En tegning af en tændstikæske med dimensioner. Hvad er størrelsen på tændstikæsken? Tændstikæsketegning med dimensioner Udvidet tændstikæsketegning
Det næste trin er at konvertere vores boks til et redigerbart polyobjekt: RMB -> Konverter til -> Redigerbar poly.
Vælg to sider af boksen, som vist på figuren:
Med et værktøj Indsat oprette nye polygoner med et lille indrykning 0,045 cm:
Slet disse flader, og forbind de resterende dele gennem værktøjet Bro. Hvis vi vælger alle de kanter, vi har brug for, og bruger kommandoen Bro, så virker intet, da programmet ikke forstår, hvad der skal forbindes med hvad. Og derfor er det bedre at forbinde alle kanter separat.
Til den indre kasse vil vi skabe boks, som vi vil gøre lidt mindre end hovedboksen:
Slet den øverste kant ( Poligon ansigt) og gælder for hele boksens modifikator Skal, som tilføjer tykkelse til vores objekt:
Lad os tilføje lidt glathed til vores hovedboks. Hvorfor vælge fire kanter, som vist på figuren, og anvende værktøjet på dem Chamfer:
Nu har vi alle genstandene klar. Det er tilbage at lave UV'er til dem, så det er mere bekvemt at male dem ind photoshop eller Stofmaler.
Trin 4: UV-udpakning af vores genstande
Boks 1
Vi vil lave scanningen ved hjælp af midlerne fra 3ds Max selv ved hjælp af modifieren Pak UVW ud. Så lad os vælge vores hovedboks og anvende en modifikator på den Pak UVW ud. Åbn sweep-editoren ved at klikke på knappen Åbn UV Editor:
Først og fremmest fjern markeringen Vælg efter element. Dette er nødvendigt, så når du vælger et objekt, kan du vælge dets ansigter og kanter, og ikke dets helhed.
En måde at skabe UV-layout på er ved brug af objektkanter. Det vil sige, vi kan vælge de kanter, vi skal bruge for at opdele modellen:
Sådan skal du vælge de kanter af interesse for os og klikke på ikonet Hurtigt plankort:
Men vi vil gøre det lidt anderledes. Lad os vælge muligheden for kun at vælge ansigter ved at vælge ikonet for netop dette ansigt blandt de tre muligheder.
Og vælg kanterne som vist på billedet (bemærk jeg har valgt 2 kanter på æsken).
I den flade mønstereditor skal du trække det valgte ansigt til siden uden for grænsen af det område, der er angivet af skakternets struktur. Vi vil gøre det samme med resten af afsnittene (se billeder). Bare klik på knappen ctrl et par kanter og flyt dem til siden indtil videre.
Når du folder hele kassen ud på denne måde, kan du sy nogle dele for at lette tekstureringen. Hvis du vælger en kant i UVW-editoren, vil du se, at programmet fremhæver en anden kant, der er knyttet til den. Glem ikke at vælge kantikonet for at kunne manipulere kanterne i editoren.
Vi syr de ribber, vi skal bruge. Vælg en kant og klik på ikonet Søm: Brugerdefineret. Du kan skære alle dele gennem værktøjet Pause. Sådan syede jeg de stykker af den scanning, jeg skulle bruge:
Hvis du har brug for at rotere en del i UV-editoren, skal du vælge rotationsværktøjet. Hold nede for at rotere i en vinkel på 10° ctrl.
Arranger detaljerne i modellen, som du finder passende. Jeg fik noget som dette:
For at dekomponere alt automatisk, kan du vælge et værktøj Pakke: Brugerdefineret.
For at skalere vores dele efter deres sande størrelse i forhold til andre dele, kan vi bruge værktøjet Omskaler elementer(se billedet). Men af en eller anden grund virker det ikke altid. For eksempel kunne han ikke rigtigt justere udviklingen af kampens svovlhoved for mig. Og jeg var nødt til at skalere det manuelt.
Boks 2
Lad os gå videre til udviklingen af den anden boks.
Deaktivering af markeringen af hele objektet Vælg efter element. Vælg kun det nederste ansigt, og tryk derefter på knappen Dyrke.
Dette vil vælge nærliggende modelansigter. Send det hele til UV-editoren ved at vælge Hurtigt plankort.
Resultatet er noget ujævnt. Du skal dog ikke bekymre dig! Vi klipper bare kanterne og får et flot feje. Vælg kanterne vist på billedet.
På den måde, vi allerede kender, skal du vælge igennem ctrl to kanter.
Og send dette stykke til redaktøren. Hvis det ønskede stykke geometri ikke er placeret helt korrekt, kan du rette det ud med værktøjet Slap af – Slap af indtil flad eller Slap af: Brugerdefineret.
Udvid alle andre ansigter på samme måde, komponer alle Pakke: Brugerdefineret og gå til siden.
Match
Lad os nu beskæftige os med UV-udpakningen af kampen. Alt ligner de foregående trin. Konverter først vores boks til en redigerbar polygon: PKM(højre museknap), Konverter til -> Konverter til redigerbar poly.
Alle trin gentager alle de operationer, vi gjorde ovenfor.
Se nøje på billedet, og du vil lykkes. Når du vælger hele modellen, så glem ikke at angive, at du arbejder med polygoner ved at klikke på ikonet Polygon:
Jeg vil gerne henlede din opmærksomhed på, at når du vælger de øverste sider af en tændstik, som faktisk er mindre end alle de andre, kan dette ske (se billede).
Alt dette redigeres nemt ved at vælge et værktøj. Pakke: Brugerdefineret, som lægger alle detaljerne inden for det ønskede område, og skalerer dem til den faktiske størrelse undervejs. Som nævnt ovenfor kan du også bruge værktøjet Omskaler elementer.
Det skulle vise sig noget som dette:
Vælg alt og flyt til side.
Med et svovlhoved var jeg ikke særlig klog. Først valgte jeg, hvad programmet automatisk oprettede for mig. Så spillede jeg lidt med andre instrumenter, som jeg allerede har skrevet om ovenfor. Du kan også skære den på din måde.
For at få alle elementerne på det samme UV-ark - valgte jeg dem og anvendte en modifikator på alle Pak UVW ud.
Og her er hvad jeg fik.
Trin 5: Opret et UVW-mønster til teksturen
Nu skal vi lave en skabelon, der hjælper os med at skabe boksens tekstur i Photoshop. For at gøre dette, i editoren Rediger UVW vælg fra menuen Værktøjer snor Gengiv UVW skabelon(se billedet).
I det åbne vindue Render UV'er vælg den ønskede opløsning til den fremtidige tekstur. Jeg valgte 1024X1024. Resten af indstillingerne kan stå som standard. De påvirker udseendet af den resulterende skabelon. Du kan lege med dem, hvis du vil have noget mere behageligt for dig. Klik derefter på knappen Render UV skabelon.
Klik på ikonet Gemme, vælg det ønskede format, navnet på din skabelon og klik på knappen Gemme.
Trin 6: Etiket til æsken
Nu er det turen til at starte Photoshop eller enhver anden raster- eller vektorgrafikeditor. Og åbn vores skabelon i den. De teksturer, du har brug for, kan findes på den vidunderlige side textures.com. Jeg bruger http://www.bluevertigo.com.ar/ til at finde teksturer. Dette er en lille database med websteder med teksturer.
Desuden er der ingen, der forbyder dig at bruge scanneren. Ved at digitalisere alle mulige kasser i dit hjem.
Denne gang, kære venner, laver vi papemballage til skåret sæbe. Dette emne, tror jeg, vil være interessant ikke kun for sæbeproducenter, der arbejder med en sæbebase, men også for de entusiaster, der laver sæbe fra bunden. Selvom du i det store og hele kun har en forbrugerindstilling til sæbefremstilling, så skynd dig ikke at lukke siden - nytårsferien er på vej, og uanset hvad man kan sige, vil papgaveindpakning kun "vokse i pris". Men da jeg tog målene til æskerne med sæbe, så går vi ud fra dette.
Det er ingen hemmelighed, at skåret sæbe oftest er rektangulære (eller tæt på det) stænger. Det betyder, at en rektangulær kasse vil komme godt med nu. Der kan være mange muligheder for implementering. Nogle af dem vil blive diskuteret i en række publikationer dedikeret til emballering af skåret sæbe. Lad os starte med den såkaldte tændstikæske. Strukturelt er en sådan kasse meget enkel, men ikke uden dens "zest". For at være ærlig kan jeg bedst lide den som emballage til skåret sæbe.
Nu om størrelserne. De grundlæggende prøver for mig var sæbestykker, opnået fra sådan en silikoneform:
Fra sæben, der er støbt i den, opnås fire stykker 64 mm brede, 90 mm lange og omkring 23 mm tykke (hvis de hældes helt). Sæbe af denne størrelse passer godt ind i en kasse med parametre på 67 × 93 × 25 mm. Skabelonen til denne tændstikæske kan downloades her:
Pdf-filen indeholder 2 sæt skabeloner - med stiplede linjer (til udskrivning på den forkerte side af pappet med et færdigt design) og uden dem (til at pålægge dit eget originale design i en grafisk editor og derefter printe på forsiden side af pappet).
Sådan laver du en tændstikæske, overvej eksemplet med sæt nr. 1. Jeg tror, at for de af jer, venner, som allerede har fået styr på at lave firkantede kasser, er teknologien indlysende. Men for en sikkerheds skyld, nedenfor er en lille fotoinstruktion. Som sædvanligt har vi til arbejde brug for:
- en printer;
- 1 ark A4-pap (jeg brugte almindelig hvid til børns kreativitet);
- lineal;
- papirvarer kniv;
- krølleværktøj (kradset stang fra en kuglepen, strikkepind, neglefil, kompas til gedeben osv.);
- saks;
- dobbeltsidet tape;
- et underlag, som vi skærer pappet på (jeg bruger nu et selvhelbredende tæppe, som jeg råder dig til at gøre).
Tændstikæske personligt:
Jeg bandt det med et bånd for at matche sæbens farve - det blev næsten festligt:
Som du måske har bemærket, er der på hovedbilledet en anden kasse (den med en grøn sløjfe), som har lidt forskellige dimensioner. Dette er også en pakke fra mit arsenal. Måske er dens dimensioner ikke de mest populære, men hvis nogen passer, så download:
Nå, og endelig - en æske specielt "tunet" til sæbe "fra bunden". Jeg drømmer selv kun om sådan en sæbe, men de brugte størrelser er de mest ægte. De blev foreslået mig af en vidunderlig håndværker-nul.
Igen, jeg gentager, omfanget af de foreslåede skabeloner er på ingen måde begrænset produktion af papemballage til håndlavet sæbe. Denne type æsker kan være en god gavepakke, eller de kan selv blive en original gave, for eksempel en æske til opbevaring af småting. Her er det vigtigste at vise fantasi og dekorere det passende. Men vi vil tale om dette, og hvordan man bruger skabelonerne fra sæt nr. 2 (der er små hemmeligheder der).
Tak for din opmærksomhed!
Vi ses snart i KARTONKINO!
De vandrette og lodrette projektioner af et punkt, som vi lige har etableret, sætter os fuldstændigt dets position i rummet. Ved afbildning af rumlige former er det i praksis ofte nødvendigt også at bruge et tredje, eller profil, projektionsplan. Det er valgt vinkelret på de to første. Derfor vil alt, hvad der er blevet sagt om et system med to planer, også være sandt i forhold til et system med tre planer.
Men før vi går videre til konstruktionen og læsningen af produktionstegninger, lad os vende tilbage til den opgave, vi stillede i begyndelsen af dette kapitel. Lad os finde ud af, hvordan de enkelte visninger blev opnået, som er vist på tegningen af en tændstikæske (se fig. 10). Vi ved allerede nu, at de er dets rektangulære projektioner på tre indbyrdes vinkelrette planer. I modsætning til betegnelserne for vandrette og lodrette projektioner af punkter, er projektionen af et punkt, for eksempel A, på et profilplan betegnet som følger: A "" (udtales "a tre slag"). Det er tilbage at overveje nu, hvordan overgangen fra det rumlige system af tre planer til zpure udføres.
Vi er enige om at fortsætte med at antage, at det lodrette plan af projektioner falder sammen med tegningens plan. Kompatibel med samme plan og de to andre: vandret og profil. For at gøre dette roterer vi hver af dem rundt om linjen i dets skæringspunkt med det lodrette plan, som om rotationsaksen. Retningen, i hvilken hvert plan drejes, indtil det flugter med tegneplanet, er vist i fig. 19 cirkulære pile. De kombinerede positioner af vandret plan og profilplan er angivet i denne figur med tallene I og III, understreget med to linjer. Betegnelserne for de kombinerede positioner af kassens vandrette og lodrette fremspring er understreget på samme måde.
Resultatet af den udførte kombination af fly er et diagram. I dette tilfælde svarer det til et system med ikke to, men tre projektionsplaner. Da vi på diagrammet har en samling af individuelle visninger af det samme objekt, er et sådant billede for nylig blevet kaldt en kompleks tegning i rektangulære projektioner.
Hvis nu diagrammet markeret i fig. 19 cifre
jeg II og III, viser forenklet, dvs. uden rammer og uden
Betegnelserne for selve objektets projektioner, så kommer vi til tegningen placeret i fig. 10. Vi bemærker kun, at fig. 19 og 10 er lavet i forskellige skalaer.
Vi er bekendt med måden, hvorpå overgangen fra objektet til dets tegning udføres. Og hvad med den omvendte opgave?
Effekterne af pilene i direkte modsatte, vil vi være i stand til at forestille os objektet afbildet på det fra tegningen.
Vores korte udflugt til området * * produktionstegninger er slut. Hun introducerede os for mange interessante og vigtige ting. Vi har set, hvordan det grafiske sprog er blevet bedre over tid. Fra…
Vi har allerede fundet ud af navnet og materialet på delen vist i fig. 35. Vi fandt også ud af, at dornen var trukket i fuld størrelse. Lad os nu gå videre til projektioner og prøve at forestille os dens form ud fra dem. …
Navnet på delen, betegnelsen på skalaen, hvori den er tegnet, den betingede kode for det materiale, der er brugt til dets fremstilling, og nogle andre oplysninger rapporteres af hovedindskriften. Denne inskription er en slags "pas", som leveres ...
Efter sandheden "fra enkel til kompleks ..." i denne 1. praktiske lektion vil vi tegne en tændstikæske. På min skole i 5. klasse var dette den første praktiske lektion i tegning. Det gør sikkert mange af jer også. Sandt nok tegnede vi i skolen kun projektioner på tre planer (3 hovedvisninger: Front, Top og Side). I denne lektion vil vi bygge en 3D-model af en kasse...
Så lad os starte SolidWorks. Klik på knappen Opret nyt dokument, og vælg "Detalje" næste klik "OKAY" .
Dernæst skal vores oprettede delfil for eksempel gemmes under et venligt navn Kasse 1. For at gøre dette skal du klikke på ikonet
"Gemme"
. Navngiv derefter filen Box1 i det vindue, der vises, og gem den i den mappe, vi har brug for. Jeg gemmer i mappen lessonsSW.
Og husk, det er vigtigt at give dine dele klare, unikke navne. Dette vil lette deres hurtige søgning og identifikation.
Lad os begynde at bygge modelkassen. Flyt musemarkøren over flyet "Foran" i designtræet og tryk på højre museknap. Vælg derefter ikonet "Skitse" og du vil se, at flyet er blevet aktivt.
Nu er vi i skitseoprettelse og redigeringstilstand. Dette er angivet med ikonet i øverste højre hjørne af arbejdsvinduet.
Så vi begynder at tegne kasser. Vælg ikonet i Sketch-panelet "Hjørne rektangel"
Vi ændrer ikke rektanglets type og begynder at tegne et vilkårligt rektangel. For at gøre dette skal du flytte musen til midten af koordinatakserne, og efter at snappet er udløst (en orange prik angiver dette), skal du trykke og slippe venstre museknap.
Lad os nu tale om farverne på skitsen, før vi fortsætter med at tegne kasserne. Som du kan se, er nogle af skitselinjerne blevet sorte, mens andre er forblevet blå. Så hvis alle linjer i skitsen er sorte, så vil sådan en skitse være bestemt, hvis den er blå, vil den være ubestemt. Ideelt set skal skitsen altid være sort (med undtagelse af splines, som er svære at måle og definere i rummet). For at gøre dette skal egoet måles (fikses).
Vælg ikonet fra Sketch-værktøjslinjen "Automatisk dimensionering"
Flyt derefter markøren over den vandrette linje på skitsen, og når den er fremhævet i en anden farve, tryk og slip venstre museknap. Dernæst kommer en størrelse frem, som skal trækkes til et frit felt (i dette tilfælde op) og igen trykke og slippe museknappen. Redigeringsvinduet for elementstørrelse vises.
Indtast størrelsesværdien for tændstikæskens bredde 35 mm i vinduet, der kommer frem, og tryk på knappen "OKAY"
(grønt flueben). Vi gør det samme med rektanglets vandrette linje og indstiller størrelsen til 13 mm.
Du burde få noget som dette på din skærm.
Som du kan se, er skitsen sort, fordi den er fuldt defineret. Ja, og størrelse 35 og 13 kan ændres til enhver tid. For at gøre dette skal du flytte markøren over størrelsesværdien og dobbeltklikke på den med venstre museknap. Derefter vises et vindue til redigering af størrelsesværdien. Skift det derefter og klik "OKAY" . Størrelsen og længden af linjen vil ændre sig.
Lad os gå tilbage til vores skitse. Efter påføring af dimensionerne skal vi skubbe denne skitse til længden af kassen for at danne en 3D-model. For at gøre dette skal du klikke på ikonet "Aflang Boss"
Vinduet med skitseekstrudering og betjeningsmuligheder vises. I dette vindue skal du kun ændre størrelsen til 50 mm (som standard er den 10 mm) og klik "OKAY" . Følgende model skal vises:
Dette er indersiden af æsken, hvori vi stadig mangler at lave en fordybning til tændstikker. For at gøre dette skal vi skære overskydende materiale ud fra vores model. For at gøre dette skal du på oversiden af vores kasse lave en skitse og skære den nødvendige fordybning ud.
Tryk og slip højre museknap øverst i boksen, en drop-down menu kommer frem, hvor du skal vælge ikonet med venstre museknap "Skitse"
Klik derefter på knappen "vinkelret"
på panelet "Standardvisninger" så ansigtet, som vi vil tegne skitsen på, bliver vinkelret på os for at gøre det lettere at tegne.
Tegn derefter en skitse og mål den. Jeg vil vise dig den hurtigste måde for denne situation, men du kan bruge enhver anden metode, der er praktisk for dig. Fremhæv ved at holde knappen nede "Ctrl" , venstreklik på alle fire sider af rektanglet. Klik derefter på ikonet "Flyt objekter" på panelet "Skitse" . Her er hvad der skal ske:
Forbliver nu i indstillingsvinduet, der vises "Equidistant" vælg afkrydsningsfelt "Omvendt retning" og angiv offset-afstanden, f.eks. 0,5 mm. Næste klik "OKAY" . Jeg gjorde det sådan her, hvad med dig?
Klik nu på ikonet "Aflang udskæring"
på værktøjslinjen "Elementer" . I vinduet med driftsparametre, der vises, skal du indstille størrelsen til 12,5 mm og klikke "OKAY" . Her har vi en skøn kasse med en vægtykkelse på 0,5 mm.
Du kan vende den rundt for at se. Dette er den visuelle 3D-model.
Dernæst skal vi tegne den ydre skuffe. For at gøre dette skal du lave en skitse på siden (mindre) ansigt og forlænge den til boksens længde. Så vi laver en skitse på sidefladen. Jeg vil ikke længere vise alle detaljerne om skabelsen (vi har allerede gennemgået dette), men jeg vil vise resultatet af at lave en skitse.
Som du kan se, blev min skitse i to trin. Først konverterede jeg kanterne til skitselinjer, og derefter byggede jeg ækvidistante linjer fra disse linjer med en afstand på 0,5 mm.
Ekstruder derefter skitsen til boksens længde. I dette tilfælde kan du angive en størrelse på 50 mm eller vælge muligheden "Op til overfladen" og angiv den modsatte side. Glem ikke at fjerne markeringen i feltet ved siden af "Flet resultat" .
Klik "OKAY" og kassen er klar. For større klarhed, lad os gøre sidefladerne til en mørk farve. For at gøre dette skal du vælge sidefladerne, mens du holder knappen nede med venstre museknap. "Ctrl" . Tryk derefter på højre museknap (mens markøren skal svæve over et af de valgte ansigter) og vælg knappen i rullemenuen "Optræden" >>> "Frynser" .
I indstillingsvinduet, der vises "Optræden"
vælg en mørkebrun farve og klik "OKAY"
.
Her er resultatet af de handlinger, der er foretaget i lektionen.
5.1. Se arrangementsregler. For fuldt ud at afsløre formen på objekter i tegning bruges forskellige billeder: visninger, sektioner, snit. Først vil du studere synspunkterne.
Udsigt- dette er billedet af den synlige del af objektets overflade, der vender mod iagttageren. For at reducere antallet af billeder er det tilladt at vise de nødvendige usynlige dele af objektets overflade i visningerne ved hjælp af stiplede linjer. Og Forskel fra fremskrivninger på synspunkter gælder nogle konventioner og forenklinger. Du vil studere dem senere.
Billedet opnået på det frontale projektionsplan kaldes forfra. Dette billede er taget på tegningen for vigtigste. Derfor kaldes denne type også den vigtigste. Når du laver en tegning, skal objektet placeres på en sådan måde i forhold til frontalplanet af projektioner, at hovedvisningen giver den mest komplette idé om objektets form og størrelse.
Billedet på det vandrette projektionsplan kaldes ovenfra.
Billedet på profilplanet af projektioner kaldes venstre visning.
Sammen med front-, top- og venstrevisninger kan højre, bund og bagside bruges til at afbilde et objekt (alle kaldes grundlæggende). Antallet af visninger på tegningen skal dog være det mindste, men tilstrækkeligt til fuldt ud at afsløre objektets form og størrelse. For at reducere antallet af visninger på dem er det tilladt at vise, om nødvendigt, usynlige dele af objektets overflade med stiplede linjer. Til samme formål anvendes forskellige symboler, tegn og inskriptioner etableret af standarden.
Ris. 52. Tre slags detaljer
Figur 52 viser tre billeder af delen illustreret i figur 53. Hovedbilledet er set forfra. Nedenfor ses ovenfra, til højre for hovedudsigten og i samme højde - venstresynet. Udskæringen i den rektangulære del viste sig at være usynlig i set ovenfra, så den er vist med en stiplet linje.
Ris. 53. Visuel gengivelse af detaljen
5.2. lokale synspunkter. I nogle tilfælde kan du på tegningen i stedet for en fuld visning anvende en del af den. Dette forenkler konstruktionen af billedet af motivet.
Billedet af et separat, begrænset sted på overfladen af et objekt kaldes lokal udsigt. Det bruges i så fald. når det er påkrævet at vise formen og dimensionerne af de enkelte elementer af delen (flange, kilespor osv.).
Den lokale udsigt kan begrænses til en klippelinje, en symmetriakse osv. Det kan markeres på tegningen og en inskription. En lokal visning placeres på et frit felt af tegningen eller i en projektionsforbindelse med andre billeder. På skolen vil du overveje lokale synspunkter, der kun er placeret i projektionsforholdet (fig. 54).
Ris. 54. Lokale synspunkter placeret i projektionsforholdet
Brugen af en lokal visning giver dig mulighed for at reducere mængden af grafisk arbejde, spare plads på tegnefeltet.
- Definer en art.
- Hvordan er visninger arrangeret på en tegning?
- Hvilken type kaldes den vigtigste og hvorfor?
- Hvilken art kaldes lokal? Til hvilket formål bruges det? Hvad giver brugen af en lokal art?
Ris. 56. Opgave til øvelser
Tegn dataene i figur 56 og tegningerne ind i projektmappen, og udfyld dem med billedet af den anden boks.
Instruktioner til arbejdet. Hvis du synes, det er svært at løse problemet, så lav modeller af kasser, som vist på figur 56, og sammenlign tegningerne af de modeller, du har lavet, med deres visuelle billeder. Lav dig selv en eller to modeller mere af to eller tre tændstikæsker og færdiggør deres tegninger.
Praktisk arbejde nr. 3
Modellering ud fra en tegning
Ris. 58. Opgaver til praktisk arbejde nr. 3
Instruktioner til arbejdet. Modellering er processen med at lave en model af et objekt efter en tegning. Du har allerede gjort dette i arbejdstimerne. Før du begynder at modellere, skal du forberede det nødvendige materiale: pap, ledning.
For at lave en model af pap skal du først skære den ud. Bestem emnets dimensioner i henhold til billedet af delen (se fig. 58). Marker (omrids) udskæringer. Klip dem langs den skitserede omrids. Fjern de udskårne dele og bøj modellen i henhold til tegningen. For at forhindre pappet i at rette sig efter bøjning, tegn en streg på ydersiden af bøjningen med en skarp genstand.
Tråden til modellering skal bruges blød, af vilkårlig længde.