„The Legend of Zelda“ serijos istorija. „The Legend of Zelda“ serijos istorija Šlovės viršūnėje
Apžvalga apie kultą,
prie kurio dirbo pats Shigeru Miyamoto,
ir žaidimo anonsą.
„Legend of Zelda“ žaidimo koncepcija
Beveik visuose šios legendinės serijos žaidimuose koncepcija išlieka ta pati.
Pagrindinis veikėjas, vardu Linkas (kurį galima pakeisti žaidimo pradžioje), keliauja per virtualų pasaulį, kupiną galvosūkių.
Pagal tradiciją šiame pasaulyje yra princesė Zelda, kuriai gresia pavojus ir ji turi būti išgelbėta. Šiame pasaulyje yra kardas, turintis mistinę galią ir galintis atsispirti visoms blogio jėgoms. Siužetas paremtas fantastiška istorija, tačiau iš serijų į serijas ši istorija šiek tiek keičiasi, tiek, kiek reikia, kad išliktų įdomu. Žaidimui buvo suteiktas 12+ pegi reitingas, o tai reiškia, kad žaidimą gali žaisti visi vyresni nei 12 metų žmonės.
Būtent kiekvieno serijos žaidimo unikalumas daro jį tokį įdomų, kad jis tapo „Nintendo“ ženklu. Talentingiausias kūrėjas ir pasakotojas pasaulyje, puikus Shigeru Miyamoto (žinomas kaip vaizdo žaidimų įkūrėjas, Mario tėvas ir, žinoma, Zelda), dalyvauja kuriant kiekvieną serijos žaidimą.
Žaidėjas didžiąją laiko dalį praleidžia keliaudamas požemiuose, pripildytuose galvosūkių, spąstų ir klastingų priešų.
Kiekviename požemyje yra:
požemių žemėlapis;
kompasas, rodantis skrynių su prizais vietą žemėlapyje, taip pat pagrindinio priešo - viršininko - vietą;
raktai nuo durų požemiuose;
didelis raktas, kuriuo galima atidaryti didžiausią požemio skrynią, kurioje yra pagrindinis prizas;
boso raktas - raktas į duris su viršininku, o tai nebus lengva kova;
Pagrindinis prizas yra paslėptas kiekviename požemyje - paprastai jis yra didelėje skrynioje, norint atidaryti skrynią reikia rasti didelį raktą - didelį raktą;
Tačiau „Zelda“ yra ne tik požemiai, užpildyti spąstais - tai didžiulis pasaulis, kuriame judėjimo laisvę riboja tik personažo sugebėjimai, unikalūs herojai, su kuriais galite bendrauti ir daug daugiau.
Iš pradžių gali atrodyti, kad žaidime yra tiek daug dalykų, kad labai sunku išmokti visų žaidimo gudrybių - iš tikrųjų taip nėra.
Žaidimo metu jūs palaipsniui viską mokote, ir praeis šiek tiek laiko, kol galėsite laisvai spręsti sudėtingus galvosūkius, bendrauti su įvairiais personažais ir gauti didelį malonumą iš žaidimo.
Svarbiausias šios žaidimų serijos dalykas yra kiekvieno serijos žaidimo unikalumas.
Niekada nesusidaro įspūdis, kad kažką panašaus esu kažkur matęs.
Kūrėjai kiekvieną kartą bando sukurti kažką naujo ir jiems tai pavyksta.
„The Legend of Zelda Skyward Sword“ siužetas ir personažai
Naujosios „Zelda“ herojus gyvena aukštai danguje esančiame „Skyloft“ mieste.
Jį dengia debesų barjeras, kurio niekas niekada nesugebėjo įveikti, jo gyventojai gali tik manyti, kad yra kitų vietų.
Šiame mieste pagal tradiciją rengiamos neįprastos varžybos.
Konkurentai turi varžytis ant „Loftwing“ - paukščių globėjų. Pasak legendos, šie paukščiai saugo „Skyloft“ gyventojus.
Vaikystėje kiekvienas miesto gyventojas prie „Dievybės statulos“ sutinka savo paukštį Loftwingą.
Istorija prasideda, kai Linkui reikia konkuruoti, norint tapti riteriu. Po varžybų įvyksta nemažai įdomių įvykių, dėl šių įvykių mūsų herojus turės palikti savo miestą ir keliauti į nežinomas šalis, esančias už užtvaros.
Jam tai padės nesuprantamas padaras, kuris visada lydės jį ir, jei reikia, jam visada gali būti užduotas vienas iš klausimų: ką daryti šioje vietoje, kokia misija šiame žaidimo etape, kiek laiko praleidote žaidime.
Savybės „The Legend of Zelda Skyward Sword“
Šį kartą jie nusprendė mus nustebinti didžiuliu spalvingu pasauliu, skrydžiais su egzotiškais paukščiais ir valdymu naudojant papildomą priedą prie vairasvirtės - „Wii motion Plus“.
Žaidimas grafiškai atrodo labai patrauklus. Mes laukiame išsamaus spalvingo pasaulio su parduodamo atspalvio efektu (kai paveikslėlis atrodo lyg nupieštas teptuku). Tai ypač džiugina po gana tamsaus ankstesnio žaidimo pasaulio.
Esu labai patenkinta personažų animacija, mimika, gestais.
Linkas taip pat galės tam tikru metu iškviesti savo „Loftwinga“ ir pakilti į dangų, įveikdamas gana didelius atstumus.
Šokant iš didelio aukščio, bus galima suaktyvinti parašiutą (mygtukas - B).
Potionai parduodami mieste turguje: vieni gali atkurti senus daiktus, kiti suteikia laikiną nepažeidžiamumą, kiti kurį laiką tai daro, kad bėgimo metu ištvermė nesumažėtų ir pan.
Galite klajoti mieste tiek dieną, tiek naktį (tam reikia susirasti lovą ir pasirinkti miegą iki ryto ar vakaro).
Požemiuose nerasite kompaso.
Skrynių vieta bus rodoma žemėlapyje, kai rasite „požemių žemėlapį“.
Vietoj pagrindinio boso rakto (viršininko rakto) - turėsite rasti dėlionės gabalėlį ir įterpti jį naudodami „Motion plus“ valdiklį į duris, vedančias į bosą.
Be požemių, šį kartą kūrėjai daug dėmesio skyrė pasauliui.
Žaidimo pasaulis yra didžiulis, todėl visų pagrindinių objektų vieta rodoma pasaulio žemėlapyje, taip pat galima pažymėti.
Pagrindinis naujojo „Zelda Skyward Sword“ piktadarys yra ne „Ganondorfas“, bet demonas - Chirahimas.
Chirahimas yra daug įdomesnis nei ankstesnis piktadarys ir turi ilgą liežuvį, kuris kartais netinkamai naudojamas, taip pat turi galimybę teleportuotis.
O princesė Zelda toli gražu nėra be gynybos, ir ji pati sugeba bet kam duoti atkirtį. Kai kuriuose dialoguose bus galima pasirinkti atsakymo parinktis ...
Be įprastų veiksmų naujoje „Zelda“, mūsų herojus gali:
bėgti;
atlikti automatinius šuolius per trumpus atstumus;
lipti į mažas kalvas;
bėgdamas daryk salto (jei per salto sudaužei visus indus kažkieno namuose, nenusimink persikėlęs į kitą vietą, nematomas technikas viską sutvarkys po tavęs);
šliaužioti palei sienas, įsikibę į mažas įdubas ir daug daugiau.
Taip pat yra valdymo funkcija, susijusi su „Motion Plus“ naudojimu.
Kai perjungiate trečiojo asmens režimą ir akies peržiūros režimą, fokusavimo centras bus toje padėtyje, kurioje laikėte „Wii“ nuotolinio valdymo pultą prieš įjungdami „akių peržiūros“ režimą, o tai yra patogu, nes nereikia tiksliai nukreipti jutiklio vairasvirtę televizoriuje (jei, pavyzdžiui, guli ant sofos).
DAŽNIAI ŽAIDIMO PRIEMONĖS:
Žalios uogos - atkuria ištvermę, kuri sunaudojama bėgant greičiau.
Paukščių statulos yra vieta, kur galite išsaugoti savo žaidimą.
Širdys - atkurti sveikatą „Link“.
„The Legend of Zelda Skyward Sword“ valiuta yra rupija.
Akmenys su akies įvaizdžiu. Jei įstrigsite ir negalėsite išspręsti galvosūkio (išspręsti mįslės), kalbėdami su šiuo akmeniu, rasite reikiamų užuominų.
Mažos ir didelės skrynios- turi atitinkamos vertės prizus.
MOTION PLUS SWORD CONTROL
Dėmesio: jei neturite priedo „Motion Plus“, žaidimas nebus pradėtas.
Kai turėsite kardą - maža sūpynė su „Wii“ nuėmikliu ir „Link“ atims kalaviją nuo jo kapo.
Turite laikyti „Wii“ nuėmiklį taip, tarsi rankose laikytumėte tikrą kardą.
Nuoroda visiškai pakartos visus judesius, kuriuos darote naudodami vairasvirtę.
Norint sėkmingai smūgiuoti, nebūtina stipriai pasukti vairasvirtės - pakanka atlikti nedidelį, bet tikslų „Wii remout“ judesį.
Galite atlikti vertikalų smūgį, horizontalų, įstūmimą, apskritimą - tam jums reikia pasukti „Nunchuck“ kartu su „Wii Remout“ tam tikra kryptimi.
„Moution plus“ giroskopas („Wii Remout“ vairasvirtės priedas) tiksliai nustato, kaip ir kokioje padėtyje šiuo metu laikote vairasvirtę, ir sinchronizuoja visus jūsų veiksmus su „Link“ veiksmais. Jei reikia, net kardo galiuku galite pagauti saulės spindulį.
Kovodami su priešais atkreipkite dėmesį į tai, kaip priešas laiko kardą. Jei virš galvos, tada vertikalus smūgis į galvą jums nepadės - atlikite horizontalų smūgį kūnui, jei įmanoma, atlikite smūgius ir pan.
„Zelda“ yra būtent tas žaidimas, kuriam daugybė žmonių pirko ir vis tiek pirks „Nintendo Wii“.
Žaidimo „The Legend of Zelda Skyward Sword“ anonsas.
Dėmesio: europinėje žaidimo versijoje aptikta klaida. „Hero dainos“ užduotis turi būti atlikta tokia tvarka: Faronas Woodsas, tada Eldino ugnikalnis, tada Lanayru dykuma (arba atvirkščiai). Priešingu atveju jūs negalėsite eiti toliau per sklypą.
: E - Visi
OFLC (A): G- Generolas
PEGI: 16
USK: 6 USK[d] ir 0 JAV dolerių[d]
- Tezuka, Takashi [d]
Zeldos legenda (NS. HYRULE FANTASY ゼ ル ダ の 伝 説 HYRULE FANTASY Zeruda no Densetsu, Japonijoje dar žinomas kaip „The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda“) yra Shigeru Miyamoto sukurtas vaizdo žaidimas, kurį „Nintendo“ išleido „Famicom“ 1986 m. 1987 metų rugpjūtį žaidimas buvo išleistas Šiaurės Amerikos rinkoje, tų pačių metų lapkritį Europoje.
Sklypas
Žaidimo siužetas Zeldos legenda labai glaustai aprašyta žaidimo įvade ir daug išsamiau pridedamame iliustruotame vartotojo vadove. Žaidimas vyksta išgalvotoje Hyrule karalystėje. Įsiveržusi galingo tamsos princo Ganono armija karalystę nuvedė į chaosą, o pats Ganonas užfiksavo „Stiprumo triforce“ - stebuklingą artefaktą, suteikiantį didelę galią jos savininkui. Princesė Hyrule Zelda, kuriai priklausė kitas artefaktas „Išminties triforcija“, padalijo jį į aštuonis fragmentus ir paslėpė nuo Ganono slaptose karalystės požemiuose.
Knygutėje pasakojama, kaip vieną dieną senutė, vardu Impa, patikima princesės Zeldos slaugytoja, buvo apsupta Ganono pakalikų, o pagrindinis žaidimo veikėjas Linkas paleido juos į skrydį. Smūgis papasakojo Linkui apie nelaimę, kuri ištiko Hyrule, ir jis nusprendė išgelbėti Zeldą. Tačiau norėdamas kovoti su Ganonu, jis pirmiausia turi surasti ir kartu surinkti visoje šalyje išbarstytas Išminties triforce fragmentus.
Žaidimo procesas
Žaidimo procesas Zeldos legenda yra veiksmo, kvestų, RPG ir dėlionės žaidimų derinys. Žaidėjas yra kviečiamas valdyti pagrindinį veikėją realiu laiku ir kovoti su oponentais arkadiniu režimu, tuo pačiu metu žaidimo metu galima padidinti herojaus parametrus ir ginklų savybes, yra inventorius su galimybė naudoti daugybę naudingų daiktų. Žaidimo sąsaja pateikiama dviejuose ekranuose - „pagrindinis“ ir „pagalbinis“, tarp kurių perjungiama paspaudus mygtuką „Pradėti“. Pagrindiniame ekrane vyksta žaidimo įvykiai: žaidimo veikėjo judėjimas lygiu, mūšiai su pabaisomis ir pan., O pagalbiniame ekrane rodomas veikėjo inventorius, rastų „Triforce“ fragmentų skaičius ir šiuo metu naudojamas papildomas ginklas.
Žaidimo pasaulis rodomas „viršutinės pusės“ projekcijoje, žaidėjas valdo personažą, pavadintą „Link“ (galite priskirti kitą pavadinimą), kuris iš pradžių turi tik lengvą skydą nuo savo įrangos. Radęs kardą ar kitą ginklą, žaidėjas gauna galimybę pulti monstrus ir pradeda tyrinėti pasaulį.
Nužudytas priešas gali palikti premiją: brangakmenius Rupijų(atliekant mokėjimo priemonės vaidmenį žaidime) arba širdį, kuri atkuria sveikatos lygį. Kartais pabaisos nužudymas gali išlaisvinti pasaką - stebuklingą padarą, kuris visiškai atkuria Linko sveikatą. Kartais - stebuklingas laikrodis, laikinai paralyžiuojantis monstras.
Žaidime nėra pasaulio žemėlapio, yra tik požemių žemėlapiai (kurie yra paslėpti labirintuose ir reikalauja papildomos paieškos) ir viršutiniame kairiajame „pagrindinio“ ekrano kampe esantis radaras, rodantis tikrąją „Link“ vietą žaidime pasaulis. Naudotojo vadove, priešingai nei įprasta, nebuvo išsamaus žaidimo pasaulio žemėlapio, tik nurodymai, kaip pasiekti pirmąjį labirintą, ir žemėlapio fragmentas, pagal kurį žaidėjas galėjo rasti antrąjį labirintą.
Ginklai ir šarvai
Pagrindinis ginklas žaidime yra kardas. Žaidime yra trys skirtingi kardai, prieinami žaidėjui ir skiriasi savo charakteristikomis: pagrindinis kardas (angliškas kardas), baltas kardas (anglų baltas kardas) ir stebuklingas kardas (anglų stebuklingas kardas). Kiekviena paskesnė padaro žalą 2 kartus daugiau nei ankstesnė. Kol Linko sveikata nėra pažeista (tai yra, visos jo sveikatos būklę rodančios širdys išlieka raudonos), jis gali atakuojant mesti kardą, taip padarydamas žalą priešui iš saugaus atstumo. Kai tik Linkas yra sužeistas ir jo sveikata silpnėja, jis praranda galimybę užpulti ir yra priverstas pjauti priešus artimoje aplinkoje arba naudoti papildomą ginklą.
Tokie ginklai yra:
- medinis bumerangas (paralyžiuoja priešą, sugeba nužudyti silpną priešą ir padeda pasiimti premijas, kurios žaidėjo charakteriui nepasiekiamos)
- stebuklingas bumerangas (daro daugiau žalos)
- medinės strėlės
- sidabrinės strėlės
- lankas (be jo rodyklės nenaudingos)
- bombos (iš pradžių „Link“ gali turėti ne daugiau kaip aštuonias bombas, tačiau šis skaičius gali padidėti tiriant požemius)
- burtų lazdelė (burtų galią galima padidinti suradus burtų knygą Magijos knyga)
Pagrindinis skydas, kuriuo Link pradeda žaidimą, gali apsiginti tik atakų pradžioje. Patartina jį pakeisti patvaresniu stebuklingu skydu, kuris gali sustabdyti daugumą priešų atakų ir kurį galima įsigyti iš prekybininko.
Inventorius
Žaidimas turi elementų rinkinį, kurio naudojimas gali labai palengvinti jo praėjimą, o tai, kad neįmanoma užbaigti žaidimo be kai kurių iš jų, skatina žaidėją aktyviai ieškoti. Kai kuriuos daiktus (dažniausiai jų pagrindinę versiją) galima įsigyti iš prekybininko, vertingesni yra paslėpti labirintų talpyklose.
Daiktų sąrašas:
- maistas (mėsos gabalas) - gali būti naudojamas kaip masalas, siekiant atitraukti monstrų dėmesį, arba papirkti.
- mėlyna žvakė - su jos pagalba galite apšviesti tamsius labirinto kambarius, taip pat atrasti slėptuves ant paviršiaus deginant krūmus. Naudojant, jis išmeta liepsnos liežuvį, kuris gali pakenkti ir pabaisoms, ir pačiam Linkui.
- raudona žvakė - atlieka tą pačią funkciją kaip ir mėlyna, tačiau gali apšviesti daugiau nei vieną kartą labirinto kambaryje.
- mėlynas žiedas - perpus sumažina priešo atakos padarytą žalą.
- raudonas žiedas - sumažina žalą nuo priešininko atakos iki ketvirčio.
- galios apyrankė - suteikia Link pakankamai jėgų pakelti akmenis (o tai padeda atrasti talpyklas).
- fleita yra senovinis muzikos instrumentas, apdovanotas magiškomis savybėmis. Jis gali būti naudojamas prieš kai kuriuos viršininkus, taip pat ieškant talpyklų. Labai svarbu užbaigti žaidimą.
- plaustas yra priemonė vandens kliūtims įveikti. Kritiška praeiti.
- kopėčios yra priemonė įveikti kliūtis. Kritiška praeiti.
- raktas - jo pagalba atrakinamos durys labirintuose. Vienkartinis daiktas.
- stebuklingas raktas - atrakina duris, gali būti naudojamas be galo daug kartų.
- labirinto žemėlapis - padeda naršyti nepažįstamame labirinte.
- labirinto kompasas - pažymi „Triforce“ fragmento ir paslėpto vertingo objekto vietą žemėlapyje.
- gyvas vanduo - atstato sveikatos lygį, yra dviejų tipų: mėlyna ir raudona.
Ne žaidėjo personažai
Be monstrų (žr. Žemiau), žaidimų pasaulyje yra nedaug NPC, su kuriais žaidėjas gali bendrauti. Nors kai kurie NPC užsiima prekyba, kiti gali suteikti vertingos informacijos, kuri padės jums progresuoti žaidime. Šių personažų vieta yra fiksuota, dažniausiai jie gyvena urvuose, slaptuose požemiuose ir (kartais) labirintuose. Žaidime yra trijų tipų NPC: senas vyras, sena moteris ir prekybininkas. Kartais NPC vaidmenį atlieka neutralus monstras (dažniausiai moblinas).
Kai kurie gyventojai siūlo žaisti žaidimą (" „Lat“ žaidimas, leidžiantis uždirbti pinigus“), Kuriame galite laimėti tam tikrą sumą Rupijų.
Labirintai
Aštuoni išminties triforce fragmentai paslėpti aštuoniuose požeminiuose labirintuose, kuriuose gyvena pabaisos. Kiekvieną fragmentą saugo bosas, kad jį nugalėtų, o tam paprastai reikia skirti daugiau laiko arba parodyti išradingumą (paprastai ryškus pranašumas viename dalyke virsta kito vadovo silpnybe, reti labirintais nesantys žaidėjai gali nurodyti silpnuosius viršininkų dėmės).
Aštuoni labirintai yra vadinamieji. užduotys ir sunumeruotos nuo 1 iki 8, nes padidėja praėjimo sunkumas ir jose susiduriančių monstrų pavojus. Naudojimo vadove primygtinai patariama laikytis praėjimo tvarkos, nes kai kuriuose labirintuose rasti objektai gali labai palengvinti kitų praėjimą. Radęs visus aštuonis išminties triforce fragmentus, Linkas turi susprogdinti sieną kalne ir patekti į devintąjį labirintą - Mirties kalną, Ganono buveinę. Kiekviename iš jų, be „Triforce“ fragmento, yra paslėptas ir vienas (galutiniuose labirintuose - du) inventoriaus elementai, kurių nerasi kitur ir kurių negalima nusipirkti iš pirklių.
Labirintų ir objektų sąrašas:
- Erelis (1 lygis) - lankas.
- Mėnulis (2 lygis) - stebuklingas bumerangas.
- Manji (3 lygis) - plaustas.
- Gyvatė (4 lygis) - kopėčios.
- Driežas (5 lygis) - fleita.
- Drakonas (6 lygis) - „Magic“ darbuotojai.
- Demonas (7 lygis) - raudona žvakidė.
- Liūtas (8 lygis) - stebuklingas raktas, burtų knyga personalui.
- Mirties kalnas (9 lygis) - Ganono buveinė - sidabrinės strėlės, raudonas žiedas.
Priešininkai
Pateikiama žaidimo vartotojo vadove nurodyta tvarka.
Gyventojai ant paviršiaus
- Tektite- į vorą panašus padaras viena akimi, yra mėlynos ir raudonos spalvos.
- Oktorokas yra aštuonkojis, gyvenantis po žeme. Spjauna akmenis, yra raudonos ir mėlynos spalvos.
- Leever- būtybė, gyvenanti po žeme, maitinasi būtybių, kurios netyčia priartėja prie jos, energija. Taip pat yra mėlynos ir raudonos spalvos.
- Peahat- gėlių vaiduokliai, judantys aplink plotą, besisukantys išilgai vertikalios ašies. Sunaikinti galima tik sustojus.
- Molblinas- goblinai buldogo veidais, gyvena miškuose. Jie puola mėtydami ietis į herojų.
- Armosas- galingi kariai, kažkada paversti akmeninėmis statulomis. Atgykite nuo neatsargaus „Link“ prisilietimo.
- Ghini- vaiduokliai, saugantys kapines. Stiprus kaip Armosas.
- Lynelis- Mirtingųjų kalnų gynėjai, panašūs į kentaurus.
- Zola- pusė žuvies, pusiau moteris, gyvena vandenyje.
- Rokas- paprasti akmenys, krintantys Mirtingųjų kalnuose uolų kritimo metu.
Gyventojai labirintuose
- Zol & Gel- į želė panašūs padarai, gyvenantys požeminiuose labirintuose. Nuo smūgio Zol yra padalintas į du gelius, kurie yra mažesnio dydžio.
- Virvė- nuodingos gyvatės, greitai puola.
- Vire & keese- sparnuoti velniai, susidūrę, Vire padalija į dvi keeses, kurios yra panašios į šikšnosparnius, tačiau yra agresyvesnės.
- Stalfos- atgaivinti skeletai.
- Sienų meistras- iš labirinto sienų kylančios pabaisos ranka. Jei jam pavyks patraukti Linką, nuves jį atgal prie įėjimo į labirintą.
- Gorija- raudoni arba mėlyni velniai, ginkluoti bumerangais.
- „Wizzrobe“- galingi judesio meistrai. Jie neršia šen ir ten ir puola Linką burtais.
- Darknut- riteriai šarvuose savo skydu blokuoja bet kokias Link atakas.
- Pols balsas- į triušius panašūs vaiduokliai didelėmis ausimis.
- Kaip ir patinka- vamzdiniai monstrai, ryjantys stebuklingus skydus.
- Gibdo- gyvos mumijos.
- Moldormas yra milžiniškas kirminas, gyvenantis labirintuose.
- Dadongo- milžiniškas raganosis, panašus į „Triceratops“.
- Manhandla yra milžiniškas mėsėdis valgantis augalas su keturiomis burnomis.
- „Aquamentus“- vienaragis, skleidžiantis spindulius.
- Patra- pulti grupėmis.
- Digdogger- milžiniškas jūrų ežiukas, užpultas, yra padalintas į mažesnių būtybių grupę.
- Gohma- milžiniškas krabas kietu lukštu. Miršta, jei šaudoma lanku į atvirą akį.
- Gleeok- daugiagalvis drakonas (galvų skaičius svyruoja nuo dviejų iki keturių). Nupjautos galvos išlieka aktyvios ir toliau puola Linką.
- Burbulis- mirusiųjų dvasios. Jų prisilietimas suklaidina Linką ir dėl to kurį laiką po susidūrimo jis negali pakelti kardo.
- Ganonas- paskutinis lyderis. Jis yra nematomas ir pasirodo tik tada, kai mušamas kardu. Po kelių smūgių jis sustingsta, šiuo metu reikia jį nušauti iš lanko sidabrinėmis strėlėmis.
Antras Quest
Praėjus Zeldos legendažaidėjas tampa prieinamas sunkesniam lygiui, oficialiai vadinamam Antra kelionė(Anglų kalbos antrasis uždavinys). „Antroji kelionė“ skiriasi kitais labirintais, objektų vietos juose pokyčiais ir stipresniais monstrais. Galima pradėti „Antrąją kampaniją“ naujo žaidimo pradžioje, tam pakanka sukurti žaidėjo paskyrą pavadinimu Zelda.
Gamyba
Prie žaidimo dirbo kūrybinė komanda, vadovaujama Shigeru Miyamoto. Tuo pačiu metu su Zeldos legenda ta pati sudėtis dirbo „Super Mario Bros“. stengdamasis, pasak Miyamoto, išsaugoti abiejų projektų individualumą, taip skirtingą vienas nuo kito
Ši serija mus džiugina jau 20 metų, ji suteikė pasauliui geriausią visų laikų ir tautų žaidimą, šios serijos žaidimai yra daugelio žaidėjų kultas, jų tiražas nenumaldomai artėja prie 60 milijonų, ši serija amžinai įėjo į lošimų industrija, jos kūrėjas tapo tikra legenda, kiekvienos serijos dalies pasirodymas yra tikras įvykis vaizdo žaidimų pasaulyje, kitais metais turėsime tikrą populiarumą pagal legendinį žaidimą, o jo muzika seniai atliktas konservatorijose - visa tai yra „The Legend of Zelda“.
Zeldos legenda
„Nintendo“ teisėtai laikomas vienu iš labiausiai gerbiamų žaidimų industrijoje! Žaidimai, kuriuos ji išleido, jau seniai tapo klasika ir atsitiko taip, kad beveik visus „Nintendo“ projektus sugalvojo vienas žmogus, jo vardas yra Shigeru Miyamoto, o šiandien jis yra bene garsiausias japonas ... ir tikrai negirdėjau apie „Donkey Kong“, ar žaidėte „Dandy“ ar „Wii“! Miyamoto karjera prasidėjo nuo kuklios menininko pozicijos, „Nintendo“ manė, kad žaidimus turi kurti menininkas, o ne programuotojas, ir jie neklydo: netrukus Shigeru Miyamoto išleido savo pirmąjį šedevrą - tai buvo „Super Mario Bros.“, kuris iš karto apvertė vaizdo žaidimus aukštyn kojomis.galvą! Ir po šešių mėnesių pasirodė kitas jo žaidimas - „The Legend of Zelda“! Naujasis projektas pasirodė visiškai kitoks nei brolių Mario nuotykiai: vietoj šono matome herojų iš viršaus ir galime judėti visose trijose dimensijose, pats veikėjas taip pat neatrodo kaip santechnikas - šį kartą žaidžiame kaip elfas, apsirengęs žalia tunika pavadinimu Link. Linkas ir broliai Mario turi panašų tikslą - išgelbėti princesę, tačiau naujoji žaidimo mechanika privertė tai padaryti visiškai nauju būdu! „Hyrule“ fantazijos pasaulio platybės buvo tiesiog nuostabios: dar 1986 m. Nebuvo žaidimų su tokiu laisvės laipsniu - pirmą kartą žaidėjas pats galėjo pasirinkti, kurią pasaulio dalį tyrinėti. „The Legend of Zelda“ tapo pirmuoju vaizdo žaidimu, galinčiu sutaupyti, to priežastis vėlgi yra precedento neturintis žaidimo dydis - jo užbaigti vienu metu buvo beveik neįmanoma!
Įspūdingiausias „The Legend of Zelda“ dalykas yra jo istorija! Likimo valia mirtina ir nuotykių kupina misija guli ant trapių paprasto elfo, vardu Link, pečių - išlaisvinti princesę Zeldą, pagrobtą piktadario Ganono. Įvykių eigoje mes sužinome, kad elfų pasaulis grindžiamas trimis elementais ir jei sutrinka pusiausvyra tarp jų, pasaulis pasineria į kataklizmų bedugnę. Šiuos elementus visada įkūnija trys žmonės - kažkas yra drąsa, kažkas yra išmintis, o kažkas yra jėga. Apskritai, kaip jau supratote, jei Linkas neišgelbės princesės nuo Ganono gniaužtų, tuomet elfų pasauliui bus sunku.
Žaidimas buvo jaudinantis nuo pat pirmos minutės ir nepaleistas iki paskutinės užduoties. Iš pradžių ji buvo sumanyta kaip RPG, tačiau dirbant su ja atsirado naujas veiksmo / nuotykių (veiksmo / nuotykių) žanras. Filme „The Legend of Zelda“ herojus įgyja naujų sugebėjimų ne per monotonišką siurbimą, o radęs visame pasaulyje paslėptų artefaktų. Tai pasirodė prieinama ir jaudinanti: atradau paslaptį - įgijau naują sugebėjimą!
Kai daiktai įgauna dominuojantį vaidmenį, buvo sukurta visiškai nauja sąsaja, skirta su jais bendrauti! Tik įsivaizduokite, kad jį sudarė ląstelės, kuriose rasti daiktai buvo saugomi! Dabar tai gali atrodyti net primityvu, tačiau tuo metu šis sprendimas buvo revoliucinis.
Zelda II: Nuorodos nuotykis
Po metų „The Legend of Zelda“ buvo tęsiamas „Zelda II: The Link Adventure“ asmenyje. Ši dalis į serijos istoriją pateko kaip pati nesėkmingiausia. Iš tiesų sunkumų lygis žymiai padidėjo, tik tikri elfai sugebėjo užbaigti žaidimą, o kiti tiesiog sulaužė vairasvirtes ... ir tai ne kalbos posūkis! Taip pat reikėtų pažymėti, kad „Zelda II“ kažkodėl pridėjo klasikinę RPG simbolių išlyginimo sistemą.
Visa tai atrodė visiškai keistai naujo lygio dizaino fone - žaidėjas stebi Link judėjimą visame žemėlapyje iš paukščio skrydžio, tačiau kai tik jis pažvelgia į pilį ar požemį, žaidimas virsta įprastu dvimatiu platformingo. Tačiau su visais antrosios „Zelda“ trūkumais ir teigiamomis pusėmis, juk Shigeru Miyamoto padarė žaidimą! Pavyzdžiui, „Zelda II“ yra pirmasis žaidimas, kuriame herojus žino, kaip paversti, pavyzdžiui, bitę, kad galėtų skristi pro rakto skylutę. Tikras šokas daugeliui buvo faktas, kad Linkas galėjo išeiti į pensiją kartu su merginomis, kurios, gavusios nedidelę finansinę pagalbą, pagrindinei veikėjai padėjo atsigauti!
Meilės kunigystė padeda jaunam Linkui atgauti jėgas!
„Zelda“ legenda: nuoroda į praeitį
Po prieštaringai vertinamos antrosios dalies apie „Zelda“ seriją 5 metus nieko nebuvo girdėta! 1991 metais prasidėjo nauja era - šviesą išvydo „Super Nintendo“ konsolė, o po metų buvo išleistas „Zelda“ tęsinys „The Legend of Zelda: A Link to the Past“. Tai buvo ne tik žingsnis į priekį, bet ir grįžimas prie šaknų! Visos antrosios dalies naujovės buvo pamirštos, o kūrėjai prisiminė, kaip originali „Zelda“ užkariavo žaidėjus. „Nuorodos į praeitį“ siužetas į žaidimą atnešė daug įdomių akimirkų: „Link“ randa „Hyrule“ portalą, leidžiantį jam keliauti laiku. Nuo šiol pasaulis yra padalintas į du laikus - dabartį ir praeitį, ir tik judėdamas laiko juosta herojus galės išgelbėti princesę nuo Ganono.
Nereikia nė sakyti, kad buvo įdomu žaisti tokią Zeldą?! Be to, serija pasikeitė vizualiai: „Hyrule“ žemėlapis tapo visiškai trimatis, o tai labai palengvino žaidėjų gyvenimą.
Trečiajame nuotykyje Linkas randa daug naudingų daiktų, tokių kaip harpūnas ir specialūs bėgimo bateliai. Ir, žinoma, jis gaus legendinį meistro kardą, kuriuo jis gali iškviesti žaibą!
„Legend of Zelda: A Link to the Past“ tapo 16 bitų eros klasika ir buvo laikoma geriausia iki kitos dalies!
Legenda apie Zeldą: Laiko Okarina
Nepaisant „Super Nintendo“ sėkmės, šioje platformoje buvo išleista tik viena „Zelda“ nuotykių dalis. Kita dalis šviesą išvydo tik atsiradus naujos kartos pultui. Ši konsolė buvo „Nintendo 64“, kuri buvo maždaug 4 kartus galingesnė, to jau pakako, kad jame esantys žaidimai taptų trimačiais, todėl iš anksto buvo žinoma, kad naujoji „Zelda“ netrukus pasikeis! Išleidęs naują žaidimą, Miyamoto neskubėjo: iš pradžių jis perkėlė Mario į 3D ir tik tada ėmėsi „Zelda“. Dėl to žaidimas pasirodė tik 1998 m., Tačiau buvo verta laukti: „Ocarina of Time“ amžinai šlovino seriją! Iš pradžių tai tapo metų žaidimu, o paskui visi suprato, kad „Nintendo 64“ tiesiog nėra lygių ir niekada nebus, tačiau po pusantrų metų jis jau buvo laikomas klasika. Jau šiandien galime sakyti, kad „Ocarina of Time“ yra geriausias visų laikų ir tautų žaidimas, be to, tai yra oficialus statusas, pagrįstas pardavimo tempu, tiražu ir spaudos reitingais!
Kuo ypatinga „Okarina iš laiko“? Taip, absoliučiai viskas! Anksčiau žaidimai negalėjo taip ryškiai papasakoti istorijos, atsirado balsų dialogai, žaidimo balansas buvo sureguliuotas iki tobulumo, animacija buvo puiki savo laiku, Link išmoko jodinėti žirgu, žvejoti ir, svarbiausia, vaidinti okariną! Okarina yra senovinis muzikos instrumentas, kažkas panašaus į fleitą, tik iš molio. Jūs netgi galite sukurti savo melodijas žaidime! Reikėtų nepamiršti, kad Linkui yra sunki okarina, ir jos pagalba mūsų herojus gali judėti laike ir erdvėje. Taip pat reikėtų pažymėti, kad pirmasis „gyvas“ trimatis pasaulis atsirado ne Šenmue, kaip sakoma paplitusi klaidinga nuomonė, o Laiko Okarinoje!
Legenda apie Zeldą: Majoros kaukė
„Nintendo“ pasidavė sėkmei ir beveik iš karto pradėjo kurti naują „Zelda“! „Majora“ kaukė pasirodė toje pačioje platformoje po dvejų metų. Šį kartą žaidimą žaidė ne Shigeru Miyamoto, bet Eiji Aonuma, jo asistentas ankstesniuose serijos žaidimuose. Matyt, žaidimas pasirodė visiškai kitoks - jei išoriškai žaidimas labai nepasikeitė, žaidimo balansas buvo gerokai pataisytas. Šios dalies radinys buvo ne švilpukas, o stebuklingos kaukės! Linkas nesiskyrė su savo fleita. Padedant kaukėms, iš kurių žaidime buvo daugiau nei 20, Linkas galėjo pakeisti savo esmes, kurių kiekviena buvo visiškai unikali tiek išvaizda, tiek žaidimo mechanika.
„Majoros kaukės“ siužetas taip pat netipiškas „The Legend of Zelda“ serijai. Nuoroda pateks į kitą pasaulį - terminą, kuris yra ant sunaikinimo slenksčio - mūsų herojus turi tik tris dienas sustabdyti susidūrimą su vietiniu mėnuliu. prieš sunkumą, „Link“ naudoja patikrintą priemonę - „Laiko Okarina“.
Deja, vien „Nintendo“ žaidimų nepakako, kad N64 išliktų gyvas ir toliau vystytųsi. Platforma truko neilgai, ir net pati „Nintendo“ siekė priartinti naujos platformos pristatymą.
Legenda apie Zeldą: Vėjo žadintojas
„GameCube“ pristatyme naujosios „Zelda“ kadrai tapo kone pagrindine naujiena: tikroviška grafika ir subrandinta „Link“ privertė žaidimų bendruomenę susimąstyti apie mylimos „Ocarina of Time“ tęsinį! Tačiau kokia buvo staigmena, kai mums buvo pristatyta šeštoji serijos dalis - „The Wind Waker“! Šis žaidimas buvo sukurtas pabrėžtinai vaikiškai ir nerimtai, nebuvo suaugusiųjų nuorodų ir tikroviškos grafikos, vietoj to mes gavome puikiai animacinį animacinių filmų nuotykį.
Linkui „The Wind Waker“ yra tik šešeri metai. Būtent šioje dalyje sužinome, kad visi herojai - Link, Zelda ir piktadarys - Ganonas visuose serijos žaidimuose yra visiškai skirtingos asmenybės, o ankstesnių žaidimų mums pasakotos istorijos yra „Hyrule“ pasaulio kronika. Tai lengvai paaiškina, kodėl vienai Linkai yra 16 metų ir ji turi rausvus plaukus, o kitai - 6 ir jis yra šviesiaplaukis. Tačiau tai dar ne viskas: „The Wind Waker“ įvykiai klostėsi labai senais laikais - tada „Hyrule“ visai nepanašus į pasaulį, kurį tyrėme ankstesnėse dalyse, ir tai yra dėl sutrikusios trijų jėgų pusiausvyros, kuriomis remiasi visa žaidimų visata „The Legend“ sukurtas remiantis „Zelda“.
Knygoje „The Wind Waker“ atsiduriame mirštančiame pasaulyje, kurio tikrovė apipinta Biblijos legendomis. 6 metų Linkas turi misiją, vertą paties Nojaus - jis turi išgelbėti savo pasaulį nuo potvynio, kalbanti valtis jam padeda - žinoma, ne skrynia, bet ir nebloga! Šį kartą vietoj „Laiko Okarinos“ mums buvo suteikta stebuklinga lazdelė („Wind Waker“), su kuria galite valdyti elementus, pirmiausia vėją, o tai ypač naudinga kelionėms jūra! Žaidimo eiga taip pat buvo praskiesta mažomis slaptomis misijomis sausumoje.
Apskritai „The Wind Waker“ buvo puikus, nors daugelis gerbėjų niekada rimtai nepriėmė žaidimo.
Legenda apie Zeldą: Saulėlydžio princesė
Kitas žaidimas „Zelda“ serijoje buvo paskelbtas beveik iškart po „The Wind Waker“. Senųjų gerbėjų džiaugsmui, tai buvo labai brandi ir tikroviška „Zelda“ iš „GameCube“ pristatymo. Paantraštė „Saulėlydžio princesė“ pažadėjo suaugusiųjų ir tamsų žaidimą, radikaliai skirtingą nuo saulėto ir siaubo animacinio filmo „Vėjo žadintojas“. Kai kurie netgi apkaltino įmonę, kad ši seriją padalino į dvi šakas - suaugusįjį ir vaiką. Kita vertus, „Zeldoje“ visada buvo galima rasti ir niūrių, ir linksmų motyvų vienu metu. Bet ar Shigeru Miyamoto tikrai nusprendė padalinti „The Legend of Zelda“ į dvi eilutes? Atsakymo į šį klausimą reikėjo laukti daug ilgiau nei žadėtas laikas. „Twilight Princess“ iš pradžių turėjo būti išleista „GameCube“ 2005 m., Tačiau laikas praėjo ir žaidimo nebuvo. Konsolės gyvavimo ciklas baigėsi, perspektyvus „Wii“ jau šmėkštelėjo horizonte, ir visiems tapo aišku, kad pažintis su naująja „Zelda“ įvyks tik naujos kartos platformoje - galų gale taip ir atsitiko: versija „Wii“ pasirodė 4 dienas prieš žaidimo išleidimą „GameCube“.
Pranešimas apie „Wii“ versiją netruko laukti, tačiau šis faktas nieko nenuliūdino, tk. „Saulėlydžio princesė“ paskelbė rekordinį naujovių skaičių, kurių daugelis tuo metu galėjo būti vadinamos revoliucinėmis. Žaidimas buvo išleistas kartu su naująja „Nintendo“ konsole ir turėjo parodyti visas „Wii“ galimybes ir, turiu pripažinti, puikiai atliko jam patikėtą užduotį. Visų pirma žaidėjus domino valdikliai, kurie tikrai tapo intuityvesni. Iš „Ocarina of Time“ pažįstami mini žaidimai (pavyzdžiui, žvejyba) čia turi visiškai naują išvaizdą! Ir taip, „Saulėlydžio princesė“ yra „Okarinos laiko“ tęsinys. Tęsinio siužetiniai įvykiai vyksta praėjus keliems dešimtmečiams po originalo pasakotos istorijos pabaigos. Linkas, kuriam mes žaidžiame, yra visiškai naujas herojus, jis yra piemuo, neturintis nei kardo, nei žalios tunikos, žaidimo metu visa tai turime gauti savo rankomis! Hyrule patiria dar vieną katastrofą - jį apgaubia visa apimanti migla. Bet tai vis dar yra pusė bėdų, kartu su pražūtingu rūku į Hirulės žemes įsiskverbia siaubingi monstrai. Žaidimo pasaulis ryškiai reaguoja į herojaus veiksmus, o tamsos plitimas tiesiogiai priklauso nuo žaidėjo veiksmų - verta rasti jo šaltinį ir jį sunaikinti, nes „Hyrule“ dalis grįš į normalią būseną. Na, jei miglos plitimą paliksite be priežiūros, labai greitai jis užims naujas teritorijas ir turėsite daugiau darbo.
Bus spoileris, todėl jei dar nesate žaidę „The Legend of Zelda: Twilight Princess“, bet planuojate tai padaryti artimiausiu metu, praleiskite kitą pastraipą!
Žaidime mūsų laukia daug netikėtumų: tikri įvykiai pradės vystytis tik po to, kai Linkui bus įvestas prakeiksmas. Dabar, kai GG patenka į tamsos zoną, žaidimo eiga radikaliai pasikeičia, to priežastis yra virsmas vilku!
Midna
Žaidime taip pat pasirodys naujas sąjungininkas - Midna - ta pati „Twilight Princess“ iš žaidimo pavadinimo! Ji gyvena prieblandos pasaulyje ir yra senovės Twili žmonių palikuonys. Iš pradžių ji mūsų galvoje atrodo kaip keista tamsi būtybė, kuri turi mažai ką bendro su Linku ir visais tais, kurie gyvena už jos realybės ribų. Šis padaras padeda GG, siekdamas išskirtinai savo asmeninių tikslų.
Nešiojama „Zelda“
Ekrano kopija iš žaidimo „The Legend of Zelda: Four Swords Adventures“
Būtų keista, jei didysis N neišleistų tokios sėkmingos serijos filialų ir prievadų nešiojamose platformose. Pavyzdžiui, „Game Boy Advance“ iš naujo išleido nuorodą į praeitį su „Super Nintendo“ - „The Legend of Zelda: Four Swords Adventures“. Vienintelis skirtumas nuo originalo čia buvo kelių žaidėjų buvimas - jei prijungsite kelis „Game Boys“, galėsite pasivažinėti po „Hyrule“ su draugais.
„Legend of Zelda: Minish Cap“
Rankomis nupiešta „The Legend of Zelda: The Minish Cap“ atskleidžia vieną seniausių istorijų „Hyrule“ kronikoje. Čia taip pat nebuvo be originalios idėjos - ne, čia „Link“ nekeliauja laiku, bet gali sumažėti! Žaidimas grindžiamas šiomis galimybėmis.
„Zelda“ legenda: „Fantom“ smėlio laikrodis
2007 -aisiais buvo išleista „The Legend of Zelda: Phantom Hourglass“ - „The Wind Waker“ tęsinys, skirtas „Nintendo 3DS“. Čia Linkas pakeitė savo kalbančią valtį į mažą garlaivį ir kartu su išgelbėta princese bei piratu Tetra leidosi į naują kelionę.
„Phantom Hourglass“ 3DS galimybės buvo visiškai išnaudotos! Kadangi Linkas liko be stebuklingos lazdelės, kuri valdo elementus, jis turės įpūsti į mikrofoną palankaus vėjo. Grafika ir muzikinis akompanimentas yra aukščiausio lygio, žinoma, gana silpnos 3DS aparatūros rėmuose.
„Zelda“ legenda: sąsaja tarp pasaulių
Naujausias serijos pavadinimas yra „The Legend of Zelda: A Link Between Worlds“. Žaidimas buvo išleistas 2013 m. Ir tapo dar vienu išskirtiniu nešiojamuoju 3DS. Išsamią informaciją galite rasti mūsų svetainėje.
Sklypas
Žaidimo pavadinimo ekranas.
Žaidimo siužetas Zeldos legenda labai glaustai aprašyta žaidimo įvade ir daug išsamiau pridedamame iliustruotame vartotojo vadove. Žaidimas vyksta išgalvotoje Hyrule karalystėje (angl. Hyrule). Įsiveržusi galingo tamsaus princo Ganono armija įsiveržė į Hyrule. Ganonas) panardino karalystę į chaosą, pats Ganonas užfiksavo galios „Triforce“ - magišką artefaktą, suteikiantį didelę galią jos savininkui. Princesė Hyrule Zelda, kuriai priklausė kitas artefaktas „Triforce of Wisdom“, padalijo jį į aštuonis fragmentus ir paslėpė nuo Ganono slaptose karalystės požemiuose.
Knygutėje pasakojama, kaip vieną dieną senutė, vardu Impa, patikima princesės Zeldos slaugytoja, buvo apsupta Ganono pakalikų, o pagrindinis žaidimo veikėjas Linkas paleido juos į skrydį. Smūgis papasakojo Linkui apie nelaimę, kuri ištiko Hyrule, ir jis nusprendė išgelbėti Zeldą. Tačiau norėdamas kovoti su Ganonu, jis pirmiausia turi surasti ir kartu surinkti visoje šalyje išbarstytas Išminties triforce fragmentus.
Žaidimo eiga
Žaidimo procesas Zeldos legenda yra veiksmo, nuotykių, RPG ir galvosūkių žaidimų derinys. Žaidėjas yra kviečiamas valdyti pagrindinį veikėją realiu laiku ir kovoti su oponentais arkadiniu režimu, tuo pačiu metu žaidimo metu galima padidinti herojaus parametrus ir ginklų savybes, yra inventorius su galimybė naudoti daugybę naudingų daiktų. Žaidimo sąsaja pateikiama dviejuose ekranuose - „pagrindinis“ ir „pagalbinis“, tarp kurių perjungiama paspaudus mygtuką „Pradėti“. Pagrindiniame ekrane vyksta žaidimo įvykiai: žaidimo veikėjo judėjimas lygiu, mūšiai su pabaisomis ir pan., O pagalbiniame ekrane rodomas veikėjo inventorius, rastų „Triforce“ fragmentų skaičius ir šiuo metu naudojamas papildomas ginklas.
Labirintas (3 lygis - „Manji“).
Žaidimo pasaulis rodomas „viršutinės pusės“ projekcijoje, žaidėjas valdo personažą, pavadintą „Link“ (galite priskirti kitą pavadinimą), kuris iš pradžių turi tik lengvą skydą nuo savo įrangos. Radęs kardą (ar bet kurį kitą ginklą), žaidėjas gauna galimybę pulti monstrus ir pradeda tyrinėti pasaulį.
Nužudytas priešas gali palikti premiją: brangakmenius Rupijų(atliekant mokėjimo priemonės vaidmenį žaidime) arba širdį, kuri atkuria sveikatos lygį. Kartais pabaisos nužudymas gali išlaisvinti pasaką - stebuklingą padarą, kuris visiškai atkuria Linko sveikatą. Kartais - stebuklingas laikrodis, laikinai paralyžiuojantis monstras.
Žaidime nėra pasaulio žemėlapio, yra tik požemių žemėlapiai (kurie yra paslėpti labirintuose ir reikalauja papildomos paieškos) ir viršutiniame kairiajame „pagrindinio“ ekrano kampe esantis radaras, rodantis tikrąją „Link“ vietą žaidime pasaulis. Naudotojo vadove, priešingai nei įprasta, nebuvo išsamaus žaidimo pasaulio žemėlapio, tik nurodymai, kaip pasiekti pirmąjį labirintą, ir žemėlapio fragmentas, pagal kurį žaidėjas galėjo rasti antrąjį labirintą.
Ginklai ir šarvai
Pagrindinis ginklas žaidime yra kardas. Žaidime yra trys skirtingi kardai, prieinami žaidėjui ir skiriasi savo charakteristikomis: pagrindinis kardas (angl. Kardas), Baltas kardas (angl. Baltas kardas) ir stebuklingas kardas (angl. Magiškas kardas). Kiekviena paskesnė padaro žalą 2 kartus daugiau nei ankstesnė. Kol Linko sveikata nėra pažeista (tai yra, visos jo sveikatos būklę rodančios širdys lieka raudonos), jis sugeba mesti kardą, kai puola, padarydamas žalą priešui iš saugaus atstumo. Kai tik Linkas yra sužeistas ir jo sveikata silpnėja, jis praranda galimybę užpulti ir yra priverstas pjauti priešus artimoje aplinkoje arba naudoti papildomą ginklą.
Tokie ginklai yra:
- medinis bumerangas (paralyžiuoja priešą, sugeba nužudyti silpną priešą ir padeda pasiimti premijas, kurios žaidėjo charakteriui nepasiekiamos)
- stebuklingas bumerangas (daro daugiau žalos)
- medinės strėlės
- sidabrinės strėlės
- lankas (be jo rodyklės nenaudingos)
- bombos (iš pradžių „Link“ gali turėti ne daugiau kaip aštuonias bombas, tačiau šis skaičius gali padidėti tiriant požemius)
- burtų lazdelė (burtų galią galima padidinti suradus burtų knygą Magijos knyga)
Pagrindinis skydas, kuriuo Link pradeda žaidimą, gali apsiginti tik atakų pradžioje. Pageidautina jį pakeisti patvaresne magija (angl. Magiškas skydas), kuri gali sustabdyti daugumą priešų atakų ir kurią galima įsigyti iš prekybininko.
Inventorius
„Pagalbinis“ ekranas. Žaidėjas jau rado 7 iš 8 „Triforce“ fragmentų.
Žaidimas turi elementų rinkinį, kurio naudojimas gali labai palengvinti jo praėjimą, o tai, kad neįmanoma užbaigti žaidimo be kai kurių iš jų, skatina žaidėją aktyviai ieškoti. Kai kuriuos daiktus (dažniausiai jų pagrindinę versiją) galima įsigyti iš prekybininko, vertingesni yra paslėpti labirintų talpyklose.
Daiktų sąrašas:
- maistas (mėsos gabalas) - gali būti naudojamas kaip masalas, siekiant atitraukti monstrų dėmesį, arba papirkti.
- mėlyna žvakė - su jos pagalba galite apšviesti tamsius labirinto kambarius, taip pat atrasti slėptuves ant paviršiaus deginant krūmus. Naudojant, jis išmeta liepsnos liežuvį, kuris gali pakenkti ir pabaisoms, ir pačiam Linkui.
- raudona žvakė - atlieka tą pačią funkciją kaip ir mėlyna, tačiau vienu metu gali apšviesti daugiau nei vieną labirinto kambarį.
- mėlynas žiedas - perpus sumažina priešo atakos padarytą žalą.
- raudonas žiedas - sumažina žalą nuo priešininko atakos iki ketvirčio.
- galios apyrankė - suteikia Link pakankamai jėgų pakelti akmenis (o tai padeda atrasti talpyklas).
- fleita yra senovinis muzikos instrumentas, apdovanotas magiškomis savybėmis. Jis gali būti naudojamas prieš kai kuriuos viršininkus, taip pat ieškant talpyklų. Labai svarbu užbaigti žaidimą.
- plaustas yra priemonė vandens kliūtims įveikti. Kritiška praeiti.
- kopėčios yra priemonė įveikti kliūtis. Kritiška praeiti.
- raktas - jo pagalba atrakinamos durys labirintuose. Vienkartinis daiktas.
- stebuklingas raktas - atrakina duris, gali būti naudojamas be galo daug kartų.
- labirinto žemėlapis - padeda naršyti nepažįstamame labirinte.
- labirinto kompasas - pažymi „Triforce“ fragmento ir paslėpto vertingo objekto vietą žemėlapyje.
- gyvas vanduo - atstato sveikatos lygį, yra dviejų tipų: mėlyna ir raudona.
Teksto įvadas į žaidimą. Pagrindinio antagonisto vardas Gannonas (tikriausiai neteisingai) rašomas kaip Gannonas.
Ne žaidėjo personažai
Be monstrų (žr. Žemiau), žaidimų pasaulyje yra nedaug NPC, su kuriais žaidėjas gali bendrauti. Nors kai kurie NPC užsiima prekyba, kiti gali suteikti vertingos informacijos, kuri padės jums progresuoti žaidime. Šių personažų vieta yra fiksuota, dažniausiai jie gyvena urvuose, slaptuose požemiuose ir (kartais) labirintuose. Žaidime yra trijų tipų NPC: senas vyras, sena moteris ir prekybininkas. Kartais NPC vaidmenį atlieka neutralus monstras (dažniausiai moblinas).
Kai kurie gyventojai siūlo žaisti žaidimą (" „Lat“ žaidimas, leidžiantis uždirbti pinigus“), Kuriame galite laimėti tam tikrą sumą Rupijų
Labirintai
Aštuoni išminties triforce fragmentai paslėpti aštuoniuose požeminiuose labirintuose, kuriuose gyvena pabaisos. Kiekvieną fragmentą saugo bosas, kad jį nugalėtų, o tam paprastai reikia skirti daugiau laiko arba parodyti išradingumą (paprastai ryškus pranašumas viename dalyke virsta kito vadovo silpnybe, reti labirintais nesantys žaidėjai gali nurodyti silpnuosius viršininkų dėmės).
Aštuoni labirintai yra vadinamieji. užduotys ir sunumeruotos nuo 1 iki 8, nes padidėja praėjimo sunkumas ir jose susiduriančių monstrų pavojus. Naudojimo vadove primygtinai patariama laikytis praėjimo tvarkos, nes kai kuriuose labirintuose rasti objektai gali labai palengvinti kitų praėjimą. Radęs visus aštuonis išminties triforce fragmentus, Linkas turi susprogdinti sieną kalne ir patekti į devintąjį labirintą - Mirtingųjų kalnus (angl. Mirties kalnas), Ganono buveinė. Pradedant nuo 2 -ojo labirinto kiekviename iš jų, be „Triforce“ fragmento, yra paslėpti ir vienas (du galutiniuose labirintuose) inventoriaus elementai, kurių negalima rasti kitur ir kurių negalima nusipirkti iš pirklių.
Labirintų ir objektų sąrašas:
- Erelis (1 lygis) - lankas.
- Mėnulis (2 lygis) - stebuklingas bumerangas.
- Manji (3 lygis) - plaustas.
- Gyvatė (4 lygis) - kopėčios.
- Driežas (5 lygis) - fleita.
- Drakonas (6 lygis) - „Magic“ darbuotojai.
- Demonas (7 lygis) - raudona žvakidė.
- Liūtas (8 lygis) - stebuklingas raktas, burtų knyga personalui.
- Mirties kalnas (9 lygis) - Ganono buveinė - sidabrinės strėlės, raudonas žiedas.
Priešininkai
Pateikiama žaidimo vartotojo vadove nurodyta tvarka.
Gyventojai ant paviršiaus
- Tektite- į vorą panašus padaras viena akimi, yra mėlynos ir raudonos spalvos.
- Oktorokas yra aštuonkojis, gyvenantis po žeme. Spjauna akmenis, yra raudonos ir mėlynos spalvos.
- Leever- būtybė, gyvenanti po žeme, maitinasi būtybių, kurios netyčia priartėja prie jos, energija. Taip pat yra mėlynos ir raudonos spalvos.
- Peahat- gėlių vaiduokliai, judantys aplink plotą, besisukantys išilgai vertikalios ašies. Sunaikinti galima tik sustojus.
- Molblinas- goblinai buldogo veidais, gyvena miškuose. Jie puola mėtydami ietis į herojų.
- Armosas- galingi kariai, kažkada paversti akmeninėmis statulomis. Atgykite nuo neatsargaus „Link“ prisilietimo.
- Ghini- vaiduokliai, saugantys kapines. Stiprus kaip Armosas.
- Lynelis- Mirtingųjų kalnų gynėjai, panašūs į kentaurus.
- Zola- pusė žuvies, pusiau moteris, gyvena vandenyje.
- Rokas- paprasti akmenys, krintantys Mirtingųjų kalnuose uolų kritimo metu.
Gyventojai labirintuose
- Zol & Gel- į želė panašūs padarai, gyvenantys požeminiuose labirintuose. Nuo smūgio Zol yra padalintas į du gelius, kurie yra mažesnio dydžio.
- Virvė- nuodingos gyvatės, greitai puola.
- Vire & keese- sparnuoti velniai, susidūrę, Vire padalija į dvi keeses, kurios yra panašios į šikšnosparnius, tačiau yra agresyvesnės.
- Stalfos- atgaivinti skeletai.
- Sienų meistras- iš labirinto sienų kylančios pabaisos ranka. Jei jam pavyks patraukti Linką, nuves jį atgal prie įėjimo į labirintą.
- Gorija- raudoni arba mėlyni velniai, ginkluoti bumerangais.
- „Wizzrobe“- galingi judesio meistrai. Jie neršia šen ir ten ir puola Linką burtais.
- Darknut- riteriai šarvuose, savo skydu blokuojantys priekines Linko atakas.
- Pols balsas- į triušius panašūs vaiduokliai didelėmis ausimis.
- Kaip ir patinka- vamzdiniai monstrai, ryjantys stebuklingus skydus.
- Gibdo- gyvos mumijos.
- Moldormas yra milžiniškas kirminas, gyvenantis labirintuose.
- Dadongo- milžiniškas raganosis, panašus į „Triceratops“.
- Manhandla yra milžiniškas mėsėdis valgantis augalas su keturiomis burnomis.
- „Aquamentus“- vienaragis, skleidžiantis spindulius.
- Patra- pulti grupėmis.
- Digdogger- milžiniškas jūrų ežiukas, užpultas, yra padalintas į mažesnių būtybių grupę.
- Gohma- milžiniškas krabas kietu lukštu. Miršta, jei šaudoma lanku į atvirą akį.
- Gleeok- daugiagalvis drakonas (galvų skaičius svyruoja nuo dviejų iki keturių). Nupjautos galvos išlieka aktyvios ir toliau puola Linką.
- Burbulis- mirusiųjų dvasios. Jų prisilietimas suklaidina Linką ir dėl to kurį laiką po susidūrimo jis negali pakelti kardo.
- Ganonas- galutinis viršininkas. Jis yra nematomas ir pasirodo tik tada, kai mušamas kardu. Po kelių smūgių jis sustingsta, šiuo metu reikia jį nušauti iš lanko sidabrinėmis strėlėmis.
Antras Quest
Praėjus Zeldos legendažaidėjas tampa prieinamas sunkesniam lygiui, oficialiai vadinamam Antras Quest(angl. Antras Quest). Antrasis Quest skiriasi kitais labirintais, objektų vietos juose pasikeitimu ir stipresniais monstrais. Antrąjį užduotį galima pradėti naujo žaidimo pradžioje, tam pakanka sukurti žaidėjo paskyrą pavadinimu Zelda.
Gamyba
Prie žaidimo dirbo kūrybinė komanda, vadovaujama Shigeru Miyamoto. Tuo pačiu metu su Zeldos legenda ta pati sudėtis dirbo „Super Mario Bros“. stengdamasis, pasak Miyamoto, išsaugoti abiejų projektų individualumą, taip skirtingą vienas nuo kito. Miyamoto komandą sudarė idėjos bendraautorė dizainerė Tezuka Takashi ir kompozitorius Koji Kondo.
Išpažintis
Pirmajame žurnalo numeryje „Nintendo“ galia(1988 m. Liepos-rugpjūčio mėn.) Žaidimas pateko į geriausiųjų trisdešimtuką ir toliau užėmė aukštą vietą iki dešimtojo dešimtmečio pradžios. Tais pačiais metais Zeldos legenda buvo išrinktas žaidėjų „Best Challenge Nintendo Power Awards“ apdovanojimams.
Šaltiniai, pastabos
Nuorodos
- „The Legend of Zelda“ svetainėje Zelda.com
- „Legend of Zelda“ (žaidimas)(Anglų kalba) svetainėje MobyGames
Serija Zeldos legenda | ||
---|---|---|
Pagrindinė serija | Zeldos legenda |
(nuorodas rasite straipsnio pabaigoje) Jau ne kartą minėjau čempionus. Kas jie yra ir kuo jie ypatingi, pabandysiu išsiaiškinti šiame straipsnyje.
„Karališkosios Hyrule šeimos istorija yra neatsiejamai susijusi su katastrofa, pavadinta Ganonu“, šiais žodžiais žaidėjas pradeda pažintį su legenda apie senovės didvyrius, išgelbėjusius Hyrule prieš dešimt tūkstančių metų. Tada karalystėje suklestėjo šiikių žmonių civilizacija, kuri buvo labai technologiškai pažengusi. Ruošdamiesi Ganono invazijai, jie sukūrė daugybę kovos su juo mechanizmų. Vienas iš jų buvo keturi monstrai, sukurti pagal keturių gyvūnų atvaizdą: dramblys, driežas, kupranugaris ir paukštis. Kiekvienam iš monstrų reikėjo, kad kas nors juos valdytų. Šį vaidmenį atliko čempionai. Kiekvienas iš čempionų buvo stipriausias savo atstovas. Kartu jie padėjo princesei ir herojui įkalinti Ganoną.
Tačiau Ganonas negali būti sunaikintas amžinai. O dabar, laukdamas sugrįžimo, dabartinis Hyrule karalius nusprendė elgtis taip pat, kaip ir legendos herojai. Tam buvo pradėti kasinėjimai, siekiant surasti senovės civilizacijos technologijas ir vėl pasinaudoti keturių pabaisų pranašumais. Ir vėl įvairūs pasirūpino savo stipriausiais kariais, kad apsaugotų karalystę, kuri taip pat turėjo perimti senovės monstrų kontrolę. Šie kariai bus aptarti.
1. Mitas
Aš nusprendžiau pradėti nuo jos dėl kelių priežasčių. Pirma, atsitiko taip, kad aš sutikau ją anksčiau nei kiti čempionai. Antra, po velnių, aš ją įsimylėjau. Nesupraskite manęs neteisingai, žinoma, ne romantiškai, o grynai kaip žaidimo personažas. Ir viskas įvyko tiesiogine prasme nuo pirmosios scenos. Turėdami gana trumpą sceną, žaidimų dizaineriai ir scenaristai sugebėjo perteikti tiek daug apie jos charakterį, kiek kartais nematyti kai kuriuose filmuose. Buvau persmelktas. Iš pradžių gali atrodyti, kad ji nėra tinkama kandidatė į čempionės vaidmenį, tačiau laikui bėgant supranti, kad taip nėra. Ji nepasitiki savimi, drovi, tačiau kalbant apie meilužį, jos ryžto galima pavydėti. Mytha yra pasirengusi bet kuriuo metu sekti paskui jį, išgydyti bet kokias žaizdas. Pagal senovinę zorų tautos tradiciją ji pagamino jam šarvus, kad galėtų jį apsaugoti nuo pavojų. Ir Mifa džiaugiasi net trumpalaikiu susitikimu su juo. Nors, visų pirma, ji buvo gydytoja, ji taip pat puikiai valdė artimojo ginklo „Šviesos skalės trikampį“, kurį specialiai jai sukūrė vienas iš zorų tautos kalvių. Be to, tarp visų čempionų būtent Mytha išmoko valdyti savo pabaisą („Va-Ruta Monster“, kuri atrodo kaip dramblys) prieš kitus. Jos sugebėjimas yra „Mito malonė“, leidžianti išgydyti bet kokias žaizdas ir visiškai atkurti visų, įskaitant ir ją pačią, sveikatą. Mitų istorija mane asmeniškai palietė iki sielos gelmių, palikdama neįtikėtinų įspūdžių apie personažą.
2. Darukas
Galbūt pats geraširdis personažas iš keturių čempionų. Ir tai nepaisant to, kad jis atrodo gana baisus, o pats yra neįtikėtinai stiprus fiziškai. Matyt, jie buvo gana artimi draugai su Linku, o tai jaučiama bendraujant tarpusavyje. Ir nors iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad „Yra jėga - nereikia proto“ yra apie Daruką, neskubėkite daryti išvadų. Taip, galbūt jis yra mažiau psichiškai išvystytas nei kiti čempionai, o žvėries (Va-Rudania, driežas) valdymas jam yra sunkus, tačiau Ganono puolimo metu būtent jis pirmasis atsigavo nuo šoko ir įsakė visų čempionų veiksmai.
Darukas sulaukė didžiulės pagarbos tarp savo žmonių, o jo įvaizdis netgi buvo iškaltas ant uolos, tarp didžiausių rasės atstovų. Jis sugeba pasukti didžiulį akmeninį kardą „Scaloba“ taip, kad atrodo, kad kardas nieko nesveria. Jo smūgiai gali supurtyti žemę ir nieko nekainuoja arimas per akmenis. Tačiau, nepaisant visos drąsos, visos bauginančios išvaizdos, visos jėgos, jis turi vieną silpnybę. Jis siaubingai bijo šunų ir juos pamatęs iš karto suaktyvina savo „Darwuk of Daruk“ sugebėjimą, kuris yra kliūtis, įstrigusi jo savininkui ir galinti jį apsaugoti nuo bet kokių išpuolių. Tačiau tai, žinoma, nepadaro jo bailiu, nes jis niekada nepaliks bėdų savo draugų, kuriuos brangina labiau nei bet kas kitas.
3. Rivalli
Pirmiausia noriu tai pasakyti. Kai pirmą kartą jį sutikau, labai norėjau jį mušti. Arogantiškas, turintis neįtikėtinai aukštą PSI, laikantis save geresniu už visus aplinkinius - jis mane supykdė. Tai, kaip jis gyrėsi savo jėgomis, iš pradžių atrodė tuščias plepėjimas. Tačiau viskas susiklostė kitaip. Ši galia jam atėjo dėl priežasties. Jis sunkiai treniravosi, kartais priartėdamas prie išsekimo. Jis buvo gana griežtas sau, pakluso sunkioms treniruotėms. Ir rezultatai išties įspūdingi, nes savo didžiojo erelio lanko pagalba jis vos per kelias sekundes ir net būdamas ore galėjo pataikyti į daugybę taikinių. Jo galia „Revalley Vortex“ leido jam sukurti kylančio oro srautą, kuris padėjo greitai pakilti į aukštumas. “Rivalli daugiau nei pelnytai užima garbingą vietą tarp čempionų ir yra geriausias savo Rito žmonių karys. karta.
4. Urbose
Urboza yra ne tik vienas iš čempionų, bet ir Gerudo žmonių lyderis. Todėl nekilo jokių abejonių dėl jos kovos įgūdžių, tačiau kovos įgūdžius Gerudo labai vertina. Ji puikiai valdo savo „Saber Seven“, sukurtą septynių jos tautos herojių garbei. Ir su savo skydu „Shining Aegis“ ji lengvai nusileidžia priešo atakoms. Sklinda gandai, kad mūšyje jos judesiai buvo tarsi šokis, o kitais atžvilgiais tai pasirodė tiesa. Ir ji, vos spragtelėjusi pirštais, savo „Urbozos įniršio“ sugebėjimu sugeba išlaisvinti žaibus ant priešų galvų. Tarp visų čempionų būtent ji yra išmintingiausia ir sugeba matyti žmones. Urboza kadaise buvo geriausia karalienės Hyrule draugė, o dabar - jos dukters princesės Zeldos draugė. Tiksliai nepasakysiu, bet galbūt Urboza netgi turi motiniškų jausmų Zeldai, kuriuos kartais galima atsekti iškirptose scenose. Galbūt dėl to, kad princesė primena jai savo seną draugą, gal dėl kokių nors kitų priežasčių. Tačiau svarbiausia yra tai, kad Zelda yra taip arti jos, kad dalijasi su Urboza viskuo, kas jai kelia nerimą, o ji, savo ruožtu, visada pasiruošusi jos išklausyti ir palaikyti.
Na, galbūt šis straipsnis baigiasi. Visi čempionai yra gana prieštaringos asmenybės. Gana trumpomis scenomis žaidimo rašytojai ir kūrėjai sugebėjo gana gerai perteikti savo personažų gilumą ir universalumą. Atrodo, kad jie visai nieko neparodė, tačiau sukuriamas jausmas, kad gerai žinai jų istoriją, ir atrodo, kad gali įsivaizduoti, kaip jie elgtųsi toje ar kitoje situacijoje. Ir dabar po poros minučių jie jau tapo jūsų mėgstamiausiais personažais, giliai įsirėžusiais į jūsų atmintį, o tai neabejotinai prideda malonių žaidimo emocijų.
P.s. ačiū visiems, kad perskaitėte šį straipsnį. Tikiuosi, kad patiko. Man bus malonu sulaukti jūsų teigiamų įvertinimų, komentarų, pastabų, rekomendacijų ir patarimų. Linkiu visiems susitikimo su įsimintinais žaidimo personažais.
Būsimų ir būsimų mano straipsnių apie žaidimą „The Legend of Zelda: Breath of the wild“ sąrašas.