
Vészhívás
A Shepard katasztrófa-orvosi hajó vészjelzésére vonatkozó információk azonnal megérkeznek, amint először megjelenik a Citadellán, anélkül, hogy elhagyná a nagykövetség első szobáját.
A nyomok az Argos Rho-halmaz Hidra-rendszerének Metgos bolygójára vezetnek. Valóban, van egy világítótorony a tönkrement hajó közelében, de a csapat nyugtalan – mindenben, ami történik, valami nem tetszik Shepard partnereinek. És valóban, amint a Mako a világítótoronyhoz közeledik, egy tankelhárító akna bukkan fel a pálya mentén, és a sarok mögül egy nyílt mezőn gethek tömege ugrik elő.
A probléma legegyszerűbb megoldása, ha elhajtunk, majd visszatérünk, és távolról kilőjük az Armatura rendszer összes droidjának lábát.
Kémszonda
Ezt a küldetést különösen a mesterlövészek kedvelik. A parancsnokság egy ősi kémszonda maradványait fedezte fel a Voyager-halmazban. És minden rendben is lenne, de a szonda nukleáris töltettel van felszerelve, amely megvédi az emberi titkokat az ellenségektől, akik úgy döntöttek, hogy ráteszik a mancsukat a berendezésre. Mivel a jelenlegi politikai helyzetben helytelen lenne világossá tenni a Citadellák számára, hogy az emberek atombombákat bocsátanak ki az űrbe, Shepardnak hatástalanítania kell a bombát, és magával kell vinnie a szondát.
A célpont az Amazon Voyager-halmaz Agebinium bolygója. A világítótorony nyoma a bányába vezet, ami nagyon gyanús – maga a szonda nem repült oda. Belül teljesen üres, a sarokban pedig maga a szonda fekszik, mintha annak lennie kellene. Természetesen ez egy csapda – a bányák bejárata összeomlik, és a holovetítőből kiugrik a bandita, Elanos Haliat, egy turián nevű és hangú, egyedülálló férfi. Nagyon dühös Shepardra, amiért megzavarta a Terminus elleni támadást, és most fel akarja robbantani az atombombát. A hősnek mindössze néhány másodperce lesz, hogy három minijátékkal semlegesítsen három detonátort.
Más módon kell elhagynia a bányát. Lődd le távolról Khaliatot és banditáit, és add vissza az ellopott Makót.
ExoGeni létesítmény
A feladatot Feroson, valamelyik terminálon, vagy magában a Vostok rendszerben (Maroon Sea klaszter) veszik át. Növényi zombik lázadtak fel a Nodacrux bolygón – a tudósok kénytelenek voltak elrejtőzni a laboratórium távoli helyiségeiben. Ki menti meg őket, ha nem Shepard?
A zombik a laboratóriumon kívül és bent is futnak. Az elbarikádozott tudósok hálásak lesznek neked, de mértékkel – ha Shepard megpróbálja bíróság elé állítani őket, akkor inkább a kezei általi halált választják.
Geth Incursions
Ez a leghosszabb küldetés – annak teljesítéséhez meg kell tisztítanod az egész csillaghalmazt a gethektől. Felveheti a Feroson, az egyik terminálról vagy az Armstrong-ködből.
Antibaar (Tereshkova). Nem kell itt hagynod a Makót. Tisztítsd meg a Geth előőrsét a robotoktól, és lőj le mindenkit, aki a zajra érkezik.
Casbin (Hong). Itt érdemes megpróbálni megszabadulni a robotoktól, miközben a maximális távolságban vagyunk. Érkezik egy hajó, és leszáll még több robot, amelyeket szintén le kell lőni.
Maji (Vamshi). Az elv ugyanaz – magasan állunk, messze lövünk. A gethek bázisáról rakéták fognak repülni, amit lehetőleg kerülni kell. A végén csata lesz a "kolosszusszal".
Rayingri (Gagarin). Itt az elektrozombik és az első laboratórium, amelyet gyalog kell megrohamozni. A kijáratnál ismét egy robotok leszállóhajója fogad majd melegen, ezért próbálja meg közelebb tartani a Makót a bejárathoz.
Solcrum (Grissom). Ez az utolsó küldetésbolygó. A robotbázis a ledobási zónától keletre található, és a hatalmas kolosszusok őrzik. Itt is be kell menni a legjobb felszereléssel - a csata nagyon komoly lesz, hiszen a robotok nemcsak a radarokat zavarják, hanem a fenekét is. Ne felejtse el feltörni az első emeleti terminált - Tali számára fontos információk vannak.
Hádész "Kutyák
Állapot: feladat teljesítve Cerberus.
A Cerberus, egy tudósokból és zsoldosokból álló csoport utolsó bázisa, akiknek szerencsétlensége feldühítette Shepardot, a Columbia rendszerhez tartozó Nepheron bolygón található. Belül különösebb meglepetésekre – zsoldosokra, folyosókra, dobozokra – nem kell számítani. Ne felejtse el feltörni a terminált a hátsó szobában. Az információk, amelyeket Shepard eltávolít onnan, érdekesek lesznek a Sötét Bróker számára. Felveszi a kapcsolatot és felajánlja az információ eladását. Ha Shepard nem hajlandó eladni az adatokat, a Bróker mérges lesz, de a játék legvégéig esélye sem lesz tenni valamit a hőssel, vagy fordítva, bármit is tenni, hogy segítsen, ha Shepard kedvesnek bizonyul.
Túsz
A biotikus terroristák azt akarják, hogy valaki megfizesse az árát örökké tartó migrénjeikért.
A bioterroristák túszul ejtették Burnst, a Transhumanist Research Agency elnökét, és megöléssel fenyegetik, mert a nem megfelelő implantátumok áldozatainak kártalanítása ellen szavazott. Erről az admirálistól vagy a rádió híradásaiból értesülünk.
Shepardot elküldik "tárgyalni" a Farinata rendszerben (a Hades Gamma Cluster) az Ontario hajón. Érdemes Kaidant magával vinnie – ő maga is egy biotikus, aki régi implantátumoktól szenvedett.
Lehetséges lesz észrevétlenül kikötni a hajóhoz, de amint megszólal a riasztás, Shepardnak már csak három perce lesz, míg a biotikusok összeszedik a bátorságukat, hogy lelőjék Burnst. Nincs idő a stratégiákra – csak futunk és lövöldözünk, igyekszünk partnereink háta mögé bújni, amikor csak lehetséges.
A hátsó szobában a terroristák fegyverrel tartják fogva Burnst. Meg lehet győzni őket, hogy tegyék le a fegyvert, de csak akkor, ha a hősnek jól lóg a nyelve. Ha nem, akkor a lövöldözés elkerülhetetlen.
Ellenséges hatalomátvétel
Állapot: Shepard egy spektrum.
Ezt a különös feladatot a nő, Helena Blake fogja Shepardnak adni. Róla a Citadella rendőrség jelentéseiből tájékozódhatnak. Amikor Shepard megkapja a szuperkém címet, Helena kihalászja őt az Elnökség kereskedelmi negyedében, felfedi, hogy egy bűnszervezetet képvisel, és „megrendelést” ajánl fel két rivális bandafőnöknek. Ezen a helyen nyugodtan podartanyathatsz, "jó" pontokat tölthetsz - a hős minden esetben megkapja a küldetést.
Megjelenésében - tekintélyes hölgy, lélekben - hidegvérű "keresztanya".
Helena egyik riválisa a Dis rendszerben él a Klensal bolygón (Hades Gamma). A hegygerinc mögül lövöldözve nagyon könnyű megtisztítani a bányák bejáratát. A bányákban lévő banditák jól fel vannak fegyverezve, de annyi időd van, amennyit csak akarsz, taktikai terveket tervezni és végrehajtani. A főnököt a hall végén találod.
Következő állomás - Gemini Sigma klaszter, Han rendszer, Mavigon bolygó. Ez egy másik havas bolygó, de jobb, ha nem hagyja el sokáig a Makót - itt nagyon könnyű megfagyni. A bázis a hegy tetején található - mielőtt belefutna a hidegből, mindent el kell pusztítania körülötte.
Belül egy szabványos elrendezést talál: balra kanyar és egy nagy terem, tele dobozokkal és banditákkal. A legjobb taktika itt a csábítás.
Amikor mindkét bandita elesik, keresse meg Helena Blake-et a Lófej-köd Fortuna rendszerének Amaranthine bolygóján – ő találkozik veled a bázisán, közvetlenül a bejárat előtt.
Itt Shepardnak szokás szerint többféle viselkedési lehetősége van.
Vedd fel a jutalmad és menj el. Helenával többé nem találkozunk, és nem is fogjuk meglátogatni.
Próbáld meg letartóztatni. Helena természetesen nem lesz elragadtatva az ötlettől, így meg kell küzdenie a banditákkal.
Próbáld meggyőzni, hogy hagyjon fel a bűnözői üzlettel. Ehhez jól fejlett beszédkészségre van szükség.
Listening Post Alpha
Állapot: elhaladt Noveria mellett.
Az "Alfa" előőrs katonái segítséget kérnek - ismeretlen lények támadják meg őket. Shepard a Styx Theta klaszter Erebus rendszerének Nepmos bolygóján fog landolni. Indulás előtt hozza magával Rakni felszerelését. Ott még élő, de rendesen ijedt gyalogosokat találsz, akiket meg kell védeni a bogarak támadásától.
Miután beszélt Durand hadnaggyal, csatlakoztassa a Makót a rakétavetőhöz, vagy térjen vissza a páncélozott autóhoz, hogy a régi módon találkozzon az ellenségekkel.
Most be kell jutnia a fertőzött bányába, és el kell pusztítania a kaptárt. Ezt óvatosan kell megtenni - Rakni szeretnek elbújni a dobozok között, és ugrálnak, amikor Shepard nem néz.
Listening Post Theta
Az Acheron rendszer Altahe bolygóján a Styx Theta halmaz ritka túlélőkkel - többnyire Raknival. Mind a bolygó felszínén, mind a bázison belül meg kell semmisíteni őket. Keresse meg a szobákat, és töltsön le információkat a terminálról, amely elvezeti Önt a küldetéshez Depó Sigma-23.
Elveszett teherszállító
A feladat egyszerű. Keressen a Gemini Sigma klaszter Ming rendszerében egy látszólag elhagyott hajót. Belül csapdák sorakoznak, sejtelmes lépéseket hall a csapat, de senki sem támad - egyelőre.
Lődd le a konténereket távolról. Keressen három kabint - a naplókból megtudhatja, mi történt a hajón. A kijáratnál az alkalom hőse fogad majd - erős biotikus, de hárman vagytok.
Mi a teendő azzal, hogy a legénység egyetlen tagja marad az „alig élve”? Ezt neked kell eldöntened.
Elveszett modul
Ezek - bármit ellopnak!
Amint Shepard bekerül a Hercules rendszerébe (Attican Beta), az admirális szívességet kér tőle: a Szövetség elveszített egy fontos információkat tartalmazó szondát – most a Gethek keresik, és jobb lenne megelőzni. őket.
A szondát könnyű megtalálni - a festői zöld Eletania bolygóra esett. Ám a lezuhanás helyén nincs adatmodul – azt a helyi pápaszemű majmok hurcolták el. Felfuttathatod őket egymás után, vagy azonnal elmehetsz egy elhagyott bányába északon, ahol a legtávolabbi szobában egy modulos majom bolyong.
A visszaúton a hősöket a gethi csapdába ejti – már tudod, mit kezdj velük.
Tájékoztatásul: ezen a bolygón, a délnyugati hegyekben található a Prothean műtárgy, amelyhez a Shaira által nekünk ajándékozott kulcstartó illik. Mielőtt megtudná, mi kapcsolta össze a primitív embereket a protheánokkal (Arthur Clarke Odüsszeájának szellemében), ki kell választania egy egyszerű zárat.
Kyle őrnagy
A kultikusok még nem tudják, hogy Shepard elhatározta, hogy letartóztatja Kyle atyát.
És itt kezdődik a Coppola és az Apocalypse Now. Kyle őrnagyot megtudhatja egy kompromittált számítógépről a követségeken, vagy egyszerűen a Century rendszerben (Hawking Eta klaszter) - ott az admirális a régimódi módon felveszi Önt a naprakészen.
Kyle nyugalmazott tengerészgyalogos őrnagy (egyes esetekben Shepard ismerőse) megőrült, és baljós kultuszt szervezett a távoli Presrop bolygón. És minden rendben lesz, de a Szövetség felderítésre küldött tisztjei eltűntek, és valószínűleg meghaltak.
A feladat végrehajtásának két módja van - fegyverrel vagy kedves szavakkal. Az első probléma Kyle apjához való eljutás. Ha Shepard szolgált vele, gond nélkül elmúlik. Ha nem, akkor ékesszólás vagy géppuska kell, hogy feltörje az ajtókat útközben.
"Kyle atya" elismeri, hogy a tiszteket megölték, de nyilvánvalóan nem érti, hogy ez mire vezethet. A türelmetlen Shepard egyszerűen lelövi, a beteg elmagyarázza Kyle-nak, hogyan állította fel az egész nyáját. A pillanat fontosságától áthatva Kyle egy órát kér, hogy felkészüljön. Bízhatsz benne. Mindenesetre őt magával vinni az egész kultusz előtt lehetetlen feladat.
Később a rádióban hallani fog az őrnagyról.
Hiányzó tengerészgyalogosok
Kahoku admirális, a nagyon gyanús típus, aki a Citadella tornyában a terminál közelében teljesít szolgálatot, meg fogja kérni, hogy keresse meg az eltűnt gyalogosokat. A küldetés Shepardot az Edolus bolygóra vezeti (Sparta, Artemis Tau). A gyalogos katonák meghaltak, és nem nehéz megérteni, mi ölte meg őket – egy érdeklődő földalatti féreg, amely még mindig éhes. Neki van lopakodó és köpködő képessége, neked pedig a Mako mobilitása és tűzereje.
Amikor Kahoku megtudja az eltűnt katonák sorsát, Shepard új küldetést kap - Cerberus.
Hiányzó felmérési csapat
A Trebin bolygó Antaeus rendszerében (Hades Gamma) egy kutatócsoport tűnt el. Shepard megtudja ezt, amikor ott van, vagy lifttel ül.
Szerelj fel egy csapat zombi harcost a leszállás előtt. Kutasd át az ideiglenes kunyhókat, és menj le a bányába, ahol zombik tömegeit találod majd lesben, és ami a legfurcsább, az átalakuláshoz szükséges "töviseket". Valóban feltárták őket a régészek? Mi történt velük? Lehet, hogy a gethek megtámadták a bázist, mert a tövis az ő kézírásuk!
Soha nem fogjuk megtudni a választ erre a rejtélyre.
Magánosok
Ha Shepard visszatért a Citadellába a történetbolygó után, akkor a Citadella tornyában egy Garoth nevű férfi odalép hozzá, és megkéri, hogy találja meg testvére hajóját. A testvér egy veszélyes területen tűnt el - Traverse-ben, ahol kalózok tombolnak. Shepard meglátogatja a Lófej-köd Strenuus rendszerét. Ott, a Xawin bolygó közelében megtalálják a hajót.
A nyomok a bolygóra vezetnek, nekünk pedig le kell mennünk, viharral be kell vennünk a kalózbázist, és meg kell találnunk testvérünk holttestét.
Rogue vi
A Holdon Shepardnak először szovjet szondákat kell keresnie. És itt van az egyik közülük - "USSR Luna-23".
Ezt a feladatot bátran nevezem a legnehezebbnek és a legfontosabbnak az egész játékban. Még oldalra is csak nagy nyújtással lehet besorolni, mert Shepard csak a teljesítése után nyit egy osztályos specializációt - egy további készség.
Nehéz, mert az ellenségeid itt a repülő drónok, amelyek használhatatlanná teszik a biotikus képességek nagy részét, gyorsan mozognak és rakétákat köpnek ki, ami különösen veszélyes egy szűk helyiségben.
Shepard akkor kapja meg a feladatot, amikor átlépi a huszadik szintet. A helyzet nehéz - a Holdon lévő katonai számítógép megőrült, és abbahagyta a parancsok teljesítését. A kikapcsolásához át kell törni a védelmi vonalakat három holdbunkerbe, és ott meg kell semmisíteni a számítógép elemeit.
A Hold felszínén álló ágyúk fogják lőni a Makót, de az igazi problémák a bunkerekben kezdődnek. Először is, sok drón lesz, amelyeket nagyon nehéz kezelni. A csalitaktika nem működik különösen jól velük, és a partnerek gyorsan meghalnak, ezért vigyázzon rájuk.
Ezenkívül a számítógép három védelmi szintet aktivál. Az első bunkerben mérges gáz várja a hősöket, a másodikban védőmezőkkel csapják be az ajtókat, a harmadikban pedig megduplázódik a droidok száma. Nem könnyű szakvizsgát szerezni – de ez a küldetés különleges, nem kell itt rohanni.
A tárgyalás
Állapot: Shepard 80%-ban mérges (246 pont).
Miután megtudta, hogy Shepard parancsnok már régóta szorosan a Sötét Oldalon ül, az admirális elküldi, hogy tárgyaljon Darius tartományi vezetővel, aki hirtelen támadni kezdte a Szövetség hajóit.
A találkozóra a Plutus rendszerben (Hades Gamma) kerül sor a Nonuel bolygón. Kotorászd át a tartályokat, mielőtt beszélsz. Darius egyértelműen elégedetlen, hogy nem diplomatát, hanem katonát küldtek a tárgyalásokra. Azt állítja, hogy a Szövetség volt az, aki fegyverekkel látta el bandáját, hogy megvédje ezt az űrterületet a batároktól. Most azonban Darius felpróbálja a tartományi király koronáját, és úgy véli, hogy az összes helyi aszteroida az övé.
Szokás szerint két lehetőséged van: meggyőzni Dariust, hogy békésen rendezze az ügyet, vagy pár erős szóval tűzharcot provokálsz. A második esetben nehéz csatát kell elviselnie, mivel a csapat egy szobában lesz az ellenséggel. Erős biotikumra van szükség a krogan zsoldosok elleni küzdelemhez, egy technikusra pedig a szabotázshoz.
Nem nehéz kitalálni, hogy pontosan mit vár a Szövetség Shepardtól.
eUMY NPTSOP UHDYFSH P LBYUEUFCHE UATSEFB YZTSCH RPUME YUBUB YZTPCHPZP CHTENEOY, FP CHCHIPDIF FCHETDBS YUEFCHETLB YMY DBCE YUEFSCHTE U RMAUPN RPBM RSHFSHTE. rPOSFOP, UFP PLPOUBFESHOP PFOPYEOOYE L YZTE VHDEF UZHPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UATSEFB, OP TBDHEF HTSE FP, UFPMass Effect Andromeda – LFP OE RTPDPMCEOEE Mass Effect
oEUREYOOPE OBYUBMP (NOPK VSCHM CHCHVTBO RPCHUFCHPCHBFEMSHOSCHK UVYMSH YZTSCH) CHCHPDIF YZTPLB CH LKHTU DEMB Y RP IPDH UATSEFB IDEF YOFETEUOPE TBNCHTYPCHYP. NSC JOBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOYLPK Y OPCHSCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. Andromeda - FFP UPCHUEN OE RTPDPMTSEOYE PTYZYOBMSHOPZP Mass Effect, B UPCHETEOOOP PSCHSC UATSEF U OPCHCHNY ZETPSNY Y UPVSCHFYSNYYPSYNYSPYNYSPYUCHUCHY YUCHSHOPZP. lPNBODPTB yERBTDB NSCH VPMSHIE OE HCHYDYN, LBL OE HCHYDYN PUFBMSHOSHI RPMAVYCHYYYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPPSCHE TBUSCH.FP, L UPTSBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Q In Mass Effect ITS UCHSSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSCHK SDI TBTBVPPFYUYLPCH) J B OELPFPTSCHE RTEDNEFSCH RTEDNEFSCH RTEDNEFSCH RTEDNEFSCH YZPPTUESHOBENZONHPPM ьFP PTHTSIE, UTEDUFCHB RETEDCHEYTSEOIS Y OELPFPTBS PDETSDB. OB FPN UIPDUFCHP ЪBLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSCH CH fKHNBOOPUFSH BODTPNEDSCH, OBYOYOBEN ЪBOYNBFSHUS UCHPAYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NEYTE.
uATsEF nbuu uzhzhelf bODTPNEDB TBCHYCHBEFUS UVBODBTFOP
nSC AZ LPCHYUEZ ZYRETYPO PLBSCHCHBENUS CH zBMBLFYLE bODTPNEDB YUETE' 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFYK Mass Effect 3, J RETED OBNY OE UVPIF ЪBDBYUB URBLBUFFY ZBUDBFYUBYZUR ZBUDBYUBYZUR. ъBFP OKHTSOP TEYYFSH LPOLTEFOSCHE RTPVMENSCH RP HUREYOPK LPMPOYIBGY OPCHPK TPDYOSCH.Az OPL RTEDMBZBEFUS YHYUBFSH J LPMPOYYTPCHBFSH OPCHSCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFH rendelkezik NEUFOSCHN OBUEMEOYEN J DPVYFSHUS FPZP, YUFPVSCH OPCHSCHK DPN UFBM LCA YUEMPCHEYUMBEUMSHOBN LCA YUEMPCHEYUMBEUMSHOBN TÜVEMPCHEYBEUMSHOBN. yZTPCHBS NEIBOYLB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZIE OBTBVPFLY CHSFSCH TBTVBVPFYUILBNY Y RTEDSCHDHEYI UCHPYI YZT.
UATSEF OE HDYCHMSEF OPCHSCHNY IPDBNY Y LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSCH HTSE CHYDEMY CH DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVKHTSDEOYS ZETPS A ZYRETYPOE OBYUYOBEFUS PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH-RÓL. chSCHUBDLB AZ RMBOEFKH 7 LBLBOYUYCHBEFUS BCHBTYEK YBFMPCH Y ZETPA OKHTSOP OBKFY URPUPV UPVTBFSH TBVTPPUBOOOHA RP RMBOEFE TBBYCHBOKHBEFUKHIPN RETCHSCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEM SZÜKSÉGES RETCHSCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEM SZÜKSÉGES RETCHSCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN PREHABEUYUCHBEFUS HOYUFFEYYUCHBEFUS HOYYUFFPTSEOYEN OPUFULPUNBTEPFPTSEOYEN OBUFEOISFÖBBUMBEFFOYNEUFOUFEOISFFOPB
AZ FFPN PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH ЪBLBOYUYCHBEFUS, J OBYUYOBAFUS RPMOPGEOOSCHE UATSEFOSCHE NYUUY.
LBLYE CHBY TEYEOYS H Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN CH DBMSHOOEKYEN UPVTBFSH UYMSHOOEKYKHA LPNBODKH DMS ZHYOBMSHOPK VYFCHSCH
CHUE CHBY TEYEOIS CHMYSAF A YZTPCHPK RTPGEUU-RÓL. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEYEEOIK OE YNEAF DMS CHBU YOBYUEOYE, FP L CHSCHVPTH TEYEEOIK CH OELPFPTSCHI UIFKHBGYSI MHYUYE RPDPPKFY U KhNPN. y OKHTSOP RPNOEFSH, UFP CH FPK YUBUFY YZTSCH CHBY TEYEOYS RP LCHEUFBN OYLBL OE CHMYSAF A PFOPYEOYE L CHBN CHBYEK LPNBODSCH-ról. aboutB MPSMSHOPUFSH LBTSDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZhBLF CHCHRPMOEOIS YI LCHEUFPCH.lpu
LBLPK CHCHVTBFSH RETCHSCHK BCHBORPUF?
CHEOOSCHK - VPOHU - CHURPNPZBFEMSHOSCHK PFTSD rTPZTPNPU CH ZHYOBMSHOPK NYUUY.
OBHYUOSCHK - WEURPMEHOPE TEYEEOE.
hPEMD
lCHEUF: TBHN CHPEMDB
EUME OE HOYUFFPTSBFSH AI RETEDBFSH EZP BOZBTE, POI RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.
lCHEUF: MHYU OBDETSDSCH
EUMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMKHYUIFE RNPESH RPCHUFBOGECH CH ZHYOBME.
lbdbtb
lCHEUF: TEGERF pVMYCHIPOB
eUMY ЬBVTBFSH TEGERF X ZhBTTEO, OBTLPFYLY DEMBFSH RTELTBFSF.
lCHEUF: CHYDBMSH RTPFYCH LETTY
EUMY CHCHVTBFSH UVPTPOKH LETTY UMPHO, POB CHBN RPNPTSEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHCHVTBFSH UVPTPOKH CHYDBMS - RPNPTSEF PO.
ьMBBDEO
LCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITBOYMYEE
eUMY RPCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDKH BOY, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH ZHYOBMSHOPK NYUUY.
lCHEUF: SDTP TEMYLFPH
eUMI PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, CHSCH UNPTSEPHE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUYFSH DPRPMOYFEMSHOSHE NYUUY.
dTHZYE LCHEUFSH
lCHEUF: UHDSHVB BCHIFHUB TYLUB
eUMY RPNPTSEFE ENKH RTYOSFSH OPCHHA TBVPFKH RETCHPRTPIPDGB, RPMKHYUIFE UPAOOILB CH ZHYOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.
yUFYOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYUOS NYUUYS. eUME OE DPCHETSFSH UMEOH CH RPUMEDOEK WEUEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPDYN CH REEEE A lBDBTE-RŐL. eUMY PUCHPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB – RPMHYUBEN GEOOSCHE UCHDEOIS, OP LFP VKHDEF PUCHPVPTSDBFSH FBLPZP RTPICHPUFFB.
TBULPM CH TSDBI
rTPCHPLBGYPOOBS NYUUYS A UPA U CHTBZBNYRÓL. EUMY UPZMBUIFSHUS A RETENYYE Y UPFTHDOYUEFCHP-RŐL, LEFFSCH RPNPZHF CH ZHYOBMSHOPK VYFCHE, OP MKHYUIE OE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, POI CH MAVPN UMKHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYEOE UPFTHDOYYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAEYI YUBUFSI YZTSCH) NPTSEF PLBBFSHUS UYMSHOP OERTBCHYMSHOP.
LCHEUF: UHDSHVB UBTYUUSCH
EUMY OE TBUULBTSEFE ITS UELTEF, RPMHYUIFE UPAOILB.
lCHEUF: UHDSHVB LBMYODSCH
OHTSOP URBUFY TSYOSH lBMYODSCH Y RPMKHYUIFE UPAOILB.
lCHEUF PIPFB ЪB bTIPOFPN
uRBUEFE TBCHEDYUYLPCH LTPZBOB dTBLB Y POI RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.
NETYDYBO: RHFSH DPNPK
yuFPVSH OPTNBMSHOP ABCHETYYFSH LCHEUF OKHTSOP UOBUBMB RTPKFY NYUUYA AZ MPSMSHOPUFSH lPTSCH Y NYUUYA fHTYBOULIK LPCHYUYA.
oEULPMShLP UPCHEFPCH RP YZTE Mass Effect Andromeda
az RMBOEFE uPU-ról (RETCHBS RMBOEFB CH YZTE) oe hmefben UTBJKH RPUME CHCHRPMOEOYS ZMBCHOPK UATSEFOPK NYUUY. nOPZYE UPCHEFHAF UTBJH PFKHDB KhMEFBFSH, YUFPVSH OE RPTFYFSH CHREUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CPF, CHUE ЬFP ETHODB Y EUMY CHSCH IPFYFE U RETCCHHI NYOHF YZTSCH RPOSFSH ITS BFNPUZHETKH - CHCHRPMOSKFE RPVPYUOSCHE NYUUY AZ UPUE-RÓL. chBTsOP FPMSHLP OBFSH, YUFP UOBYUBMB PVMBUFSH CHBYEZP PBN RTEVSCHCHBOYS PZTBOYYUEOB LPOFHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3b PUFBMSHOPK YUBUFY TBDYBGYS HTPCHOS 1 zde NPTSOP URPLPKOP CHSCHRPMOSFSH BDBOYS, UMEDYN FPMSHLP B YLBMPK DPTPCHSHS TH OE UHENUS B POH van TBDYBGYEK 3. BCHBORPUFBI J CHPCHUE RFU TBDYBGYY J FBN NPTSOP RPRPMOYFSH EBRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTB.
oECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTPCHBMSHOSHI RTPELFPCH LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFAYTPCBFSHUS CCHHRHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSCHN UATSMECHSCHN. th EUMY CHCH RPLMPOOIL RPG J CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, CHCHVTBCH RPCHUFCHPCHBFEMSHOSCHK TETSYN YZTSCH CH Mass Effect Andromeda CHCH RP DPUFPYOUFCHE CHEOESH RPG
NEOSEN GCHEF PDETSDSCH
eUMY X CHBU OE RPMKHYUBEFUS UNEOIFSH Gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE AZ LPTBVME, YURPMSHKHEN DMS RPDFCHETTSDEOYS RTPVEM.
chSCHVPT RETCHPZP BCHBORPUFB
URBGYBMY'BGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, HUFBOBCHMYCHBENPZP AZ RMBOEF UPU CHBN TBTEYBF CHSCHVTBFSh Ubnpnkh-ról. eUMY IPFYFE KHUIMYFSH UPHPA BTNYA - CHSCHVYTBKFE CHPEOOSCHK BCHBORPUF. ьФЙН ЧЩВПТПН ЧЩ ЬБДБЕФЕ ЧПЭОПП ОРТБЧМЕОЕ ТБЪЧЫФЙГ ПАУПФПЦУПТПП. lPZDB TSE DEAN CHBN VHDEF RTEDMPTSEOP CHSCHVTBFSH LPZP YY LPMPOYUFPCH CHSCHPDYFSH Y LTYPUOB - CHSCHVYTBEN CHEOOSCHI. rPUME FBLPZP CHSCHVPTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI szárító, YUFP OE TBVHDYMY YEE UPFTHDOYLPCH, OP FP UBNSCHK RTBCHYMSHOSCHK CHSCHVPT ON NPNEOF, LPZDB RPUEMEOGECH PLTHTSBEF TBCHYFBS J CHTBTSDEVOBS GYCHYMYBGYS LEFPCH ineket YUYUMEOOPE RTEYNHEEUFCHP PE Chuen.
CHEDEIPD YNEEF DCHB TETZYNB EEDSCH
eUMY CHBN OKHTSOP ABVTBFSHUS AZ LTHFPK ULMPO-RÓL - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSCHK TETSYN rtbchpk LOPRLPK NSCHY.
ROOUYCHOCHE OBCHSCHLY
h RTPGEUE RTPLBULY RETUPOBTSB RTPLBYUYCHBEN UOBYUBMB RBUYCHOSCHE OBCHSCHLY, LPFPTSCHE TBVPFBAF CHUEZDB.
TBVPF PTKHTSIS Y VTPOY
eUMY CHBN HTSE OHTSOCH OELPFPTSCHE CHYDSCH VTPOY Y PTHTSYS, MHYUYE TBTVTBFSH YI A TEUKHTUSCH B OE RTPDBCHBFSH.
pWEEOYE U LPNBODPK
rPUME CHSCHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHEOPK NYUUYY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP Chueca UCHPEK LPNBODPK ON vHTE, FP RPNPTSEF RPMHYUYFSH OPCHSCHE LCHEUFPE LCHEUFSCH, TBVMPLYTPCHBFSH OBELLPCHOPCHOPCHOPCHOPCHYPFYPFYPHF
LBL ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSCH
ULBOYTPCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOCHK NPNEOF CH YZTE, DBAEYK NOPZP PRSCHFB Y RTEDNEFPCH. ULBOYTPCHBOYE RPNPZBEF CH CHRPMOEYOY LCHEUFPCH. OE MEOIFEUSH ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBUSH LBL REYLPN FBL Y AZ FTBOURPTFE-RŐL (LMBCHYYB G).
LBL VSCHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
OHTSOP HUFBOPCHYFSH CHUE RETEDPCHCHE UVBOGY, POI SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHP'NPTSOPUFSH CHSCHVTBFSH PTHTSIE Y RPRPMOYFSH ABRBU RBFTPOPCH.
LBL LZHZHELFYCHOYE DPVSCHBFSH NYOOETBMSH
NPCOP ULBOYTPCHBFSH RPCHETIOPUFSH RMBOEFSCH AZ IPDH, OP LFP DPMZP Y ULHYUOP. MHYUYE YURPMSHUPCHBFSH ZPTOOPDPVSCHBAEHA UYUFENKH LPYUECHOYLB - UBNSHKZHZHELFYCHOSCHK URPUPV DPVSCHYU NYOETBMPCH CH YZTE. th OE ABVSCHBEN RTPCHETSFSH CHUE OEOBLPNSCHE RMBOEFSCH Y BOPNBMYY CH OPCHCHI YCHEDOSHI UYUFENBI.
LBL JBCHYUBFSH CH RTSCHTSLE CH VPA
RETELMAYUBENUS CH TETZYN VPS, RTSCHZBEN J OBTSYNBEN RTBCHHA LMBCHNYKH NSCHYY - RTYGEMYCHBOYE. h LFPN RPMPTSEOYY NPTSOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOYLPN Y TBUFTEMYCHBFSH EZP UCHETIKH. dMYFESHOPUFSH RBTEOIS BCHYUIF PF RTPLBOOOPZP OCHSCHLB.
UBNSHE RPMEZHE OBCHSCHLY CH YZTE
vPECHBS RPDZPFPPCHLB (RBUYCHOPE HNEEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OCHSCHL)
TEMYLFSH 6 (BLFYCHOSCHK OBCHSCHL)
LBL UDEMBFSH ULTYOYPF YZTSCH
RETCHSCHK URPUPV:
pFLTSCHBEN LPOUPMSH LMBCHYYYPK FYMSHDB Y OBVYTBEN LPNBODH screenshot.render 1. rHFSh DP UPITBOEOOPZP ULTYOYPFB - DPLKHNEOFSH \ BioWare \ Mass Effect Andromeda \ Screenshots.
hFPTPK URPUPV:
uCHPTBYUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOYPF LTBB, RPFPN LPREITKHEN CH ZhPFPYPR J PVTBVBFSCHCHBEN.
FTEFIK URPUPV:
eUMY UVPIF Windows 10, FP EUFSH ZhHOLGYS DMS LPRY LTBOB YZT - LMBCHYY Win + Alt + PrtSc, ULTYOYPF VHDEF H C: \ Felhasználók \ Felhasználónév \ Videók \ Rögzítések \.
lBL RPUFBCHYFSH HUYMEOYE A PTHTSEY-RŐL, LBL UDEMBFSH MHYUECHPE PTHTSIE YY PVSCHYUOPZP
hUYMEOYE NPTSOP RPUFBCHYFSH A PTKHTSEY FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPUDBOYS Y EUMY NPDYZHILBGYY NPTSOP UVBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP HUYMEOYE OEF. eUMY CHSCH ABVSCHMY KHUIMYFSH PTHTSIE CH NPNEOF EZP UPEDBOYS, PUFBOEFEUSH VEH HUYMEOYS. y RPOSFOP, UFP Ch NPNEOF, LPZDB ChS UP'DBEFE PTHTSIE OKHTSOPE HUYMEOYE VSCHMP X ChBU ZPFPPCHP. lBTSDSCHK CHYD HUYMEOYS NPTSOP UDEMBFSH FPMSHLP PDYO TB'Y UOSFSH EZP NPTSOP FPMSHLP TB'PVTBCH PTHTSIE.
hSCHWITBEN WTPOA H Mass Effect Andromeda
VTPOA B YZTE, FBLTSE LBL J OBRBTOYLPCH NPTSOP RPNEOSFSH J CHSCHVTBFSH B PTHTSEKOPN PFUELE vHTY, B EUMY BVSCHMY FP UDEMBFSH J HTSE CHSCHUBDYMYUSH ON RMBOEFH - Ch. h RTPYMSCHI CHETUISI YZTSCH UYUFENB CHSCHVPTB OBRBTOYLPCH VSCHMB RTPDKHNBOB OBNOPZP MHYUYE, B EDEUSH ITS RTBLFYUEULY OEF.
HOOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPDPPKDHF UPMDBFH, VYPFILKH Y FEIOILH. y EUFSH PFOPUYFEMSHOP HOYCHETUBMSHOSHE UEFSCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHSCHTSYFSH.
MHYUYBS VTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:
- dMS CHPYOB RPDPKDEF EDYOEOYE LEFFPCH (DPVSCHBEFUS CH VPA, OBIPDYFUS CH YUETFETSBI)
- dMS VIPFILB RPDPKDEF PVSCHYUOS VTPOS N7 (FBLHA VTPOA OPUIM YERRBTD CH RTPYMSCHI UETYSY YZTSCH, POB DPVSCCHBEFUS CH VPA YMY OBIPDYFUS CH YUETFETSBI)
- dMS YOTSEOETPCH RPDPKDEF LPNRMELF boZBTB RBTFYIBO (DPVSCHBEFUS CH VPA, OBIPDYFUS CH YUETFETSBI)
- dMS CHSCHBOYS RPDIPDIF OBUMEDYE TEMYLFPCH YMY ZYRETUFTBTS. (DPVSCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
- eUFSH EEE LNPRMELF VTPOY, LPFPTSCHK NPTSOP OBKFY AZ RMBOEFBI-RŐL. ьFP UEF NETFCHSCHK ZMB NETHETYLB. ьФХ ВТПОА RPLKHRBFSH OE OKHTSOP. dPUFFBEFUS DBTPN, KHCHEMYUYCHBEF VPELPNRMELF J HTPO
chSCHVITBEN PTHTSIE CH Mass Effect Andromeda
EUMY CHSCH YZTBEFE CPYOPN Y YURPMSH'HEFE VTPOA TEMYLFPCH, FP J PTHTSIE TEMYLFPCH CHBN RPDPKDEF LBL OEMSHYS LUFBFY. FPP PTKHTSIE OE FTEVHEF VPERTYRBUPCH Y UVTEMSEF MHUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETESTEFSHUS, RPFPNKH UMEDYN ЪB DBFYUILBNY.
MHYUEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:
- UOBKRETULBS CHYOFPCHLB YUETOBS CHDPCHB
- ptkhtse vmjsoesp vps neyu bbty
- dTPVPCHYLY bRPUPPM YMY uly
- yFKHTNPCHCHE CHYOFPCHLY GYLMPO YMY rHMENEF ZBFMYOZB
- RYUFFPMEF N7 xTBZBO
rPMEJOSCHE CPYOH NPDYZHYLBGY PTHTSIS
FEIOPMPYS TEMYLFPCHMHYUECHPK ZEOETBFPT (PTHTSIE) – RETELMAYUBEF PTHTSIE CH TETZYN MBETB
lTYPLPODEOUBFPT (PTKHTSIE, VTPOS: RPOPTSI) – ЪBNPTBTSSYCHBEF CHTBZB
ZEOETBFPT EIFPCH (VTPOS: ZTHDSH) – HUIMYCHBEF EIFSCH
FEIOPMPYS MES
nPDKhMSh RMBJNEOOPK VBTSDLY (PTHTSIE: DTPVPCHYL) – RMBNEOOSCHE YBTSDSCH
FEIOPMPZIS nMEYUOPZP RHFY
ьMELFTPLPOFHT (PTKHTSIE) – LMELFTYUEULYE BTSDSCH
zTBBFPNEF (PTKHTSIE) – LBTSDSChK ÜBTSD RTECHTBEBEFUS CH ZTBBFKH
rPMEZHCHE TBUIPDOSCHE NBFETYBMSH
TEETCH USP - CHSCHCHBOYE CH PRBUOSHI UTEDBIHUYMYCHBAIK OBVPT – VSCHUFTBS RETEBTSDLB, HTPO J FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB – HUIMEOYE EIFB 20%
LBLJE LTYIPLBRUKHMSCH PFLTSCHCHBFSH CH RETCHHA PYUETEDSH
ъБТБВБФЩЧБЕН ПULЙ RETEURELFYCHOPUFY BODTPNEDSCH YMY prb. rPUME LPMPOIBGYY bPUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHP'NPTSOPUFSH TBVMPLYTPLYTPCHBFSh prb. dMS LFPZP ZPCHPTYN A DEAN U ьDYUUPOPN Y vTELLPN-RŐL, RPUMEDOYK PVYASUOIF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L ЬFPNKH FETNYOBMH. rPFPN RPMSh'PCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH NPTSOP VKHDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFPZP OE PVS'BFEMSHOP MEFBFSH AZ oLUKHBFMSHOP MEFBFSH.PULY RETEURELFYCHOPUFY BODTPNEDSCH (prb) NPTSOP RPMKHYUIFSH UMEDKHAEYNY URPUPVBNY:
- pFLTSCHFYE NPOPMIFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPCH AZ RMBOEFBI-RŐL (40% RETURELFYCHOPUFY)
- UPDBOYE BCHBORPUFPCH Y CHCHCHUPCH RETEDPSCHI UVBOGYK AZ RMBOEFBI-RŐL (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
- hSCHRPMOEOE RTYPTYFEFOSCHI BDBOYK RMBOEF (10% -20% RETURELFYCHOPUFY)
- ъBICHBF VPMSHYYI VBB LEFFPCH, HOYUFFPTSEOYE bTIIFELFPTPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
- hShRPMOEOE RTYPTYFEFOSCH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSHI ABDBOYK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
CHBTSOCHE CHPEOOSCHE Y LPNNETYUEULYE LTYIPLBRUKHMSCH, LPFPTSCHE OKHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTSOP ULPTEE:
- TBCHEDLB - OBIPDIF ULTSCHFSHE FBKOIL
- yOFEOUYCHOBS RPDZPFPCHLB - DBEF DPRPMOIFEMSHOSHE PULY PRSCHFB ЪB CHCHRPMOEYE BDBOYK (+ 10% PRSCHFB)
- CHUEZDB OBZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSCHK UMPF DMS LYRYTPCHLY. (OKHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY PUB)
- FPTZPCHSCHK RPFEOGYBM – KHCHEMYUYUYCHBEF TBNET YOCHEOFBTS
URHFOYLE CH Mass Effect Andromeda
LPNBODK CH BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RPIPTSB AZ LPNBODKH LBRIFBOB yERRBTDB-ről. fPMShLP DEUSH CHNEUFP BBTY mYBTSch EUFSH BBTY rYVY, CHNEUFP LTPZBOB tELUB EUFSH LTPZBO dTBL, CHNEUFP FHTYBOGB zBTTHUB - FHTYBOLB chEFLTB, CHNEUFP YMY - LPBBT BBTYN, CHNEUFP YMY - LPBBDMBS, CHNEUFP YMY - LPBBDMM, CHNEEUBBY CHUE IDEOFYUOP, FB TSE LPOUFTKHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URKHFOYLPCH DTHZBS / TBMYUBEF FY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, UFP HBTYYUYUFUNBUFF ОП ЛФП ХЦЕ ОЕ FBL ЧБЦОП.YUIFBA CH UEFY NOPZP PFTYGBFEMSHOSHI PFSCHCHPCH RTP Mass Effect Andromeda J OE NPZKH RPOSFSH, RPYUENKH ФFB YZTB LPNKH-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYE YZTSCH UEKYUBU NPAP? rP RTBCHDE S UBN OE PTSYDBM, UFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTSEF UDEMBFSH UFP-FP OPTNBMSHOPE. UBN LTYIFYLPCHBM YI OEHDBYUOSCHE RTPELFSH, OP YDEUSH OBPVPTPF POI RPUFBTBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. rKHUFSH RETUPOBTSY OE UFSH IBTY'NBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPK Mass Effect, OP FFP OYLBL OE RPTFEYF YZTH.
YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH ChP'NPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSCH, B OE FHRP VEZBFSH U RKHYLPK. CHETOKHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOYLB, B OE FPMSHLP FHRPE NPYUMPCHP. uATsEF RTPDHNBMY OE IHTSE UATSEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVYMSHOSCHN.
NEOS UMPTSOP YUEN-FP KHDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETYOSCH DECHSOPUFSHI ZPDPCH RTPYMPZP CHELB, OP EDEUSH CHCHTBTSBA NPE'CHETOKHCHYP ЬФП ФПМШЛП OBYUBMP, DCHE RETCHCCHHE NYUUY. hcheteo, UFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOEE Y OE TsBMEA RPFTBYUEOOSHI A YZTH DEOES-ról.
Ps. rPYZTBCH CH BODTPNEDKH 100 YUBUPCH NPTSOP U Khcheteooopufsha ULBBFSH, UFP ЬFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyueosh iptpybs yztb.
OP UPCHETIEOUFCHP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OECHP'NPTSOP Y EUFSH, AZ NPK CHZMSD-RŐL, X FPK YZTSCH PDYO UETSHEHOSCHK OEDPUFBFPL - LFP YUTELDOKHTOSCH Y EUFSH. rPUFFPSOOBS OEPVIPDYNPUFSH RTSCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH AZ RMBFZHPTNH CHHUNETFSH YBDBMVSCCHBEF-RŐL, B FBL CHUE OPTN :).
Azt a tényt, hogy a Mass Effect: Andromeda, hogy úgy mondjam, „elhibázott”, most egy nem lusta ember részletesen vizsgálja – az arcanimáció körüli vitáktól kezdve a Bioware epikus sci-fi sorozatának legújabb játékának meglepően alacsony nézettségéig. .
Az egész alatt azonban egy édes folt lapul, amit lehet szeretni, de egy kicsit ásni kell, hogy elérjük. Továbbra is a javításokra, frissítésekre és bármilyen kiegészítésre kell hagyatkozni ehhez a játékhoz.
Ha azt tervezi, hogy felszáll a Hyperion Ark fedélzetére, és elindul az Androméda galaxis felé, akkor néhány dolgot érdemes tudnia a legújabb Mass Effect játékrendszeréről és mechanikájáról. Ezzel az útmutatóval megkönnyíti az életét egy új és ellenséges galaxisban, és az Andromeda néhány meglehetősen durva szegletét is kisimíthatja.
Felejtsd el az Eos mellékküldetéseit – hagyd el a bolygót a lehető leghamarabb, és gyere vissza később
A Mass Effect Andromeda itt nem tesz semmiféle célzást, de ha végzett az Eos Vaulttal, elkezdi megtisztítani a légkört ettől a hihetetlenül bosszantó sugárzástól, amely a térkép nagy részét lefedi. Ez nem történik meg azonnal. Egy kicsit át kell mennünk egy fontos küldetésen az induláshoz. De miután a sugárveszély megszűnt, szinte az egész térképet felfedezheti anélkül, hogy állandó sugárzási károkat okozna magának.
Ne vesződj a sugárzás elleni küzdelemmel, hogy teljesítsd az összes mellékküldetést az Eos-on, amikor először landolsz rajta. Sugárzás a bolygón pontosan azért, hogy megállítson téged a játék korai szakaszában, és ne valamilyen tesztet nyújtson. Néhány küldetés teljesíthető, de legjobb figyelmen kívül hagyni őket.
A jövőben is lesznek további küldetések az Eos-on, úgyhogy emiatt ne aggódj. Ne repüljön oda, amíg több küldetés nem gyűlik össze ott, majd térjen vissza. És a játék elején csak repülj el. Ráadásul az Eos után sokkal jobb a játék.
Kezdetben ne aggódjon a kutatás és az alkotás miatt
Nem igazán kell kutakodnia, vagy fegyvereket és páncélokat készíteni a Mass Effect Andromedában, de ha ezt akarja csinálni, akkor jobb, ha vár egy kicsit, hogy megértse, mire van szüksége.
Ennek a tanácsnak az az oka, hogy a megmunkálási anyagok és a kutatási pontok meglehetősen gyorsan felemésztő erőforrások. Tehát ha a nehezen megkeresett pénznemét egy tucat alacsony szintű tárgy megnyitására költi, akkor a jövőben sokat kell izzadnia, hogy a játék végén megszerezze a magas szintű tárgyakhoz szükséges pontokat.
Ez különösen igaz mindenre, ami a Tejút-kutatás képernyőjén látható. Ezeket a felfedező szemüvegeket a legnehezebb beszerezni, de itt találhatod meg a Mass Effect univerzum leghíresebb fegyvereit.
A legtöbb felszerelést a kézműves menüből megtalálod zsákmány formájában, vagy átveheted az üzletekből, így egyszerűen nincs értelme azonnal elkölteni ezeket a pontokat. A craftolás lényege, hogy a létrehozott tárgyakon kiegészítést alkalmazunk. Egy elkészített, kibővített Tier 5 fegyver jobb lesz, mint a más módon beszerzett ágyú, és te döntöd el, hogy milyen szempontok szerint.
Egy másik ok, amiért később vissza kell térni a kutatáshoz, hogy ezek a menük sokkal érthetőbbek lesznek számodra, és nem okoznak haragot. Hagyja a kivitelezési ötletet későbbre, és térjen vissza később.
Okosan költse ügyességi pontjait a készségek és képességek összehangolására
Nagyon fontos, hogy teljesen megértse a készségek oldal általános működését. Ha egy képzettség mellett van egy kerek ikon, akkor az aktív képesség. Ez azt jelenti, hogy bármelyik profilban elfoglalja az egyik tápegységet, és egy gombnyomással használható.
A háromszög-készségek passzív készségek, amelyek állandó aktív buffot adnak. A karaktered maximalizálásához könnyebb megszerezni néhány három jó képességet, mint beleavatkozni mindenbe. Tedd fel a játékban használt három fő aktív képességet, majd fektesd az összes többi pontot passzív képességekbe, amelyek támogatják játékstílusodat.
Az aktív erőknek is tökéletesen illeszkedniük kell egymáshoz. Célszerű két készséggel rendelkezni egy kombó futtatásához az ellenfélen, és egy a kombó befejezéséhez. Erről a rendszerről bővebben a készségleírásban olvashat.
Szánja rá magát néhány készségre és profilra
Papíron a Mass Effect Andromedában lehetőség van arra, hogy a többjátékos játékhoz hasonlóan menet közben is változtassunk játéképítést (profilt), ami lehetővé teszi, hogy ne ragadjunk el egy úton. De a valóságban egy ilyen elosztással csak rontod magad. Hatalmas mennyiségű pontra van szükség ahhoz, hogy egy képességet az alaperőről a hatodik szinten sokkal erősebb verzióra fejlesszünk. Két vagy három hatodik szintű képesség birtoklása sokkal halálosabb dolog, mint egy tucat második szintű képesség birtoklása.
Ennek eredményeként, ha megpróbálja feloldani az összes profilt, akkor az örökkévalóságig azzal fog tölteni, hogy mindegyiket szintetizálja, hogy a bónuszuk legalább valami hasznot hozzon az Ön számára.
Azt javasoljuk, hogy válasszon egy vegyes profilt, mint például a Vanguard vagy a Guardian, és fektessen be a három képességtípus közül kettőbe (Harc, Technika és Biotika). Vegyél fel három aktív képességet a választott két képességfában, buffold őket maximálisan, és ezzel egyidőben költsd a megtakarított pontokat képességeid passzív képességeire.
Ha nem tetszik a felépítése, akkor elmehet a Tempest Lerakó állomására, ami a Medotokban az alsó szinten található.
Próbáljon ki egy új fegyvert, mielőtt elad egy régit.
A Mass Effect Andromeda rengeteg fegyverrel rendelkezik, és mindegyik különbözik egymástól, még az osztályon belül is. Nem is az eltérő súly, klipkapacitás vagy az okozott sérülés a lényeg. E fegyverek némelyikét valójában egymástól eltérően irányítják, és mégis ugyanabból a családból származnak.
Például van a játékban egy gépkarabély, amely a ravasz meghúzása után bemelegszik. Ezután egy rövid sorozatot ad le, ami után újra be kell melegítenie. Ez nem pontosan az, amit egy gépkarabély osztályú fegyvertől elvárna, igaz?
Mivel egy küldetés során nem cserélheted le a felszerelésedet, aligha akarsz megküzdeni a főnökkel és az erősen védett ellenfelekkel, csak azért, hogy megtudd, a fegyvered teljesen használhatatlan.
Inkább szétszereli a berendezést, mint eladni
Noha a Mass Effect Andromedában közel sincs annyi kredit, mint a korábbi Mass Effect játékokban, a különféle ócska tárgyaknak köszönhetően még mindig jónéhány. Nem foglalnak el raktári helyet, és egy kattintással könnyen eladhatók az üzletekben. Igaz, néhány kőkemény rajongónak érdemes először ezeknek a tárgyaknak a nevét és leírását elolvasnia, mert lehetnek benne utalások és húsvéti tojások.
Ezen a szeméten kívül ott van a felszerelése, és talán jobb, ha magánál tartja, mint eladja. Miután felhasználta az előző tanácsot, és eldöntötte a fegyver sorsát, ahelyett, hogy eladná, menjen a leltárhoz, és használjon egy lehetőséget a szétszereléshez.
Az ágyúk, a páncélok és a hozzájuk tartozó fejlesztések mind szétszerelt tárgyak, amelyek további erőforrásokat biztosítanak a gyártás során. És mivel néhány kézműves erőforrást meglehetősen nehéz megtalálni, bölcs döntés minden talált elem szétszedése.
Bónuszként szétszedheti a dolgokat közvetlenül a küldetés során, és a szétszerelt elemből származó erőforrások nem foglalnak helyet a készletben. Így ez egy nagyszerű módja annak, hogy felszabadítson egy kis készletet a küldetés során, ha elfogy a hely a talált tárgyak számára.
Emeléskor ne feledkezzen meg a fegyver súlyáról
A Ryder szintezésekor több felszerelést is viselhet majd. Maximum négyféle fegyvert és négyféle fogyóeszközt vihetsz magaddal. Lehet, és meg is akarja tölteni magát az összes fegyverrel, de jobb, ha ezt nem teszi.
A Mass Effect veteránjai tudják, hogy a súly számít. Minden fegyvernek megvan a maga súlya, és minél nehezebb a felszerelése, annál tovább töltődnek képességei. Tehát itt minden egyszerű: ha több készséget akarsz, kevesebb fegyvered lesz. És fordítva.
Hogy őszinte legyek, nem azt tanácsoljuk, hogy töltse fel magát fegyverekkel, mivel a képességei miatt a Mass Effectben olyan kielégítő a harc. Tehát bölcsen válassza meg fegyvereit, és ne felejtse el, hogy az ágyúinak egyes fejlesztései nehezebbé vagy könnyebbé tehetik azokat.
Ne feledkezzünk meg a közelharcról és a fogyóeszközökről sem
Az Andromeda egyik fő újítása egy közelharci fegyver slot, amelyben ez a fegyver is felszerelhető. Kezdje egy omni eszközzel, de a legjobb, ha nem feledkezik meg a készlet ezen aspektusának javításáról. Új közelharci fegyvereket találsz zsákmány vagy kézműves tárgyak formájában. Ezek lehetnek erősebb gyűjtőszerszámok, elemi kardok, kalapácsok vagy egyéb fegyverek.
Például az Azari Sword a legjobb fegyver a játékban. Az Andromedának rengeteg különböző közelharci fegyvere van. Például a biotikumok számára ez teljesen elragadó és hihetetlenül pusztító. Egyszerűen fogalmazva, a közelharc megéri az idejét, különösen azokon a profilokon, amelyek ezt a „közelséget” jutalmazzák. A Vanguard profilja óriási bónuszt biztosít a magas szintű közelharcokhoz, ami természetesen sokkal veszélyesebbé teszi a fegyvert.
A fogyóeszközök (vagy csak fogyóeszközök) sok klasszikus Mass Effect képességet váltottak fel minden osztályban. Itt találhatsz széteső, krio- és gyújtólőszert, valamint egyéb hasznos bónuszokat, beleértve az egészséged gyors feljavítását és a pajzsok visszaállítását a maximumra, ha egy meglehetősen „forró” helyen vagy olyan életveszélyes környezetben, ahol pl. , a sugárzás uralkodik. Nincsenek hatással a súlyodra, ezért vegyél be belőlük minél többet, nyiss meg további Tempest slotokat, és használd őket gyakrabban, mert kiélezett csatát fordíthatnak az irányodba.
Viseljen valamit, ami átütheti a pajzsokat
A pajzsok életmentést jelentenek neked és szövetségeseidnek a Mass Effect Andromedában, de fejfájást is okoznak, ha ellenfelek használják őket. Csakúgy, mint te, az ellenségek is újratölthetik a pajzsukat, és gyorsan el tudnak menekülni és elrejtőznek.
A játék speciális képességekkel rendelkezik a pajzsok megsemmisítéséhez, ezért érdemes lehet profilt váltani, ha bizonyos pajzsos rosszfiúkkal találkozik. Általában azonban a gyorstüzelő fegyverek, például az SMG-k vagy a rohamfegyverek a legjobb példák a harci pajzsok számára.
A "pajzs" leghatékonyabb megsemmisítéséhez viszonylag olcsó fogyóképes széteső patronok vásárlását javasoljuk. Csak élve eszik meg őket. Pusztítsd el a pajzsot, majd válts nehézfegyverekre a mozdulatok befejezéséhez. Gyújtsa meg a pajzsokat, vagy tegyen folyamatos sérülést rajtuk, ami a pajzsok leesését okozza.
... és ne felejts el viselni valamit a páncél ellen
A páncél kevésbé bosszantó az Androméda pajzsaihoz képest, de még így is átkozottul kemény. A páncélt a játékban egy sárga egészségsáv képviseli, szemben a piros életerővel és a kék pajzssal.
A páncél a pajzsok ellentéte, i.e. olyan dolgok, amelyek jól működnek a pajzsok ellen - nem működnek jól a páncélok ellen, és fordítva. A páncélzat maximális sérülése érdekében használjon alacsony tűzsebességű fegyvereket, például nagy kaliberű pisztolyokat vagy sörétes puskákat. A tűzképességek, mint például a lángszóró, szintén jók a páncél megsemmisítésére.
A fogyóeszközök itt is rendben vannak, ha minden más nem működik. A Cryo és Inendiary töltények ideálisak a bosszantó páncélok elpusztításához.
A harc most mozgékonyabb
Az eredeti Mass Effect trilógia az idők során egyre inkább a borító mögötti lövöldözésekre összpontosított. Bár a Mass Effect: Andromedának van fedőmechanikája, a fő harci megközelítésnek gördülékenyebbnek kell lennie, szóval szokja meg.
Az itt található óvóhelyek nem egy olyan aktív rendszert képviselnek, amelyben meg kell nyomni egy gombot, hogy áthajoljunk valamin. Az Andromédában dinamikusak. Amint közel érsz a fedezékhez, Ryder természetesen lebukik mögötte. A fedezék és a vaktűz körüli célzás úgy működik, ahogy az ettől a pozíciótól elvárható. Az egészség, a pajzsok és a biotikus gátak fedezékben gyorsabban regenerálódnak, így jól jönnek leeső pajzsok és veszélyes helyzetek esetén.
Ezenkívül készen kell állnia a mozgásra, és elég gyakran. Az új ugráscsomag és a különböző kitérő mozdulatok mind jelentős változtatások a Mass Effect formulában, amelyek maximális mobilitást biztosítanak, ami a korábbi játékokban nem volt lehetséges. Ideális esetben állandóan mozgékonynak kell lenned a csatákban, deshit használva az ellenfelek megkerülésére, és a szélről érkezned kell hozzájuk. Ne feledje, hogy bizonyos képességek segítik a mozgást, vagy fedél nélkül tölthetik fel a pajzsot. Tehát használjon olyan dolgokat, készségeket és profilokat, amelyek támogatják játékstílusát.
A fő történeti küldetések teljesítése után sétáljon végig a viharon és a Nexuson
Ez régi hír a Mass Effect veteránjainak, de kötelező a Bioware RPG-iben, ezért mindenképpen nézze meg a fontos NPC-ket, miután elvégezte a nagy történeti küldetéseket vagy felfedezett egy új bolygót.
A fő történet során sok beszélgetés le van tiltva a társaiddal, ezért ha szeretnéd feloldani ezeket a hűségküldetéseket vagy mélyreható romantikát, akkor rendszeresen nézd meg őket. Alkalmanként a Tempest különböző üzenetei új fejleményeket jeleznek, de nem mindig. Tehát látogassa meg a legénység minden tagját a küldetések között. Senki sem fog lefeküdni veled, ha elfelejtesz beszélni velük.
Menjen vissza a Nexushoz, és sétáljon végig a hely főbb területein. Még akkor is, ha úgy gondolja, hogy teljesen felfedezte a helyszínt, folyamatosan új mellékküldetések jelennek meg ott, és rengeteg időt spórolhat meg magának azzal, hogy egyszerre gyűjti össze és teljesíti az első látogatáskor, ahelyett, hogy kétszer-háromszor repülne vissza. a küldetések során a küldetésnaplód szerint később a játékban.
Frissítse a Nomadot, és tanulja meg helyesen kezelni
Az Új Nomadnak (az Ön SUV-jának) van néhány új trükkje az Old Nomadhoz képest, de ennek ellenére még mindig előfordulhat, hogy elakad a tisztásokon vagy elakad a veszélyes lejtőn, ha nem vigyáz.
Ha fárasztónak találja a Nomádot (vagy szereti őt, de azt szeretné, hogy még jobb legyen), mindenképpen fejlesszen ki fejlesztéseket a Kutatóközpontban. Ahogyan a jelzett helyen is, a fő küldetés teljesítése után a lázadók bázisán lévő Angaran Engineer NPC-vel egy csomó tervrajzot kaphat. A leghasznosabb fejlesztések javítják a gyorsulást és hatkerék-hajtást adnak, lehetőséget adnak a tapadás megváltoztatására, valamint bónuszt a pajzsnak a járműből való kiszálláskor.
Használja ki a Nomad fejlett képességeit, tanulja meg a fő- és a hatkerék-hajtás közötti váltást, a tapadás be- és kikapcsolását, valamint a gyorsítás és az ugrás használatát. Általában ellenőrizze a vezérlés beállításait. Akár a fényszórókat is be- és kikapcsolhatja, ami a hegyekben való áthajtásnál hiábavaló, de mégis kellemes tapintású.
Ezenkívül mindig keresse a Nomad frissítéseket, miután új árut tartalmazó üzletet talált. Ezekben egy csomó érdekes dolgot találhat a közlekedéshez.
Elírási hibát talált? Jelölje ki a szöveget, és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűket
Új felfedezésre váró világok
Béke Androméda tömeghatás kutatásra készült. Sok bolygó, amelyek mindegyike felfedezhető, új világok, rejtélyek és veszélyek – mindez benne van a játékban.
Útkeresőként segíted Andromeda kezdeményezését, hogy egy új, feltáratlan világba költözzön. Kapsz egy személyes hajót és egy legénységet, amit a történet során érdekes karakterekkel egészíthetsz ki. Mi vár rád az új világban?
● Új versenyek
● Sok felfedeznivaló bolygó
● Képes előőrsök és bázisok létrehozására
● Androméda titkai
● Kutatási és fejlesztési rendszer
Most beszéljünk mindent sorban.
Hozzáférés a térképhez, mozgás a térben
A játékos hozzáfér a Heleus teljes klaszterének űrtérképéhez. A klaszter több tucat csillagrendszert foglal magában, amelyek között a térkép segítségével navigálhat. Minden rendszernek megvan a saját neve, valamint a vizsgálható objektumok csoportja. Az Androméda minden bolygója, amely egy adott rendszeren belül van, és alkalmas a tanulmányozásra, kiemelve van. A többi tárgyat egyszerűen meg lehet vizsgálni anyagok vagy valami hasznos jelenlétére.
Ha egy tárgy körüli pályája közben átnéz a hajó lőrésén, szokatlan űrtájat láthat. A nézet attól függően változik, hogy mely égitestek mellett van most a "Tempest". Így soha nem fogsz két egyforma tájat látni.
A világ felfedezése, a bolygók jellemzői
Az Andromeda program keretében tanulmányozható bolygóknak megvan a maga története, lakói és sajátosságai. Vegyük például az Eladent, egy kemény, homokos bolygót, minimális nedvességtartalékkal. Itt a fő ellenség a hőség, amely akár egy speciális öltönyben lévő embert is megölhet. Ráadásul senki sem bírja sokáig víz nélkül, a bolygón szétszórt kincseket pedig jól őrzik, így ha egyszer idekerülsz, ne reménykedj a legjobbban.
Ilyen zord körülmények között a kroganok életben maradtak, és valójában nyugodtan viselik a hőséget szülőbolygójukon, a Tuchanka-n, amely a zord körülmények között is hasonló. A kroganok bizalmatlan emberek, ezért ne várj tőlük üdvözlést és vendégszeretetet, de ezen a te hatalmadban áll változtatni. A bolygó néhány lakosával való kapcsolatok kialakítása és Elaaden további feltárása jelentősen leegyszerűsödik, mivel lehetséges lesz egy előretolt állomás építése.
Állomások és bázisok továbbítása
Mivel a Mass Effect Andromeda világai meglehetősen hatalmasak a felfedezésre, minden bizonnyal szüksége lesz szállításra és utánpótlásra anélkül, hogy vissza kellene térnie a csillaghajóra. Ha már kellőképpen felfedezted a bolygót, lehetőséged lesz létrehozni egy előretolt állomást, ahol lőszert tölthetsz fel, felkészülhetsz a küldetésekre és megjavíthatod a „Nomad.
A Nomad egy terepjáró, amely megkönnyíti a játékos számára az utazást a bolygó felszínén. A jármű lehetővé teszi a gyorsabb haladást egyik pontból a másikba, emellett pásztázó és életfenntartó rendszerekkel rendelkezik, amelyek rendkívül fontosak a zord körülmények között való túléléshez.
Ha kellőképpen feltártad a helyszínt, akkor a kezdeményezésben megnő a bolygó perspektívája, és lehetőség nyílik előőrsök létrehozására a Nexus frissítésekhez. Hogyan érheti el ezt a haladást? Mindössze annyit kell tenni, hogy az objektum kilátásainak értékét 40%-ra vagy afelettire kell hozni. Ez a következőképpen történik:
● Megszüntesse a fenyegetéseket a bolygón. Ellenséges állatvilág, idegen betolakodók és más ellenségek – minden számít.
● Kössön szövetséget a falu lakóival feladataik végrehajtása érdekében. Elaaden esetében tárgyalnia kell a krogannal.
● Oldja meg az éghajlati problémákat, például találjon módot a hőség elleni küzdelemre.
● Teljesíts történet küldetéseket ezen a bolygón.
● Fedezzen fel minél több helyet
A szükséges számú pont elérése után előőrsöt hoz létre, mi a következő lépés? A tetteid eredményeként szerzett ígéretpontok hasznosan fordíthatók a Nexus űrállomás fejlesztésére és karbantartására, amivel például több kriokapszula kinyitható. A telepesek kiválasztásával bizonyos bónuszt kap. Tegyük fel, hogy kihoztad a tudósokat a krio-alvásból, akkor bónuszban lesz részed az új technológiák kutatásában. Kereskedőkkel, katonákkal és más telepesekkel is.
Boltozatok
A természeti veszélyeken, az ellenséges állatvilágon és a kedvezőtlen körülményeken kívül a Vaults bolygón is megtalálhatók - az ereklyék ősi civilizációjának maradványai. Valószínűleg minden felfedezett Vault segít megoldani az Androméda új gyarmatosítóinak problémáit, ezért érdemes megkeresni őket.
A trezorba való bejutáshoz meg kell találnia a bejáratot, meg kell oldania a kódot, át kell törnie az őröket, és meg kell vizsgálnia mindent, amit az épületben talál.
Kézműves rendszer
Minden, amit a bolygókon és a tárolóhelyeken belül talál, felhasználható felszerelések és fegyverek létrehozására. A crafting rendszer két különálló részre oszlik: technológiai kutatásra és technológiai fejlesztésre.
A kutatás információ a vizsgált technológiáról, lényekről és környezetről. A szokatlan berendezések szkennelésével egy olyan adatot kap, amelyből egy működő prototípust készíthet. Minél többet szkennel, annál több tervrajzot kap az elemek létrehozásához.
A fejlesztési folyamat elindításához kész rajzra és bizonyos mennyiségű anyagra lesz szüksége. Mindent megtalál, amire szüksége van utazás közben, valamint a Tempest fedélzetén vagy a kereskedőknél.
A kutatásfejlesztés szintje befolyásolja a rendelkezésre álló berendezések korszerűsítésének minőségét.
Különös figyelmet kell fordítani a fejlesztésekre. A buffok olyan bónuszok, amelyeket a páncélok vagy a fegyverek részeibe lehet beépíteni, ha ezekben van hely. Minden buff egyedi hatással van az elhelyezett tárgyra. Íme egy gyors összefoglaló néhány módosítóról:
● Légstabilizátor – javítja a fegyverek tüzelésének pontosságát a levegőben, vagy javítja a páncél biotikusságát.
● Sugárgenerátor – megváltoztatja a fegyversebzés típusát energiává, a patronokat sugárral helyettesíti.
● Cooler – kibővíti a speciális lőszerekhez használt fegyvertárat. Bónuszt biztosít a gyújtó, széteső és fagyasztó lőszer használatához.
● Pajzsok szétesője – növeli a széteső töltények hatékonyságát, ami lehetővé teszi, hogy néhány lövéssel eltávolítsa az ellenség energiavédelmét. Ha ilyen módosítót építesz a páncélodba, akkor közelharcban támadva további elektromos sebzést fogsz okozni az ellenség pajzsában.
● Régi hűtőborda – hőre cseréli a fegyver lőszerét, de túlmelegedést okoz. Ugyanúgy működik, mint a Mass Effect trilógiában.
És ez csak egy rövid példa a lehetséges frissítésekre, amelyeket megtalálhat és felhasználhat a berendezés fejlesztésére. Ezenkívül a játékban megtalálhatók az ereklyék kombinált módosításai a páncélhoz. Fedezzen fel többet, szerezzen többet!
Játékötlet
A Mass Effect Andromeda egy játék új világok felfedezéséről és gyarmatosításáról. Döntései hatással lesznek a közösség fejlődésére az új világban, ezért tegyen meg mindent.
További cikkeket, útmutatókat és leírásokat talál az oldalakon. Belefáradt a darálásba? Ezután vessen egy pillantást a csalások és oktatók részt.